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2017년 2월 7일 (화) 02:36 기준 최신판
- 상위 항목: 괴리성 밀리언아서, 괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트
괴리성 밀리언아서의 스페셜 퀘스트 | ||||
3D 보스 레이드 | ||||
2014년 하반기 & 2015년 상반기 | 2015년 하반기 | 2016년 상반기 | 2016년 하반기 | |
시즌 요정 및 강적 | ||||
2014년 하반기 | 2015년 상반기 | 2015년 하반기 | 2016년 상반기 | 2016년 하반기 |
한국형 강적 | ||||
한국형 3D | 2015년 하반기 | 2016년 상반기 | 2016년 하반기 |
목차
1 개요
본 문서는 2016년 7월 상반기에서 2016년 12월 하반기에 걸쳐 등장하는 3D 레이드 보스의 공략을 서술하는 문서이며, 시간적 기준점은 일본 서버를 기점으로 표시되었음을 알립니다. 또한 공략이 일본판 기준으로 작성되어 있으므로 한국판은 강적 등장 시기의 조절 및 일본판과 풀려있는 카드 상황이 판이하게 다른 관계로 공략방법과 체감 난이도가 다를 수 있습니다.
각 부위의 명칭은 최고 난이도 기준으로 서술하며[1], 그 이하 난이도에서 부위의 수와 명칭이 다를 수 있습니다.
강적들의 부위 명칭은 공식 명칭, 즉, 강적 측의 방향 기준으로 작성하며 공략은 최고 난이도를 기준으로 서술합니다.
한국 서비스판에만 등장했던 스페셜 퀘스트는 이쪽 문서를 참고해주시길 바랍니다.
한국서버에서 현재 진행되고 있는 시즌에는 ◀를 붙입니다.
2 악마 호무라 (암)
- BGM : Vanishing Sword[2]
- 난이도 : 중급, 상급, 초월급, 초노급
- 기간
- 일본서버 : 2016년 6월 30일 ~ 7월 15일
- 개방시간
- 일본서버 : 오전 7시 ~ 9시, 오후 12시 ~ 1시, 오후 6시 ~ 7시, 오후 9시 ~ 10시, 오전 0시 ~ 1시 (5회)
- 부위 : 날개(암) + 다크 오브(암) + 악마 호무라 본체(암)
- 보상 : 전명의 파란방울, 전명의 금방울, 전명의 무지개 방울, 금의 경단, (상급 이상)무지개의 경단, 은의 경단, 청의 경단[3], 납량 메달, 복제형 어부왕, (상급 이상)이계형 호무라&우아사하
- 파괴순서 : 날개 또는 다크 오브 → 나머지 부위 → 악마 호무라 본체
- 성우 : 사이토 치와
이제 두 번 다신, 마도카는 놓아주지 않겠어!
(もう二度と、まどかは放さない!)
본격 광역기 차단 강적.
본체는 물리/마법 방어가 150만, 화면 왼쪽의 날개는 마법 방어가 150만, 화면 오른쪽의 다크 오브는 물리 방어가 150만이다.
1턴에 악마 호무라 본체의 마법 공격, 이후 오브의 랜덤 아서 1인 지정 물리/마법 대미지 5000 다운 디버프, 1인 아서 마법 공격, 이후 날개의 물리 공격(3단히트) 2회 이후 날개의 물리 대미지를 상승시키고, 2턴에 아서 전체 마법 방어력, 물리 방어력, 암속성 내성을 모두 저하시키고, 다크 오브에서 부호 아서 지정 드로우 -2, 랜덤 아서 지정 암흑 상태이상, 다크 오브의 마법 공격, 날개의 물리 공격 2연타후 날개의 물리 대미지 상승과 본체의 물리, 마법 방어 상승 버프를 건다, 3턴에는 다시 다크 오브의 물리/마법 대미지 다운 디버프에서 가희 아서 지정 회복력 3000 다운 디버프가 추가되고 이후 전체 독 대미지(7500)과 본체에서 지금까지 준 대미지의 총합계만큼 약화 : 실패, 성공, 대성공이 뜨며 실패는 호무라의 잔존 HP가 75%이상일때, 성공은 잔존 HP가 50~74%일때, 대성공은 HP가 49%이하일때 각각 코스트를 3, 2, 1 잠근다.
기본적인 공략은 용병과 도적이 단일 공격 카드 위주로 카드를 셋팅하며, 용병은 날개를 처리해야하기에 물리 용병이 강제된다. 일단 3코스트에 3턴 버프를 걸거나 넘어가며, 2턴부터 부위 파괴 작업을 실행한다.
- 권장되는 용병과 도적의 광속성 공격 카드
- 용병 : 이계형 사쿠라 쿄코&용병 아서, 순백형 금발의 이졸데(괴리진화), 납량형 도적 아서, 납량형 티니아, 복제형 우아사하, 순백형 리틀그레이, 학도형 테르라문트, 신장형 아론다이트, 현란형 라피스(한국서버 한정), 신도형 아서 검술의 성(한국서버 한정)
- 도적 : 이계형 카나메 마도카&도적 아서, 복제형 엘[4], 그라게즈안눈, 납량형 아서 -기교의 장-, 특이형 살로메, 순백형 로엔나(괴리진화), 이계형 소피, 이계형 요시다 미키히코, 신장형 용병 아서, 멸염형 사쿠라(괴리진화)(한국서버 한정) (부호가 이계형 아스카&2호기를 혹은 도적 본인이 신장형 갈라틴을 가져온다는 가정하에[5][6]) 이계형 마도카&호무라, 이계형 아스카&레이
보통 용병이 5코에 날개를 먼저 터트리는 경우가 많으며, 도적은 딜이 조금 모자라서 6코에 오브를 파괴하는 경우가 많다.
이렇게 전부위가 파괴될 경우 부호는 도발을 발동해서 호무라의 전체 발악기 → 아서 1인 지정 공격을 모두 거둬야한다. 부파각이 보인다면 메시지로 부호에게 도발을 요청하자. 전체 발악기후 호무라의 마법 대미지를 3000 증가하고, 물리/마법 방어가 150만 다운된다. 이후 남은 딜카드로 마무리하면 끝.
용병은 3코부터 버프 시동에 들어가며 3턴 물리 버프로는 신화형 토르, 쿠루밍, 납량형 가희 아서(괴리진화)같은 많은 카드가 풀렸으니 1장 정도 넣으면 좋다. 4코부터 2+2로 날개에 대미지를 주거나 버프로 넘기며, 5코에는 위에 언급된 3코스트 물리 공격 카드로 확실하게 날개를 떼는 것이 좋다. 이후 도적이 오브를 파괴할때까지 패를 돌린다.
부호는 3,4코에는 물리 방어를 세우고, 전 부위 파괴 후 마법 방어와 도발 카드를 들고가서 전 부위 파괴후 계속 도발을 내줘야한다. 이것만 명심하면 딱히 어려울건 없다. 만약 부호가 전 부위 파괴 후 마법 방어 카드를 내지 않고 물리방어만 낼 경우 광역공격이 4턴에는 25.500, 5~6턴에는 32.500, 7~8턴 39.500이 뜨는 것을 볼 수 있다.부호! 부호! 4턴이 보통 부위파괴 타이밍인데 문제는 가희가 제압형 잔다르크를 미리 던지지 않은 이상 코스트 봉인 상태가 된다는 것... 이때는 저코 도발이 필요한 경우이다. 정석대로면 5코에 광체인을 맞추면서 마방을 올리고 6코에 도발을 한 뒤 계속 마방을 하면 된다. 다만 6코에 올부파가 안된다면 마방을 다시 올리고 다음에 또 도발을...타이밍이 문제다.
다른 주의점은 날개가 파괴가 안되면 계속 물리 타격 2회를 막아야 한다는 것으로 5코 이후에는 상당한 부담. 계속 안 부서지면 용병의 잘못이지만 체인이라도 최대한 맞추자
도적은 3코부터 버프를 걸고 4코에 소피+2코 버프카드로 대미지를 주고, 5코에 3코 공격 카드와 복제형 엘을 꺼내며, 늦어도 6코까지는 다크 오브를 파괴해야한다. 이후 전부위 파괴후 용병과 함께 남은 호무라의 본체를 마무리.
가희는 3코에 도트힐을 깔거나 회복력 버프를 쌓고, 4,5코에 용병과 도적에게 대미지 버프를 걸어주고 체력을 유지하고, 6코에는 무조건 독과 코스트 봉인을 해제해야한다. 제압형 잔다르크를 가지고 가면 바로 코봉을 해제할 수 있으나 있으면 좋은 거지 없어도 별 상관은 없고. 감사형 가희 아서나 마창형 아서 -검술의 성-같은 독 해제카드와 이계형 유키 미쿠 2012나 역행형 모르가즈(괴리진화), 납량형 히카루 겐지같은 코스트 봉인 해제 카드를 반드시 1장씩 들고가서 6코에 써줘야한다. 코봉을 당장 해제하지 못 해도 독은 꼭 해제해야 파티가 전멸당하지 않는다.
지금의 가희 공방 메타는 5코 다크오브 파괴이다. (물론 5코에 날개까지 파괴하면 더욱 좋다) 가희는 4코에 마공버프를 도적한테 몰아주어 최대한으로 도적의 마공을 끌어올린다음에 5코에 광 체인+추가 버프/회복량 카드 추가해 다크오브 파괴 성공률을 높인다. 덤으로 엘의 감전 데미지 상승유도로 날개 파괴를 유도 할수 있다. 5코에 다크오브 파괴 이유는 6코에 "독" 상태이상을 걸지 않기 때문에 코스트봉인해제+회복량/버프를 넣어 6코 또는 7코때 쉽게 '악마 호무라' 를 격파할수있다. 다만 단점으로는 5코에 양쪽부파를 하면 전체공격+단일 공격이 날라와도 죽지는 않지만 6,7코때에 날라오는 전체공격+단일 공격시 부호가 충분히 마방+도발은 안했다면 1명은 무조건 죽는다.
2.1 특별 퀘스트 - 부제 악마 호무라 지옥급
- BGM : Vanishing Sword
- 난이도 : 지옥급
- 기간
- 일본서버 : 2016년 7월 6일 ~ 7월 14일
- 개방시간
- 일본서버 : 오후 1시 ~ 2시, 오후 5시 ~ 6시, 오후 11시 ~ 오전 0시 (3회)
- 부위 : 날개(암) + 다크 오브(암) + 악마 호무라 본체(암)
- 보상 : 전명의 파란방울, 전명의 금방울, 전명의 무지개 방울, 금의 경단, 무지개의 경단, 은의 경단, 청의 경단[7], 납량 메달, 복제형 어부왕, 이계형 호무라&우아사하
- 파괴순서 : 날개 또는 다크 오브 → 나머지 부위 → 악마 호무라 본체
- 성우 : 사이토 치와
패턴 구성 자체는 초노급과 거의 같으며, 변경 사항은 다음과 같다.
- 악마 호무라의 체력 증가[8]
- 날개의 공격력을 대폭 강화[9]
- 날개와 다크 오브의 공격횟수가 1회씩 증가
- 악마 호무라의 모든 단일 대상 공격이 랜덤 대상 → 잔존 체력이 가장 높은 아서 순서로 변경
- 본체의 마공 평타의 마법방어무시 비율 상향 (25%→30%)
- 다크 오브의 마법방어무시 비율 하향 (70%→30%)
- 다크 오브의 회복량 디버프량 1,000 감소 (3,000→2,000)
- 다크 오브의 독 대미지 1,000 증가 (7,500→8,500)
- 악마 호무라 본체가 거는 암속성 내성 디버프량이 소폭 증가 (1,000→1,250)
- 부위가 모두 파괴되었을 경우, 악마 호무라 본체의 광역공격의 위력 및 마공 버프량이 부위가 모두 파괴된 턴에 한해서는 초노급보다 감소하지만 다음 턴부터는 초노급보다 소폭 상향됨.
