어그로

(애그로에서 넘어옴)

1 영어 단어

1.1 Aggro

두 가지 의미가 공존한다. (aggro ① aggravation or aggression)

1. 도발, 골치거리 등의 뜻을 지닌 영단어 'aggravation'의 속어. 발음기호를 봤을 때, 영국식으로는 '애그러', 미국식으로는 '애그로'에 가깝다고 한다. 엄밀히 말해 '어'그로라는 표기는 틀린 표기인 셈. 이 단어 자체가 '어그로를 먹고 달려들다'라는 의미의 동사로 사용되기도 한다. "Aggros at 30km" 같은 식으로. 어그로를 시전할 경우 어그로를 끈다고 하며, MMORPG에서 사용하는 용어 '어그로'는 이쪽이며 에버퀘스트에서 정립되어 다른 게임에서도 그대로 사용된다.

다른 명칭으로는 'hate'라고 부르는 편. 월드 오브 워크래프트에서는 'threat'로 지칭하며 한국어판에서는 '위협 수준'으로 번역됐다.

2. 'aggression' 또는 'aggressive' 의 속어. 공격, 공격성을 의미한다. 발음은 위와 같다. 매직 더 개더링을 위시한 TCG에서 사용하는 용어 '어그로'는 이쪽. 굳이 따지면 게임 용어로는 이쪽이 먼저이므로 1과는 관계가 없다.

1.2 Agro

Agario
농업을 뜻하는 접두사. 위의 것과 발음도 같고 단순히 한 글자 차이인데 뜻은 매우 심하게 다르다.

여담이지만 동방그로라는 업체도 있다. 이름 그대로 그로 유발 전문회사가 아니고, 농약 제조회사이다.

2 MMORPG 등에서 사용되는 용어

"지금 어글이 중요하냐! 쿨기가 터졌는데!"

몬스터를 상대로 가하는 위협 수준. 게임에 따라 다르며, 대체로 MMORPG의 경우 실시간으로 변동된다. 이 수치에 따라서 몬스터의 우선 공격 대상이 결정되므로 탱커는 이 수치를 파티원보다 높게 유지해야 하고 딜러힐러는 이 수치가 탱커보다 높아지지 않도록 주의해야 한다. 무작정 공세를 펴다가 이 선을 넘어서 적이 타겟을 바꿔버리면(보통 '어그로가 튄다'고 한다.) 전투 대열이 무너지고 돌발상황이 발생할 가능성이 높기 때문에, 이럴 경우 십중팔구 망했어요. MMORPG에서 파티플레이를 통해 강력한 몬스터와 싸우고 싶다면 숙지해야 할 최소한의 개념. 게임상에서는 이러한 어그로의 기준이나 수치가 눈에 보이지 않기 때문에 유저들이 플레이할 때 적정선을 가늠하여야 한다.

게임에서 어그로의 기원을 따져보면 초창기 로그라이크의 던전 크롤링 CRPG 에서부터 시작되었다. 던전 크롤링 CRPG에서 일반적인 몬스터는 플레이어가 근처에 가야만 인기척을 느끼고 플레이어를 공격하지만 플레이어가 Aggravation 옵션이 있는 아티팩트 아이템이나 저주 받은 아이템을 착용한 상태에서 던전에 입장시 플레이어 반경의 꽤 넓은 위치에 잠들고 있는 모든 몬스터를 도발하여 즉시에 깨어나 플레이어를 공격하러 오는 상황에 직면하게 되는 것. 또는 Aggravation을 유발시키는 특정한 행위를 하였을 때도 마찬가지. 이후에 발더스게이트 같은 파티 플레이가 기본인 RPG에서도 힐러가 과도한 힐을 했을 경우 정교하게 수치화되지는 않았지만 어그로 활성/비활성 같은 단순한 어그로 튐이 발생하는 시스템을 이미 갖추고 있었다.

본격적인 어그로라는 이름과 개념의 정착은 에버퀘스트 이후. 에버퀘스트와 유사한 방식의 파티 플레이를 탑재한 MMORPG에선 모두 차용하고 있는 시스템이다. 월드 오브 워크래프트에선 위협 수준(Threat)이라는 이름을 쓰고 있으며 Hate라는 이름을 쓰는 게임도 있다. 어그로 뿐만이 아니라 탱커, 힐러, 딜러, 닌자 등 MMORPG에서 흔히 쓰는 용어는 거의 에버퀘스트1을 통해 창안되었다.

