"심시티 빌드잇"의 두 판 사이의 차이

 
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2017년 2월 1일 (수) 05:44 기준 최신판

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발매해외안드로이드 버전: 2014년 10월 22일
iOS 버전: 2014년 10월 24일
국내2014년 12월 16일
제작Track Twenty
유통Electronic Arts
플랫폼iOS, 안드로이드
장르건설&경영 시뮬레이션

공식홈페이스북 페이지

1 개요


심시티 빌드잇 트레일러 영상

심시티 빌드잇(Simcity Buildit)은 심시티 시리즈의 모바일 버전으로[1] 2014년 10월 22일과 24일에 각각 안드로이드iOS 플랫폼으로 캐나다 등의 국가에서 최초로 출시하였고, 2014년 12월 16일에 한국을 비롯한 전 세계에 두 플랫폼으로 동시에 발매하였다. 각 버전 간에 약간의 차이점이 있으며 친구 초대나 한쪽은 특정 건물을 볼 수 없다든지 하는 차이가 있다.

2 시스템

과금정책은 Free to Play 인앱구매로 이루어져 있으며, 심시티(2013)를 기반으로 하여 제작되어 게임 음악이나 그래픽 등의 면에서 심시티(2013)와 매우 유사하다. 다만 모바일 환경이라는 점을 감안하여 그래픽이 일정 부분 다운그레이드 되었다.

게임을 진행하기 위해 필요한 재화에는 시몰레온, 심캐시, 황금열쇠, 플래티넘 열쇠, 네오 시몰레온 5가지가 있다.

  • 시몰레온은 게임 내에서 공장이나 상업건물 등을 구입할 때 필요한 가장 기본적인 재화로, 공장이나 상업건물에서 생산한 생산품을 심들에게 팔거나 일정 시간마다 세금을 걷거나 주거건물을 업그레이드 하는 등의 방법으로 얻을 수 있다. 그냥 돈이라고 보면 된다. 인구에 따라 증가하지만 초반에는 가파르게 증가하되 1일 2만 시뮬레온 정도를 기점으로 증가폭이 급감하는 로그곡선 형태를 띈다. 초반에는 공공시설 건설을 하고 도로를 업그레이드 하느라 심하게 부족하지만 20레벨 정도 뒤에는 남아돈다.
  • 심캐시는 일종의 캐쉬인데 남은 생산시간 0초로 할수도 있지만, 캐시 낭비다. 그보다 더 중요한 상업 시설 생산 대기열 확장과 창고 확장 아이템 등을 쉽게 구하거나 늘리는 작업이나 몇몇 특성화 시설 구매 등에 쓰인다. 인앱구매 이외에 시장 저택에서 주는 도전 과제를 달성하거나 광고를 시청해 랜덤 보상으로 조금씩 받을 수 있다.
  • 황금열쇠는 교육이나 교통 등 특성화건물을 짓는데 필요하며, 도시인구 2만명에 열리는 화물선 부두를 해제하고 나서 확보가 가능하며 도시인구 9만명에 열리는 부타워에서 주어지는 도전 과제를 해결했을 때 얻을 수 있다. 황금열쇠는 시몰레온같이 심캐시로 구매할 수 있는데 메인 화면에는 나와있지 않아 구입이 불가능하지 않냐고도 할 수 있으나 자신이 원하는 특정 특성화건물의 황금열쇠가격보다 자신의 열쇠가 적음에도 불구하고 건설을 하면 부족한만큼 열쇠를 구매할 수 있다.황금열쇠의 개당 가치는 90심캐시이다. 대부분의 특성화 건물은 황금열쇠로만 구입이 가능하다.
  • 플래티넘 열쇠는 시장 컨테스트에서 일정 이상의 리그로 진입하면서 간신히 얻을 수 있는 것으로 최상위 서비스 건물 등을 설치하는 데 쓰이지만, 너무 구하기가 힘들고 어려운 요소로 황금 열쇠보다도 획득이 대단히 어렵다. 이유는 시장 컨테스트가 매일마다 진행되는 게 아니라 일정 간격을 가지고 있으며 리그 내의 유저들이 경쟁을 통하여 얻기 때문이다. 물론 그만큼 플래티넘 열쇠로만 지을 수 있는 건물들의 효과가 높긴 하다.
  • 네오 시몰레온은 레벨 30에서 해제되는 OMEGA 주택에서 얻을 수 있다. 이것으로 효율이 높은 OMEGA 시설물과 컨트롤넷, 드론 기지를 건설하고 네오몰에서 아이템을 살 수 있다. 네오뱅크에 저장되는데, 네오뱅크의 용량을 꾸준히 올리는 게 좋다.

오프라인이어도 게임 구동이 가능하다. 다만, 오프라인 상태에서는 몇가지 제한사항이 있다.

  • 타 유저와의 거래가 불가능하다.
  • 시장 콘테스트에 접속할수 없다
  • 친구의 도시에 갈 수 없다. [2]

기존 심시티 시리즈에 있었던 유지 비용 개념이 없다. 즉, 적자가 나서 망하는 경우는 없다. 모든 건물과 도로는 지어 놓으면 끝이다. 인구도 조건이 그대로면 줄지 않고, 시간의 개념도 없어서 도시가 낡아지는 일도 없다. 필요한 전기 수도 쓰레기 처리용량 따위도 항상 그대로다.

상업건물이 아닌 공장에서 생산되는 물건들은 재료없이 시간만 있다면 무료로 만들 수 있고, 그 생산품은 심들이 제안을 할 때 팔 수 있고, 레벨이 오르면 열리는 무역협회에 내놓기만 하면 돈을 벌 곳이 없어서 망하는 경우 또한 없다. 특히 심들이 말풍선으로 따오는 거래중에는 무역센터 최고가보다 높은 가격으로 구매하는 거래가 종종 있어서 대박이 날 수도 있다.

물건이 쌓이면 그만큼 창고공간을 잡아먹는데, 창고가 140칸 정도가 되면 창고 확장 재료가 각각 10개를 요구하게 된다. 결과적으로 확장 재료를 보관하는 데만 30칸을 차지하고 있는 상황이 돼 버리는 것. 그런데 원하는 물건은 안 나오고, 있던 것만 나오고... 역시 EA, 현질하게 잘 만들었어만약 창고 확장이나 땅 확장을 하게되면 재료 아이템들이 해당 개수만큼 없어지는데, 그 사이 잠깐동안 창고의 여유를 만끽할 할 수 있다.

3 기본 시설

3.1 도로

도로는 서비스 시설이나 특성화 시설에 포함되어 있지는 않으나, 심시티 빌드잇에서 필수적인 자원이다. 심시티(2013)와 마찬가지로 건물 옆에 필수적으로 있어야하며, 전기, 상하수도, 쓰레기 처리 등이 도로를 통해 이어지므로 도로가 끊긴 건물은 완전히 고립된 것으로 취급된다.

업그레이드 가능 횟수는 7회이며 2차선 도로 - 4차선 도로 - 6차선 도로 - 가로수 도로 - 가로수 대로 - 전차선 도로 - 자기부상열차 겸용 도로 순으로 업그레이드가 가능하다. 가격은 2칸 기준으로 2차선 도로는 무료, 4차선 도로는 300 시몰레온, 6차선 도로는 1200 시몰레온, 가로수 도로는 1500 시몰레온, 가로수 대로는 2000 시몰레온, 전차선 도로는 2500 시몰레온, 자기부상열차 겸용 도로는 추가바람 시몰레온을 요구한다. 즉, 2칸을 2차선도로에서 자기부상열차 겸용 도로로 업그레이드 하는데 추가바람 시몰레온을 요구한다.

환불의 경우 2칸 기준으로 4차선 도로는 150 시몰레온, 6차선 도로는 600 시몰레온, 가로수 도로는 750 시몰레온, 가로수 대로는 1000 시몰레온, 전차선 도로는 1250 시몰레온, 자기부상열차 겸용 도로는 추가바람 시몰레온을 환불해준다.

업그레이드의 경우에는 도로 가장자리 또는 교차로 부분까지 업그레이드 범위에 포함되며, 교차로부분이 이미 업그레이드 된 경우에는 그 부분은 제외하고 업그레이드 비용을 계산한다.

도로 업그레이드를 해야하는데 돈이 없을 경우, 업그레이드를 하지 않고 도로를 부수고 다시 지어도 교통 문제가 해결된다. 이건 임시적인 해결법으로, 도로가 짓자마자 교통 정체가 시작되는 것이 아니라 시간이 지나면서 천천히 정체되는 정도가 올라가기 때문이다. 이렇기 때문에 2차선 도로에서 도로 정체 문제가 발생했는데 아직 4차선 도로로 올릴 여유가 없을 경우, 잠깐 도로를 부쉈다가 다시 짓는 방법으로도 약간의 시간을 벌 수 있다.

교통 체증을 제어하는 또다른 방법은, 교통 정체가 발생하는 구간을 2칸만 만드는 것이다. 즉, 교통 정체가 발생하는 구간 2칸만 남겨두고, 나머지 도로는 2차선 가치지기로 그 부분만 끊어준 다음 나머지 부분을 업그레이드 해주는 것이다. 교통 정체는 빨갛게 교통 정체가 시작된 곳에서 점점 다른 곳으로 퍼져나가는데, 이렇게 하면 교통 정체가 2칸에만 머물고 더이상 퍼지지 않는다! 도로 2칸이 최대 2개 건물을 지을 수 있기 때문에 건물 1,2개만 교통 정체로 빈 건물이 되고 나머지 건물들은 교통 정체의 영향을 받지 않게 된다.

상업건물, 공장, 행정건물은 교통 정체에 영향을 거의 미치지 않는다. 일렬로 쭉 늘어놓고 상업건물과 공장, 발전소, 행정건물을 모두 일렬로 나열해놓고 2차선 도로 하나 깔아줘도 교통 정체가 잘 발생하지 않는다. 하지만 상업건물이나 공장도 도로 정체에 약간의 영향을 미치기 때문에, 해당 도로에 주거건물도 같이 연결되어 있거나 중간에 교차로가 있는 경우에는 영향을 받는다. 교차로도 교통 체증에 영향을 줄 수 있다. 이것을 확인해보는 좋은 방법은 전기나 수도가 어떻게 연결되는지 보는 것이다. 상업건물과 공장이 깔린 쪽으로 전기나 수도가 흘러가지 않는다면 그 방향으로는 교통 정체가 잘 발생하지 않는다.

도로 정체의 경우 심들의 통근 경로가 아니라 도로 주변의 건물이 어느 정도의 규모인지에 따라 결정된다. 따라서, 도로를 확장해야하는데 돈이 부족할 경우, 임시 방편으로 건물 돌려막기를 통해 어느 정도 도로 정체를 해소할 수 있다.

그나마 도로를 이렇게 비싼 값을 치른 대가라면, 전차선 도로가 깔리면 도시에 전차가 지나가면서 볼거리 하나를 더 제공해준다. 전차선 도로끼리 연결돼 있을 경우 전차가 교차로도 지나갈 수 있다. 단, 이 경우는 십자 교차로 주변 도로가 전부 전차선 도로여야만 한다. 전차가 마지막 위치에 도착했을 경우는 반대편으로 순간이동을 해서 반대방향으로 출발한다. 전차선 도로가 너무 짧을 경우에는 전차가 나타나지 않는다. 이는 자기부상열차 겸용 도로도 마찬가지.

도로가 일직선으로 길게 뻗어있으면 도로 전체를 업그레이드하기 때문에 어마어마한 돈이 클릭 한번으로 사라질 수 있다. 따라서 업그레이드 요청이 들어올 때 2차선 도로를 가지처럼 건설해 중간에 교차로를 건설해주면 업그레이드 구간을 좁할 수 있다. 업그레이드 후 가지친 도로는 철거해도 무방하다.

도로 간 간격은 기본적으로 4칸씩 띄우는 것이 좋다. 이 게임에서 주요 확장 대상은 주거구역이며, 무조건 도로가 붙어야 기능하는 시스템상 2개씩 붙이고 그 사이에 도로를 끼우는 것이 가장 공간활용에 좋다. 4x4, 4x5, 4x6 등 취향에 따라 만드는 것은 상관없지만 적어도 한쪽방향은 4로 맞추는 편이 효율이 좋다.

3.2 주거 건물

업그레이드 할 때마다 심의 수는 52 - 104 - 154 - 313 - 752 - 1836순으로 증가하기 때문에 최대치까지 업그레이드한 주거 건물 하나가 최초 주택 35개와 맞먹는다. 꼭 업그레이드를 먼저 하자. 하지만 인구밀도가 증가하면서 도로 업그레이드를 요구하기 때문에 도로를 업그레이드할 여유자금을 확인하고 주거 지역을 업그레이드 하자.