- 악마 호무라에게 행동정지가 통하지 않도록 변경
간단히 요약하면 어지간하면 5코에 대성공이 안뜨며, 제압형 잔다르크가 없으면 6코에 지옥을 보게 된다. 부호 도발은 금지. 극한의 방어와 힐과 딜이 모두 요구 된다. 다행인 점은 전 부파 하는 턴에 죽을 가능성은 낮으므로 부파와 동시에 최대한 버프를 하고 바로 다음 턴에 본체를 끝내는 걸 추천
3 오이페 - 1차 복각 (풍)
- BGM : 준비운동을 해보실까
- 난이도 : 중급, 상급, 초월급, 초노급
- 기간
- 일본서버 : 2016년 7월 1일, 3일, 5일, 7일, 9일, 11일, 13일, 15일
- 개방시간
- 일본서버 : 오전 7시 ~ 9시, 오후 12시 ~ 1시, 오후 6시 ~ 7시, 오후 9시 ~ 10시, 오전 0시 ~ 1시 (5회)
- 부위 : 오러 블레이드(풍) + 호스=채리엇(풍) + 오이페 본체(풍)
- 보상 : 금의 경단, (상급 이상)무지개의 경단, 은의 경단, 청의 경단[10], 납량 메달, 복제형 어부왕, (상급 이상)지원형 화니타
- 파괴순서 : 오러 블레이드 → 호스=채리엇 & 본체 동시 부파
- 성우 : 토마츠 하루카
사양 자체는 이전과 동일하다. 1턴에 전개하는 본체 배리어의 장수가 17장에서 22장으로 증가했다.
전반적으로 카드풀이 더 좋아진 탓에, 예전 공략 그대로 진행해도 문제없다. 자세한 공략은 이전 항목 참조.
4 속·여름을 전력으로 즐기는 남자 (풍)
- BGM : 드보르자크 교향곡 9번 '신세계로부터' 2악장
- 난이도 : 중급, 상급, 초월급, 초노급
- 기간
- 일본서버 : 2016년 7월 15일, 16일, 18일, 20일, 22일, 24일, 26일, 28일
- 개방시간
- 일본서버 : 오전 7시 ~ 9시, 오후 12시 ~ 1시, 오후 6시 ~ 7시, 오후 9시 ~ 10시, 오전 0시 ~ 1시 (5회)
- 부위 : 브란친[11](풍) + 무시=토루그[12](풍) + 속·여름을 전력으로 즐기는 남자 본체(풍)
- 보상 : 전명의 파란방울, 전명의 금방울, 전명의 무지개 방울, 금의 경단, (상급 이상)무지개의 경단, 은의 경단, 청의 경단[13], NEW GAME! 메달, 특수형 골로이스, (상급 이상)이계형 토야마 린-현자- (초노급 한정)적황포장(대)
- 파괴순서 : 무시=토루그 → 브란친 → 속·여름을 전력으로 즐기는 남자
- 성우 : 사쿠라이 타카히로
최초로 인챈트를 사용하는 3D 강적.[14]
또 다른 쿠 훌린 모델링의 팔레트 스왑 버전. 지난번 여름을 전력을 즐기는 남자가 해수욕장을 테마로 했다면, 이번 속·여름을 전력으로 즐기는 남자는 시골을 테마로 했다. 곤충채집소년 쿠훌린, 벌레 꼬이는 남자
총 HP는 370만이며, 역시 지난번 악마 호무라와 마찬가지로 브란친의 마법방어가 150만이고, 무시=토루그의 물리방어가 150만이다. 악마 호무라와의 차이점으로는 본체의 방어력은 비정상적으로 높지 않다는 것. 이 점 때문에 역시 물리 용병, 공격 도적, 방어 부호가 강제된다.
일단 기본적으로 브란친은 화속성 인챈트 공격, 무시=토루그는 염상을 부여시 트리거가 존재하여 패턴을 약화시킬 수 있다. 브란친에 화속성 인챈트 공격시 약화 : 성공이상이 뜨며 인챈트 대미지를 20000 이상 부여시 약화 : 대성공이 뜬다. 약화 : 성공부터는 감소되는 물라/마법 방어의 량이 줄어들고 봉인이 되는 카드가 2장에서 1장이 된다. 이때 봉인카드 기준은 실패=카드 2장 봉인, 성공 이상=화속 외1장 봉인이기에 가능한 성공을 띄우는 것이 좋고, 또한 성공이상라도 봉인이 되는만큼 봉인을 피하기 위해 화속성 이외의 카드는 일체 지참하지 않는 것이 좋다. 가희가 제압잔다르크 같은 봉인대책 카드를 쓴다면 모를까 화속 이외의 카드는 쓰기가 매우 어렵다. 제압형 잔다르크도 화속성이 아니고 쿠훌린의 봉인이 매턴 발동이기에 공방에서 제압형 잔다르크를 볼 확률도 낮다.
무시=토루그 역시 화속성 인챈트로 공격하면 약화 : 성공이상이 뜨며 잠자리채무시=토루그의 마법 대미지 버프량이 줄어든다. 또한 브란친은 2회 공격판정이라 인챈트 공격이 2번 들어간다. 또한 3턴 전공 때 잠자리채에 염상이 안 걸려있으면, 전체 회복 외 카드 4장 봉인이라는 심각한 타격을 입으므로 도적은 절대 염상을 잊지 말아야 한다.
1턴에는 브란친의 3회 공격이 끝이며, 1턴에 한에선 인챈트 공격을 안해도 문제가 없지만, 누적되는 디버프를 더 줄일려면 인챈트 공격을 해주는것도 좋다. 이 턴에는 무시=토루그는 행동하지 않으며 도적은 인챈트를 용병에게 걸어준다.
2턴에는 본체에서 공격력 버프를 실시한 후, 브란친의 3회 공격의 첫타가 화속성 이외의 카드를 봉인 3턴간 봉인한다. 약화 : 성공부터는 1장으로 줄어든다. 이턴에 창에 염상을 걸어 무시=토루그의 약화 : 성공이상을 띄워주는게 좋으며, 가희는 초반에 마법 지원 버프를 도적에게 걸어주는것이 좋다.
3턴에는 본체의 풍속성 4000 인챈트부여후 브란친의 3회 공격 → 무시=토루그의 버프 → 본체의 트리거 판정 → 무시=토루그의 폭죽공격이 이어진다. 여기서 본체의 트리거 판정이 무시=토루그에 염상이 들어갓을 경우 약화 : 성공이외의 경우 약화 : 실패가 나온다. 실패가 떳을 경우 폭죽쇼의 대미지가 2배 증가하고, 수중에 있는 모든 카드를 3턴간 봉인한다. 약화 : 성공이 뜨면 대미지가 원래대로 돌아가고, 모든 카드 봉인이 사라진다.
용병은 2시즌 연속 물리 용병 강제 시즌. 호무라랑 다르게 전공기를 넣어도 된다. 자가 인챈트 버프를 들고오는것도 좋음.
부호는 첫턴 물리방어, 4코부터 마법방어 위주로 세워주면 좋고. 이번 가챠로 풀린 전체 인첸트 카드도 걸어주면 매우 좋다. 단 2턴이후에 도발은 절대 금지 인챈트 4000데미지는 대미지 컷에 적용되지 않고 그대로 들어와 65%를 내던 뭘내던 끔살 확정. 풍속성 내성으로 인챈트 데미지를 줄일수 있지만 폭죽쇼 까지 못버티는게 대다수.
도적은 4시즌 연속 딜도적 시즌. 파티에 인챈트를 걸어주며 마법 대미지 버프를 거는 미희형 에베인과 지원형 캔디를 넣어주는것도 좋다. 염상 카드를 필수 지참
가희는 2시즌 연속 쌍방지원 시즌. 초반부에는 도적에게 마법 지원을 해주고 후반부에는 용병에게 물리 지원을 해주고 체력을 유지한다.
공방은 대체적으로 도적이 5코에 잠자리채를 부수는 방법을 택한다, 꼭 5코에 부파를 안해도되지만 5코에 브란친은 터트리지 말것.
공통적으로 주의점은 화속성을 제외한 타속성 인챈트 부여카드는 절대로 지참 금지. 타속성 인챈트가 선타로 들어가는 순간 후속타로 화속성 인챈트 조건을 충족시켜도 무조건 약화 : 실패가 뜬다.
4.1 특별 퀘스트 - 부제 속·여름을 전력으로 즐기는 남자 지옥급
- BGM : 드보르자크 교향곡 9번 '신세계로부터' 2악장
- 난이도 : 지옥급
- 기간
- 일본서버 : 2016년 7월 22일 ~ 7월 30일
- 개방시간
- 일본서버 : 오후 12시 ~ 1시, 오후 5시 ~ 6시, 오후 11시 ~ 오전 0시(3회)
- 부위 : 브란친(풍) + 무시=토루그(풍) + 속·여름을 전력으로 즐기는 남자 본체(풍)
- 보상 : 전명의 파란방울, 전명의 금방울, 전명의 무지개 방울, 금의 경단, 무지개의 경단, 은의 경단, 청의 경단[15], NEW GAME! 메달, 특수형 골로이스, 이계형 토야마 린-현자-, 적황포장(특)
- 파괴순서 : 무시=토루그 → 브란친 → 속·여름을 전력으로 즐기는 남자
- 성우 : 사쿠라이 타카히로
기본적으로 초노급과 큰 변화사항은 없다. 대신 HP가 565만으로, 브란친이 155만이고 화속성 인챈트로 3만이상 넣어야 대성공이 뜨게 변경되었으며, 무시=토루그가 125만으로 상승했으며, 초노급과 달리 6코스트에 무시=토루그 폭격이 1번 더 날아온다. 6코스트에는 브란친 또는 본체의 공격이 방어를 아무리 둘러도 HP를 반절 이상 깎는 위력이기 때문에, 무시=토루그를 6코스트에는 반드시 떼야 하는 상황.
5 1등급 세인트 드래곤 [익종] - 1차 복각 (광)
- BGM : 트랩 랩
- 난이도 : 중급, 상급, 초월급, 초노급
- 기간
- 일본서버 : 2016년 7월 17일, 19일, 21일, 23일, 25일, 27일, 29일
- 개방시간
- 일본서버 : 오전 7시 ~ 9시, 오후 12시 ~ 1시, 오후 6시 ~ 7시, 오후 9시 ~ 10시, 오전 0시 ~ 1시 (5회)
- 부위 : 등(풍) + 왼팔(광) + 1등급 세인트 드래곤 [익종] 본체(광)
- 보상 : 전명의 파란방울, 전명의 금방울, 전명의 무지개 방울, 금의 경단, (상급 이상)무지개의 경단, 은의 경단, 청의 경단[16], NEW GAME! 메달, 제2형 론펄, (상급 이상)제2형 스페이드 (초노급 한정)적황포장(대)
- 파괴순서 : 등 → 왼팔 → 1등급 세인트 드래곤 [익종] 본체
첫 등장 때와 난이도차가 제일 큰 강적.
지난번과 스펙은 같다. HP도 180만으로 최근 보스들과 아서들의 화력강화를 전혀 따라가지 못해서 거의 역대 최약체 날먹급 3D 보스 확정. 대신, 등의 물리방어력이 50만에서 150만으로 늘어난 관계로 물리용병은 아예 입장 금지.
첫 실장대비 부호의 2드로우카드풀도 늘어나고 화/암속성 광역기인 용병의 이계형 신지&카오루와 성배제 카드 복제형 우아사하(도적)의 변경, 각종 저코스트 딜뻥카가 다수 등장한 점으로 인해 핸드만 잘 맞으면 공방마저 5코킬을 시도하는 호구가 되었다.
그래도 첫턴에 룰렛 돌지않게 디버프와 방버프를 잘 해주고, 부호가 드로우를 착실히 올려주면 너도나도 날먹이 가능하다. 단, 용병과 도적이 등을 쳐서 부수는 편이 디버프보다 5코 생존에 효율적이다
6 미스 캐스트오프 (빙)
- BGM : Bravery Flame
- 난이도 : 중급, 상급, 초월급, 초노급
- 기간
- 일본서버 : 2016년 7월 29일, 31일, 8월 2일, 4일, 6일, 8일, 10일, 12일, 14일
- 개방시간
- 일본서버 : 오전 7시 ~ 9시, 오후 12시 ~ 1시, 오후 6시 ~ 7시, 오후 9시 ~ 10시, 오전 0시 ~ 1시 (5회)
- 부위 : 왕살의 물총(빙) + 포션(빙) + 미스 캐스트오프 본체(빙)
- 보상 : 전명의 파란방울, 전명의 금방울, 금의 해바라기, (상급 이상)무지개의 해바라기, 은의 해바라기, 청의 해바라기[17], 염하 메달, 특이형 카이히메, (상급 이상)염하형 빨간 망토, (초노급 한정)적황포장(대)
- 파괴순서 : 왕살의 물총 → 포션or본체 동시부파 (권장)
- 성우 : 토요사키 아키
2015년 '여름을 전력으로 즐기는 남자'와 비슷하게, 메이브의 염하형 캐스트 오프 버전.[18]
선제공격으로 포션에서 2,000의 빙속성 인챈트를 왕살의 물총에 걸고 시작한다.
