카케구루이

일본 만화 / 목록일본 애니메이션 / 목록
· · · · · · · · · · · · ·
숫자 · 라틴 문자
· · · · · · · · · · · · ·
숫자 · 라틴 문자

賭ケグルイ

"さぁ、賭け狂いましょう。"

"자, 도박에 미쳐볼까요."

1 소개

월간지 간간 JOKER에서 연재 중인 청년만화. 카와모토 호무라 원작, 나오무라 토오루 그림. 2016년부터 학산문화사에서 정식발매되고 있다. 번역 퀄리티는 준수하나 백화왕을 햣카오라고 표기하거나, 2학년 화(花)반을 하나반으로 표기하는 등, 지나치게 고유명사를 번역하지 않고 그대로 음차하는 감이 있다.향찰

제목 賭ケグルイ[1]는 '도박광'을 의미한다. 제목에서 알 수 있듯 도박에 중독되다 못해 도박에 미친 주인공, 쟈바미 유메코가 도박으로 서열과 계급을 결정하는 햣카오학원에 전학을 와 벌어지는 사건들을 엮은 만화다.

2015년 9월부터 같은 잡지에서 사오토메 메아리가 주인공인 스핀오프 카케구루이 트윈(賭ケグルイ 双)의 연재가 개시되었다. 원작자는 그대로이나 작화 담당[2]은 바뀌었다. 거기다가 2017년 1월호부터 동 잡지에 개그외전인 카케구루이(가제)가 연재되기 시작했으며, 2017년 2월부터 망가 UP!에서 카케구루이 미다리의 스핀오프가 연재중이다.

2 애니메이션

카케구루이
賭ケグルイ
원작카와모토 호무라(河本ほむら)
나오무라 토오루(尚村透)
감독하야시 유이치로(林祐一郎)[3]
시리즈 구성코바야시 야스코(小林靖子)
캐릭터 디자인아키타 마나부(秋田学)[4]
음악TECHNOBOYS PULCRAFT GREEN-FUND
애니메이션 제작MAPPA
방영 시기2017년 3분기
화수미정
웹페이지공식 홈페이지

2017년 2월, 애니메이션화가 결정되었다.[5]제작사는 수려한 작품들을 여럿 만들어온 MAPPA. 방송시기는 3분기로 결정되었다.

2.1 PV

1차 PV 영상.

3 설정

주의. 내용 누설이 있습니다.

이 틀 아래의 내용은 이 문서가 설명하는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 직, 간접적으로 포함되어 있습니다. 작품의 내용 누설을 원치 않으시면 이하 내용을 읽지 않도록 주의하거나 문서를 닫아주세요.
  • 사립 햣카오학원(百花王学園)
창립 122년에 달하는 유서 깊은 학원으로, 주로 정재계 거물 인사들의 자녀들이 다니는 중/고등학교 에스컬레이터식 진학 교육시설이다. 이곳의 학생들은 장차 사회 지도층이 될 신분인지라 학업이나 운동 같은 일반적인 재능보다 술수, 통찰력, 운의 강함과 같은 정치적인 능력을 요구받는데, 이를 위해 학원 차원에서 각 개인의 기량을 평가하기 가장 좋은 수단, 즉 갬블을 허용, 장려하고 있다! 그래서 방과 후만 되면 학원 전체가 도박판이 되는 게 일상이다. 게다가 애초에 교복부터가 카지노의 딜러들이 입을 법한 디자인이다.
거기에 한층 더, 현 학생회의 주도 하에 기묘한 시스템이 운영되고 있는데, 이 도박판에서의 승패와 수익으로 학생회에 납부하는 상납금의 랭킹이 정해지고 랭킹이 하위 100위권으로 떨어지면 '비협력경향학생', 통칭 가축으로 분류되어 공공연한 집단따돌림과 폭력의 희생양이 된다.
  • 가축
도박판에서의 패배로 빚이 생겨 상납금을 납부하지 못하게 된 학생들을 일컫는 멸칭. 공식적인 명칭은 '비협력경향 학생'이지만 모든 학생이 '가축'이라고 부르고 있으며 실제로 이들이 차는 명찰에는 남학생은 '멍멍이', 여학생은 '야옹이'라고 크게 적혀 있다(...).[6] 이런 상황에 처한 학생들은, 직접적으로 학원 측에 의해 제재받지는 않지만 다른 학생들에게 한심한 약자로 인식되어 심각한 집단따돌림을 당하게 된다. 게다가 채권자가 학생회일 경우 빚이 적정선을 초과하면, 인생계획표를 받고 말 그대로 삶을 송두리째 뺏기는 처지에 놓이기도 한다.
학생회 회계였던 미부오미의 말에 따르면, 학생회에 대한 일반 학생들의 불만을 약자에 대한 학대로 해소하도록 유도하고 현상유지에 힘쓰도록 만드는 장치라고 한다.
이러한 가축이 구제를 바랄 수 있는 몇 안되는 수단이 바로 공식전이다. 가축에게 허락된 유일한 권리로, 단 한번 어떤 상대에게든지 승부를 요청할 수 있다. 이는 아무도 거부할 수 없으며 특히 학생회 임원은 판돈이 얼마건 간에 반드시 도전에 응해야 한다.
본편 1년 전 시점인 카케구루이 트윈에서는 이 가축제도를 없애려는 시도가 있었지만 결국 실패로 끝난 듯하다.
  • 인생계획표
학생회에서 자측에 일정 이상 채무를 진 학생들에게 배부하는 통지서. 이름만 들어선 전혀 감이 안 잡히지만, 실은 연령 단위로 진학부터 취업, 결혼(학생회가 낙점한 배우자), 출산[7]에 이르기까지 채무자의 인생 일정을 하나하나 지시한 무시무시한 물건이다. 굳이 이런 걸 보내는 이유는 채권의 부실화를 방지하고 조속한 변제를 독려하기 위함으로 보이나 끝내 채무가 제대로 상환되지 않을 시, 학생회는 학원 내외의 모든 수단을 총동원해 여기에 적힌 내용을 강제 집행한다고 한다.

