베후멧

#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid #00CD64;padding:12px"
{{{+1 이 문서는 DCSS 0.20 개발판을 기준으로 작성되었습니다.}}}[br][br]이 문서에 기재된 정보는 던전 크롤 스톤수프 0.20 개발판 최신 소스를 기준으로 합니다.[br]현재 DCSS 개발판의 최신 소스는 다음 [[1]] 에서 확인하실 수 있습니다.[br]가능한 최신 소스를 기준으로 하므로, 웹죽의 업데이트가 느린 경우 아래의 문서의 서술과 웹죽 게임플레이가 일치하지 않을 수 있습니다. 
던전 크롤 스톤수프 게임 정보
종족직업아이템공략 및 팁
마법돌연변이서브던전조작법능력치적성
몬스터네임드랜덤 인카운터능력물리 피해 공식방어력
개발판 변경사항 재생 공식상태이상은밀-암습
※ 문서 내 영어 표기가 없는 부분 추가해 주세요.
던전 크롤의 신
파일:DCSSAshenzari.png
아셴자리
파일:DCSSBeogh.png
베오그
파일:DCSSCheibriados.png
체이브리아도스
파일:DCSSDithmenos.gif
디스메노스
파일:DCSSElybilon.png
엘리빌론
파일:DCSSFedhas Madash.png
페다스 마다쉬
파일:DCSSGozag.gif
고자그
파일:DCSShepliqlkana alter.png
헤플리아클카나
파일:DCSSJiyba altar.gif
지이바
파일:DCSSKikubaaqudgha.png
키쿠바쿠드하
파일:DCSSLugonu.png
루고누
파일:DCSSMakhreb.gif
마크레브
파일:DCSSNemelex Xobeh.gif
네멜렉스 조베
파일:DCSSOkawaru.png
오카와루
파일:DCSSQazral.gif
콰즈랄
파일:Attachment/Ru Altar 1.png
파일:DCSSSif Muna.png
시프 무나
파일:DCSSTSO.png
샤이닝 원
파일:DCSSTrog.png
트로그
파일:Uskayaw.png
우스카요
파일:DCSSVehumet.gif
베후멧
파일:DCSSTheLeohJianCouncil.png
우 지안
파일:DCSSXom.gif
파일:DCSSYredelemnul.png
이레데렘눌
파일:DCSSZin.png
50px
파괴 마법의 신
베후멧
Vehumet, god of destructive magic</td></tr>
성향</td>중립</td></tr>
기반 스킬</td>필요 없음</td></tr>
권장 직업군</td>마법사</td></tr></table>

1 개요

“지옥불로 종말을 일으켜라!”

“Let it end in hellfire!”

베후멧은 마법의 파괴적 힘을 주관하는 신이다. 신도들은 연금술적 능력을 강화시킬 수 있는 다양하고 유용한 힘을 손에 넣을 수 있으며, 특히 총애를 받는 자들은 베후멧의 도서관에 있는 무시무시한 주문들을 배울 수도 있다. 베후멧에 대한 신앙심은 가능한 모든 것을 학살하고 파괴함으로써 증명할 수 있다.

던전 크롤의 신. 파괴 마법을 다스리는 신이다. 시프 무나, 키쿠바쿠드하와 함께 마법 신 중 한 명이다. ‘베후멧의 환하게 작열하는 제단(A radiant altar of Vehumet)’에 기도하면(p키) 베후멧을 섬길 수 있다.

시프 무나가 마법 전반을, 키쿠바쿠드하가 강령술을 담당한다면 베후멧은 마법을 이용한 파괴에 특화되어 있다. 의외로 악신이 아닌 중립 성향 신에 속하는데, 유혈이나 사악함을 즐기기보단 콰즈랄처럼 그냥 아무거나 때려부수기를 좋아하기 때문. 다만 오리지널 던전 크롤에서는 악신으로 취급된다.

베후멧의 권능은 전부 지속성(Passive)으로, 기도술 수련이 전혀 필요없다. 때문에 스킬 경험치를 상당히 아낄 수 있으며, 기도술 적성이 낮은 종족에게도 상당히 유용하다.

0.18 버전에서 지옥불(Hellfire)이 Damnation으로 이름이 바뀌었지만 여전히 베후멧의 대사는 ‘지옥불로 종말을 일으켜라’다. 물론 베후멧은 지옥불 같은 주문을 선물하진 않는다.그리고 도널드는 이걸 가차없이 까버린다

2 정보

2.1 신앙

베후멧은 당신이 생명체, 언데드, 악마, 신성한 존재를 살해하는 것을 좋아한다.