주거 구역은 마지막 단계 업그레이드 시 입지조건에 따라 서민 주택이 되거나, 일반 주택이 되거나, 고급 주택이 되거나 한다. 고급 주택은 일반 주택에 비해 그래픽도 멋지고 현대적인 느낌이 나므로 가능한 고급 주택으로 업그레이드하자. 하지만, 수용인구 자체는 일반 고층건물이나 초고층 건물이나 똑같다. 아무래도 서민 주택이나 일반 주택은 특성화 시설이 없는 지역에 있다보니 인구가 더 적어보인다. 고급 주택으로 올라가려면 해당 주거지역이 반드시 공원 범위 내에 들어와야 하며, 경치/교육/교통/해변/오락/산악/카지노/랜드마크/예배 중 두 개 이상의 특성화 건물 범위 내에 있어야 한다. 우측 중간에 주거 건물 모드에서 우측 하단에 안전모를 눌러 고급 주택이 될지 소득 계층 예측에서 확인할 수 있다. 그러나 열쇠와 돈이 없는 초기에 이런 시설을 짓는건 무리이므로 중반 정도 넘어가고 특성화 건물이 지어지면 그 주위에 있는 주거지역을 철거하고 다시 건설하도록 하자.

주거 구역 종류에는 일반 구역, 파리 구역, 런던 타운 구역, 도쿄 타운 구역, OMEGA 구역이 있다.

  • 파리 건물은 일반 거주 구역에 비해 인구를 10% 더 수용할 수 있다. 하지만 전기, 수도, 하수, 쓰레기 처리 4개의 서비스를 일반 거주 구역의 2배 더 사용한다. 파리 건물은 건축시 기본 건축 자재외에 특수 아이템을 요구하는데, 물품들은 바게트, 명품 가방, 패션 의상이다. 이들은 공항에서 항구처럼 3가지 물품을 항공 배송해야 얻을 수 있다. 꽤 구하기가 쉽지 않으니 글로벌 무역 협회에서 나오는데로 구매하자. 대체로 건물들이 4~5층 정도로 저층 건물의 형태이다. 저 조그마한 곳에 어떻게 (2019 + a)명이 들어가는 걸까 효율은 다른 것들에 비해 어중간한 편이다. 파리 건물을 5개를 지으면 개선문이, 10개를 지으면 에펠 탑이 열린다.
  • 런던 타운 건물은 일반 거주 구역에 비해 인구를 15% 더 수용할 수 있다. 하지만 파리 건물처럼, 서비스를 2배 더 사용한다. 런던 타운 건물의 특수 아이템은 티포트, 런던 경찰모, 공중전화박스이다. 역시 구하기 힘드니 글로벌 무역 협회에서 가능한 구매하자. 파리 건물 처럼 런던 타운 건물들은 높이 지어지지 않는다. 이는 유럽의 도시들의 발전 과정을 볼 때, 전통 건물의 미관을 지켜내기 위하여 중심업무지구의 건물 높이를 제한하는 것을 반영한 것으로 보인다. 런던 타운을 3개를 지으면 2층 버스터미널이, 5개를 지으면 글로브 극장이, 10개를 지으면 빅 벤이 열린다. 여담으로 2층버스들은 영국건물 앞에서 멈춰선다.
  • 도쿄 타운 건물은 일반 거주 구역에 비해 인구를 20% 더 수용한다. 서비스를 2배 더 잡아먹는 건 마찬가지. 도쿄 타운 건물의 특수 아이템은 마네키네코, 석등, 분재이다. 독특한 건물 외형에 전광판에 반짝거리는 효과까지 더해져서 멋진 야경을 볼 수 있지만 1채 지어올리는 것도 까다로운 조건을 요구한다. 하지만 전형적인 고증 무시형 와패니즈 풍이라 실제 일본과는 많이 차이난다.
  • 네오몰 건설 이후 40% 짜리 인구 증가를 받는 새로운 미래형 오메가 주거지를 건설할 수 있긴 하나 요구 레벨도 만만치 않고[3] 기존에 이미 여유공간이 없는 유저들에겐 괴로운 결정을 내려야할 것이다. 가급적 인구 부스터가 적은 주거지 부터 파괴하고 새 주거지는 전용 시설들이 요구되기 때문에 이를 주의해서 잘 배치할 것.하지만 좋은점으로는 이주택은 소방서, 경찰서, 보건소의 순찰범위 밖이어도 된다! 그래서 이 집들은 순찰서비스들을 안받아도 된다...고생각하면 공명의 함정. 방, 경찰, 구급서비스를 안받는대신 컨트롤넷이라는 새 전파시설을 지어줘야된다."그냥 이것만 있으면 되겠지! 개사기네!"라고 생각할수도 있지만 컨트롤넷은 새로운 화폐를 내야한다! 이 화폐는 심캐시만큼 귀하지는 않지만 오메가 주택에서 하루에 100~500정도를 만들어내는 방식이니 귀하다. 그러니까 네오몰에 프랑스,영국물건 올라와있다고 무조건 사지는 말자[4]. 네오 시몰레온 수급은 너무나도 부족하고 들어가는 시몰레온 양은 어마어마하며 전용 건물로 인해 공간 낭비도 심각해져서 맵이 꽉 차는 극후반이 아니라면 아예 관련 시설을 짓는 거 조차 포기하는 것이 좋다. 전용 건물은 철거도 불가능하니 생성 할 때 신중할 것.

계획없이 함부로 주거구역을 확장하는 것은 좋지 않다. 인구 적은 초반은 수도, 쓰레기, 하수, 소방, 치안, 전기 등 필요시설 건설에도 버겁다. 건물 업그레이드부터 풀로 하고 나서 확장하는 것이 좋다.

심들이 꼭 필요로 하는 것들 중 주거 구역 내에 건물을 설치하거나 주변환경을 만들어주어야 하는 것은 소방, 보건, 치안, 도로, 공원, 비오염 6가지다. 소방, 보건, 치안 세 서비스를 받지 못하는 건물이 있으면 방치되며 도로 또한 연결되지 않으면 방치된다. 주거 구역 근처에 공원이 없거나 공장이나 석탄 발전소 같은 공해 범위가 있는 서비스 시설 등이 있으면 행복도가 감소된다. 단, 도시창고는 공해 범위는 없지만 주거 구역 근처에 지으면 심들이 싫어하며 행복도가 떨어진다.

3.3 상업 건물

상업 건물은 공장이나 다른 상업 건물에서 생산된 생산품을 기반으로 새로운 생산품을 만든다. 건물 업그레이드나 항구, 공항 등에서 많이 요구하며 재료 없이도 물품을 생산하는 공장과 달리 재료가 없으면 상업건물은 물품을 생산하지 못한다.

상업건물은 건축 자재 상점, 철물점, 농산물 마트, 가구점, 원예 용품점, 도넛 가게, 패션 상점, 패스트푸드점, 가전제품 상점까지 9종류가 있으며 각 종류당 1걔씩만 만들수 있다.

2차, 3차 생산물 역시 재료만 필요하기 때문에 부담이 적으나 공장처럼 한꺼번에 만들진 않고 순서대로 만들다보니 대기열이 짧거나 만들어야 하는게 많으면 답답하다. 특히 건축 자재 상점, 철물점, 농산물 마트의 생산품은 2, 3차 생산품의 재료가 되므로 이상한 곳에 심캐시 쓰지말고 이 세 상업 건물의 생산열 증가에 사용하자. 단, 위에서 언급한 세 상업 건물말고 다른 건물에 5개 초과해서 생산열을 증가시키면 오히려 생산열을 꽉 채우기 힘드므로 5개 초과해서까지 생산열을 늘리지 말자. 생산열은 1개(생산중) + 10개(대기중)으로 최대 11개까지 확장할 수 있다.

상업 건물을 3번 업그레이드를 할 수 있으며 각각 10%/15%/20%의 생산시간 단축 효과가 있다. 또한 몇몇 아이템은 일정 이상 업그레이드해야만 생산 가능하다. 각 건물별 업그레이드 비용은 다르다.

음식류가 대체로 높은가격에 팔린다. 그러나 판매가 주목적이라면 비교적 만들기 단순한 가전제품을 팔아보자.
햄버거 하나가 TV나 냉장고보다 비싸다. (…)

생산 가능 목록은 다음과 같다.

  • 건축 자재 상점
품목필요자재소요시간최대 판매 금액필요 레벨
금속 25m80
판자목재 230m120
벽돌광물 220m190
시멘트광물 2, 화학물질 150m440
접착제플라스틱 1, 화학물질 21h440
페인트광물 1, 철 2, 화학물질 21h320
  • 철물점
품목필요자재소요시간최대 판매 금액
망치금속 1, 목재 114m90
줄자금속 1, 플라스틱 120m110
금속 1, 목재 1, 플라스틱 130m150
조리 도구금속 2, 목재 2, 플라스틱 245m250
사다리목재 2, 금속 21h420
드릴금속 2, 플라스틱 2, 전기 부품 12h590
  • 농산물 마트
품목필요자재소요시간최대 판매 금액
야채씨앗 220분160
밀가루 포대씨앗2, 직물 230m570
과일과 열매류씨앗 2, 나무 묘목 11h 30m730
크림사료 11h 15m440
옥수수광물 1, 씨앗 41h280
치즈사료 21h 45m660
쇠고기사료 32h 30m860
  • 가구점
품목필요자재소요시간최대 판매 금액
의자목재 2, 못 1, 망치 120m300
테이블판자 1, 망치 1, 못 230m500
홈패션 직물직물 2, 줄자 11h 15m610
찬장목재 2, 유리 2, 페인트 1
소파레벨 33때 개방 / 직물 3, 드릴 1, 접착제 12h 30m1810
  • 원예 용품점
품목필요자재소요시간최대 판매 금액
씨앗 1, 삽 130m310
나무 묘목씨앗 2, 삽 11h 30m420
야외용 가구판자2, 플라스틱2, 직물 22h 15m820
화로벽돌2, 시멘트 2, 삽 14h1740
잔디 깎는 기계금속 3, 페인트 1, 전기부품 12h
난쟁이 요정 정원 장식벽돌2, 접착제 11h 30m1600
  • 도넛 가게
품목필요자재소요시간최대 판매 금액
도넛밀가루 1, 설탕 145m950
그린 스무디야채 1, 과일 130m1150
둥근 빵밀가루 2, 크림 11h1840
체리 치즈케이크밀가루 1, 과일 1, 치즈 11h 30m2240
프로즌 요거트과일 1, 크림 1, 설탕 14h1750
커피크림 1, 씨앗 2, 설탕과 양념 1
  • 패션 상점
품목필요자재소요시간최대 판매 금액
모자직물 2, 줄자 11h600
신발직물 2, 플라스틱 1, 접착제 11h 15m980
손목 시계플라스틱 2, 유리 1, 화학물질 11h 30m580
비즈니스 정장직물 3, 줄자 1, 접착제 13h 30m1170
배낭직물 2, 플라스틱 2, 줄자 1
  • 패스트푸드점
품목필요자재소요시간최대 판매 금액
아이스크림 샌드위치빵 1, 크림 114m2560
피자밀가루, 치즈, 쇠고기 124m2560
햄버거쇠고기, 빵, 그릴 135m3620
치즈 감자 튀김야채, 치즈 120m1050
레모네이드유리 2, 설탕 2, 과일 11h1690
팝콘패스트푸드점 1단계 업그레이드,
  • 가전 제품 상점
품목필요자재소요시간최대 판매 금액
BBQ 그릴금속 3, 조리 도구 12h 45m530
냉장고플라스틱 2, 화학물질 2, 전기부품 23h 30m1060
조명 시스템유리 1, 전기부품 1, 화학물질 11h 45m890
TV플라스틱 2, 유리 2, 전기부품 22h 30m1280
전자레인지가전 제품 상점 1단계 업그레이드,금속 4,유리 1,전기부품 11h 48m

3.4 산업 건물

산업 건물은 흔히 공장이라고 부르며 재료없이 기본 생산품을 생산하는 곳으로, 상업건물의 생산은 기본적으로 공장에서 생산되는 재료를 기본으로 한다.

공장은 상업 건물과 다르게 동시생산을 한다.

공장의 종류는 작은 공장(생산 슬롯 2칸), 기본 공장(생산 슬롯 3칸), 대량 생산 공장(생산 슬롯 4칸), 첨단 기술 공장(생산 슬롯 5칸), 나노 기술 공장(생산 슬롯 5칸 및 무공해)이다. 가격은 순서대로 무료 - 500 시몰레온 - 7000 시몰레온 - 20000 시몰레온 - 50000 시몰레온이다. 공해 범위는 작은 공장이 가장 크고 나노 기술 공장이 가장 적다. [5]

미래형 오메가 공장은 따로 특수아이템을 생산해 그걸 또 가공시켜야 하는데 시간은 랜덤으로 나온다.운좋을때는1분일때가 있는반면 운나쁠때는 3시간이나 걸리는데 진짜 문제는 특수아이템을 만드는데 7000원을 내야한다는것. 어차피 미래형 오메가 공장이 열릴 레벨이면 부족한건 황금열쇠나 플래티넘 열쇠 등이지 시뮬레온이 아니므로 큰 문제는 아니다.

생산 가능 목록은 다음과 같다.

품목소요시간최대 판매 금액필요 레벨
금속1m101
목재3m202
플라스틱9m255
씨앗20m307
광물30m4011
화학물질2h6013
직물3h9015
설탕과 양념4h11017
유리5h12019
동물 사료6h14026
전기 부품7h19029

4 행정 시설

행정시설은 크게 서비스 시설과 특성화 시설로 나뉜다.

