#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid #00CD64;padding:12px" {{{+1 이 문서는 DCSS 0.20 개발판을 기준으로 작성되었습니다.}}}[br][br]이 문서에 기재된 정보는 던전 크롤 스톤수프 0.20 개발판 최신 소스를 기준으로 합니다.[br]현재 DCSS 개발판의 최신 소스는 다음 [[1]] 에서 확인하실 수 있습니다.[br]가능한 최신 소스를 기준으로 하므로, 웹죽의 업데이트가 느린 경우 아래의 문서의 서술과 웹죽 게임플레이가 일치하지 않을 수 있습니다.
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잊혀진 자, 헤플리아클카나 Hepliaklqana the Forgotten
1 개요
잊혀진 자, 헤플리아클카나는 자신을 섬기는 자가 그들의 선조를 기억할 수 있게 하여, 가장 위대한 선조가 옆에서 나란히 함께 싸워주도록 만들 것이다. 헤플리아클카나는 오직 신도가 던전을 탐험하여 새로운 경험을 형성하기만을 바란다. 헤플리아클카나를 정성으로 섬긴 신도는, 선조의 기억을 개선하고 제어할 수 있을 것이며, 그로써 결국에는 그들을 신화적 영웅으로 만들 수 있다.
던전 크롤의 신. 기억을 다스리는 신이다. 0.18 트렁크 버전에서 추가되었다. 16년 5월 25일부로 업데이트되어 한국 웹죽에서도 우카요와 더불어 플레이 가능해졌다.
이 신의 근간적인 컨셉 자체가 영구적 동료/패밀리어이기 때문에, 설정 상 누군가의 패밀리어였다가 홀로 떨어져 나왔다는 펠리드들은 이 신의 성향의 완벽한 안티테제[1]인지라 펠리드를 매우 증오한다. 그래서 개발 초기에는 펠리드가 이 신을 믿을 수 없었으나, 안 그래도 펠리드가 난이도 최상위로 꼽히는 안습한 종족인데 더 안습해지는 것이 제작진 측에서도 너무하다고 생각했는지 0.19 트렁크 이후로는 펠리드들도 이 신을 믿을 수 있게 되었다.
2 상세
2.1 신앙
헤플리아클카나는 당신이 세상을 탐험하는 것을 좋아한다.
- 좋아하는 행위
- 던전을 탐험한다. 오직 이 방법을 통해서만 신앙을 올릴 수 있다.
- 싫어하는 행위
- 배신말고는 없음. 선조를 공격해도, 선조는 절대로 배신하지않으며 신앙심 감소 역시 없다.
2.2 권능
헤플리아클카나의 모든 신도들은 가장 위대한 조상의 도움을 제공받는다. 이 조상은 처음에는 자신이 행했던 모험의 시작밖에 기억하지 못하지만, 자손의 스킬을 향상시켜줄 것이다. 헤플리아클카나는 신도들이 항상 조상을 자기 주위로 불러올 수 있게끔 해준다. 만약 조상이 파괴되었다 해도, 헤플리아클카나는 얼마 지나지 않아 그들이 다시 앞에 나타나게끔 해줄 것이다. 신앙이 올라가면 헤플리아클카나는 신도들이 조상을 회복하고 강화시킬 수 있게끔 해줄 것이며, 조상과 다른 존재의 위치를 바꾸거나, 그들이 살아생전의 재능을 떠올릴 수 있게끔 해줄 것이다.
신을 믿자마자 곧장 영구 동료(선조)를 하나 던져준다.
- 신앙 레벨 - : 흐릿한(Hazy)
- 생명력 연결(패시브)
- 믿는 동안 HP가 영구적으로 -10% 감소한다.
- 선조 소집 (Recall Ancestor)
- MP 2 소모
- 던전에 있는 선조들을 즉시 주위로 소집한다. 신앙 소모 없음. 일반 소환마법인 소집(Recall)과 비슷한 기능이다.
