아이돌 마스터 신데렐라 걸즈/소셜 게임/주 메뉴

1 개요

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모바마스의 주 메뉴에 대해 설명하는 항목.

2 영업(한국명 스케줄)

영업을 통해 경험치, 친애도, 팬, 머니 등을 획득한다. 높은 랭크의 영업일수록 스태미나를 많이 소모하게 되며, 스태미나가 특정 수치가 되지 않으면 할 수 없게 되는 영업도 있다. 1개의 영업을 마치면 스테이터스 포인트 1개를 얻는다. 도중에 아이돌을 스카웃 하거나 특정 의상 아이템을 얻게 되며, 의상 아이템은 6개를 전부 모으면 그 의상을 입는 아이돌(레어 아이돌)이 영입된다. 이 아이돌들은 의외로 능력치가 높고 레어급인만큼 스킬을 갖고 있어 유용하다. 의상은 플레이어가 어떤 타입의 속성인가에 따라 다르게 나온다. 또한 6개의 의상중 일부밖에 나오지 않는지라[1], 나머지는 자신과 다른 타입의 플레이어에게서 구하는 수밖에 없다.

5개의 영업 달성도를 채우면 해당 에어리어의 보스가 나타나고, 그 보스와의 LIVE배틀에서 승리하면 다음 에어리어의 영업을 할 수 있게 되고 승리보상을 받게 된다.

존재하는 에어리어는 차례대로 하라주쿠-시부야-아키하바라-이케부쿠로-요코하마-치바-사이타마-오사카-교토-고베-히로시마-후쿠오카-나고야-홋카이도-센다이-에히메-오키나와-나가사키-시즈오카-나가노-오카야마-후쿠이

3 LIVE배틀

3.1 기본 사항

다른 플레이어와 대결하는 시스템. 의상 컴플리트를 통해 레어 아이돌을 얻을 수 있는 신데마스의 시스템상 매우 중요한 요소이다.

프로듀서의 타입에 따라 프론트 멤버들의 공방이 증가 된 뒤 프론트 멤버들의 스킬로 인한 공방증감이 된 후[2], 공격자의 공격수치와 수비자의 수비수치를 계산한다. 이때 수비하는 쪽의 수비수치는 확인할 수 없다. 승리하면 수비자의 머니 일부분과 배틀 시작시 지정한 특정 의상[3], 배틀 참여 멤버들의 친애도를 얻을 수 있으나, 실패하면 소득없이 머니를 잃게 된다.

3.2 주의할 점

자신의 화력이 딸린다면 수시로 남이 걸어오는 배틀에서 의상을 털리게 되므로 주의하도록 하자.

프로덕션에 가입하는 것도 좋은 방법. 프로덕션의 인원수 1명당 2포인트의 보너스 포인트가 오기 때문에 이것으로 스태미나/공격/방어를 올릴 수 있고, 프로덕션의 투자금으로 만들 수 있는 시설이 있다면 5%의 전투력 보너스를 얻을 수 있기 때문이다.

그리고 자신보다 레벨이 2/3 이하인 프로듀서를 공격하면 팬들이 부잉(야유)을 걸어 강제로 패배하게 된다. 물론 이 경우에 배틀 시작전에 치히로가 빨간 글씨로 경고를 해주니 회피 가능. 또 공격 혹은 방어에 들어간 포인트보다 유닛 수치가 낮을 경우 보유 아이돌이 백멤버라는 이름으로 본래 능력의 80%에 해당하는 공격력, 방어력을 보태준다. 백멤버는 프론트 멤버가 아닌 보유아이돌 중 남은 공/수 포인트에 해당하는 만큼 능력치 상위에서부터 컷되며. 아무 보정없이 오로지 능력치만 적용된다.

가끔 센터에 노멀이나 약한 레어를 놓고 둘째부터 다섯째까지는 강한 S레어로 도배한 낚시꾼뉴비학살자들이 출현하기도 하니 상대가 대놓고 약한 카드를 센터로 박아놓은 경우 싸움을 걸기 전에 다시 생각해 보자.

3.3 도장

라이브 배틀의 샌드백을 자청하는 유저들을 일명 '도장'이라고 부른다. 시마무 도장이나 DOKIDOKI 도장처럼 도장의 사범들이 최애캐를 리더로 세워 두고 자기소개나 유닛명에 승리하는 데 필요한 공격력 수치를 공지해 놓는 경우와, 도장 운영자들이 공용으로 이용하는 구글 스프레드 시트에 적어두는 경우가 있다.

