"디아블로 2/유니크"의 두 판 사이의 차이

 
(차이 없음)

2017년 1월 29일 (일) 13:27 기준 최신판

1 개요

본 페이지는 디아블로 II의 유니크 아이템을 다루는 데 그 목적을 두고 있다. 본 페이지에서의 아이템 명칭은 직역된 것이 아니라 영어로 읽히는 그대로 기술하였는데, 이는 디아블로 II당시에는 지금과 같이 직역된 아이템 명 번역방식은 존재하지 않았고, 따라서 원어 그대로를 한글 발음대로 읽는 방식으로 한글화했기 때문에 이러한 원문에 기초한 아이템 명이 훨씬 친숙하게 와 닿는 까닭이다.

유니크 아이템은 고유함이라는 그 단어의 의미에 맞게, 해당 재질마다 하나씩 존재하는 고유한 아이템들이다. 가령 크루세이더 보우를 재질 삼은 레어나 매직 아이템의 경우, 깔 때마다 다른 옵션과 다른 명칭의 아이템이 나오지만, 유니크의 경우 오직 이글혼이라는 고유한 한 가지 아이템밖에 나오지 않는 것이다. 그러므로 다른 미확인 아이템과는 달리 떨어지는 재질만 보고도 어떤 유니크일지를 알 수 있다는 특징을 가진다.

유니크라는 컨셉에 맞게끔 대부분의 아이템들이 1재질당 1유니크가 존재하는 것이 일반적이나, 드물게 1재질당 2유니크가 존재하는 경우도 있다. 가령 페이즈 블레이드 재질에 해당하는 아이템에는 라이트세이버와 에이져레쓰가 있고, 레전더리 말렛에 해당하는 아이템에는 쉐퍼의 해머와 스톤 크러셔가 있다. 또한 링과 아뮬렛의 경우 재질 자체가 링, 아뮬렛 등으로 통째로 분류되어있는 특성 때문에 유니크임에도 다양한 가짓수를 지니는 편이다.

또한 같은 아이템임에도 패치에 따라 옵션이 달라져서 구분되는 경우가 생기는데, 이 경우 구 버전 아이템을 구XX라 칭한다. 가령 발록스킨 구 버전을 구 발록이라 하고, 샤코 구 버전 또한 구 샤코라고 하는 것. 이런 구 버전 아이템은 대부분 1.08패치에 해당되는 템으로써, 1.08패치때의 옵션들이 너무나도 좋아 대부분 수정된 결과 이러한 현상이 발생하게 되었다.

그리고 다른 아이템임에도 같은 재질을 공유한다면, 등장 시기에 여부에 따라 먼저 등장한 것을 구XX, 나중에 등장한 것을 신XX등으로 부른다. 가령 페이즈 블레이드를 재질로 삼는 라이트세이버를 구 라세, 에이져레쓰를 신 라세라 칭하며, 레전더리 말렛을 재질로 삼는 쉐퍼스 해머를 구 말렛, 스톤 크러셔를 신 말렛이라고 칭하는 것이 그것이다.

전작의 경우 유니크 아이템은 싱글 플레이가 아닌 이상 쓸 일이 없는 템들이었으나, 2들어와서는 나름대로 활용도가 상승하였다. 하지만 무기나 갑옷과 같이 주요 아이템들의 지분은 항상 룬워드나, 레어, 매직 등이 차지했고, 유니크 아이템은 링, 아뮬렛, 장갑, 벨트 등의 보조 템을 목적으로 사용되는 경우가 많으며 그 트렌드는 지금에까지 이어지고 있다. 1.10때 룬워드가 대거 추가 되면서 유니크 아이템의 밥줄을 앗아갈 뻔했으나, 다행히 유니크 또한 다양하게 추가된 덕분에 여전히 그 명맥을 이어가고 있다.

상당수의 재질의 아이템들이 대응하는 유니크를 가지고 있지만, 처음부터 모든 유니크가 존재했던 것은 아니다. 오리지널에는 오직 노말 등급의 유니크만이 존재했고, 확장 팩이 출시되고 1.08패치가 되어서야 비로소 상당수의 익셉셔널, 엘리트 등급의 유니크가 추가되었다. 다만 1.08패치때의 유니크 옵션들이 너무 좋아서 1.09패치때는 하향된데다, 심지어 컨스트릭팅 링은 삭제되기에 이른다. 그리고 1.10패치때에도 대량의 유니크가 추가되어서 지금의 상태에 이르게 되었다.


본 항목에 빠져있는 내용들이 많다. 전체 유니크 아이템 목록은 카오스큐브아리앗서밋을 참고하길 바란다.

영어 해석을 할 수 있다면 아리앗서밋을 이용하라. 카오스큐브는 세부적으로 보면 아이템 스펙이 부정확하다.

2 노말

2.1 소드

  • 릭소트의 킨 (Rixot's Keen) (원재료: 숏소드)

한 손 데미지: 9 To 14 (11.5 평균)
레벨제한: 2
내구력: 24
기본 무기 속도: 0

+100% 데미지 증가
+5 미니멈 데미지
25% 확률로 크러싱 블로우
20% 어택 레이팅 증가
+25 방어력
+2 시야

25%로 강타에다가 어레까지 증가해서 저렙때 질딘이 쓰면 좋다.

  • 블러드 크레센트 (Blood Crescent) (원재료: 시미터)

한 손 데미지: 3 - (9 - 10) (6-6.5 평균)
착용가능 레벨: 7
착용가능 민첩성: 21
내구도: 22
공격 속도: -20

+60 - 80% 증가된 데미지 (변함)
+33% 상처 악화
+15% 공격 속도 증가
+15% 라이프 흡수
+15 모든 저항력
+15 라이프
+4 시야 증가

폭풍간지 외형을 빼면 길바닥에 굴러다니는 레어 검보다 못한 성능을 지니고 있다. 라흡이 좋긴 하지만 그것만으로 이 무기를 쓰기엔 애로사항이 꽃피는지라...

  • 스큐어 오브 크린티즈 (Skewer of Krintiz) (원재료: 세이버)

한 손 데미지: 7 - 19 (13 평균)
착용가능 레벨: 10
착용가능 힘: 25
착용가능 민첩성: 25
내구도: 32
공격 속도: -10

+50% 증가된 데미지
+데미지 3-7추가
타깃의 방어력 무시
7% 마나 흡수
+10민첩성
+10힘

증뎀, 공속 모두 후달리는 관계로 썩 쓸만한 칼은 못 된다. 방어력 무시 옵이 붙어있긴 하지만, 어차피 이 레벨 대에선 노 덱스로도 충분히 높은 적중률을 보이기에 좋은 옵은 아니다.

  • 글림사이드 (Gleamscythe) (원재료: 펄션)

한 손 데미지: (14 - 18) - (27 - 34) (18.5-22.5 평균)
착용가능 레벨: 13
착용가능 힘: 33
내구도: 32
공격 속도: 20


+60 - 100 증가된 데미지 (변함)
+20% 공격 속도 증가
+3 - 5 콜드 데미지
+20 방어
+30 마나
+3 시야 증가

공속, 증뎀이 제법 괜찮고, 저 레벨 대 전사에게 꼭 필요한 옵션인 마나 량을 30이나 늘려주기에 떨어져주면 쏠쏠하게 써먹을 수 있다.

  • 에이져래쓰 (Azurewrath) (원재료: 크리스탈 소드)

한 손 데미지: (12.6-15.4) To (25.2-30.8) (18.9-23.1 평균)
레벨제한: 17
힘 제한: 48
내구력: 32
기본 무기 속도: 0
+80-120% 데미지 증가
(10-12) - (15-25) 파이어 데미지(변함)
10% 공격 속도 증가
+100 어택 레이팅
+12 힘
넉백

이주얼이 사용했던 애검이라는 설정...인데 렙제가 낮아서인지 딱히 끌리지 않는 옵션이라 안습. 그렇게 소외된 이 유니크는 1.10 패치에서 단종되었고 똑같은 이름의 85제 엘리트 유니크 에이져래쓰로 환골탈태하여 나오게 되었다. 이것이 이른바 신 라세로서, 진짜 이주얼이 썼다고 생각될 정도로 절륜한 성능을 자랑한다. 후속작 디아블로 3에서도 전설 무기로 등장한다. 한국어판 번역명은 푸른 서슬.

  • 그리스월즈 에지 (Griswold's Edge) (원재료: 브로드소드)

한 손 데미지: (12 - 15) - (25 - 30) (18.5-22.5 평균)
착용가능 레벨: 17
착용가능 힘: 48
공격 속도: 10
내구도: 32

+80 - 100% 증가된 데미지 (변함)
+(10 - 12) - (15 - 25) 파이어 데미지 (변함)
+10% 공격 속도 증가
+100 공격등급 상승
+12 힘
적을 밀쳐냄

전작에서도 등장한 유니크 아이템. 초반에 떨궈준다면 꽤나 쏠쏠하게 사용할 수 있다. 파이어 추뎀도 붙어서 액트 1 안다리엘 상대 시 큰 효과를 볼 수 있다.

  • 헬플레이그 (Hellplague) (원재료: 롱 소드)

한 손 데미지: 5 To (32-34) (18.5-19.5 평균)
착용가능 레벨: 22
착용가능 힘: 55
착용가능 민첩성: 39
내구력: 44
기본 무기 속도: -10

+70%-80% 데미지 증가(변함)
+2 파이어 계열 스킬 레벨 증가
25-75 파이어 데미지
6초간 28-56 포이즌 데미지
5% 라이프 흡수
5% 마나 흡수

파이어 계열이 떡칠되어 있어서 안다리엘 잡으라는 용도로 쓰라는 건가...하지만, 보통 레벨 22정도면 버스 없을 땐 액트2~3에서 놀기 때문에 버려진다. 법사들이 끼기에도 39라는 덱스량이 상당히 부담된다.

  • 쿨웬의 포인트 (Culwen's Point) (원재료: 워 소드)

한 손 데미지: (13-14) To (34-36) (23.5-25 평균)
레벨제한: 29
힘 제한: 71
덱스 제한: 45
내구력: 44
기본 무기 속도: 0

+70-80% 데미지 증가 (변함)
+1 모든 스킬 레벨 증가
중독시간 감소 50%
20% 공격 속도 증가
20% 빠른 회복
+60 어택 레이팅

스킬 레벨이 붙어있는 준수한 옵션의 칼이다.

  • 쉐도우 팽 (Shadow fang) (원재료: 투 핸디드 소드)

한 손 데미지: 4 To 18 (11 평균)
양손 데미지: 16 To 34 (25 평균)
레벨제한: 12
힘 제한: 35
덱스 제한: 27
내구력: 44
기본 무기 속도: 0

+100% 데미지 증가
10-30 콜드 데미지, 콜드 지속시간: 3 초
9% 마나 흡수
9% 라이프 흡수
콜드 저항력 20%
-2 시야

이주얼이 스토리에서 말아먹은 칼인 쉐도우 팽이다. 스토리대로 만들다 말아서인지 옵션이 미적지근하다. 쌍스틸이 붙어있긴 하나 공속업이 없어서 낮은 기본무기 데미지를 공속으로 커버하기도 마뜩잖은 편.

  • 소울 플레이 (Soul flay) (원재료: 클레이모어)

한 손 데미지: (8-10) To (20-24) (14-17 평균)
양손 데미지: (22-26) To (51-60) (36-43 평균)
레벨제한: 19
힘 제한: 47
내구력: 50
기본 무기 속도: 10

+70-100% 데미지 증가 (변함)
+10% 공격 속도 증가
4% 라이프 흡수
4-10% 마나 흡수 (변함)
모든 레지스트 +5

쉐도우 팽과 옵션은 비슷하나 공속이 10%나마 붙은 까닭에 조금 더 낫다.

  • 카인에밀의 올 (Kinemil's Awl) (원재료: 자이언트 소드)

한 손 데미지: (5-6) To (28-32) (16.5-19 평균)
양손 데미지: (16-18) To (50-56) (33-37 평균)
레벨제한: 23
힘 제한: 56
덱스 제한: 34
내구력: 50
기본 무기 속도: 0

+80-100% 데미지 증가(변함)
+100-150 어택 레이팅(변함)
6-(20-40) 파이어 데미지(변함)
+20 마나
+6 홀리 파이어 (팔라딘)

홀리 파이어를 6이나 올려주기에 저렙 팔라딘들이 재미 삼아 홀리파이어 올려서 같이 쓰는 무기. 물론 고렙되면 면죄 먹고 스킬 초기화 하지만...

  • 블랙텅 (Blacktongue) (원재료: 배스터드 소드)

한 손 데미지: (10-11) To (28-30) (19-20.5 평균)
양손 데미지: (30-32) To (42-44) (36-38 평균)
레벨제한: 26
힘 제한: 62
내구력: 40
기본 무기 속도: 10

+50-60% 데미지 증가 (변함)
3초간 113 포이즌 데미지
몬스터 회복 방지
+50 어택 레이팅
포이즌 저항력 50%

독뎀이 있긴 하지만 증뎀이 상당히 낮아서 써먹기 곤란한 칼이다.

  • 립 쏘우 (Ripsaw) (원재료: 플랑베르쥬)

한 손 데미지: (16-18) To (42-45) (29-31.5 평균)
양손 데미지: (23-26) To (61-67) (42-46.5 평균)
레벨제한: 26
힘 제한: 70
덱스 제한: 49
내구력: 50
기본 무기 속도: -10

+80-100% 데미지 증가 (변함)
+15 최대 데미지 증가
80% 확률로 오픈 와운즈*
6% 마나 흡수

어차피 어쌔신이 아닌 이상 상처악화는 의미 없는 옵션이다. 무기 자체의 성능은 15맥뎀 덕분에 그럭저럭 나오는 편,

  • 더 페이트리아크 (The Patriarch) (원재료: 그레이트 소드)

한 손 데미지: (24-26) to (40-44) (32-35 평균)
양손 데미지: (50-55) To (84-92) (67-73.5 평균)
레벨제한: 29
힘 제한: 100
덱스 제한: 60
내구력: 50
기본 무기 속도: 10

+100-120% 데미지 증가 (변함)
몬스터의 시야 1로 만듦*
100% 돈 발견 확률 증가
받는 매직 데미지 감소 3
받는 데미지 감소3

노말 소드 최종템답게 절륜한 옵션을 자랑하...는 건 증뎀에 국한되는 부분. 나머지 옵션은 보다시피 개똥이니 간지 외형과 증뎀만 보고 쓰도록 하자.

2.2 대거

  • (원재료: 대거)

한 손 데미지: 2 To 19 (10.5 평균)
레벨제한: 4
내구력: 16
기본 무기 속도: -20

Adds 1-15 데미지
100% 매직아이템 발견 확률 증가
-5 마나

무려 100%에 달하는 매찬 때문에, 가난한 법사가 앵벌이용으로 자주 사용하는 무기이다. 물론 무기로서의 성능은 기대할 만한 게 못 된다.

  • 더 디글러 (원재료: 더크)

한 손 데미지: 4 To 13 (8.5 평균)
레벨제한: 11
덱스 제한: 25
내구력: 20
기본 무기 속도: 0

+50% 데미지 증가
대상의 방어력 무시
30% 공격 속도 증가
콜드 저항력 25%
파이어 저항력 25%
+10 덱스

  • 아사달의 단도(Jade Tan Do) (원재료: 크리스)

한 손 데미지: 2 - 11 (6.5 평균)
착용가능레벨: 19
착용가능 민첩성: 45
내구도: 24
무기속도: -20

+100-150 공격등급(변함)
매초당 +180 포이즌 데미지 추가 (4초간)
포이즌 저항력 +95%
+20% 최대 포이즌 저항력
결빙되지 않음


본격 대 포이즌 최종병기. 비취 단도라는 뜻인데, 한국어판에서는 알 수 없는 이유로 비취가 아사달로 번역됐다(...).

  • 스펙트럴 샤드 (원재료: 블레이드)

한 손 데미지: 4 To 15 (9.5 평균)
레벨제한: 25
힘 제한: 35
덱스 제한: 51
내구력: 24
기본 무기 속도: -10

50% 마법 시전 속도 증가
+55 어택 레이팅
모든 레지스트 +10
+50 마나

2.3 액스

  • 더 내셔 (원재료: 핸드 엑스)

원핸드 데미지: (4-5) To (9-10) (6.5-7.5 평균)
레벨제한: 5
내구력: 28
기본 무기 속도: 0

+60-70% 데미지 증가 (변함)
20% 확률로 크러슁 블로우
50% 확률로 오픈 와운즈
+8 힘

  • 데스 스페이드 (원재료: 엑스)

원핸드 데미지: 14 To (17-18) (15.5-16 평균)
레벨제한: 9
힘 제한: 32
내구력: 24
기본 무기 속도: 10

+60-70% 데미지 증가 (변함)
+8 미니멈 데미지
15% 어택 레이팅 증가
대상의 시야를 1로 만듦
+4 죽일 때마다 마나 흡수

  • 블레이드 본 (원재료: 더블 엑스)

한 손 데미지: (6-7) To (16-19) (11-13 평균)
레벨제한: 15
힘 제한: 43
내구력: 24
기본 무기 속도: 10

+30-50% 데미지 증가(변함)
+100% 언데드에게 데미지 증가
8-12 파이어 데미지
20% 공격 속도 증가
+40 언데드에게 어택 레이팅 증가
+20 디펜스

  • 스컬 스플리터 (원재료: 밀리터리 픽)

원핸드 데미지: (11-14) To (17-22) (16-20 평균)
레벨제한: 21
힘 제한: 49
덱스 제한: 33
내구력: 26
기본 무기 속도: -10

+60-100% 데미지 증가(변함)
1-(12-15) 라이트닝 데미지(변함)
+50-100 어택 레이팅(변함)
15%확률로 오픈 와운즈
대상의 시야 2로 만듦*
마나 회복 속도 증가 50%

  • 레이크 스카 (원재료: 워 엑스)

원핸드 데미지: (17-25) To (31-45) (24-35 평균)
레벨제한: 27
힘 제한: 67
내구력: 26
기본 무기 속도: 0

+75-150% 데미지 증가 (변함)
3초간 38 포이즌 데미지
30% 공격 속도 증가
+50 어택 레이팅
포이즌 저항력 50%

  • 액스 오브 페크마 (원재료: 라지 엑스)

양손 데미지: (10-11) To (22-24) (16-17.5 평균)
레벨제한: 8
힘 제한: 35
내구력: 30
기본 무기 속도: -10

+70-90% 데미지 증가 (변함)
대상을 얼림 +3*
콜드 저항력 50%
+2 시야

  • 고어 서블 (원재료: 브로드 엑스)

양손 데미지: (14-15) To (34-36) (24-25.5 평균)
레벨제한: 14
힘 제한: 48
내구력: 35
기본 무기 속도: 0

+40-50% 데미지 증가(변함)
+9 맥시멈 데미지 증가(변함)
60% 확률로 오픈 와운즈*
30% 공격 속도 증가
+25 힘

  • 더 치프틴 (원재료: 배틀 엑스)

양손 데미지: 24 To 64 (44 평균)
레벨제한: 19
힘 제한: 54
내구력: 40
기본 무기 속도: 10

+100% 데미지 증가
20% 공격 속도 증가
1-40 라이트닝 데미지
모든 레지스트 +10-20 (변함)
죽일 때마다 마나 6 흡수

  • 브레인 휴 (원재료: 그레이트 엑스)

양손 데미지: (27-30) To (45-54) (36-42 평균)
레벨제한: 25
힘 제한: 63
덱스 제한: 39
내구력: 50
기본 무기 속도: -10

+50-80% 데미지 증가 (변함
+14 최소 대미지
15-35 파이어 데미지
10-13% 마나 흡수 (변함)
+25 마나
+4 시야

  • 더 휴멍거스 (원재료: 자이언트 엑스)

양손 데미지: (47-56) To (96-124) (71.5-90 평균)
레벨제한: 29
힘 제한: 84
내구력: 50
기본 무기 속도: 10

+80-120% 데미지 증가 (변함)
8-(15-25) 추가 데미지 (변함)
33% 확률로 크러슁 블로우*
요구치 감소 20%*
+20-30 힘 (변함)

2.4 메이스

  • Felloak (원재료: 클럽)

한 손 대미지: 1 - 10) (평균 5.5)
레벨 제한: 3
내구력: 24
공격속도: -10

+70~80 데미지 증가 (변함)
+50% 언데드 피해량 증가
+6-8 파이어 데미지
넉백
+60 라이트닝 저항력
+20 파이어 저항력

  • Stoutnail (원재료: 스파이크클럽)

한 손 대미지: 10 - 16 (평균 13)
레벨 제한: 5
내구력: 36
공격속도: 0

+100% 데미지 증가
+ 언데드 피해량 증가
+7 생명력
공격자에게 3-10 데미지 돌려줌 (변함)
마법피해 감소 2

  • Crushflange (원재료: 메이스)

한 손 대미지: 4 - (15-16) (평균 9.5-10)
레벨 제한: 9
힘 제한: 27
내구력: 60
공격속도: 0

+50-60 데미지 증가
+50% 언데드 피해량 증가
30%확률로 크러싱 블로우
넉백
파이어 저항력 +50%
+15 힘
+2 시야

  • Bloodrise (원재료: 모닝스타)

한 손 대미지: 15 - (35 (평균 20)
레벨 제한: 15
힘 제한: 36
내구력: 72
공격속도: 10

+120% 증가된 데미지
+50% 언데드 피해량 증가
25%확률로 오픈윈드
+10% 공격속도
+5 라이프 흡수
+50% 공격등급
+3 세크리파이스(팔라딘 전용)
+2 시야증가

  • The General`s Tan Do Li Ga (원재료: 프레일)

한 손 대미지: 2 - (56-58) (평균 29-30)
레벨 제한: 21
힘 제한: 41
착용가능 민첩성: 35
내구력: 30
공격속도: -10

+50-60 증가된 데미지 (변함)
+50 언데드 추가피해
+1-20 데미지증가
+20% 공격속도
+5%마나흡수
타겟을 50%슬로우
+25방어

  • Ironstone (원재료: 워해머)

한 손 대미지: (38-47) - (58-72) (평균 48-59.5)
레벨 제한: 27
힘 제한: 69
내구력: 60

+100-150 데미지증가
+50% 언데드 대미지 증가
+1-10 라이트닝 데미지
+100~150어택레이팅
+10 힘

  • 본 스냅 (원재료: 마울)

양손 대미지: (90-120) - (129-172) (평균 109.5-146)
레벨 제한: 24
힘 제한: 69
내구력: 60

+200%-300% 증가된 대미지 (변함)
40% 강한 타격
파이어 저항력 +30%
콜드 저항력 +30%
+50% 언데드에게 대미지 증가


저렙 양손 무기 중에서는 증댐이 굉장히 높고 강타가 붙어 있어서 저렙 PK 시 차지딘 등이 가끔 사용한다.

