노부나가의 야망 천상기

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코에이 테크모 - 노부나가의 야망 시리즈
정규 시리즈
노부나가의 야망
(1983년)
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(1986년)
전국군웅전
(1988년)
무장풍운록
(1990년)
패왕전
(1992년)
천상기
(1994년)
장성록
(1997년)
열풍전
(1999년)
람세기
(2001년)
창천록
(2002년)
천하창세
(2003년)
혁신
(2005년)
천도
(2009년)
창조
(2013년)
창조 - 전국입지전
(2016년)
외전 시리즈
노부나가의 야망 Internet
(1998년)
노부나가의 야망 온라인
(2003년)
백만인의 노부나가의 야망
(2010년)
포켓몬 + 노부나가의 야망
(2012년)
노부냐가의 야망
(2012년)
노부나가의 야망 201X
(2016년)
노부나가의 야망 - 우리들의 센고쿠
(2016년)
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信長の野望 天翔記
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플랫폼PC, SFC, PS1, SS, PSP, PS VITA

목차

1 개요

1994년 12월에 나온 노부나가의 야망 제6편. 칸노 요코가 음악을 맡은 마지막 작품이며, 노부나가의 야망 시리즈 사상 최고의 명작을 꼽을 때 무장풍운록과 함께 필히 언급되는 작품. 무장풍운록이 삼국지 3과 비슷한 위상에 있다면, 천상기는 삼국지 5와 위상이 비슷하다고 보면 된다. 삼국지 5나 천상기나 인터페이스나 전체적인 화면 분위기는 물론, 전체적으로 템포가 빠른 게임이라는 점도 공통점. 한국에서는 파워업키트는 안 나왔고 오리지널판만 한글화되어 출시되었다. 참고로 국내에 출시할 때는 12세 이상 등급으로 나왔다.

2015년 11월 12일에 HD 버전으로 리마스터되어서 재발매되었으며 스팀으로도 출시되었다. 지역락이 걸려 있지 않아서 한국에서도 문제 없이 구매 가능하며, PS Vita 버전도 동시 출시. 다만 스팀 기준 가격은 59,000원. 그래픽 일신이나 무장 일러가 2015년 기준 최신작인 창조의 일러스트로 변경된 것[1] 외에는 차이가 거의 없고, BGM 역시 그대로 쓰고 있기 때문에 리마스터 작품인데도 가격이 지나치게 비싸다는 평이 많다. 비싼 가격의 리마스터링 작품 주제에 마우스 조작이나 인터페이스가 개선된 점이 그리 많지 않아서, 일본 쪽에서는 오히려 추억 보정 때문에 과대평가된 게임 아니냐는 혹평까지 올라오고 있는 상태. 결국 문제는 가격이다.훗, 이래야 우리 코에이지

2 시스템

2.1 성제도

패왕전에서 채택했던 성제도를 계승·발전시켜 전국을 214개의 성으로 구성하였으며[2] 이는 역대 노부나가의 야망 시리즈 최대의 판도이다. 오와리국(尾張の国)을 예로 들어보자면, 금번작에선 기요스(清州)성, 나고야(那古野)성, 나루미(鳴海)성, 이누야마(犬山)의 4개 성이 나오는 데, 이 4개 성이 온전히 거점으로 나오는 작품은 노부나가의 야망에서는 이 작품과 열풍전, 그리고 최신작 창조뿐이며[3], 그 외 같은 KOEI사 게임인 태합입지전 시리즈. [4] 이렇게 어렵게 이야기할 필요 없이 에치고 국에 성만 9개다.

2.2 턴과 행동력

1년을 춘하추동으로 4등분하여 각 계절을 한 턴으로 한다. 한 턴 동안 각 다이묘들은 대명들에게 허용된 행동력 수치 내에서[5] 여러 전략 행동을 할 수 있다.

2.3 합전

천상기의 꽃이라고 할 수 있는 시스템으로, 한 번의 전투에서 최대 9개의 성이 합전에 참가할 수 있다. 또한 이미 행동이 끝난 장수라고 해도 합전에 참가할 수 있다. 이는 전작 패왕전의 월간턴에서 계간턴으로 바뀌어 게임의 호흡이 짧아진 데에 대한 보완책으로 나온 시스템으로, 결과적으로 세력의 판도가 단시간 내에 바뀌는 것을 가능케 하였으며, 이 시스템이야말로 천상기의 스피디한 게임성을 돋보이게 한다. (솔직히 패왕전이나 창천록은 지루할 정도로 호흡이 느리긴 하다. 애초에 창천록은 전투보다 모략질하라고 있는 시리즈였고)
플레이어가 지휘하는 영지에 병력이 좀 모자라더라도 주변에 아군 영지이 많다면 믿고 전쟁을 일으킬 수 있다. 동맹이 아닌 이상 인접국 간에는 사이가 나쁘므로 주변국까지 함께 다굴을 치는 형상이 된다. 당초의 목표성은 아군 컴퓨터에 맡겨두고 엉뚱한 수비 동맹성를 공략하러가는 방법도 있다.

참고로 합전은 1번 하는 데 행동력 30이 들며, 행동력의 양에 따라 한 군단에서 1턴당 최대 6번의 합전을 할 수 있다.[6]

2.4 병과

등장 병과는 기본적으로는 아시가루, 기병, 철포병이 등장하는데 철포병은 1543년 철포 전래 이벤트를 보지 않으면 사용이 불가능하다. 단 게임 시작 전의 설정에서 옵션으로 철포 전래 이벤트를 발생시킨 후 시작할 수 있다. 그리고 무장에 따라서 기마철포병도 사용 가능하다. 그리고 병과 적성이 존재하기 때문에(S에서 E까지) 무장의 적절한 적성에 맞춰서 부대를 편성해야 큰 효율을 볼 수 있다. 또한 물 위에 병사를 배치하면 자동으로 병과가 수군이 된다.