랭크 S3이상의 도장 운영자도 상당수 있기 때문에 필요 최소한의 공격력을 갖추고 나면 1만가량의 머니와 친애도 10씩을 얻을 수 있므로 쉽게 노가다를 할 수 있다. 물론 공격은 1일 3회만 가능하니 여러 도장을 순회하며 도장깨기를 해겠지만. 이게 어디가 아이돌 업계야 무협소설이지

4 레슨

아이돌의 레벨을 올려 능력치를 키운다. 그런데 A라는 아이돌의 레슨에 B라는 아이돌을 동원하는데, B라는 캐릭터 카드는 사라진다. 이 무슨 악마 조합이란 말인가(…) 그 때문에 일명 갈아먹이기. 아이돌이 많아봐야 그렇게 쓸모가 있는 편은 아닌지라 특훈 또는 레슨으로 강화시켜주는게 좋다. 높은 등급, 높은 코스트일수록 성장치가 많이 올라가며, 1회 레슨당 베이스 아이돌의 레벨*100의 머니가 소모된다. 레슨용으로 이용되는 루키 트레이너, 트레이너, 베테랑 트레이너, 마스터 트레이너가 존재한다.

레슨은 아이돌의 레벨뿐만 아니라 특기 레벨도 올려준다. 특기 레벨을 올리기 위해서는 특기가 있는 아이돌을 레슨 파트너로 써야한다. 일반 레벨이 누적식으로 올라간다면 스킬 레벨은 확률식으로 올라가는데 레벨이 올라갈수록 성공확률이 점점 낮아진다. 만약 레슨 파트너가 될 아이돌이 레어도가 높고 특기 레벨이 높다면 성공확률이 더 높아지긴 하지만(아이돌의 레벨은 관계없다.) 넓은 관점에서 볼 때는 그냥 레어이면서 특기 레벨1인 아이돌을 한번에 여러 명 먹이는 것이 더 효율적이다. 레슨 비용이 레벨이 높아질수록 머니가 많이 들어가게 되므로 특기 레벨을 올리고 싶은 아이돌이라면 처음부터 특기 레어를 먹이는 것이 낫다. S레어+ 아이돌의 특기 레벨을 10으로 만들기 위해 필요한 아이돌의 수(레어, 특기 레벨 1)의 기대치는 135명이다. 어디까지나 기대치이므로 이보다 적게 들 수도, 많이 들 수도 있다. 참고로 한 번도 실패하지 않고 10까지 갈 확률은 2.709%이다.

특기업을 시킬 때에는 단 한 명의 아이돌을 위해 희생될 수많은 아이돌, 특히 스타팅 아이돌(타카츠키 야요이, 키사라기 치하야, 하기와라 유키호, 마에카와 미쿠)들에게 묵념해주자.

5 특훈

5.1 기본 사항

같은 캐릭터의 카드 2장을 하나로 합쳐서 해당 아이돌의 각성 버전 카드를 만들어낸다. 이건 악마 합체(…) 아칸?대체로 특훈 전에는 사복 의상이고 특훈 후에는 아이돌 무대 의상으로 변하게 된다. 특훈에는 노말 600머니, 레어 2100머니, S레어 11000머니가 들며, 뒤에 "+"가 붙으며 기본 능력치가 상승하고 이미지가 달라진다. 기존 카드의 레벨, 스킬은 모두 1이 되고, 능력치는 각 카드에서 5%씩, 친애도만 100% 계승된다. 레벨이 MAX인 경우 능력치의 10%(5% 추가), 친애도는 100% 계승된다. 그러므로 오래 쓸 일이 없는 초반 아이돌들(저 코스트의 아이돌들)은 빨리 + 버전으로 만들고, 중요한 카드들만 최대치로 특훈을 시키는게 이득이다.[4]

5.2 예외적인 경우

좀 특별한 케이스로 초기상태의 레어 10장을 특훈시키는 경우가 있다. 주로 친구초대 보상아이돌이 이런 식의 진화를 하는데, 등급은 레어로 4장째까지는 교복 등 사복을 입은 모습이며, 5~9번째는 아이돌 의상을 입고, 10장째 특훈을 시키면 S레어가 된다. 이렇게 만든 S레어 2장을 특훈하면 S레어+가 되므로 S레어+를 만들고 싶다면 초기 레어 아이돌이 20장 필요한 셈이다. 중간 과정의 아이돌도 앨범에 등록되므로 S레어 하나는 완성품으로 사더라도 다른 하나는 자신이 직접 특훈해가며 만드는 것이 좋다.