2.5 셉터

  • 넬 스트라이커 (원재료: 셉터)

한 손 데미지: (11.9-12.6) To (20.4-21.6) (16.15-17.1 평균)
레벨제한: 5
힘 제한: 25
내구력: 50
기본 무기 속도: 0
+70-80% 데미지 증가(변함)
언데드에게 150% 데미지
25% 확률로 크러슁 블로우*
+35 어택 레이팅
포이즌 저항력 20%
파이어 저항력 20%
+15 마나

  • 러쉬 핸들 (원재료: 그랜드 셉터)

한 손 데미지: (16.5-17.4) To (35.5-37.4) (26-27.4 평균)
레벨제한: 17
힘 제한: 37
내구력: 255
기본 무기 속도: 10
+50-60% 데미지 증가
3-7 데미지 추가
언데드에게 150% 데미지
8% 라이프 흡수
+1 팔라딘 모든 스킬 레벨 증가
받는 매직 데미지 감소 1
+3 쏜즈 (팔라딘)
+3 벤젼스 (팔라딘)

  • 스톰 아이 (원재료: 워 셉터)

한 손 데미지: (19.8-24.2) To (32.4-39.6) (26.1-31.9 평균)
레벨제한: 23
힘 제한: 55
내구력: 70
기본 무기 속도: -10
+80-120% 데미지 증가(변함)
언데드에게 150% 데미지
3-5 콜드 데미지, 콜드 지속시간: 3 초
1-6 라이트닝 데미지
라이프 자동 회복 +10
+1 피스트 오브 더 헤븐스 (팔라딘)
+3 홀리 쇼크 (팔라딘)
+5 레지스트 라이트닝 (팔라딘)

2.6 폴암

  • 다이모크의 휴 (원재료: 바디쉬)

양손 데미지: 2 To 54 (28 평균)
레벨제한: 8
힘 제한: 40
내구력: 250
기본 무기 속도: 10
+100% 데미지 증가
20% 공격 속도 증가
+15 덱스
-8 방어력

  • 스틸고우드 (원재료: 벌지)

양손 데미지: (11.2-12.6) To (35.2-39.6) (23.2-26.1 평균)
레벨제한: 14
힘 제한: 50
내구력: 70-90(변함)
기본 무기 속도: 0
+60-80% 데미지 증가(변함)
30% 데들리 스트라이크*
+30 어택 레이팅
모든 레지스트 5%
몬스터 도망가게 만듦 75%

  • 소울 하비스트 (원재료: 사이드)

양손 데미지: (13.5-17.1) To (31.5-39.9) (22.5-28.5 평균)
레벨제한: 19
힘 제한: 41
덱스 제한: 41
내구력: 255
기본 무기 속도: -10
+50-90% 데미지 증가(변함)
30% 확률로 오픈 와운즈*
10% 마나 흡수
+45 어택 레이팅
+5 에너지
모든 레지스트 +20

  • 더 배틀브렌치 (원재료: 폴엑스)

양손 데미지: (28.5-32.3) To (60-68) (44.25-50.15 평균)
레벨제한: 25
힘 제한: 62
내구력: 65
기본 무기 속도: 10
+50-70% 데미지 증가(변함)
30% 공격 속도 증가
+50-100 어택 레이팅(변함)
7% 라이프 흡수
+10 덱스

  • 오우스테이브 (원재료: 할버드)

양손 데미지: (15.6-18.2) To (55.2-64.4) (35.4-41.3 평균)
레벨제한: 28
힘 제한: 75
덱스 제한: 47
내구력: 55
기본 무기 속도: 0
+20-40% 데미지 증가(varies)
50% 확률로 오픈 와운즈
대상을 50% 느리게 만듦*
대상의 시야를 1로 만듦
공격 성공 시 -50 몬스터 방어력 저하
대상을 얼림
몬스터 회복 방지
-3 시야

  • 더 그림 리퍼 (원재료: 워 사이드)

양손 데미지: 34 To 44 (39 평균)
레벨제한: 29
힘 제한: 80
덱스 제한: 80
내구력: 55
기본 무기 속도: -10
+20% 데미지 증가
+15 미니멈 데미지
100% 데들리 스트라이크*
5% 마나 흡수
몬스터 회복 방지

2.7 스피어

  • 더 드래곤 창 (원재료: 스피어)

양손 데미지: 14 To 16 (15 평균)
레벨제한: 8
내구력: 30
기본 무기 속도: -10
언데드에게 +200% 데미지
+10 미니멈 데미지
3-6 파이어 데미지
+35 어택 레이팅
+2 시야

  • 레이저 타인 (원재료: 트라이던트)

양손 데미지: (13-15) To (20.8-24) (16.9-19.5 평균)
레벨제한: 12
힘 제한: 38
내구력: 35
기본 무기 속도: 0
+30-50% 데미지 증가
대상을 느리게 만듦 25%*
30% 공격 속도 증가
50% 대상의 방어력 감소*
+8 덱스
+15 힘

  • 블러드 씨프 (원재료: 브랜시스탁)

양손 데미지: (12-13.6) To (27-30.6) (19.5-22.1 평균)
레벨제한: 17
힘 제한: 40
덱스 제한: 50
내구력: 28
기본 무기 속도: -20
+50-70% 데미지 증가(변함)
35% 확률로 오픈 와운즈*
8-12% 라이프 흡수(변함)
+26 라이프
+10 힘

  • 랜스 오브 야가이 (원재료: 스페툼)

양손 데미지: 15 To 23 (19 평균)
레벨제한: 22
힘 제한: 54
내구력: 140
기본 무기 속도: 0
1-60 라이트닝 데미지
모든 레지스트 +15
40% 공격 속도 증가
데미지 되돌림 8

  • 더 태너 고어로드 (원재료: 파이크)

양손 데미지: (27-30) to (115.2-128) (71.1-79 평균)
레벨제한: 27
힘 제한: 60
덱스 제한: 45
내구력: 125
기본 무기 속도: 20
+80-100% 데미지 증가
추가 23-54 파이어 데미지
+60 어택 레이팅
파이어 저항력 15%
15% 최대 파이어 저항력
+30 라이프
+3 시야

2.8 완드

  • 토치 오브 아이로(원재료: 완드)

한 손 데미지: 2 - 4 (평균 5)
착용가능 레벨: 5
내구도: 15
공격속도: 0
+150% 언데드에게 주는 데미지

+5-9 파이어 데미지
+1 모든 네크로멘서 스킬 레벨
+10 에너지
+5% 마나 재생률
+6% 라이프 스틸
+3 시야

(1.00패치 이후)

네크로멘서 극 초반용 완드로서, 스킬 보너스가 1있고 에너지도 10이나 붙은 데다, 무기에 화염 데미지까지 붙어있는 까닭에 초반 완드질이 중요한 네크로멘서에게 여러모로 힘을 실어주는 완드이다.

  • 마엘스트롬(원재료: 유완드)

한 손 데미지: 2 - 8 (평균 5)
착용가능레벨: 14
내구도: 15
무기속도: -20
+150% 언데드에게 주는 데미지

+1-9 라이트닝 데미지
+13 마나
+30% 패캐
+40% 라이트닝 저항력
+1-3 아이언 메이든 (네크로멘서 전용)(변함)
+1-3 앰플리파이 데미지 (네크로멘서 전용)(변함)
+1-3 테러 (네크로멘서 전용)(변함)
+1-3 시체폭파(네크로멘서 전용)(변함)

(1.00패치 이후)

토치 오브 아이로에 비해 스킬 보너스는 부족하지만, 30패캐와 더불어 초반에 특히 더 중요한 스킬인 앰플리파이와 시체폭파의 스킬을 최대 3까지 올려줄 수 있다는 측면에서 나쁘지는 않다.

  • 그레이브 스파인(원재료: 본완드)

한 손 데미지: 3 - 7 (평균 5)
착용가능레벨: 20
내구도: 15
무기속도: 0
+150% 언데드에게 주는 데미지

+2 모든 네크로멘서 스킬 레벨
+4-8 콜드 데미지, 지속시간: 3초
5% 마나 스틸
+25-50 마나(변함)
+10 덱스
+10 힘
(1.00패치 이후)

2올스킬에 스탯도 제법 올려주는 완드이기에 초반에 쓰기에 아주 좋다. 후술한 초반최강 완드인 우메완드를 구하지 못했다면 대용품으로 훌륭하게 써먹을 수 있다.

  • 우메즈 라멘트(원재료: 그림완드)

한 손 데미지: 5 - 11 (평균 8)
착용가능레벨: 28
내구도: 15
무기속도: 0
+150% 언데드에게 주는 데미지

+2 모든 네크로멘서 스킬 레벨
20% 패캐
+40 마나
적중 시 몬스터가 도망침 - 64
+2 디크리파이 (네크로멘서 전용)
+3 테러 (네크로멘서 전용)

(1.00패치 이후)

일명 우메. 초반 최강용 완드로, 20패캐와 마나를 올려주기 때문에 초반플레이 시 숨통이 트이게 된다. 다만 조폭넥과 같이 패캐가 그다지 중요하지 않은 캐릭터라면 유닉 본완드를 쓰는 게 더 나을 것이다.

2.9 스태프

  • 베인 애쉬 (원재료: 숏 스태프)

양손 데미지: (3-3.2) To (13.5-14.4) (8.25-8.8 평균)
레벨제한: 5
내구력: 20
기본 무기 속도: -10
+50-60% 데미지 증가
언데드에게 150% 데미지
20% 공격 속도 증가
+30 마나
파이어 저항력 50%
4-6 파이어 데미지
+5 파이어 볼트 (소서리스)
+2 웜스 (소서리스)

  • 서펜트 로드 (원재료: 롱 스태프)

양손 데미지: (2.6-2.8) To (10.4-11.2) (6.5-7 평균)
레벨제한: 9
내구력: 150
기본 무기 속도: 0
+30-40% 데미지 증가
언데드에게 150% 데미지
12 포이즌 데미지
100% 마나 흡수
50% 대상의 방어력 감소
+10 마나
포이즌 저항력 +50%
-1 시야

  • 스파이어 오브 래저러스 (원재료: 날드 스태프)

양손 데미지: 4 To 12 (8 평균)
레벨제한: 18
내구력: 35
기본 무기 속도: 10
언데드에게 150% 데미지
1-28 라이트닝 데미지
+1 소서리스 모든 스킬 레벨 증가
+2 라이트닝 (소서리스)
+1 체인 라이트닝 (소서리스)
+3 스태틱 필드 (소서리스)
마나 회복속도 상승 43%
+15 에너지
받는 데미지 감소5
라이트닝 저항력 +75%

  • 더 살라맨더 (원재료: 배틀 스태프)

양손 데미지: 6 To 13 (9.5 평균)
레벨제한: 21
내구력: 40
기본 무기 속도: 0
언데드에게 150% 데미지
15-32 파이어 데미지
파이어 저항력 30%
+2 파이어 계열 스킬 레벨 증가
+3 웜쓰 (소서리스)
+2 파이어 볼 (소서리스)
+1 파이어 월 (소서리스)

  • 디 아이언 장 봉 (원재료: 워 스태프)

양손 데미지: 26 To 58 (42 평균)
레벨제한: 28
내구력: 250
기본 무기 속도: 20
+100% 데미지 증가
언데드에게 150% 데미지
50% 어택 레이팅 증가
20% 마법 시전 속도 증가
+2 소서리스 모든 스킬 레벨 증가
+3 프로스트 노바 (소서리스)
+2 블레이즈 (소서리스)
+2 노바 (소서리스)
+30 방어력

2.10 보우

  • 플러크 아이 (원재료: 숏 보우)

양손 데미지: 4 To 10 (7 평균)
레벨 제한: 7
덱스 제한: 15
기본 무기 속도: 5
+100% 데미지 증가
+28 어택 레이팅
3% 마나 흡수
+10 라이프
죽일 때마다 마나 2 회복
+2 시야

  • 위더스트링 (원재료: 헌터스 보우)

양손 데미지: (5.2-5.5) To (12.8-13.5) (9-9.5 평균)
레벨 제한: 13
덱스 제한: 28
기본 무기 속도: -10
+40-50% 데미지 증가(변함)
파이어 매직 애로우
1-3 데미지 추가
30% 공격 속도 증가
+50 어택 레이팅

  • 레이븐크로(원재료: 롱보우)

양손 데미지: 6-18
착용가능레벨: 15
힘 제한: 22
민첩성 제한: 19
무기속도: 0

+60-70% 증가된 데미지(변함)
폭발 화살 발사
50-60% 추가 공격 등급(변함)
+3 민첩성
+3 힘

초반 인첸트방에서 쩔받기용으로 가장 좋은 무기다.

  • 로그스 보우 (원재료: 컴포지드 보우)

양손 데미지: (7-8) To (12.6-14.4) (9.8-11.2 평균)
레벨 제한: 20
힘 제한: 25
덱스 제한: 35
기본 무기 속도: -10
+40-60% 데미지 증가(변함)
+100% 언데드에게 데미지 증가 30% 데들리 스트라이크*
50% 공격 속도 증가
+60 어택 레이팅
모든 레지스트 +10

  • 스톰 스트라이크 (원재료: 숏 배틀 보우)

양손 데미지: (8.5-10) To (18.7-21) (13.6-15.5 평균)
레벨 제한: 25
힘 제한: 30
덱스 제한: 40
기본 무기 속도: 0
+70-90% 데미지 증가(변함)
1-30 라이트닝 데미지
피어싱 어택 (25)
+28 어택 레이팅
라이트닝 저항력 +25%
+8 힘

  • 위전드로우 (원재료: 롱 배틀 보우)

양손 데미지: (6.8-7.2) To (32.3-34.2) (19.55-20.7 평균)
레벨 제한: 26
힘 제한: 40
덱스 제한: 50
기본 무기 속도: 10
+70-80% 데미지 증가
+50-100 어택 레이팅(변함)
파이어 매직 애로우
20% 공격 속도 증가
콜드 저항력 26%
+15 에너지
+30 마나

  • 헬클랩 (원재료: 숏 워 보우)

양손 데미지: (11.9-13.3) To (25.5-28.5) (18.7-20.9 평균)
레벨 제한: 27
힘 제한: 35
덱스 제한: 55
기본 무기 속도: 0
+70-90% 데미지 증가
15-(30-50) 파이어 데미지
10% 공격 속도 증가
+50-75 어택 레이팅
+1 파이어 계열 스킬 레벨 1 증가*
파이어 저항력 +40%
+12 덱스

  • 블래스트바크 (원재료: 롱 워 보우)

양손 데미지: (6.8-9.2) To (40.8-55.2) (23.8-32.2 평균)
레벨 제한: 28
힘 제한: 50
덱스 제한: 65
기본 무기 속도: 10
+70-130% 데미지 증가
+1 아마존 모든 스킬 레벨 증가
3% 마나 흡수
+5 힘
+2 익스플로딩 애로우 (아마존)

2.11 크로스 보우

  • 리드 크로우 (원재료: 라이트 크로스보우)

양손 데미지: 11 To 17 (14 평균)
레벨제한: 9
힘 제한: 21
덱스 제한: 27
기본 무기 속도: -10
+70% 데미지 증가
25% 데들리 스트라이크*
+40 어택 레이팅
포이즌 저항력 30%
+10 라이프
+10 덱스

  • 아이쿼스팅 (원재료: 크로스보우)

양손 데미지: 13 To 24 (18.5 평균)
레벨제한: 18
힘 제한: 40
덱스 제한: 33
기본 무기 속도: 0
+50% 데미지 증가
30 포이즌 데미지
20% 공격 속도 증가
피어싱 어택 (50)
+50 어택 레이팅
+20 덱스

  • 헬 캐스트 (원재료: 헤비 크로스보우)

양손 데미지: (25.5-27) To (45.9-48.6) (35.7-37.8 평균)
레벨제한: 27
힘 제한: 60
덱스 제한: 40
기본 무기 속도: 10
+70-80% 데미지 증가
파이어 익스플러시브 애로우
15-35 파이어 데미지
20% 공격 속도 증가
+70 어택 레이팅
15% 최대 파이어 저항력 증가
파이어 저항력 15%

  • 듐 슬링거 (원재료: 리피팅 크로스보우)

양손 데미지: (11.2-14) To (20.8-26) (16-20 평균)
레벨제한: 28
힘 제한: 40
덱스 제한: 50
기본 무기 속도: -40
+60-100% 데미지 증가
피어싱 어택 (35)
30% 공격 속도 증가
+1 아마존 모든 스킬 레벨 증가
+15 라이프

2.12 쓰로잉 무기

  • 존재하지 않음

2.13 방패

2.14 갑옷

  • 그레이폼 (원재료: 퀼트 아머)

방어력: 28-31
착용 가능 레벨: 7
착용 가능 힘: 12
내구력: 20
+20 방어
5% 라이프 획득 (타격 시)
매직 데미지 감소 3
콜드 저항력 20%
파이어 저항력 20%
+10 민첩

전사 캐릭으로 플레이 시 초반에 떨어져주면 든든하게 플레이 할 수 있는 갑옷이다.

  • 블링크배츠 폼 (원재료: 레더 아머)

방어력: 39-42
착용 가능 레벨: 12
착용 가능 힘: 15
내구력: 24
+25 방어
+50 원거리 방어*
10% 매우 빠른 달리기 속도 증가*
40% 매우 빠른 회복속도
+3-6 파이어 데미지

패힛과 달려옵 때문에 오리지날 때는 듀얼 용으로도 종종 썼던 갑옷이다. 물론 확장 팩이 나오고 괴물 같은 갑옷들이 대거 추가된 후엔 본연의 역할인 초반용 갑바 역할에 충실하고 있다.

  • 더 센츄리온 (원재료: 하드레더 아머)

방어력: 51-54
착용 가능 레벨: 14
착용 가능 힘: 20
내구력: 28
+30 방어
라이프 회복 +5
+50 공격 등급
+15 마나
+15 최대 스테미나
+15 라이프
25% 스테미나 소모 지연
데미지 감소 2

초반 플레이 시 유용한 초반 갑옷. 초반에 부족하기 쉬운 스테미너를 소모율을 낮춰주기에 보통 바이탈을 적게 찍는 아마존과 같은 캐릭터에게 초반용으로 좋다.

  • 트윗치쓰로 (원재료: 스터디드 레더)

방어력: 57-60
착용 가능 레벨: 16
착용 가능 힘: 27
내구력: 32
+25 방어
25% 공격저지 성공률 증가*
20% 매우 빠른 회복속도
20% 공격속도 증가
+10 민첩
+10 힘

주옥같은 옵션들이 기적처럼 붙은 덕분에 초반 플레이 시 드랍되면 쾌재를 부르는 갑옷이다. 공격속도, 패스트 리커버리같은 속도를 올려주는 옵션이 있기 때문에, 드물게는 엘리트 등급으로 업그레이드 시킨 후 사용하는 사람들도 간간히 있다. 다만 방어력을 올려주는 옵션이 초라하기에 후반에도 무난하게 쓰이기에는 힘들다.
확장 팩 발매 이전 오리지널 배틀 넷에서 활아마의 교복이라고 불리웠다. 오리지널에서 찾기 힘든 공속옵션과 민첩성 스탯, 비교적 쉽게 드랍됨 등을 이유로 모든 아마존들의 사랑을 받아 아마존은 항상 초록빛이란 정설(?)을 낳기도 했다.

  • 다크 글로우 (원재료: 링 메일)

방어력: 76.5-96
착용 가능 레벨: 14
착용 가능 힘: 36
내구력: 26
+70-100% 방어 상승(변함)
5% 최대 포이즌 저항력
5% 최대 콜드 저항력
5% 최대 라이트닝 저항력
5% 최대 파이어 저항력
+50 원거리 방어
+20 공격 등급모든 저항력 +10
+3 라이트닝 흡수

특이하게 모든 원소 저향력의 최대 저향력을 올려주는 갑옷. 팔라 교복의 하위호환. 다만 저렙때 최대 저항력에 맞게끔 저항력을 올리는 것은 말 그대로 하늘에 별 따기 수준인지라 최대 저항력 상승옵션은 사실상 없는 옵션이라고 보면 되고, 이제 슬슬 최대 저향력을 맞춰볼까 싶은 시점에는 훨씬 좋은 갑옷인 팔라 교복이 나온다. 때문에 완벽히 버려지는 아이템.

  • 호크메일 (원재료: 스케일 메일)

방어력: 104.4-122
착용 가능 레벨: 15
착용 가능 힘: 44
내구력: 36
+80-100% 방어 상승(변함)
10% 매우 빠른 달리기 속도 증가
15% 최대 콜드 저항력
콜드 저항력 +15%
얼지 않음

달리기 속도 증가와 얼지 않음 옵션이 있는 특이한 갑옷. 콜드 저항력은 그렇다손 쳐도, 얼지 않음 옵션과 이속옵은 쉽게 확보하기 어려운 것인지라(vs듀리엘 결전방어구), 이 옵션들만 보고 끼기에도 나쁘지 않다.

  • 베놈 워드 (원재료: 브레스트 플레이트)

방어력: 104-136
착용 가능 레벨: 20
착용 가능 힘: 30
내구력: 50
+60-100% 방어 상승(변함)
+2 라이트닝 흡수
15% 최대 포이즌 저항력
포이즌 저항력 +90%
중독 감소 50%

안다리엘 전의, 안다리엘 전에 의한, 안다리엘 전을 위한, 대 안다리엘 결전 갑옷.만 노말 난이도에서는 이런 거 장만해도 한번 제대로 맞으면 오락가락한데다가, 레벨이 올라가면 이런 거 없어도 잘 잡히는지라(...) 1.09패치때는 해독 포션을 사용하는 게 비 매너로 여겨졌던 시기였기에 대 독넥전 듀얼 용으로 왕왕 썼으나, 1.10패치 이후 해독 포션 사용까지는 괜찮다는 인식이 퍼지면서 다시금 안습이 된 아이템.

  • 스파킹 메일 (원재료: 체인 메일)

방어력: 126-138.75
착용 가능 레벨: 17
착용 가능 힘: 48
내구력: 45
+75-85% 방어 상승(변함)
라이트닝 저항력 +30%
공격한 적에게 라이트닝 데미지 10-14(변함)*
1-20 라이트닝 데미지

길바닥에 굴러다니는 잡 레어급 옵션을 달고 있는 유니크 갑옷이다. 쓸만한 유니크나 레어 갑옷 나올 때까지 쓰다가 버리자.

  • 아이스블링크 (원재료: 스플리트 메일)

방어력: 154.7-172.8
착용 가능 레벨: 22
착용 가능 힘: 51
내구력: 30
+70-80% 방어 상승(변함)
타겟을 얼림*
콜드 저항력 +30%
매직 데미지 감소 1
+4 라이트닝 흡수

타겟을 얼림 옵션이 있기 때문에 과거 바바리안들이 틈틈이 사용하곤 했던 갑옷이었다. 일명 아블바. 다만 디펜스가 레어 갑옷의 그것보다 1/4수준으로 낮은 데다 스탯 보너스도 없기 때문에 고렙까지 이걸로 버티기엔 안정성이 상당히 떨어졌었다.

  • 헤븐리 가브 (원재료: 라이트 플레이트)

방어력: 182-216
착용 가능 레벨: 29
착용 가능 힘: 41
내구력: 60
+100% 방어 상승
마나 재생 25%
모든 저항력 +10
+15 에너지
+50% 언데드에 대한 데미지
+100 언데드에 대한 공격 등급

마력과 관련된 옵션이 주를 이루는데다가, 파란색의 갑옷이 캐릭터 룩을 예쁘게 만들어주기에 과거 소서리스들이 애용하던 갑옷.