  • 서비스 시설은 심들이 거주하는데 꼭 필요한 시설로, 이 부분이 부족할 경우 인구가 감소하고 행복도가 감소한다. 전기, 수도, 하수, 쓰레기 처리, 소방, 경찰, 의료, 행정, 컨트롤넷, 드론 10 종류가 있다. 서비스 시설은 주거 지역에 그 범위가 닿아야 하는 종류[6]와 그렇지 않은 나머지 두 종류로 나눌 수 있다. 컨트롤넷과 드론은 OMEGA 주거 구역 전용으로 다른 주거 구역에는 효과가 없다. 다만 OMEGA 주거 구역도 소방, 경찰, 의료 서비스의 효과를 받지 않는다.
  • 특성화시설은 꼭 필요하지 않은 선택 시설로, 이 부분이 부족하다고 해서 심들이 도시를 빠져나가거나 행복도가 감소하지는 않지만, 건설했을 경우 해당 건물 주변으로 인구부스팅을 해줄수 있다. 단, 공원은 서비스 시설처럼 지어주지 않을시 심의 행복도가 떨어진다. 특성화 건물을 지을 수 있는데 지어주지 않는 경우에는 거주 구역에서 심들이 지어달라고 요구하기도 한다. 종류는 공원, 경치, 교육, 교통, 해변, 오락, 산악, 카지노, 랜드마크, 예배, 지형으로 모두 11가지이다. 해변과 산악에 경우 전용 확장 구역이 있다. 대부분의 특성화 건물은 황금열쇠로만 구입이 가능하다. 각 특성화의 최초로 건설하는 XX부, XX협회[7] [8]의 경우 시뮬레온으로 건설할 수 있다. 하지만 공원, 경치, 해변, 산악은 심캐시로도 몇몇 특성화 건물을 건설할수 있다.

앞서 말했듯 레벨 30에 해제되는 드론과 컨트롤넷, 특성화의 OMEGA 시설들은 전용 화폐인 '네오 시몰레온'을 요구한다. 다른 시설과 달리 지을 때마다 가격이 점점 늘어나기 때문에 상당히 관리하기 힘든 시설이다. 가격은 추가로 지을 때마다 초기 가격의 2배, 3배, 4배가 되는 식으로 등차수열의 형태로 늘어난다. 오메가 서비스 시설[9]은 기존의 전기, 수도, 하수, 쓰레기 처리 시설의 가장 마지막 단계의 건물로 OMEGA 주거 건물뿐만 아니라 기존 주거 건물에게도 영향을 미친다. 수도는 1X1, 나머지는 2X2 의 크기로 해당 서비스를 100 이나 제공한다. 상당히 높은 수치와 공간 활용이 가능하지만 상기한 대로 수가 늘어날 때마다 가격도 2배, 3배로 엄청나게 불어나므로 주의.

영향 범위를 계산하는 방법은 다음과 같다
1x1의 건물이 6x8의 영향 범위를 가질 경우, 건물 외곽을 이루는 사각형 모습을 기준으로 좌로 3칸, 우로 3칸, 위로 4칸, 아래로 4칸의 영향 범위를 가진다. 즉, 실제로는 1x1 건물이 7x9의 영향 범위를 가진다. 이 영향 범위를 잘 활용한다면 어떤 경우에는 비싼 상위 건물보다 효율을 더 내는 경우도 있다.
2x2의 건물이 6x8의 영향 범위를 가질 경우, 건물 외곽을 이루는 사각형 모습을 기준으로 좌로 2칸, 우로 2칸, 위로 3칸, 아래로 3칸의 영향 범위를 가진다. 가로가 6인데 좌로 2칸만 세는 이유는 건물 외곽이 아닌 건물 중심으로 보았을 때 기준으로 건물이 포함된 좌로 1칸도 영향 범위에 포함하기 때문이다.
주거 구역 안에 건물을 지어야하는 경찰, 소방, 보건의 경우, 한 칸만 닿아도 영향 범위에 있는 것으로 간주한다. 즉, 1x1의 건물이 6x8의 영향 범위를 가진다는건 사실 세보면 7x9의 영향 범위를 가지고, 외곽 범위에 주거지역을 매다는 방법을 쓰면 1x1의 건물이 최대 8x10의 영향 범위를 가질수도 있다. 물론 실제로는 도로라든가 심시티라든가 각종 제약으로 인해 8x10이라는 이상적인 범위를 가지는 것은 거의 불가능하지만, 그렇다고 하더라도 자신이 심시티를 어떻게 하느냐에 따라서 1x1 건물로도 좋은 효율을 가질 수도 있다.
영향 범위가 주거지역에도 적용되는 방식 또한 특이하다. 서비스 건물의 경우 주거지역 4칸 중에서 서비스 건물의 영향 범위가 1칸만 닿아도 서비스가 닿는 것으로 판정된다. 공해 지역도 마찬가지로 공해 지역 4칸 중에서 공해의 영향 범위가 1칸만 닿아도 공해가 닿는 것으로 판정된다.

4.1 서비스 시설

  • 전기
도시 전체에 전기를 공급한다. 초반에는 석탄, 석유 발전소가 효율적이나 후반에 갈수록 비공해 발전소가 효율적이다. 종류는 풍력 발전소 (전기 생산량 6), 석탄 발전소 (전기 생산량 12), 고급 풍력 발전소 (전기 생산량 22), 태양열 발전소 (전기 생산량 35), 석유 발전소 (전기 생산량 40), 원자력 발전소 (전기 생산량 60), 핵융합 발전소 (전기 생산량 75), OMEGA 발전소 (전기 생산량 100)가 있다. 공해 발전소로는 석탄발전소, 석유발전소, 원자력발전소가 있으며, 비공해 발전소로는 풍력발전소, 고급 풍력 발전소, 태양열발전소, 핵융합 발전소, OMEGA 발전소가 있다. 핵융합 발전소는 선행 건물로 대학교를 요구하며 OMEGA 발전소는 OMEGA 거주 구역 3개를 요구한다. 초반에 전기 시설은 반드시 석탄 발전소로 지어야한다. 풍력 발전소는 공해가 없는 대신에 값이 매우 비싸고 비효율적이며, 이는 전기 수요가 폭발하는 초반 도시에서는 절대 감당할 수 없다. 처음부터 맵 전체를 활용할 수 없으므로 처음에는 공해가 발생하더라도 석탄, 석유발전소가 유리하다.
  • 수도
도시 전체에 물을 공급한다. 기본 급수탑 (수도 제공량 9)과 양수장(수도 제공량 55), OMEGA 급수탑(수도 제공량 100) 3가지 종류가 있다. 수도 시설은 심시티 시리즈 이전작들과 달리 공해의 영향을 받지 않으므로, 아무 데나 건설해도 상관없다. 그러므로 가급적 빈 공간에 박아주도록 하자. 참고로 양수장보다 기본 급수탑이 더 싸다. 급수탑은 수도 제공량 9에 6000시몰레온으로 용량 1당 667시몰레온인데 비해, 양수장은 수도 제공량 55에 45000시몰레온으로 용량 1당 약818시몰레온이다. 이는 양수장이 급수탑보다 약 25% 비싸다는 말이 된다. 게다가 급수탑은 설치범위가 1x1, 양수장은 설치범위가 2x3이다. 즉, 도로만 닿는 영역이라면 급수탑이 양수장보다 싸게 먹힌다는 이야기가 된다. 또한 양수장은 급수탑에 비해 면적 대비 수도 제공량이 1 더 많다.
  • 하수
레벨 8에 해제되며 도시 전체에서 나오는 하수를 처리한다. 소형 하수 배출관(하수 처리량 7), 기본 하수 배출관(하수 처리량 28), 고급 하수 처리장(하수 처리량 55), OMEGA 하수 처리장(하수 처리량 100) 4종류가 있다.소형 하수 배출관과 기본 하수 배출관은 오염시설이므로 공장과 같이 맵 구석에 붙여놓는 것이 좋고 초반에는 소형/기본 하수 배출관이 무난하지만 중반 이후에는 비싸지만 오염도가 없고 공간 대비 처리 용량이 높은 고급 하수처리장이 좋다.
  • 쓰레기 처리
레벨 14에 해제되며 도시에서 발생하는 쓰레기를 처리한다. 소형 쓰레기 폐기장(쓰레기 처리량 15), 쓰레기 폐기장쓰레기 처리량 31), 쓰레기 소각장(쓰레기 처리량 40), 재활용 센터(쓰레기 처리량 70), OMEGA 재활용 센터(쓰레기 처리량 100) 5가지이다. 소형 쓰레기 폐기장과 쓰레기 폐기장, 쓰레기 소각장 3가지는 오염 시설인데, 특히 쓰레기 소각장의 경우 오염 범위가 16x16으로 크고 아름답다.이러한 이유로 초반에는 보통 적당한 비용과 오염범위를 가진 소형 쓰레기 폐기장이나 쓰레기 폐기장으로 타협하고 중후반에는 재활용 센터로 타협하게 된다.
  • 소방
레벨 5에 해제되며 도시에서 일어나는 화재를 진압한다. 불이 나면 소방서를 지었던 심시티 이전작들과는 달리, 심시티 빌드잇에서는 소방서가 없다는 것 자체만으로도 심들이 불안해하고 행복도가 떨어지고, 나중에는 아예 건물이 불붙고 사람은 빠져나가 방치된다. 이는 치안이나 보건에서도 마찬가지로 나타난다. 소형 소방서(범위 6×8), 기본 소방서(범위 10×12), 고급 소방서(범위 22×22) 3가지 종류 건물이 있다. 소방 뿐만 아니라 보건, 치안, 컨트롤넷 같은 주거 건물에 범위가 닿아야 하는 서비스 관련 건물들의 특징인데, 그 중 제일 싼 것은 1x1 형태의 작은 건물이지만 초반에는 유용할지 몰라도 중후반에 되면 공간 낭비가 심해질 수 있다. 가성비로 따지면 제일 비싼 것이 보통 공간활용에 싸게 먹힌다. 하지만 절대 초반에 비싼 건물을 짓지는 말아야 한다. 자금 부족으로 인해 망하는 지름길이다.나중에 반값으로 판다는 점을 고려해도 처음에는 1x1 건물부터 건설하고 나중에 큰 건물을 건설하는 것이 순서에 맞다. 자신의 심시티 성향에 따라서는 오히려 큰 건물보다 1x1의 작은 건물이 가성비가 더 좋은 경우도 있다.
  • 경찰
레벨 12에 해제되며 도시에서 일어나는 각종 범죄를 처리한다. 소방과 마찬가지로 치안이 불안해지면 지었던 심시티 이전작들과는 달리 열리자마자 바로 지어주지 않으면 심들의 행복도가 떨어진다. 소형 경찰서(범위 6×8), 기본 경찰서(범위 12×12), 경찰 본부(범위 24×24) 3종류가 있다. 경찰 서비스 건물 중 가장 싼 소형 경찰서의 경우 10100 시몰레온을 요구해 많은 초보 시장들에게 부담을 주고 있다.
  • 보건
레벨 16에 해제되며 도시에서 발생하는 환자들을 이송하여 치료한다. 작은 진료소(범위 8×8), 진료소(범위 12×12), 병원(범위 24×24) 3종류가 있다. 작은 진료소의 가격은 12300시몰레온으로 만만치 않은 금액이지만, 레벨 16까지 키울 정도면 기반도 어느정도 다져진 상태이기 때문에 경찰에 비해서 부담은 크지 않다. 레벨 16에 열린다.
  • Maxis 본부
정확히 말하면 전기나 소방같은 서비스 종류가 아니지만 이 건물이 소방, 경찰, 보건 3곳에 걸쳐 있으므로 이곳에 서술한다. 소방+경찰+보건 서비스를 22x22 범위로 모두 제공하는 종합선물세트 건물이다. 추가로 닥터 부의 아이템을 할인가로 제공한다. 최대 4개까지만 건설할 수 있다. 소형, 중형, 대형 중. 중형급 건물과 같은 크기를 가지고 있으면서 사실상 더 넓은 범위를 커버할 수 있는 건물로 공간을 아끼는 것에서 굉장한 매력을 느낄 것이지만, 요구 조건이 시몰레온도 황금열쇠도 플래티넘 열쇠도 아닌 무려 1000 심캐시. 게다가 첫번째 설치시만 1000 심캐시이고 2번째 설치시 2000 심캐시가, 3번째는 4000 심캐시, 4번째는 8000 심캐시다. 총 합하면 4개 구하는 데 15,000 심캐시. 만들라고 둔 게 아니라고 생각하는 게 좋다. 하지만 각 건물마다 하루에 한개씩 부타워 아이템을 준다. 본부가 2개 설치되면 2개를 준다.
  • 컨트롤넷
레벨 30에 해제되며 OMEGA 주택에 없어서는 안 되는 시설이다. 이 시설이 없으면 OMEGA 주택이 네오 시몰레온을 생산하지 않는다 .컨트롤넷과 드론은 OMEGA 주거 구역 전용으로 다른 주거 구역에는 효과가 없다. 소형 컨트롤넷 타워(범위 6×6), 일반 컨트롤넷 타워(범위 8×12), 디럭스 컨트롤넷 타워(범위 16×14) 3가지가 있다.
  • 드론
컨트롤넷처럼 레벨 30에 해제되며 하늘의 눈 역할을 하여 OMEGA 주거 구역의 범죄, 화재, 의료 관련 문제를 해결한다. MAXIS 본부의 OMEGA 버전이라고 생각해도 좋다. 하지만 꼭 OMEGA 주거 구역에 있지 않아도 되며 오히려 전기, 수도, 하수, 쓰레기 처리처럼 구석에 있어도 된다. 컨트롤넷처럼 OMEGA 거주 구역 전용으로 다른 주거구역에는 쓸모 없다. 종류는 소형 드론 기지(제공량 4), 일반 드론 기지(제공량 9), 디럭스 드론 기지(제공량 20) 3가지가 있다. 드론 기지를 짓고 나면 도시에 드론들이 날아다니며 볼거리를 제공한다.
  • 행정
행정은 서비스 시설이기는 하지만 심들 보다는 시장에게 필요한 것들이다. 구청, 도시 창고, 시청, 시장 관저가 있다.시청은 세금을 걷는 시설이며 시장 관저는 도시 업적을 확인할 수 있는 곳이다. 도시 창고는 위에서 설명했듯 일종의 인벤토리이다. 처음은 창고 용량이 40이며 창고 카메라, 창고 좌물쇠, 창고 창살 3 종류의 특수 아이템을 모아 최대 500까지 확장할 수 있다. 도시 창고는 공해 범위가 보이지 않으나 [10]기피 시설이기 때문에 주거 건물 옆에 지으면 행복도가 감소한다. 게임 초반에 영토를 넓힐 수 없는 상황과 맞물려 도시의 디자인을 생각한다면 이 점에 유의하여 배치를 해야 한다. 그런 것이 아니라면, 맵 우측으로 최대한 밀어내어 보이지 않는 공해범위를 최대한 줄이면 크나큰 방해는 되지 않는다. 선택사항이긴 하지만 공장은 시장 레벨이 올라가면 올라갈수록 공해범위가 줄어들면서 없앨 수 있기라도 하지 도시창고는 줄일수가 없다. 꽤나 레벨을 끌어올린 시장 중에 건물 배치에 신경써서 할거라면 이 점은 알고 배치하는 것이 훨씬 좋다. 분류 상 에픽 프로젝트부, 네오 뱅크, OMEGA 연구소, OMEGA 공장, OMEGA 창고는 이곳에 있는데 이에 대해서는 후술한다.