이런 레어를 이용해 S레어를 만드는 아이돌은 일부 아이돌 한정이므로 괜히 다른 레어 아이돌로 S레어 만들겠다고 뻘짓하지 말자.[5] 또한 이 계열의 레어 아이돌은 어중간하게 특훈한 아이돌끼리는 특훈이 안 된다. 1장째부터 10장째까지 1장씩 순서대로 올려야 한다. 순서를 잘못 맞추면 특훈이고 뭐고 아이돌만 날려먹는 꼴이 되니 절대 주의.

5.3 능력치 계산식

베이스 카드의 능력치 기준으로 하여 아래 식을 적용하면 여러 상태의 능력치를 계산할 수 있다. 한자리 수 정도의 오차는 있다.

  • 베이스 카드*2.625= MM (레벨, 친애도 MAX)
  • 베이스 카드*3.55= 즉특훈 (레벨, 친애도를 올리지 않고 특훈 후 레벨, 친애도 MAX)
  • 베이스 카드*3.975= MMM (MM카드들로 특훈 후 레벨, 친애도 MAX)

새로운 SR이 나올 경우 광고 배너에 능력치가 적혀 있는데, 이 능력치는 친애도 MAX 보너스를 적용하지 않은 수치이므로 아래 식을 적용해야 한다.

  • SR 표기 능력치*1.05=MM
  • SR 표기 능력치*1.59=MMM
  • SR+ 표기 능력치*1.325=MMM

단 몇몇 아이돌의 경우는 위의 식이 적용되지 않는다. 초대 아이돌과 같은 10장 누적식 특훈 방식인 경우[6]그냥 그런 경우인데, 이럴 때는 종종 공지되며 수정되는 것으로 보아 버그로 추측된다.

아이돌의 능력을 최대로 끌어올리려면 MMM 작업이 필수다. 하지만 MMM 작업은 들어가는 자원이 많아서 주력으로 쓸 카드 위주로만 하는 게 좋다. 친밀도야 그렇다 쳐도 특훈 전 카드 두 장을 만렙으로 만들고 특훈 초기화된 레벨을 다시 만렙으로 만들어야해서 들어가는 골드와 경헙치가 장난아니다.

6 가챠(한국명 오디션)

아이돌 카드를 한 장 뽑는다. 나오는 건 랜덤.

  • 로컬 오디션(로컬 가챠) - 하루에 한 번의 무료 가챠와 우정 포인트(오디션 포인트)를 사용하는 가챠. 우정 포인트를 이용한 가챠에는 1회당 200포인트가 소모된다. 기본적으로 노말 아이돌이 등장하며 운이 좋다면 레어 아이돌을 얻을 수 있다. S레어 아이돌은 나오지 않는다.
  • 플래티넘 오디션(플래티넘 가챠) - 300모바코인(300엔)을 사용해 돌릴 수 있는 가챠. 최소 레어 등급 아이돌이 뜨고, 운이 굉장히 좋다면 S레어 아이돌을 얻을 수 있다. 처음 한 번만 100모바코인으로 돌리게 된다. 이벤트 또는 콜라보 이벤트 보상으로 얻는 가챠권을 이용해 가챠를 돌릴 수도 있다.
  1. 초반에는 5개, 후반에는 3개. 이벤트의 경우에는 2개밖에 나오지 않는다.
  2. 백멤버들은 증감의 효과를 받지 않는다.
  3. 배틀결정시 의상을 지정하지 않으면 그냥 머니만 뺏어온다.
  4. 대체로 공이나 수비 능력치 중 하나가 1만이상이 나오는 카드여야 '프론트 채용가능' 선에 들어간다. 그외엔 레어메달, 레슨재료나 다름없는 취급.
  5. 이 방식은 초대 아이돌만이 아니라 이벤트 보상으로도 몇번 나왔다.
  6. 이 경우도 10장을 다 합친 뒤에 S레어 2장을 특훈해 +가 되는 단계에선 보통의 계산식이 적용된다.