  • 본후레쉬 (원재료: 플레이트 메일)

방어력: 216-255.2
착용 가능 레벨: 26
착용 가능 힘: 65
내구력: 60
+100-120% 방어 상승(변함)
5% 라이프 획득 (타격시)
25% 상처 악화
+35 공격 등급

상악 자체가 사냥용으로는 별 의미가 없는 옵션이다 보니 방상과 라이프 스틸을 목적으로 전사 캐릭터가 착용하는 갑옷이다. 말 그대로 그럭저럭 낄만한 갑옷

  • 락플리트 (원재료: 필드 플레이트)

방어력: 202-241.5
착용 가능 레벨: 28
착용 가능 힘: 50
내구력: 48
+100-130% 방어 상승(변함)
착용 요구치 -10%
데미지 감소 10%
+5 힘
데미지 감소 5

노말 유니크로는 드물게 물리 데미지 감소가 10% 붙어있기에 의외의 생존성을 보장해준다. 다만 그 외의 옵션은 안습.

  • 레틀 케이지 (원재료: 고딕 플레이트)

방어력: 328-335
착용가능 레벨: 29
착용가능 힘: 70
내구도: 55
+200 방어력
25% 강한 타격 확률
40% 타격 당한 몬스터가 도망갈 확률
+45 공격등급
(모든 패치)

일명 ‘탈갑 짝퉁’(...). 맞은 적이 도망가는 옵션인 플리옵이 붙은 덕에 아마존에게 유용한 갑옷이다. 하지만 이 갑옷은 전혀 엉뚱한 데서 뜻하지 않은 유명세를 떨치게 되었는데, 바로 소서리스의 세트 아이템인 탈라샤 세트의 갑옷과 똑같이 생긴 탓에 사기꾼들이 낚시용 템으로 자주 썼기 때문. 때문에 이 아이템을 혐오(?)하는 사람들이 제법 있다. 여러모로 안습...

  • 골드스킨 (원재료: 풀 플레이트 아머)

방어력: 333.2-405
착용 가능 레벨: 28
착용 가능 힘: 80
내구력: 70
+120-150% 방어 상승
+2 라이트닝 흡수
모든 저항력 +35
적에게 데미지 반사 10*
100% 몬스터에게 얻는 골드 증가

일명 골킨. 오리지널 때는 저렙템 치고 준수한 방어력에 올레지가 35까지가 있는 까닭에 인기가 높았고, 확장 팩으로 넘어온 후로도 몬스터에게 얻는 골드 증가 옵션으로 인해 삥바바들에게 애용을 받는 아이템으로. 저향력 상승과 방어 상승을 보고 엘리트로 업그레이드하기도 하다. 거기다가 특유의 황금색 갑옷 색이 캐릭터를 우아하게 만들어주는 부가효과도 있다. 라이벌은 방어력과 저항력을 포기한 대신 매직 아이템 찬스 옵션이 존재하는 룬워드 웰쓰.

  • 실크 오브 빅터 (원재료: 에이션트 아머)

방어력: 436-512.6
착용 가능 레벨: 28
착용 가능 힘: 100
내구력: 60
+100-120% 방어 상승(변함)
+1 모든 스킬
5% 마나 획득 (타격시)
+2 라이트닝 흡수

일명 빅터 아머. 오리지날 갑옷 유니크 중에 유일하게 모든 스킬 상승 옵션이 달려있는 아이템이지만, 힘제가 무려 100이나 요구되는 점에서 법사 캐릭이 스킬을 노리고 착용하기에는 상당히 부담이 된다. 오리지널 때는 지금처럼 횃불이나 애니참 혹은 다른 괴물 급 아이템들 덕분에, 노 투자로 힘100을 가볍게 넘기는 상황이 결코 아니었던 지라 사실상 전사 캐릭터가 착용하는 수밖에 없었는데, 전사 캐릭터가 쓰기엔 5퍼센트 마나 스틸과 방상옵은 미적지근한 수준이어서 선호되는 아이템은 결코 아니었다.

2.15 헬름

  • 비긴즈 보넷(원재료: 캡)

방어력: 17-20
착용가능레벨: 3
내구도: 60

30% 증가된 데미지
+14 방어력
+30 공격등급
+15 마나
+15 라이프
(모든 패치)

피마나가 잘 붙어있어서 초반 플레이 시 빛이 되는 헬름.
자체 증뎀이 붙어 있는 유일무이한 모자이지만, 이 레벨대에는 큰 의미가 없다.

  • 탄헬름(원재료: 스컬캡)

방어력: 8-11
착용가능레벨: 15
힘 요구치: 15
내구도: 18

+1 모든 스킬 레벨
+25-50% 매직찬스
+75% 골드 획득 확률
(모든 패치)

오리지널 당시 유일하게 올스킬이 붙은 뚜껑이었던 데다가 매찬까지 붙어서 법사들이 상당히 애용했던 모자였다. 다만 확장 팩에 들어오면서 샤코라는 완벽한 상위호환 아이템이 등장함에 따라 활용빈도는 급속히 줄어들게 되었다.

  • 코이프 오브 글로리(원재료: 헬름)

방어력: 25-28
착용가능 레벨: 14
힘 요구치: 26
내구도: 24

+10 방어력
공격자가 받는 라이트닝 데미지 7
목표물의 시야 감소
+15% 라이트닝 저항력
+100 원거리 방어력
(모든 패치)

딱히 이렇다 할 옵션이 없는 뚜껑이다. 목표물의 눈을 멀게 하는 효과는 사냥에서 딱히 쓸모 있는 옵도 아닌데다 스탯 보너스도 없어서 사용하기에 미적지근 하다.

  • 하울터스크(원재료: 그레이트 헬름)

방어력: 54-64
착용가능레벨: 25
힘 요구치: 63
내구도: 40

받는 데미지 35%를 마나로 전환
마법 데미지 감소 2
공격자가 받는 데미지 3
넉백
공격받는 몬스터가 도망칠 확률 25%
(모든 패치)

맞는 몬스터가 도망치는 옵션인 플리에다가 넉 백까지 붙은 까닭에 아마존이 착용하기에 상당히 좋다. 다만 힘제가 저렙 템치고 상당히 높은 까닭에 착용하기에 부담스러운 편이지만, 1.13패치 이후 면죄의 징표가 추가되어 스탯을 초기화 할 수 있기에, 저렙때 떨어져 준다면 힘을 투자하고 착용하는 것이 좋을 것이다.

  • 더 마스크 오브 호러(원재료: 마스크)

방어력: 9-27
착용가능 레벨: 20
힘 요구치: 23
내구도: 20

+25 방어력
+50% 언데드에게 주는 데미지
공격받는 몬스터가 도망칠 확률 50%
모든 저항력 +10
+20힘
(모든 패치)

플리옵이 붙은 까닭에 하울터스크와 마찬가지로 아마존이 착용하기에 좋은 헬름. 다만 위쪽에서 소개한 하울터스크와 달리 넉 백을 가지지 않는 대신 그 외 옵션은 훨씬 좋은 편이다. 착용가능 힘 요구치도 23밖에 안 되는 데다가 모든 저항력을 10이나 올려주고 힘도 20올려준다. 게다가 언데드에게 50% 추뎀까지 있다. 따라서 넉백옵을 포기할 거면 이 마스크를 끼는 것이 훨씬 좋다고 할 수 있다.

  • 언데드 크라운(원재료: 크라운)

방어력: 72.5-112
착용가능레벨: 29
힘 요구치: 55
내구도: 50
+30-60% 증가된 방어력
+50% 언데드에게 주는 데미지
+50~100 언데드 상대 시 공격등급 증가(변함)
빙결지속시간 절반으로 단축
5% 라이프 스틸
+50%방어력
+3 To 스켈레톤 마스터리 (네크로멘서 전용)
(모든 패치)

+3스켈레톤 마스터리가 붙어있긴 하지만, 탄헬름이나 학식, 워햇등을 끼는 게 훨씬 나으므로 네크로멘스가 이 헬름을 착용하는 경우는 없으며 대신 라이프 스틸에 언데드 추뎀 등을 노리고 전사캐릭터가 초반육성용으로 착용하는 경우는 가끔 있다. +50%에 달하는 포이즌
저항력과 빙결시간 절반단축의 옵션은 초반 플레이 시 상당한 생존력을 보장해준다.

  • 웜스컬(원재료: 본헬름)

방어력: 33-36
착용가능레벨: 21
힘 요구치: 25
내구도: 40
+1 네크로멘서 스킬 레벨
+80 포이즌 데미지(8초간 지속)
5% 라이프 스틸
+25% 포이즌 저항력
+10 마나
(모든 패치)

네크로멘서 스킬이 붙어있긴 하지만 학식이나 워햇등에 밀리는 까닭에 착용빈도는 낮다.

2.16 장갑

  • 메이지피스트(원재료: 라이트건틀릿)

방어력: 24-25
착용가능 레벨: 23
힘 요구치: 45
내구도: 18

+20-30% 증가된 방어력
+10 방어력 증가
+1 파이어 스킬
20% 패스트 캐스트
마나 재생 속도 25% 증가
1-6 파이어 데미지 추가

일명 메피. 법사 캐릭터들에게 가장 필요한 옵션 중 하나인 패캐와 마나 재생력을 제공하는 덕에 대부분의 법사 캐릭터들이 착용하는 국민 장갑이다. 마나 총량이 중요했던 1.09패치 까지는 마나 총량을 올려주는 장갑인 프로스트 번과 더불어 법사 장갑계를 양분했지만, 아이템이 대폭 좋아져 마나 총량이 대폭 늘어난 1.10패치 이후로는 좀비소서와 같이 마나 총량이 극단적으로 중요한 캐릭터가 아닌 이상 마나량 보다 패캐를 올려주는 메이지피스트만이 주력으로 쓰이게 되었다. 법사캐릭터 중에 메피장을 쓰지 않는 캐릭터는 트랑장갑을 착용하는 네크로멘서 정도 외에는 없다고 보면 된다.

또한 +1파이어 스킬이 옵션이 붙었는데, 여기에서 파이어 스킬이란 소서리스의 그것뿐만이 아니라, 파이어 계통과 관련된 모든 스킬에 해당한다, 즉 소서리스의 파이어볼 뿐만 아니라 팔라딘의 홀리 파이어, 어쌔씬의 웨이크 오브 파이어, 드루이드의 파이어 클러, 심지어 네크로멘서의 시체폭파[1]와 같은 스킬들에도 적용되니, 해당 캐릭터 유저라면 꼭 그 부분을 고려해서 착용하도록 하자.

재질이 노말이다 보니 레더에서 등급 업을 해온 업메피장을 끼는 경우가 많은데, 익셉셔널 등급인 배틀건틀릿의 경우 힘제가 적당해 많이 쓰는 편이나, 엘리트 등급인 크루세이더 건틀릿의 경우 힘제가 대폭 증가해 되려 착용하기 꺼려하는 경우가 많으므로, 업메피장을 쓸 경우 자신의 스펙이 어느 정도 될지를 고려해서 그 등급을 결정하도록 하자.

  • 더 핸드 오브 블록(원재료: 레더 글러브)

방어력: 14
착용가능 레벨: 5
내구도: 12

+10-20% 증가된 방어력(변함)
+10 방어력
3% 라이프 스틸
3% 마나 스틸
+10% 포이즌 저항력
+20 마나
(모든 패치)

쌍스틸에 마나까지 달려있어서 전사/법사 캐릭터를 가리지 않고 초반 캐릭터 육성에 유용한 장갑이다.

  • 블러드피스트(원재료: 헤비글러브)

방어력: 17-18
착용가능 레벨: 9
내구도: 14
+10-20% 방어력 증가(변함)
+10 방어력
10% 공격속도 증가
30% 빠른 회복 속도
+40 라이프
+5 최소 데미지
(모든 패치)

일명 블피장. 패힛에 공속, 라이프까지 붙어있기에 초반 육성용은 물론, 업글 후 고렙 때까지 사용하기도 한다.

  • 챈스 가드(원재료: 체인글러브)

방어력: 27-28
착용가능 레벨: 15
착용가능 힘: 25
내구도: 16

+20-30% 증가된 방어력(변함)
+15 방어력
+25 공격등급
25-40% 매직 찬스(변함)
200% 골드 획득 확률
+2 시야
(모든 패치)

일명 챈가. 최대 40%에 달하는 매찬과 200%의 압도적인 삥확률 때문에, 옵션이 어지간히 잘 붙은 레어장갑이 나오지 않는 이상 앵벌캐릭이나 삥캐릭은 보통 챈가를 쓴다.

  • 프로스트 번(원재료: 건틀릿)

방어력: 47-49
착용가능 레벨: 29
착용가능 힘: 60
내구도: 24

+10-20% 증가된 방어력(변함)
+30 방어력
+5% 증가된 데미지
+40% 마나 최대치 증가
1-6 콜드 데미지 증가, 2초간 지속
(모든 패치)

일명 프번. 무려 마나 최대량을 40%나 늘려주기 때문에, 한때는 메피장과 더불어 법사 장갑계를 양분했었으나 패치 이후 마나 최대치보다 패캐가 중요해지면서 전보다는 소외된 아이템. 다만 패캐를 맞출 여력이 안 되는 맨땅 캐릭터에게는 일단 마나가 높은 게 장땡이므로 이 장갑이 더 좋은 편이다.

2.17 부츠

  • 고블린 토우(원재료: 라이트 플레이트 부츠)

방어력: 28-32
착용가능 레벨: 22
착용가능 힘: 50
내구도: 18

+50-60% 증가된 방어력(변함)
25% 강한 타격 확률
-1 시야 범위
데미지 감소 1
마법 데미지 감소 1
+15 방어력

강타옵 때문에 워 부츠가 없는 슴딘이라면 끝까지 업글해서 쓰는 편이다.

2.18 벨트

  • 골드랩(원재료: 헤비벨트)

방어력: 33-35
착용가능 레벨: 27
착용가능 힘: 45
내구도: 18

+40-60% 증가된 방어력(변함)
+25 방어력
10% 공격속도 증가
30% 매직 아이템 얻을 확률 증가
50-80%% 몬스터로 부터 얻는 골드 증가(변함)
+2 시야 범위

유명한 앵벌용 벨트. 포션칸이 3개밖에 안 되는 문제가 있으나 업그레이드를 하면 해결된다.

  • 나이트 스모크(원재료: 벨트)

방어력: 22-24
착용가능 레벨: 20
착용가능 힘: 25
내구도: 16

+30-50% 증가된 방어력(변함)
+15 방어력
50% 데미지를 마나로 전환
데미지 감소 2
모든 저항력 +10%
+20 마나

오리지날 때 마법사용 벨트로 사용하였다. 50% 데미지를 마나로 전환하는 옵션을 이용하여 좀비소서가 사용하기도 했는데 데미지 감소 옵션을 가진 벨트가 훨씬 좋기 때문에 별로 사용하는 않는다. 역시 포션칸이 3개밖에 안 되는 문제가 있으나 업그레이드를 하면 해결된다.

3 익셉셔널

3.1 소드

  • 블레이드 오브 알리바바 (원재료: 털워)

한 손 데미지: (25-35) - (56-77) (평균 40.5-56)
레벨 제한: 35
힘 제한: 70
민첩성 제한: 42
기본 무기 속도: 20
+60-120% 증가된 데미지 (변함)
+ (캐릭터 레벨당 2.5%) 2-247% 적에게서 얻는 골드 증가 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+ (캐릭터 레벨당 1%) 1-99% 매직아이템 얻을 확률 증가 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+ 15 마나
+ 5-15 민첩성 (변함)
소켓 (2)

그냥 알리바바라 불린다. 이 검은 무기로서의 기능은 거의 없고 오직 매직아이템 확률, 골드 증가만 보고 사용한다. 구하기 쉬운 한손 무기로는 거의 최고치의 매찬확률(단일 아이템으로는 대거 유니크가 100%, 알리바바는 소켓이 2개이기 때문에 Ist룬을 2개 박을 시 99레벨 기준 159%, 일반 6소켓 무기에 Ist룬을 6개 박을 시 180%)을 가지고 있기 때문에 앵벌 시 막타를 이 아이템으로 치거나, 바바리안이 양손에 이것을 들고 시체에다가 파인드 아이템을 시전하기도 한다. 특히 액트3의 카운슬멤머의 시체에다가 파인드 아이템을 사용하면 그야말로 골드가 뭉텅이로 쏟아져 나온다. 새빨간 칼날이 아주 멋지다

3.2 대거

  • 스파인리퍼 (원재료: 포이나드)

한 손 데미지: (33-35) - (81-88) (평균 57-61.5)
레벨 제한: 32
힘 제한: 25
민첩성 제한: 16
기본 무기 속도: -20

+200-240% 증가된 데미지 (변함)
+15-27 데미지
15% 증가된 공격속도
+1 네크로맨서 스킬레벨
몬스터 회복 방지
적 방어력 무시
8% 타격시 생명력 흡수
+10 민첩성

네크로맨서 스킬이 있고 기타 방어력 무시 등의 옵션이 붙어있는데 아무래도 포이즌대거 네크용 아이템인듯 하다. 하지만 포이즌대거 네크 자체가 잉여이기 때문에...

3.3 액스

3.4 메이스

3.5 셉터

3.6 폴암

3.7 스피어

  • 혼 선단(야리)

착용 가능한 레벨: 37
착용 가능한 힘: 101
기본 공격 속도: [0]
내구력: 28

+160-200% 증가된 데미지
+20-40 데미지 추가
+45% 강한 타격 확률
내구력 1 회복(매 10초 당)
소켓 아이템(3)

자동 내구력 회복(=무한 내구도)이 있기 때문에 에테리얼일수록 효율이 좋다. 3소켓에 룬이나 주얼 작업을 할 수 있고, 45% 강타가 붙어 있으므로 에테 혼선단을 래더에서 획득할 경우 고스트스피어로 업그레이드를 하여 사용한다. 에테 혼 선단의 베이스를 야리에서 고스트스피어로 업그레이드하면 최대 데미지가 736까지 붙는 에픽 무기가 된다. 보통 랜스 바바/창마존은 죽숨(워파이크)을 주력 무기로 사용하지만 이 혼선단도 40% 강타를 노리는 유틸로서 종종 선택되는 옵션이다. 보스몹의 체력이 기상천외하게 높은 경우 혼선단이 죽숨보다 데미지 효율이 훨씬 좋기 때문이다.

사실 혼 선단이란 이름은 오역이다. 영어 이름은 Hone Sundan인데 이건 일본어 ほね すんだん(호네 순단)을 그대로 영어로 쓴 것. 한자로는 骨 寸斷(골 촌단)으로 말 그대로 뼈를 토막낸다는 뜻.

3.8 완드

  • 슈어사이드 브랜치 (원재료: 번트 완드)

한 손 데미지: 8-18
착용 가능 레벨: 33
힘 요구치: 25
내구도: 15
무기속도: 0
+150% 언데드에게 주는 데미지

+1 모든 스킬
50% 마법 시전 속도 증가
10% 최대 마나 증가
+10 모든 저항력
+40 라이프
적에게 데미지 반사 25
(1.09패치 이후)

네크 전용이 아닌 모든 스킬에 해당되므로 소서/햄딘/엘리드루에게도 그럭저럭 쓸만하다.

3.9 스태프

3.10 보우

  • 윗치와일드 스트링 (원재료: 숏시즈보우)

whichwildstring.gif
양손 데미지: (35-37.8) - (77.5-83.7) (평균 56.25-60.75)
레벨 제한: 39
힘 제한: 65
덱스 제한: 80
기본 무기 속도: 0
+150-170% 증가된 데미지 (변함)
매직애로우 발사
2% 확률로 레벨5 앰플리파이 데미지 시전 (타격시)
+1-99% 치명적 공격 (캐릭터 레벨당 1%)
+40 모든저항력
+2 소켓

통칭 '윗치활' 이라 칭하며 이걸 사용하는 아마존을 '위치마'라고 부른다. 직역하면 '마녀의 거친 실(끈)'.
레더에서 이걸 주으면 엘리트(다이아몬드 보우)로 업그레이드하여 사용한다. 물론 증뎀이 만땅일 경우에만.
고가의 '극증레어앰플활'을 구하기 어려운 상황에서 대체용으로 사용하는것으로 인식되어 있지만 '위치마'라는 별도의 아마존 육성법이 있는 이유는 이 아이템이 가진 특수성 때문일 것이다.
먼저 레벨5의 앰플시전이다. 확률은 레어앰플활의 5%보다는 3%가 빠지지만 레벨5짜리 앰플의 위력은 시전범위에 있다. 레어앰플이 레벨1짜리로 그 범위가 좁은반면, 이것은 거의 터졌다 하면 그 주변 몹들은 한뭉탱이로 걸리게 된다. 게다가 3% 빠진다고 그 확률이 체감상 확 줄어드는것도 아니고 아트마 아뮬렛과 같이 착용할경우 스트레이프로 갈겼다 하면 거의 걸리는것을 확인할수 있다.
다음으로 치명적공격(데들리스트라이크)이다. 레벨에 따라 오르기때문에 보통 90레벨 이상이면 거의 2배 대미지가 터진다고 보면 되며 이것은 활 자체의 낮은 데미지를 보완해준다.
마지막으로 2소켓이 기본으로 뚤려서 나온다. 따라서 여러 세팅을 고려해볼수 있는데 보통 낮은 증뎀을 보완하기 위해 증뎀작을 선호한다. (오음룬 + 오음룬 작 혹은 증맥+증맥 작)
그밖에 '+40 모든 저항력'옵션은 레지가 안습인 아마존에게 사막의 비같은 존재고, 민맥차가 거의 없는 '평뎀'은 언제나 안정적인 딜을 유도한다. 데들리 옵션까지 감안하면 결코 낮은 데미지가 아님을 확인할수있다.(물론 업글된 경우에만)
참고로, 활의 특수성때문에 대부분의 윗치유저들은 크리티컬 스트라이크 스킬과 매직애로우 스킬에 거의 투자를 하지 않는다.
때문에 스킬이 많이 남게되며 대신 발키리, 디코이를 마스터 하거나(발키리는 디코이로부터 시너지를 받는다) 멀티샷에 좀더 투자를 하게 된다. 윗치활로는 피케이가 어려운 관계로 가이디드애로우는 쓰지 않는다. 물리이뮨은 활자체에 기본으로 달린 매직애로우로 잡는다.

3.11 크로스 보우

  • 부리자-도 캬논 (원재료: 발리스타)

양손 데미지: (85-102) - (142.5-415.5) (평균 113.75-258.75)
힘 제한: 110
덱스 제한: 80
기본 무기 속도: 10
+150-200% 증가된 데미지 (변함)
+2.5-247.5 최대 데미지(캐릭터 레벨당 2.5)
32-196 콜드 데미지 추가, 빙결 4초 지속
관통 공격 (100)
타깃 얼림 +3
+75-150 방어(변함)
+35 민첩성
80% 공격 속도 증가

부리자-도의 네이밍 센스가 돋보이는 석궁, 통칭 발리. 해당 항목 참조.

3.12 쓰로잉 무기

3.13 방패

  • 리드리스 월 (원재료: 그림 쉴드)

방어력: 91-347
착용 가능 레벨: 41
힘 요구치: 58
내구도: 40
+80-130% 증가된 방어력(변함)
+1 모든 스킬
최대 마나 증가 10%
+20% 마법 시전 속도
적 제거 시 3-5 마나 획득 (변함)
+10 에너지
+1 시야 범위

모든 저항력 +20-35% (변함)
마법 데미지 감소 9-13 (변함)

1.09까지는 법사용 방패 중 가장 좋다고 평가되었으나 1.11 이후 스피릿의 등장으로 중랩 넘기기 용으로 전락해버렸다.