국내에선 소수의 에버퀘스트1 유저를 통해 전파되었고 월드 오브 워크래프트가 국내에서 인기를 끌면서 광범위하게 보급되어 지금은 아주 보편적인 단어로 자리매김했다. 사실 블리자드에선 위협 수준(Threat)이라는 용어를 공식적으로 사용하고 있으나 블리자드에서 위협 수준이라고 명명하기도 전에 유저들 사이에서 어그로라는 이름으로 순식간에 전파되어 정작 위협 수준이라는 용어는 유저들 사이에선 거의 쓰지 않고 있다.[1] 해외에서도 Threat이라는 용어는 잘 안 쓴다.

어그로 시스템의 작동 원리는 보통 직접 타격, 간접 타격 그리고 몬스터가 때리고 있는 파티원을 회복시킬 때 각각 별도의 보정을 받아 어그로가 쌓이고 이 수치가 제일 높은 대상을 최우선 공격 대상으로 삼는다. 어그로 시스템에 따른 '공격 대상'을 일반적으로 공격하는 몬스터가 '본다' 고 한다.[2] 따라서 보통 조절하기 위해 딜링을 탱커의 위협 수준을 올라가지 않을 정도 내에서 최대한 하며 목숨이 아까울 테니 그 이상이 되더라도 특수한 상황이 아니면 보통 안 한다. 그 외에도 주로 탱커는 어그로 수치를 대폭 늘리거나 강제로 공격대상을 자신에게 돌리는 기술,[3] 딜러나 힐러는 대폭 줄이거나 초기화, 혹은 일시적으로 어그로를 무시하는 기술이 있기도 하다.[4]

가끔 '어그로 수치가 최고가 아닌' 대상을 노리는 기술을 쓰는 적도 볼 수 있지만 이런 기술은 보통 AI 스크립상 기술 사용시 조건에 '어그로 수치가 최대치가 아닌 적을 목표로 사용한다'를 달아두는 식이라 기본적으로는 이런 적도 '자신이 보는' 대상을 계속 공격한다.

몬스터를 칠 때만이 아니라 몬스터가 치는 파티원을 회복시킬 때에도 수치가 올라가는 이유는 간단하다. 그것도 공격의 형태기 때문. 자신을 죽이려고 달려드는 놈을 쓰러뜨리려고 공 들여서 패놨더만 누가 그 녀석을 말짱하게 회복시키면 열 받는 건 당연하지 않을까. 여담으로 국내 MMORPG 중에서 몬스터가 자기를 공격하는 놈 무시하고 뒤에서 회복 시켜주는 놈 때리러 가는 어그로 패턴을 거의 최초로 선보인 게임은 리니지2다. 리니지2에서는 이걸 헤이트라고 불렀다.[5] 위에 말했듯 실제로 리니지 이전에도 해외에서는(특히 일본) 어그로 개념을 헤이트라는 용어로도 부르고 있었기에 리니지 2에서 튀어나온 단어는 아니다.

TRPG, 특히 던전 앤 드래곤 시리즈에서는 모든 NPC가 인간인 DM에 의해 조종되기 때문에 어그로 개념이 따로 없이 DM이 알아서 적당히 봐주거나 위협적인 캐릭터를 먼저 저격하는 식의 플레이가 주로 이루어졌다. 하지만 MMORPG가 유행을 타면서 게임 내에서도 NPC가 특정 행동을 하도록 강제하는 특수한 스킬이나 마법 등이 생기게 되었다. 파이터 곁을 지나가려다가 특수 기회 공격을 맞으면 이동을 멈추고 걸어가야 한다거나, 54/goad1237/ 욕설을 듣고 반응하면 욕설을 한 대상만 공격해야 한다던지 하는 식이다. 후자의 경우는 일단 걸리면 DM이 무시할 수 없는 디버프, 정확히는 정신 공격(...)의 일종으로 취급된다.