4 등장인물

4.1 2학년 하나(花)반

주요 멤버
width=100%width=100%width=100%
쟈바미 유메코스즈이 료타사오토메 메아리
주인공. 자세한 건 문서 참고.
작품의 주요 화자. 자세한 건 문서 참고.
반의 실세. 자세한 건 문서 참고.

4.2 학생회

4.2.1 개요

햣카오학원의 학생회. 하지만 그 진정한 정체는 학생회장을 정점으로 하는 교내 최강의 갬블러 집단으로, 도박에 의해 굴러가는 햣카오학원답게, 실질 학원을 이들이 지배하고 있다해도 결코 과언이 아니다. 현 체제 하에서 큰 혜택[8]을 누리는 입장이기에 학생회장의 방침을 적극 지지하고 있다. 몇몇 제외한 거의 대부분이 재산도 빵빵하고 지위가 높은 상류층이라서 얼마든지 도박 걸 자금과 여유가 있다.

그러나 한 명, 한 명의 개성이 너무 강하고공통점이 하나 있다면 모두 사이코 기질이 있다는 거(...) 특히 SM 정도는 다들 기본사양으로 탑재하고 있다. 동료애는 커녕 서로서로 이용해먹을 생각만 강한 탓에 전혀 단합이 안 된다. 이 때문에 유메코에게 판판이 각개격파되고 있는 상황. 정상적으로 보였던 이가라시 사야카도 나중에 와서 학생회장에 대한 집착적인 충성도를 보였다. 결국 현재 이중에서 가장 정상인에 가까운게 동아리 회원들을 신경써주고 극히 현실을 추구하는 니시노토인 유리코 뿐이다. 서기인 사야카의 발언에 따르면 전원 학생회장의 마음에 들어 발탁된 듯. 근데 이 마음에 드는 기준이라는 게 가만 보면, 학생회장이 볼 때 아. 얘 좀 미쳤네. 마음에 들어. 이거다(...).

4.2.2 105대 학생회

햣카오학원 105대 학생회
width=100%width=100%width=100%
모모바미 키라리가면 쓴 여자이가라시 사야카
width=100%width=100%width=100%
요모즈키 루나이키시마 미다리니시노토인 유리코
width=100%width=100%width=100%
유메미테 유메미마뉴다 카에데스메라기 이츠키
105대 학생회 회장. 3학년
105대 학생회 부회장. 3학년
105대 학생회 서기. 2학년
105대 학생회 선거관리위원장. 3학년
105대 학생회 미화위원장.
105대 학생회 임원. 전통문화연구회 회장. 3학년
105대 학생회 홍보위원. 2학년
105대 학생회 임원. 1학년
105대 학생회 회계. 2학년