3.14 갑옷

  • 스킨 오브 바이퍼마기 (원재료: 서펜트스킨 아머)

방어력: 279
착용 가능 레벨: 29
힘 요구치: 43
내구도: 24
+120% 증가된 방어력
모든 저항력 +20-35% (변함)
+30% 마법 시전 속도
마법 데미지 감소 9-13 (변함)
+1 모든 스킬

일명 구 교복. +1스킬에 패캐, 저항력 등의 필수요소가 갖추어져 있고 마법 데미지 감소도 괜찮아서[2][3] 법사 캐들이 애용했다. 지금은 룬워드인 명예의 굴레와 후술할 오르무스 로브에 밀려 안 보이지만 렙제와 힘제가 낮으므로 레지만 잘 붙으면 저렙 소서 육성용으로는 나쁘지 않다.

  • 샤프트스톱 (원재료: 메쉬아머)

방어력: 517.4-684.8 (변함)(기본 방어력: 198-213)
착용 가능 레벨: 38
힘 요구치: 92
내구도: 45
+160-220% 증가된 방어력(변함)
물리 데미지 감소 30%
+250 원거리 방어력
+60 라이프
(1.09패치 이후)

일명 메쉬아머. 딱 봐도 도드라지는 옵션인 물리 데미지 30% 감소 때문에 1.09패치 시절에는 없어서는 안될 갑옷이었다. 그 당시는 물리 데미지 감소율이 한계치가 75%였기에 이것을 빼고는 그 수치를 맞추기가 어려웠던 데다,[4][5] 아마존이라는 희대의 개캐가 군림하던 시기였던 지라 듀얼에서는 좋든 싫은 이 갑옷을 입지 않으면 안되었었다.

하지만 1.10패치가 되자 상황은 급변해 메쉬아머의 위상은 급 추락하게 된다. 우선 물리 데미지 감소율 한계치가 50%로 대폭 줄어들어 이제 메쉬아머 없이도 한계치를 쉽게 맞출 수 있게 된 터라, 굳이 데미지 감소 외에 이렇다 할 옵션이 없는 메쉬아머를 입을 이유가 없어졌기 때문이다. 또한 인내 등과 같은 괴물 갑옷이 여럿 추가된 데다, 무엇보다 1.10패치 이후에는 물리 캐릭터보다, 햄딘, 소서리스, 엘리드루와 같은 마법 캐릭터가 강세를 보이게 된 까닭에 메쉬아머의 필요성이 극단적으로 줄어들게 되었다.

하지만 아직은 용병용 템으로는 유용한 편이며, 때문에 노말보다는 에테리얼 메쉬아머의 가치가 더 커지게 되었다. 레더에서 업글해서 넘어오는 경우가 많은데, 에테 업메쉬의 경우 방어력이 3000에 육박하므로 용병용으로 상당한 가치를 지닌다고 할 수 있겠다.

  • 쿼 헤간즈 위즈덤 (원재료: 메이지 플레이트)

방어력: 542-680 (변함)
착용 가능 레벨: 51
힘 요구치: 55
내구도: 60
20% 마법 시전 속도
+3 적 처치 시 마나 회복
마법 데미지 감소 6-10 (변함)
+15 에너지
20% 빠른 회복 속도
+140-160% 증가된 방어력 (변함)
+1 모든 스킬

통칭 소서동복. 스킨 오브 바이퍼마기에 비해 요구 레벨과 힘 수치는 더 높으면서 레지도 없고, 패캐에서도 밀린다. 기본 방어력은 더 높고 패힛이 있긴 하지만...오리지날 시절에는 소서리스가 입으면 보기 좋아서 가끔 쓰였으나 명굴이 있는 지금에 와서는 그저 안습.

3.15 헬름

  • 벰파이어 게이즈 (원재료: 그림헬름)

방어력: 252 (고정)(기본 방어력: 60-125)
착용 가능 레벨: 41
힘 요구치: 58
내구도: 40

+100% 증가된 방어력
6-22 콜드 데미지 추가 - 4 초간 지속
15% 스테미너 소모 지연
6-8% 라이프 스틸(변함)
6-8% 마나 스틸(변함)
물리 데미지 감소 15-20%(변함)
마법 데미지 감소 10-15(변함)
(1.09패치 이후)

(아래는 구 버전)
+100% 증가된 방어력
물리 데미지 감소 25%
마법 데미지 감소 15
8% 라이프 스틸
8% 마나 스틸

일명 그림헬름. 옵션을 보면 알 수 있듯 완벽히 전사캐릭을 위한 헬름이다. 헬멧에 붙은 물리 데미지 감소율이 무려 최대 20%나 되고, 쌍스틸까지 가능한 까닭에 사냥은 물론 듀얼에서도 안정성과 생명력을 위해 필히 착용하던 헬름이었으며, 특히 구 버전의 경우 물리 데미지 감소율이 25퍼센트까지 올라가고 스틸율이 8%고정인 까닭에 매우 그 가치가 높은 편이다.

하지만 1.10패치에 접어들면서 리듀스 최대치가 75%에서 50%로 내려가고, 스틸 효율도 대폭 떨어진데다 유닉 코로나라는 걸출한 헬름이 출현함에 따라 그 위상은 급격히 추락하게 된다. 때문에 현재는 저 자본 육성캐릭터가 쓰거나 용병에게 주는 게 현실이다.

  • 페전트 크라운 (원재료: 워햇)

방어력: 108 (고정)(기본 방어력: 45-53)
착용가능 레벨: 28
착용가능 힘: 20
내구도: 12

+100% 방어력 증가
+1 모든 스킬 레벨
15% 이동속도 증가
라이프 회복 +6-12(변함)
+20 에너지
+20 바이탈

일명 워햇. 룬워드 학식과 더불어 저중렙을 양분하는 투구. 저렙에서 찾기 힘든 스킬 보너스를 제공할 뿐 아니라, 이속과 스탯도 잘 주는 까닭에 버스를 타지 않고 저렙부터 육성을 하는 유저라면 상당히 반가워할 템이다. 물론 옵션이 고 레벨 때까지 쓰기엔 부족하므로 나이트 메어 난이도 중반을 지나기 전엔 보통 벗게 마련이다.

  • 락스토퍼 (원재료: 샐릿)

방어력: 163-201
착용 레벨: 31
착용 힘: 43
내구력: 18
+160-220% 방어 상승
+10% 데미지 감소
+30% 빠른 회복 속도
+20-40% 콜드 저항력
+20-50% 파이어 저항력
+20-40% 라이트닝 저항력
+15 생명력

라흡이 없어서 아쉽지만 준수한 방어력(업글시)에 10% 뎀감, 콜파라 저항력, 회복속도가 절륜하다. 라흡이 붙은 무기인 유닉쓰레셔(리퍼스톨)와 락스토퍼를 액트2 용병에게 착용시켜주자. 당신을 실망시키지 않을 것이다.

  • 크라운 오브 씨브즈 (원재료: 그랜드 크라운)

방어력: 296-342 (변함)(기본 방어력: 78-113)
착용가능 레벨: 49
착용가능 힘: 103
내구도: 50

+160-200% 증가된 방어력(변함)
9-12% 라이프 스틸(변함)
+35 마나
+50 라이프
+25 민첩
80-100% 골드획득 확률 증가
+33% 파이어 저항력
(1.09패치 이후)

일명 그랜드 크라운. 피흡에 삥 확률까지 붙어있는 까닭에 보통 삥바바가 사용한다. 용병이 써도 괜찮긴 하지만 다른 용병용 헬름, 가령 그림헬름이나 안다뚜껑에 비하면 안정성이 떨어지는 까닭에 선호하지는 않는 편.

높은 방어력에 10-12라흡, 50피, 33파레가 있기 때문에, 용병용으로 직접 써보면 그림헬름(8라흡 15-20뎀감)보다는 훨씬 좋다는 것을 알 수 있다. 용병은 물리피해보다는 마법 피해가 누적되어 죽는 경우가 더 많기 때문이다. 물론 랄룬작 안다리엘보다는 성능이 떨어지지만 가격대 성능비를 생각하면 유닉 그랜드크라운도 상당히 괜찮다.

3.16 장갑

  • 베놈 그립 (원재료: 데몬하이드 글러브)

방어력: 97-118 (변함) (기본 방어력 28-35)
레벨 제한: 29
힘 제한: 20
내구력: 12

+130-160% 증가된 방어력 (변함)
+15-25 방어력 (변함)
5% 강한 타격
+60 포이즌 데미지 4초간
5% 타격 시 생명력 획득
5% 최대 포이즌 저항력
30% 포이즌 저항력
(1.09 패치 이후)

  • 그레이브팜 (원재료: 샤크스킨 글러브)

방어력: 96-112 (변함) (기본 방어력: 33-39)
레벨 제한: 32
힘 제한: 20
내구력: 14

+140-180% 증가된 방어력 (변함)
+100-200% 언데드에 대한 데미지
+100-200 언데드에 대한 공격 등급
+10 에너지
+10 힘
(1.09 패치 이후)

대 언데드 용으로 쓰라고 만들어 놓은듯 하다. 비슷한 느낌의 세트아이템 레잉 오브 핸즈는 데몬 상대용으나 자체 옵션도 적당해서 착용하면 괜찮은 결과를 낼 수 있지만, 이건 언데드만을 위해서 착용하기엔 자체 데미지도 적고 다른 옵션이 너무 부실해서 제대로 사용하기 힘들다.

  • 구울하이드 (원재료: 헤비 브레이서)

방어력: 112-130 (변함) (기본 방어력: 37-44)
레벨 제한: 36
힘 제한: 58
내구력: 16

+150-190% 증가된 방어력 (변함)
+ (캐릭터 레벨 당 8) 8-792 언데드에 대한 공격 등급 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+ (캐릭터 레벨 당 2) 2-198% 언데드에 대한 공격력 (캐릭터 레벨에 비례해서)
4-5% 타격 시 마나 획득
+20 체력
(1.19 패치 이후)

3.17 부츠

  • 인페르노스트라이드 (원재료: 데몬하이드 부츠)

방어력: 78.8-105 (변함)(기본 방어력: 28-35)
착용가능 레벨: 29
착용가능 힘: 20
내구도: 12

+120-150% 증가된 방어력(변함)
+15 방어력
20% 빠른 달리기
피격 시 5% 확률로 스킬 레벨 8 블레이즈 시전
파이어 저항력 +30%
최대 파이어 저항력 10% 증가
12-33 파이어 데미지 추가
몬스터로부터 얻는 골드 47-70% 증가(변함)
시야 +2
(1.09 패치 이후)

불과 관련된 자잘한 옵션들이 붙어있기는 하지만, 다른 옵션이야 어쨌든 골드증가 하나만으로 삥바바가 자주 사용하게 되는 부츠이다.

  • 워 트래블러 (원재료: 배틀부츠)

방어력: 100-139.2 (변함)(기본 방어력: 39-47)
착용가능 레벨: 42
착용가능 힘: 95
내구도: 48

+150-190% 증가된 방어력(변함)
25% 빠른 달리기
생명력 +10
힘 +10
15-25 데미지 추가
40% 스테미나 소요 지연
공격자가 받는 데미지 5-10(변함)
30-50% 매직 아이템 얻을 확률 증가(변함)
(1.09 패치 이후)

통칭 배추. 데미지 증가가 붙어있어 기본적으로는 전사에게 유리하지만, 이 아이템의 실질적인 가치는 최대 50%까지 붙는 매찬이다. 오직 이것 때문에 앵벌용으로 애용되는 부츠.

  • 고어 라이더 (원재료: 워 부츠)

방어력: 114.4-162 (변함)(기본 방어력: 43-53)
착용가능 레벨: 47
착용가능 힘: 93
내구도: 34

+160-200% 증가된 방어력(변함)
30% 빠른 달리기
10% 상처 악화
15% 강타
15% 데들리 스트라이크
요구치 -25%
+20 최대 스테미나
(1.09 패치 이후)

상처 악화와 강타, 치명타가 모두 골고루 붙어 있고 방어력 옵션도 뛰어나기 때문에 대부분의 전사 캐릭터들이 애용하는 부츠이다. 더 높은 방어력을 위해 업그레이드 해서 사용하는 경우가 많다. 워 부츠의 엘리트 아이템인 미르미돈 그리브즈의 유니크는 대놓고 어쌔신 전용 템으로 만든 부츠이지만, 킥신의 경우 그냥 무시하고 이거 업그레이드 한 거 낀다.(...)

주로 워부츠를 엘리트로 업그레이드해서 많이 쓰이는데, 이때 나올 수 있는 최고 높은 방어력은 213이다.

3.18 벨트

sash.gif

  • 스트링 오브 이어즈 (String of Ears) (원재료: 데몬하이드 새쉬)

방어력: 102-113 (변함)
레벨제한: 29
힘제한: 20
내구력: 22
16 보관함
+150-180% 증가된 방어력
+5 방어력
6-8% 타격시 생명력 흡수
데미지 감소 10-15%
매직 데미지 감소 10-15
(1.09 패치 이후)

데미지 감소에다가 생명력 흡수 덕에 전사 캐릭터에게 아주 좋다. 특히 근접 캐릭터는 데미지 감소를 맞추기 위해서 미스릴 코일아니면 이 벨트를 사용했다.

lightbelt.gif

  • 레이저 테일 (Razortail) (원재료: 샤크스킨 벨트)

방어력: 96-107
레벨제한: 32
힘제한: 20
내구력: 14
16 보관함
+120-150% 방어력 증가
+15 방어력
+10 최대 데미지
관통 공격 33%
+15 민첩성
+ (캐릭터 레벨당 1) 1-99 공격자에게 데미지를 돌려 줌 (캐릭터 레벨에 비례)
(1.09 패치 이후)

일명 관통벨트. 관통옵션 덕분에 거의 아마존만이 사용하며 아마존의 패시브 관통확률에 그대로 더해주기 때문에 벨트를 착용하면 거의 100%까지 맞출 수 있었다.

4 엘리트

4.1 소드

  • 그랜드파더 (원재료: 콜로서스 블레이드)

한 손 데미지: (62-87) - (164-474) (평균 113-280.5)
양손 데미지: (145-203) - (289-649) (평균 217-426)
레벨 제한: 81
힘 제한: 189
민첩성 제한: 110
기본 무기 속도: 5

+150-250% 증가된 데미지 (변함)
+ (캐릭터 레벨당 2.5) 2-247 최대 데미지 (캐릭터 레벨에 비례)
+50% 추가 공격등급
+80 라이프
+20 모든 능력치
파괴 안됨
(1.09 패치 이후)

(아래는 구 버전)

150% 증가된 데미지
+ (2.5 캐릭터 레벨당) 2.5-247.5 최대 데미지
+150% 추가 공격 등급
최대 마나 증가 25%
최대 라이프 증가 25%
+175 라이프
+20 덱스
+20 힘
파괴 불가

일명 할배검. 자세한 내용은 항목 참조

  • 라이트세이버 (원재료: 패이즈 블레이드)

한 손 데미지: (87-103) - (117-135) (평균 102-119)
레벨 제한: 58
힘 제한: 25
민첩성 제한: 136
기본 무기 속도: -30
+150-200% 증가된 데미지 (변함)
10-30 데미지 추가
60-120 매직 데미지 추가
1-200 라이트닝 데미지 추가
5-7% 마나 획득 (공격 명중 시) (변함)
5% 확률로 레벨 14-20 체인 라이트닝 시전 (공격 시) (변함)
20% 공격 속도 증가
목표물 방어력 무시
라이트닝 흡수 25%
+7 시야

통칭 구 라세.구라가 아니다 그럭저럭 무난한 옵션의 검이다. 노말 유니크였던 에이져래쓰와 룩이 같다.

  • 에이져래쓰 (원재료: 패이즈 블레이드)

한 손 데미지: (102-114) - (115-129) (평균 108.5-121.5)
레벨 제한: 85
힘 제한: 25
민첩성 제한: 136
기본 무기 속도: -30
+230-270% 증가된 데미지 (변함)
+30% 공격 속도 증가
250-500 매직 데미지 추가
250-500 콜드 데미지 추가, 10 초 지속 (노말)
+1 모든 스킬
+5-10 모든 능력치 (변함)
레벨 10-13 생츄어리 오라 시전 (착용시) (변함)
파괴 안됨
+3 시야
(래더 전용)

통칭 신 라세. 도 없고 도 없는 이 무기에 왜 신 라세란 이름이 붙었는지는 의문이었는데[6][7] 이유는 주석에 달린것처럼 생각보다 단순하다. 1.10 이전에는 패이즈 블레이드란 유니크 아이템이 라이트세이버 하나였으나, 그 이후에는 이 아이템으로 2개가 되었기 때문. 굳이 신라세라고 부르는 이유는 일단 똑같이 생겼고, 이름을 보면 알겠지만 어떻게 줄여부르기 편한 이름이 아닌데다 입에 감기지도 않기 때문. 노말 유니크인 에이져래쓰가 1.10 패치에서 단종되고 새롭게 엘리트 유니크로 출시된 검으로, 이주얼의 애검이라는 설정답게 화려한 옵션을 달고 재탄생 했다. 마소, 고뇌 등의 절륜한 룬워드들에게 밀리지만 여전히 쓸만한 무기임에는 틀림없다.
패이즈 블레이드 자체가 데미지가 미적지근하단 선입견이 있을텐데 불행히도 이 아이템은 그렇지가 않다. 일단 매직과 콜드데미지가 정신나갈 정도로 붙어있고, 매직 레지스트라는것 자체를 가지고 있는 몬스터가 거의 없는 관계로 정말 무지막지한 데미지가 들어간다. 그리고 정말 죽여주는 기능으로 생츄어리 오오라 시전. 이 스킬의 효과를 알고 있는 사람들은 짐작하겠지만 언데드 접근 금지다. 별로 쓰일 일 없는 스킬인지라 위력을 모르는 사람들이 많은데, 한 종류의 몬스터들을 아예 봉인하는 스킬은 이것이 유일하며, 이쯤되면 사기 스킬이다. 디아런 같은걸 하러 카오스 생츄어리 가보면 알겠지만 이 아이템을 들고 있는 시점에서 플레이어에게 위해를 가할 수 있는 몬스터는 베놈로드 단 하나다. 귀찮게 날아다니는 스톰 캐스터는 물론이고 둠 나이트, 어비스 나이트, 심지어는 그 뭣같은 오블리비언 나이트 조차 언데드인 관계로 스턴 먹고 쭉쭉 밀려나면서 쪽도 못 쓰는 꼴을 볼 수 있다. 결론적으로 말하자면 룬워드를 제외한 한손 칼의 최종 보스.
3편에서도 푸른 서슬이란 이름의 전설템으로 등장했다.

4.2 대거

  • 위저드스파이크 (원재료: 본 나이프)

한 손 데미지: 23 - 49 (평균 36)
레벨 제한: 61
힘 제한: 38
민첩성 제한: 75
기본 무기 속도: -20
+ (케릭 레벨당 2) 2-198 마나 (캐릭터 레벨에 비례)
+50% 마법 시전 속도
마나 재생 15%
최대 마나 증가 15%
모든 저항력 +75
파괴 안됨

통칭 위저드. 무기로서의 능력치는 없다시피 하지만, 올스킬이 붙어있지 않다는 점만 제외하면 법사 캐릭터에게 있어서 필수적인 옵션이 잔뜩 붙어있다. 특히 50%나 되는 패캐가 인상적. 만약 2~3 올스킬이 붙어있었다면 인기 룬워드인 오크의 심장 따위는 아무도 쓰지 않았을 것이다.(...) 어쨌든 패캐가 높기 때문에 법사 캐릭터가 듀얼에서 전사 캐릭터를 상대로 해서 스피릿 대신 유니크 모너크를 껴야 할 경우 패캐 보충용으로 위저드를 들기도 한다.

4.3 액스

Death Cleaver - Berserker Axe

One-Hand Damage: (79-91) To (234-269) (156.5-180 Avg)
Required Level: 70
Required Strength: 138
Required Dexterity: 59
Durability: 26
Weapon Speed: [0]
+230-280% Enhanced Damage (varies)
+40% Increased Attack Speed
-33% Target Defense
66% Deadly Strike
+6-9 Life After Each Kill (varies)
(Ladder Only)

데스 클리버 - 버서커 액스

한손 데미지: (79-91) To (234-269) (156.5-180 평균)
요구 레벨: 70
요구 힘: 138
요구 민첩: 59
내구도: 26
무기 공격 속도: [0]
+230-280% 증가된 데미지 (변함)
+40% 공격속도
-33% 타겟 방어력
+66% 치명적 공격
+6-9 라이프 (적을 죽일때) (변함)

66%라는 엄청난 치명타에 타겟 방어 감소가 버무려진 질딘 최고의 한손 무기 중 하나. 조드작 에테의 경우 고가의 레어 무기보다 가성비가 우월함에도 불구하고 실제 성능은 오히려 앞서기도 하는 등 도깨비 무기로 통한다. 많은 질딘 유저들의 사랑을 받고 있다.

  • 에테리얼 엣지(원재료: 실버 엣지드 액스)

양손 데미지: (232~260)~(412~462)(평균 322~361)
요구 레벨: 74
요구 힘: 156
요구 민첩: 55
무기 공격 속도: [0]

+150~180% 증가된 데미지(변함)
+150~200% 데몬에 대한 데미지(변함)
+270~350 공격등급(변함)
+25% 공격속도 증가
+10~12 파이어 흡수(변함)
데몬을 죽일 때마다 +5~10 라이프 획득(변함)
파괴안됨
에테리얼(수리불가)
(1.10부터 등장)

항상 에테리얼로만 드랍되며 파괴불가 옵션을 달고 있다. 별로 쓸 일은 없는 무기.

4.4 메이스

Stormlash - Scorge

One-Hand Damage: (10-12) To (272-320) (141-166 Avg)
Required Level: 82
Required Strength: 125
Required Dexterity: 77
Durability: 65
Base Weapon Speed: [-10]
+240-300% Enhanced Damage (varies)
+50% Damage To Undead
Adds 1-473 Lightning Damage
+30% Increased Attack Speed
+33% Chance of Crushing Blow
20% Chance To Cast Level 18 Tornado On Striking
15% Chance To Cast Level 10 Static Field On Striking
+3-9 Lightning Absorb (varies)
Attacker Takes Lightning Damage of 30

스톰래쉬 - 스컬지

한손 데미지: (10-12) To (272-320) (141-166 Avg)
요구 레벨: 82
요구 힘: 125
요구 민첩: 77
내구도: 65
기본 공격 속도: [-10]
+240-300% 증가된 데미지 (변함)
+50% 언데드에 추가 데미지
+1-473 라이트닝 데미지
+30% 공격속도
+33% 강한 타격
+20% 확률로 토네이도 시전 (타격시)
+15% 확률로 스태틱 필드 시전 (타격시)
+3-9 라이트닝 흡수 (변함)
공격자에게 라이트닝 데미지 30 반사

사냥용 질딘, 킥씬에게 인기가 많은 무기이다. 질딘이 들어서 좋은 이유는 공격속도가 빨라서 4프레임 질을 구현하기 쉽다는 것과 33% 강한 타격이 버무려져 있고 무엇보다 스태틱 필드의 효율이 정말 좋다. 다수의 뭉친 몹에게 질을 넣으면 직접 타격되지 않은 몬스터도 스태틱 필드 효과로 반피가 되어 있어 카우와 같은 광역 사냥에 탁월한 성능을 보여준다. 킥씬 역시 장착된 무기의 스태틱 효과를 볼 수 있으므로 단일 공격만 되는 드탈의 약점을 상쇄시키는 용도로 사용할 수 있다.