EVE 온라인의 NPC는 예전에는 먼저 공격한 대상을 끝까지 공격하고 공격 대상을 바꾸는 일이 별로 없었는데, 2009년 Apocrypha 확장팩에서 AI를 일신하여 슬리퍼 AI(Sleeper AI)라는 이름으로 발표했다. 플레이어가 하나만 있을 때는 회피 기동을 하는 정도의 차이점만 있지만, 2명 이상의 함대를 상대할 때는 플레이어의 배를 스캔해서 이론상 화력과 체력, 전자전, 원격 회복 능력을 계산한 뒤 가장 위협적인 목표에게 일점사를 가하고, 나머지 목표에게는 전자전을 동시에 가한다.[6] 예상보다 높은 화력을 내는 플레이어가 있으면 그 플레이어로 목표를 바꾼다. 언뜻 보면 그냥 정교한 어그로 시스템처럼 보이지만, 슬리퍼 AI로 조종되는 NPC는 데미지 투사와 전자전을 동시에 수행하는 멀티태스킹 능력을 발휘하고, 플레이어의 숫자가 많아질수록 멀티태스킹 능력이 더욱 부각된다는 차이점이 있다. [7]

3 매직 더 게더링을 위시한 TCG 용어

아키타입 참조.

4 현실/인터넷에서의 어그로

"상대의 목적이 싸움이라면 설득은 무의미하다."

- 피를 마시는 새

북쪽사는 돼지가 세계를 상대로 한다 카더라.
상대방이 주는 부정적인 감정에 의한 주의 집중상태. 상대방을 도발해서 상대방에게 적의를 갖게 하는 것이 게임에서 어그로를 끄는 것과 비슷하다고 해서 붙은 이름. 주어-목적어 관계가 바뀐 것 같다면 게임상의 어그로를 유발하는 기술들의 설명을 보도록 하자. 상대 몹을 '도발해서' 상대가 자신에게 '적의를 갖고' 공격하게 만드는 기술들이다. 그리고 일부러 알면서 모르는 사람이 허세 부리듯이 고의로 잘못된 정보를 작성해서 포인트를 만들어두는 건 팁.

낚시친목질, 그리고 똥고집이 어그로를 끄는 대표적인 행위이며 어그로가 생기면 자연스레 키배가 일어나게 된다. 쉽게 말해 관심병. 정신승리법과 마찬가지로 찌질이의 기본 소양인 모양이다.

또한 특정 게시판에 대형 키배를 일으킬만한 논쟁거리어그로를 끈 후 본인은 잠적하고, 대신에 어그로 글에 끌려 온 게시판 유저들이 마침 말나온 김에 논쟁거리에 대해 크게 언쟁을 벌이는 것을 모니터 뒤에서 구경하며 즐기는 악질적인 어그로도 있다. 이런 부류의 경우 심지어 아이디 두개를 만들어 자기 혼자 자작극으로 키배를 벌이며 유저들이 키배에 이끌리도록 유혹하기도 한다.

참고로 높으신 분들 상대로 어그로를 끌게 되면 삶에 중대한 해악을 가져올 수 있다.(...) 사실 일반인들을 상대로 끌더라도 경우에 따라서는 인생에 한 획그을 수 있기도 하다.

노이즈 마케팅을 위한 필수 조건이기도 하다. 그 외 독설을 무기로 삼는 인물이 이도저도 아닌 어정쩡한 태도를 보이거나 했던 말을 급수정하여 "내가 언제 그렇게 말했음?"이라 드립치면 빠든 까든 어그로를 끌어들이게 된다.

물론 본인은 어그로를 끌 의도가 없었는데 본의 아니게 어그로를 끄게 되는 일도 일어난다. 때문에 글을 남길 커뮤니티가 어떤 성향을 가지고 있고, 또 어떤 이야기에 민감한 지 예로 나무위키에서 인기 아이돌이나 만화를 깐다거나 진짜 까야 되는 경우도 있다 어느 정도는 파악을 하는 게 중요하다. 각종 커뮤니티에서는 친목질(파벌)을 금기시하면서 이런류의 친목질(파벌)은 스스로 행하고 있는 아이러니하다 즉 자기들 보고싶은글 입맞에 맞는글만 보겠다는 말이다

보통 커뮤니티 사이트(포털 카페나 블로그, 개인 홈페이지 등)에서 어그로를 끄는 행위는 분탕질이라고도 하며 분탕질을 치는 사람을 두고 분탕종자, 어그로종자, 관심병자라고 일컫기도 한다.