4.2 특성화 시설

  • 공원
전작과 마찬가지로, 공원의 중요성은 심시티 빌드잇에서도 이어받았다. 심시티 빌드잇에서 공원은 인구보너스를 주어 도시내 인구수를 늘려주는데, 이는 인구제한 건물들을 해금시켜주고 세금수입을 더 늘리는 효과를 가져온다. 레벨 3에 열리며 인구수에 따라 건설할 수 있는 공원의 수가 늘어난다. 특성화 시설 중 설치를 하지 않으면 심들의 행복도가 떨어지는 유일한 건물이다. 간혹 새해나 할로윈 같은 특별한 날에 기간한정 공원을 심캐시로 판매하기도 한다. 공원의 종류는 작은 분수대 공원(면적 8×8, 부스트 5%), 모던 아트 공원(면적 8×6, 부스트 10%), 플럼밥 공원(면적 6×8, 부스트 20%), 야구장(면적 8×8, 부스트 25%), 수영장(면적 14×10, 부스트 15%), 골프 코스 - 전반 9홀(면적 16×14, 부스트 15%), 골프 코스 - 후반 9홀(면적 16×14, 부스트 25%), 사색의 연못 공원(면적 8×6, 부스트 20%), 라마 공원(면적 8×8, 부스트 25%), 평화로운 공원(면적 6×10, 부스트 25%), 도심의 플라자(면적 8×6, 부스트 20%), 세상에서 가장 큰 노끈공(면적 6×8, 부스트 30%), 조각상 공원(면적 6×8, 부스트 30%), 가로수길(면적 12×4, 부스트 30%), 앵커 공원(면적 8×8, 부스트 30%), 축구장(면적 8×8, 부스트 25%), 조경 오솔길(면적 8×8, 부스트 30%), 물놀이장(면적 8×8, 부스트 25%), 자이언트 난쟁이 요정(면적 8×8, 부스트 30%), 농구 코트(면적 10×6, 부스트 30%), 공룡 돌리(면적 10×10, 부스트 25%), 도쿄 타운 게이트(면적 10×10, 부스트 25%), 스케이트 공원(면적 6×12, 부스트 40%), 벚꽃 공원(면적 8×8, 부스트 25%), 기하학적 조형물(면적 6×12, 부스트 30%), 네덜란드 풍차(면적 8×8, 부스트 40%), 로열 가든(면적 10×10, 부스트 50%), OMEGA 공원(면적 10×10, 부스트 40%), 궁극의 시장 조각상(면적 10×10, 부스트 100%)로 총 29개이다. 플럼밥 공원, 골프 코스 - 후반 9홀, 라마 공원, 세상에서 가장 큰 노끈공, 앵커 공원, 물놀이장, 자이언트 난쟁이 요정, 농구 코트, 공룡 돌리, 스케이트 공원까지 10개 공원은 심캐시를 요구하며, 기하학적 조형물, 네덜란드 풍차, 로열 가든, OMEGA 공원, 궁극의 시장 조각상 5개 공원은 플래티넘 열쇠를 요구한다. 그외 14개 공원은 시몰레온으로 건설할 수 있다.
  • 경치
도시에 호수와 숲을 지을 수 있다. 일단 건물이 아니기 때문에 도로와 인접해 있지 않아도 된다. 종류는 연못(면적 8×8, 부스트 2%), 호수(면적 10×10, 부스트 8%), 작은 아카시아 숲(면적 8×8, 부스트 2%), 아카시아 숲(면적 10×10, 부스트 8%), 작은 소나무 숲(면적 8×8, 부스트 8%), 소나무 숲(면적 10×10, 부스트 8%), 작은 백양나무 숲(면적 8×8, 부스트 2%), 백양나무 숲(면적 8×8, 부스트 8%)로 8가지이다. 연못이나 호수같은 경우 붙어서 지으면 강처럼 만들수 있다. 이 경치 업데이트는 혹평을 듣고 있는데, 호수와 숲을 공원처럼 시몰레온으로 지을 수 있다면 모를까, 부스트도 적은데 심캐시와 황금 열쇠로만 지을 수 있게 만든 데다가, 호수를 여럿 지어서 강처럼 만들 때 서로 떨어져 있는 도시를 다리나 하저 터널로 지을 수가 없다기 때문이다. EA에서는 추후 업데이트로 다리와 터널 건설이 가능하도록 하겠다고 한다. 해당 업데이트는 유저들 사이에서 실망만 불러일으킨 업데이트라는 평가이며, EA가 수익에만 눈이 멀었다는 욕을 듣고 있다.
  • 교육
레벨 10에 교통과 함께 해제되며 심들에게 교육 서비스를 제공한다. 심시티 이전작들과 달리 심들을 교육시킨다고 해서 특별히 나타나는 효과는 없다. 단지, 교육 시설이 공원 같은 효과를 제공해서 인구를 부스트시키는 역할을 한다. 종류는 교육부(면적 8×8, 부스트 25%), 초등학교(면적 10×8, 부스트 25%), 공공도서관(면적 12×8, 부스트 25%), 고등학교(면적 14×12, 부스트 30%), 전문대학(면적 16×16, 부스트 40%), 대학교(면적 22×22, 부스트 50%), OMEGA 대학교(면적 22×22, 부스트 50%) 7가지이다. 중학교는 어디로 간겁니까 먼저 40000 시몰레온짜리 교육부 건물을 건설한 후, 단계적으로 해금 조건에 따라 황금열쇠로 건물을 짓는 방식이다. 순서는 교육부-초등학교/공공도서관-고등학교-전문대학-대학교고, 초등학교부터 시작하며 최종 테크는 대학교다. 또한 대학교가 있어야 핵융합 발전소를 건설할 수 있다. 다만 초등학교는 값싼 것 이외에는 성능도 딸리고 테크도 못 타므로 무시하고 공공도서관을 짓자.
  • 교통
레벨 10에 교육과 함께 해제되며 심들에게 교통 서비스를 제공한다. 교육과 마찬가지로 교통 서비스가 제공된다고 해서 막히던 도로가 뚫린다거나 하는 예전 심시티에서 볼 수 있던 교통 관련 장애 해결 요소 같은 건 일절 보이지 않고 그냥 건물 주변의 인구를 가속시키는 역할만 한다. 교육부(면적 8×8, 부스트 30%), 버스 터미널(면적 16×12, 부스트 20%), 런던 버스 터미널(면적 16×14, 부스트 20%), 비행선 격납고(면적 16×16, 부스트 30%), 열기구 공원(면적 16×16, 부스트 40%), 헬리포트(면적 18×18, 부스트 50%), OMEGA 튜브 터미널(면적 12×12, 부스트 40%) 7가지이다. 교육과 마찬가지로 40000시몰레온짜리 교통부 건설을 먼저 한 후 다른 건물을 지을 수 있다. 교통부 하나만 지으면 버스 터미널부터 헬리포트까지 런던 버스 터미널을 제외한 모든 교통 특성화 건물이 해금된다. 런던 버스 터미널은 런던 타운 주택 3개를 요구하며 런던 버스 터미널을 지으면 2층버스가 다닌다. 여담으로 2층버스는 영국건물 옆에서 잠시 멈추는데 2대 이상이 같이 멈추면 겹쳐질 때도 있다. 열기구 공원의 경우 도시에 열기구가 떠다니면서 볼거리 하나를 더 제공해준다. 또한 헬리포트에서 헬기가 날아다니며 주거 건물이나 공항에 착륙하기도 한다. 비행선 격납고도 비행선이 나타나기는 하지만 정말 가끔 오기 때문에 보기는 힘들다.
  • 해변
레벨 15에 해제되며 심들에게 해변의 자유를 제공한다. 해변 특성화 건물은 해변 확장 구역에만 건설할 수 있는데, 해변 확장 시에는 도시 영역 확장처럼 특수 아이템이 필요하며 특수 아이템은 배의 타륜, 구명 튜브, 스노클링 안경이다. 확장한 해변 구역은 야자수가 있는 산책로가 조성되어 확장된 구역과 확장되지 않은 구역이 시각적으로 구별된다. 종류는 서퍼 해변(면적 3×12, 부스트 10%), 발리볼 코트(면적 4×12, 부스트 10%), 조정 센터(면적 9×30, 부스트 30%), 비치 발리볼 센터(면적 7×20, 부스트 20%), 자전거 모터크로스 센터(면적 7×20, 부스트 10%), 안전요원 감시탑(면적 4×12, 부스트 20%), 비치프론트 쇼핑몰(면적 7×12, 부스트 20%), 해변용 파라솔(면적 3×20, 부스트 20%), 인어 조각상(면적 6×20, 부스트 20%), 회전 목마(면적 4×20, 부스트 10%), 푸른 수염의 해적선(면적 5×12,부스트 20%), 워터 파크(면적 7×30, 부스트 10%), 수족관(면적 7×20, 부스트 20%), 아스트로 회전 로켓 라이드(면적 9×20, 부스트 30%), 등대(면적 4×20, 부스트 30%), 뱃사람의 잔교(면적 6×20, 부스트 30%), 럭셔리 보트 마리나(면적 9×30, 부스트 30%) 17개이다. 테크는 4가지가 있는데, 첫번째는 서퍼 해변 - 발리볼 코트 - 비치 발리볼 센터이고, 두번째는 서퍼 해변 - 안전요원 감시탑 - 인어 조각상이다. 세번째는 회전 목마 - 워터 파크 - 수족관 - 아스트로 회전 로켓 라이드이고, 네번째는 등대 - 뱃사람의 잔교 - 럭셔리 보트 마리나이다. 세네번째 테크가 인구증가에 유리하다. 서퍼해변, 조정 센터만 시몰레온/심캐시로 건설할 수 있고 나머지는 황금 열쇠를 소모하여 건설할 수 있다. 해변 건물은 무조건 도시쪽 방향과 맞닿게 건설하게 되며 건물을 지으면 내륙 쪽의 인구를 가속시켜주는데 각 건물마다 각각 인구증가 효과를 주는 영역의 폭과 길이가 다르므로 잘 고려하여 지어야 한다.
  • 오락
레벨 20에 해제되며 심들에게 오락 서비스를 제공한다. 종류는 오락 협회(면적 8×8, 부스트 20%), 호텔(면적 10×10, 부스트 25%), 원형 극장(면적 10×10, 부스트 25%), 엑스포 센터(면적 18×16, 부스트 40%), 테니스 스타디움(면적 18×18, 부스트 40%), 육상 스타디움(면적 20×20 , 부스트 50%), 야구 스타디움(면적 20×20, 부스트 50%), 풋볼 스타디움(면적 24×24, 부스트 60%), 축구 스타디움(면적 22×22, 부스트 60%), 글로브 극장(면적 16×18, 부스트 30%), 스타디움(면적 20×20, 부스트 50%), 시드니 오페라 하우스(면적 20×20, 부스트 60%), 대회전 관람차(면적 20×20, 부스트 60%), 스모 경기장(면적 16×16, 부스트 40%), 오슬로 오페라 하우스(면적 20×20, 부스트 60%)까지 총 15개이다. 60000시몰레온짜리 연예 오락 협회를 먼저 건설한 후 나머지 건물을 건설할 수 있다. 연예 오락 협회만 건설하면 대부분의 건물이 해금되나, 시드니 오페라 하우스와 대회전 관람차는 예외적으로 인구수 11만과 17만을 각각 추가로 요구한다. 이 두 건물은 20x20 범위에 인구를 60% 가속시켜주는 뛰어난 성능을 자랑한다. 대신 오페라 하우스는 5×4라는 어마어마한 공간을 차지하니 공간을 충분히 확보해야 한다.
  • 산악
레벨 23에 해제되며 심들에게 산악의 자유를 제공한다. 기능은 해변과 거의 동일하다. 해변처럼 산악 특성화 건물은 산악 확장 구역에만 건설할 수 있는데, 산악 확장 시에는 특수 아이템이 필요하며 특수 아이템은 스노브드, 나침반, 방한모이다. 확장한 산악 구역은 산악 열차로가 만들어져 확장된 구역과 확장되지 않은 구역이 시각적으로 구별된다. 종류는 도시 이름 표지판(면적 11×30, 부스트 60%), 작은 오두막(면적 3×12, 부스트 20%), 조용한 오두막(면적 4×12, 부스트 25%), 등산객 오두막(면적 5×20, 부스트 30%), 산꼭대기 카페(면적 6×20, 부스트 35%), 산악 열차역(면적 6×20, 부스트 40%), 급류 래프팅 공원(면적 7×20, 부스트 30%), 패러글라이딩 센터(면적 8×30, 부스트 30%), 산악 자전거 공원(면적 8×20, 부스트 40%), 산꼭대기 포도밭(면적 7×30, 부스트 45%), 산악 리프트(면적 4×20, 부스트 30%), 하프파이프(면적 5×20, 부스트 35%), 스키 점프대(면적 6×20, 부스트 40%), 스키 호텔(면적 7×20, 부스트 45%), 스키 리조트(면적 8×30, 부스트 50%), 통신탑(면적 6×30, 부스트 30%), 천문대(면적 5×20, 부스트 40%), 마운트 심시티(면적 7×20, 부스트 45%), 산꼭대기 궁전(면적 8×30, 부스트 50%), 성(면적 8×30, 부스트 55%)로 총 20개이다. 테크는 3가지로 첫번째는 작은 오두막 - 조용한 오두막 - 등산객 오두막/산꼭대기 카페/산꼭대기 포도밭, 두번쨰는 작은 오두막 - 조용한 오두막 - 산악 열차역 - 급류 래프팅 공원/패러글라이딩 센터/산악 자전거 공원/천문대/마운트 심시티/산꼭대기 궁전/성이다. 마지막은 작은 오두막 - 조용한 오두막 - 산악 리프트/하프파이프/스키 점프대/스키 호텔/스키 리조트이다.
  • 카지노
심들에게 카지노 서비스를 제공한다. 70000시몰레온짜리 카지노 협회를 먼저 건설한 후 나머지 건물을 건설할 수 있다. 카지노 협회만 건설하면 대부분의 건물이 해금되나, 세련된 카지노 타워, SF 카지노 타워, 호화 카지노 타워 3종류는 선행 건물인 세련된 카지노, SF 카지노, 호화 카지노 건물을 각각 요구한다. 카지노 시설들은 다른 특성화 시설들보다 대체로 작은 차지 공간에 비해 영향 범위가 넓은 편이라서 효율이 좋다.
  • 랜드마크
심들에게 기억에 남을 장소를 제공한다. 80000시몰레온짜리 문화부를 먼저 건설한 후 나머지 건물을 건설할 수 있다. 문화부만 건설하면 대부분의 건물이 해금되나, 자유의 여신상과 워싱턴 기념탑, 히메지 성은 예외적으로 인구수 20만과 25만, 30만을 각각 추가로 요구한다. 워싱턴 기념탑은 심시티 인구가속 건물 중 최고로 까다로운 조건을 요구한다. 하지만 성능은 오페라 하우스와 대회전 관람차에 밀린다. 사이즈라도 작아서 이득. 업데이트로 일본, 파리, 런던에 해당되는 랜드마크는 해당지역 타운을 일정 수 이상 지어야 건설할 수 있다. 업데이트로 플래티넘 열쇠로만 지을 수 있는 건물윌리스 타워이 추가 되었는데 최고 레벨은 무려 100%의 인구 가속을 찍었으나, 정말 쉽게 모을 수 없다.(...)
  • 예배
절, 예배당 등을 지을 수 있고 인구를 가속한다. 예배 건물은 교회, 모스크, 절, 현대 사원이 있다. 종교 평등을 의식해서인지 모든 건물이 영향 면적, 인구 가속, 황금 열쇠 비용, 요구 조건이 모두 같으며, 현대 사원처럼 특정 종교의 특징을 보여주지 않는 건물도 있고, 건물 설명은 모두 "예배의 전당에서는 모든 주민을 동등하게 환영합니다."라고 써있다. 모든 건물이 40레벨에 해금되며 12x12 면적에 인구 20%를 가속하고 황금열쇠 40개가 필요하다. 예배는 다른 특성화 시설에 비해 좁은 면적과 낮은 인구 가속에도 불구하고 아주 비싼 비용을 자랑하는데, 이는 다른 특성화 시설을 모두 건설한 유저들을 위한 고난이도 컨텐츠를 제공하려는 것으로 보인다. 이는 예배를 짓기 위한 요구조건이 40레벨이라는 점을 봐도 알 수 있다. 심시티 빌드잇에서 특성화 건물끼리 인구 가속 효과가 중첩되기는 하지만 그 영향력은 하나의 특성당 100%를 초과할 수 없다는 점을 이용하여 거의 모든 컨텐츠를 소모한 상황에서 조금이라도 더 많은 인구를 원하는 유저들에게 제공하는 것이라고 할 수 있다.
  • 지형 : 2016년 10월 업데이트로 생겼다. 현재까지는 딱 하나를 빠고 모두 심캐시다 (…) . 지으라는 건지 말라는 건지