  • 아시가루 : 일반 보병. 공성전/농성전에서는 성벽을 타넘을 수 있고 일제공격이 가능하다. 아시가루 적성이 높고, 성의 방어도가 낮을수록 성벽을 타넘기가 쉽다. 대개 닌자 직업을 가진 무장들은 아시가루 적성이 최대치이다. 이 게임에서는 궁시 공격이 없기 때문에 무조건 직접 공격만 가능하다.
  • 기마병 : 상인에게서 말을 구입해서 편성하면 사용 가능하며, 이동 직후 돌격이 가능하다. 최고의 기동력을 자랑하며 천상기는 성 쟁탈 시스템 때문에 합전 때 기동력이 많이 요구되는 게임이라서 특별한 상황이 아니면 최강 병과. 다만 공성전/농성전에서의 성벽 타넘기와 일제공격은 불가능하며[7] 공성전에서는 기동력이 떨어진다. 기마 적성이 처음부터 S인 무장은 3명 뿐으로 다케다 신겐, 우에스기 겐신, 사나다 유키무라. 이들이 이끄는 기마대는 충공깽의 파괴력을 자랑해서 야전에서 돌격 한방으로 어지간한 적 부대는 글자 그대로 가루로 만들어 버리며, 사망빈도를 '많음'으로 설정하면 아예 적장을 황천길로 보내는 일도 적지 않다. 다만 편성에 돈이 들기 때문에 대량으로 운용하려면 그만큼 여유 있는 금이 필요하다.
  • 철포병 : 1543년 철포 전래 이벤트를 본 이후에 편성할 수 있다. 역시 상인에게서 철포를 구입하면 사용 가능하며 철포로 사격이 가능하다. 다만 말보다 가격이 비싸서 자금이 여유롭지 않으면 운용이 힘든 편. 야전이나 공성전보다는 상대적으로 수성전에서의 효율이 더 좋은데, 천수각이나 성 내 요새에 부대를 배치하면 사정거리가 늘어난다. 특히 방어도가 높은 천수각에서 철포 적성이 우수한 무장이 쏴대는 철포의 위력은 호러. 그리고 공성전/수성전에서는 비가 와도 철포 사격이 가능하지만, 이동 직후에는 철포 사격이 불가능하니 주의.
  • 기마철포병 : 아무나 사용 가능한 병과는 아니고 '기마 철포'라는 병과 특성을 소지한 무장만 편성 가능하다. 글자 그대로 말 탄 철포병으로 야전에서는 기마대의 이동력으로, 공성전/수성전에서는 철포대의 이동력으로 이동한다.
  • 수군 : 부대가 물에 뜨면 부대 아이콘이 배 모양으로 바뀐다. 당연히 수군 적성이 높을수록 유리하며, 이후 철갑선을 상인에게서 구매하면 철갑선 부대로 편성되며 적 부대에 포격이 가능하다.

2.5 재능과 교육

천상기에서 테마로 잡은 것은 장수의 교육과 성장이며, 이를 표현하기 위해 도입한 시스템이 바로 재능이다. 이는 각 무장별로 각각의 능력치(정치, 전투, 지모)를 최대한 끌어올릴 수 있는 재능을 부여한 것으로, 종전의 12세의 초진 장수 오다 노부나가가 평생을 전장에서 보낸 중견장수보다 전투에서 월등하고 절륜한 공격력을 보이는(...) 부조리한 상황을 개선시킨 것이다.

지/정/무 능력치는 그에 따른 재능(성장한계치)이 정해져 있고, 경혐을 쌓거나 교육을 통해 이를 향상시킬 수 있다. 그래서 초반에는 무명장수라도 역전노장이라면 능력치가 높고, 유명장수라도 소년장수들은 전반적으로 5~70대의 능력치를 가지고 있다. 당연히 여타 시리즈에 비해 능력치 성장 속도가 상당히 빠르다. 하지만 차기작으로 계승되진 않았다. 이유는 직접 해보면 알겠지만 5년만 지나면 전투 150 이상이 너무 많아진다.

사실 이 부분은 천상기의 개성이자 매력이기도 하지만 심각한 문제점이기도 하다. 게임을 하다보면 능력치 인플레이션의 대폭발을 느낄 수 있다. 정치나 지모 같은 능력치의 경우, 돈 많은 강대국에서 장수들에게 금 200씩 쥐어주고 내정 시키면 대체로 한번에 1씩 오르는 등 아주 잘 오르는 편이다. 그러나 그 중에서도 전투 능력치의 인플레이션이 아주 심각하다. 무장이 전쟁에 참여할 시 일반 공격명령을 시전해 치고 박고 싸울 때마다 능력치가 너무 쉽게 오른다. 따로 교육을 시켜서 능력치를 올려줄 필요도 없이 전쟁에 내보내면 알아서 폭풍성장해 있다. 치열하게 교전한 무장의 경우 합전이 종료되면 심하면 10~20씩 능력치가 오르는 수준. 게임 시작 후 10년이 경과한 시점에서 정치, 지모가 100을 넘기는 장수는 20명 정도 밖에 안되는 반면에 전투가 100을 넘기는 장수는 거의 90명 이상에 육박한다. CPU의 성향을 호전적이 아닌 이지적으로 설정해도 이 정도이다.

또한 이런 전투 능력치 폭발 현상은 CPU가 운용하는 적 캐릭터들에게 더 심각하게 발생한다. 1534년 시나리오에서 초반부 탑클래스 무장인 나가오 다메카게의 경우 호전적인 AI 덕분에 미친 듯이 침략을 하고 다닌다.[8] 군주의 특권으로 병력을 100씩 가지고 다니고 다니며 오래 싸우기 때문에 성장의 기회가 더 많은 터라 능력치가 정말 잘 오른다. 그리고 3~4년쯤 경과하고 대부분의 장수들이 전투가 100 정도 될락말락할때 나가오 다메카게 외 몇 A클래스 무장이 전투를 130~150씩 이상씩 찍는 경우가 허다하다.