매턴마다 포션에 인챈트나 대미지량에 따라 약화 : 대성공에서 부터 약화 : 대실패까지 4단계로 아래와 같이 나뉜다
- 약화 : 대성공 - 인챈트 2만 이상시 : 해당 턴에만 2,000의 빙속성 인챈트를 왕살의 물총에 부여.
- 약화 : 성공 - 인챈트 100 이상시 : 해당 턴에만 3,500의 빙속성 인챈트를 왕살의 물총에 부여.
- 약화 : 실패 - 30,000 딜 이상시 : 해당 턴에만 6,000의 빙속성 인챈트를 왕살의 물총에 부여.
- 약화 : 대실패 - 위 3가지 이외의 경우 : 해당 턴에만 15,000의 빙속성 인챈트를 왕살의 물총에 부여.
첫턴에는 본체의 체력서치 물리 공격(암흑 부여) 2회와 왕살의 물총의 물리 패러미터 저격 공격 (물리 대미지 다운) → 체력서치 공격 (방어 다운)이후 전체 물리 판정 광역기를 사용한다. 2턴에는 본체의 체력서치 물리 공격(암흑 부여) 2회와 본체의 아군 전체 물리, 마법방어 다운 디버프이후 왕살의 물총의 마법 패러미터 저격 공격 (마법 방어 다운) → 체력서치 공격 (방어 다운) → 가희아서 저격 공격 (회복력 다운) → 마법 판정 광역기가 들어온다. 3턴에는 다시 체력서치 물리 공격(암흑 부여) 2회와 아군 전체 수속성 내성 1,500 다운 → 메이브의 모든 부위의 물리 공격, 마법 공격, 물리 방어, 마법 방어가 상승하고 왕살의 물총의 물리 패러미터 저격 공격 (물리 대미지 다운) → 체력 서치 공격 (방어 다운) → 왕살의 물총의 물리, 마법 동시 판정 광역기가 날라온다. 빙속성 내성 버프를 사용한게 아니라면 보통 용병과 부호에게 최소 7000의[19] 빙속성 고정 대미지가 3번 들어간다.
이후 왕살의 물총이 파괴되고 포션이 남을 경우, 용병 아서 지정 트랩 디버프를 건다. 혹은 왕살의 물총과 포션이 둘다 파괴될경우 원본 메이브의 카라틴 소환메에에에이이이이브으으으사마아아아아아!!!! 물리 공격후 아군의 대미지 관련 버프, 속성 인챈트, 도트 HP 회복, 회복력 버프, 방어 버프를 모두 삭제한다. 이게 7코라면 물리 방어 다운, 마법 방어 다운, 속성 내성 다운이 동시에 들어가고, 본체의 암흑 부여 공격이 2회 들어간다.
즉, 첫 턴부터 인챈트를 걸어서 공격하거나, 여의치 않으면 단일 딜카로 3만 이상의 대미지를 입혀야 생존이 가능하다.
문제는 자가지원 풍속성 인챈트가 그다지 많지 않고[20][21] 아군 인챈트 부여가 단 4장 뿐[22][23]이라는 점이다. 하지만 다행스럽게도 아무 속성 인챈트 100 이상만 넘기면 약화 : 성공이 뜨므로 최소 1, 2장의 타 속성 인챈트 부여를 챙겨가면 된다. 창게이에 이어서 여기에도 통하는 이계형 토야마 린 만약 첫턴에 아무 인챈트가 잡히지 않는다면? 포션에 3만딜 이상을 퍼붓거나 탈주하는게 정신건강에 이롭다.(...) 초노도 대실패 한번이면 첫턴을 제외하고는 거의 백프로 죽는다
6.1 특별 퀘스트 - 부제 미스 캐스트오프 지옥급
- BGM : Bravery Flame
- 난이도 : 지옥급
- 기간
- 일본서버 : 2016년 7월 29일 ~ 8월 14일
- 개방시간
- 일본서버 : 오후 1시 ~ 2시, 오후 5시 ~ 6시, 오후 11시 ~ 오전 0시 (3회)
- 부위 : 왕살의 물총(빙) + 포션(빙) + 미스 캐스트오프 본체(빙)
- 보상 : 전명의 파란방울, 전명의 금방울, 금의 해바라기, 무지개의 해바라기, 은의 해바라기, 청의 해바라기[24], 염하 메달, 특이형 카이히메, 염하형 빨간 망토, 적황포장(특)
- 파괴순서 :
- 성우 : 토요사키 아키
7 강습형 윈드 키메라 - 3차 복각 (풍)
- BGM : 준비운동을 해보실까
- 난이도 : 중급, 상급, 초월급, 초노급
- 기간
- 일본서버 : 2016년 7월 30일, 8월 1일, 3일, 5일, 7일, 9일, 11일, 13일, 15일
- 개방시간
- 일본서버 : 오전 7시 ~ 9시, 오후 12시 ~ 1시, 오후 6시 ~ 7시, 오후 9시 ~ 10시, 오전 0시 ~ 1시 (5회)
- 부위 :오른팔(풍) + 오른쪽 날개(풍) + 왼쪽 날개(풍) + 강습형 윈드 키메라 본체(풍)
- 보상 : 전명의 파란방울, 전명의 금방울, 금의 해바라기, (상급 이상)무지개의 해바라기, 은의 해바라기, 청의 해바라기[25], 염하 메달, 특수형 골로이스, (상급 이상)제2형 클로버, (초노급 한정)적황포장(대)
- 파괴순서 : 오른쪽 날개 → 팔 → 왼쪽 날개 → 강습형 윈드 키메라 본체
최초의 3번이나 우려먹힌3차 복각 강적 다크 키메라:부들부들
날아오르는 대관형 콘스탄틴(용병), 이계형 아스카&레이, 그리고 학도형 우아사하(feat. 화속성 인챈트와 부호의 2드로)
이번 3차 복각된 윈드 키메라의 방어력이 오른쪽 날개(유저 시점 왼쪽)의 물리방어가 120만, 왼쪽 날개(유저 시점 오른쪽)의 마법방어가 120만으로 대폭상향되었다. 이런 이유로 기존의 원기옥 올부파가 현실적으로 매우 힘들어졌다. 그리고 배리어가 기존 3턴 지속에서 5턴 지속으로 변경되었고 배리어 수치가 200만이라 물리 용병일 경우 5코 이내에 반드시 배리어를 철거해야 한다. 따라서 공격사양은 2차때와 비슷하지만 생존을 위해 본체에 물리 디버프만 몰아넣던 기존 도적 패턴이 크게 변해서 이번엔 도적이 적극적으로 인챈트 + 다단히트로 배리어 철거 지원 및 딜에 참가해야 한다. 공격력 자체는 크게 상향되지 않았으므로 부호가 강력한 물리방어 카드를 쓰면 어떻게든 방어가 가능하다.
그나마 다행인 점은 배리어 수가 3장 그대로이다. 만약 도적이 3, 5코때 오른쪽 날개에 4만 이상 때릴 경우 오른팔에만 배리어가 걸리므로 이걸 이용하는 것도 방법.
5코스트 때 추가 패턴이 있다. 본체 랜덤 물리 공격 > HP높은 순 서치 블랙홀 2회 공격 → 도적 서치 물리 공격 및 드로 - 1 → 가희 서치 물리 공격 및 드로 - 1 → 추가 패턴 랜덤 1인 공격인데, 문제는 5코스트 때 팔에 마법 대미지로 2만 이상 때리지 못하면 괴랄한 마법 판정의 팔 강격이 나와서 1명이 무조건 사망한다. 5코스트에 반드시 팔을 마법 대미지로 때려서 팔 강격 패턴이 나오지 않도록 주의하도록 하자.
만약 용병이 대관형 콘스탄틴(용병)을 갖고 있고, 도적이 이계형 아스카&레이를 갖고 있다면 5코스트, 심지어 유희왕 운빨이면 4코스트 클리어가 가능해지는 말도 안되는 플레이가 나온다. 에바 개사기 너프점
추가로 가희가 학도형 우아사하를 갖고 있다면... 그만해! 풍키의 라이프가 이미 제로야!
탕유형 도적아서, 순백형 니무에도 있다! 그만해 미친놈들아
8 오이페 (화)
- BGM : 출전검의 산
- 난이도 : 중급, 상급, 초월급, 초노급
- 기간
- 일본서버 : 2016년 8월 15일 ~ 8월 31일
- 개방시간
- 일본서버 : 오전 7시 ~ 9시, 오후 12시 ~ 1시, 오후 6시 ~ 7시, 오후 9시 ~ 10시, 오전 0시 ~ 1시 (5회)
- 부위 : 오러 블레이드(화) + 호스=채리엇(화) + 오이페 본체(화)
- 보상 : 전명의 파란방울, 전명의 금방울, 금의 해바라기, (상급 이상)무지개의 해바라기, 은의 해바라기, 청의 해바라기[26], 감미 메달, 무리안, (상급 이상)지원형 타루코노미, (초노급 한정)적황포장(대) 4개, 성황
- 파괴순서 : 호스=채리엇 → 오러 블레이드 → 오이페 본체
- 성우 : 토마츠 하루카
선제공격으로 호스=채리엇에서 2턴 간 본체에 빙속성 내성방어를 거는 것으로 시작한다. 이후 짝수 턴마다 호스=채리엇이 파괴되지 않는 이상 2턴 간 본체에 빙속성 내성방어를 거니 못해도 6코스트 이내에 파괴를 권장한다.
첫 턴에 호스=채리엇에서 랜덤으로 아서 1인에게 28,000의 마법대미지 타격[27] 이후 오러 블레이드에서 아서 체력 순으로 화속성 내성방어를 2,000 깎는 1회 타격 혹은 2회 타격을 한다. 체력이 너무 높거나 초반부터 물리방어, 디버프를 너무 강하게 걸어서(...) 내성감소를 중첩해서 맞으면 이후의 턴에서 날아오는 전공기가 꽤 아프므로 3코스트에는 4코스트의 호스=채리엇의 마법 대미지로 아군이 급사하는 것을 방지하기 위해 마법방어를 해도 나쁘지 않다. 4코스트의 호스=채리엇에서 날아오는 마법 대미지 전체공격 및 5코스트의 채리엇의 단일 공격을 제외하면 나머지는 전부 물리대미지 판정의 공격을 하므로 부호와 도적은 물리방어, 물리디버프 위주의 덱 구성을 추천한다.
용병은 6코스트까지 호스=채리엇을 무조건 파괴하는것을 목적으로 하며 물리 빙속대미지의 덱을 구성해야 한다. 해당 시즌 상시로 등장하는 모든 용병 소속의 카드[28]들이 오이페에서 유용하게 쓰이는 카드들이기에 타직보다 손쉬운 덱 구성이 가능한 편이다.
호스=채리엇이 파괴되기 전에 본체를 공격하면 3연타의 공격이 들어오기 때문에 전체공격 카드는 호스=채리엇이 격파될 것이 확실한 턴이 아니면 사용하지 말자.
6코스트 호스=채리엇 파괴 이후 7코스트에서 마무리가 가능한 상황이면 사파이어 및 파르디슈, 해당 시즌 신규 부스터카드 염하형 페리도트로 원기옥을 하면 되고 마무리가 불가능한 상황이라면 7코스트를 딜뻥으로 넘긴 이후 8코스트에 마무리하면 된다.
또한, 오이페 본체의 속성내성 업은 호스=채리엇이 격파되지 않았을 때만 사용하기 때문에 4코스트까지 호스=채리엇을 격파하면[29] 속성내성 업을 더이상 사용하지 않는다.
부호는 물리방어 중심의 덱 구성을 추천하며 리제로 콜라보 가챠로 등장하는 이계형 에밀리아 & 팩을 획득했다면 바로 덱에 투입하는 것이 좋고, 원기옥 턴의 안정적인 오러 블레이드 부파를 위한 암타형 로엔그린도 덱에 여유가 있다면 넣어가도 무방하다.