5 특수 시설

특수 시설은 도시 바깥에 미리 건설되어 있는 건물을 말한다. 다만 이 건물들을 사용하려면 일정 조건을 만족해야 하고, 경우에 따라서는 건물을 완성시키기 위해 추가적인 시몰레온이나 건설시간을 요구하기도 한다. 특수 시설은 다양한 추가컨텐츠를 제공하거나 생산한 물건들을 특수한 물건으로 교환해주는 등의 역할을 담당한다. 야립 광고판, 무역 기지, 글로벌 무역 협회, 화물선 부두, 부타워, 공항, 콘테스트 본부, 네오몰까지 총 8개의 특수 시설이 있다.

5.1 야립 광고판

인구가 0명 이상이 되면 해제되며 심들에게 광고를 제공한다. 야립 광고판을 클릭해서 광고를 확대해 볼 수 있으며 주로 심즈를 비롯한 EA의 게임들을 광고한다. 와이파이에 연결되지 않은 경우 그냥 심시티 로고가 뜬다. 불행히도 주거지역에서 간혹 나오는 광고와는 달리 본다고 해도 보상은 없다. 주거지역에서 나오는 광고를 이 건물에서 보게 하라는 의견도 있다.

5.2 무역 기지

인구가 8000명이 되면 무역 기지에서 물건을 팔 수 있다.

무역 기지에 한번 올린 물건은 회수가 불가능하다. 즉, 무역 기지로 한번 올린 물건은 창고 재고에서 빠져나가며 없는 아이템 취급이 된다. 또한, 한번 올린 물건은 수정이 절대 불가능하다. 물건을 올렸는데 가격이 너무 비싼 것 같아서 수정하려고 해도 수정을 할 수 없으며, 버리기만 가능하다. 게다가 버릴 때에는 1심캐시로 캐쉬가 들어간다. 따라서 어떤 물건을 무역 기지에 올릴 때는 신중해야한다. 하지만 웬만한 물건들은 다 팔리며 물건을 올린지 48시간이 지나면 대니얼 시장이 구입 해 주기 때문에 큰 상관은 없다.

무역 기지에 물건을 올리면 홍보칸이 따로 있다. 이 홍보를 찍어줘야 글로벌 무역기지에 자신의 물건이 광고가 된다. 광고 재사용 대기시간은 1분이지만 가공품들은 직접 생산하려면 시간이 오래 걸리는 건 가급적 구입 해서 쓰려고 하는 유저가 많기 때문에 모든 물품을 다 광고할 필요까지는 없다. 어지간한 가공품은 미리 올려놓은 다음 마지막에 올리거나 가장 비싼 가격을 가진 제품에 광고를 한번만 내줘도 무방 할 정도이다.

무역기지에는 한 종류의 물건을 최소 1개 최대 5개 묶음으로 매도 목록에 올려 둘 수 있다. 예를 들어 TV 24대를 팔고 싶다면 5개×4묶음 으로 올리고 4개를 한묶으로 올려야한다.

5.3 글로벌 무역 협회

인구가 10000명이 되면 글로벌 무역협회에서 물건을 살 수 있다.

전세계 단일서버로 물건을 광고하고 거래가격 상한선이 정해져 있다보니, 글로벌 무역 협회에 조금만 싼 매물이 올라오면 순식간에 팔려나가는 경우가 대부분이고 최고가에 올려도 빠른 속도로 팔리는 편이다. 물건을 사기 위해서는 다른 도시로 가야하는데, 그 로딩 시간동안 이미 다른 사람이 사가서 텅텅 빈 목록만 보고오는 경우가 대부분이며, 목록에 떴다고 하더라도 정작 클릭하면 구입이 불가능하다는 메세지만 보고 허탕치거나 아예 있는데도 없는 물건으로 표시가 되거나 심지어 다른 곳을 들르고 나서 다른 곳으로 가면 이전에 있던 물건만 구입 가능 형태로 표시가 되고 팔리지도 않은 물건이 팔렸다는 표시가 되는 경우 등 버그성이 아닐지 의문이 들 정도로 목록은 비정상적인 편이다. 글로벌 무역 센터에 동시에 뜨는 갯수가 제한되어 있어서 자신이 원하는 물품 나올때까지 30초 마다 새로고침을 반복 하면서 겨우 자신이 원하는 물건이 나타나도 조금이라도 느리게 터치를 하면 로딩시간을 거쳐서 다른 도시로 건너가도, 이미 팔려서 텅 빈 무역 기지의 상태를 아주 쉽게 보게 된다. 그러기를 반복하면 어느새 시간은 훌쩍 지나가버리게 되고 허탈감만 남게 된다. 유저들은 이 시스템에 대해 꾸준히 개선을 요구하고 있지만, 그전까지는 별반 답이 없다. 그냥 마구 터치를 하면서 원하는 물건이 있는지 찾아보는 정도가 고작이지만, 문제는 30초 이전에 다른 유저가 그 30초 사이에 사가는 경우가 태반이다. 이쯤되면 EA가 노린것 같다.

캐쉬 결제를 하고난 잠깐 동안은 어지간히 회선 상태가 나쁘지 않은 이상 어째서인지 각종 물품. 특히 지역 확장 아이템이나 창고 용량 증가 아이템이나 산악과 해변가 확장 아이템을 구하기가 평소보다 훨씬 잘 나올 확률이 오르는 경우가 있다. 하지만, 이 마저도 시간이 지나면 금새 풀리며 확실하다는 보장 따윈 없으나. 한번 캐쉬를 구매하고 난 다음 무역기지를 둘러보면 이상할 정도로 잘 나오는 경향이 있다.

원하는 아이템이 나올 때 까지 계속해서 무역센터 창을 돌리기 보다는 아무 아이템이나 눌러서 그 도시가 파는 다른 아이템을 둘러보는 것을 병행하는 것도 좋은 방법이다. 또한 한번 이상 터치를 더 해서 물건이 추가로 올라오거나 다른 물건을 재확인 할 때 뭔가 얻는 수도 있다.

글로벌 무역센터에 올라오는 물건들은 자기 레벨에 맞춰서 물건들이 올라오므로, 레벨이 낮을때 창고확장이나 영토 확장같은걸 많이 해두면 그만큼 나중에 게임 진행이 한결 더 수월하게 진행을 할 수 있게 된다.이 시기에는 거래가 가능한 물품의 개체 수 자체가 적은데다 급하다고 확장용 아이템을 팔아서 자금을 확보하려는 경우가 있기에 이를 이용하는 것이다.

플레이를 할 수록 무역기지에서 주로 구입하는 물건은 창고확장, 도시확장, 재난 아이템인데 이것들은 자체적으론 생산을 하지 못하고 오로지 심들의 말풍선을 누르다 보면 조금씩 하나 둘 정도를 얻을 수 있다. 문제는 이걸 처리하는 방법으로 직접 사용 하거나 무역센터에 올려서 파는 방법이 전부인데 구하기가 대단히 어려워서 내놓기만 하면 잘 팔리다보니 초보자들이 멋 모르고 초반 돈벌이로 잘 올리지만, 조금만 레벨이 올라가도 기본 창고의 용량도 점점 많아지는 확장 요구량으로 인해 금새 부족해져서 점점 답답함을 느끼게 된다. 또한 이 아이템들은 사들이는 것도 쉽지 않다. 그러니 팔더라도 신중하게 생각하길 바란다.