베후멧은 배반을 기꺼워하지 않으며, 불충한 신도에겐 무서운 징벌을 내릴 것이다!

좋아하는 행위


  • 생명체, 악마, 신성한 존재, 언데드를 살해하는 것.
가고일이나 화염의 구체처럼 살아있지도 죽어있지도 않은 존재는 파괴해도 신앙을 얻지 못한다.

싫어하는 행위


  • 20턴당 1/17(5.88%) 확률로 신앙이 1 감소한다.
평균 340턴당 1씩 감소하는 셈이다. 신앙이 0으로 떨어지면 파문당한다.
  • 베후멧을 배신하는 것.

사실상 아무 금기가 없다.

2.2 권능

베후멧을 숭배하는 자들은 다른 존재를 살해함으로써 신속하게 마력을 회복할 수 있다. 호의를 산 신도에게 베후멧은 파괴적인 주문을 강화해준다. 처음에는 파괴 주문을 시전하는 것을 도와주며, 그 다음엔 파괴술의 사정거리를 증가시켜준다. 베후멧은 추종자들에게 신앙이 깊어짐에 따라 강력한 마법 주문 지식을 제공해준다.

베후멧이 ‘파괴 마법’으로 취급하는 마법 주문은 모든 파괴술(Conjuration) 학파 마법, 선풍의 일격(Airstrike), 독의 연소(Ignite Poison), 올그레브의 맹독성 휘광(Olgreb's Toxic Radiance), 내면의 불씨(Inner Flame), 빙결(Freeze), 오조쿠부의 냉각(Ozocubu's Refrigeration), 모래폭풍(Sandblast), 리의 신속 해체술(Lee's Rapid Deconstruction), 분쇄(Shatter), 토네이도(Tornado)가 있다. 마법막대(Rod)의 파괴 주문 역시 베후멧은 파괴 마법으로 간주한다. 여기에 해당하지 않는 마법을 베후멧은 돕지 않는다.

2.2.1 신앙 - : 마법사의 제자 (Sorcerer's Apprentice)

새로운 능력 없음.

2.2.2 신앙 * : 파괴를 탐구하는 자 (Scholar of Destruction)

살해 시 마력 획득 (Gain power from killing)


살해 시 마력 획득</big>
Gain power from killing</td></tr>
분류</td>패시브</td></tr>
효과</td>적 살해 시 MP 회복</td></tr>
확률</td>(신앙-30)/신앙</td></tr>
회복량</td>1d(몬스터 HD/2)</td></tr></table>

적을 죽일 때마다 MP를 회복한다. 죽인 몬스터의 HD에 비례하여 MP를 회복하며, 마나가 회복될 확률은 신앙에 비례한다. 평균적으로는 적 몬스터 HD의 1/4만큼 MP가 회복된다 보면 된다. 마나 회복 확률은 최대 신앙에서는 85%다.

적 소수와 싸우거나 타겟형 마법을 주로 쓴다면 별 체감은 안 되지만, 다수의 적을 상대로 광역기를 난사할 때 진가가 발휘된다. 가끔은 분명히 마법을 썼는데 오히려 마나가 차는 상황까지 일어날 정도. 때문에 지구라트처럼 밀집한 지역에 몹이 빽빽하게 나오는 던전에선 베후멧이 다른 마법계열 신보다 압도적으로 우월한 성능을 보여준다. 화폭이나 글래시에이트 같은 우수한 광역기를 배운 베후멧 법사에게 첫 지구라트는 그저 아이템 창고에 가까울 정도.

2.2.3 신앙 ** : 파멸을 영창하는 자 (Caster of Ruination)

새로운 능력 없음.

2.2.4 신앙 *** : 전투 마법사 (Battle Magician)

파괴 마법 지원 (Aid to destructive magic)


파괴 마법 지원</big>
Aid to destructive magic</td></tr>
분류</td>패시브</td></tr>
효과</td>파괴 마법 실패율이 33% 감소</td></tr></table>

마법사의 반지(Ring of Wizardry) 효과와 비슷하다.

2.2.5 신앙 **** : 전쟁 마법사 (Warlock)

파괴 마법 사정거리 증가 (Range increase for destructive magic)


파괴 마법 사정거리 증가</big>
Range increase for destructive magic</td></tr>
분류</td>패시브</td></tr>
효과</td>파괴 마법 사정거리 +1</td></tr></table>

파괴 마법의 사정거리가 1타일 증가한다. 단, 정전기 방전(Static Discharge), 점착화염(Sticky Flame), 빙결(Freeze) 주문에는 이 효과가 적용되지 않는다.