Schaefer's Hammer - Legendary Mallet

One-Hand Damage: (100-114) To (124-338) (112-226 Avg)
Required Level: 79
Required Strength: 189
Base Weapon Speed: [20]
+100-130% Enhanced Damage (varies)
+ (2 Per Character Level) 2-198 To Maximum Damage (Based On Character Level)
Adds 50-200 Lightning Damage
+50% Damage To Undead
20% Chance To Cast Level 10 Static Field On Striking
20% Increased Attack Speed
+ (8 Per Character Level) 8-792 To Attack Rating (Based On Character Level)
Lightning Resist +75%
+50 To Life
+1 To Light Radius
Indestructible

쉐퍼의 해머 - 레젠드리 말렛

한손 데미지: (100-114) To (124-338) (112-226 Avg)
요구 레벨: 79
요구 힘: 189
기본 공격 속도: [20]
+100-130% 증가된 데미지 (변함)
+2-198 최대 데미지 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+50-200 라이트닝 데미지
+50% 언데드에게 추가 데미지
+20% 확률로 스태틱 필드 시전 (타격시)
+20% 공격 속도
+8-792 공격 등급 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+라이트닝 저항력 75%
+50 라이프
+1 시야
파괴안됨

스톰래쉬가 1.10 패치 이후 등장했다면 쉐퍼 말렛은 1.09부터 존재한 형과 같은 존재라고 생각할 수 있다. 스태틱은 쉐퍼가 20% 확률로 스톰래쉬보다 높으며, 스톰래쉬가 에테가 아니라면 평뎀도 더 높다. 거기에 라이트닝 흡수 대신 75% 라이트닝 저항력을 높여준다는 차이점이 있다. 라이프와 공격 등급이 붙은 부가옵 덕택에 옵션 자체는 쉐퍼 말렛이 스톰래쉬보다 앞서는 것 같다. 하지만 한가지 큰 결점으로 인해 현재 쉐퍼 말렛은 스톰래쉬보다 훨씬 인기가 없는데 그것은 바로 공속으로, 쉐퍼 말렛은 샤에작을 하여 40공속을 맞춰도 추가로 75-80% 공속을 방어구에서 따로 맞춰줘야 4프레임 연타가 가능하다. 하지만 스톰래쉬는 샤에작 없이 10공속만 맞춰도 4프레임 연타를 할 수 있다. 또한 사정거리도 쉐퍼 말렛이 스톰래쉬보다 약간 짧다는 단점도 있다.

그럼에도 불구하고 많은 올드 유저에게 인정받는 무기이기도 한데 1.09부터 떨쳐온 에픽 질딘 무기로써의 위엄이 있기 때문이다. 1.09 시절에는 크루얼 퀵미지컬을 제외하면 사실상 대항마가 없는 완전체 한손 무기로 사랑받았다. 당시 쉐퍼 말렛이 없어서 2진급 질딘 무기로 쓰이던 아이템이 현재는 장난감으로밖에 쓰이지 않는 바라나별 데빌스타였다는 것을 생각해보면 그 클래스를 미루어 짐작할 수 있다. 유닉, 룬워드 통틀어 맥뎀 300짜리 한손 무기가 당시에는 쉐퍼 말렛 외에 존재하지 않았다. 거기에 독보적이었던 스태틱 발동으로 인해 몹들이 몇 초 안에 시야에서 사라지는 버뮤다 현상을 체험할 수 있었다.

4.5 셉터

  • 헤븐의 라이트(원재료: 마이티 셉터)

한 손 데미지: (140-160) - (182-208) (평균 161-184)
레벨 제한: 61
힘 제한: 125
민첩성 제한: 65
내구력: 50
기본 무기 속도: 0

+250-300% 증가된 데미지 (변함)
+50% 언데드에게 데미지 증가
-33% 목표물 방어력
+20% 공격 속도 증가
33% 크러슁 블로우
적 제거 시 15-20 라이프 획득 (변함)
+2-3 팔라딘 스킬 (변함)
+3 시야
소켓 (1-2) (변함)
(래더 전용)
(1.10 패치 이후)

증뎀과 공속, 강타와 스킬등 상당히 좋은 옵션을 자랑하기에 쓰기에 나쁘지는 않으나 후술할 두 셉터가 추뎀을 가지는 반면 이 셉터는 추뎀이 없기에 선호도는 조금 낮은 편이다. 레더 전용 셉터이다.

  • 리디머르(원재료: 마이티 셉터)

한 손 데미지: (140-160) - (182-208) (평균 161-184)

레벨 제한: 72

힘 제한: 50

민첩성 제한: 26

내구력: 50

기본 무기 속도: 0

+250-300% 증가된 데미지 (변함)
60-120 데미지 추가 (변함)
+50% 언데드에게 데미지 증가
+200-250% 데몬에게 데미지 증가 (변함)

+2 팔라딘 스킬
-33% 목표물 방어력
+2-4 리뎀션 (팔라딘 전용) (변함)
+2-4 홀리 볼트 (팔라딘 전용) (변함)
+3 시야
착용 가능 요구치 -60%
(1.10 패치 이후)

위의 셉터와 마찬가지로 마이티 셉터를 재질로 삼고 있지만 스탠에서도 획득할 수 있다는 장점을 가진다. 무려 120에 달하는 추뎀옵을 달고 있기에, 증뎀은 안받아도 추뎀은 받는 슴딘에게 고뇌 추가 전까지 상당히 유용하게 쓰였으며. 또한 데몬 증뎀수치가 엄청나 대 보스전에서 큰 활약을 하는 무기이기도 하다.

다만 강타옵이 없기에 유닉 캐듀에 비하면 선호도가 좀 떨어진다.

  • 애스트리언의 아이언 워드(캐듀시어스)

한 손 데미지: (125-144) - (146-167) (평균 135.5-155.5)
레벨 제한: 66
힘 제한: 97
민첩성 제한: 70
내구력: 70
기본 무기 속도: -10
+240-290% 증가된 데미지 (변함)

데미지 +40-85 (변함)
+50% 언데드에게 데미지 증가
80-240 매직 데미지 추가
33% 크러슁 블로우
목표물 둔화 25%
데미지 감소 4-7 (변함)
+2-4 컴뱃 스킬 (팔라딘 전용) (변함)
+10% 공격 속도 증가
150-200% 추가 공격등급 (변함)
(1.10 패치 이후)

일명 캐듀 혹은 유닉 캐듀. 룬워드 고뇌 추가 전까지 슴딘 최고의 무기로 군림했었다. 컴뱃 스킬이 4까지 올라가는 데다 추뎀 수치도 85까지 확보할 수 있으며, 결정적으로 33%에 달하는 강타와 슬타 때문에 리디머르에 비해 선호도와 가격이 높았다.

다만 고뇌라는 괴물 룬워드 아이템이 등장함에 따라 해머와 피스트 등을 혼합한 형태의 슴딘이 아니라면 착용할 일이 없어졌고, 슴딘 무기로서의 선호도와 가격은 급격히 떨어졌다. 하지만 그럼에도 여전히 좋은 무기라는 점은 변함 없다.

4.6 폴암

  • 툼 리버 (원재료: 크립틱 액스)

양손 데미지: (99-125) - (450-570) (평균 274.5-347.5)
레벨 제한: 84
힘 제한: 165
민첩성 제한: 103
내구력: 65
기본 무기 속도: 10

+200-280% 증가된 데미지 (변함)
+150-230% 언데드에게 데미지 증가 (변함)
+60% 공격 속도 증가
+250-350 언데드에 대한 공격등급 (변함)
모든 저항력 +30-50 (변함)
아군 몬스터로 10% 소생시킴
적 제거 시 10-14 라이프 획득 (변함)
+50-80% 매직 아이템 얻을 확률 증가s (변함)
+4 시야
소켓 (1-3) (변함)
(래더 전용)
(1.10 패치 이후)

1.10패치때 추가된 레더에서만 드랍되는 폴 암으로, 늑드루의 로망이 되는 무기이다. 소켓이 3개까지 뚫리는 까닭에 소켓 3개에 증뎀도 잘 뜬 에테리얼 툼리버에 룬주얼작을 마치고 나면 죽숨을 상회하는 무기가 된다.

퓨리 늑드루가 죽숨 사용시 최대 공격 속도는 5프레임(초당 5연타)이 한계이지만 에테 툼리버에 조드/40증15속/40증15속 혹은 조드/샤에/샤에 작업을 할 경우 4프레임(초당 6연타)이 가능하기 때문이다. 물론 소켓 중 하나에 조드 룬을 박지 않으면 안되기에 최종 작업을 한 후에도 증뎀 자체는 죽숨에 밀리긴 한다. 하지만 크립틱 액스의 기본적인 평뎀이 높고 죽숨처럼 언데드 +%데미지가 붙기 때문에 1타 딜링은 죽숨과 거의 비슷하며 공속은 죽숨보다 한단계 더 빠르므로 최종 DPS로 따지면 툼리버가 죽숨을 훨씬 능가한다.

다만 레더 전용 템이고, 옵션의 변화폭이 상당히 큰 탓에 좋은 옵션의 에테 3솟 툼리버를 구하기는 말 그대로 하늘의 별 따기이다. 에테에 3솟만 붙으면 증뎀이 다소 낮더라도 상당히 고가로 거래된다.

  • 리퍼스 톨(원재료: 쓰레셔)

양손 데미지: (34-40) - (408-479) (평균 221-259.5)
레벨 제한: 75
힘 제한: 114
민첩성 제한: 89
내구력: 65
기본 무기 속도: -10

+190-240% 증가된 데미지 (변함)
목표물 방어력 무시
4-44 콜드 데미지 추가
11-15% 라이프 획득 (공격 명중 시) (변함)
33% 데들리 스트라이크
33% 확률로 레벨 1 디크리파이 시전 (공격 시)
착용 가능 요구치 -25%
(래더 전용)
(1.10 패치 이후)

디크리파이를 시전한다는 점에서 상당히 좋다. 어지간한 물리 이뮨을 해제할 수도 있고, 폭딜까지 부어 넣을 수 있기 때문. 다만 디크리파이의 물리저항력 감소치는 앰플의 절반 수준이기에, 디크리로 해제 못하는 물리 이뮨몹도 많으니 유념할 것. 디크리 때문에 근접 물리 캐릭터들이 스위칭 용으로 종종 사용하는 편이며 용병용 무기로도 많이 이용된다.

증뎀이 약한 탓에 주무기로 쓰기에는 약간 부족하나 방어력 무시와 데들리 옵, 그리고 재질 자체의 높은 공속 때문에 쓰기에 결코 나쁜 편은 아니며 혹여나 에테라도 떨어져준다면 수위급 무기로 등극하게 된다. 다만 레더전용이라는 게 조금 걸리는 편.

  • 본휴(원재료: 오우거 액스)

양손 데미지: (103-117) - (536-609) (평균 319.5-363)
레벨 제한: 64
힘 제한: 195
민첩성 제한: 75
내구력: 50
기본 무기 속도: 10

+270-320% 증가된 데미지 (변함)
레벨 14 코프스 익스플로젼 (30 차지)
몬스터 회복 저지
30% 공격 속도 증가
50% 확률로 레벨 16 본 스피어 시전 (공격 시)
소켓 (2)
(1.10 패치 이후)

깡뎀과 공속 외의 옵션은 사실상 없는 편이므로 캐릭터가 이것을 사용하는 경우는 거의 없으며, 에테로 떨어질 경우 액트 2 용병용으로 사용하는 편이다. 소켓 2개를 잘 활용한다면 나쁘지 않은 용병용 무기가 될 수 있다.

  • 스톰스파이어 (원재료: 자이언트 쓰레셔)

양손 데미지: (100-140) - (285-399) (평균 192.5-269.5)
레벨 제한: 70
힘 제한: 188
민첩성 제한: 140
기본 무기 속도: -10

150-250% 증가된 데미지 (변함)
1-237 라이트닝 데미지 추가
2% 확률로 레벨 20 차지드 볼트 시전 (반격 시)
5% 확률로 레벨 5 체인 라이트닝 시전 (반격 시)
30% 공격 속도 증가
라이트닝 저항력 +50%
+10 힘
공격자가 받는 라이트닝 데미지 27
파괴 안됨
(1.08 패치 이후)

(구 버전은 자이언트 쓰레셔 대신 재료가 아콘 스태프였음)

확장 팩 들어와 추가된 유니크로, 과거부터 비싸면서도 쓸데 없는 유니크로 유명했다. 극악의 드랍율을 자랑하는 반면, 붙어 있는 옵션 중에 건질만한 옵션이라곤 증뎀과 공속 외에 없는데, 그 정도는 그냥 매직 아이템에도 붙을 수 있는 옵션이다 보니 자연스레 갑부의 수집품 그 이상도 이하도 아니게 되어버렸다. 그나마 유일한 엘리트 등급의 폴 암이라는 점에서 주목 받긴 했는데, 1.10패치가 되어 다른 괴물 급 엘리트 폴 암들이 대거 추가되면서부터는 아무도 신경 안 쓰는 찬밥 신세로 전락.

구 버전의 경우 재질이 폴 암이 아닌 스태프였다. 물론 아콘 스태프 재질 자체가 법사용이 아닌 전사용이다 보니 스태프 바바리안 등이 종종 착용했었다.

4.7 스피어

  • 아리옥스 리들(원재료: 하이페리온 스피어)

하이퍼리온 스피어

양손 데미지: (98-115) - (333-392) (평균 215.5-253.5)
레벨 제한: 81
힘 제한: 155
민첩성 제한: 120
기본 무기 속도: -10

+180-230% 증가된 데미지 (변함)
50% 데들리 스트라이크
10초간 394 포이즌 데미지 추가
+30% 공격 속도 증가
+2-4 모든 스킬 (변함)
목표물 방어력 무시
(1.10 패치 이후)

증뎀이 낮긴 하지만 50%에 달하는 데들리와 방어력 무시 때문에 에테로 드랍되면 쓸만한 용병용 무기로 탈바꿈한다. 다만 노 에테면 그냥 별볼일 없는 무기.

  • 바이퍼스 포크(원재료: 맨캐쳐)

양손 데미지: (121-142) - (266-312) (평균 193.5-227)
레벨 제한: 71
힘 제한: 132
민첩성 제한: 134
기본 무기 속도: -20

+190-240% 증가된 데미지 (변함)
+200-250 공격등급 (변함)
+50% 공격 속도 증가
10초간 325 포이즌 데미지 추가
포이즌 저항력 +30-50% (변함)
15% 확률로 레벨 9 포이즌 익스플로젼 시전 (공격 시)
(1.10 패치 이후)

왜 만들어놨는지 도무지 이해할 수 없는 창이다. 안 그래도 재질이 최악으로 취급 받는 맨 캐쳐인데 증뎀까지 형편없이 낮아서 에테가 떠도 데미지가 500정도밖에 안 되는 데다, 나머지 옵션도 정말이지 거지 같다. 독뎀 컨셉이면 포이즌 저항력을 올려주는 게 아니라, 상대편 저항력을 깎는 옵션을 줘야 그나마 쓸만할 텐데 그것도 아닌 까닭에 영락없이 길바닥에 굴러다니는 잡 레어급 무기 정도 밖에 안 된다. 혹여나 포이즌 노바 시전으로 눈을 즐겁게 해보려면 용병에게 줘보자. 다만 백중 백 착용하고 얼마 지나지 않아 스트레스 받아서 벗게 될 것이다.(...)

  • 스틸 필라(원재료: 워파이크)

양손 데미지: (102-118) - (551-640) (평균 326.5-379)
레벨 제한: 69
힘 제한: 165
민첩성 제한: 106
기본 무기 속도: 20

+210-260% 증가된 데미지 (변함)
25% 크러슁 블로우
-20% 목표물 방어력
+25% 공격 속도 증가
+50-80% 증가된 방어력 (변함)
파괴 안됨
(1.10 패치 이후)

다른 창들과 마찬가지로 역시 증뎀 수치가 낮아 높은 화력을 기대하기 힘들며 결정적으로 파괴불가 옵션 때문에 에테리얼이 안 떨어진다. 즉 고작 640되는 비루한 데미지를 더 올릴 방법이 없는 것. 데미자 자체가 워파이크 재질치고 매우 낮은 까닭에 공속 증가와 방깎, 강타 옵션은 별반 의미가 없으며 때문에 버려지는 아이템.

4.8 완드

  • 데쓰 웹 (원재료: 언어스드 원드)

한 손 데미지: 22 - 28 (평균 25)
레벨 제한: 66
힘 제한: 25
내구력: 18
기본 무기 속도: 0
+50% 언데드에게 데미지 증가
-40-50% 적의 포이즌 저항력 (변함)
적 제거 시 7-12 마나 획득 (변함)
적 제거 시 7-12 라이프 획득 (변함)
+2 모든 스킬
+1-2 포이즌 & 본 스킬 (네크로맨서 전용) (변함)
(1.10 패치 이후)

포이즌 스킬을 최대 4나 올릴 수 있는데다 무려 50%에 달하는 포이즌 레지를 깎을 수 있기 때문에 독넥의 꿈과 희망으로 등극한 아이템이다. 패캐가 붙어있지 않긴 하지만, 어차피 2초에 걸쳐서 들어가는 포이즌 노바의 특성상 그딴 건 아무래도 좋다. (...)

  • 본쉐이드(원재료: 리치 원드)

한 손 데미지: 10 - 31 (평균 20.5)
레벨 제한: 79
힘 제한: 25
내구력: 17
기본 무기 속도: -20

+50% 언데드에게 데미지 증가
+2 네크로맨서 스킬 (네크로맨서 전용)
+1-2 본 스피릿 (네크로맨서 전용) (변함)
+2-3 본 스피어 (네크로맨서 전용) (변함)
+2-3 본 월 (네크로맨서 전용) (변함)
+4-5 본 아머 (네크로맨서 전용) (변함)
+4-5 티스 (네크로맨서 전용) (변함)
+25% 마법 시전 속도
(1.10 패치 이후)

일명 리치 완드. 옵션을 보면 알 수 있듯 본넥용 완드이다. 본넥의 스킬을 몽땅 다 올려주고 약간의 패캐가 붙어있기에, 풀옵으로 붙은 리치완드의 성능은 무시무시한데, 그래도 옵 좋은 걸로 만든 화이트 완드에 비해 밀리는 편이다. 하지만 그러한 급의 화이트 완드 구하기가 쉬운 게 아니기에, 지존 급으로 키울 게 아니라면 이 완드를 써도 충분히 좋은 편이다.

4.9 스태프

  • 온달의 지혜(원재료: 엘더 스태프)

양손 데미지: 80 - 93 (평균 86.5)
레벨 제한: 66
힘 제한: 44
민첩성 제한: 37
내구력: 35
기본 무기 속도: 0

+2-4 모든 스킬 (변함)
+45% 마법 시전 속도
+450-550 방어력 (변함)
+40-50 에너지 (변함)
마법 데미지 감소 5-8 (변함)
+5% 추가 경험치 획득
+50% 언데드에게 데미지 증가
(1.10 패치 이후)

일명 온달봉. 오심 혹은 오브나 완드+모넉 스피릿 조합에 비해 옵션이 처참할 지경이라 사냥용으로 쓰는 경우는 거의 없고, 5%추가 경험치 획득 때문에 쩔 받을 때 사용하는 스태프이다. 바알방 등을 돌다 보면 사냥하는 햄딘이나 체라소서 한두명을 제외하곤, 대부분의 캐릭이 직업 상관 없이 스태프를 들고 있는 진풍경을 자주 볼 수 있다.

  • 망 송의 레슨(원재료: 아칸 스태프)

양손 데미지: 83 - 99 (평균 91)
레벨 제한: 82
힘 제한: 34
내구력: 26
기본 무기 속도: 10

+5 모든 스킬
+30% 마법 시전 속도
-(7-15)% 적의 라이트닝 저항력 (변함)
-(7-15)% 적의 콜드 저항력 (변함)
-(7-15)% 적의 파이어 저항력 (변함)
마나 재생 10%
+50% 언데드에게 데미지 증가
(래더 전용)
(1.10 패치 이후)

스킬만 놓고 본다면 5스킬을 제공한다는 점만 놓고 본다면 오심 + 스피릿과 같은 수치이지만 나머지 옵션에서 넘사벽이다. 저항력을 줄일 수는 있다고는 해도 그 외의 옵션에서는 오심과 스피릿 중 하나에게도 털리는 수준인지라 그 장점을 살리기는 어려우며, 따라서 자연히 묻히는 스태프. 옵션을 좀 더 추가하거나 상향했다면 쓰일 여지는 분명 있었을 것이라는 점에서 안타까운 아이템이다.

4.10 보우

  • 윈드포스 (원재료: 하이드라 보우)

양손 데미지: 35 - (241-547) (평균 138-291)

착용 가능한 레벨: 73
힘 제한: 134
민첩성 제한: 167
기본 무기 속도: 10

+250% 증가된 데미지
+ (케릭 레벨당 3.125) 3-309 최대 데미지 (캐릭터 레벨에 비례)
20% 공격 속도 증가
6-8% 마나 획득 (공격 명중 시) (변함)
스테미너 회복 30%
+10 힘
+5 민첩성(구버전은 덱스가 35붙음)
넉백
(1.09 패치 이후)

일명 윈포. 자세한 내용은 항목 참조

  • 이글혼 (원재료: 크루세이더 보우)

양손 데미지: 45 - (190-313) (평균 117.5-179)
레벨 제한: 69
힘 제한: 97
민첩성 제한: 121
기본 무기 속도: 10

+200% 증가된 데미지
+ (케릭 레벨당 2) 2-198% 증가된 최대 데미지 (캐릭터 레벨에 비례)
+1 아마존 스킬
+ (케릭 레벨당 6) 6-594 공격등급 (캐릭터 레벨에 비례)
+25 민첩성
목표물 방어력 무시
(1.09 패치 이후)

서열상 윈드포스에 이어 유니크 활 중 넘버 2인 활. 1.09패치 때까지 엘리트 활이 고작 윈드포스와 이글혼 둘 밖에 없던 데다가, 증뎀과 맥뎀 옵 때문에 만랩 기준으로 맥뎀이 300을 넘어가고 기타 옵션도 일단은 괜찮은 활이다 보니 종종 애용했었고 엘리트 활이다 보니 가격도 제법 비쌌다.

