구슬 넣기

파일:Inkball.png
InkBall

1 개요

윈도 비스타에 기본 내장되었던 게임이다. 원조는 마이크로소프트.

2 플레이 방법

화면상에 돌아다니는 구슬을 구멍에 집어넣으면 된다. 마우스 왼쪽 버튼으로 검은 선을 그릴 수 있으며, 구슬이 여기에 맞으면 반사된다. 마우스 오른쪽 버튼으로 맵상에 블록을 놓을 수 있다.
색깔이 있는 구슬을 다른 색의 구멍에 넣거나 제한 시간이 끝나면 게임 오버. 게임 화면에서 흰 글자는 현재 점수, 초록 글자는 최고 점수, 빨간 바탕의 흰 글자는 남은 시간을 의미한다.

글로만 보면 쉽지만 실제론 구슬들이 알아서 움직이기 때문에 굉장히 어렵다. 게다가 제한 시간 내로 넣어야 해서 꽤 빡빡한 편. 하다 보면 정말 정신이 없다. 구슬들을 붙잡을 수도 없는 노릇이고...

플레이하다 보면 가끔씩 제한시간이 없는 보너스 스테이지가 등장하는데, 금색 구슬이 대량으로 등장하며 구슬을 금색 구멍에 넣으면 높은 보너스 점수를 얻을 수 있다. 단, 흰색 구멍에 넣는다면 점수를 받을 수 없다.

3 게임 요소

아래의 이름은 모두 편의상 붙인 것이다. 정확한 이름이 있을 경우 수정 바람.

  • 구슬: 이것을 모두 구멍에 넣어야 스테이지가 클리어된다. 흰색, 주황색, 파란색, 초록색, 금색 등 여러 가지의 색이 있으며, 색깔에 따라 점수가 다르다. 스테이지가 시작될 때 맵상에 이미 등장해 있는 경우도 있다.
    • 구멍에 넣을 때의 점수는 주황색은 200점, 파란색은 400점, 초록색은 800점, 금색은 1600점이다.
  • 구멍: 구슬을 여기에 집어넣어야 한다. 구슬과 같이 색깔이 있으며, 정해진 색깔의 구슬만 넣어야 한다. 구슬이 가까이에 오면 중력이 작용해서 끌려 들어간다.
    • 단, 흰색 구슬은 아무 구멍에나 넣을 수 있으며, 흰색 구멍에는 아무 구슬이나 넣을 수 있다. 이때는 점수를 주지 않는다.
  • 스폰 포인트: 스테이지가 시작될 때 여러 스폰 포인트 중 랜덤한 위치에서 구슬이 차례대로 스폰된다. 단, 높은 난도에서는 등장하지 않는 경우도 있다.
  • 블록: 한 칸을 차지하는 장애물. 구슬이 닿으면 튕겨져 나간다.
    • 색깔 있는 블록: 구슬이 닿으면 블록의 색깔이 칠해진다. 예를 들어 파란색 구슬이 초록색 블록에 맞으면 초록색 구슬이 된다.
    • 금 간 블록: 색깔이 있으며, 같은 색의 구슬에 부딪히면 부서진다. 단, 흰색 블록은 아무 구슬이나 부술 수 있다. 색깔에 관계 없이 부서질 때마다 10점을 얻을 수 있다.
    • 열쇠구멍 타일/열쇠구멍 블록: 가운데에 열쇠구멍 모양 무늬가 있다. 열쇠구멍과 같은 색의 구슬이 같은 색의 구멍에 들어갈 때마다 열쇠구멍 타일은 열쇠구멍 블록으로, 열쇠구멍 블록은 열쇠구멍 타일로 바뀐다. 열쇠구멍 타일 위는 지나갈 수 있지만, 열쇠구멍 블록 위는 지나갈 수 없다.
  • 벽: 한 칸 안에 들어가는 길쭉한 장애물. 벽과 같은 색의 구슬만 통과할 수 있다.
    • 화살표 벽: 벽과 같은 색의 구슬이 한 방향으로만 통과할 수 있다. 색깔이 없는 것도 있으며, 이 경우 모든 색의 구슬이 통과할 수 있다.
  • 화살표 타일: 공이 이 위를 굴러가면 그 방향으로 가속한다. 이 타일 때문에 공의 속도가 너무 빨라져서 구멍을 그냥 통과할 수도 있으니 주의.
  • 시계 블록: 일정 주기마다 사라졌다 나타난다.

추가 바람

4 난이도

입문(Beginner), 초급(Novice), 중급(Intermediate), 고급(Advanced), 전문가(Expert)의 다섯 단계로 구분되며, 상단의 난이도(Difficulty) 메뉴에서 바꿀 수 있다. 난이도에 따라 제한 시간 또한 달라진다.

5 그 외

윈도 7부턴 이 게임이 기본 지원되지 않는다.

윈도 비스타가 참패를 기록하는 바람에 이걸 아는 사람이 거의 없다.