이 사정거리 증가 패시브는 마법뿐만이 아니라 로드에도 적용된다!

2.2.6 신앙 ***** : 섬멸자 (Annihilator)

새로운 능력 없음.

2.2.7 신앙 ****** : 치명적 주문의 권위자 (Luminary of Lethal Lore)

새로운 능력 없음.

2.3 선물

마법 주문을 선물한다. 주문 선물은 신앙 *부터 주어지며, 이후 신앙이 늘어감에 따라 점차 강력한 파괴 주문이 선물된다. 한 게임 당 총 15번의 선물을 받을 수 있다. 첫 주문은 항상 신앙 *일 때 나타나며 1레벨 주문이다. 현재 선물받은 주문은 메모라이즈의 M키를 눌러 확인할 수 있으며, 메모라이즈 창에서 특별한 색깔로 가장 상단에 표시된다. 새로운 주문이 선물되면, 이전에 선물받은 주문은 더 이상 배울 수 없다. 마지막으로 선물받는 세 주문은 항상 8-9레벨 주문이며, 동시에 출현하고 베후멧을 배반하지 않는 한 언제나 메모라이즈할 수 있다.

수련한 마법 스킬에 따라 선물되는 주문이 달라진다. 예를 들어 화염 마법이 얼음 마법보다 10레벨 이상 높을 때는, 화염 주문을 선물받을 확률이 1.9배 상승하며 얼음 주문이 출현할 확률은 0.1배가 된다. 단 이 효과는 오직 원소(elemental) 마법에 한하며(독 마법은 원소 마법이 아니므로 이 효과를 받지 않는다) 앞서 예를 든 화염/얼음 마법의 예와 같이 상반되는 마법 스킬의 레벨 차가 10 이상일 때만 발생한다. 그렇기 때문에 베후멧의 신도는 자신이 주로 수련한 학파의 최종 레벨 주문을 습득할 수 있는 확률이 높다. 하지만 학파 최종 주문은 4개인데 최종 주문의 지식 습득은 3개이므로, 아주 낮은 확률로 화염술사로 진행했는데 파이어스톰을 안 주는 귀신같은 역캐리가 나올 때도 있다. 이 경우 자칫하면 화염폭풍 없이 심층부를 털어야 하는 위험한 상황에 처한다.

시프 무나가 마법서를 ******부터 선물해준다는 점을 감안하면 초반부터 여러 가지 주문을 얻을 수 있다는 점은 확실히 좋다. 하지만 어떤 마법이 나올지는 그냥 운빨인데다가 가속, 투사체 방어 같은 보조계 마법은 배울 수 없기 때문에 미묘한 감이 있다.

첫 네 선물은 (98+2d50) ‘턴’의 쿨타임을 가지며, 나머지는 (128+2d50+2d15)턴의 쿨타임을 갖는다.

2.4 징벌

베후멧의 분노를 산 자는 자신에게 파괴가 일어나는 광경을 목도하게 될 것이다. 초보 마법사들은 불꽃과 서리에 얻어맞을 것이며, 강력한 마법사들은 수정창과 화염 폭풍에 피격당할 것이다. 그들이 시전하는 파괴 마법은 종종 가장 최악의 순간에서 불발되곤 할 것이다.

징벌 카운터는 25로 설정된다.

확률</td>징벌</td></tr>
100%</td>파괴마법에 피격당함</td></tr>
 </td>징벌을 받는 동안 파괴마법 시전 시 5% 확률로 실패</td></tr></table>

랜덤한 파괴 마법에 얻어맞는다. 파괴 마법의 레벨은 1 + random_range(XL/5,XL/3) 수식으로 정해진다. 즉 경험치 레벨이 높을수록 고위 마법 주문에 얻어맞을 확률이 증가한다. 레벨은 최대 9까지가 한계다. 9레벨 주문에는 화염 폭풍과 Damnation이, 8레벨 주문에는 레후딥의 수정창이, 6레벨 주문에는 독액의 화살과 강철 탄환이 포함된다. 만약 캐릭터가 27레벨이라면 3d20 Damnation, 8d20 화염 폭풍, 3d48 수정창 같은 것들이 날아온다. 신의 징벌이니만큼 이런 파괴 주문은 EV와 SH를 무시하고 박힌다.