하지만 유니크 활 부동의 넘버 1인 윈드포스에 대항하기는커녕, 넘버 2의 자리조차 위태했었는데, 익셉셔널 크로스 보우 주제에 엘리트 급을 비웃는 옵션을 자랑했었던 부리자-도 캬논, 일명 발리 때문이었다. 만렙 기준으로 400을 넘기는 무지막지한 맥뎀에 무려 80공속이나 주어지고 콜뎀도 높았던 덕에 물리 이뮨 처리용으로도 좋았던 발리와 이글혼은 넘버 2자리를 두고 늘 경쟁했으며, 설사 성능상에 우열을 가릴 수 없다손 쳐도, 가격에서 넘사벽으로 대중적이었던 발리스타가 사실상 넘버 2의 자리에 놓여있었다. 그리고 성능으로도 이글혼 쪽에 손을 들어줄 수 없었는데, 그 이유는 옵션 중에 공격등급이나 방어력무시와 같이 버리는 옵션이 많았고, 반대로 필요한 공속 옵션이 없었기 때문.

하지만 어쨌든 좋은 활임에는 의심할 여지가 없었으나, 몹들이 대폭강해지고, 무식한 룬워드 템이 대량으로 생겨난 1.10때부터는 이 활로도 몹을 상대하는 게 중과부적이 돼버리면서 결국 중렙 넘기기 용 활로 전락하고 말았다.

  • 위도우 메이커(원재료: 워드 보우)

양손 데미지: (50-60) - (132-159) (평균 91-109.5)
레벨 제한: 65
힘 제한: 72
민첩성 제한: 146
기본 무기 속도: 0

+150-200% 증가된 데미지 (변함)
목표물 방어력 무시
33% 데들리 스트라이크
+3-5 가이디드 에로우 (변함)
파이어 매직 에로우 레벨 11
(래더 전용)
(1.10 패치 이후)

일명 가이드활. 1.10때 추가된 레더 전용 활로써, 데들리가 붙어있긴 하지만 데미지가 워낙 낮아서 아마존은 아무도 안 쓰는 활이다. 다만 가이디드 애로우가 붙어 있다는 점 때문에, 다른 캐릭터들이 듀얼에서 견제용으로 매우 유용하게 써먹는 활. 이걸 주무기로 사용하는 활바바가 활아마를 듀얼에서 이기기도 한다.(...)

4.11 크로스 보우

4.12 쓰로잉 무기

  • 워슈라이크(원재료: 윙드 나이프)

던지는 데미지: (69-80) - (117-136) (평균 93-108)
한 손 데미지: (81-94) - (105-122) (평균 93-108)
레벨 제한: 75
힘 제한: 45
민첩성 제한: 142
기본 무기 속도: -20
최대 수량: (200)

+200-250% 증가된 데미지 (변함)
50% 데들리 스트라이크
+30% 공격 속도 증가
관통 공격 50
25% 확률로 레벨 9 노바 시전 (공격 시)
자동 수량 회복 3초당 1
(래더 전용)
(1.10 패치 이후)

1.09패치 때까지만 해도 쓰로잉 바바는 쓸 무기가 없어서 완벽히 버려지는 캐릭이었는데, 1.10패치 들어서 유닉 쓰로잉 무기가 대거 추가되며 숨통이 트이게 되었다. 위시 라이크는 그 중에서도 화력이 가장 강한 유니크로서, 무려 50%에 달하는 데들리 때문에 어지간히 옵션이 좋은 에테 레어 무기가 뜨지 않는 이상 최고의 무기로 간주된다. 다만 그에 걸맞게 레더전용 무기이므로 입수하기는 쉽지 않은 편. 이 무기 자동 수량 회복이 있기 때문에 에테의 가치를 높게 쳐준다.에테는 정말 정말 안나온다..

  • 김머쉬레드(원재료: 플라잉 액스)

던지는 데미지: (39-46) - (171-204) (평균 105-125)
한 손 데미지: (44-52) - (169-201) (평균 106.5-126.5)
레벨 제한: 70
힘 제한: 88
민첩성 제한: 108
기본 무기 속도: 10
최대 수량: (240)

+160-210% 증가된 데미지 (변함)
218-483 파이어 데미지 추가
29-501 라이트닝 데미지 추가
176-397 콜드 데미지 추가, 4 초 지속 (노말)
+30% 공격 속도 증가
최대 수량 증가 60

1.10패치때 추가된 아이템으로, 원소 데미지가 월등하게 높고 공속도 빨라서 물리 이뮨 처리용으로 자주 쓰는 편이다. 다만 수량회복옵션이 붙지 않은 것이 흠.

  • 래서레이트(원재료: 윙드 액스)

던지는 데미지: (17-21) - (150-186) (평균 83.5-103.5)
한 손 데미지: (27-34) - (140-173) (평균 83.5-103.5)
레벨 제한: 68
힘 제한: 96
민첩성 제한: 122
기본 무기 속도: -10
최대 수량: (180)

+150-210% 증가된 데미지 (변함)
+30% 공격 속도 증가
33% 오픈 운즈
몬스터 회복 저지
명중 시 50%의 확률로 몬스터가 달아남
33% 확률로 레벨 3 엠플리파이 데미지 시전 (공격 시)
자동 수량 회복 4초당 1
(1.10 패치 이후)

1.10패치때 추가된 쓰로잉 무기로, 무려 33%에 달하는 공격 시 앰플 옵션 때문에 스위칭 무기로 상당한 각광을 받고 있다. 때문에 쓰로잉 바바는 물론이고, 다른 물리 캐릭터들도 데미지 증폭과 물리 이뮨 처리를 위해 스위칭 무기로 자주 사용하는 편이다. 공속도 30% 붙어 있어 앰플을 더 빨리 터트릴 수 있기에 금상첨화. 반면에 쓰로잉을 주로 쓰는 쓰로잉 바바는 몬스터가 달아남 옵션때문에 애증의 무기가 된다. (사거리가 매우 짧아 조금만 도망가면 안맞는다.)

4.13 방패

  • 스톰쉴드 (원재료: 모너크, 구버전은 이지스)

방어력: (136-504) - (151-519) (변함) (기본 방어력: 133-148)
레벨 제한: 73
힘 제한: 156
블럭 확률: 팔라: 77%, 아마/어쎄/바바: 72%, 드루/네크/소서: 67%
팔라딘 스마이트 데미지: 12 - 34

+ (캐릭터 레벨당 3.75) 3-371 방어력 (캐릭터 레벨에 비례)
+25% 블럭 확률 증가
35% 빠른 블럭율
데미지 감소 35%
콜드 저항력 +60
라이트닝 저항력 +25
+30 힘
공격자가 받는 라이트닝 데미지 10
파괴 안됨
(1.09 패치 이후)

일명 모넉. 전작의 미칠듯한 패블럭을 자랑했던 전설의 방패가 돌아왔다. 단언컨대 전사용 방패로 가장 완벽하다고 할 수 있는 방패로서, 방패에 필요한 가장 이상적인 옵션들이 다 붙어있다. 무려 35%에 달하는 디아 내 최고수치의 물리 데미지 감소부터 시작해서, 쌍패에다가 30힘에 레지까지 붙어있는 덕에 대 전사용 듀얼에서 없어서는 안될 방패로 자연스레 자리매김해왔다.

다만 팔라딘의 경우 전용 방패 때문에 모넉을 착용하지 않고, 또한 사냥효율이 좋은 방패가 아닌지라 사냥에서 벗게 되는 방패이기도 하다.

구 버전의 경우 다른 옵션은 모두 동일한 반면 재질이 달랐다. 무려 219의 힘제를 자랑하는 이지스였는데, 범용적으로 쓰여야 할 방패치곤 힘제가 너무 높다고 여겼는지 신 버전에서 지금의 모너크로 변경되었다. 구 버전 스톰쉴드를 보통 구 이지스라고 부르는데, 보통의 경우 이것을 찾는 경우는 없지만, 힘을 많이 찍게 되는 바바리안들 중에서 종종 이것을 찾는 경우가 있다. 디펜스가 월등히 더 높고 간지가 더 나기 때문.

디아블로3의 2.4.0패치를 통해 재등장. 이름은 '라크다난의 폭풍막이이며 형상변환용 아이템이어서 실제 사용은 어렵다.

4.14 갑옷

  • 오르무스 로브(원재료: 더스크 슈라우드)

방어력: 371-487 (변함) (기본 방어력: 361-467)
레벨 제한: 75
힘 제한: 77
내구력: 20

+10-20 방어력 (변함)
+20% 마법 시전 속도
+10-15% 콜드 스킬 데미지 (변함)
+10-15% 파이어 스킬 데미지 (변함)
+10-15% 라이트닝 스킬 데미지 (변함)
+3 무작위 소서 스킬*
마나 재생 10-15% (변함)
(1.10 패치 이후)

일명 소서 신 교복. 원소 데미지를 대폭 늘려주고 무작위로 소서 스킬 중 하나를 +3시켜주기 때문에, 자신이 사용하는 스킬에 맞게끔 옵션이 나왔다면 쓸만한 갑옷이다. 다만 방어력 증가 옵션이 없고, 또한 모든 스킬 레벨 옵션 또한 없기 때문에 룬워드인 명굴에 비해 안정성에서 밀리는 편이므로 생각 외로 잘 선택되지는 않는 갑옷.

  • 글래디에이터의 베인(원재료: 와이어 플리스)

방어력: 1255-1496 (변함) (기본 방어력: 375-481)
레벨 제한: 85
힘 제한: 111
내구력: 135

+150-200% 증가된 방어력 (변함)
+50 방어력
얼지 않음
30% 빠른 회복
중독 시간 감소 50%
공격자가 받는 데미지 20
데미지 감소 15-20 (변함)
마법 데미지 감소 15-20 (변함)
(1.09 패치 이후)

일명 글라디. 캐릭터 용으로는 딱히 적합하지 않기에 잘 착용되는 편은 아니며, 얼지 않음과 패힛 그리고 중독 시간 감소 50% 때문에 용병용으로 자주 쓰이며, 따라서 그냥 보다 에테가 훨씬 비싼 편이다.

다만 물리 / 마법 데미지 감소 옵션 때문에 좀비소서가 필수적으로 착용하는 아이템이 되었다. 데미지 감소 20이 별것 아닌 것 같아 보여도, 좀비소서의 경우 마나 쉴드로 대부분의 데미지를 흡수할 수 있기에 남은 10%정도의 데미지를 어떻게 처리할 수 있느냐가 관건이 되므로, 이 10%의 수치를 놓고 보자면 20이라는 숫자는 결코 적은 수준이 아니기 때문.

  • 아케인의 발러(원재료: 발록 스킨)

방어력: 1295-1450 (변함) (기본 방어력: 410-517)
레벨 제한: 85
힘 제한: 165
내구력: 30

+150-180% 증가된 방어력
+1-2 모든 스킬* (변함)[8]
+ (캐릭터 레벨당 0.5) 0-49 생명력 (캐릭터 레벨에 비례)
30% 빠른 회복
데미지 감소 10-15 (변함)
(1.08 패치 이후)

(아래는 구 버전)

파괴 안됨
+2 모든 스킬 레벨
+30% 빠른 회복 속도
+200% 증가된 방어력
+248 바이탈(캐릭터 레벨당 2.5)
+199 라이프(캐릭터 레벨당 1)

일명 발록. 디아블로2의 전설의 아이템을 꼽을 때 항상 빠짐없이 등장하는 갑옷이다. 신 버전의 경우 딱히 대단하지는 않은 편인데, +2스킬을 올려주긴 하지만 힘제가 워낙 높은 까닭에 스킬이 궁한 1.09패치때도 법사 캐릭은 착용하지 못했고, 전사 캐릭이 쓰기에도 옵션이 마뜩잖은 편이라 잘 쓰지는 않았다. 게다가 1.10패치가 되어 수수, 명굴과 같이 스킬을 2올려주면서도 옵션이 괴물인 갑옷들이 대거 추가되며 그 위상은 더더욱 바닥을 치게 된다.

하지만 구 버전의 발록, 일명 구 발록의 경우 그 위상이 전혀 반대인데 바이탈을 최대 250, 거기에다가 라이프도 200증가시켜주기 때문에 엄청난 피뻥을 가능케 한다. 기본 바이탈 증가치가 4로 우월한 바바리안이 착용할 경우, 만렙 기준으로 순수 라이프가 1200이 늘어나는 엄청난 성능을 보여줄 정도. 때문에 구하는 사람은 많은 편이나, 나와 있는 매물 찾기는 하늘의 별 따기 수준이며 그마저도 붉은색 지증맥 주얼이 박혀있는 복템인 경우가 절대 다수이다.

1편에서도 등장한적이 있고, 여기선 퀘스트 템. 6층에서 수행할 수 있으며, 제단마다 붉은 보석을 가져다놓으면 얻을 수 있다. 다만 여기서 출현하는 혼데몬은 해당레벨에서는 상당히 잡기 껄끄러우니 각오할 것. 물론 저렙 퀘템이다보니, 디2만큼은 아니지만 그럭저럭 쓸만한 템이다.

4.15 헬름

  • 할리퀸 크레스트 (원재료: 샤코)

방어력: 98-141 (변함)
착용 가능한 레벨: 62
힘 제한: 50
내구력: 12
+2 모든 스킬
+ (캐릭터 레벨당 1.5) 1-148 라이프 (캐릭터 레벨에 비례)
+ (캐릭터 레벨당 1.5) 1-148 마나 (캐릭터 레벨에 비례)
데미지 감소 10%
50% 매직 아이템 얻을 확률 증가
+2 모든 능력치
(1.09 패치 이후)

(아래는 구 버전)

할리퀸 크레스트 샤코
방어: 141~284(변함)
착용 가능한 레벨: 62
착용 가능한 힘: 50
+2 모든 스킬 상승
+100% 방어 상승
최대 라이프 증가 40%
+1~148 마나(캐릭터 레벨에 비례해서)
50% 매직 아이템 얻을 확률 증가

일명 샤코. 자세한 설명은 항목 참조

  • 스틸 쉐이드 (원재료: 아멧)

방어력: 300-345 (기본 방어력: 105-149)
레벨 제한: 62
힘 제한: 109
내구력: 24

+100-130% 증가된 방어력 (변함)
라이프 재생 +10-18 (변함)
+4-8% 마나 획득 (공격 명중 시) (변함)
+5-11 파이어 흡수 (변함)
(1.10 패치 이후)

디아블로에 존재하는 모든 유니크를 통틀어 이만한 쓰레기는 찾기 힘들 것이다. 길가에 굴러다니는 잡레어에나 붙어있을 만한 옵션을 달고서 버젓이 엘리트 유니크라는 범주에 들어가 있는 아이템. 혹시나 획득하게 된다면 욕이나 한 바가지 해주자.이게 뭐꼬?

  • 크라운 오브 에이지스 (원재료: 코로나)

방어력: 349-399 (기본 방어력: 111-165)
레벨 제한: 82
힘 제한: 174
+50% 증가된 방어력
+100-150 방어력 (변함)
+1 모든 스킬
데미지 감소 10-15% (변함)
모든 저항력 +20-30 (변함)
+30% 빠른 회복
소켓 (1-2) (변함)
파괴 안됨
(1.10 패치 이후)

슬레이어즈 가드를 끼게 될 바바리안을 제외한 모든 근접 전사의 로망인 투구. 높은 방어력과 1스킬, 패힛, 최대 15%에 달하는 물리저항, 올레지 등만 봐도 뛰어난 아이템이지만, 이 투구의 진가는 최대 2개의 소켓에 있다. 2개의 소켓에 베르룬(물리저항 8%)를 2개 박을 경우 최대 31%의 물리저항을 얻을 수 있기 때문에 여기에다 수수께끼와 유니크 미스릴 코일을 착용하면 투구와 허리띠 만으로도 물리저항 50%를 맞출 수 있다. 특히 유니크 모너크를 쓰기에는 전용 방패의 성능이 뛰어나 버리기 아까운 전사 계열의 팔라딘이 주로 애용한다. 아이템의 특성상 룩도 멋지다는 장점이 있다.

  • 안다리엘의 비지스 (원재료: 데몬헤드)

방어력: 310-387 (변함) (기본 방어력: 101-154)
레벨 제한: 83
힘 제한: 102
내구력: 20
+100-150% 증가된 방어력 (변함)
+2 모든 스킬
20% 공격 속도 증가
8-10% 라이프 획득 (공격 명중 시) (변함)
+25-30 힘 (변함)
+10% 최대 포이즌 저항력
파이어 저항력 -30%
포이즌 저항력 +70%
15% 확률로 레벨 15 포이즌 노바 시전 (반격 시)
레벨 3 베놈 (20 차지)
(래더 전용)
(1.10 패치 이후)

통칭 안다뚜껑. 올스킬과 공속, 피흡, 힘 등 전사 캐릭터가 사용하기에 매우 적절한 옵션으로 가득 찬 투구이다. 불에 약한 안다리엘의 특성을 반영한 파이어 레지 -30% 역시 랄 룬(파이어 레지 30%)나 공속+파이어 레지가 붙은 주얼을 박으면 해결되므로 성능상으로는 별 다른 하자가 없다고 봐도 무방하다.

하지만 이 투구를 캐릭터가 사용하는 경우는 거의 없는데... 다른 거야 어쨌든 이걸 착용하는 순간 룩이 최악이 되어버리기 때문이다. 단지 이 이유 하나만으로, 용병들에게 들려주는 투구 취급을 받게 되었다.(....)

  • 자이언트 스컬(원재료: 본 비지즈)

방어력: 350-477 (변함) (기본 방어력: 100-157)
레벨 제한: 65
힘 제한: 106
내구력: 40
+250-320 방어력 (변함)
10% 크러슁 블로우
넉백
+25-35 힘 (변함)
소켓 (1-2) (변함)
(1.10 패치 이후)

10%의 강타와 넉백, 그리고 최대 2개까지 뚫리는 소켓으로 인해 활아마존이 증댐&공속 주얼을 박고 주로 사용한다. 다만 활마 지존급 매직 서클(3소켓+30% 이속)보다는 선호도가 떨어진다.

  • 베일 오브 스틸 (원재료: 스파이어드 헬름)

방어력: 396 (기본 방어력: 114-159)
레벨 제한: 73
힘 제한: 192
내구력: 60

+60% 증가된 방어력
+140 방어력
모든 저항력 +50
+15 힘
+15 생명력
-4 시야
(1.09 패치 이후)


전작에서는 유용한 퀘스트 방어구였던 아이템이었지만 후속 작에서는 영 아니올시다 수준이다. 힘제가 미칠 듯이 높아서, 이 투구를 낄 수 있는 캐릭터는 사실상 바바리 안 외에는 없는데, 문제는 바바리안이 주력으로 쓰는 승가에 비하자면 옵션이 처참한 수준이라 맨땅이라 템이 없는 상태가 아니고서는 아무도 안 쓴다. 만약 익셉셔널이었고 힘제와 렙제가 낮아졌으면 바바리안 외 다른 캐릭터들[9]이 중렙넘기기용으로 썼을 것이다.

  • 나이트윙즈 베일 (원재료: 스파이어드 헬름)

방어력: 218.5-352 (기본 방어력: 114-159)
레벨 제한: 67
힘 제한: 96
내구력: 40

+90-120% 증가된 방어력 (변함)
+2 모든 스킬
+8-15% 콜드 스킬 데미지 (변함)
+10-20 민첩성 (변함)
+5-9 콜드 흡수 (변함)
어는 시간 절반
착용 가능 요구치 -50%
(1.10 패치 이후)

일명 콜뎀뚜껑. 1.10패치때 추가된 헬름으로, 원재료의 힘제는 매우 높지만, 50%리콰가 붙어 절반인 96의 힘에 착용할 수 있는 까닭에 애니참과 횃불이 있다면 노 힘으로도 찰 수 있을 정도로 부담 없는 수준이다. 옵션은 보다시피 콜드 소서에 특화되어있고, 따라서 콜드소서의 사냥용 헬름으로 더없이 좋다.

다만 패캐가 붙어있지 않고 소켓을 하나밖에 뚫을 수 없으며 스탯 보너스가 부족한 점 때문에, 듀얼을 물론 사냥에서도 레어 서클릿을 선호하는 사람이 많다.

4.16 장갑

  • 드라큘스 그래스프 (원재료: 뱀파이어본 글러브)

Draculsgrasp.gif
방어력: 125-145 (기본방어력: 56 -65)
레벨 제한: 76
힘 제한: 50

+90-120% 증가된 방어력(변함)
+10-15 힘 (변함)
적 제거 시 5-10 라이프 획득 (변함)
25% 상처 악화
7-10% 라이프 획득 (공격명중시) (변함)
5% 확률로 레벨 10 라이프 탭 시전 (공격시)
(1.10 패치 이후)

일명 뱀파장. 횃불을 따는 슴딘이 주로 착용한다. 오로지 '라이프 탭' 시전 때문에 착용한다고 보면 된다.
보통 슴딘이 횃불을 딸때 '스마이트'라는 기술을 이용하는데 이 기술의 최대 단점은 라이프 마나 스틸이 불가능하다는것이다.
그래서 이걸 보완하기 위해 강제로 라이프를 스틸할수 있는 네크로맨서의 저주 스킬인 '라이프탭'을 사용하게 되는데 이것을 얻어오는 아이템은 주로 4가지이다. (차지스킬 '라이프탭'이 붙은 완드, 룬워드 '마지막소원', 뱀파장, 룬워드 팔라 방패 망명.)
다만 라텝 완드는 사용하기 번거롭고, 룬워드 마지막소원은 가격대가 만만치 않은관계로 주로 유니크 뱀파장이나 망명 방패를 사용한다.
일단 라이프탭을 발동시키면 쭉떨어진 피가 한번에 꽉 차오르는걸 볼 수 있다. 간혹 낮은 확률인 관계로 잘 터지지 않을때도 있다.

  • 스틸렌드 (원재료: 오우거 건들렛)

Steelrend.gif
방어력: 232-281(기본방어력: 62 -71)
레벨 제한: 70
힘 제한: 185
내구력: 24

+170-210% 증가된 방어력(변함)
+30-60% 증가된 데미지 (변함)
10% 강한 타격확률
+15-20 힘 (변함)
(1.10 패치 이후)

증뎀이 붙는 몇안되는 장갑이다. (다른하나는 '프로스트번'으로 증뎀이 5%이다.)
강타와 힘, 증뎀. 전사를 위한 장갑으로 버릴게 하나도 없다.
다만 힘제가 높아서 바바리안이 주로 사용한다.

4.17 부츠

  • 메로우워커 (원재료: 본위브 부츠)

방어력: 183-204 (변함) (기본 방어력: 59-67)
레벨 제한: 66
힘 제한: 118
내구력: 16

어쎄신 킥 데미지: 69-118
+170-200% 증가된 방어력 (변함)
+20% 이동 속도 증가
+1-2 스켈레톤 마스터리 (네크로맨서 전용) (변함)
+10-20 힘 (변함)
+17 민첩성
마나 재생 10%
스테미너 회복 10%
어는 시간 절반
레벨 33 본 프리즌 (13 차지)
레벨 12 라이프 탭 (10 차지)
(1.10 패치 이후)

일명 본위브 부츠. 스켈레톤 마스터리가 붙어 있기에 사냥용 소환넥이 주로 사용하는 부츠이다. 한때 차지된 본프리즌이 차지가 아니라 스킬로 인식되어 본스피어에 엄청난 시너지를 준 까닭에 본넥 필수 부츠로 쓰였으나, 패치로 칼먹은 이후엔 오로지 소환넥만이 쓴다. 다만 힘민첩 보너스 수치가 상당히 좋은 편이라, 굳이 네크가 아닌 다른 캐릭들이 종종 쓰기도 한다.