거기에 더 심각한 문제는 양극화 문제다. 모든 장수들에게 인플레이션이 적용된다면 그냥 모든 장수들의 능력치가 2배인 삼국지와 비슷할 것이다. 하지만 이 게임에선 시나리오 시작 시 기본 전투능력이 80~90대 정도에 전투재능이 A인 무장들은 몇년만 지나도 전투를 150씩 찍어대며 너무 심각하게 강력해진다. 반면 B~C급 무장들은 재능이 떨어져 교육을 통한 육성도 느린데다 기본 능력이 낮아 전투에서 활약하기도 어려워 전투 70도 잘 못찍는 빈익빈 부익부 현상이 아주 심하다. 같이 교육을 시켜도 B급 무장이 전투가 높아야 3~4 정도 오르는 사이에 A급 무장은 7~8 정도가 오르는데, 심지어는 10 이상씩 올라버리기도 한다. 이렇게 몇년이 흐르고 A급 무장과 B, C급 무장의 능력치 편중이 심해진 후에 전투 160짜리 A급 무장과 70짜리 B급 무장이 맞붙으면 당연히 긴장감 없는 학살극이 벌어질 뿐이다. 전투 70의 무장이 손도 못대고 썰려나가는 모습을 볼 수 있다. 삼국지로 치면 조범, 유도의 통솔/무력이 60~70대인데 조조나 관우의 통솔/무력이 160씩 되어 2~3배 차이가 나는 식이다.

이런 현상 때문에 게임 초반부부터 지속적인 전쟁을 강요당하게 된다. 전쟁이야 당연히 해야 하는 것이지만 초반에 내정이나 계락에 집중한다거나 하는 전략의 다변화를 주지 못하고 전투 일변도로 플레이 스타일이 고착화되는 것. 초반에 전투 능력치가 150 정도 되는 A급 전쟁기계를 만들지 않으면 타국이 초반 러시로 빠르게 만들어 낼 A급 무장에 맞설 방법이 없기 때문이다. 운 좋게 타국이 전쟁을 하지 않아 주변에 고만고만한 무장들만 있으면 다행이겠지만 운을 바라는 것은 전략이 아니다. 교육으로는 타국이 전쟁으로 키우는 능력치를 따라잡을 수가 없을 뿐더러 애초에 교육을 시키려면 교육대상보다 능력치가 더 높은 무장이 있어야 하는데 초반에 전투가 100을 넘는 무장은 거의 없다. 따라서 전쟁 없이 전투를 100을 넘기는 것은 사실상 불가능하다. 그나마 HD판에서는 무장의 능력치 성장 속도를 조절할 수 있는 옵션이 생기긴 했는데, 능력치 성장 속도를 더 빠르게 하는 옵션만 존재해서 문제.(…)

재능을 통한 교육 시스템이란 굉장히 쓸만한 아이템이지만 코에이답게 밸런스 조정을 개판으로 해서 문제가 되었다. 한 전투에서 상승시킬 수 있는 능력치를 제한한다던가, 피로도를 두어 1년에 성장 가능한 능력치 최대량을 조정한다던가 하는 조정이 가해지면 충분히 개선될 여지가 있었다. 또는 소수 무장의 스노우볼링을 막고 B급 무장과의 지나친 양극화를 줄이기 위해 S급 무장의 능력치 최대성장치를 200보다 대폭 낮추고 능력치 성장 속도와 빈도를 줄이는 식으로 조금만 다듬으면 차기작에서도 유용하게 쓸 수 있었을 시스템이다. 하지만 코에이답게 이전 작의 시스템을 개선시키지 않고 버려버린 부분으로 볼 수 있겠다.

교육은 '강의' 커맨드로 실행을 하는데, 먼저 수강자와 사범 무장을 정하고 나서 10가지 과목 중 1가지를 골라 교육을 하면 결과에 따라 실패하거나(..), 그 분야에 관한 적성수치나 능력치가 올라가거나, 새 특기를 익히기도 한다. 강의 과목과 효과는 다음과 같다.

  • 다도 : 정치 상승
  • 검술 : 전투 상승
  • 문답 : 지모 상승
  • 스모(한글판 - 씨름) : 전투 상승 효과 및 일정 확률로 아시가루 적성 상승.
  • 승마 : 전투 상승 및 일정 확률로 기마 적성 상승
  • 철포 : 전투 상승 및 일정 확률로 철포 적성 상승. 철포 전래 전에는 실행 불가
  • 수련(한글판 - 수영) : 전투 상승 및 일정 확률로 수군 적성 상승
  • 산반(한글판 - 주판) : 정치, 지모 동시 상승
  • 병학(한글판 - 병법)[9] : 전투, 정치 동시 상승.
  • 응수(한글판 - 매사냥) : 전투, 지모 동시 상승

참고로 강의는 1번 하는 데 행동력 5가 들며, 행동력의 양에 따라 한 군단에서 1턴당 최대 40번의 강의를 할 수 있다.

다이묘를 사범으로, 다이묘의 아들을 수강자로 해서 병법을 강의하면 제자로 지정된 일족 무장의 능력치가 대폭으로 상승하는 이벤트가 있다. 스승을 오다 노부나가로, 제자를 오다 노부타다로 지정하거나 스승 모리 모토나리에 제자 모리 타카모토 같은 식. 범용 이벤트라서 어느 다이묘로 시행해도 대사는 똑같다.