몇몇 유저들은 물건을 올릴 때 쌓인걸 한번에 올리기도 하는데 물건을 구입하다 보면 이 타이밍에 맞춰 해당 유저의 도시를 방문하기도 한다. 이 경우 조금만 기다리면 따끈따끈한 아이템을 바로 구입 할 수 있다보니 물건 사러 들어갔는데 허탕쳤다고 해도 조금만 기다렸다 다시 확인을 보자. 운이 좋으면 갓 올라온 따끈따끈한 아이템을 바로 구매할 수 있다.

글로벌 무역 협회는 다른 도시에 있는 것도 쓸 수 있다. 괜히 허탕치고나서 자신의 도시로 돌아오지말고 상대 도시의 무역 협회를 이용해서 그다음을 기다리도록 하자.

5.4 화물선 부두

화물선 부두는 흔히 항구라고 부르며 인구 2만이 넘어가면 해금되며 1만 시몰레온을 들여서 건설하고, 건설에 36시간이 소요된다. 화물선에 실을 수 있는 3가지 아이템이 제시되며, 수량은 만들기 어려운 물건은 1~3개부터 시작해서 만들기 쉬운 물건은 20개를 요구하기도 한다.

화물선 도착 후 18시간 이내에 이 3가지 물품을 정해진 수량에 맞춰 실을 경우 황금 열쇠 1개를 얻을 수 있다. 화물선이 한번 떠나면 다음 화물선은 6시간 이후에 도착한다. 만약 도착한 화물선의 요구 물건이 마음에 들지 않을 경우 해당 화물선은 그냥 보내고 다음 화물선을 요청할 수도 있으나, 3가지 물건 중 1개라도 미리 실어둘 경우 취소할 수 없다. 레벨이 올라갈수록 만들기 어려운 물건을 요구하므로 최대한 화물 부두를 빨리 지어서 중반에 황금열쇠를 많이 모아두는 것이 좋다.

5.5 부 타워

부 타워는 인구 9만이 넘어가면 해금되며 4만 시몰레온을 들여서 건설한다. 12시간의 건설 시간이 소요된다. 건설 후에는 닥터부의 장갑, 닥터부의 배터리, 닥터부의 스위치 3개의 특별 아이템으로 재난을 일으킬 수 있다.자기 도시에 지진을 일으키는 악덕 시장 재미있는 것은 인구 9만이 넘어 부 타워를 건설할 수 있는 요건이 되었음에도 건설하지 않고 그대로 방치할 시, 주민들이 "시장님 제발 부 타워를 수리해주세요!"라고 한다는 것이다.화끈한 시민들 필요 아이템 숫자는 무작위로 결정된다. 단, 한번 정해지면 재난을 일으킬 때까지 그대로 유지된다.

재난을 일으키면 재난의 종류에 따라서 1채~5채의 건물이 파괴되는데 생산물을 들여 복구가 가능하다. 이렇게 해서 복구가 완료되면 재난의 종류에 따라서 황금열쇠를 주며 모든 건물을 고쳐야만 다시 재난을 일으킬 수 있다. 후반 서비스 건물에 들어가는 열쇠를 빠른 시간안에 벌 수 있는 유일한 방법이다. 하지만 재건에 들어가는 재료도 만만치 않고 시간이 걸리는 건 마찬가지다보니 부타워에 의지하기보다는 꾸준히 화물 부두를 이용해주는 것이 좋다.

재난의 종류는 운석 충돌, 지진, 외계인 침입, 토네이도, 천둥번개, 로봇이 있다.

부 타워에서 재난을 일으키다보면 부 포인트를 얻는데, 일정 이상 부 포인트를 얻으면 부 타워를 시몰레온으로 업그레이드 할 수 있다. 업그레이드 할수록 재난의 종류가 많아지고 재난으로 인해 파괴되는 주거 구역이 많아져 황금열쇠를 더 얻을 수 있다. 부 타워 레벨은 18레벨이 만렙이다.

5.6 공항

인구 12만이 넘어가면 8만 시몰레온을 소비해 공항을 건설할 수 있다. 건설 후 주거구역의 파리 타운 이 해금되며, 런던 타운은 15만에, 도쿄 타운은 26만에 해금된다. 건설시간은 36시간이 걸리며 완성되고나면 항구처럼 랜덤으로 3가지 물품을 항공배송시켜야 한다. 레벨에 따라 생산 가능한 물건만 요구하며 제작 난이도에 따라 1개~10개를 요구한다.

항공배송 달성 시 얻는 파리 타운, 런던 타운, 도쿄 타운 세 주택 건설 및 업그레이드에 필요한 물품은 달성 난이도가 꽤 높다. 화물 부두는 화물선이 한번 오면 18시간 기다려주고 다음 화물선은 6시간 뒤에 도착하는데 비해, 항공기는 한번 오면 10시간밖에 안 기다려주면서 항공기가 한번 떠나면 다음 항공기는 16시간 뒤에 온다. 만약에 상업건물 대기열이 많다면 이전에 예약해 놓은 대기열이 끝나기도 전에 항공기가 날아가버리는 일이 발생할 수 있다. 이렇게 높은 난이도 때문인지 이 도전과제로 받은 타운 아이템은 창고 확장, 땅 확장, 부 타워같은 특수 아이템 중에 단가가 제일 높다. 무역 기지에 올려놓을 경우 홍보를 돌리지 않아도 다른 물건 보러 온 사람들이 이것도 같이 사가기 때문에 홍보마저 필요없다. 그만큼 더럽게 모으기 힘드니 좋다고 일본건물 3개씩 깔아버리는 패기는 저지르지 말도록 하자.

공항은 체류시간이 짧고 한번 놓칠 경우 16시간이나 기다려야 하기 때문에, 항공기가 도착하기 전인 16시간 동안 미리 물건을 만들어놓고 항공기가 오자마자 바로 싣고 출발시키는 것이 좋다. 너무 긴 생산 대기열은 물건 만들 타이밍도 놓치게 하며, 도쿄 타운을 노릴 경우 생산 계획을 공항 스케줄에 맞추어서 하는 것이 좋다.

5.7 콘테스트 본부

시장 콘테스트는 좌측 해변 너머 인공섬(?) 같은 시설물에서 기본적인 흐름을 배우면서 시작할 수 있다. 과제로 각종 물품 생산 일정 이상의 시몰레온 벌어들이기 등을 통해 점수를 쌓을 수 있고 일정 기일까지 이 점수의 합계가 가장 많은 유저가 순위권을 넘어 리그를 조금씩 상승시킬 수 있게 된다. 초반 몇천 점 정도로 1위를 쉽게 차지할 수 있을 것 같아도 1만 점 이상의 포인트는 벌어야 하며 2만점은 도달 해야 1위에 오를 수 있다. 하지만 이는 동네 리그 한정이고 상위 리그로 가면 2만점 정도로는 택도 없다. 도시 리그 같은 경우는 점수 인플레가 심하면 8 ~ 10만점, 덜 심해도 6만점 가량은 쌓아야 승격이 가능한 상황이 벌어진다.아무튼 선택할 수 있는 과제에 한계가 있기 때문에 점수가 낮고 쉬운 것들은 상위 리그로 진출 하고자 할 경우 무조건 제외 대상이 된다. 또한 수행 과제를 치르는 횟수에 한계가 있어 이에 도달하면 아무리 시간이 남아있어도 더 이상 점수를 올릴 방법이 없으며 과제에 실패한다고 남은 과제가 돌아오지도 않으므로 시간 제한이 있는 요소에 주의할 것. 따라서 순위권에 들려면 시간 안에 무조건 높은 점수의 과제를 선택해서 클리어해야만 하는데 상위 리그로 갈수록 이조차도 힘들다. 상위 리그에서는 가장 높은 점수의 과제를 선택해서 전부 다 클리어하더라도 5위 안에 들 것이라 장담하기 어렵다. 심지어 상위 리그에서는 현질을 하면서까지 미션을 클리어해서 고득점을 올리는 이들이 있기 때문에 더더욱 그렇다. 하지만 타운 리그 이상 한정으로 순위권 안에 들게 되면 황금 열쇠의 상위 열쇠인 플래티넘 열쇠를 얻을 수 있기 때문에 많은 사람들은 시장 콘테스트에 참가한다. 플래티넘 열쇠를 통해서만 세울 수 있는 건물들의 성능이 기존 건물들보다 한층 더 높기 때문에 좁은 땅에서 큰 효율을 낼 수밖에 없는 것들은 절로 탐이 날 수밖에 없다... 치타 토큰을 얼마나 쏟아부어야 하는 겁니까 무과금은 할 게 없습니다
2016년 10월 12일 시즌이 시작되었다. 시즌은 보통 콘테스트와는 달리 시즌 참가 보상이 지급되고 콘테스트 수상으로 얻는 보상이 많아진다. 현 시즌은 8주 동안 지속된다. 하지만 이번 시즌에서는 시즌에 도달하면 그에 상응하는 랜드마크를 준다고 했지만... 처음 밑바닥인 동네 리그로 강등시켜서 동네 리그 마저 황금티켓사용으로 인해 인플레가 갑자기 심해졌다

5.8 네오몰

네오몰이 추가 되었다. 새로운 주거지역과 해당 주거지역 전용 병원, 소방서, 경찰서를 대신하는 추가 건물과 추가 행정과 추가(...) 등등이 업데이트 되었으며 기존 시몰레온을 쓰지 않는 네오 시몰레온을 필요로 하며 이 네오 시몰레온은 새로운 주거지를 설치하면 해당 주거지에서만 24시간 동안 충전이 되며 수거를 할 수 있는 형식이다. 새로운 형식이 추가 되었지만, 문제는 전용 재료에 전용 창고까지 필요로 한다는 것. 이를 늘리기 위한 필요 아이템의 수도 적지 않은데다 상당히 오랜 시간을 필요로 한다. 네오몰에서 네오 시몰레온 만으로 구할 수 있는 것들은 상당히 도움이 되는 것들이지만,(기존 창고밑 각종 생산 대기시간이 긴 물품들이 나오는 것으로 보인다.) 정작. 해당 네오 시몰레온은 쉽게 구하기가 힘들고 새로운 주거지를 구축 하기 위해 전용 공장과 시설들을 증축 해야만 하는 걸로도 모자라 1시간 내로 생산이 가능한가 하면 5시간이나 걸리기도 하는 등. 꾸준한 생산조차 녹록치 않다.(...) 더이상의 여유 공간이 없을 경우 기존 주거지를 파괴 시켜야만 추가 증설이 가능한 것들이 크므로 주의할 것.

6 대니얼의 도시

대니얼의 도시는 NPC 도시로, 처음 튜토리얼 때부터 방문할 수 있는 도시로 등장한다. NPC 도시답게 넓은 영역에 다양한 시설물을 설치해 두었으며, 도쿄 타운이나 해변같은 업데이트로 컨텐츠가 추가되면 그 컨텐츠가 대니얼의 도시에도 추가된다. 대니얼의 도시는 오프라인에서도 접속이 가능하다. 플레이어의 도시가 성장할 수록 대니얼의 도시도 같이 성장하지만, 도시에 건물이 추가되는 등의 변화가 생기지는 않는다. 대니얼의 레벨은 항상 플레이어보다 높게 설정되어있어 따라잡을 수 없지만, 인구수는 플레이어가 충분히 따라잡을 수 있다.

대니얼의 도시에서도 물건을 팔고 있다. 종류별로 1개씩, 초기가격으로 팔고있다. 만약에 자신이 꼭 필요한 물건이 있는데 대기열이 길어서 생산이 너무 오래걸리는 경우 이쪽을 찾아보는 것도 도움이 된다. 대니얼은 또한 무역 기지의 물건이 잘 안 팔릴 경우 쇼핑을 오기도 한다. 자신의 무역기지에 올린 물건이 48시간이 지나도 팔리지 않을 경우 대니얼이 와서 사간다.

대니얼의 도시에서 산 물건은 사용할 일이 없더라도 이렇게 구입한 물건을 무역센터에 최고가로 올려 팔 수도 있다. 이 경우 운이 좋으면 빨리 팔리고 오래 걸려도 대니얼이 다시 사간다. 사실 가격을 최고로 올려도 제작 시간만 2시간이 훌쩍 넘는 제작물품이나 자주 쓰이는 못이나 판자 이런 것들은 개수만 많다면 넉넉하게 구입 해두는 게 편한데다 비싸봐야 한계가 있어 대체로 매우 비싸게 올려놓지만, 올려놓은지 얼마 지나지 않아도 금새 다 팔려 버린다. 단. "광고" 에 체크를 해놔야만 팔릴 가능성이 높다.

대니얼의 도시에서 파는 물건은 돈에 쪼들리더라도 가급적 다 사자. 무역 협회에 최고가에 올려둬도 대니얼이 다시 사가니까 손해는 안본다. 역시 호갱님 대니얼 대니얼의 도시에서 파는 물건은 24시간이 지나면 다른 물건들로 채워진다. 특히 도쿄타운 건설이 해금되면 도쿄타운 건설에 필요한 물건을 파는 경우도 있다.