4.3 기타

기타 학생들
100px100px100px
츠보미 나나미키와타리 쥰사오리(성은 불명)
  • 츠보미 나나미(蕾菜々美)
채무정리 대집회에서 유메코, 메아리와 같은 테이블에서 게임을 한 여학생. 2학년 동백반의 가축으로, 같은 반 실세인 키와타리에게 쭉 괴롭힘을 당해왔으며 그의 강요로 함께 게임에 참가해 시키는 대로 해야만 하는 불쌍한 처지였다. 허나 이러한 관계를 간파한 유메코에게 복수하라는 핀잔 어린 격려를 듣곤 그 동안의 울분이 폭발해 키와타리를 꼴찌로 만들어 파멸시켜는 데 일조한다.[9] 단, 복수는 했지만 빚은 거의 변함 없어 여전히 가축 신세. 그래도 유메코 덕분에 다시 인간이 되리라는 희망을 갖게 된다.
  • 키와타리 쥰(木渡潤)
채무정리 대집회에서 유메코, 메아리와 같은 테이블에서 게임을 한 남학생. 2학년 동백반의 실세다. 우락부락한 외모에 잔인하고 폭력적인 성격으로, 자기 반 가축인 츠보미를 마구 괴롭혔으며[10] 마찬가지로 가축이란 이유로 반도 다른 료타에게 돈을 빼앗고 유메코에게 스트립쇼를 시키려 한 천하의 개쌍놈이다. 빚도 없는 놈이 남 등처먹으려고[11] 속임수를 써 츠보미와 같이 채무정리 대집회에 참가하는데, 자기가 이길 수 있도록 츠보미를 부려먹으려고 했으나 유메코의 부추김에 복수심이 불타오른 츠보미가 다른 사람들과 합심해 밀어붙이는 바람에 결국 꼴찌가 되어 3억 1천만 엔이라는 엄청난 빚을 지고 가축이 되고 만다. 이런 상황을 인정 못하고, 저를 비웃는 메아리에게 달려드나 감독인 이가라시에게 전기충격기를 맞고 쓰러진다. 빚의 액수도 그렇고 햣카오학원에서의 가축들이 받는 대우를 생각하면 앞으로 몇 십년 간은 생지옥일 듯. 다만 이놈 아버지가 정치가고 이놈이 그 뒤를 이을 가능성이 높은지라, 학생회에서는 당장 추심할 생각은 없고 채무를 빌미로 나중에 꼭두각시처럼 이용해 먹을 계획이라고 한다. 이런 놈이 정치가가 된다는 게 참….[12] 평소에 하던 짓거리를 생각하면 그야말로 자업자득. 그놈의 개차반인 성깔이 제대로 화를 부른 것이다.
  • 사오리
18화에서 등장한 유메미의 동급생. 언행으로 보아 그녀의 매니저 역할을 하는 듯하다. 카오게이로 망가지는 유메미에 대비되어서인지 더 이뻐 보인다.

5 갬블 목록

도박도 결국 일종의 놀이인 만큼, 기존의 룰 내에서 변형된 것이 많고 아예 새로 만들어진 도박이라 할지라도 완전히 동떨어진 것은 드물다. 여기서는 최소 한 화 이상 걸쳐 주역들이 행한, 중요하게 다루어진 갬블만을 작성한다. 또한, 이것저것 다 밝히면 재미도 없을 뿐더러 스포일러가 될 수 있으므로 이미 스포일러 틀을 단 문서이긴 하지만, 룰 이외 세부 사항은 생략한다.