물리방어+물리딜뻥을 가지고 있는 천극형 라이젤이 최고의 효율을 보여주니 있다면 반드시 덱에 투입하자.
도적은 딜이 상대적으로 덜 박히는 오러 블레이드 탓에 타겟팅 카드와 속성내성 감소 및 물리디버프 카드들로 덱을 구성해야 하기에 타 직업들보다 상대적으로 허들과 난이도가 높은 편이다. 감사형 도적 아서는 채리엇에 박든 오러 블레이드에 박든 어떤 쪽으로도 좋은 효율을 보여주니 가지고 있다면 덱에 무조건 넣자. 용병의 딜링 지원을 위한 이계형 제5사도×바게스트도 덱에 투입하는 것을 고려해 볼 만하며 제압형 가레스가 있다면 안정적인 부위파괴가 가능하니 역시 보유하고 있다면 넣는 것을 추천한다.
6코스트에 호스=채리엇이 파괴될 각이 보인다면 감사형 도적 아서를 채리엇에 박지 말고 오러 블레이드에 박는 센스적인 플레이가 중요하다.
가희는 지속적인 물리 지원으로 용병이 6코스트까지 호스=채리엇 부파를 할 수 있도록 해야 하며 리제로 콜라보 가챠카드인 이계형 람을 획득했다면 반드시 덱에 투입하는 것을 추천한다.
회복량 감소도 없고 상태이상도 없어서 가희 입장에서는 상대적으로 쉬운 강적이지만 부호와 도적의 방어 및 디버프가 부실하면 힐의 압박이 조금 있으니 힐카도 넉넉하게 챙겨가자.
8.1 특별 퀘스트 - 부제 오이페 지옥급
- BGM : 출전검의 산
- 난이도 : 지옥급
- 기간
- 일본서버 : 2016년 8월 16일 ~ 8월 31일
- 개방시간
- 일본서버 : 오후 1시 ~ 2시, 오후 5시 ~ 6시, 오후 11시 ~ 오전 0시 (3회)
- 부위 : 오러 블레이드(화) + 호스=채리엇(화) + 오이페 본체(화)
- 보상 : 전명의 파란방울, 전명의 금방울, 금의 해바라기, 무지개의 해바라기, 은의 해바라기, 청의 해바라기[30], 감미 메달, 요정 무리안, 지원형 타루코노미, 적황포장(특), 성황
- 파괴순서 :
- 성우 : 토마츠 하루카
초노급과 공략 방법은 비슷하지만. 호스=채리엇이 생존시 본체에 공격을 하면 3만(1만*3)의 고정 대미지가 들어온다. 디버프 완전무시, 방어 완전무시의 공격이기 때문에[31] 절대로 호스=채리엇이 격파되기 전에 전체공격을 사용하지 말자.
또한, 오러 블레이드의 속성내성 감소량이 2500으로 500이 늘어난만큼. 빠르게 호스=채리엇을 철거하고 오러 블레이드와 본체를 수장하는것이 추천된다.
9 파르살리아 단절급 (암)
- BGM : 불명[32]
- 난이도 : 단절급
- 기간
- 일본서버 : 2016년 8월 15일 ~ 11월 18일[33]
- 개방시간
- 일본서버 : 상시[34]
- 부위 : 롱 핸드(빙) + 숏 핸드(빙) + 파르살리아 본체(암)
- 보상 : 전명의 파란방울, 전명의 금방울, 금의 해바라기, 무지개의 해바라기, 은의 해바라기, 청의 해바라기[35], 복제형 어부왕, 신장형 페일노트, 적황포장(특), 고대 요정의 날개
- 파괴순서 : 롱 핸드 → 숏 핸드 + 본체
- 성우 : 카야노 아이
최초로 크리티컬 확률 다운 스킬을 쓰는 강적.
전 직업 최소 2장 이상의 성배제 카드가 권장되는 강적
먼저 스펙을 뜯어보면 각 부위의 물리방어가 마법방어의 10배로 설정되어 있다. 본체는 물리방어가 45만에 마법방어가 4만 5천, 양 부위는 물리방어가 30만에 마법방어가 3만으로 설정되어 있다. 따라서, 마법용병 강제 레이드.
입장법은 상단에 언급했듯이 오직 매일마다 당일 한정으로 제공하는 열쇠 4개와 아이템샵에서 구매 가능한 팔사리아의 열쇠(1개당 크리스탈 1개) 필요한 퀘스트 포인트가 무려 60이 소모된다. 단, 개방되는 시간은 20분으로 지옥급보다 넉넉한 편.
선제공격으로 아서 전원에게 코스트 1개를 봉인하는 것으로 시작한다. 따라서 가희는 소지 중인 2코스트 짜리인 코스트 봉인해제 카드[36]를 적어도 2장 이상 가져가야 한다.
사실상 첫턴부터 코스트 봉인을 바로 해제하는 것이 강제되며 코스트 봉인을 해제할 카드가 잡히지 않았다면 클리어 가능성이 극도로 낮아지니 과감히 리타이어 하는 것이 좋다.
첫턴에 현재 HP의 40%를 깎는 블랙홀 공격 이후 랜덤 아서 지정으로 본체에서 물리대미지 공격 1회, 마법대미지 공격 1회를 한다. 모든 공격이 랜덤이므로 첫 턴부터 운이 없다면 블랙홀부터 이후 추가 타격까지 1인이 몰아 맞을수도 있다는 소리. 가희의 힐 부담률이 수직상승하게 된다.
2턴에서 부호와 도적의 역량에 따라 레이드가 계속 진행되느냐 파티가 터지느냐가 결정된다.숏 핸드에서 전체 마법대미지 공격 이후 롱 핸드에서 다시 한번 전체 물리대미지 공격이 들어온다. 이후 롱 핸드에서 랜덤 아서 지정 블랙홀 공격 이후 암속성 내성방어 디버프와 카드 2장을 대상으로 아서 전체에게 암흑을 걸며 랜덤 아서 지정 본체에서 마법대미지 1회 공격과 물리대미지 2회 공격을 한다.
첫턴부터 물리, 마법방어 및 디버프가 착실히 누적되지 않았다면, 혹은 가희의 힐이 부실하거나 체력이 가장 낮은 아서가 후속타를 맞아 버렸다면 상당한 대미지가 들어와 사망의 위험까지 있어 부호 도적의 극한의 방어 및 디버프가 요구된다.
2턴을 잘 버티고 3턴에 오면 숏 핸드에서 랜덤 아서 지정 2회의 마법대미지 공격을 한다. 첫번째 공격은 크리티컬 확률 70% 를 감소시키며 이후의 두번째 공격은 타겟팅이 걸린다.
이후 아서 전원 독대미지를 거는 전체 물리대미지 공격 이후 파르살리아 본인의 공격력 업 버프 이후 아서 전원 빙속성 내성방어를 감소시키는 디버프를 건다.
이후의 모든 공격은 타겟팅이 걸린 아서에게 집중되며 따라서 부호는 3턴부터 도발을 하는것이 매우 권장되며[37] 도발카드가 잡히지 않았다거나 혹은 도박을 하고 싶어서 등의 상황이라면 복제형 우아사하 등 타겟팅 걸린 아서가 이후의 공격을 충분히 버텨낼 수 있는 철벽 방어카드를 써야 한다. 그리고 크리티컬 감소가 용병에게 가지 않도록 기도를 하자.
3턴까지 무사히 넘겼다면 이 이후로는 크게 어려운 구간이 없는 편이다.
4턴에는 3턴에서 했던 패턴을 그대로 반복하며 이후 본체에서 전체 마법공격을 한다. 이후에는 아서 전원의 물리방어, 마법방어, 암속성 내성감소 디버프를 걸며 이후 아서 전원의 코스트 3개를 봉인시킨다.
이를 대비하여 가희는 제압형 잔다르크를 미리 준비해 놓는것이 매우 권장되며, 잔다르크를 쓰지 못했다면 최소한 다음 턴에 코스트 봉인을 해제하는것이 강제된다.
이후로는 부호는 도발을 계속 유지해가며 방어와 체인을 계속 연계해주며 아군 전원을 살리는 데에 집중하고 도적은 가희와 함께 용병에게 마법대미지 지원 및 지속적인 디버프를 한다. 용병은 5턴, 혹은 6턴 클리어를 목표로 지속적인 딜뻥 및 딜링을 해야 한다.
용병은 타 직업들보다 상대적으로 진입장벽이 매우 낮은 편에 속한다. 따라서 덱이 어느정도 되고 다른 아서들의 협조가 충분하다면 손쉽게 클리어를 노려볼 수 있다.
제 2형 페리도트, 복제형 파르살리아, 제 2형 몬노노, 왕위형 용병 아서가 있다면 덱에 무조건 넣는 것을 추천하며 풍속 전공기 3장, 딜뻥카드를 적절히 챙겨가서 7코스트 혹은 8코스트 클리어를 목표로 해야 한다. 7코스트 클리어 각이 나오지 않을 경우 본체의 체력을 줄여 놓기 위한 용도의 감사형 니무에, 마창형 에니드[38]및 신춘형 베이린 등의 광속 죽창카드를 지참해도 좋다.
4코스트에 제2형 페리도트로 3턴 딜뻥으로 미리 딜뻥을 해놓고 5코스트 딜뻥 6코스트 쟁배형 성배의 엘레인, 제 2형 몬노노, 감미형 우아사하 중 2장을 택하여 원기옥을 한 이후,[39] 7코스트 혹은 8코스트에 마무리.
주의할 점은 무조건 올부파를 해서는 안 된다. 때문에 적절한 딜 계산과 판단력이 요구된다.
부호는 초반부터 극방어가 요구되며 물리방어와 마법방어를 적절히 사용하는 것이 중요하다. 3코스트에는 물리방어를, 4코스트에는 마법 방어 및 속성내성을 치면 적절한 방어가 된다.
감사형 부호 아서, 순백형 파르살리아, 묘이형 아서 기교의장 괴리진화, 암타형 우아사하, 왕위형 부호 아서가 있다면 덱에 무조건 넣는 것을 추천하며 이 외에 3378 마법방어 및 물리방어 카드를 챙기고 5코스트부터 사용할 도발 카드도 3장 정도 지참하는 것이 좋다. 대관형 콘스탄틴을 사용할 것이라면 제2형 가레스가 최고의 효율을 보여주니 채용하는 것도 좋다.
단, 5코스트 이후 도발을 사용한 후에도 전체공격 등으로 아군이 급사할 가능성은 얼마든지 있으니 도발을 하는 와중에도 방어와 드로우를 충분히 챙겨 주는것이 중요하다.
도적은 가희와 더불어 진입장벽이 가장 높은 직업이지만[40] 카드만 충분하다면 용병과는 달리 부담이 덜한 편이다.
신화형 단테, 감사형 도적 아서, 제압형 가레스, 순백형 파르살리아, 대관형 콘스탄틴, 천극형 실비아, 왕위형 도적 아서가 있다면 덱에 무조건 넣는 것을 추천하며 지속적인 디버프로 가희의 힐부담을 줄이고 후반에는 타겟팅 및 가희와 함께 용병의 마법지원을 도와주는 역할을 해아 한다.
첫 턴에는 물리디버프 위주로 카드를 쓰는 것이 좋으며 4코스트에는 물리 2방의 후속타로 어이없는 사망이 나올 수도 있으니 본체에 물리디버프를 착실히 쌓아주는 것이 좋다. 신화형 단테가 없을 경우의 대체재로는 공명형 시시라라 오버드라이브, 특이형 엘리자베스 바토리(가희)의 괴리진화 버전 등이 있으니 있다면 적극적으로 채용해도 좋다. 이후로는 우측에 마법디버프 및 본체에 물리디버프를 적절히 조합하며 순백형 파르살리아와 대관형 콘스탄틴, 천극형 실비아 등으로 용병의 딜보조를 하는 역할을 담당해야 한다.
주의할 것은 우측에 타겟팅 및 속성내성감소, 상태이상을 거는 제압형 가레스 및 감사형 도적아서의 사용 타이밍을 적절하게 숙지해야 하며 잘못해서 우측까지 부파가 되어 양쪽 올부파가 되면 얄짤없이 전멸 당하니 사용에 주의를 해야 한다.
가희의 진입장벽이 심히 높은 편이다. 제압형 잔다르크가 거의 반강제로 요구되며 네 직업 중 유희왕의 운이 요구되는 직업이니 충분한 카드풀이 되지 않는다면 당장 해야할 체력회복부터 허덕이게 되므로 네 직업 중 가장 높은 수준의 카드풀이 요구되는 편이다.
