골드러쉬 게임

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1 개요

라이어 게임(드라마)에 등장하는 가상의 게임으로 세미파이널 후반전에 해당된다. 밀수 게임을 재탕한 것이며 원작 만화에 없는 오리지널 게임. 그러나 사실 밀수게임을 한 번 더 했다고 봐야 할 정도로 원작만화에 쓰였던 트릭을 많이 썼다. 보이스레코더 트릭[1]이라든가 내부 배신 페널티라든가 상대 밀수를 맞히는데 신경쓰지 않고 배신을 유발해서 금고에 돈 넣기라든가 대부분 플레이어들 진행방식 및 반전이 원작의 밀수 게임과 같다.

2 게임 룰

기본적으로 두 팀으로 나뉘어 상대국에 있는 금괴를 가져오는 게임으로, 실제 1억 엔에 해당하는 금괴를 통해 게임을 하며 게임 종료 후 금괴 1개당 1억 엔으로 교환된다.

  • 빛의 나라(Team Shine)과 불꽃의 나라(Team Flame)으로 나뉘어져 있다.
  • 모든 사람들은 자신의 진지에 금괴 1개, 상대국에 금고의 금괴 3개 총 4개의 금괴를 가지고 시작한다.
  • 금고는 카드키를 넣으면 작동하는 구조이며 한 번당 한 개씩만 운반할 수 있다.
  • 국경에는 상대국의 보안관이 있다. 패스를 하면 통과, 체크 당하면 내용물을 몰수 당한다. 체크시 금기가 없을 때 보안관은 위자료로 금괴 1개를 상대에게 지불해야 한다.
  • 양팀이 운반책, 보안관을 번갈아가며 총 20게임을 한다.
  • 금고실에 들어가는 건 운반책일 뿐 보안관이 들어가면 마이너스 1억 엔의 패널티를 받는다.
  • 양팀의 금고 안에 남겨져있는 금괴의 수는 마지막 5게임에서만 공개한다. 마지막까지 가지고 돌아오지 못하고 상대 진지에 남겨진 금괴는 상대팀의 것이 된다.
  • 게임 종료후 팀 인원의 총 합계의 금괴 갯수가 가장 많은 팀이 우승한다. 하지만 획득 상금은 개인별로 다르다.
  • 파이널 스테이지 진출권은 승리팀의 총 자산 14억 당 1명이다. 28억이 있으면 2명이, 42억이 있으면 3명이 진출할 수 있다. 출장희망자가 출장가능명수보다 많을 경우 개인 자산이 많은 순으로 우선권이 주어진다.
  • 파이널 스테이지를 기권하는 것은 획득 금액의 반액을 지불할 것 없이 상금 전액을 가진 채로 빠지는 게 가능하다.
  • 각팀에서 한 명이 멤버의 카드를 보관하고 다음에 누가 금괴를 가지고 돌아올지 차례를 정하는 리더를 정해야 한다. 단, 상대 진지에 있는 금괴를 모두 상대에게 뺏겨 게임 종료 시점에서 상대 진지에 금괴가 한 개도 남지 않았을 경우 리더는 책임을 지고 팀 전채 부채의 절반을 대신 져야 한다.

3 참가 플레이어

(일드판 기준) 라이어 게임 시리즈/등장인물 문서 참조

4 게임 진행 상황

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아키야마 신이치는 '게임 종료 시 자기네 팀 진지에 있는 금괴는 전부 상대팀으로 넘어간다'라는 룰에서 착안해, 상대팀에 배신자 한 명을 포섭해서 자신의 금괴를 모두 상대팀 진지에 넣어버리고 게임 종료 시 전부 자신들이 가져버리는 작전을 고안한다. 하지만, 이는 카츠라기네 팀이 아키야마네 팀 중 야스카와, 츠치다, 마키조노에게 시켜서 이미 달성해버린다.[2]

그대로 아키야마 팀의 패배가 거의 확정이었지만, 아키야마는 이후 마리에에게 "사실 니들이 준 금괴 어딘가에 숨겨놯음"이라고 거짓말한다. 자신의 진지에 넣지 않은 이상, 해당 금괴들은 아직 카츠라기네 진지에 있는 것으로 판단되어 있고 게임 종료 시 자신의 금괴가 되기에 자기들 팀 확정이라고 구라치자, 마리에는 그 말을 믿어버리고 크게 동요한다. 거기에 아키야마는 칸자키 나오가 너희들 구할 것이라며 우리들 작전에 합류하라고 제안.

이후 아키야마는 마리에를 포함해 카츠라기네 팀 카와이와 이케자와까지 포섭한다. 도중에 배신을 눈치챈 카츠라기의 계략으로 배신자들이 밝혀지고 아키야마의 패배가 되는 듯 싶었지만, 사실 배신자들은 보이스 레코더로 서로 소통하며 여전히 아키야마 팀을 도와주고 있던 상태였다.[3] 이케자와는 아키야마네 진지에서 금괴를 가져온 척 했지만, 실제로 가져온 건 카츠라기네 진지에서 금괴를 가져온 것이다. 다른 진지에 넣지 않은 이상 카츠라기네 진지에 금괴로 판단되니 게임 종료 후 모두 아키야마네 팀의 것이 되니 아키야마의 팀이 확정되었다.

패배가 확정된 후, 카츠라기는 눈물까지 보이며 같은 팀 멤버들의 카드를 전부 바닥에 버린 후 자포자기의 심정으로 차라리 빨리 끝내기 위해 검사실에 눌러앉는다. 카츠라기는 팀의 리더라 모든 금괴가 다 뺏기는 대 패배를 당했을 경우 빚의 절반을 지기 때문에 대 패배가 예상되는 상황이었으나, 칸자키 나오의 설득으로 아키야마 신이치는 카츠라기에게 금괴 1개를 주어서 대량으로 빚을 지는 것을 막는다.

이후 카츠라기 팀 전원은 아키야마네 팀에 의해 빚 구제를 받는다.
  1. 이기기 위해 배신하도록 포섭해서 수행할 작전을 알려줘야 할 상대팀원 수가 있는데 이보다 부족하게 포섭한 뒤 포섭한게 상대팀 리더에게 들켜서 더 이상 다른 상대팀원을 만날 수 없을 상황에 대비해, 그 만나지 못한 상대팀원에게 할 말을 보이스 레코더에 녹음한 뒤, 이미 포섭한 상대팀원을 통해 미리 전달하게 하여 그를 배신하도록 포섭한 뒤 직접 만나지 못할 때도 계속 보이스 레코더로 수행할 작전을 알려주는 수법. 보이스 레코더로 포섭된 팀원은 상대팀과 접촉이 없기에 그 팀 내에서 배신자로 의심도 받지 않기 때문에 작전 수행이 수월해져서 굉장히 효율적으로 반전 수준의 승리를 이끌어낼 수 있다.
  2. 물론 해당 3명이 아키야마네 팀을 배신한 건 아니고, 마리에가 '나 카츠라기가 싫어서 우리팀 지게하고 싶다'라고 속였는데 이 3명은 게임 종료 시 자기네 진지에 금괴가 상대팀에게 전부 넘어가 버린다는 걸 생각하지 못하고 그 말을 그대로 믿어버린 것
  3. 사실 이케자와가 아키야마네 팀으로 돌아선 것도 이 보이스 레코더를 통해 녹음된 칸자키 나오의 설득덕분이다.