- 선조 기억 (Ancestor Identity)
- 선조의 정체성을 기억할 수 있다. 소모 없음. 즉시시전. 선조의 이름과 성별을 정할 수 있다.
- 신앙 레벨 * : (종족명)의 아이 ((Race) Child)
- 신앙 레벨 ** : 이야기하는 자(Storyteller)
- 생전의 기억 (Remember Life)
- 선조의 직업을 고를 수 있다. 기사, 전투마법사, 주술사 셋 중 하나를 선택할 수 있다. 기사는 강력한 근접 전투 능력을 지니며, 마지막엔 도끼의 광역 공격 능력을 획득한다. 전투마법사는 파괴마법을 사용한다. 주술사는 다양한 디버프를 사용하며, 최후엔 반마법 퀵블레이드를 장비한다. 선택은 영구적이며, 배반하고 다시 입교하더라도 바꿀 수 없다.
- 신앙 레벨 *** : 기억을 곱씹는(Brooding)
- 이전 (Transference)
- 2 MP, 신앙도 3 소모.
- 지정한 존재의 위치를 선조와 뒤바꾼다. 선조가 시야 안에 있을 때만 쓸 수 있다. *****면 타겟 주위에 있는 존재를 Drain시킨다.
- 신앙 레벨 **** : 잊지 않는 자(Anamnesiscian)
- 이상화 (Idealise)
- 4 MP, 신앙도 4 소모.
- 선조를 치료하고 나쁜 상태이상을 제거한다. 짧은 시간 동안 AC가 오르고 데미지와 주문력이 2배가 되는 버프를 준다. 버프의 위력은 기도술에 상관없이 일정하며, 버프 지속시간은 기도술에 좌우된다.
- 신앙 레벨 ***** : 위대한 자손(Grand scion)
- 이전-흡수 (Transference-drain)
- 패시브.상단 설명.
- 신앙 레벨 ****** : 잊을 수 없는(Unforgettable)
2.2.1 선조
Ancestor. 헤플리아클카나가 선물하는 영구 동료. 그냥 지속시간이 무한대라는 것뿐만이 아니라, 일반적인 동료 몬스터와는 달리 죽어도 곧 다시 부활한다. 플레이어의 레벨이 올라감에 따라 선조도 강해진다. 기본적으로 선조의 영혼이므로 정령의 특성상 독과 음에너지에 면역이며 비행가능하다.
플레이어 레벨 | 선조 HD |
7 | 5 |
13 | 9 |
16 | 11 |
19 | 13 |
22 | 15 |
25 | 17 |
27 | 18 |
HD | (플레이어 레벨 - 1)×2/3 + 1 |
HP | HD × 5 + max(0, (hd - 12) × 5) |
MR | HD×HD/2 |
기본 AC | HD와 동일 |
저항 & 특수능력 | 화염 및 냉기 저항 1단계, 독과 음에너지 면역. 투명보기 보유. 영구비행. 빠른 재생 HD 13(플레이어 레벨 19)에서 가속마법 습득 |
기사(Knight), 전투마법사(Battlemage), 주술사(Hexer) 세 가지 방식으로 육성할 수 있다.
기사(Knight) : 근접전 특화. 처음엔 플레일과 중형방패를 장비하고 시작한다. 보너스 AC를 (5 + HD/2) 얻는다.
HD | 성장 | HD | 성장 |
10(Lv15) | 플레일 → 화염속성 브로드 액스 | 13(Lv19) | 중형 방패 → 반사 대형 방패 |
16(Lv24) | 화염 → 신속 속성 |
초반에는 물렁하지만, 점점 강해지며 성장이 끝나면 준수한 공격력과 방어력을 두루 갖춘 든든한 중갑전사가 된다.
전투마법사(Battlemage) : 대미지딜링 특화. 육척봉에 얼음발사, 암석의 화살 주문을 가지고 시작한다. 파괴주문을 최대 2가지 배울 수 있다.