제 2형 페리도트, 제압형 잔다르크, 순백형 파르살리아, 천극형 비비, 이계형 유키미쿠 2012 & 역행형 모르가즈(괴리진화)가 있다면 덱에 무조건 넣는 것을 추천하며 해당 시즌 메달카드인 감미형 아와유키는 필수로 지참해야 한다[41].
첫 턴에 코스트 봉인 해제가 매우 권장되며 해제카드가 잡히지 않았을 경우 그냥 리타이어하자. 이후 4코스트부터 바로 힐의 압박에 시달리게 되는데 4코스트에 되도록 풀피에 가깝게 체력을 회복시켜 주는 것이 중요하다.
이후 코스트 3개의 봉인이 들어오는 7코스트 전에 제압형 잔다르크를 깔아 두는것이 좋으며 힐은 도트힐로 대부분의 힐을 충당해서 지원 타이밍을 만드는 것이 중요하다. 이계형 카나메 마도카 마법소녀와, 가련형 아서 마법의 파가 있으면 채용하고 추계형 퍼시발이나 이계형 코우&린의 경우에는 패돌림에 무리가 가지 않도록 적절히 채용하는 것이 좋다.
제압형 잔다르크의 유무에 따라 공략에 가장 큰 변수를 만들 수 있는 직업군인 만큼 적절한 덱 구성이 갖추어지지 않는다면 매우 힘든 직업.
10 니무에 (풍)
- BGM : 준비운동을 해보실까
- 난이도 : 중급, 상급, 초월급, 초노급
- 기간
- 일본서버 : 2016년 8월 31일 ~ 9월 15일
- 개방시간
- 일본서버 : 오전 7시 ~ 9시, 오후 12시 ~ 1시, 오후 6시 ~ 7시, 오후 9시 ~ 10시, 오전 0시 ~ 1시 (5회)
- 부위 : NOVC-M:03(광) + NOVC-M:03 헤드(광) + 니무에 본체(풍)
- 보상 : 전명의 파란방울, 전명의 금방울, 금의 유리구두, (상급 이상)무지개의 유리구두, 은의 유리구두, 청의 유리구두[42], 니무에 메달, 특수형 골로이스, (상급 이상)화통형 루피너스, (초노급 한정)전명의 무지개방울, 성황, 적황포장(대) 4개
- 파괴순서 : NOVC-M:03 → NOVC-M:03 헤드 → 니무에 본체
- 성우 : 오구라 유이
본체는 풍속성으로 물리&마법방어력이 175만으로 특정 조건을 만족하지 않는 한 제대로 된 대미지를 입힐 수 없고, 양쪽 부위는 광속성으로 마법방어력이 150만이다. 표면상으로는 물리 용병 강제 레이드이지만...
본체는 홀수 턴마다 아군 1명에게 마법 판정의 평타를 1회 날리며, 짝수 턴마다 NOVC-M:03 헤드의 마법공격력을 6,500 상승시킨 뒤 물리판정의 단일 공격을 1회 사용한다.
NOVC-M:03은 매 턴마다 니무에 본체의 화속성 내성을 2턴 동안 일정량 상승시켜주며, 아군 1명의 풍&광속성 내성을 800, 물리&마법방어를 3,000씩 감소시키고, 짝수 턴에는 추가적으로 가희의 회복량을 3천 깎는다. 그리고 3,4턴에는 아군 전체의 풍&광속성 내성을 5만 깎아버리며, NOVC-M:03 헤드가 파괴된 후 짝수 턴마다 아군 전체의 풍속성 내성을 5만 깎는다. 즉, 3턴 이후로 NOVC-M:03이 살아있다면 전멸 확정. 대신 NOVC-M:03를 파괴했다면 본체의 물리방어가 5만, 마법방어가 172만 감소하므로 이 시점에서부터는 본체에 화속성 마법공격이 잘 통하게 되고, 본체와 NOVC-M:03 헤드의 패턴이 변화한다.
NOVC-M:03 헤드는 NOVC-M:03가 파괴되지 않았을 경우 체력이 높은 아서 순으로 마법 판정의 공격을 총 3회 실행하는데, 각 타격의 피해량의 10배만큼 NOVC-M:03 헤드의 체력을 회복시키므로 용병을 제외한 나머지 아서들이 철벽방어를 펼치지 않는 이상 대미지를 누적시켜가며 파괴하는 것은 사실상 불가능하다.[43] 무엇보다도 이쪽만을 먼저 파괴할 경우 니무에 본체가 매 턴마다 크리티컬 버프를 제외한 아군 전체에 걸려있는 모든 버프를 해제해버리고 짝수 턴마다 아군 전체의 풍속성 내성을 5,000 깎는데다 NOVC-M:03의 디버프가 워낙 어마무시해 매 턴 아서가 한 명씩 삭제당하게 되므로 이쪽의 선파괴는 권장하지 않는다.
NOVC-M:03 파괴시 본체가 아군 전체의 물리&마법방어력을 1,750씩 감소시킨다. 그리고 해당 턴부터 매 턴 아군 전체의 풍속성 내성을 700씩 감소시킨 뒤 16,000 대미지의 마법 광역공격을 행하고 아군 1명에게 마법 판정 평타를 날린다. 또한 홀수 턴에는 아군 전체의 물리&마법공격력을 4,000, 짝수 턴에는 물리&마법방어력을 1,500 감소시킨다.
결국 3턴 안으로 무조건 NOVC-M:03를 먼저 파괴해야하며, 이후 NOVC-M:03 헤드와 함께 본체를 처치해야만 한다.
용병은 3턴 내로 확실하게 NOVC-M:03를 파괴할 수 있도록 고성능 물리 버프 카드와 함께 암속성 물리공격 카드를 다수 챙겨오도록 한다. 그리고 후반에 니무에 본체만 남아있는 경우에 대비해 화속성 마법검 카드를 챙겨오도록 한다. 니무에의 약점 속성이 화&암속성이니만큼 4체인을 받기 쉬운 화&암 듀얼속성의 마법검 카드[44]의 소지를 권장하며, 이 외에도 대풍속성일시 고화력을 내는 이계형 이치죠 마사키나 물리대미지의 60%를 위력에 가산하는 가련형 가헤리스의 채용도 고려할 만하다.
부호는 니무에의 공격이 사실상 마법 계열에 치중되어 있으므로 마법방어 카드 위주로 가져오되 암속성 체인을 이어주면서 용병의 물리대미지를 올려주는 신화형 토르, 역행형 오이페(괴리진화), 천극형 라이젤은 소지하고 있는대로 챙겨가면 좋다. 또한 지속적으로 깎여나가는 풍속성 내성을 보충하기 위한 풍속성내성 카드군 역시 지참해가도록 한다.
도적은 초반에 맹공을 펼치는 NOVC-M:03 헤드에 마공디버프를 지속적으로 걸어주며, 소지중이라면 NOVC-M:03의 암속성 내성을 감소시키는 감사형/왕위형 도적 아서, 가극형 기네비어를 사용해 용병을 어시스트 해주도록 한다. NOVC-M:03 파괴 이후로는 니무에 본체에 디버프를 쏟아부으면서 용병이 화속성 마법검을 사용할 때 각종 마공버프 카드로 지원하거나 도적 본인도 화속성 마법공격 카드로 지원사격을 해줘도 좋다.
가희는 2턴에 날아오는 회복량 디버프와 용병의 부위 파괴를 고려하여 2,3턴에 여유있게 용병에게 물리버프를 줄 수 있게끔 초반에 회복량 버프 및 도트힐을 깔아두면 좋으며, 이후 아군의 체력을 회복시키면서 용병에게 지속적으로 물공 버프를 넣어주다가 NOVC-M:03 파괴 후 니무에 본체에 대미지를 줄 수 있도록 용병 또는 도적에게 마공버프도 함께 넣어주면 역할 끝.
또 다른 니무에 공략법으로는 3턴에 NOVC-M:03를 파괴하지 않을 정도로 광역기를 날린 후 다음 턴인 4턴(6코스트)에 부위째로 클리어 하는 방법이 있다. 공통적으로는 화속성이 필요고(...) 빠른 클리어를 할 수 있는 장점이 있지만 공방에서는 하다가 트롤러로 몰리는 단점이 있다.(특히 용병) 그리고 어느정도의 과금력을 요구하는 것도 문제점. 따라서 고정팟 이 외에는 그다지 추천하지 않는 방법이다.
용병은 1, 2턴에 지속 턴 수가 높은 물리 버프를 쌓은 후 3턴에 2코스트 물리 버프 + 3코스트 암속성 전체 물리 공격을 쓴 후[45] 다음 턴인 4턴에 공명형 시시라라 - 드래곤 불릿 이나 2코스트 물리 버프+복제형 우아사하로 부위째로 클리어 하는 것을 목표로 한다.
부호는 1, 2턴에 강력한 마법 방어 버프를 쌓은 후 3, 4턴에 암속성 체인을 맞춰주면서 용병에게 물리 지원을 해주면 된다.
도적은 NOVC-M:03 헤드에 마법 디버프만 계속 하면서 3, 4턴에 암속성 체인을 해주면 된다. 주의사항으로는 감사형/왕위형 도적 아서를 사용할 때 3턴 이전에 걸 경우 NOVC-M:03에 걸지 말고 NOVC-M:03 헤드에 걸어야 한다. NOVC-M:03가 파괴되면 4턴 때 딜로스가 생겨서 클리어가 불가능해지기 때문.
가희는 1, 2턴에 도트힐과 회복을 하다가 부호와 도적이 극한의 우주방어를 펼치면 3턴부터는 NOVC-M:03 헤드의 대미지가 매우 간지러워지므로 그때부터 용병에게 극한의 물리 버프를 주면 된다.
10.1 특별 퀘스트 - 부제 니무에 지옥급
- BGM : 준비운동을 해보실까
- 난이도 : 지옥급
- 기간
- 일본서버 : 2016년 8월 31일 ~ 9월 15일
- 개방시간
- 일본서버 : 오전 7시 ~ 9시, 오후 12시 ~ 1시, 오후 6시 ~ 7시, 오후 9시 ~ 10시, 오전 0시 ~ 1시 (5회)
- 부위 : NOVC-M:03(광) + NOVC-M:03 헤드(광) + 니무에 본체(풍)
- 보상 : 전명의 파란방울, 전명의 금방울, 금의 유리구두, 무지개의 유리구두, 은의 유리구두, 청의 유리구두[46], 니무에 메달, 특수형 골로이스, 화통형 루피너스, 적황포장(특), 성황
- 파괴순서 :
- 성우 : 오구라 유이
왜 아무 것도 없어...?
11 화이트 키마이라 (광)
- BGM : 준비운동을 해보실까
- 난이도 : 중급, 상급, 초월급, 초노급
- 기간
- 일본서버 : 2016년 9월 15일 ~ 9월 30일
- 개방시간
- 일본서버 : 오전 7시 ~ 9시, 오후 12시 ~ 1시, 오후 6시 ~ 7시, 오후 9시 ~ 10시, 오전 0시 ~ 1시 (5회)
- 부위 : 라이온 헤드(광) + 고트 헤드(광) + 스네이크 헤드(화) + 화이트 키마이라 본체(광)
- 보상 : 전명의 파란방울, 전명의 금방울, 금의 유리구두, (상급 이상)무지개의 유리구두, 은의 유리구두, 청의 유리구두[47], 성전 메달, 제2형 론펄, (상급 이상)성전형 엘렉, 단절의 종이조각 (후편), (초노급 한정)전명의 무지개방울, 성황, 적황포장(대) 4개
- 파괴순서 : 고트 헤드 → 스네이크 헤드 → 본체 & 라이온 헤드 동시격파
스토리 퀘스트에서 갤러해드 초월급을 먼저 클리어해야 출현한다.
최초로 방어 버프를 저격하는 강적.
주요 특징과 패턴을 정리하면 아래와 같다.
- 선제공격으로 라이온 헤드에서 아서 전체의 체력을 초노급 기준 90% 감소시키고, 고트 헤드에서 가희에게 회복량 감소를 걸고 시작한다.
- 전체적으로 물리 방어 수치가 매우 높기 때문에(175만) 마법공격 파티를 권장한다.