  • 투표 가위바위보
1화에서 행해진 카케구루이의 대미를 장식한 첫 도박. 2학년 화반에서 행해진 오리지널 갬블로 고안자는 당시 화반의 실세였던 사오토메 메아리로 추정된다.
게임이 시작하면 반에 있는 30명이 서로 가위, 바위, 보 중 원하는 것을 종이에 그리고 그 종이를 투표함에 넣는다. 그리고 플레이어 두명이 그 종이를 랜덤으로 세 장씩 꺼내 세 장 중 한 장을 내는 방식으로 가위바위보를 한다. 가위바위보의 비율이 랜덤이라 바위 2장, 보 1장 같은식으로 일반 가위바위보와 달리 패의 한계가 있으며 그런 불평등이 게임의 포인트 중 하나, 자기가 뽑은 패를 바탕으로 전체 비율과 상대의 패를 파악해 승부하는 불확실한 수읽기가 주.
모델이 되는 게임은 가위바위보.
  • 더블 신경쇠약
학생회의 문지기 멤버인 스메라기가 제안한 갬블. 이름에서 짐작할 수 있듯 신경쇠약의 변형으로 통상의 곱절인 두 세트의 카드가 사용된다. 더블이란 수식은 여기서 유래한 것으로 보인다. 허나 단지 사용되는 카드만 많은 것이 아니라 짝을 이루는 조건도 훨씬 까다로워, 숫자만으로 짝을 삼을 수 있는 오리지널과는 달리 해당 게임에서는 마크와 숫자, 둘 다 맞아야 한다. 따라서 104장의 카드들 중 완벽하게 동일 쌍만을 골라내야 하는, 초 고난이도의 기억력 게임.
모델이 되는 게임은 신경쇠약(집중).
  • 생이냐 사냐
전통문화연구회의 오리지널 갬블. 30까지 숫자가 새겨진 홈이 있는 판 위에 칼모양의 패 10개를 넣은 통을 올려 말이 꽂힌 숫자를 맞추는 게임. 이 칼모양 패가 칼날이 보이게 꽂히면 건 쪽이 건 돈의 30배를 얻지만, 칼손잡이가 보이게 꽂히면 건 돈의 30배를 상대에게 지불해야 한다. 판에 통을 얹고 흔든 뒤 10초 이내에 배팅해야 하며 배팅하지 않은 칩은 쓸 수 없다. 양쪽의 칩이 0이 되면 게임 종료. 모델은 없고, 유리코의 말에 따르면 '룰렛이나 주사위처럼 나오는 수를 예상하는 게임'이라고 한다. 외적인 형태만 보자면 룰렛에다 친치로를 더한 느낌.
채무정리 대집회에서 등장한 게임. 간단히 말하자면 마작처럼 4명이서 플레이하는 인디언 포커라 할 수 있다. 이름에 2장이란 말이 덧붙은 까닭은 이마에 갖다대는 것 말고도 카드가 한 장씩 더 주어지며 양자를 합산해 점수를 매기기 때문. 그리고 카드끼리 마크가 같으면 마크로 그냥 패보다 높은 역취급이며, 카드 숫자가 같으면 페어라고 해서 최강의 역이 된다. 만약 플레이어끼리 역이 같을 경우에는 카드의 숫자를 합산해서 높은쪽이 이긴다. 그 외 나머지는 기존의 인디언 포커와 같다. 다만, 게임과 직접 관련된 사안은 아니지만 이 변용룰에서는 '칩'에게도 몇 가지 중요한 역할이 있다. 첫번째는 게임의 목적이 채무정리인 만큼 각 참가자들의 빚에 따라 칩의 종류와 그 값이 다르다는 것,[13] 두 번째는 공평하고 빠른 진행을 위해 게임은 단 10회뿐이며 진행자에게 참가비로 칩 1개를 지불해야 하는 것, 마지막은 초고속 승부 종료를 방지하기 위해 최대 베팅한도는 5장인 것.
모델이 되는 게임은 인디언 포커.
  • ESP(에스퍼) 게임
학생회장에게 공식전을 신청하려던 유메코를, 미다리가 납치(...)해서 한 게임. 룰은 딜러 한명을 정해서 서로 다른 그림이 그려진 카드 5장을 늘어놓게 한다. 그리고 다 늘어놓으면 플레이어도 역시 딜러와 똑같은 카드 5장을 늘어놓고 그후 서로 패를 오픈해서 딜러의 카드와 자신의 카드가 늘어놓은 위치가 같은 카드가 더 많은 사람이 승리.
추가로 패자는 승자가 딜러와 똑같이 늘어놓은 카드 개수만큼 러시안 룰렛을 한다 이때 러시안 룰렛은 게임 시작전 미리 플레이어 두명이 6발짜리 권총에 원하는 만큼 총알을 넣고 그 두명의 권총 중 랜덤으로 하나를 뽑아 사용한다.