대니얼의 도시에서 파는 6개 물건 중에 1개는 무조건 땅 확장, 창고 확장, 부 타워 재료 중에 1개가 나오도록 되어있다. 이러한 물건들은 구하기 쉽지 않은 특수 아이템이기 때문에 대니얼 도시는 적어도 하루 한번씩은 꼭 들려주자. 어째 말풍선과 역할이 비슷해져간다.

7 에픽 프로젝트

에픽 프로젝트부는 16레벨부터 건설할 수 있지만 제기능을 할 수 있는 것은 24레벨부터다. 16레벨에 거북이 토큰, 20레벨에 라마 토큰, 24레벨에 치타 토큰과 에픽 건물이 해제된다. 에픽 프로젝트 부는 기존의 주거 건물을 에픽건물로 업그레이드시켜주는 기능을 한다.

에픽건물은 더 화려한 그래픽을 가지며 생산시설의 속도를 높여주는 토큰을 생산 할 수 있다. 에픽 건물은 24레벨부터 특정 특성화 시설에서 주변에 있는 고층건물에 새로운 말풍선이 생긴다. 말풍선을 터치하면 소량의 시몰레온을 요구하는데 그냥 낸 후 24시간 기다리면 크고 아름다운 에픽건물이 완성되며 특성화 종류에 따라 디자인이 다르다. 교육 시설에서만 나오는 디자인이 있고 교통 시설에서만 나오는 디자인이 있다. 산악 특성화 건물은 크고 아름다운 여타 건물과 달리 매우 작은 별장 사이즈로 차별화가 되어 있어 크기 면에서는 부족하나 3급 건물들의 황금 열쇠 요구량이 그렇게 많지는 않다는 것이 장점. 반면 교육 특성화는 3짜리 건물이 너무나 큰 것들 위주여서 맵에 많이 깔지를 못하다 보니 황금 토큰급을 만들기가 힘들어 비인기 건물로 유명하다. 교통 특성화도 만만치 않은 것이 3짜리 건물이 가장 적을 지경이라 힘들다. 그에 비해 해변은 야경이 해운대급이라 인상적이다. 그러나 해변은 3짜리급을 깔아놓기가 쉽지 않을 정도로 많은 양의 황금열쇠를 요구하는 편.

에픽건물을 건설하는건 하루만 기다리면 끝나지만 토큰을 받는 조건은 다음과 같이 까다롭다.

  1. 우선 말풍선이 뜨면 시몰레온을 낸다.
  2. 특성화시설에서 일정한 재료를 요구하기 시작한다.
  3. 해당 재료를 내면 포인트를 얻는다.
  4. 포인트에 따라 치타/라마/거북이 토큰이 결정된다. (160/80/10 포인트)
  5. 24시간이 다 지나 에픽건물이 완성되면 그 건물에서 토큰 조각이 생성된다. 예를 들어 24시간 내에 90포인트를 모으고 끝나면 은색 토큰 조각을 하나씩 생성한다. 만약 159였다면 얄짤없이 은색 토큰.
  6. 토큰 조각은 각 에픽건물당 하루에 1개씩 생성되며 직접 수집해야 한다.

왜 토큰 조각 이냐면 토큰 조각을 습득하면서 생기는 게이지를 100% 채워야 토큰 하나를 받아서 사용 할 수 있는 구조이기 때문이다. 실제로 사용하기 위해서는 동색 토큰은 4개, 은색은 7개, 금색은 13개를 수집해야 1회를 사용할 수 있는 게이지가 찬다. 따라서 금색 토큰을 한 번 사용하기 위해 금색 토큰 조각을 13번 수집해야 하고 토큰 건물도 13개는 필요하다는 결론. 금색 토큰은 생산시설의 속도를 12배 높이고, 은색은 4배, 동색은 2배 높인다.

포인트는 재료값에 상관없이 특성화 시설 건물의 값이 비쌀수록 많이 준다. 교육 시설을 예로 들면, 황금열쇠 5개짜리 공공도서관에선 재료가 어떻든 무조건 1포인트를 주고 25개짜리 대학교에선 3포인트를 준다.

고로 3포인트 황금열쇠 시설물을 최대한 많이 깔아놔야 80,160 포인트 달성이 수월하며 넉넉한 창고 용량이 있어야 원활하게 각종 물품을 쟁겨놓고 밀어붙일 수 있으므로 잘 알아두자. 특히 중간재료나 시간이 꽤 오래 걸리는 재료를 요구할 경우가 160 후반에 나오는 경우가 심심치 않고 가급적 3 포인트를 주는 특성화 건물을 많이 세워놔야 황금 토큰 조각을 주는 건물을 세우는 난이도가 그나마 낮아진다. 가급적 1,2 짜리 등급의 특성화 건물을 배제하고 3짜리 위주로만 깔아놓는 것이 좋다.

라마 토큰 생산하기 미션을 받을 경우 160이상 모아서 금 토큰을 얻으면 안된다. 일부러 은을 받기 위해서 80에서 모으기를 끝내야 한다.

한 번씩 이벤트로 포인트가 배로 늘어나는 때도 있다. 이 때는 포인트를 모으기 매우 쉬우므로 잘만 하면 이틀에 걸쳐 치타 건물 둘 정도는 만들 수 있을 것이다.

토큰 건물로 변경할 때는 각 특성화마다 한종류씩 선택하게 되어 있고 3개짜리 건물이 많을 수록 좋다. 3개 짜리 중 황금열쇠가 비교적 덜 드는 것은 20개씩 필요로 하는 랜드마크의 엠파이어 스테이트 빌딩과 교통의 헬리콥터, 그리고 가장 적게 요구하는 산악계통의 정거장이다. 그 중에서는 크기도 작고 설치하는 위치에 제약이 없으며 효율이 좋다는 점에서 헬리콥터 착륙장을 설치하는 것을 추천한다. 여러개의 3성 헬기장이 있다면 실버 토큰 정도는 큰 무리없이 회수 가능하고 골드 토큰을 생산하는 곳도 충분히 노려봄직하다.

가급적이면 레벨 24때 최대한 많이 금토큰 생산 시설을 지어두자. 레벨이 올라갈수록 당연히 새로 해금된 아이템까지 요구하는데, 레벨이 27~28만 되어도 창고용량이 넉넉하지 않으면 포인트 두배같은 이벤트가 아닌이상 금토큰 생산시설 건설이 상당히 힘들어진다.

그리고 포인트를 얻기 유리한 분야는 아무래도 3포인트 시설이 많고 선택의 폭이 어느정도 다양한 해변과 산악정도가 유리하다. 이 두 분야는 각각 15, 23레벨에 해금되기 때문에 레벨 24때 바로 노리기도 쉬운편.

8 도시 업적

단순히 도시 키우기만 하면 나중에 급격히 지루해지므로 업적달성 시스템을 만들어 두었다. 업적을 달성하면 심캐시를 주기 때문에 도전 해볼만 하다.
일부 업적의 경우 무식할 정도로 많은 생산을 요구해서, 근성으로 뭉친 유저들이 아니라면 과연 해낼까 의문이 든다.

  • 특성화 관련
문화 수도35 주거 구역에 랜드마크로 문화 서비스 제공하기3
70 주거 구역에 랜드마크로 문화 서비스 제공하기10
200 주거 구역에 랜드마크로 문화 서비스 제공하기30
공원과 레크리에이션20 주거 구역에 공원 서비스 제공하기3
75 주거 구역에 공원 서비스 제공하기10
200 주거 구역에 공원 서비스 제공하기30
죄악의 도시15 주거 구역에 카지노 서비스 제공하기3
40 주거 구역에 카지노 서비스 제공하기10
125 주거 구역에 카지노 서비스 제공하기30
지성의 요람30 주거 구역에 교육 서비스 제공하기3
60 주거 구역에 교육 서비스 제공하기10
150 주거 구역에 교육 서비스 제공하기30
  • 서비스 관련
청정 녹색 도시20 주거 구역에 풍력/태양열 전기 제공하기3
75 주거 구역에 풍력/태양열 제공하기10
150 주거 구역에 풍력/태양열 제공하기30
스모그 도시25 주거 구역에 석탄/석유 전기 제공하기3
100 주거 구역에 석탄/석유 전기 제공하기10
170 주거 구역에 석탄/석유 전기 제공하기30
슈퍼 파워75 주거 구역에 원자력/핵융합/OMEGA 전기 제공하기3
125 주거 구역에 원자력/핵융합/OMEGA 전기 제공하기10
175 주거 구역에 원자력/핵융합/OMEGA 전기 제공하기30
  • 인구 관련
작은 마을도시에 3000명 거주하기3
도시에 5000명 거주하기10
도시에 8000명 거주하기30
교외 도시도시에 12000명 거주하기3
도시에 18000명 거주하기10
도시에 26000명 거주하기30
인구 부스트도시에 35000명 거주하기3
도시에 50000명 거주하기10
도시에 70000명 거주하기30
대도시도시에 100000명 거주하기3
도시에 140000명 거주하기10
도시에 200000명 거주하기30
메트로폴리스!도시에 300000명 거주하기3
도시에 500000명 거주하기10
도시에 1000000명 거주하기30
메갈로폴리스!도시에 1500000명 거주하기3
도시에 1750000명 거주하기10
도시에 2000000명 거주하기30
  • 시몰레온 관련
경제 대국무역으로 $1000 벌기3
무역으로 $50000 벌기10
무역으로 $250000 벌기30
수입 도시무역에 $1000 소비하기3
무역에 $50000 소비하기10
무역에 $250000 소비하기30
부자 도시세금 $5000 걷기3
세금 $100000 걷기10
세금 $1000000 걷기30
베테랑 무역가무역으로 $50000 벌기3
무역으로 $1000000 벌기10
무역으로 $2500000 벌기30
베테랑 구매자무역에 $50000 소비하기3
무역에 $1000000 소비하기10
무역에 $2500000 소비하기30
시몰레온 물주세금 $1500000 걷기3
세금 $3000000 걷기10
세금 $5000000 걷기30

9

혹시 안쓰는 구형 스마트폰이나 pc에 설치한 안드로이드 등이 있다면 게임을 훨씬 편하게 진행하는 것도 가능하다.

이 게임은 초반에는 시뮬레온만 있으면 성장이 매우 쉽다. ??? 따라서 이미 어느 정도 성장한 주 도시에서 시뮬레온을 지원해가며 적절한 규모의 소도시를 새로 키운 다음 친구로 묶으면 유용한 창고계정이 생긴다. 우선은 창고가 여유가 생기고 매일 들어오는 시뮬레온 수입도 급증한다. 매일 다니엘 도시에서 받아오는 저가 아이템도 배가되고 공장과 상점의 수도 늘어난다. 1~2개 정도만 여유를 늘려도 전반적인 난이도가 확 낮아지는 걸 체감할 것이다. 2~3개 이상 서브 도시를 굴리면 특별히 경쟁을 하지만 않는다면 진행을 위해서는 현금결제를 할 필요가 없다. 다만, 이렇게 할 경우 이쪽 저쪽으로 아이템을 넘기느라 조작이 귀찮고 열쇠나 시뮬레온 등은 거래가 안되므로 한계는 있다. 창고도시 레벨을 지나치게 올리면 구할 수 있는 아이템의 종류가 늘어나서 정작 얻고자하는 창고, 토지, 부타워, 공항등의 아이템이 나올 확률이 줄어드니 공항이 오픈되는 인구를 목표로 레벨(건물)은 최소화하고 부스트로 증가시키자.

각 건물마다 방향이 있는데, 이는 주거 건물도 마찬가지다. 만약 한 건물이 두 개의 도로와 맞닿고 있는 상황에서 옆에 4차선 건물이 있는데 다른 2차선 건물이 방치된 건물이 된다면 2차선 도로와 닿은 상태이기 때문. 이럴 때 건물의 방향을 돌려서 4차선과 닿게 하면 도로를 업그레이드하지 않아도 해결된다. 방향을 못 맞추겠다면 통행량이 제한되는 도로가 2차선일 경우 그냥 밀어버리고 다시 지으면 된다. 철거시 건물이 돌아가 다른 도로와 앞면을 맞추며, 2차선은 공짜니 다시 지어도 문제는 없다.

특성화흘 통해 인구를 최대한 부스트해야 한다. 세금은 인구수와 행복도에 비례하므로 인구는 무조건 다다익선이다. 꼭 세금문제가 아니더라도 인구를 빨리 늘릴 경우 화물선 부두나 부타워 등 인구제한 건물들이 빨리 열리므로 여러모로 선택권이 넓어진다. 특성화의 가장 큰 장점은 주거 구역을 늘리지 않고도 인구를 늘릴 수 있다는 점이다.