- 누적된 방어수치가 4코스트와 8코스트 기준으로 마법 방어 8000, 5코스트와 7코스트 기준으로 물리 방어 8000을 넘기면 적의 본체가 강력한 카운터를 날린다. (3코스트, 6코스트 해당없음)
- 라이온 헤드는 3코스트와 6코스트에 HP 회복 효과를 해제한다.
- 고트 헤드는 4코스트에 2코스트 봉인를 걸며, 5코스트 이후 대미지 트리거를 충족 못하면 매 턴 코스트 봉인이 들어온다.
- 스네이크 헤드는 매턴 독(초노급 기준 2000)을 거는데 제때 해제하지 않으면 고트 헤드의 패턴으로 인해 독 대미지가 3배씩 증가한다.
- 고트 헤드와 스네이크 헤드는 2만 이상의 대미지를 받을 경우 공격횟수가 1회 감소하는 트리거가 있으며, 고트 헤드가 격파되면 스네이크 헤드의 패턴이 강화되는 방식의 격파에 따른 카운터 트리거도 있다.
용병은 마법용병이 강제되며, 대미지 트리거로 인해서 무작정 패를 돌린다가 원기옥 하는 패턴은 어렵다. 만약 대미지 트리거를 모두 맞추기 힘든 경우에는 가장 더러운 패턴을 지닌 고트 헤드의 저지를 우선해야한다. 또한 고트 헤드가 유일한 마법판정이기 때문에 우선 격파를 추천하고, 트리거를 충족시킨다음 고트 헤드와 스네이크 헤드의 동시 격파를 노리는 것도 한 가지 방법이다. 단, 스네이크 헤드가 격파된 상황에서 고트 헤드가 살아남는다면 마법 공격에 대한 대비 부족으로 인하여 사고로 이어질 확률이 높으므로 덱을 잘 운용해야 한다. 초노급일 경우 6코클에 실패하더라도 최소한 고트 헤드→스네이크 헤드 순으로 파괴해야 성공할 수 있다.
부호는 방어버프 누적수치를 신경 써야 한다. 각 턴마다 방어버프 누적수치를 평가하는 트리거가 따로 정해져 있지만 그냥 물리 방어건 마법 방어건 8000을 넘지 않도록 주의해야 한다. 따라서 복제형 우아사하 (부호)와 같이 방어 버프 수치가 무식하게 높은 카드들은 없는 셈치는게 편하며, 속성내성을 통해 물리, 마법 방어 동시 견제를 하는 방법도 유효하다. 아니면 몇 안되는 부호의 디버프 카드를 쓰거나 전체 드로우에 신경 쓰면서 1코스트 공용 디버프를 일부 조합하는 방식으로 사고 위험성을 줄일 수도 있다. 또한 4코스트에 고트 헤드가 거는 2코스트 봉인이 용병이나 가희에게 튀지 않도록 도발을 권장한다. 문제는 도발을 쓸 때도 아군전체 방어 버프가 붙은 경우에는 수치와 지속 턴을 신경 써야하고, 매 턴 다른 아서들의 방어버프 현황을 일일이 체크하면서 카드를 운용해야 하는 등 꽤나 피곤한 강적이다.
도적은 물리 디버프를 중심으로 부위 타게팅과 용병에게 마법 지원을 해주는 식으로 철저한 보조 역할을 요구한다. 적이 물리공격 위주이므로 물리 디버프 위주로 챙겨야 하지만 고트 헤드가 마법 판정이기 때문에 초반의 속성 체인 + 마법 디버프나 타게팅 목적의 카드를 1 ~ 2장 정도 챙길 필요는 있다. 단, 부가효과로 방어버프가 붙은 디버프 카드[48]는 도적 자신의 아군전체 마공버프 카드[49] 및 부호의 방어카드와 맞물려 방어 트리거 패턴을 발동시킬 확률이 폭등하므로 가능하면 지참을 삼갈 것. 덱에 여유가 있다면 용병을 지원할 수 있는 공격 카드를 넣어서 용병의 마법 공격력을 지원하면서 부위 격파 지원에 나서는 것도 가능하다. 특히, 독 해제 하느라 바쁜 가희가 지원 카드를 다수 챙길 여유가 없으므로 수월한 공략을 위해서는 천극형 실비아, 성전형 엑터 드 마리스 등의 카드로 용병을 지원해줘야만 한다.
가희는 일단 깎이고 시작한 회복량도 뻥튀기 해야되고, 1턴과 2턴에는 낮은 체력을 계속 보충을 해줘야 하며, 동시에 매 턴 걸리는 독도 바로바로 풀어줘야 한다. 낮은 체력에서 시작하는 초반부에는 힐량을 대폭 뻥튀기할 수 있는 코스트 1짜리 회복량 증가 지원카드와 2코스트 회복카드의 조합을 권장하며, 체력 n%이하 효과증가 조건이 붙은 회복카드들도 빠른 체력 회복에 도움이 된다. 초반에는 체력 회복과 마법 공격력을 동시에 지원할 수 있는 카드를 사용하여 용병을 지원할 수 있으며, 체력관리에 여유가 생기면 추계형 퍼시발과 같은 카드를 써서 용병을 지원해야 한다. 마법 버프와 함게 독 해제를 해주는 마창형 아서 검술의 성도 용병을 지원하기 위한 카드로 적절하다. 단, 회복과 방어력 증가 효과가 같이 붙어있는 카드[50]의 경우 사고의 위험성을 높이므로 사용에 주의를 요한다.
여담으로, 대관형 콘스탄틴, 왕위형 용병 아서를 위시한 광속성 인챈트 공략이 이 보스부터 막혔다. 패턴들이 인챈트를 걸지 못하게 특화되어 있으며, 최초로 속성 내성 저항이 생겼기 때문.[51]
9월 23일 초성배제로 통합형 갤러해드가 추가되면서, 난이도가 수직하락했는데, 용병의 통합형 갤러해드가 마법검인데다, 기본 반드시 크리티컬에 4체인 시 공격횟수+1과 마법 방어 70% 무시를 달고 나오는 바람에 공방의 클리어 코스트가 기본 5코스트, 심하면 4코스트까지 내려오는 상황이 되었다.
11.1 단절의 빛을 찾아서 후편 - 부제 화이트 키마이라 지옥급
- BGM : 준비운동을 해보실까
- 난이도 : 지옥급
- 기간
- 일본서버 : 2016년 9월 16일 ~ 9월 29일
- 개방시간
- 일본서버 : 오후 1시 ~ 2시, 오후 5시 ~ 6시, 오후 11시 ~ 오전 0시 (3회)
- 부위 : 라이온 헤드(광) + 고트 헤드(광) + 스네이크 헤드(화) + 화이트 키마이라 본체(광)
- 보상 : 전명의 파란방울, 전명의 금방울, 금의 유리구두, 무지개의 유리구두, 은의 유리구두, 청의 유리구두[52], 성전 메달, 제2형 론펄, 성전형 엘렉, 단절의 종이조각 (후편), 적황포장(특) 4개, 성황
- 파괴순서 : 고트 헤드 → 스네이크 헤드 → 본체 & 라이온 헤드 동시격파
기본적인 패턴은 초월급과 동일하다. 다만 시작할 때 전체 아서의 체력을 95% 빼고 시작하며 기본 중독 피해량은 동일하나 해제하지 않을 때 고트 헤드가 피해량을 증가시키는 배율이 훨씬 높다. 초노에서 독 해제가 안잡혀 적당히 운에 맡기고 다음 턴 드로우를 노리는 패턴은 사실상 어렵다.
고트 헤드를 대미지 트리거로 견제하면서 단계적으로 격파를 노리는 공략패턴은 동일하나 초노급에서는 고트 헤드 격파 이후 살아남은 스네이크 헤드의 강화된 공격 패턴을 적당히 넘길 수 있는 수준이지만 지옥급에서는 사고로 이어질 위험성이 높다.
역시 초성배제로 통합형 갤러해드가 나오면서 초노급과 마찬가지로 지옥급 난이도도 수직하락, 최단 4코킬까지 나와버렸다(…).
12 파르살리아 단절급 (광)
- BGM : 불명[53]
- 난이도 : 단절급
- 기간
- 일본서버 : 2016년 9월 23일 ~ 11월 18일[54]
- 개방시간
- 일본서버 : 상시[55]
- 부위 : 롱 핸드(광) + 숏 핸드(화) + 파르살리아 본체(광)
- 보상 : 전명의 파란방울, 전명의 금방울, 금의 해바라기, 무지개의 해바라기, 은의 해바라기, 청의 해바라기[56], 복제형 어부왕, 신장형 페일노트, 적황포장(특), 고대 요정의 날개
- 파괴순서 :
- 성우 : 카야노 아이
새로 추가된 파르살리아 단절급. 열쇠 던전에서 기존 레이드는 암(暗) 파르살리아로 표기하고, 새로 추가된 레이드는 광(光) 파르살리아로 표기한다. 암속성인 본체와 빙속성인 롱 핸드, 숏 핸드였던 기존의 암 파르살리아 와는 다르게 본체랑 롱 핸드의 부위가 광속성이고, 숏 핸드에 화속성이 부여되어 있다. 또한 부위의 공격유형도 반전되어 롱 핸드가 마법 공격, 숏핸드가 물리 공격을 가하며, 본체는 기존과 동일하게 각 턴에 지정된 패턴에 따라 물리 공격 또는 마법 공격을 가한다.
보스 패턴은 기존 암 파르살리아와 큰 차이가 없고, 공략 역시 기존의 암속성 파르살리아에서 공격 카드의 속성을 바꾼 형식이다. 단, 암속성 파르살리아에 비해서 공격력은 대폭 낮아져, 부호와 도적의 부담은 많이 줄어든 편. 그러나 각종 버프 카드를 써서 마법공격 패러미터와 크리티컬 확률을 최대로 끌어올린다고 해도 한 방 격파가 거의 어려운 수준으로 방어와 내성이 강화되었는데, 롱 핸드의 마법 방어가 100만, 나머지 부위는 물리 방어가 100만이며, 부위별 속성내성 또한 약점 속성을 제외하고는 100만으로 강화되었다. 이로 인해 기존 암속성 파르살리아에서 사용하던 광속성 내성감소 + 광속성 인챈트 + 연타카드를 이용하여 부위와 본체를 한꺼번에 밀던 공략은 아예 불가능. 현지에서는 이번 속성내성 관련 패치와 함께 기존의 광속 인챈트 공략이 개발진의 심기를 긁은 거 아닌가란 이야기도 있다.
초성배제 카드 통합형 갤러해드, 그 중 용병의 유무에 따라 공략법이 완전히 갈리는 강적. 만약 용병이 통합형 갤러해드를 갖고 있다면, 난이도가 암속성 파르살리아보다도 쉬워지는데, 공격력이 암속성 파르살리아보다 낮고, 원기옥 턴이 6코스트에 맞춰지는 만큼, 암속성 파르살리아의 7코스트에 비해서[57] 가희의 설치형 코스트 봉인해제의 중요도가 낮아지기 때문이다. 이 경우에는, 가희는 1턴에 걸린 코스트 봉인 해제만 주력하며, 부호와 도적은 물리 방어와 물리 디버프에 전념하고, 용병은 패를 최대한 돌리다가 5코스트부터 모든 직업이 용병에게 마법 공버프를 몰아주고 6코스트에 통합형 갤러해드+@로 처리가 가능하다.
전반적으로는 암속성 파르살리아보다는 쉽다는 평가가 지배적.
13 섬멸형 오르나 (화)
- BGM : 준비운동을 해보실까
- 난이도 : 중급, 상급, 초월급, 초노급
- 기간
- 일본서버 : 2016년 9월 30일 ~ 10월 17일
- 개방시간
- 일본서버 : 오전 7시 ~ 9시, 오후 12시 ~ 1시, 오후 6시 ~ 7시, 오후 9시 ~ 10시, 오전 0시 ~ 1시 (5회)
- 부위 : 에너지 소드(화) + 고기동형 비트(화) + 섬멸형 오르나 본체(화)
- 보상 : 전명의 파란방울, 전명의 금방울, 금 호박, (상급 이상)무지개 호박, 은 호박, 청 호박[58], 성장 메달, 요정 무리안, (상급 이상)용기형 로키, (초노급 한정)전명의 무지개방울, 성황, 적황포장(대) 4개
- 파괴순서 : 에너지 소드 & 고기동형 비트 → 섬멸형 오르나 본체
- 성우 :
여차. 기다렸지! 조금 놀아줄까!