모델이 되는 게임은 ESP 카드를 이용해서 하는 카드맞추기 놀이+러시안 룰렛.
  • 극한 도둑잡기
유메미가 유메코를 가축으로 만들기 위해 내놓은 9개의 게임들 중 하나. 2장의 A와 한장의 조커로 진행하며 서로 번갈아가며 A와 조커 둘 중 하나를 고르는 식으로 A를 뽑은 사람이 이기는 게임.
  • 초이스 포커
유메코가 마뉴다를 상대로 선언한 갬블에서 부회장이 제시한 게임. 일반적인 포커처럼 5장을 받고 그 5장 중 자신이 원하는 만큼 카드를 교체하고 배팅을 하는 것까진 같지만 그 뒤로는 여타 포커와 다르다.
  • 폴드나 콜 없음, 한번 배팅을 시작하면 레이즈를 하거나 아니면 그시점에서 끝내거나 둘 중 하나다.
예를 들자면 참가비로 칩 한 장을 내고 처음 배팅을 하는사람이 칩 10장을 내면 다음 사람은 무조건 레이즈를 하거나 아니면 칩 1장으로 승부해야 한다.
  • 더 많은 금액을 레이즈 한 사람이 강한 패를 이기게 할 것인가 약한 패를 이기게 할 것인가를 선택한다.
이 게임의 핵심. 자기패가 똥패여도 돈을 퍼부어서 레이즈만 이긴다면 약한 패를 이기게 해서 강한 패를 들고 있는 상대를 엿먹일 수 있다. 즉 '자금이 많을수록 유리.' 다만 상대방이 자기보다 강한지 약한지는 교환한 카드로 대충 추측해야 하므로 선택을 잘해야 한다.
  • 문의 탑
사야카와 유메코의 갬블, 오직 갬블만을 위해서 지은 돈지랄 탑에서 하는 게임으로, 1층에서 5층까지 쭉 이어져 있는 계단이 있는 중앙 문을 통해 탑의 5층으로 올라가서 시작한다. 5층부터 1층까지 내려가서, 1층에 있는 백합꽃을 들고 다시 5층으로 먼저 올라오는 사람이 이긴다. 꽃을 감추는 등의 방해는 금지이며 5분마다 하나의 문을 열 수 있고, 문을 열기 위해서는 표시된 문제를 풀어아만 한다. 문제를 풀 수 있는 기회는 1턴에 1번 뿐. 인터벌 5분 -> 유메코 턴 5분 -> 사야카 턴 5분 -> 인터벌 5분...을 반복하고, 5분이 지나면 문은 자동으로 닫힌다. 벽의 문은 바깥으로 연결되어 있고, 바닥의 문은 사다리로 아래층으로 이어져 있는데, 물론 중앙 문처럼 1층까지 쭉 이어져 있지는 않다. 중앙 문도 정답을 맞춘다면 열 수 있으므로, 중앙 문을 연다면 2턴만에 끝낼 수 있다. (바닥의 문을 통해서는 1턴에 1층밖에 내려올 수 없으므로 최소 8턴이 필요)
또한, 문제의 정답은 있는 그대로의 정답이라고 할 수 없으며 정답이 의미하는 것을 진정으로 이해하는 자만이 진정한 답에 도달할 수 있다고 한다. 문에는 숫자가 쓰여 있는데 문의 숫자는 16진수이며 측면의 문의 숫자를 10진수로 고치면 원형인 방에 있는 측면 문의 각도와 정확히 일치하므로, 따라서 문의 숫자인 16진수를 10진수로 고친 것이 문제의 정답이라고 한다, 단 바닥의 문은 이 정답이 맞지만, 중앙의 문은 문 자체는 열리지만 통로가 나오질 않는데 정답이지만 진정한 답은 아니기 때문이라고 한다.
  • 손가락절단기요틴
학생회장 선거편에서 무시바미가 유메코에 제시한 게임. 미다리를 포함한 3명이 참가한다. 손가락이 잘리는 단두대에 손가락을 넣고 20개의 끈 중에 하나를 끊다가 단두대가 떨어지면 손가락이 잘리는 게임. 다만 이 게임은 가장 오랫동안 손가락을 넣은채로 버티는 자가 승자인 치킨 게임이다.
  • 님0식
학생회장 선거편의 2번째 겜블. 참가자는 인바미 미요, 요우바미 미리, 쟈바미 유메코, 스즈이 료타. 1~4의 숫자의 플레잉카드를 각각 10장씩 준비해 각각 그중 4장씩을 뽑아 순서대로 1장씩 제출. 숫자는 점점 더해지며 숫자를 제출하여 10이 넘는 순간 그 10을 넘긴 사람이 지게되는 게임. 베팅은 포커의 방식과 동일하며 매 게임마다 1명씩이 탈락하게 되고 패배자의 표는 남은 사람들에게 분배되는 시스템.