HD | 성장 | HD | 성장 |
10(Lv15) | 얼음 발사 → 용암의 화살(Bolt of Magma) | 13(Lv19) | 육척봉 → 냉기속성 라자탕 |
16(Lv24) | 암석의 화살 → 레후딥의 수정창(Crystal Spear) |
딥엘프 컨져러를 능가하는 유리대포의 끝판왕.
레벨 별 근접 데미지 및 마법 데미지의 증가량이 세 타입 중 극단적으로 높다.
어떤 적이든 명중만 한다면 1~2대 안에 정리하는 절륜한 공격력을 가지고 있지만...이쪽도 1~2대를 맞으면 정리당하므로 다루기가 몹시 까다롭다.
1:多보다는 1:1에서 극강의 모습을 보인다
주술사(Hexer) : 서포트 특화. 처음엔 흡수의 단도와 감속, 혼란 주문을 들고 시작한다. 최대 2가지 주문을 기억할 수 있다.
HD | 성장 | HD | 성장 |
10(Lv15) | 감속 → 마비(Paralyse) | 13(Lv19) | 혼란 → 대규모 혼란(Mass Cunfusion) |
16(Lv24) | 흡수 속성 단도 → 반마법 속성 퀵블레이드 |
우리가 꿈꾸는 진짜 인챈터 그 자체.
선조의 마법은 플레이어처럼 스펠파워를 통해 발현되는게 아닌, HD체크 방식이기 때문에 성공확률이 대단히 높고 극후반의 강력한 몬스터들에게도 잘 통한다.
매 전투 때마다 모든 적들에게 마비와 혼란이라는 이지선다를 강요한다.
2.3 징벌
헤플리아클카나는 기억의 길을 등진 자에게 걸맞는 징벌이란 기억을 못 쓰게끔 만드는 것이라 여긴다. 헤플리아클카나가 충분히 벌을 내렸다 생각할 때까지, 불운한 변절자에게 모든 새로운 경험치는 무효화된다. 헤플리아클카나가 벌을 충분히 내렸다 여기는 시기는 결코 빨리 찾아오지는 않을 것이다. 여타 존재들과는 달리, 헤플리아클카나는 기나긴 기억력을 가지고 있다.
징벌을 받는 동안엔 경험치를 얻을 수 없다. 다른 신에 비해 징벌은 오직 하나뿐이지만 패널티가 무섭다. 시간이 지나면 자동으로 풀리는 것이 아니라, 일정 경험치를 얻을 때까지 징벌이 풀리지 않는다. 징벌 기간동안 드레인 상태에 빠져있는 셈.
3 공략
선조 자신의 능력과 신의 권능에서 버릴 것 하나 없는 매우 좋은 신이다. 때문에, 그에 대한 페널티로 체력이 영구적으로 -10% 감소한다. 상당히 부담스러운 페널티이나, 그것을 감수하고 믿을 가치가 있다. 다만, 스프리건이나 펠리드의 경우에는 조금 미묘.
선조신과 잘맞는 직업은 전사쪽이다. 그중 창을 든 전사가 제일 잘맞는데 이유인즉슨, 죽어도 언제든지 부활하는 선조신을 앞에 세우고 뒤에서 창질만해도 엔간한 곳은 다 털어버린다. 물론 선조신 직업이 전사가아닌 법사를 하게되면 오히려 불안정하다. 주술사일경우 혼란으로 인해 몹이 자주 도망치기때문에 자리잡고 창질하기엔 조금 불편한 감이 있다.
마법사와는 상성이 별로인데, 중후반부터 나오는 광역기에 의해 같이 휩쓸려서 별활약도 못하고 계속 죽기때문이다.
심지어 선조신은 후반가도 화염,냉기 저항 1단계는 그대로이기때문에 적에 의해 죽는게아니라 광역기에 죽을일이 많다....(물론 죽어도 신앙심은 안깎이니 불행중 다행)
암살자의 경우 선조신이 은밀도에 영향받는지 잘모르기때문에 누군가 플레이해본후 서술해주길바람.