(よっと、お待たせ!ちょっと遊んであげようか!)
언제나의최초로 지속 회복 효과 스킬을 사용하는 강적. 모델링은 도적 아서의 것을 활용했다.
패턴 자체는 기존 레이드 보스의 패턴을 적절하게 짬뽕편성 배합한 방식이다. 요약하면 아래와 같다.
- 본체의 HP는 420만이다.
- 악마 호무라와 유사하게 화면 좌측의 에너지 소드는 마법방어가 150만, 우측의 고기동형 비트는 물리방어가 150만이다. 본체는 물리/마법방어 모두 150만으로 시작하나 에너지 소드가 격파되면 마법방어가, 고기동형 비트가 격파되면 물리방어가 0으로 다운된다.
- 풍속 오이페처럼 각 부위의 공격력은 HP에 비례한다.
- 본체에서 3턴(5코스트)과 4턴(6코스트)에 빙결 상태를 체크하여 패턴이 바뀌는 트리거가 있다.
- 화이트 키마이라와 동일하게 약점 속성인 빙속성을 제외한 타속성의 내성수치가 100만이다. 따라서, 광속성 인챈트 공략은 금지.
용병은 물리 공격이 유효한 화면 좌측의 에너지 소드를 담당해야 한다. 따라서 빙속 물리공격덱으로 편성해야 한다. 또한 HP비례로 부위의 공격력이 강해지므로 버프와 공격을 병행하면서 5코스트나 6코스트에 부위 격파를 노릴 것. 부위가 모두 격파되기 전까지는 본체에 타격을 줄 수 없으므로 전체공격기보다는 체인조건부 위력 증가나 확정 크리티컬 단일공격 카드 위주의 덱 운용을 권장한다. 통합형 갤러해드를 보유하고 있다면 고기동형 비트 격파를 위한 지원도 가능하다.
부호는 도적이 공격에 참여하는 특성상 방어를 도맡아야 한다. 적의 공격 패턴에 따라 물리 방어 위주로 강화하면서 동시에 마법 방어 카드도 한 장씩 섞어서 적의 마법 공격 역시 견제해야 한다. 도발로 무조건 받아내야 되는 패턴이 존재하는 것은 아니나 모든 부위가 격파되는 6코스트 쯤에는 파티 생존력을 위해 도발 사용을 권장한다. 방어 운용에 여유가 있다면 용병의 물리 공격력 지원을 권장한다.
도적은 마법 공격이 유효한 화면 우측의 고기동형 비트를 담당해야 한다. 게다가 양 부위는 디버프 효과를 받지 않기 때문에 올 디버프덱은 당연히 금지. 따라서 순백형 파르살리아 (도적)과 같이 마법공격력 버프가 부가효과로 붙은 카드나 마법 공격력 비례 방어 상승과 같은 추가효과가 붙은 디버프 카드로 최소화하고, HP비례로 부위의 공격력이 강해지므로 버프와 공격을 병행하면서 6코스트까지 부위 격파를 노려야 한다. 게다가 빙결 트리거가 있기 때문에 아무리 늦어도 5코스트까지는 본체에 빙결을 걸어야 하므로 덱 운용과 구성이 조금 빡빡하다.
가희는 힐깎 패턴이 없으므로 파티의 체력 회복은 어렵지 않으나 용병과 도적을 동시에 지원해야 하는 것이 난점. 힐량 증가와 체력회복, 용병과 도적을 지원하기 위한 버프 카드를 최대한 구겨넣어야 되므로 덱 운용과 구성이 빡빡해진다. 아군 전체를 대상으로 전체 데미지 증가와 같은 카드가 있으면 덱 구성이 한결 용이해진다. 근데 셋 다 과금카드인게 함정 파티의 체력은 가급적 지속 회복 휘주로 관리하고, 이를 통해 확보한 덱의 여유는 용병이나 도적의 공격력 지원에 투자할 것을 권장한다.
상술한 공략법 이외에도 성전형 시즌에 풀린 희대의 밸런스 붕괴 카드용병의 통합형 갤러해드 원펀 공략이 있다. 용병은 통갤을 덱에 넣고 EX덱을 통해 빙속 마법 공격력 증가 효과를 최대한 끌어올려야 하며[59], 6코스트에 용병의 마법 대미지 파라미터를 99999까지 올릴 수 있도록 마법 공격력 버프와 함께 크리티컬 확률을 올려야 한다. 도적은 화면 좌측 에너지 소드에 6코스트까지 유지될 수 있는 타게팅과 내성 감소를 걸어주면서 모자랄 수 있는 용병의 마법 공격력 역시 지원해야 한다. 가희는 용병을 대상으로 하는 마법 공격력 증가만 신경쓰면 되나, 대신 적의 HP 비례 공격을 초반에 넘겨야 하므로 부호와 함께 방어를 강화할 수 있는 회복카드의 운용을 고려해야 한다. 용병 역시 초반 패돌리기용 1코 공용 방어카드를 사용하여 파티의 생존력에 약간 보탬을 줄 수 있다. 덱만 구성되면 복잡한 운영 필요 없이 안정적으로 6코에 냉동시켜버릴수 있어서 안정성은 100%에 가깝다.
13.1 명예높은 왕검·비웃는 마검 후편 - 부제 섬멸형 오르나 지옥급
- BGM : 준비운동을 해보실까
- 난이도 : 지옥급
- 기간
- 일본서버 : 2016년 10월 1일 ~ 10월 16일
- 개방시간
- 일본서버 : 오후 1시 ~ 2시, 오후 5시 ~ 6시, 오후 11시 ~ 오전 0시 (3회)
- 부위 : 에너지 소드(화) + 고기동형 비트(화) + 섬멸형 오르나 본체(화)
- 보상 : 전명의 파란방울, 전명의 금방울, 금 호박, 무지개 호박, 은 호박, 청 호박[60], 성장 메달, 요정 무리안, 용기형 로키, 적황포장(특) 4개, 성황
- 파괴순서 : 에너지 소드 & 고기동형 비트 → 섬멸형 오르나 본체
- 성우 :
기본적으로 에너지 소드와 고기동형 비트의 HP가 늘어나고, 이에 따라 HP 비례 위력을 가지는 부위들의 위력이 더 아파졌다. 본체 HP 또한 500만으로 상승했다. 따라서, 통합형 갤러해드(용병) 운용시 용병의 EX덱, 빙속성 내성 다운 및 인챈트, 타겟팅, 대미지 반사 등 신경써줘야 할 요소가 많아졌으며, 기존의 지옥급과는 달리, 스퀘어 에닉스가 공식적으로 고지한 덱 목표 HP부터 37000으로 높은 편이다.
또한 첫 턴에 에너지 소드가 츠.라.누.케에!!물리판정의 투척공격 2회 패턴 대신 단일대상 마법공격과 마법광역 공격을 사용하므로, 초반부터 물리방어는 물론 마법방어까지 신경써줘야 한다.그냥 도적의 체력순위를 세번쨰로 놓으면 된다
클리어 방식은 초노급과 큰 차이가 없다. 대신, 전술했듯이 위력이 강화되어 방어를 골고루 잘 해줘야 하며, HP도 최대한 높게 챙겨가는 것이 좋다. 또한, 너무 화력이 세서 5, 6코스트 부위 연속 파괴에 따른 6코스트 더블 오로라 소드 패턴은 초노급과 달리 반드시 피해야 한다. 5코스트까지는 부위 HP를 줄이는 데 전념하고 파괴 타이밍을 6코스트까지 끌고 가거나, 후술할 통합형 갤러해드(용병)로 극화력을 끌어모아 원펀으로 결판을 내야 한다.
만약 통합형 갤러해드(용병)을 이용한 공략을 한다면 EX 덱으로 빙/암속성 마법 대미지 증가 60%를 찍어야 갤러단독 원펀(...)이 가능하며, 이 경우 한정으로 5코스트 공략도 가능하다. EX 덱 빙/암속성 마법 대미지 증가 48%의 경우엔 통합형 갤러해드(용병)만으로는 노란색 한줄가량이 남기 때문에 추가적인 공격카드가 필요한데, 에너지 소드와 본체의 마법 방어가 150만이므로 마법 방어 90% 무시인 제1형 가웨인이나 빙결 시 위력 증가에 3회 공격을 하는 성장형 세크엔스가 필요하다. 순백형 페리도트도 가능하나 마법 패러미터 카운터 스톱 이후에는 추가적인 딜을 뽑게 도와주는 세팅(부호 : 반사를 통한 선양념, 인챈트 지원 // 도적 : 빙결 대미지, 빙속성 내성 다운, 타겟팅, 인챈트 지원)이 어느정도는 받쳐져야 가능하다. 그이하의 경우엔 통합형 갤러해드(용병)의 화력을 충분히 살리기가 힘드므로 일반적인 물리용병을 하는게 권장된다.또는 용갤러를 다시 주작하면 된다.
14 레이스 (광)
- BGM : Vanishing Sword
- 난이도 : 중급, 상급, 초월급, 초노급, 지옥급
- 기간
- 일본서버 : 2016년 10월 17일 ~ 10월 31일
- 개방시간
- 일본서버 : 오전 7시 ~ 9시, 오후 12시 ~ 1시, 오후 6시 ~ 7시, 오후 9시 ~ 10시, 오전 0시 ~ 1시 (5회)
- 부위[61]
- 초노급 : 스컬 시클(광) + 모노 페이스(광) + 레이스 본체(광)
- 지옥급 : 소울 리퍼(광) + 데스 마스크(광) + 레이스 본체(광)
- 보상 : 전명의 파란방울, 전명의 금방울, 금 호박, (상급 이상)무지개 호박, 은 호박, 청 호박[62], 마창 메달, 제2형 론펄, (상급 이상)신장형 페일노트, (초노급 이상)전명의 무지개방울, 성황, (초노급)적황포장(대) 4개, (지옥급)적황포장(특) 4개, 마야의 성전, 전투의 별조각
- 파괴순서 : 스컬 시클 / 소울 리퍼 → 모노 페이스 / 데스 마스크[63]
최초로 파괴된 부위를 부활시키면서 일본서버 최초로 언데드를 거는 3D 강적.[64]
최초로 최고난이도가 지옥급으로 배정된 강적.[65]
고개 끄덕끄덕 리퍼 쓰담쓰담
초노급까지는 비교적 간단한데. 마방 위주로 버티면서 소울 리퍼를 쳐주고. 5코나 6코에 전부파 한 두에 다음턴에 본체를 녹이면 된다. 물론 5코 부파면 6코에 못부수면 언데드가 걸리긴 하는데 미리 힐을 해두면 그턴은 버티므로 다음턴에 끝내면 된다. 단 트랩도 걸리므로 해제는 필요.
본체는 속성 내성이 높아 데미지를 주는것이 어려우므로 부위 파괴를 노리자. 부위가 파괴되어 부활할때마다 본체의 어둠 속성 내성이 약해진다.
스컬 시클/소울 리퍼(낫)의 경우 체력이 높은 아서 1명에게 HP%에 따른 공격을 해오며, 매턴 일정 대미지를 주는 것으로 경감할 수 있는데... 초노급 기준으로 10만 이상 때릴 시 대성공(HP 30% 감소), 5만 이상 시 성공(HP 50% 감소), 1 이상 시 실패(HP 80% 감소), 타격 없을 시 대실패(HP 1 남음)로 나뉜다.
모노 페이스/데스 마스크(머리)의 경우 초노급 기준으로 1만 이상의 데미지를 주어야 강력한 디버프를 사용하지 않는데... 문제는 홀수 턴에 물리 대미지 1만 이상 또는 짝수 턴에 마법 대미지 1만 이상 때릴 경우 홀수 턴에는 물리 대미지가 높은 아서 1명 또는 짝수 턴에 마법 대미지가 높은 아서 1명에게 모노 페이스에게 입힌 대미지(홀수 턴은 물리, 짝수 턴은 마법) x 10% + 마법방어 2천 감소 디버프를 걸어버린다. 만약 때리지 않거나 1만 이하 대미지를 입힐 경우 아서 전체에게 공격 대미지(물리 또는 마법 랜덤)4만 감소 및 마법방어 1.5만 감소 디버프를 걸으므로 용병과 도적이 암 속성 광역 데미지를 바리바리 싸들고 와야 한다.