이들에 대한 가장 좋은 대응은 무관심뿐이다.[8][9] 특히 여러 온라인상 커뮤니티에서 감정 제어에 미숙한 유저들이 그저 사소한 어그로에도 격하게 분노하며 어그로와 상당한 시간 동안 키배를 벌이는, 소위 어그로에 낚이는 광경을 자주 볼 수 있다. 그렇다고 어그로에 시간을 허비하면 자기계발에 쓸 시간이 그만큼 사라지는 것이니 어그로 글은 제발 무시해라. 어그로를 일깨워주거나 혼내준답시고 어그로와 더욱 더 키배를 벌일수록 남는 것은 관심받아 더욱 기뻐하며 활개치는(...) 어그로, 계속되는 키배로 엉망이 되어가는 게시판이나 댓글란, 그리고 키배를 하면 할수록 서서히 망가지는 인성밖에 없다. 애초에 주변인들을 화나게 할 목적으로 쳐들어온 어그로가 키배에서 상대방이 하는 말에 귀를 기울일 가능성은 더더욱 없고. 정신병자들을 상종할 시간 있으면 차라리 그 시간에 자기 인생에 도움 되는 일이나 하자. 당신의 시간은 소중하다. 물론 실천되는 경우는 거의 없다.

유저들의 이런 성향이 심하면 위에도 언급하였듯이 어그로가 던져놓은 조그만한 떡밥에 흥분하여 모인 유저들만 서로 피터지게 싸우고 있고, 정작 어그로 본인은 뒤에 숨어서 싸우는 유저들을 보며 낄낄대는 답답한 상황이 일어나기도 한다. 다만 자신도 어그로꾼이거나 어그로꾼이 시작한 키배의 규모를 벌리며 커뮤니티를 혼란에 빠뜨리는 것을 즐기는 악질 유저라 일부러 어그로의 떡밥에 낚이는 부류도 있다. 유저들이 고의적으로 어그로에 낚이는건지, 아니면 정말로 정의로운 의도로 어그로에 반박하는건지는 사실상 구분하기가 불가능하다.

게다가 몇년째 무시를 당하면서도 꿋꿋이 어그로를 시작하는 굉장한 어그로꾼도 존재하며, 이런 어그로들은 스스로가 따돌림 당한다는것을 가리기 위해 스스로 추천을 넣거나 새로고침하여 조회수를 높이고 VPN이나 다른계정을 이용해 자체리플을 다는등의 지능적인 방법을 사용하여 뉴비나 마음약한 사람을 괴롭히는 경우도 허다하다. 게다가 어그로꾼의 수가 정말 단일개체가 아닐경우 어그로꾼들이 서로관심을 주면서 분탕을 부리는 경우도 존재한다. 게시판 운영자의 절대적인 권력을 사용하지 않는 이상 커뮤니티 자체의 자정작용으로 해결하는것은 불가능에 가깝다.
이는 어그로의 목표 자체가 어그로이기 때문이다.
만약 운영정책이 느슨한 커뮤니티에서 이런자가 출몰한다면 여지껏 경험하지 못한 마음의 상처를 받지 않는이상 물러나는 일은 없을것이다.

그리고 가끔씩 평범한 어린이의 글이나 댓글에 성적인 글을 달아 인생을 망치기도 한다.

비슷한 컨셉의 어그로를 사칭하거나 모방으로 따라해서 끄는 경우도 있다.
정작 전에 어그로 끌었던 당사자는 해당 행동을 반성하고 있거나 적어도 같은 방식의 어그로를 끌지 않는 경우가 많은데 다른 사람이 해당 어그로의 컨셉을 따라하면서 어그로를 끈다.
아마도 특정 어그로에 대한 동경이거나 특정 어그로에 대한 지능적 안티일 수도 있다.

일본에서는 '화염'이라는 말로 통용되고 있다. 그래서 만약 어그로의 주체가 남성이면 화염왕. 여자면 화염여왕이라고 말한다.