선조신의 직업에 대해 평가하자면
전사 - 초중후반까지 든든한 맷집을 자랑하며 선조신 특유의 빠른 회복력때문에 나름 오래버틴다, 레벨이 높아지면 신속옵션의 도끼를 가지고 휘두르기때문에 개활지가 많은 후반부에서도 활약 할 수 있다, 다만 기본 AC가 최대 18인 점과[2] 화염,냉기저항이 1단계에서 더이상 오르지 않기때문에 이상화 권능에 많이 의존되는 직업이다. 플레이어가 전사일경우 같이 도끼를 들어 쌍도끼로 갈아버리는것도 괜찮은편.
[장점] 1:1과 1:多 둘다 괜찮은편, 광역공격으로 개활지에서도 좋음 , 딱히 관리안해줘도 알아서 잘함
[단점] 저항이 1단계라 가면갈수록 속성공격에 취약해짐, 한계가 있는 방어력, 이상화 권능에 많이 의존됨
주술사 - 감속,마비,혼란의 성공률이 높기때문에 1:1에서는 물론 대규모 혼란으로 1:多 에서도 안전한 싸움을 할 수 있게 해주며 후반에 안티 퀵블을 갖기 때문에 추방,레후딥의 수정창 등 위협적인 스킬셋을 가진 적들을 무리 없이 잡아낼 수 있게 된다.
그러나 선조신의 인공지능은 소환마법의 인공지능과는 달리 플레이어가 먼저 몹을 때리지않는 이상 플레이어를 따라다니는 행동이 우선시 되어 따로 세심한 컨트롤이 필요하다.[3]
[장점] 1:1과 1:多 에서 전사보다 더 효율이좋음, 혼란,마비가 성공률이 높아서 안정적인 플레이가능, 안티퀵블을 끼게되면 마법사형 몹은 거저먹기
[단점] 마법사와 같이 물렁살임, 데미지보다는 보조적인 성향이 큼
마법사 - 수정창, 부식의 화살 등 강력한 기술을 많이 가지고 있으나 특유의 유리몸 덕분에 쓰기가 난해하다.
멀리서도 마법을 펑펑 날려대면 쓸만할거같지만 애석하게도 위의 이유와 같이 컨트롤을 해줘야한다
t-a 로 공격명령을 내릴경우 접근>마법 이 우선시되는것인지 접근하다가 마법은 몇번쓰지도못하고 조기퇴근하기때문에 주의하는것이 좋다[4]
하지만 강력한 한방때문에 후반부 판데,지옥,무덤을 가더라도 레후딥의 수정창한방에 몹들이 금방 죽는걸 볼 수 있다
스킬구조상 1:多보다는 1:1에서 좋으며 특히 보스와 상대할때에 이상화권능과 자리선점만 잘해주면[5] 턴마다 나가는 마법난사에 판데군주,심지어 세레보브조차 10턴안에 잡을수있게 해준다[6]
가지고있는 스킬들이 스마이트식 타겟팅이 아니라 빔형 공격이기때문에 선조가 공격할려는 몹이 경로상에 플레이어가있을경우 아무런 행동을 하지않는다. 따라서 일자통로에서는 아무것도 하지않는모습을 볼 수 있다
이것을 역이용하면 플레이어가 몹을 때리지않고 옆으로 비켜설경우 곧바로 죽창을 날려준다
[장점] 1:多보다는 1:1에서 가장 강력함, 안정적인 플레이보다는 조금 거리가 멈, 관리만 잘해주면 타직업보다 뛰어난 성능을 보임[7]
[단점] 물렁살때문에 1:多에서 금방 죽음, 관리하기가 힘듬[8]
권능의 경우,
이전 권능으로 토먼터나 헬리온처럼 위험한 적과 교환하여 내옆으로 데려온 후 리콜로 선조를 불러 빠르게 제거하는 방법이나,
내 옆에 강철거인같은 위험한 몬스터가 근접할 경우, 선조를 가장 먼 적과 교환 후 강철거인과 다시 위치를 교환하는 방식으로 적과 거리를 벌리는데 유용하다.