심캐시는 생산 가속과 재료 조달, 일부 공원 건설, 대기열 확장 등에 쓰인다. 생산품 생산이나 건물 업그레이드, 땅 확장 등은 전부 시몰레온으로 가능하므로 이론적으로 반드시 현질을 해야만하는 구간은 없다. 다만, 처음에 시작하거나 시장 저택에서 달성한 도전과제로 약간 모인 심캐시는 건축자재상점이나 철물점의 대기열을 늘리는데 투자하면 좋다. 이 둘은 초반부터 중후반까지 필요한 물품을 생산하며, 생산시간도 짧게는 몇분에서 길게는 몇시간 등 매우 길기 때문이다. 공장은 동시 생산이라도 돼서 생산 시간이 길더라도 공장 여러 개를 동시에 돌리면 대량 생산이 되는데 비해, 상업건물들은 대기열 때문에 자주 접속하지 않는 이상 대량 생산이 사실상 불가능하다. 노캐시로 할 경우 심캐시를 모두 여기에 투자한 후, 느긋하게 게임을 하는 것이 좋다. 레벨이 35 이상 정도 되면 농산물 마트의 필요성이 커진다. 특히 과일, 크림, 치즈, 쇠고기는 생산 시간도 길다. 이러한 재료를 생산하는 농산물 마트의 대기열을 7개~8개 이상 확보하는 것이 좋다. 자기 전에 농산물 마트 대기열은 꽉 채우고 자자. 반면에 도넛 가게나 패스트푸드점 대기열은 3개면 충분하다.

16레벨까지는 레벨업도 봐가면서 해야한다. 예를 들어 레벨이 올라가 병원이 해금되는 순간 병원 지을 돈이 없다면 행복도가 주욱 하락한다. 조심해야 할 함정 레벨은 5레벨 (소방) , 8레벨 (하수) , 9레벨 (4차선 도로) , 12레벨 (치안) , 14레벨 (쓰레기) , 15레벨 (6차선 도로) , 16레벨 (보건) 이다. 이 구간을 지나면 어느 정도 도시가 안정화되며, 해당 레벨 이전 레벨에서는 주거구역을 업그레이드하거나 새로 만들지 말고 돈을 많이 모아야 한다. 18레벨에 도넛이 열리게 되는데, 도넛을 무역기지에 팔면 쉬운 생산에 비해 꽤 이익이 남는다. 이 레벨부터 재정에 여유가 좀 생기기 시작하며, 그 전까지는 도시 재정을 봐가면서 도시를 관리해야 한다.

가급적 창고는 초반에 아무 것도 모르는 사람들이 팔게 될 때를 노리고 노려서 최대한 확장과 확장을 거듭해주는 것이 좋다. 그러려면 잘 팔리는 물건들을 위주로 내놓으면서 차곡차곡 자금을 모아두고 사는 방법을 쓸 수 밖에 없다.일단 어디라도 들르면서 조금씩 확장 아이템을 확보해 두지 않으면 점점 레벨이 오를 때마다 화물선 부두와 공항에서 요구하는 물품을 확보하기가 어려워진다.

창고 용량은 200~300 정도 되어도 늘 부족할 것이다. 가급적 창고 용량을 확보 하려면 너무 몰아서 만들기보단 차근차근 만들어진 물건들을 내놓고 딱 필요한 만큼만 창고 용량도 어느 시점에서 올리는 것을 완전히 포기하는 것이 그나마 창고 용량 부족에서 덜 허덕이는 방법 이지만, 그래도 레벨 40 정도 되어서 300 정도의 용량을 확보 한 상태에서 창고 업그레이드 재료들을 모조리 포기하지 않는 이상 늘 공간이 부족해서 자칫 황금열쇠를 확보 하거나 건물들을 업그레이드 시켜주질 못하게 되니 유의할 것. 또한 창고 용량을 증설 하기 위해 30개 씩 필요 해지는 순간 부터 더 이상 창고 증설용 아이템의 요구량이 오르지는 않는다. 꽉 차있어 더 이상 아이템을 얻지 못하는 상태라도 심 풍선을 클릭하여 이따금 주어지는 아이템들과 심캐시를 이용해서 즉시 생산된 아이템들은 500을 초과해서 창고에 거의 무한대로 들어가진다. 그러나 이미 꽉 채워졌기 때문에 공장이나 상업건물에서 생산된 물건을 더는 넣을수는 없으며, 무역센터에서 물건 사기도 불가능하니 적당히 비워두자.

10 기타 이야기들

  • 부 타워 업데이트는 비판도 많았는데, 가장 큰 문제점은 부 타워 레벨이 낮을 때 재난을 일으키면 확률적으로 황금 열쇠를 주는게 아니라 시몰레온을 준다는 것이다. 그것도 겨우 500 시몰레온을 주는데, 부 타워 재난 복구 재료 만들 시간에 도넛이나 TV를 만들면 그보다 돈을 더 만질 수 있고, 화물 부두에 신경쓰면 황금열쇠 1개는 확실히 얻을 수 있다. 게다가 부 타워를 업그레이드 하려면 6만 시몰레온을 요구한다! 가뜩이나 도로 업그레이드 단계가 3단계에서 6단계로 바뀌면서 돈 쓸 일이 많아졌는데, 부 타워도 생산품은 잔뜩 요구하면서 황금열쇠도 안주고 확률적으로 시몰레온만 주다보니 사람들은 부 타워를 쳐다보지도 않게 되었고 글로벌 무역 협회에는 쓰지않는 장갑, 배터리, 스위치가 넘쳐나게 되었다(...). 이는 이후 2015년 6월 패치에서 부 타워 재난을 일으킬 경우 확정적으로 황금열쇠를 주는 것으로 변경됨으로서 해결되었다. 하지만, 그 대신 재난을 일으키기 위한 아이템들의 출현 확률이 대폭 감소(...).

그냥 하지 말라는거 아니여

  • 상술했듯이 도로를 확장해야 하는데 돈이 없어 곤란할 경우 건물을 옮기는 방법을 통해 임시방편으로 해결이 가능하다. 이는 도로 정체의 기준이 심들의 통근경로가 아닌 주변 건물의 규모를 기준으로 계산하기 때문에 가능하다. 이렇게 계산하는 이유는 심시티 이전작의 PC환경에서도 심들의 통근경로와 통근시간을 계산하는 것은 게임을 무겁게 만드는 주범이었으며, 최적화가 필수인 모바일 환경에서는 도저히 구현이 불가능한 설정이기 때문인 것으로 보인다.모바일 성능 테스트 : 당신의 모바일은 심시티 인구 몇에서 뻗으십니까
  • 과거에는 공장, 오염 및 기피 시설은 해변가에 붙여서 일렬로 짓는 것이 오염 물질을 맵 밖으로 내보낸다는 점에서 해변가에 일렬로 지어 놓는 것이 오히려 권장되었으나 해변 특성화 패치 이후 해변에 인구가속 건물을 깔아놓아 건설을 할 수 있게 되면서 시장들이 도시 전체를 개조했어야 했었다. 그 후에는 산쪽으로 짓는 것이 권장 되었으나 그후 산악 특성화가 추가되면서 다시 대규모 도시 개조가 시작되었다. 현재는 맵 우측으로 미는 것을 권장한다. 후에 하천 특성화 같은게 추가되면 이 일이 반복될 것이다.
  • 비쥬얼 상으로는 심들이 자동차로 주거지역에서 출근해서 상업건물이나 발전소,학교들이나 터미날 등의 건물로 출퇴근하는 것으로 보인다. 그런데 주거지역은 도로 업그레이드를 하는데 비해, 상업지역이나 공장지역은 업그레이드할 필요가 없다보니, 주거지역 6차선에서 몰려드는 자동차들이 2차선으로 몰리면서 비쥬얼상으로지만 교통사고가 일어나 자동차가 옴짝달싹 못하는 경우가 있다.(...) 엄밀히 이 현상은 꼬리물기로, 신호가 빨간불이 되어도 아직 빠져나가지 못한 차들이 교차로를 막아버리고, 그다음 파란불에 지나가는 차들도 교차로 상황을 무시하고 그대로 돌진하고 그 결과 겹치기가 일어나면서 자동차들이 서로 엉키는 현상이 나타나는 것이다.비쥬얼로나마 헬게이트 교통상황을 재현 게임을 재시작하면 임시적으로 해결 가능하지만, 오래 가지 않아 또 같은 일이 반복된다. 이 현상의 근본적인 해결방법은 당연하지만 2차선 도로를 4차선 도로를 업그레이드 해 주는 것이다.하지만 자금난에 시달리는 시장님들은 그런 거 신경쓰지 않고 도시 확장만 생각하신다.
  • 심시티 빌드잇 글로벌 무역센터에서는 단일 서버를 채택하고 있다. 도시 이름을 보면 한국어, 영어는 기본이고 일본어나 중국어, 심지어 아랍어와 러시아어까지 보인다. 그 외에도 평양, 고담 등이 있다. -가장 많이 보이는 이름은 초기에 기본 도시 이름이었던 라이징 선 밸리(Rising Sun Valley). 그런데 이 이름이 업데이트된 도쿄 타운 구역, 히메지 성 등 심시티 빌드잇에서 보이는 높은 일본풍과 더불어 욱일기(rising sun flag)를 암시하는 것이 아니냐는 지적이 있었다. 이 부분은 패치가 되어 이제는 라이징 선 밸리가 아닌 다른 이름도 나타나게 되었다. 그런데 도쿄 타운이나 기타 등등 일본에 대한 고증이 개판[11]이라 일본 현지에서도 조금 악평이 있다. 평은 전형적인 양덕들이 생각하는 일본 정도.
  • 2015년 10월 업데이트로 시민들이 띄우는 풍선에 동영상 광고 항목이 생겼다. 15초 ~ 30초 분량의 광고를 본 다음, 3가지 상자 중 하나를 골라서 랜덤으로 아이템을 받을 수 있다. 3개의 품목 중 2개는 광고를 시청하기 전에 미리 알 수 있고 나머지 하나는 가려져 있으며, 상자를 선택해 아이템을 받음과 동시에 3개의 상자가 모두 열리면서 나머지 하나가 무엇이었는지도 확인할 수 있다. 상자에서 나오는 아이템은 각종 생산품, 불도저 바퀴나 닥터 부의 장갑과 같은 특별 아이템, 복 고양이나 패션 의상 같은 수입 아이템, 황금 열쇠, 심캐시 등으로, 모두 쉽게 얻기 힘든 아이템이므로 꼬박꼬박 챙겨 받는게 좋다. 하지만 상자 3개 중 어느 것을 열어도, 광고 시청 전에 미리 확인 가능한 2개의 아이템은 절대 나오지 않는다는 카더라가 있다 사실은 미리 확인한 2개 중 하나가 나머지 한 상자에 들어 있는 경우도 가끔 있다. 하지만 안드로이드 기반 빌드잇에선 이런 것이 없으며 정해진 건물 건축이나 신축 비행장이나 항구를 일정 횟수 이상 성공 시키거나 재앙을 일정 횟수 이상 일으키거나 레벨을 올려서 받는 식으로 되어있다.(...) 그나마도 과제를 한번 클리어 하면 더 이상 아무 것도 없었다(...)

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  • 심시티 빌드잇에서도 동물 라마 사랑은 여전하다.
  • 2015년 12월 업데이트로 도로와 건물에 눈이 쌓이고 눈이 내리도록 변경되었으며 지난 할로윈 특별행사 때처럼 기간한정으로 크리스마스 공원을 지을 수 있게 되었다.
  • 2016년 7월에는 리우 올림픽 개막 기념으로 여름 스포츠 이벤트를 열었는데, 이벤트용으로 만든 특성화 건물들의 평이 유저 사이에서 굉장히 좋아, 한정적으로만 얻을 수 있었던 건물들을 이벤트가 끝난 지금도 영구적으로 계속 지을 수 있게 되었다. 지을 수 있는 건물들은 다음과 같다.
공원: 야구 공원, 수영장, 골프 코스 A, B
해변: 자전거 모터크로스 센터, 비치발리볼 센터, 조정 코스
산악: 산악 레프팅 코스, 산악 자전거 트레킹 코스, 패러글라이딩장
오락: 테니스 코트, 육상 스타디움, 야구 스타디움, 럭비 스타디움, 축구 스타디움
시장님의 도시에서도 올림픽 개최를!

다른 게임들과는 다르게 레벨이 올랐는데도 기분이 썩 좋지 않다 나이먹는 기분

  1. 사실 그 전에도 심시티의 모바일 버전인 심시티 디럭스가 있었으나 인지도가 꽤 낮다.
  2. 대니얼의 도시 제외
  3. 기존의 주거 구역의 전기, 수도, 하수, 쓰레기처리 요구량이 건물당 1이었지만, 오메가 주거지의 경우 건물당 5를 요구한다.
  4. 소형 소방서, 경찰서, 진료소 정도에 해당하는 소형 컨트롤넷타워 한개에 1800 네오 시뮬레온이니 며칠을 모아야 겨우 모이는 정도다.
  5. 나노 기술 공장의 경우 무공해이다.
  6. 소방, 경찰, 의료, 컨트롤넷
  7. 해변의 경우에는 서퍼 해변, 산악은 작은 오두막
  8. 공원과 경치는 최초로 건설하는 건물이 없다.
  9. 드론과 컨트롤넷이 아닌 OMEGA 발전소, OMEGA 급수탑 등을 말한다.
  10. 보이지 않는 도시 창고의 공해범위는 9×8이다.작은 공장이 12×12, 기본 공장이 10×10인걸 생각하면 무시 못할 정도다.
  11. 도쿄 타운 초반부의 저레벨 주택을 보면 오히려 중국풍에 가까워 보인다. 상가들도 실제 일본의 건물과는 거리가 멀다는 것은 덤.