  • 샌드스톰 트렉 (원재료: 스캐럽쉘 부츠)

방어력: 158-178 (변함) (기본 방어력 56-65)
레벨 제한: 64
힘 제한: 91
내구력: 14
어쎄신 킥 데미지: 60-110
+140-170% 증가된 방어력 (변함)
+20% 빠른 회복 속도
+20% 이동 속도 증가
+ (케릭터 레벨당 1) +1-99 최대 스테미너 (케릭터 레벨에 비례)
+10-15 힘 (변함)
+10-15 생명력 (변함)
50% 스테미나 소모 속도 감소
포이즌 저항력 +40-70% (변함)
20초당 내구력 1 회복
(1.10 패치 이후)

일명 스캐럽 부츠. 힘과 생명력을 올려주는 관계로 보통 수수를 입고 노힘으로 가는 법사계열이 많이 선호하는 편이다.
초당 내구력 회복 옵션이 있는 관계로 '에테리얼'을 더 선호한다.

4.18 벨트

  • 노스페라투의 코일 (원재료: 뱀파이어 팽 벨트)

방어력: 56-63 (변함)
레벨 제한: 51
힘 제한: 50
내구력: 14
16 칸

목표물 둔화 10%
적 제거 시 2 마나 획득
5-7% 라이프 획득 (공격 명중 시) (변함)
+15힘
10% 공격 속도 증가
-3 시야
(1.09 패치 이후)

일명 뱀팡벨트. 아마존에게 좋은 벨트. 디아블로 내에 존재하는 모든 벨트를 통틀어 골드랩과 더불어 공속이 붙어있는 단 둘뿐인 벨트이며 힘과 라이프 획득 옵션도 괜찮아서 사용하기에 좋은 벨트이긴 하나, 이 아이템의 정체성을 결정한 것은 위에 언급한 옵션들이 아닌 목표물 둔화 옵션 일명 슬타 옵션이었다. 초장거리 공격을 퍼붓는 아마존의 특성상 슬타 옵션은 정말이지 사기적이었고, 결국 클레그로 장갑과 더불어 비매너템의 대명사로서 악명을 떨치게 되었고 이 인식은 지금에까지 내려오게 되었다.

다만 저건 듀얼 때 얘기고, 사냥할 땐 이 벨트를 착용하던 말던 아무도 신경 안쓴다.

  • 아라크니드 메쉬 (원재료: 스파이더웹 새시)

방어력: 119-138 (변함) (기본 방어력: 55-62)
레벨 제한: 80
힘 제한: 50
내구력: 12
16 칸
+90-120% 증가된 방어력 (변함)
목표물 둔화 10%
+1 모든 스킬
+20% 마법 시전 속도
최대 마나 증가 5%
레벨 3 베놈 (11 차지)
(1.10 패치 이후)

통칭 스웹. 1 올스킬과 20% 패캐 만으로도 모든 종류의 법사 캐릭터가 필수적으로 착용해야만 하는 벨트가 되었다.

  • 베르던고의 하티 코드 (원재료: 미스릴 코일)

방어력: 125-158 (기본 방어력: 58-65)
레벨 제한: 63
힘 제한: 106
내구력: 16
16 칸
+90-140% 증가된 방어력 (변함)
10% 빠른 회복
+30-40 생명력 (변함)
라이프 재생 +10-13 (변함)
+100-120 최대 스테미너 (변함)
데미지 감소 10-15% (변함)
(1.10 패치 이후)

일명 미스릴. 높은 방어력에 패힛, 무려 최대 40에 이르는 생명력과 라이프 재생, 그리고 최대 데미지 감소 15%라는 옵션으로 인해 전사 계열 캐릭터들이 필수적으로 장비하게 되는 장비이다. 특히 팔라딘을 제외한 캐릭터의 경우 유니크 모너크 스톰쉴드와 이 벨트 만으로도 물리저항 50%를 맞출 수 있기 때문에 그 선호도가 매우 높다.

5 악세서리

5.1

  • 더 스톤 오브 조던

착용 가능한 레벨: 29
+1 모든 스킬
최대 마나 증가 25%
1-12 라이트닝 데미지 추가
+20 마나

일명 조단링. 자세한 설명은 항목 참조

  • 발카서스의 웨딩밴드

착용가능 레벨: 58

+1 모든 스킬
+ (캐릭터 레벨당 0.5) 0-49 라이프 (캐릭터 레벨에 비례)
3-5% 라이프 획득 (공격 명중 시) (변함)
+50 최대 스테미너
(1.09 패치 이후)


일명 발카링. 1.09패치때 새로 생긴 링으로, 옵션을 보면 알 수 있듯 조던링의 전사용 버전이다. 때문에 전투조던으로 불리기도 한다. 법사캐릭이라면 보통 조던링을 선호하지만, 비단 법사캐릭이라도 마나가 충분히 확보되어있는 상태라면 라이프를 50가까이 올려주는 이 링의 더 가치가 크다고 할 수 있겠다. 다만 조던링에 비해 착용가능 레벨이 다소 높은 것은 흠.

  • 나겔링

착용가능 레벨: 7

마법 데미지 감소 3
+50-75 공격 등급 증가 (변함)
공격자가 받는 데미지 3
15-30% 매직 아이템 얻을 확률 증가 (변함)
(1.09 패치 이후)

앵벌용 링. 전설의 무기인 나겔링에 Ring이라는 단어가 들어가는 것에 착안해 장난삼아 붙인 이름 같아 보인다. 매찬을 30까지 올려주는 까닭에 저 자본 앵벌유저에게 유용한 템. 다만 그 외의 옵션이 전무한 수준이고, 매찬 30정도는 매직이나 레어에도 붙는 옵션이므로, 대충 매찬 30에,레지 한 두 개라도 붙는 레어링을 구하는 순간 벗게 되는 아이템이다.

  • 머날드 힐

착용가능 레벨: 15
4-7% 마나 획득 (공격 명중 시) (변함)
라이프 재생 +5-8 (변함)
마나 재생 20%
+20 라이프
(1.09 패치 이후)

일명 머날드. 저렙때 상당히 확보하기 힘든 옵션인 마나 스틸을 최대 7%나 제공해주고 라이프보너스도 있는 까닭에 전사캐릭에게 더없이 좋은 초반용 링이다. 엔젤 셋 링 아뮬에 마날드까지 착용하게 되면 초반 악세서리 걱정은 끝.

  • 드와프 스타

착용가능레벨: 45

파이어 흡수 15%
스테미너 회복 15%
+40 최대 스테미너
+40 라이프
100% 몬스터로 부터 얻는 골드 증가
마법 데미지 감소 12-15 (변함)
(1.09 패치 이후)

일명 드와프링. 파이어 흡수와 골드증가가 눈에 두드러지는 만큼 이 링을 쓰는 이유 또한 삥바바용 그리고 듀얼용 이 단 둘로 압축될 수 있다. 드랍율이 상당히 높은 링 중 하나이기 때문에 구하거나 구입하는 데도 부담이 없다.

  • 레이븐 프로스트

착용가능 레벨: 45

+150-250 공격 등급 (변함)
15-45 콜드 데미지 추가, 4초 지속 (노말)
얼지 않음
+15-20 민첩성 (변함)
+40 마나
콜드 흡수 20%
(1.09 패치 이후)

일명 레이븐. 콜드 흡수 량이 엄청난 까닭에 보통 듀얼용으로 쓰는 편이나, 얼지 않음 옵션과 어레 및 민첩옵션 때문에 사냥에서도 종종 사용하는 링이다. 드랍율 자체는 높은 편이나, 고정되지 않은 옵션들의 변화폭이 매우 큰 탓에 어레와 민첩이 높은 등급의 레이븐링은 가격이 비싼 편이다.

  • 컨스트릭팅 링

착용가능 레벨: 95!!

+100 모든 저항력
+100% 매직찬스
+15 저항력 최대치
-50 라이프 재생
(1.08패치 전용)

디아블로에 존재던 전설의 링이다. 1.08패치때 처음 등장해 다음 패치 때 단종된 링으로써, 옵션과 레벨 제한을 보면 알겠지만 블리자드가 의도적으로 전설의 아이템으로 남기려 했던 물건이다. 이것 하나만 있어도 듀얼에서 소서리스를 바보로 만들 수 있었고, 그 무섭던 기가 라이트닝을 온몸으로 맞고도 멀쩡할 수 있었고, 앵벌에서는 아주 독보적인 위치를 차지할 수 있었다. 다만 착용가능 레벨이 무려 95라는 정신 나간 수치에 맞게끔 드랍도 오로지 헬 바알이 아니면 불가능했고, 그 확률마저도 1.09패치때 등장한 윈드포스나 할배검의 드랍 확률[10]을 가볍게 관광 태울 정도라 전 서버 통틀어 이 링을 소유했던 용자는 몇 없었다. 그마저도 1.09패치가 되자마자 단종됨으로써 해당 링은 영원히 전설 속에 남을...뻔했으나...

이 링을 버그화 시켜 만든 버그 컨스링이 등장하면서 입지는 확 달라지게 된다. 애시 당초 조던따위는 개똥 보듯 하는 옵션의 링이다 보니 조던의 가치는 폭락했고, 때문에 이 링이 화폐를 대체하는 위치에까지 올라버린 까닭에 흔한 양민의 손에 쉽게 오르내리는 천한 물건이 되어버렸고 디아블로 경제시스템은 엉망이 되어버렸다. 하지만 아주 드물게 컨스링을 소유하고 있는 유저도 있다.

참고로 전작인 디아1에도 존재하던 링인데 거기서도 모든 저항력을 맥스로 올리는대신 자동으로 유저의 피를 깎아 죽인다.
디아2에선 죽지는 않고 피가 1남는다. 라이프 스틸이 없으면 사실상 쓰기 힘들었던 링.

5.2 아뮬렛

  • 마라의 컬라이도스코프

착용가능 레벨: 67

+2 모든 스킬
모든 저항력 +20-30 (변함)
+5 모든 능력치
(1.09 패치 이후)

일명 마라. 2모든 스킬에다가 올레지를 30이나 올려주는 까닭에, 패캐가 붙은 해당 캐릭터에게 적합한 크랩 아뮬렛이나 레어 아뮬렛을 찾지 못했다면 주로 끼게 되는 아뮬렛. 다만 +2해당 캐릭터 스킬이 아니라, +2 모든 스킬이기 때문에 콜투암의 배틀오더스등의 효율을 높일 수 있는 까닭에 패캐를 다른 데서 맞추고 일부러 이 아뮬렛을 끼는 경우도 많다. 워낙 많은 캐릭터들이 두루 찾는 까닭에 디아블로의 국민 아뮬렛이라 불리기도 한다. +5 모든 능력치도 은근히 좋은 옵션. 사실 패캐붙은 2스킬(에 더불어 스텟에 레지까지 붙은) 아뮬렛은 아무나 낄 수 있는 그런 템이 아니다.

  • 하이로드의 래쓰

착용가능 레벨: 65

+1 모든 스킬
20% 공격 속도 증가
+ (캐릭터 레벨당 0.375) 0-37 % 데들리 스트라이크 (캐릭터 레벨에 비례)
라이트닝 저항력 +35%
1-30 라이트닝 데미지 추가
공격자가 받는 라이트닝 데미지 15

일명 하이로드. 전사형 캐릭터에게 있어 상당히 괜찮은 아뮬렛이다. 스킬도 있고, 공속도 20%붙는데다 결정적으로 치명타공격력이 만랩 기준으로 40%가까이 올라간다. 때문에 다른 옵을 다 버리더라도 저 세옵만으로 이것을 낄 가치는 충분하다고 할 수 있겠으며, 성능대비 가격도 싼 편이므로 서민형 전사 캐릭이 끼기에도 부담이 없는 아뮬렛이다.

  • 캐츠 아이

착용가능 레벨: 50

30% 이동 속도 증가
20% 공격 속도 증가
+100 원거리 방어력
+100 방어력
+25 민첩성


하이로드 아뮬렛과 자주 비교되는 아뮬렛으로써, 하이로드가 화력에 중점을 둔 반면 캣츠아이는 기동성에 중점을 둔 아뮬렛이라고 할 수 있다. 디아블로에 존재하는 모든 아뮬렛 통틀어 이동속도가 옵션으로 붙어있는 유일한 아뮬렛이며, 또한 공속과 덱스, 원방까지 붙어있는 덕분에 기동성과 민첩을 중시하는 아마존에게 있어 특히 좋은 아뮬렛이기도 하다. 또한 시세도 싸서 부담 없이 낄 수 있다는 것도 장점.

5.3

  • 애니힐러스(원재료: 스몰참)

착용가능 레벨: 70

+1 모든 스킬 레벨
+10~20 모든 스탯(변함)
+10~20 올레지(변함)
+5~10% 획득 경험치 증가(변함)

(1.10패치 이후)

일명 애니참. 디아블로판 대격변이라고 할 수 있는 1.10패치때 추가된 아이템으로써, 주제에 유니크 방어구나 악세서리에 붙을 만한 옵션을 달고 있는 엽기적인 아이템이다. 다만 이 괴물 같은 옵션에 걸맞게 캐릭터당 인벤에 단 하나의 애니참만을 보유할 수 있으며, 이러한 1캐릭 1참제한의 특성은 다른 유니크 참인 기드참과 횃불에도 동일하게 적용된다.

일반적인 사냥을 통해서는 획득할 수 없으며 상당히 까다로운 방법을 통해서만 획득이 가능하다. 누군가가 상점에 조던링을 팔게 되면[11]팔고 있는 유저와 동일한 마지막 아이피 3자리에 속하는 동일 서버[12]에서 헬 난이도로 만들어진 방에서 사냥중인 유저가 가장 최근에 맞닥뜨린 고정 등장하는 유니크 몬스터[13]우버 디아블로로 바뀌는데, 그 우버 디아블로를 잡아야 비로소 이 참을 획득할 수 있다. 따라서 내가 이 참을 얻고 싶다고 해서 얻을 수 있는 게 아니라, 어디까지나 운이 좋던가 조던을 80~100개는 상점에 때려 부어야 얻을 수 있기에 획득하기가 상당히 힘들다. 그러니 웬만하면 조던 팔지 말고 그냥 트레이드로 사자. 트레이드 사이트에서 주기적으로 우버이벤트를 여므로, 정 얻고 싶다면 그때를 노려보도록 하자.

더 자세한 내용은 우버 디아블로 항목 참조.

  • 지옥의 횃불(원재료: 라지참)

착용가능 레벨: 75

타격시 10% 확률로 파이어스톰 시전(구 버전의 경우 25% 확률)
+3 해당 캐릭터 스킬 레벨(변함)
+10~20 모든 스탯(변함)
+10~20 올레지(변함)
+8 시야증가
레벨 30 하이드라 충전(10회)

(1.11패치 이후)

일명 횃불. 1.11패치때 추가된 유니크 라지참으로, 애니힐러스 못지않은 흉악스러움을 자랑하는 아이템이다. 다만 역시 1케릭 1개소지 제한이 있기에 두 개 이상 가질 수는 없다. 애니참에 비해 스탯과 레지폭은 적으나[14] 스킬이 무려 3씩이나 올라가기에 스킬 파워에 의존하는 캐릭터들에게 특히 사랑 받는 아이템이다. 다만 올스킬 +3이 아니라, 해당 캐릭터의 모든 스킬 레벨+3이기에, 콜투암에 의한 배틀오더스 스킬 레벨을 올릴 수 없다는 단점이 있기는 하다. 물론, 자신의 스킬을 포기하고 바바리안의 횃불을 드는 정신 나간 짓을 한다면 올릴 수는 있겠지만...

이 참 역시 애니힐러스와 마찬가지로 일반적인 사냥을 통해 얻을 수는 없지만, 획득 난이도는 애니힐러스에 비하면 상당히 쉬운(?) 편이다. 헬 난이도의 액트1 카운테스, 액트2 소환사, 액트5 나라트하크를 잡으면 드문 확률로 공포/증오/파괴의 열쇠를 각각 떨구는데, 이 열쇠를 3세트씩 모은 후에 헬 액트 5에 가서 한세트씩 호라드림 큐브에 넣고 돌리면 고통의 용광로 / 감시자의 소굴 / 잊혀진 사막으로 향하는 포탈이 열리는데, 그 안에 들어가서 이주얼 / 릴리스 / 듀리엘을 잡으면 각각 메피스토의 뇌 / 디아블로의 뿔 / 바알의 눈을 드롭하는데, 그것을 다시 큐브에 넣고 돌리면 트리스트람으로 향하는 포탈이 열린다. 그리고 거기에 들어가면 메피스토, 바알, 디아블로가 있는데, 그 셋을 다 때려잡으면 맨 마지막에 잡은 놈에게서 영웅의 깃발[15] 과 더불어 지옥의 횃불을 얻을 수가 있다. 다만 일반 던전에서의 그것들에 비해 훨씬 강한 상태이므로 레지 빵빵하게 맞춰둔 슴딘 등의 캐릭터를 미리 준비해두도록 하자.

공격 시 일정확률로 디아블로와 드루이드가 내뿜는 고 레벨의 파이어스톰이 장관을 이루며 시전되는데, 이게 참 캐릭터 입장에서는 애증의 요소가 된다. 멋있기는 하지만 렉을 유발시키기 때문. 특히 아마존의 경우 이 옵션 하나 때문에 횃불착용을 꺼려하던 시절도 있었을 정도였다. 이러한 문제 때문에 신 버전에 들어와서는 시전 확률이 25%에서 10로 대폭 낮아지게 되었다.

더 자세한 내용은 횃불 퀘스트 참조.

  • 기드의 포츈(원재료: 그랜드참)

착용가능 레벨: 62

+90~160% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
+25~40% 매찬증가
-10~15% 상점에서의 구매가격

(1.10패치 이후)


일명 기드참. 다른 유니크 참과 마찬가지로 1캐릭 1소지제한이 있다. 디아블로에서 가장 돈 밝히는 NPC인 기드의 이름에 걸맞게 삥 확률과 매찬 확률을 대폭 높여주고, 더불어 상점에서의 구매가격을 낮춰주는 까닭에, 애벌과 도박을 하는 캐릭터들에게 있어 없어서는 안될 템이며, 굳이 앵벌을 하지 않는 캐릭터라고 할지라도 사냥에서의 전반적인 득템률 향상을 위해 많이 사용하는 참이기도 하다. 게다가 유니크 참 중에 유일하게 일반적인 사냥을 통해 얻을 수 있는 아이템이고 드랍율도 높은 편이라 획득에 큰 무리도 없는 편이다.

6 쥬얼

  • 레인보우 패싯

착용가능 레벨 : 49

각기 4가지 속성(파이어/콜드/라이트닝/포이즌)의 쥬얼이 있으며, 각 속성 내에서 부가적으로 렙업 할 경우나 죽을 경우에 100% 확률로 스킬이 발동되는 두 종류로 나뉘어져서 총 8종류가 있다.(Ex : 파다이, 독다이, 독업, 라업, 콜업 등)

우선 기본적으로 각 속성의 기본적인 옵션은 이렇게 나뉘어진다.

파이어
17-45 파이어 데미지
+3-5% 파이어 속성 스킬 데미지 증가 (변함)
-3-5% 적의 파이어 속성 저항력 (변함)
레벨업 시 100% 확률로 레벨 29의 블레이즈 시전 or 사망 시 100% 확률로 레벨 31의 메테오 시전

콜드
24-38 콜드 데미지, 지속시간 0.12초
+3-5% 콜드 속성 스킬 데미지 증가 (변함)
-3-5% 적의 콜드 속성 저항력 (변함)
레벨업 시 100% 확률로 레벨 43의 프로스트 노바 시전 or 사망 시 100% 확률로 레벨 37의 블리자드 시전

라이트닝
1-74 라이트닝 데미지
+3-5% 라이트닝 속성 스킬 데미지 증가 (변함)
-3-5% 적의 라이트닝 속성 저항력 (변함)
레벨업 시 100% 확률로 레벨 41의 노바 시전 or 사망 시 100% 확률로 레벨 47의 체인 라이트닝 시전

포이즌 : 2초간 37 포이즌 데미지
+3-5% 포이즌 속성 스킬 데미지 증가 (변함)
-3-5% 적의 포이즌 속성 저항력 (변함)
레벨업 시 100% 확률로 레벨 23의 베놈 시전 or 사망 시 100% 확률로 레벨 51의 포이즌 노바 시전


일정 수준의 속성 데미지와 소량의 속성 데미지 증가, 적의 속성 저항력 감소 등 유니크 등에 세팅하면 적절하게 써먹을 수 있는 주얼. 특히 사망 시 옵션이 터지는 종류들은 자폭드루의 필수요소

7 서클릿

  • 그리폰의 아이(원재료: 다이어뎀)

방어력 150-260 (기본방어력: 50-60)
착용가능 레벨: 76
내구력: 20

+100-200 방어력(변함)
+1 모든 스킬
+25% 마법 시전 속도
-15-20% To Enemy Lightning Resistance (varies)
+10-15% To Lightning Skill Damage (varies)
(레더 전용)
(1.10패치 이후)

일명 다뎀. 래더에서만 드랍되는 데다가 극악의 확률을 자랑하는 아이템이다.
체라소서의 필수품으로 라깍과 라이트닝스킬데미지 때문에 주로 사용하며 1스킬과 25패캐도 유용한 옵이다.
체라소서 뿐만이 아닌 라이트닝 스킬을 주로 사용하는 (ex 자벨마) 캐릭터에게 필수인 아이템이다.
여기에 주로 5/5 라이트닝 유닉 주얼을 작업해서 사용하며 20/15 최상급에 5/5를 작업할경우 25/20이 되며, 여기에 방어력까지 만땅이면 꽤 고가에 거래되는 물건이다. (다만 여러 레더 기수를 거치며 많이 풀린 관계로 중하급은 쉽게 서민도 구할수 있다)
-15-20 라이트닝 레지 깎기 (일명 라깍)는 라이트닝 이뮨 몬스터에게는 통하지 않는 옵션이나, 용병에게 룬워드'무한의 공간'을 장착해주고 이뮨을 없앤 몬스터는 이뮨이 없어진 후부터 라깍이 통하게 된다.
라뎀과 라깍 중 어느 것이 더 중요한 옵인가 궁금해하는 사람들이 있는데, 클래스가 소서리스냐 아니냐에 따라서 다르다. 소서리스는 라이트닝 마스터리에서 이미 수백%의 라뎀을 받는데 이게 내부적으로는 장비에서 받는 라뎀과 같은 종류의 보너스이기 때문에 라뎀을 아이템으로 좀 올려봐야 티도 안난다. 라깎만 보고 다뎀 구하는 사람은 아마도 체라소서거나 최소한 소서리스일 가능성이 높다. 반면 다른 클래스는 라깍과 라뎀 사이에 큰 효율 차이가 없다. 이 경우 수치가 같으면 대체로 라깎이 데미지 증가 효율이 높은 편이지만, 용병에게 무공을 들려줘서 컨빅션 오라에서 85% 라깎을 받을 수 있다면 적의 라레지가 한계치인 -100%를 찍어서 라깎이 낭비될 가능성이 생기므로 라뎀도 좋다. 이 문제는 소서리스 외에는 전적으로 어떤 몬스터를 상대로 하느냐에 달린 것이라 간단하게 답할 수 없다.