신앙심이 별5개 이상일 때 선조 주변의 몬스터들에게 드레인을 거는 것도 깨알같이 좋다.
플레이어 자신과도 위치를 교환할 수 있기 때문에, 원거리의 적과 선조의 위치를 교환->선조와 플레이어의 위치를 교환을 후면 2턴짜리 컨트롤블링크가 된다!
응용판으로, 적들이 나와 선조를 빽빽하게 둘러싸고 멀리 있는적이 없는 상태일 경우, 발동아이템 부채로 적들을 넉백시킨 후 가장 먼 적에게 시도해주면 된다.
이전(Transference) 권능은 특히 룬먹튀할때에 가장 좋은 권능인데. 일반적으로 룬앞에 지키는 보스몹과 선조와 자리를바꾼후 다시 선조와 플레이어와 자리를 바꾸면 룬과 가깝게 이동 할 수 있다![9]
이후엔 블링크 스크롤이나 컨트롤 블링크로 룬을 먹고 텔레포트 스크롤을 찢어 도망치는 플레이를 하면 된다.
또한 소환마법중에 나비 소환(Summon Butterflies)이라는 마법을 배웠다면 나비를 소환한후 나비들중 내가 가고싶은곳에 있는 나비와 선조의 위치를 바꾼후 다시 나와 선조의 위치를 바꾸는 플레이방법도 있다[10]
이렇듯 이전(Transference) 권능은 굉장히 무궁무진한 사용법이 있기에 이런점을 숙지하면 좋다.
이상화의 경우, 선조의 체력을 회복시키는 용도이지만 그보다 핵심은 선조의 데미지를 2배로 상승시킨다는 점때문에 1:多에서 미리 써놓는것이 좋다. 만렙일 때 선조에게 이상화를 걸어주면 혼자서 핀드급 몬스터들을 믹서기마냥 갈아버린다.
단점으로는 지속시간이 짧으며 기도술을 10~15 정도 찍어야 쓸만한 정도가 되며 후반에는 이상화권능중 회복효과는 생각안하는것이 좋다[11]
선조의 능력은 신앙심과 별개이므로, 극단적으로 권능을 남발하여 신앙심이 별 1개까지 떨어지더라도 선조에게 악영향은 없다.
그래서 신앙심 관리하기에 큰 부담은 없는 편이다.
추가로 선조신으로 올룬클 해본경험상 플레이할때에 이것을 알아두면 좋은점을 나열해보았다.
1. 몹들은 자신들의 앞에 선조가 있다면 선조를 공격하지만 선조가 옆에 있다면 플레이어를 공격하기도한다
무슨뜻이냐면,
@ - 플레이어 % - 선조 A - 몹
──────
│··@%A│
│········· │
──────
이럴땐 몹이 선조를 때리지만
──────
│··@%··│
│·····A··│
──────
이럴땐 몹이 플레이어를 때린다
(사진이 없어서...)
2. 선조신은 기본적으로 플레이어가 누군가를 때리거나 맞지않으면 플레이어를 항상 따라다닌다.
3. 선조신이 죽었을경우 보통 30~50턴 내로 다시 부활한다[12]
4. 이전(Transference) 권능이 아닌 걸어서 자리바꿀경우 턴을 낭비할 수가 있다
무슨 뜻이냐면
@ - 플레이어 % - 선조 A - 몹
───────
│··@%A··│
│············│
───────
여기서 플레이어가 오른쪽(6번키)으로 이동할경우 선조신은 뒤로 한칸 밀려나게된다,
이때 플레이어는 몹한테 한번 얻어맞게 된다.
그다음턴에 플레이어가 몹을 때릴경우 선조신은 한번더 이동하기위해 턴을 소비하게되고
결국 플레이어는 2번맞고 1번때리고 선조신은 이동만하게된다
하지만 이점을
───────
│·····%A··│
│·····@···│
───────
이렇게 오른쪽아래(3번키)를 이용해 옆으로 이동하면 선조신은 몹을 한번때리게되고
다음턴에 플레이어가 몹을 때리면 선조는 2번, 플레이어는 1번 때릴수있게 된다
이런식으로 턴을 잘 사용하는 방법이 있다.