6 스핀오프

원작이 인기작이라서 그런지는 모르겠지만 외전만 3개가 나와서 거의 시리즈 급이 되었다. 작품들은 다음과 같다.

6.1 카케구루이 트윈

賭ケグルイ 双

사오토메 메아리를 주인공으로 한, 본편에서 1년전 시점을 다루는 이야기다. 스토리 담당은 원작과 같은 카와모토 호무라이며 작화 담당은 사이키 케이.

평범한 소시민이지만 성공을 위해 특등생으로 중도 편입하여 입학날부터 학생들에게 갖은 수모를 겪은 사오토메 메아리, 가축으로 지내고 있던 소꿉친구 하나테마리 츠즈라, 어쩌다 보니 같이 도박장을 운영하게 된 선배 토카쿠시 유키미 셋이 함께 학원에서 승자가 되기 위해 고군분투하는 내용이다.

6.1.1 등장인물

  • 하나테마리 츠즈라(花手毬つづら)
사오토메 메아리의 초등학교 시절 급우로 햣카오학원에 들어오기 전부터 알던 사이였다. 상식인이 거의 없는 카케구루이에서 보기 드문 호인으로 햣카오학원에 들어올 정도로 "있는 집안" 출신이면서도 상류층 특유의 오만함이나 권위주의적인 모습이 전혀 없다. 오히려 평범한 서민 가정 출신인 메아리에게도 빌빌댈 정도로 소심하다. 당차고 똑똑한 메아리를 은근히 사모하고 있어 단순한 친구를 넘어 그녀를 '나의 왕자님'으로 우러러보는 수준이다.
출신 성분과는 별개로 도박 실력은 좋지 못해 스핀오프 시작 시점에선 이미 가축표를 달고 있었다. 그러나 난처한 상황에 처한 메아리에게 자신의 돈을 넘겨줘 그녀가 위기를 모면하는데 크게 기여한다. 이후 메아리의 가장 친한 친구가 된다.
1년 뒤인 본편 시점에서는 등장이 없으며, 어떠한 관련 언급도 없다. 좋게 생각하면 그냥 등장하지 않은 것일지도 모르나 자퇴나 전학, 최악의 경우 자살했을지도 모른다는 다양한 추측이 오가고 있다.
  • 토카쿠시 유키미
문예부 부장이자 메아리, 츠즈라의 선배로, 제2 도서준비실을 도박장으로 이용하고 있었는데 가장 인기 없는 도박장이었는지라 돈을 잘 못 벌어 학생회에 이용료를 내지 못해 도박장 사용이 중지될 위기에 처한다. 이 때 메아리가 그러면 도박장 이용권을 자신에게 달라고 끼어들자 메아리와 도박장 사용을 두고 도박을 해 패하고 도박장을 메아리에게 빼앗긴다. 그러나 메아리에게 제2 도서준비실을 계속 부실로 쓰게 해달라고 준비실 청소까지 해주며 부탁하고 츠즈라가 그렇게 해주자고 같이 사정해줘서 메아리는 그녀를 자신의 일손으로써 쓰는 조건으로 승낙하고 메아리의 친구가 된다.
1년 뒤인 본편 시점에서는 미등장. 3학년으로 추측되므로 졸업했을 확률이 높다.
  • 아이우라 코코로
메아리가 입학한 반의 클래스메이트. 특등생인 사오토메 메아리에게 접근해 포커로 그녀에게 20만엔의 빚을 지게 만든다. 하지만 메아리가 츠즈라에게 50만엔을 빌려 재도전하고 속임수를 간파한 메아리에게 사기를 역이용 당해 패배한다.
이후 이렇다 할 등장이 없다가 정기시험 겜블에서 재등장. 시험 점수를 이용한 겜블을 제안하고 30만엔과 학급위원의 자리를 건다[14]. 하지만 사실 이는 메아리를 일부러 이기게 해서 30만엔에 기뻐하는 모습을 보고 비웃기 위함이었다. 이를 위해서 츠즈라와 당사자인 메아리를 제외한 반 전체와 짜고 메아리를 결승까지 올려보낸다. 계속 해서 이기자 이를 이상하게 여긴 메아리가 사기라고 지적하지만 결정적인 증거를 잡지 못해 그대로 메아리vs코코로의 결승전이 이뤄진다. 그런데 메아리가 코코로에게 하나의 조건을 제시하는데 바로 승자가 패자에게 200만엔을 지불할 것, 전과목 점수로 겨룰 것이엇다. 메아리의 번호를 뽑은 코코 로는 같은 특대생이자 완전기억능력을 가진 시모츠키우리 오쿠리를 뽑은 메아리에게 이길 리 없다고 확신하고 받아들인다.
계속해서 100점이 나와 자신에게 높은 점수가 쌓여가자 예상 밖의 상황에 메아리는 자신이 틀렸을지도 모른다며 자책하지만 츠즈라의 응원으로 기운을 차리고 코코로568:메아리598인 상태에서 마지막 과목인 논리에서 100:69로 코코로에게 패배한다. 예상 밖의 상황에 코코로는 당황하는데 사실 1회전에서 메아리는 오쿠리와 붙었고 그 때 오쿠리의 논리 점수를 알아냈고 이 떄문에 자신이 패배할 확률이 높다고 확신한 것이다. 어쨌든 이리해서 코코로는 의도치 않게 30만엔과 학급위원의 자리를 얻게 되지만 메아리와의 조건에 의해 그녀에게 200만엔을 지불해야 할 처지에 놓이게 됨 과 동시에 반 애들에게 신뢰를 잃게 된다. 하지만 코코로를 괴롭히는 반 애들을 보던 메아리는 정정당당하게 싸운 녀석을 비웃을 자격은 없다면서 일침을 가하고 불만이 있다면 겜블로 승부해 주겠다고 말하지만 그녀의 실력을 알기에 아무도 나서지 못한다. 메아리는 딱히 도와줄려는 의도는 아니였으나 본인은 메아리가 구해준거라 여기고 감동한 눈치.
6.1.1.1 104대 학생회

본편 1년 전인, 카케구루미 트윈에서의 학생회.