2.6 군단

1군단 외에는 모두 자치를 하며, 평정 메뉴를 통해 1턴에 1번 방침을 지정할 수 있다. 내정 노가다를 막기 위해서는 전선 근처에 직할 지역을 빼고는 모두 휘하 군단에 맡겨 두는 것이 편리하다. 군단장에서 해임하면 충성도가 하락한다. 휘하 군단을 다른 군단에 합류시키거나 군단을 해체시켜도 마찬가지.
군단의 영지는 하나로 뭉쳐둘 필요가 전혀 없으며, 영지는 수확량과 병사 수에 맞추어 배분할 필요가 있다. 어차피 군대를 집중시키는 것이 유리하므로, 군단의 본 영지와 동떨어져 있더라도 가급적 전선에는 모든 군단이 영지를 하나라도 가지고 있도록 분배하는 것이 좋다. 맵이 워낙 넓다보니 전선에서 멀리 떨어진 군단은 전혀 도움이 되지 않는다. 각 군단의 군단장들이 알아서 전선에 군대를 집중해서 정복하게 해두면, 플레이어는 위임해두고 경영만 하면 된다.
참고로 군단의 AI는 군단장의 지략에 좌우된다. 지략이 낮은 군단장은 방침을 정해놔도 제대로 지키지 못하는 경우가 많다. 그러므로 군단장은 높은 충성도와 지략 수치를 중심으로 임명하는 것이 현명하다. 아무리 유명한 장수로도 젊은 나이에는 대체로 지략이 낮으므로 주의. 충성도가 낮고 야망이 높은 장수는 아무래도 위험하다. 군단장이 반란을 일으키면 해당 군단 소속의 영지를 모두 가져가기 때문. 야망이 높아도 사관 연수가 길거나 플레이어의 조정 지위가 높은 등의 경우는 반란을 적게 일으킨다. 사실 제일 좋은 방법은 딸을 시집보내서 일족으로 만들어버리면 그만.

2.7 외교

다이묘 간 외교 외에 조정과의 외교가 포함되어 있다. 플레이어가 충분한 군사력을 가지고 있는 상황에서 인접한 세력의 영지가 1~2개에 불과하다면, 혹은 플레이어가 맵을 반 이상 차지하고 인전한 세력의 영지가 4~5개 정도라면 전쟁으로 멸망시키기 보다는 협박을 해서 항복시키는 것이 유리하다. 이유는 제아무리 다이묘라 한들 재야를 떠돌다 등용하면 최하위인 족경두(휘하 병력 최대 30명)에 지나지 않지만, 협박으로 휘하에 편입된 다이묘는 최고위인 숙로(100명)로 시작하기 때문이다. 항복한 세력은 하나의 군단으로 편성되며, 이반이 일어나는 것을 막기 위해서는 빠른 시일 내로 충성도를 올려둘 필요가 있다.
혹시 오다 노부나가다케다 신겐 등 중요한 인재를 족경두로 등용해버렸다면, 충성도가 낮은 채로 얼른 1군단에 편입해서 빈 땅에 홀로 던져두면 야망치가 높아서 반란을 일으킨다. 이 때 반란세력을 협박해서 다시 숙로로 데리고 오면 된다.[10] 족경두를 순수 공적으로 숙로까지 승진시키는 것은 정말 힘들기 때문에[11] 추천할 만한 방법.

2.8 기타

PK에서는 아주 쉬움 난이도와 매우 어려움 난이도가 추가되었고,[12] 고급 설정을 통해 철포전래나 크리스트교 전래를 그보다 전 연대에서 켜놓고 쓸 수 있다던가,(전래 이후 시나리오는 설정불가) 서력기원 대신 일본식 연호로 연도를 표시한다던가,[13] 혼노지의 변 이벤트 금지 여부 결정,(1599년의 세키가하라 전야 시나리오는 설정불가) 성 이름 바꾸기, 히메 이름 바꾸기, 희무장 모드,[14] 신무장 만들기, 가문문장 바꾸기,[15] 음악을 들을 수 있는 등 세세하고 소소한 기능들이 있다. 근데 콘솔판 PK에선 대부분 삭제되었다(...).[16] 코에이 이놈들

통상판, PK판 이외에서 추가된 무장은 이 링크 참고.

이상한 데서 위트를 보여준 시리즈기도 한데, 철포가 전래되는 연도는 1543년인데, 철포가 전래되기 전에 철포 관련 커맨드를 실행하면 "철포...?가 무엇입니까?"라는 메시지가 뜨며 아무 일도 일어나지 않는다. 철갑선도 마찬가지로 물건 자체가 전래되지 않았기 때문에 비슷한 메시지를 볼 수 있는데, 철포나 철갑선에 대한 개념이 없음을 반영한 메시지. 또한 오다 노부나가와 모리 란마루, 다케다 신겐과 고사카 마사노부로 '스모'를 강의하면 낮은 확률로 중도를 암시하는 대사를 띄우기도 하는데, 이건 정발판에서 잘리지 않고 그대로 나왔다! 오오, 영주님. 수염이… 수염이 아픕니다. 스모를 통해 자네의 체온을 느끼네… 그리고 당연하지만 HD판에서도 건재(!)한 이벤트.

게임에서 명령을 실행하면 참모 격의 인물이 조언을 하며 플레이어가 실행하려는 명령의 효과를 예측해 줄 때가 있는데, 이때 조언하는 무장은 군단 소속 무장 중 지모와 정치의 합계가 높은 무장으로 자동으로 지정된다.

총 무장 등장 수는 많지만,[17] 게임에서 등장 가능한 무장 수가 500명으로 제한되어 있다. 이 부분은 HD판에서도 개선되지 않았고, 무장의 수가 많이 차면 후반기에 등장하는 무장이 등장하지 않거나 실제 등장연도보다 더 늦게 등장하니 주의할 것. 그래도 이 부분은 게임 시작 시 옵션에서 무장의 사망 빈도를 '많음'으로 조절하면 어느 정도 해결 가능하다. 사망 빈도를 '많음'으로 조절하면 대부분의 무장들이 철저하게 수명대로 죽는다. 가령 1571년 노부나가 포위망 시나리오에서 다케다 신겐이나 호조 우지야스가 각 가문의 다이묘인데, 사망빈도를 많음으로 설정하면 게임이 시작하자마자 이들이 죽어버리는 걸 볼 수 있다.

일본에서는 상당히 사랑받는 시리즈로, orara의 '일본사를 1미리도 모르는 내가 노부나가의 야망을 플레이해보았다' 시리즈나 타다테루의 '쿠로다 칸베에 혼자서 천하통일' 시리즈 등 많은 실황 플레이 영상이 니코니코 동화에 투고되어 인기를 끌고 있다.

3 시나리오

3.1 노부나가의 탄생

1534년 시작으로, 노부나가가 태어난 시기를 배경으로 하는 시나리오.