가능한 마법 주문에는 마법의 다트, 독침, 전기 충격(Shock), 불꽃의 혓바닥, 불꽃 발사, 얼음 발사, 악취 구름, 암석의 화살(Stone arrow), 이스켄데룬의 신비한 폭발, 점착화염, 고드름 발사, 에너지 볼트, 화염구, 번개 화살, 용암 화살, 맹독 화살, 흡수의 화살, 수은 화살, 금속 폭발(metal splinters), 화염 화살, 냉기 화살, 냉기 구름, 독성 구름, 독액의 화살, 강철 탄환, 번개의 구 발사, 전기의 구체, 순간 동결, 레후딥의 수정창, 화염 폭풍, Damnation이 있다.

파괴 마법에 두들겨 맞는 징벌이 미친듯이 파워풀하지만 대신 징벌 카운터는 25로 다른 신들의 절반밖에 안 되는 수준이다. 하지만 아픈 건 아프다... 그리고 그것과 별개로 징벌을 받는 동안 파괴 마법을 시전하면 5% 확률로 실패한다. 베후멧의 개입으로 인한 마법 실패 시 베후멧은 불경한 자가 파괴 마법으로 장난질을 치는 것을 용납하지 않는다! (Vehumet does not allow the disloyal to dabble in destruction!)라는 메시지가 뜬다.

3 공략

모든 베후멧의 권능은 지속성(passive)이다. 따라서 베후멧의 신도들은 기도술 스킬을 수련할 필요가 없다. 적을 죽이기만 하면 신앙이 오르기 때문에 신앙심을 쌓기도 쉬운 편이며, 모든 권능이 공격을 보조하는데 집중되어 있기 때문에 시프 무나보다는 공격적인 성향의 플레이를 하고 싶을 때 선택하면 좋다.

적 살해 시 마나 회복 권능은 초반에는 잘 체감이 되지 않지만, 좁은 지역에서 많은 적들이 밀집되어 출몰하며 플레이어에게 광역 주문이 생기는 중반과 후반부터 본격적으로 쓸모있어진다. 이 때문에 베후멧은 시프 무나보다 일대다 전투에서 더 큰 위력을 발휘한다. 냉기 구름, 독성 구름 같은 주문이면 소모 마나보다 더 큰 마나를 채울 수도 있다. 축적된 화염구(Delayed Fireball) 주문 역시도 위급 상황에서 MP를 채우는 식으로 활용할 수 있다.

마법이 아닌 다른 수단[1]으로 적을 죽여도 MP는 회복된다. 때문에 마나가 떨어져도 전투력이 일정수준 유지되는 마전사에게도 비교적 유용한 신. 물론 살해 시 마나 회복 권능이 있다 하더라도 원하는 때 회복하긴 힘들어서 평상시엔 마나 소모를 줄여주는 정도로만 여기고 에너지 지팡이/수정구 정도는 늘 들고 다니는 편이 좋다.

주문 실패율 감소 권능은 주력 공격마법을 빠르게 안정화시킬 수 있게끔 해줄 뿐만 아니라, 보조 공격마법을 시전하는 데 들어갈 경험치를 아껴주는 효과도 있다. 다만 wizardry 옵션과 같은 효과라 다른 위자드리 아이템과 중첩하면 효과가 떨어지는 감이 있다.

파이어볼이나 화염 폭풍 등의 주문은 사정거리 증가 권능 적용 시 시야 밖에서 적을 때릴 수도 있다. 이것을 이용하면 움직이지 않는 석상이나 오클롭 등의 몹을 간단하게 처리할 수 있다.

MP회복 + 사정거리 증가 권능은 지구랏을 도는데 큰 도움이 된다. 마법계열 신 중에서는 가장 지구랏에 특화되어 있다 하더라도 과언이 아니다. 사정거리 증가는 먼 거리에서 적 무리를 안전하게 저격할 수 있게 해주고, MP회복은 끊임없이 광역 공격주문을 사용할 수 있게 해준다.

4 패치 내역

  • 0.12 버전부터 많은 너프를 먹었다. 이전에는 소환술 지원, 주문 MP 소모 감소 패시브를 지원했고 스펠이 아니라 마법서를 선물했다. 때문에 0.12 이전 버전에서는 시프 무나와 비교했을 때 베후멧 쪽이 월등히 좋았다. 물론 너프를 먹은 지금도 여전히 쓸만하긴 하다. 과거가 너무 사기였을 뿐이다.
  •  ??버전에서 징벌이 파괴마법 실패 효과에서 파괴마법에 맞는 것으로 바뀌었다.

  1. 근접 무기, 투사체, 마법봉 등등