용병은 물리, 마법 상관은 없지만 마법 용병을 추천한다. 이 중 용병이 침식형 모드레드를 보유하고 있는 경우, 5코스트에 모든 버프 다 걸어서 독을 부여하고 올부파 기준 날아오는 2대의 광역공격을 버틴 다음 6코스트에 독 대미지로 독살할 수 있다.
부호는 마법 방어 위주로 해주면서 짝수 턴(마법 용병일 경우)에 도발을 써서 대미지 감소 디버프를 대신 맞아 주도록 하자.
도적은 딜카 및 버프기를 들고 오면 된다. 레이스 디버프 계수가 0.15라 디버프 효율이 매우 떨어지므로 디버프를 갖고 오는 건 자제하도록 하자.
가희는 평소 하던대로 하면 된다.
15 니무에 (빙)
- BGM :
- 난이도 : 중급, 상급, 초월급, 초노급, 지옥급
- 기간
- 일본서버 : 2016년 10월 31일 ~ 11월 15일
- 개방시간
- 일본서버 : 오전 7시 ~ 9시, 오후 12시 ~ 1시, 오후 6시 ~ 7시, 오후 9시 ~ 10시, 오전 0시 ~ 1시 (5회)
- 부위 : NOVC-M:03(빙) + NOVC-M:03 헤드(빙) + 니무에 본체(빙)
- 보상 : 전명의 파란방울, 전명의 금방울, 금 호박, (상급 이상)무지개 학생수첩, 은 학생수첩, 청 학생수첩[66], 밀리학 메달, 특이형 카이히메, (상급 이상)현란형 부호 아서, (초노급 이상)전명의 무지개방울, 성황, (초노급)적황포장(대) 4개, (지옥급)적황포장(특) 4개
- 파괴순서 :
- ↑ 게릴라 강적은 초월급, 상시 강적은 상급.
- ↑ 3D 퀘스트에서는 다크 키메라 이후 1년만에 쓰인 BGM이다!
- ↑ 은의 경단과 청의 경단은 초노급 명성보상으로 낮은 확률로 드랍된다.
- ↑ 방어를 무시하고 피해를 주는 감전을 전 부위에 거므로 덕분에 매우 강력하다. 충분한 마공버프를 받았을시 감전 대미지로 다크 오브는 물론 날개의 파괴를 노릴 수도 있으며, 나아가 3턴의 코스트 봉인 패턴에 대성공을 띄우는 것도 노릴 수 있기 때문에 소유 중이라면 반드시 챙기도록 한다.
- ↑ 부호의 인챈트 도움 없이는 위 단일기 카드보다 대미지가 상대적으로 많이 떨어진다
- ↑ 신장형 갈라틴 사용시 효율적인 대미지를 낼 수 있다, 갈라틴의 속저깍10000과 광인챈트 4000이 시너지를 내서 4연타 카드인 후술할 둘을 사용시 기본적인 추가딜만 150000이 터진다!
- ↑ 명성보상으로 낮은 확률로 드랍된다.
- ↑ 본체(285만→480만), 날개(70만→120만), 다크 오브(70만→100만)
- ↑ 1타당 대미지 계산식이 1500+6500*0.35에서 5500+3000*0.35로 변화하였다. 단, 버프로 인한 턴당 날개의 공격력 상승량은 그대로이다.
- ↑ 은과 청은 초노급 명성보상으로 낮은 확률로 드랍된다.
- ↑ 원어로는 ブランチーン. 나뭇가지를 뜻하는 영단어 브란치(Branch/ブランチ)에서 마지막 음절에 ーン을 붙인 것.
- ↑ 벌레잡이채(り)를 게이=볼그 뉘앙스에 맞춘 말장난.
- ↑ 은의 경단과 청의 경단은 초노급 명성보상으로 낮은 확률로 드랍된다.
- ↑ 일반 강적의 경우 인챈트를 사용하는 최초의 강적은 에반게리온 콜라보 시즌의 게릴라 강적 제6사도이다.
- ↑ 명성보상으로 낮은 확률로 드랍된다.
- ↑ 은의 경단과 청의 경단은 초노급 명성보상으로 낮은 확률로 드랍된다.
- ↑ 은의 해바라기와 청의 해바라기는 초노급 명성보상으로 낮은 확률로 드랍된다.
- ↑ 하지만 3D 메이브 특유의 노안때문에 니챈등에선 할망구로 불리고 있다(...).
- ↑ 대성공 기준 전턴의 내성깎디버프로 인해 기본공격에 1500+속성인챈트의 2000+2000+1500이 고정대미지로 들어간다
- ↑ 용병 : 염하형 에어로졸, 납랑형 슬링, 암타형 생제르맹
- ↑ 도적 : 제2형 엘렉, 화월형 카린
- ↑ 성관형 직녀 2016, 이계형 야가미 코우-상검-, 군장형 도적 아서, 군장형 가레스
- ↑ 이계형 야가미 코우-상검-을 제외한 3장이 전부 한정 가챠이다.
- ↑ 은의 해바라기와 청의 해바라기는 명성보상으로 낮은 확률로 드랍된다.
- ↑ 은의 해바라기와 청의 해바라기는 초노급 명성보상으로 낮은 확률로 드랍된다.
- ↑ 은의 해바라기와 청의 해바라기는 초노급 명성보상으로 낮은 확률로 드랍된다.
- ↑ 호스=채리엇의 체력에 비례하기 때문에 디버프로는 경감이 불가능하며 호스=체리엇의 남은 체력, 그리고 마법방어로 경감이 가능하다.
- ↑ 스콜라인, 스프리건 및 전 시즌 팝업스토리 콜라보 강적이었던 이계형 리타-모험자-
- ↑ 부호의 인챈트지원, 도적의 속성내성 감소, 가희의 버프지원을 통해 4코스트 안에 격파가 가능하다. 단, 이계형 렘이나 이계형 유키미쿠2015, 이계형 에밀리아 & 팩이 필수.
- ↑ 은의 해바라기와 청의 해바라기는 명성보상으로 낮은 확률로 드랍된다.
- ↑ 초노급은 5000+6000*0.6의 대미지로 3번 공격하기 때문에 본체에 디버프를 사용하는것으로 대미지를 경감시킬수 있으나 지옥급은 10000+7000*0으로 속성내성 없이는 이 대미지를 절대로 경감시킬수 없으며, 오러 블레이드에 공격 당한만큼 속성내성은 추가로 더 감소되니 실질적으로 들어가는 대미지는 37500 이상이라 보는것이 좋다.
- ↑ 스토리모드 제1부 10장의 vs 파르살리아 BGM을 그대로 가져왔다.
- ↑ 괴밀아 일본 서비스 2주년이 되는 날이다.
- ↑ 열쇠 던전으로 당일마다 주는 파르살리아 열쇠, 아이템샵에서 구매 가능한 파르살리아의 열쇠(크리스탈 1개당 1개 구매가능, 1일 구매제한 10개)로 해금해야 이용 가능하다.
- ↑ 은의 해바라기와 청의 해바라기는 명성보상으로 낮은 확률로 드랍된다.
- ↑ 이계형 유키미쿠 2012, 역행형 모르가즈(괴리진화), 제압형 잔다르크, 그리고 이번 시즌에 추가된 메달가챠 카드 감미형 아와유키
- ↑ 크리티컬 확률 감소를 용병이 맞았다면 지체할 것 없이 리타이어가 좋다.
- ↑ 단, 숏 핸드의 체력이 부파될 정도의 실피라면 사용 금지.
- ↑ 롱 핸드는 6코스트 까지 떼는것이 좋다.아무리 늦어도 7코스트까지는 격파하도록 하자.
- ↑ 네 직업 중 가장 많은 성배제 카드가 요구 및 권장된다.
- ↑ 감미형 아와유키는 코스트 봉인 상태일때 사용하면 회복량이 상승하는 부가효과가 있어 다른 가챠산 카드들보다 첫턴에 사용한다면 좋은 효율을 볼 수 있다.
- ↑ 은의 유리구두와 청의 유리구두는 초노급 명성보상으로 낮은 확률로 드랍된다.
- ↑ 버그인지는 모르겠으나 회복할 때 NOVC-M:03 헤드의 체력만 회복할 뿐 본체의 체력은 회복이 안 된다.
- ↑ 신장형 세크엔스, 성전형 파로미데스, 중간에 부스터 가챠로 추가된 관월형 베이린. 관월형 베이린의 경우 4체인 달성시 3연타로 변경됨과 동시에 모든 타격에 물리공격력의 80%를 가산하므로 사실상 대 니무에전 결전병기이다.
- ↑ 이때 복제형 우아사하나 공명형 시시라라 - 드래곤 불릿을 사용하면 안 된다. 대미지가 너무 쎄져서 NOVC-M:03가 파괴될 수도 있기 때문이다.
- ↑ 은의 유리구두와 청의 유리구두는 명성보상으로 낮은 확률로 드랍된다.
- ↑ 은의 유리구두와 청의 유리구두는 초노급 명성보상으로 낮은 확률로 드랍된다.
- ↑ 신화형 단테, 신장형 셔스티, 공명형 시시라라 오버드라이브, 염하형 브리센, 이계형 카카미네 렌 어펜드
- ↑ 주로 순백형 파르살리아와 대관형 콘스탄틴
- ↑ 대표적인 예가 제2형 페리도트 (가희). 가희입장에선 체력확보 + 높은 힐량 + 암속 체인을 목적으로 덱에 채용하는 경우가 있는데 부호입장에선 기껏 잘 계산하던 방어 버프 수치 꼬이게 만드는 원흉이다.
- ↑ 원래는 니무에 지옥급부터 적용하려 했지만, 이중속성 공격카드들이 내성에 막혀 제위력을 발휘하지 못하는 버그가 발생하는 바람에 실패하여 중간에 속성 내성 저항을 뺀 난이도 수정이 이루어졌고, 이번 화이트 키마이라부터 버전업과 동시에 속성 내성 저항이 적용된 것.
- ↑ 은의 유리구두와 청의 유리구두는 명성보상으로 낮은 확률로 드랍된다.
- ↑ 스토리모드 제1부 10장의 vs 파르살리아 BGM을 그대로 가져왔다.
- ↑ 괴밀아 일본 서비스 2주년이 되는 날이다.
- ↑ 열쇠 던전으로 당일마다 주는 파르살리아 열쇠, 아이템샵에서 구매 가능한 파르살리아의 열쇠(크리스탈 1개당 1개 구매가능, 1일 구매제한 10개)로 해금해야 이용 가능하다.
- ↑ 은의 해바라기와 청의 해바라기는 명성보상으로 낮은 확률로 드랍된다.
- ↑ 이 경우에는 6코스트에 코스트 3개 봉인이 날아오기 때문에, 가희의 설치형 코스트 봉인해제가 거의 필수가 된다.
- ↑ 은 호박과 청 호박은 초노급 명성보상으로 낮은 확률로 드랍된다.
- ↑ 최소 30% 이상, 해당 시즌 기준으로 48%까지 가능하다고 하다.
- ↑ 은 호박과 청 호박은 명성보상으로 낮은 확률로 드랍된다.
- ↑ 초노급과 지옥급의 부위 명칭이 다르다.
- ↑ 은 호박과 청 호박은 초노급과 지옥급의 명성보상으로 낮은 확률로 드랍된다.
- ↑ 본체의 직접파괴가 불가능하다. 오로지 부위 파괴로만 쓰러트릴수있음.
- ↑ 3D 강적의 언데드 패턴은 가희형 춘향이 최초로 한국서버에서 선보였었다.
- ↑ 기존까지는 초노급이 정식 난이도 체계의 최고 난이도였고, 지옥급 및 단절급은 이벤트성 난이도로 취급되었으나, 이번 레이스부터 지옥급이 정식 난이도 체계의 최고 난이도 위치를 차지하게 되었다. 덧붙여 컨티뉴 불가판정이 뜨는 난이도도 지옥급 하나 뿐이다. 이에 따라 종래의 지옥급은 열쇠 해금 방식 및 소모 퀘스트 포인트 15이었지만, 레이스부터는 다른 난이도와 같은 그룹에 포함되면서 소모 퀘스트 포인트 또한 초노급보다 높은 60 포인트다.
- ↑ 은 학생수첩과 청 학생수첩은 초노급과 지옥급의 명성보상으로 낮은 확률로 드랍된다.