3.1.1 등장세력

3.1.1.1 규슈
다이묘거성보유영지수휘하가신수조정신임도비고
사쓰마국(薩摩国)시마즈 요시타다(島津良忠)이치우지 성(一宇治城)2710둘로 나뉘어 내전 중인 시마즈 가문 중 하나. 통상적인 시마즈 가문 문장을 쓰고 있다.
사쓰마국(薩摩国)시마즈 카츠히사(島津勝久)시미즈 성(清水城)3535둘로 나뉘어 내전 중인 시마즈 가문 중 하나. 이쪽은 시마즈 가문 문장과 모양은 동일하나 녹색 바탕에 노란색 문양을 쓰고 있다.
오스미국(大隈国)기모쓰키 가네쓰구(肝付兼続)기모쓰키 성(肝付城)3425
휴가국(日向国)이토 요시스케(伊東義祐)토노코오리 성(都於郡城)3515
히고국(肥後国)사가라 요시시게(相良義滋)후루후모토 성(古麓城)3535
히고국(肥後国)아소 고레토요(阿蘇惟豊)우치노마키 성(内牧城)1230
히젠국(肥前国)아리마 하루즈미(有馬晴純)히노에 성(日野江城)2230
히젠국(肥前国)류조지 이에카네(龍造寺家兼)미즈가에 성(水ヶ江城)2410
히젠국(肥前国)쇼니 스케모토(少弐資元)세이후쿠지 성(勢福寺城)1460
분고국(豊後国)오토모 요시아키(大友義鑑)후나이 성(府内城)61340큐슈 최대의 세력.
지쿠젠국(筑前国)아키즈키 후미타네(秋月文種)고쇼잔 성(古処山城)2210
3.1.1.2 시코쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
이요국(伊予国)고노 미치나오(河野通直)유즈키 성(湯築城)5630
도사국(土佐国)조소카베 구니치카(長宗阿部国親)오코 성(岡豊城)1350
도사국(土佐国)이치조 후사이에(一条房家)나카무라 성(中村城)3575
3.1.1.3 주고쿠
다이묘거성보유영지수휘하가신수조정신임도비고
스오국(周防国)오우치 요시타카(大内義隆)고노미네 성(高嶺城)152280주고쿠 최대의 세력. 세력 판도가 주고쿠와 규슈 두 지방에 걸쳐 있다.
이즈모국(出雲国)아마고 쓰네히사(尼子経久)갓산토다 성(月山富田城)81335
아키국(安芸国)모리 모토나리(毛利元就)요시다고리야마 성(吉田郡山城)175
빗추국(備中国)미무라 이에치카(三村家親)쓰루쿠비 성(鶴首城)230
비젠국(備前国)우라가미 무네카게(浦上宗景)덴진야마 성(天神山城)3620
하리마국(播磨国)아카마쓰 하루마사(赤松晴政)하야시노 성(林野城)5845
이나바국(因幡国)야마나 도요사다(山名豊定)돗토리 성(鳥取城)5850
3.1.1.4 긴키
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
야마시로국(山城国)아시카카 요시하루(足利義晴)무로마치 고쇼(室町御所)1100무로마치 막부. 하지만 현실은 시궁창 칸토 지방의 아시카가와는 같은 문양을 쓰지만 이쪽은 푸른 바탕에 요쿠르트색 살색 문양.
셋쓰국(摂津国)호소카와 하루모토(細川晴元)아쿠타카와 성(芥川城)1885긴키, 시코쿠의 최대 세력이자 이 시나리오의 최대 세력. 즉, 최종보스 시마즈 아니고?! 세력 판도가 긴키와 시코쿠 두 지방에 걸쳐있다. 호쿠리쿠의 나가오 가문과 가문 문장이 똑같지만 나가오 가는 노란 배경에 빨간 문양인데 비해 이쪽은 하얀 배경에 까만 문양이다.
셋쓰국(摂津国)혼간지 쇼뇨(本願寺証如)이시야마 혼간지(石山本願寺)[18]790세력이 긴키, 도카이, 호쿠리쿠 세 지방에 나뉘어 있다.
가와치국(河内国)하타케야마 다네나가(畠山種長)다카야 성(高屋城)265
야마토국(大和国)쓰쓰이 쥰코(筒井順興)쓰쓰이 성(筒井城)230
단고국(丹後国)잇시키 요시유키(一色義幸)다케베야마 성(建部山城)245
남오우미국(南近江国)롯카쿠 사다요리(六角定頼)간논지 성(観音寺城)445
북오우미국(北近江国)아사이 스케마사(浅井亮政)오다니 성(小谷城)310
3.1.1.5 도카이
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
이세국(伊勢国)기타바타케 하루토모(北畠晴具)아노쓰 성(安濃津城)365
오와리국(尾張国)오다 노부히데(織田信秀)나고야 성(那古野城)240
오와리국(尾張国)시바 요시무네(斯波義統)기요스성(清洲城)245
미노국(美濃国)도키 요리아키(土岐頼芸)가와테 성(川手城)445
히다국(飛騨国)미쓰키 나오요리(三木直頼)마쓰쿠라 성(松倉城)110
미카와국(三河国)마쓰다이라 기요야스(松平清康)오카자키 성(岡崎城)115
스루가국(駿河国)이마가와 우지테루(今川氏輝)슨푸 성(駿府城)760도카이 최대세력.
3.1.1.6 고신
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
가이국(甲斐国)다케다 노부토라(武田信虎)쓰쓰지가사키 관(躑躅ヶ崎館)[19]240가이 다케다는 와카사 다케다와 같은 문양을 쓰나 색이 붉은 색이다.
남시나노국(南信濃国)오가사와라 나가무네(小笠原長棟)하야시 성(林城)540고신 최대세력.
북시나노국(北信濃国)무라카미 요시키요(村上義清)가쓰라오 성(葛尾城)35
3.1.1.7 호쿠리쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
와카사국(若狭国)다케다 모토미쓰(武田元光)노치세야마 성(後瀬山城)150와카사 다케다는 가이 다케다와 같은 문양을 쓰나 색이 푸른색이다.
에치젠국(越前国)아사쿠라 다카카게(朝倉孝景)이치조다니 성(一乗谷城)440
노토국(能登国)하타케야마 요시후사(畠山義総)나나오성(七尾城)135
엣추국(越中国)진보 나가모토(神保長職)도야마 성(富山城)15
에치고국(越後国)나가오 다메카게(長尾為景)가스가야마 성(春日山城)1025호쿠리쿠 최대세력.
3.1.1.8 간토
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
사가미국(相模国)호조 우지쓰나(北条氏綱)오다와라 성(小田原城)425
무사시국(武蔵国)우에스기 도모오키(上杉朝興)가와고에 성(川越城)455일명 오기가야쓰 우에스기 가문. 아래의 야마노우치 우에스기 가문과는 같은 문양을 쓰지만 이쪽은 적색이다.
고즈케국(上野国)우에스기 노리마사(上杉憲政)히라이 성(平井城)570간토 최대세력. 하지만 현실은 시궁창 일명 야마노우치 우에스기 가문. 위의 오기가야쓰 우에스기 가문과는 같은 문양을 쓰지만 이쪽은 녹색이다. 신호등?
아와국(安房国)사토미 요시타카(里見義堯)이나무라 성(稲村城)25
시모사국(下総国)치바 마사타네(千葉昌胤)치바성(千葉城)110
시모사국(下総国)아시카가 하루우지(足利晴氏)후루카와 성(古川城)195무로마치 막부의 분가다. 무로마치 막부와는 같은 문양을 쓰나 이쪽은 푸른색.
시모사국(下総国)유키 마사카쓰(結城政勝)유키 성(結城城)220
히타치국(常陸国)오다 마사하루(小田政治)오다 성(小田城)215
히타치국(常陸国)사타케 요시아쓰(佐竹義篤)오타 성(太田城)235
시모쓰케국(下野国)우쓰노미야 오키쓰나(宇都宮興綱)우쓰노미야 성(宇都宮城)225
시모쓰케국(下野国)나스 다카스케(那須高資아니 내가 高資란 말인가)가라스야마 성(烏山城)110
3.1.1.9 도호쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
이와시로국(岩代国)아시나 모리키요(蘆名盛舜)구로카와 성(黒川城)330
이와시로국(岩代国)니혼마쓰 무라쿠니(二本松村国)니혼마쓰성(二本松城)25
이와키국(岩城国)소마 아키타네(相馬顕胤)오다카 성(尾高城)215
우젠국(羽前国)다테 하루무네(伊達晴宗)요네자와 성(米沢城)255
우젠국(羽前国)모가미 요시모리(最上義守)야마가타 성(山形城)220
우젠국(羽前国)다이호지 마사우지(大宝寺政氏)오우라 성(尾浦城)10
우고국(羽後国)도자와 미치모리(戸沢道盛)가쿠노다테 성(角館城)35
우고국(羽後国)안도 기요스에(安東舜季)히야마 성(桧山城)25
리쿠젠국(陸前国)오오자키 요시나오(大崎義直)묘 성(名生城)125
리쿠젠국(陸前国)가사이 하루타네(葛西晴胤)데라이케 성(寺池城)220
리쿠오국(陸奥国)난부 하루마사(南部晴政)산노헤 성(三戸城)420도호쿠 최대세력.
에조국(蝦夷国)가키자키 요시히로(蠣崎義広)도쿠야마 관(徳山館)10유일한 홋카이도 소재 다이묘. 하지만 현실은 투바 인민 공화국 취급