학생회장. 105대와 동일인물이다.
부학생회장, 105대와 동일인물이다.
105대와 동일인물이다.
105대와 동일인물이다.
105대와 동일인물이다.
105대와 동일인물이다. 이 당시에는 회계가 아니었던 듯하다.
  • 쥬라쿠 사치코
살벌한 뱀눈이 특징인 풍기위원장. 메아리가 제2도서준비실에서 도박하려고 할 때 제2도서준비실에 등장해 문예부가 도박장 사용료를 독촉해도 내지 않았다면서[15] 문예부의 퇴거를 요구하며 등장, 이때 메아리가 그렇다면 자신에게 도박장 이용권을 달라면서 끼어들자 재밌어하며 갬블로 결정하자고 제안, 메아리가 이기자[16] 제2도서준비실 이용권을 주고, 메아리가 어떻게 울부짖을지 기대된다며 강력한 적이 될 낌새를 보인다. 전용 가축인 '사도 미쿠라' 라는 소녀를 목줄을 채워서 항상 대동하고 다닌다. 선소회의 존재를 알고 있으나 지금까지 좌절한 적이 없는 키라리 또는 아오미가 무참하게 져서 좌절한 얼굴을 보고 싶어서 선소회의 존재를 키라리에게 알리지 않았으며, 자신은 중립의 위치에 있다고 한다.
  • 사도 미쿠라
쥬라쿠 사치코의 전용 가축. 중증 마조히스트이며, 사치코의 가축으로써 살기 위해 최선을 다하고 있다. 사치코가 메아리에게 관심을 가지자 질투를 불태운다.
  • 미부오미 아오미
학생회 회계, 집행위원, 선소회[17] 평의원으로 3학년. 명문가 출신으로 본인도 1학년 때부터 학생회에 적을 뒀을 정도로 능력이 있다고 한다. 키라리의 학생회장 취임에도 큰 공을 세웠다고. 또한 가축이라도 차별없이 대할 정도로 호인. 루나와 격투게임을 하고 있는 것으로 첫 등장, 사치코가 메아리가 자신의 도박장을 따냈다고 하자 흥미를 보이고 메아리의 도박장으로 가서 메아리의 갬블 방식을 다 파악하고 메아리의 도박장을 털어버린다. 이후 메아리가 그가 도박에서 딴 100만엔을 주지만 그것을 돌려주는 대신 학생회장을 떨어트리는 데 협조해 달라고 한다. 그리고 메아리가 협력하기로 하자 그 방법을 이야기하는데 가축제도를 무너트리는 것으로, 도박에 강한 사람 한 명에게 가축들이 돈을 몰아주고 그것을 밑천으로 도박에서 딴 돈으로 가축 전원을 해방시키는 것. 그리고 그 도박에 강한 자로 메아리를 내정했다고. 하지만 9화에선 메아리가 자신의 스카웃을 보류하자 순식간에 분위기를 바꿔 마냥 평판대로 좋기만 한 인간은 아니라는 떡밥을 던졌다. 미하루타기가 메아리와의 갬블에서 패배하자 가차없이 선소회에서 잘라버린다. 그 과정에서 대놓고 모욕을 주는 말들을 지껄여서 메아리 역시 대놓고 당신같은 쓰레기가 운영하는 조직은 안들어가겠다고 한다.
  • 미하루타키 사쿠라
미화위원장이자 선소회 평의원, 3학년, 미부오미의 약혼자로서 부모님 결정으로 약혼하였다고 한다. 미부오미의 계획에 대해 알고 있고 그것을 지지하고 있다. 미부오미가 메아리를 선소회에 들인다고 하자 메아리를 갬블 담당으로 할 것이냐면서 자신은 중등부 때부터 단련해왔고 미화위원장이 될 정도로 실력을 쌓았다며 메아리에게 지지 않는다고 격분하고, 미부오미는 사쿠라를 가장 신뢰한다며 안심시킨다.
이후 사도 미쿠라가 접근해 메아리에게 악감정을 가졌던 사쿠라에게 메아리를 처부수는데 도와주겠다고 하고[18] 사쿠라는 메아리에게 입회시험장을 보낸다. 그 동안 사쿠라는 도박장 빼앗기를 하고 있는 이키시마 미다리를 갬블로 제압해 도박장 사용료를 받아내는 등 자신이 자부할 만큼의 실력을 보여주지만 미다리는 이러한 사쿠라를 "능력은 있으나 지나치게 정직하다"며 그렇게 굽히지 않다간 꺾일지도 모른다고 평가했다.
선소회 입회시험에서도 사치코가 정한 갬블인 "보물찾기" 에서 메아리 일행보다 보물을 먼저 찾아내고, 아오미를 딜러로 한 갬블에서 메아리의 계략을 뚫고 메아리를 패배시킨다. 하지만 그녀가 찾은 보물은 진짜가 아니었고 갬블을 하던 사이 동료들을 시켜 진짜 보물을 찾아온 메아리에게 패배한다. 순순히 패배를 받아들이며 메아리에게 사과했지만 그 한번의 패배 때문에 선소회에서 잘린다. 다만 학생회 미화부장 자리를 박탈당하거나 아오미와의 혼약이 파기된 것은 아니다. 사쿠라는 파담을 걱정했으나 아오미는 혼약을 파기하지 않는것이 순전히 두 가문이 결혼했을때의 메리트 때문이라고 대놓고 말했으며 사쿠라는 그럼에도 약혼은 건재하다는 것 하나만으로 안심의 눈물을 흘린다. 사쿠라는 아오미를 진심으로 좋아하나 아오미는 사쿠라를 장기말로만 보고 있단 걸 단적으로 보여주는 장면.

6.2 카케구루이(가제)

C0RCcnyUUAAE_qh.jpg

賭ケグルイ(仮)

본편과는 전혀 상관없는 4컷 개그만화. 작가는 카와무라 타쿠.

6.3 카케구루이 미다리

賭ケグルイ妄

이키시마 미다리를 주인공으로 한 스핀오프 만화. 스토리 담당은 원작과 같은 카와모토 호무라이며 작화 담당은 히이라기 유이치. 키라리에게 스카우트되어 막 학생회에 들어갔을 시점의 이야기를 다루며, 이 작품은 다른 작품들과 달리 망가 UP!에서 격주로 연재되고 있다.

7 여담

그림 작가 나오무라 토오루의 전작인 실낙원과 비교하면 그림체가 상당히 차이 난다. 좋은 방향으로. 실낙원에선 분명 예쁜 그림체이긴 해도 좀 몰개성한 편이었지만 해당 작품에선 반실사화에 가깝게 변했다. 특히 눈에 띄는 것은 신체로, 길쭉길쭉하면서도 볼륨감이 있다. 만화적 묘사에 충실할 뿐더러 동시에 현실감이 느껴진달까. 하여간 썩 미려한 화풍. 전작과 비슷한느낌의 그림체부터, 아예 실사적인 그림체, 그리고 카오게이까지 작중 분위기에따라 천차만별로 그림체가 변한다.