8 캐릭터 전용 무기

8.1 아마존

  • 타이탄의 리벤지 (원재료: 세레모니얼 재벌린)

아마존 전용
투척 데미지: (70-79) 에서 (185-212) (평균 127.5-145.5)
근접공격 데미지: (70-79) 에서 (137.5-155) (평균 103.75-117)
착용가능 레벨: 42
착용가능 힘: 25
착용가능 민첩: 109
최대수량: 80
+150-200% 증가된 데미지(변함)
25-50 데미지 추가
+2모든 아마존 스킬 레벨
5-9% 라이프 스틸 (변함)
30% 빠른 달리기
+20힘
+20민첩
재생수량 30
보관한도 증가 60
+2재벌린 / 스피어 스킬 레벨 (Amazon Only)
(1.09패치 이후)

일명 타이탄. 자벨마의 알파이자 오메가인 아이템이다. 자벨마의 경우 보통 라이트닝 퓨리가 주 공격수단이 되고, 라이트닝 퓨리는 그 특성상 무기 데미지가 높은 것이 중요한 게 아니라 스킬 파워가 중요한데, 타이탄은 이러한 자벨마의 요구에 가장 부합하는 옵션을 듬뿍 제공하고 있다. 재벌린 스피어 스킬을 모두 4스킬이나 올려줄 뿐 아니라, 힘과 민첩과 같이 아마존이 꼭 필요로 하는 스탯을 제공하는 데다가 달리기까지 붙은 덕에 사냥에서건 듀얼에서건 높은 편의성을 보장해준다. 또한 최대수량도 160개라 넉넉한 편이며, 추뎀과 증뎀 수치도 좋아서 라이트닝 이뮨 몬스터를 잽등의 스킬로 콕콕 찍어 잡기에 편하다.

때문에 자벨마는 사냥에서건 듀얼에서건 항상 타이탄을 빼놓고 다른 자벨린을 생각할 필요가 없었으며, 1.10패치가 되어 유닉 자벨린이 대량 추가된 상황에서도 상황은 달라지지 않았다. 게다가 1.10패치이후에는 유니크의 등급 업이 가능해진 까닭에, 익셉셔널 유니크라는 단점을 가지고 있던 타이탄은 엘리트 등급이라는 날개까지 달 수 있게 되었다.

참고로 타이탄의 경우 수량이 재생되는 까닭에 일반 타이탄 보다 에테리얼 타이탄이 훨씬 더 가치가 큰 편이다. 특히 레더에서 업글 해온 에테타이탄이 경우, 옵션만 잘 붙으면 조던이나 독참 인벤급에도 거래될 정도로 고가의 품목이다.

8.2 소서리스

  • 오큘러스 (원재료: 스월링 크리스탈)

소서리스 전용
한 손 데미지: 18 To 42 (평균 30)
착용가능 레벨: 42
내구도: 50
기본공격속도: 10

+3 모든 소서리스 스킬
+5 적 처치 시 마나 회복
+20 모든 저항력
25% 피격 시 25% 확률로 스킬 레벨 1 텔레포트 시전
+30% 패캐
+20 To 바이탈
+20 To 에너지
+20% 증가된 방어력
50% 매직찬스 증가
(1.09패치 이후)

일명 신 오브.[16] 소서리스가 전천후로 사용할 수 있는 오브로서, 스킬 보너스와 스탯 보너스도 훌륭하고 매찬과 패캐에 방어력까지 짱짱하게 제공하는 까닭에 1.09때는 사냥에서건 앵벌에서건 대부분의 소서리스가 착용했었다. 예외가 있다면 옵 잘 붙은 레어 오브와, 마돌 주얼작 위자드를 착용했던 듀얼용 소서리스 정도. 랜덤 텔레포트 때문에 하드코어 소서리스들은 이 오브를 착용하지 않았다. 운 없이 몹 한가운데 떨어지는 낭패가 자주 발생했기 때문.

다만 1.10패치 이후에 시너지라는 개념이 생겼고, 때문에 여러 계통의 스킬을 올리던 육성법은 거의 사라지고, 한 계열의 스킬만 무식하게 파는 게 정석이 되어 버렸고, 또한 이 컨셉에 걸맞게 라이트닝과 콜드 데미지를 극한으로 올려주는 오브인 엘드리치 오브와 샤드, 그리고 룬워드 파멸 등이 추가되면서 모든 스킬과 능력치를 두루두루 올려주던 신 오브의 역할은 상당히 줄어들었고, 때문에 순수사냥을 목적으로 신 오브를 착용하는 경우는 거의 없어지게 되었다.

하지만 어쨌든 균형 잡힌 옵션을 제공하는 데다 매찬까지 붙은 까닭에, 여전히 앵벌소서는 이 오브를 주력으로 사용하고 있다.

  • 에슈타스 템퍼 (원재료: 엘드리치오브)

소서리스 전용
한 손 데미지: 18 To 50 (평균 34)
착용가능 레벨: 72
내구도: 30
기본공격속도: 10

+1~3 모든 소서리스 스킬
+40% 마법 시전 속도
+10~20% 라이트닝 스킬 데미지 증가
+10~20% 파이어 스킬 데미지 증가
+22~30 에너지

아이템 설명에서 보다시피 소서리스에게 아주 필요한 옵만 붙어있는 오브이다. 매찬이 없지만 라이트닝 스킬데미지를 20%나 올려주고 마법 시전 속도도 40%나 올려주기 때문에 라이트닝 소서의 필수품. 더불어 라이트닝은 마나를 많이 소모하는 계열인데 에너지까지 붙어있다. 보통 라주크에게 구멍을 뚫어 라이트닝 유니크 주얼을 박아 사용하게 되며, 이렇게 하면 라이트닝 데미지 25%증가 적의 라이트닝 레지스트 5% 하락을 시키게 된다. 유니크 다이어뎀 (라이트닝 스킬 20%, 적의 라이트닝 레지 -15%)와 함께 라이트닝 소서의 필수품.

이와 반대로 파이어 소서들은 잘 사용하지 않는데 파이어 스킬은 데미지는 이미 충분하며 일반적으로 프로즌 오브와 함께 2원소로 육성하기 때문에 매찬이 많이 붙은 탈셋이나 위의 신오브를 많이 이용하게 된다.

9 캐릭터 전용 방어구

9.1 바바리안

  • 아리앗의 페이스 (원재료: 슬레이어 가드)

바바리 안 전용
방어력: 302-363 (변함)(기본 방어력: 121)
착용가능 레벨: 42
착용가능 힘: 118
내구도: 55

+150-200% 증가된 방어력 (변함)
30% 빠른 회복 속도
20% 공격 등급
+2 모든 바바리 안 스킬
3-6% 라이프 스틸(변함)
+30 모든 저항력
+20 힘
+20 민첩
+2 바바리안 전투 스킬
(1.09패치 이후)

(아래는 구 버전)

+25% 방어상승
+0.5 ~ 49.5 맥뎀 상승(캐릭터 레벨당 0.5)
+2 모든 바바리 안 스킬
+1 전투 스킬(바바리 안 전용)
-15% 적의 방어력
+30 라이프

일명 슬가. 바바리 안 헬멧의 모든 것이다. 바바리안은 늑바바를 위해 퓨리 바이저를 끼지 않는 이상 보통 이 헬멧을 쓰게 된다. 스킬 보너스는 물론 힘, 민첩에 라이프 스틸 그리고 공격등급까지 보장되는 까닭에 듀얼에서건 사냥에서건 바바리안은 항상 이 헬멧을 벗은 적이 없다. 다만 듀얼용에서는 적중을 위해 공격등급 95% 옵이 붙은 헬름을 끼기도 한다. 당연하게도 워낙 활용도가 높은 까닭에 등급 업 된 슬가가 시중에 많이 돌아다니는 편이다.

구 슬가의 경우 다른 모든 부분에서 바바리안에 쳐지나 맥뎀과 적의 방어력에서 월등하다. 때문에 바바리안의 전투력을 대폭 올려줄 수 있기에 찾는 이는 많지만, 대부분의 구 버전 아이템이 그러하듯 매물이 거의 없어서 원활한 공급이 힘든 편이다.

  • 할라버드의 레인 (원재료: 컨커러 크라운)

바바리안 전용
방어력: 384-432 (변함)(기본 방어력: 114-159)
착용가능 레벨: 77
착용가능 힘: 174
내구도: 50

+140-170% 증가된 방어력 (변함)
+15-23 체력 재생 (varies)
+20% 빠른 회복 속도
+2 To 모든 바바리 안 스킬
+1 전투 마스터리 스킬(바바리 안 전용)
+1-2 To 배틀 커맨드 (바바리 안 전용) (변함)
+1-2 To Battle Orders (바바리 안 전용) (변함)
(1.10패치 이후)

일명 컨커러 크라운. 옵션에서 보면 알 수 있듯, 엘리트 등급임에도 불구하고 슬가에 비해 나을 게 없는 관계로 묻히는 헬름이다. 다만 배틀 커맨드와 배틀 오더스를 각각 2씩 올려주기 때문에 함성용 스위칭 템으로 쓰는 경우는 있다. 디아블로는 다른 온라인 게임과 같이 퀵슬롯을 제공하지 않으므로 무기를 제외한 다른 아이템을 스위칭 하는게 여간 귀찮은 일이 아니지만, 함성바바와 같이 팀원을 위해 헌신할 각오가 되어있는 캐릭이라면 그 정도쯤은 기꺼이 감수하는 편이다.

  • 울프하울 (원재료: 퓨리 바이저)

바바리 안 전용
방어력: 332-377 (변함)(기본 방어력: 105-150)
착용가능 레벨: 79
착용가능 힘: 129
내구도: 35

+120-150% 증가된 방어력 (변함)
+2-3 To 워크라이 스킬 (바바리 안 전용) (변함)
+3-6 To 페랄 레이지(변함)
+3-6 To 라이칸스로프 (변함)
+3-6 To 웨어울프 (변함)
+8-15 To 힘 (변함)
+8-15 To 덱스 (변함)
+8-15 To 생명력 (변함)
레벨 15 다이어 울프 소환 (18회 충전)
(1.10 패치 이후)

일명 변신뚜껑. 바바리안 투구에 늑드루 스킬이 잔뜩 붙은 까닭에 장난 같아 보이는 투구이나, 이게 의외로 물건이다. 바바리안의 경우 함성, 무기 마스터리, 아이언 스킨, 내츄럴 레지스턴스 같은 짱짱한 보조 혹은 패시브 스킬을 잔뜩 달고 있는 반면, 늑드루는 라이칸스로프를 제외하자면 그 어떤 패시브 스킬도 없기 때문에, 되려 늑드루보다 높은 생존력을 지닌 늑대로 변신할 수 있게 된다. 기존의 보조 스킬에다 라이칸스로프와 웨어울프로 말미암은 체력 증가치 까지 더해지게 되면 수만에 육박하는 늑바바가 완성되는 까닭에 듀얼에서 유용하게 써먹을 수 있다. 참고로 동급의 늑드루와 듀얼에서 붙었을 시 승률은 반반 정도라고 한다.(...)

다만 퓨리라는 주력스킬을 사용할 수 있는 원조 늑드루와는 달리, 늑대로 변신하는 순간 모든 바바리안의 스킬 사용이 봉쇄되므로, 오로지 무기에 붙어있는 페럴 레이지 스킬 하나만으로 싸워야 한다. 때문의 사냥의 효율성이 극한으로 떨어지게 되므로 사냥용으로 이것을 쓰는 것은 상당한 비추이다.

9.2 팔라딘

  • 헤럴드 오브 자카룸 (원재료: 길디드 쉴드)

팔라딘 전용
방어력: 422-507
착용가능 레벨: 42
착용가능 힘: 89
블럭율: 82%
스마이트 피해: 20 to 28
내구도: 50

+150-200% 증가된 방어력
30% 블럭률 증가
30% 패블럭 증가
20% 공격등급 증가
+20 힘
+20 바이탈
모든 저항 +50
+2 팔라딘 스킬 레벨
+2 컴뱃스킬 레벨

통칭 자카룸. 어떤 종류의 팔라딘이라도 버릴 것이 없는 옵션이 모여 있으며, 현재 까지도 좋은 가성비를 보여주는 팔라딘 방패이다. 다른 유니크 팔라딘 방패들은 익셉셔널인 자카룸 보다도 더 떨어지는 옵션을 가지고 있다. 물론 해머딘 이라면 세이크리드 타아지 작 스피릿 룬워드 쓰기도 하고, 부자 슴딘이나 질딘은 에테 볼텍스 쉴드작 망명이라는 더 우월한 방패가 있긴 하지만... 특히나 볼텍스 쉴드작 망명은 룬도 비싸고, 에테 볼텍스 쉴드는 잘 떨어지지도 않는다. 게다가 4솟 뚫으려면 그 극악의 드랍률과 33%의 확률을 더 뚫어야 한다는 것이 함정.

9.3 네크로맨서

  • 호우먼컬러스 (원재료: 하이어러팬트 트로피)

네크로맨서 전용
방어력: 177-213 (변함)(기본 방어력: 58-70)
착용가능 레벨: 42
착용가능 힘: 58
내구도: 20
블럭율: 72%

+150-200% 증가된 방어력(변함)
적 제거 시 5 마나 획득
+40% 블럭 확률 증가
30% 빠른 블럭율
+2 네크로맨서 스킬 레벨
+20 에너지
마나 재생 33%
모든 저항 +40
+2 저주 스킬 (네크로맨서 전용)
(1.09패치 이후)
(Only Spawns In Patch 1.09 or later)

통칭 호우먼. 모저를 40이나 올려주며 블럭 확률도 높기 때문에 안정적인 사냥에 큰 도움을 준다. 익셉셔널이라 구하기도 쉬운 편. 특히 조폭넥이 선호한다. 조폭넥으로 사냥을 극대화 하기 위해선 적 바로 앞으로 텔레포트를 써서 소환수들을 한 곳으로 모으는 것이 중요한데, 이 때 몸이 너무 약하면 한 방 맞고 죽어버릴 확률이 너무 크기 때문. 다만 패캐가 없는 것이 단점이라 룬워드 스피릿이 나온 이후론 인기가 많이 줄었다. 특히 독넥이나 본넥은 패캐가 없는 이유로 쓰지 않는다.

  • 타크포스 스폰 (원재료: 블러드로드 스컬)

네크로맨서 전용
방어력: 357-417 (변함)(기본 방어력: 103-148)
착용가능 레벨: 65
착용가능 힘: 106
내구도: 20
블럭율: 32%

+140-180% 증가된 방어력(변함)
+1-3 소환 스킬(네크로맨서 전용) (변함)
+1-3 포이즌 앤 본 스킬 (네크로맨서 전용) (변함)
+1-3 저주 스킬 (네크로맨서 전용) (변힘)
+30% 패캐
최대 마나량 증가 10%
(1.10패치 이후. 레더전용)
(Only Spawns In Patch 1.10 or later)

일명 다크포스. 본넥과 독넥의 주력방패이며, 참으로 복불복의 진수를 보여주는 방패이다. 각 네크로멘서의 스킬군들의 레벨이 1~3랜덤으로 올라가기 때문에, 3씩 모두 다 붙는다면 네크 최강 방패가 되지만, 1~2사이를 왔다갔다하는 정도라면 쓰긴 뭣하고 버리긴 아쉬운 계륵이 되어버린다. 사냥으로 드랍되었다면 까보기 전에 부디 3스킬씩이 붙기를 마음속으로 기원하자.

다만 이 방패를 주로 착용하는 것은 본넥과 독넥이다. 조폭넥의 경우 호우먼이나 서큐버스 스컬이라는 대안도 있고, 또한 텔포할때 아니면 패캐가 필요치 않기에, 듀얼용이 아닌 이상 딱히 이 방패에 연연해하지는 않는 편이다. 때문에 보통 중요하게 여기는 옵션의 순서는 포이즌 앤 본스킬>>>>>저주>소환 순이다. 그렇기에 소환 스킬이 1이 나오더라도, 포이즌 앤 본 스킬과 저주 스킬이 3씩 붙었다면 제값을 받는 템이다. 단 블럭율이 낮기 때문에 속 편하게 모나크작 스피릿 룬워드를 쓰는 경우도 많다.

9.4 드루이드

  • 잘알의 메인 (원재료: 토테믹 마스크)

드루이드 전용
방어력: 247-297 (변함)(기본 방어력: 73-98)
착용가능 레벨: 42
착용가능 힘: 65
내구도: 20

+150~200% 증가된 방어력(변함)
+30% 빠른 회복속도(히트 리커버리)
+20% 공격등급 추가 상승
+2 드루이드 스킬
+30 모든 저항력
+5 마나 회복(적 제거시)
+20 힘
+20 에너지
+2 쉐이프 쉬프팅 스킬(드루이드 전용)
(1.09 패치부터 등장)

푸른색 줄무늬와 붉은 눈을 가진 늑대 머리 모양의 투구로 속칭 잘알(이것이 아니다).엘리드루, 변신드루 막론하고 가장 많이 쓰이는 머리이다. 패캐가 없는 점이 엘리드루에게는 다소 아쉬울 수 있으나 패힛, 올레지 등이 충분히 매력적이다. 변신드루에게는 공격등급과 쉐이프쉬프팅 스킬을 별도로 올려주는 것이 장점으로 작용한다. 래더 한정으로 업그레이드해서 드림 스피리트(힘 118 이상, 레벨 73 이상부터 착용 가능)로 만들 수 있다.

  • 케러버스의 바이트 (원재료: 블러드 스피리트)

드루이드 전용
방어력: 335-350 (변함)(기본 방어력: 101-145)
착용가능 레벨: 63
착용가능 힘: 86
내구도: 20

+130~140% 증가된 방어력(변함)
+60~120% 공격등급 추가 상승(변함)
+7~10% 라이프 획득(공격 명중 시)
33% 상처 악화
+2~4 쉐이프 쉬프팅 스킬(드루이드 전용)(변함)
+1~2 피어럴 레이지(드루이드 전용)(변함)
(1.10패치부터 등장, 래더 전용)

늑대 머리 모양의 투구로 속칭 백구뚜껑(...). 아이템을 감정하면 새하얗게 변해서 그렇게 부른 듯하다. 최대 120%에 달하는 공격등급 상승, 라이프 스틸, 쉐이프 쉬프팅 스킬 등 각종 옵션이 변신드루에게 최적화되어 있다. 다만 저항력이 없는 것이 단점. 변신드루라도 차라리 위의 잘알을 더 많이 쓰는 것 같다. 래더에서만 드랍된다.

  • 레이븐로어 (원재료: 스카이 스피리트)

드루이드 전용
방어력: 343-390 (변함)(기본 방어력: 103-155)
착용가능 레벨: 74
착용가능 힘: 113
내구도: 20

+120~150% 증가된 방어력(변함)
+7 레이븐(드루이드 전용)
+3 엘리멘탈 스킬(드루이드 전용)
+20~30 에너지(변함)
-10~20% 적 파이어 저항력(변함)
+15~25 모든 저항력(변함)
(1.10패치부터 등장)

독수리 머리 모양의 투구이다. 엘리멘탈 3스킬에 적 파이어 저항력 감소 등 파이어드루가 쓰기에 알맞은 옵션을 달고 있고 레이븐도 적의 눈을 멀게 해서 움직이지 않게 만들기 때문에 명중률 낮은 파이어스킬로 상대하기 용이하게 만들어 준다. 파이어드루에 최적화된 투구.

  • 스피리트 키퍼 (원재료: 어스 스피리트)

드루이드 전용
방어력: 413-443 (변함)(기본 방어력: 107-152)
착용가능 레벨: 67
착용가능 힘: 104
내구도: 20

+170~190% 증가된 방어력(변함)
+1~2 드루이드 스킬(변함)
+20% 빠른 회복속도(히트 리커버리)
+10% 최대 포이즌 저항력
+30~40% 파이어 저항력(변함)
+9~14 라이트닝 흡수(변함)
+15~25% 콜드 흡수(변함)
(1.10패치부터 등장)

아이벡스(동물의 일종) 머리 모양의 투구이다. 저항력 및 흡수가 붙어 있는 것으로 보아 PvP 때 쓰라고 만들어 놓은 것 같은데 속성마다 저항력이나 흡수 수치가 제각각이라 그런지 뭔가 어정쩡하다. 용도를 아는 위키러는 추가바람.
  1. 시체폭파의 경우 물리 공격력 50% + 파이어 공격력 50%로 계산된다.
  2. 패치 1.10 이전까지는 파이어 월처럼 도트 데미지를 주는 마법의 경우 매 프레임마다 (1초 = 25프레임) 마법 데미지 감소가 적용되었기 때문에 엄청난 효과를 발휘했다. 1.10부터는 매 초마다 한 번씩 적용되게 변경되면서 마뎀 감소의 위상은 추락.
  3. 네크로맨서들이 주로 쓰는 매직 계열의 마법의 경우 저항력이 따로 없었으므로 유일한 대응책이기도 했다.
  4. 대 아마 소서 세팅의 경우 샤코+베르(18%) 교복+베르(8%)+유닉모너크(35%)+데몬새시(15%)맞춰서 76%를 메쉬아머 없이 맞추기는 했는데 당시 고급 룬 가격을 생각해본다면 절대 서민용 세팅은 아니다.
  5. 그림쉴드를 쓰면 되지 않느냐는 의견이 있는데 그림쉴드는 블럭율이 개판이라 세팅이 힘들다.
  6. 아마도 필드에 드랍될 때 패이즈 블레이드란 금색 이름이 같기 때문에 그렇게 되었을 것이다. 오오 에이져래쓰 득? 페이크다 이 병신들아
  7. 정리하자면 노말 Azurewrath(Crystal Sword, 별명 없음), 엘리트 Lightsabre(Phase Blade, 구라 세), 엘리트 Azurewrath(Phase Blade, 신 라세).
  8. 직업마다 스킬이 다 변한다 따라서 모든 1스킬 모든 2스킬 아니라면 옵션이 매우 지저분해진다 ex: +1 아마존 모든 스킬 +2바바리안 모든 스킬
  9. 바바리안의 경우 거의 고정이라 볼 수 있는 슬가가 렙제 42라 무의미하다.
  10. 약 40만분의 1
  11. 애초에 애니참의 존재 목적 자체가 조던링의 회수였다. 다만 전혀 효과가 없었다는 게 문제지만...
  12. 스탠 레더 가리지 않는다
  13. 액트1 덴 오브 이블의 불타는 시체, 스토니 필드의 라카니슈, 액트5 프리지드 하이랜드의 엘드리치, 기타 등등
  14. 애니참은 한 칸짜리이므로
  15. 아무런 용도가 없는 아이템으로, 이 아이템의 정체는 지금까지도 알 수가 없다. 특정 조합을 하면 비밀 아이템이 열린다 혹은 다음 패치에서 쓰이도록 수정될 예정이다 등등의 헛소문이 돌아다니기는 하나, 말 그대로 헛소문이므로 무시하자. 기념품인 셈 치자
  16. 이게 신오브라고 불리는 이유는 1.08버전 당시에 나왔던 오큘러스를 구 오브라 부르며 구분하기 위해서이다. 1.08버전 구오브의 옵션은 이곳에서 볼 수 있다. http://www1004.com.ne.kr/diabloii/items/uniques/old_p_weapon.htm