3.2 노부나가 원복

1546(天文 14)年, 오다 노부나가가 성인으로써 원복(성인식)한 시기를 배경으로 한다. 파워업키트 추가 시나리오.

3.2.1 등장세력

3.2.1.1 큐슈
다이묘거성보유영지수휘하가신수조정신임도비고
사쓰마국(薩摩国)시마즈 타다요시(島津忠良)우치 성(內城)51310본가 시마즈를 박살내고 사쓰마를 완전히 통일한 상황.
오스미국(大隈国)기모쓰키 가네쓰구(肝付兼続)기모쓰키 성(肝付城)3425
휴가국(日向国)이토 요시스케(伊東義祐)토노코오리 성(都於郡城)3415
히고국(肥後国)사가라 요시시게(相良義滋)후루후모토 성(古麓城)3735
히고국(肥後国)아소 고레토요(阿蘇惟豊)우치노마키 성(内牧城)1330
히젠국(肥前国)아리마 하루즈미(有馬晴純)히노에 성(日野江城)2330
히젠국(肥前国)류조지 이에카네(龍造寺家兼)미즈가에 성(水ヶ江城)2410
히젠국(肥前国)쇼니 후유히사(少弐 冬尚)세이후쿠지 성(勢福寺城)1360
분고국(豊後国)오토모 요시아키(大友義鑑)후나이 성(府内城)61740큐슈 최대의 세력.
지쿠젠국(筑前国)아키즈키 후미타네(秋月文種)고쇼잔 성(古処山城)2210
3.2.1.2 시코쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
이요국(伊予国)고노 미치나오(河野通直)유즈키 성(湯築城)5730
도사국(土佐国)조소카베 구니치카(長宗阿部国親)오코 성(岡豊城)1515
도사국(土佐国)이치조 후사모토(一条 房基)나카무라 성(中村城)3675
3.2.1.3 츄고쿠
다이묘거성보유영지수휘하가신수조정신임도비고
스오국(周防国)오우치 요시타카(大内義隆)고노미네 성(高嶺城)152880주고쿠 최대의 세력. 세력 판도가 주고쿠와 규슈 두 지방에 걸쳐 있다.
이즈모국(出雲国)아마고 하루히사(尼子晴久)갓산토다 성(月山富田城)71235모리 모토나리에게 오구라야마 성(小倉山城)을 빼앗긴 상황.[20]
아키국(安芸国)모리 모토나리(毛利元就)요시다고리야마 성(吉田郡山城)2135아마고 家에게서 오구라야마 성을 빼앗은 상황. 하지만 그 외의 변경점은 부하/병력 증가 같은 거 빼곤 없다(..)
빗추국(備中国)미무라 이에치카(三村家親)쓰루쿠비 성(鶴首城)240
비젠국(備前国)우라가미 무네카게(浦上宗景)덴진야마 성(天神山城)31020
하리마국(播磨国)아카마쓰 하루마사(赤松晴政)하야시노 성(林野城)51045
이나바국(因幡国)야마나 도요사다(山名豊定)돗토리 성(鳥取城)51050
3.2.1.4 킨키
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.2.1.5 토카이
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.2.1.6 코신
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.2.1.7 호쿠리쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.2.1.8 칸토
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.2.1.9 토호쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고