(사진없어서....)
5. 이상화(Idealise) 권능은 싸우기전에 써두는것이 좋다. 물론 싸우기직전에 말이다.[13]
6. 신앙심은 선조신의 강함에 무관되기때문에 팍팍써도 상관없다. 위험할때는 팍팍써주자, 목숨아껴서 똥되는일 없다
7. 위험할때에는 t-a[14]나 t-r[15]을 써서 미끼로 투척하고 도망치자. 어짜피 선조신은 부활한다
8. 선조신한테 몹이 붙어있지만 플레이어의 시야에는 보이지않을경우 선조신은 아무것도 하지않는다. 즉, 그냥 몹한테 얻어맞기만 한다, 모든 행동 및 권능은 플레이어의 시야가 필요하다[16]- ↑ 심지어 몇몇 펠리드들은 주인을 배신하고 내장을 찢어발겼다(...).
- ↑ 그래도 방패때문에 타직업과는 달리 더 튼튼하고 반사방패를 든다면 엔간한 원거리공격은 다막아낸다
- ↑ 이것은 s 혹은 . 키를 눌러 휴식턴을 할때에도 선조신은 가만히 있지만 몹이 먼저 때릴경우 반응한다
- ↑ 이점은 플레이하면서 깨달은건데 t-a보다는 t-g 를 하면 멀리서도 마법을 난사하는모습을 종종 볼 수 있었다
- ↑ 플레이어가 보스를 먼저때리고 선조가 그보다 늦게 때릴경우 보스는 보통 플레이어만을 노리기때문에 보스의 스킬이 광역딜이 아니라면 선조의 프리딜 가능
- ↑ 그러나 므놀렉같이 소환하는 보스몹한테는 약한모습을 보인다..죽여도죽여도 계속 나오기때문, 세레보브조차 껌으로 잡던 선조가 힘없이 나가떨어지는걸보고 므놀렉은 잡는걸 포기했다
- ↑ 플레이어가 먼저 몹들의 어그로를 끌경우 선조는 뒤에서 수정창난사쇼를 보인다거나
- ↑ 일자통로끝부분에서 2:1구도를 만들어놨더니 스스로 일자통로안으로 들어가는 인공지능을 보임
- ↑ 보스몹은 플레이어를 잡으러 밖으로 나오기때문에 완전히 근접하지는 않는다..
- ↑ 사실 이방법은 필자도 써보질않아서 장담할순없지만 성공만한다면 판데 군주라도 자리는 무조건 바뀌어지기때문에 가능할 거라 생각한다, 누군가 해본적이 있다면 수정바람.
- ↑ 왜냐면 1~2턴만에 조기퇴근해버린다..전사도 마찬가지, 이점은 지옥,판데,무덤같은 후반부에서 뼈저리게 느껴진다
- ↑ 플레이하면서 느낀점이라 정확하지가 않다. 누군가 수정해주길바람
- ↑ 앞서 말했듯이 회복효과는 후반부가면 그리 좋은것은 아니다. 튼튼하다고하긴하나 어디까지나 3~6룬 정도때까지만 튼튼하다는것이지 7룬, 즉 판데 지옥부터는 조금만 둘러싸여도 금방 죽는다. 이상화 권능한번써도 1턴뒤엔 다시 빨피가 되는 마법..
- ↑ 공격명령
- ↑ 이동 명령
- ↑ 다른 층에 남겨두거나 어딘가로 이동했을경우 시야에없기때문에 공격도하지않고 맞지도않는다. 따라서 t-a로 던졌을경우 플레이어의 시야에 몹이 없다면 선조는 다시 플레이어에게로 이동한다. t-r의 경우 시야에없어도 계속이동한다