4.1 어그로 방지를 위한 검색 방지 아이디어와 지능형 어그로

이런 어그로들을 방지하게 위해 디시인사이드처럼 회원 가입 없이 글을 올릴 수 있는 게시판에서는 실명을 언급하지 않고 힌트만 주는 경우가 많다.예를 들면 초성체를 쓴다거나 글자 사이에 점을 넣는 것. 이것은 심지어 해당 인물을 칭찬하는 경우에도 해당된다.
하지만 이를 이용한 지능형 어그로도 있다.
처음부터 검색이 안 되도록 초성으로만 언급했는데, 누군가가 댓글로 "왜 작성금지 인물을 언급해서 광빠들이 오게 만드냐"라고 친절히 실명을 언급하는 경우가 있다는 것. 겉으로는 어그로 방지를 촉구하는 것처럼 보이나 사실은 댓글로 어그로 떡밥을 던지는 것이다.
만약 정말로 어그로 방지가 목적이었다면, 초성도 언급하지 말라고만 하지, 그쪽에서 먼저 실명을 언급하지는 않을 것이다.

5 루리웹 만화게시판의 필수요소 어그로 시리즈

어그로 시리즈 항목 참조
  1. 비슷한 예로 메즈가 있다. 블리자드에서는 군중 제어(Crowd Control)이라는 이름으로 쓰지만 와우저들은 다들 메즈라고 한다. 에서는 군중 제어의 약자 C.C.를 더 많이 쓰는 점과 대조적
  2. 게임에 따라 어그로가 쌓이는 기준과 공격 대상이 변경되는 기준이 다르다. 예를 들면 월드 오브 워크래프트의 경우 미미한 양이긴 하지만 아이템을 사용하는 것만으로도 어그로가 쌓이는 경우도 있고 원거리 딜러의 경우 어그로 수치가 탱커보다 높아도 탱커가 쌓은 어그로 수치의 120% 미만이라면 대상이 바뀌지 않는다. 근접 딜러는 짤없이 100%에 어그로가 튄다.
  3. 월드 오브 워크래프트의 방특 전사의 도발이나 도전의 외침, 혈기 죽음의 기사의 혈기의 형상이나 어둠의 명령, 죽음의 손아귀, 보호기사의 심판의 손길, 정의의 격노, 야성 드루이드의 포효, 도전의 포효, 양조 수도사의 술안개 등.
  4. 월드 오브 워크래프트의 도적의 '소멸', 사냥꾼의 '죽은척', 마법사의 '투명화', 성기사의 '구원의 손길' 등.
  5. 사실 김택진이 당시 에버퀘스트에 한창 빠져서 국내 서비스도 하고 그러던 시절이라 리니지2도 에버퀘스트에 상당히 가까운 게임 시스템으로 나오게 되었다.
  6. 가장 간단한 예로, 워프 잼(탈출 봉쇄)과 웹(감속)을 상대하는 플레이어 숫자에 나눠 가해서 하나라도 빠져나가지 못하도록 막는다.
  7. 쉽게 설명하면 파티에 사제가 있으면 일단 어그로에 상관없이 일점사해서 보내버리고, 소환수가 나오면 소환수를 파괴시켜서 아예 마을로 돌아가기 전까지 소환을 금지시킨 뒤 자기들이 일점사하고 있는 대상 이외의 사람에게는 겹치지 않게 메즈와 전투지역 이탈불가마법을 다 걸어버린다. 맵 평균보다 높은 고렙(캐피탈급 거대함선)이 사냥터에 들어오면 대 고렙용 몹이 따로 소환된다. 더 악랄한 놈들은 극딜용 스킬을 자동으로 충전시켜 날려버리기도 한다. 그리고 이 모든 동작은 동시에 실행된다. 한마디로 더럽다.
  8. 의외로 이 무관심이 주는 위력은 어마어마하다. 무관심을 당하는 사람으로 하여금 수치심모욕감을 느끼게 할수 있기 때문.
  9. 그리고 이 말은 "사람을 가려서 사귀어라"는 말의 완곡표현이 되기도 한다. 소위 말하는 엘리트들이 그들만의 리그를 형성하는 것도 자기보다 못한 사람을 상대하지 않겠다는 의미도 있다.