3.3 오케하자마의 전투

1560(永祿 3)년, 전국 3대 기습 중 하나로 꼽히며 멍청이(うつけ者)[21]라고 불리웠던 젊은 날의 오다 노부나가가 그 무명(武名)을 떨치게 된 계기인 오케하자마 합전의 직전을 배경으로 하고 있다.

3.3.1 등장세력

3.3.1.1 큐슈
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.3.1.2 시코쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.3.1.3 츄고쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.3.1.4 킨키
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.3.1.5 토카이
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.3.1.6 코신
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.3.1.7 호쿠리쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.3.1.8 칸토
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.3.1.9 토호쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고

3.4 노부나가 포위망

1571(겐키 2)년, 노부나가가 요시아키의 함정에 걸려 포위망이 형성되어 탈탈 털리고 있을 때를 배경으로 한다.

3.4.1 등장세력

3.4.1.1 큐슈
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.4.1.2 시코쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.4.1.3 츄고쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.4.1.4 킨키
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.4.1.5 토카이
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.4.1.6 코신
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.4.1.7 호쿠리쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.4.1.8 칸토
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.4.1.9 토호쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고

3.5 혼노지의 변

1582(天正 10)년, 혼노지의 변 직전을 배경으로 한다. 파워업키트 추가 시나리오.. 이긴 하지만 오리지널에서도 아무 시나리오나 클릭한 후 다이묘 선택 화면에서 취소 버튼을 눌러 시작 화면으로 돌아오는 것을 6번 정도 반복하면 나온다.

3.5.1 등장세력

3.5.1.1 큐슈
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.5.1.2 시코쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.5.1.3 츄고쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.5.1.4 킨키
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.5.1.5 토카이
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.5.1.6 코신
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.5.1.7 호쿠리쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.5.1.8 칸토
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.5.1.9 토호쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고

3.6 세키가하라 전야

1599(게이초 4)년, 세키가하라 전투 1년 전을 배경으로 한다. PS판 PK는 이 시나리오가 없고 대신 하단의 신겐 상략 시나리오가 등장한다.

3.6.1 등장세력

특이하게도, 등장 세력이 딱 2개 뿐이다. 그래서 좀 지루할 수도 있다는 단점이(..)
또 여담이지만 우연히도 도요토미와 도쿠가와는 영지와 가신 수가 정확히 10 차이가 난다(..)

3.6.1.1 킨키
다이묘거성보유영지수휘하가신수조정신임도비고
셋쓰국(摂津国)도요토미 히데요리(豊臣秀頼)오사카 성(大坂城)112227100세력이 여러 지방에 퍼져 있다. 일본 서부를 거의 장악한 상황. 특히 주고쿠를 완전히 장악했다. 그 외의 동부 지역(도호쿠나 도카이 서남부 등)에도 세력이 조금씩 존재하고 있다.
3.6.1.2 칸토
다이묘거성보유영지수휘하가신수조정신임도비고
무사시국(武蔵国)도쿠가와 이에야스(德川家康)에도 성(江戶城)102217100세력이 여러 지방에 퍼져 있다. 일본 동부를 거의 장악한 상황.(도호쿠 제외) 특히 간토, 고신 지역을 완전히 장악했다. 그 외의 서부 지역(큐슈, 시고쿠 등)에도 조금씩 세력이 존재하고 있다.

3.7 신겐 상략

다케다 신겐이 상략에 성공해, 미카와, 오와리, 미노, 오미 를 병합하고, 오다 노부나가이세 국, 도쿠가와 이에야스도토미 국의 소 다이묘로 몰락했다는 설정의 시나리오.
플레이스테이션판 PK와 세가새턴판 PK에만 등장한다. 또 노부나가의 야망 시리즈 최초의 가상 시나리오.

3.7.1 등장세력

3.7.1.1 큐슈
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.7.1.2 시코쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.7.1.3 츄고쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.7.1.4 킨키
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.7.1.5 토카이
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.7.1.6 코신
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.7.1.7 호쿠리쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.7.1.8 칸토
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.7.1.9 토호쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고

3.8 노부나가 초진

1547년 시작으로, 슈퍼패미컴 판에만 있는 시나리오,
PK 시나리오인 '노부나가 등장(信長元服-신장원복)'과 비슷하다.

3.8.1 등장세력

주의: SFC판(성이 120개인) 기준으로 설명함. 절대로 PC판 노부나가 원복 시나리오와 같을 것이라고 생각하지 말것.