특이하게 유난히 입술이 강조되는 장면이 많다. 그것도 반실사화에, 세세하게 톤을 붙이고 입체적 명암을 넣는 등 매우 공 들여서. 그림작가가 안구+입술 페티시가 아니냐는 말이 나올 정도. 거기에 주인공 유메코가 엄청난 나이스 바디인데다 정신적으로나 육체적으로나 야릇하게 흥분하는 경우가 많아, 딱히 신체 노출따위가 있는 것도 아닌데도[19] 묘하게 선정적으로 느껴지는 장면들이 종종 있다.

컬러 일러스트를 보면 알겠지만 햣카오학원의 교복은 빨간색과 검은색이 메인으로 어우러진 디자인인데, 딱 카지노 딜러를 연상시키게 하는 색배합이다. 작가가 의도적으로 노린 듯.

등장인물들의 카오게이가 상당히 압권인데 그 처절하게 망가지는 얼굴을 보는 재미도 쏠쏠한 편. 특히 유메미테 유메미가 독보적이다.
  1. 단간론파처럼 개성을 강조하는 차원에서 타이틀이 카타카나로 작성됐다.
  2. 사이키 케이. 별다른 이력을 찾을 수 없는 걸로 보아 아마도 신인인 듯.
  3. 대표작: GARO 불꽃의 각인
  4. 대표작: 신격의 바하무트, 유리 on ICE
  5. 도박을 주제로 한 애니는 후쿠모토 노부유키의 작품인 도박묵시록 카이지아카기 ~어둠에 춤추듯 내려온 천재~를 이은 3번째 작품이다. 그중에서도 도박 애니 작품 중 최초로 학원 도박 애니메이션이다!
  6. 원문은 각각 포치와 미케. 일본에서 개와 고양이의 이름으로 흔히 짓는 단어다.
  7. 아이 성별까지 지정돼있다. 다만 성별에 관해선 다른 사항들과 달리 '첫째는 여자였으면 좋겠다.' 수준으로, 장난스럽게 기재돼 있는지라 그냥 농담일 가능성이 크다. 하나도 안 웃기는 농담이지만.
  8. 이게 정말 어마어마한데, 임원 중 하나인 니시노토인 유리코의 경우 자기 지위를 담보로 최대한 무리하면 21억 7천만엔(한화로 환산하면 대략 217억이다!)이 넘는 거금을 동원할 수 있다고 한다. 학생회 회계인 마뉴다 카에데는 한술 더떠서 통장에 있는 돈만 해도 30억엔이다. 또한 미화위원의 경우 체포특권을 가지고 있다고 한다.
  9. 이때 키와타리가 지게된 빚이 3억 1천만 엔. 자신은 꼴찌고, 메아리가 1등을 먹었으니 메아리와 빚 액수가 바뀌는데 메아리가 빛을 3억 1천만엔(본래 유메코의 빚 액수)로 신고했기 때문에 이렇게 되었다.
  10. 코피가 날 정도로 뺨을 때리는 건 물론, 수 년간 길러 온 자랑거리인 머리카락을 그저 심심풀이로 잘라버린다.
  11. 채무액이 가장 작은 자가 게임에서 1등을 하게 되면 아예 채무가 사라져버리는데, 바로 이를 노린 것.
  12. 일본은 선진국답지 않게 정치와 사법이 매우 후진적이라서 엔자이가 빈번히 일어나고 정치인도 대체적으로 세습되는 경우가 많다.
  13. 칩 한장당 참가자들 빚의 1/10 빚이 천만엔이라면 칩 한 장에 100만엔
  14. 반 전체의 출석 번호를 섞 어서 랜덤으로 걸린 사람의 과목 중 하나를 선택해 점수가 높은 쪽이 이기는 룰이다
  15. 학생회 직할 도박장이 아닌 이상 운영에는 학생회의 허가가 필요하다고 한다.
  16. 본래 메아리를 '전용 가축' 으로 만들려고 지게 할 생각이었으며 마음에 드는 사람은 자신의 전용 가축인 '사도 미쿠라' 를 통해 갬블에 개입시켜 지게 해 전용 가축으로 만든다고 한다. 메아리도 이렇게 지게 할 생각이였다.
  17. 학생회장을 무너트리기 위해 아오미가 만든 조직이다.
  18. 사쿠라는 자신의 약혼자의 관심을 끈 메아리에게 질투심을 가졌는데 미쿠라는 이 질투심을 더욱 부추겼고 입회시험에 탈락하면 메아리의 선소회 입회자격 영구박탈을 하라고 제안하는데 선소회에 입회를 못하면 메아리는 사치코의 손에 떨어질거고, 사치코의 손에 있는 메아리는 곧 질려버린 사치코에게 버려질 거라 생각해 그것을 노린 것.
  19. 다만 없는 건 신체 노출 뿐이고, 그 외에 할 건 다 한다. 1화에서부터 도박이 끝나고 상황 설명하는 장면에서 지나가듯이 아주 자연스레 판치라를 넣어놓았다.