3.8.1.1 큐슈
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
사쓰마국(薩摩国)시마즈 타다요시(島津忠良)우치 성(內城)310
오스미국(大隈国)기모쓰키 가네쓰구(肝付兼続)기모쓰키 성(肝付城)225
휴가국(日向国)이토 요시스케(伊東義祐)토노코오리 성(都於郡城)215
히고국(肥後国)사가라 하루히로(相良晴広)후루후모토 성(古麓城)135
히고국(肥後国)아소 고레토요(阿蘇惟豊)우치노마키 성(内牧城)130
히젠국(肥前国)아리마 하루즈미(有馬晴純)히노에 성(日野江城)130
히젠국(肥前国)류조지 다카노부(龍造寺隆信)미즈가에 성(水ヶ江城)110
히젠국(肥前国)쇼니 후유히사(少弐冬尚)세이후쿠지 성(勢福寺城)160
분고국(豊後国)오토모 요시아키(大友義鑑)후나이 성(府内城)440
지쿠젠국(筑前国)아키즈키 후미타네(秋月文種)고쇼잔 성(古処山城)110
3.8.1.2 시코쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
이요국(伊予国)고노 미치나오(河野通直)유즈키 성(湯築城)330
도사국(土佐国)조소카베 구니치카(長宗阿部国親)오코 성(岡豊城)115
도사국(土佐国)이치조 후사모토(一条房基)나카무라 성(中村城)275
3.8.1.3 츄고쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
스오국(周防国)오우치 요시타카(大内義隆)고노미네 성(高嶺城)780PC판보다 좀 약해졌으며, 세력 판도가 규슈 와 츄고쿠 두 지방에 걸쳐 있다.
이즈모국(出雲国)아마고 하루히사(尼子晴久)갓산토다 성(月山富田城)435
아키국(安芸国)모리 모토나리(毛利元就)요시다고리야마 성(吉田郡山城)15
빗추국(備中国)미무라 이에치카(三村家親)쓰루쿠비 성(鶴首城)20
비젠국(備前国)우라가미 무네카게(浦上宗景)덴진야마 성(天神山城)220
하리마국(播磨国)아카마쓰 하루마사(赤松晴政)하야시노 성(林野城)345
이나바국(因幡国)야마나 도요사다(山名豊定)돗토리 성(鳥取城)350
3.8.1.4 킨키
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.8.1.5 토카이
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.8.1.6 코신
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.8.1.7 호쿠리쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.8.1.8 칸토
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
3.8.1.9 토호쿠
다이묘거성보유영지수조정신임도비고
  1. 다만 신무장의 얼굴 그래픽을 직접 추가할 수 있는 기능이 생겼다.
  2. 단, 슈퍼패미컴 판은 데이터 사정으로 성이 120개로 감소했고 덕분에 몇몇 무장/다이묘들이 삭제됐다(..) 아 앙대 이 외에도 데이터 사정 때문에 슈퍼패미컴 판은 시나리오가 '노부나가 초진'(1547년)과 '노부나가 포위망'(1571년) 이거 2개만 있다. 차라리 이식 안 했어도 욕은 덜 먹었겠다.
  3. 참고로 열풍전에서는 성을 건설할 수 있다(...) 게임을 시작할 때의 성의 수는 천상기보다 적을지 모르나, 64개 지방이 있고 한 지방에 성을 5개까지 건설할 수 있으므로 이론상 300개가 넘는 성을 만들 수 있다. 게다가 성 만드는 것이 꽤 중독성이 있어서 플레이 스타일에 따라서...이하생략. 그리고 창조는 PK에 들어와서 지성들에 대한 시설 건설이 가능해져서 진정한 축성의 야망이 되었다.
  4. 태합입지전 시리즈에서는 보통 이누야마성 대신 코마키야마(小牧山)성이 들어간다.
  5. 행동력은 한 군단당 최대 200까지 모을 수 있음.
  6. SFC판은 행동력이 얼마나 드는지 모름. 추가바람
  7. 단 아시가루 부대로 일제공격을 실행하면 인접한 기마대도 일제공격에 참가한다.
  8. 다만 사망 빈도를 많음으로 설정하면 현실 수명을 따라가기 때문에 시나리오 시작 후 바로 죽기도...
  9. 한국과 달리 일본에서는 '병법'이라는 단어가 한국에서의 '무술'과 비슷한 의미로 통한다.
  10. 반란을 일으킨 세력은 금과 쌀이 0이기 때문에(..) 항복시키기가 좀 쉽다.(단, 군단장이 반란을 일으켰을 경우엔 아주 조금이나마 금과 쌀이 있다.) 반란을 일으켜 다이묘가 된 무장의 병력 수가 좀 많을 경우엔 불가능할 수도 있다.
  11. 아무리 뛰어난 무장도 병사 30명으로 전쟁에 참여한다면 공적 점수를 많이 얻기가 힘들다.
  12. 한국판에서도 이게 나오긴 했다.
  13. 이건 이후 작품에도 없는거다. 단, 합전 시 표시되는 연도는 서력 그대로 나온다.
  14. 일반 무장들을 모두 여성화시킬 수 있는 모드(!). 이걸 실수로 잘못 눌렀을 경우엔 전무장 얼굴복원 메뉴를 누르면 원래대로 돌아온다.
  15. 말 그대로 가문의 문장을 바꿀 수 있는 기능으로, 이와 비슷한 기능을 가진 작품은 람세기밖에 없다. 근데 콘솔 이식판에서 삭제되었다가 HD판에서는 부활. 그런데 이 기능의 경우 아예 데이터 내의 가문문장을 갈아치우고 자기가 직접 만들 수도 있었는데 콘솔 PK판에선 삭제되었다. HD판에선 가문문장을 직접 만들 순 없으나 게임 내에서 바꿀수 있도록 설정되었다.
  16. 단 음악을 듣는 기능은 사운드모드로 들어감. 그리고 신무장과 성 이름 바꾸는 기능도 들어감.
  17. 심지어는 에도시대의 인물이자 도쿠가와 이에야스의 손자인 미토 고몬까지 사실무장으로 등장한다. 사실무장 중 가장 마지막에 등장하는 무장.
  18. 원래 이름은 이시야마 성(石山城). 혼간지 세력 소속일 때만 이시야마 혼간지로 이름이 바뀐다.
  19. 원래 이름은 코후 성(甲府城). 카이 다케다 세력 소속일 때만 이름이 쓰쓰지가사키 관으로 나온다.
  20. 여담이지만 이 오구라야마 성은 에치고 국, 미노 국에도 있다. 한자까지 동일. 참고로 에치고 국의 오구라야마 성은 카스가야마 성(春日山城)의 교성 중 하나로 현재는 사라지고 없고(...) 미노 국의 오구라야마 성은 에도 시대 때 지은 성이다. 이쪽은 현재도 존재.
  21. 당연히 고어적인 표현이다. 지금 쓰면 이상한 사람 취급당하니까 하지 말자.