그란디아시리즈에 등장하는 마법의 일람.
1 그란디아 1
마나 에그 1개당 하나의 캐릭터에게 한가지 속성을 익힐 수 있다. 캐릭터에 따라 사용할 수 없는 속성과 특정 마법이 존재하며 가드인은 물/바람 속성을 밀더와 기드는 어떤 마법도 익힐 수 없다. 그외에 복합 속성이 존재한다(아래에 후술)
1.1 화염
극단적인 공격계열의 속성. 파생되는 번개와 폭렬 속성도 대부분 공격마법이다. 1편에서는 화염속성 레벨은 캐릭터의 민첩-행동력과 관련되어 IP게이지가 빠르게 돌아오게 해준다. 고로 매우 중요한 속성인데 화염과 그리고 번개, 폭렬 모두가 공격마법 위주라 적이 픽픽 누우니 노가다가 어려운 게 문제.
레벨 | 이름 | MP | 숙련도 | 비고 |
1 | 번 ヴァーン Burn! | 1 | 불1 | - |
1 | 매지컬 아트 マジカルアート Magic Art | 11 | 불12 | 리에테 전용 마법 |
2 | 번플레임 ヴァンフレイム Burnflame | 4 | 불4 | - |
2 | 번스트라이크 ヴァンストライク Burnstryke | 5 | 불18 | - |
3 | 번플레어 ヴァンフレア Burnflare | 7 | 불9 | - |
3 | 헬 버너 ヘルヴァーナ Fireburner | 8 | 불25 | - |
3 | 끝나는 세계 おわる世界 End of the World | 33 | 불27 | 피나 전용 마법, 이벤트 |
1.2 바람
화염 다음으로 공격적인 속성. 화염마법에 비해 데미지가 조금 약하고 공격 범위가 넓다. 1편에서 바람속성 레벨은 캐릭터의 주력-이동력과 관련되어 이동시 속도를 빠르게 해 준다. 마법을 쓸 때는 전혀 도움이 안 되고, 이동하지 않고 제자리에서 발동하는 기술들이 많은 게임 특성상 가장 중요도가 낮다.
레벨 | 이름 | MP | 숙련도 | 비고 |
1 | 휴이 ヒューイ Howl | 1 | 바람1 | - |
1 | 러너 ランナ Runner | 1 | 바람2 | 아군 범위 이동력 상승 |
2 | 휴슬래쉬 ヒュースラッシュ Howlslash | 6 | 바람6 | - |
2 | 신 シン Shhh! | 3 | 바람12 | 적 1체 마법 봉인 |
3 | 휴네룬 ヒューネルン Howlnado | 8 | 바람23 | 적 아군의 위치 재배열 |
1.3 물
무냐를 제외하면 전부 회복마법으로 구성. 회복아이템 쓸 일도 적은 그란디아 시리즈 전반의 난이도를 감안하면 활용도는 굉장히 낮아야 할 테지만, 일부 상태이상 회복기와 더불어 유일하게 비전투시에도 사용할 수 있는 속성이라는 점 그리고 1편에서는 물속성 스킬레벨이 최대 HP를 늘려준다는 점이 이 속성의 강점이다.
세이브 포인트 근처의 함정에 가서 비비고 물속성 마법으로 회복하는 걸 MP가 다 떨어질때까지 반복하고 세이브 포인트에 가서 회복을 반복함으로써 초반부터 상당한 HP를 손쉽게 확보 가능. 덕분에 게임 난이도가 더더욱 낮아진다. 마법을 배울 수 있는 캐릭터라면 물속성은 꼭 배워서 물속성 20레벨 정도까지는 노가다해주면 편하다.
레벨 | 이름 | MP | 숙련도 | 비고 |
1 | 케로마 ケロマ Heal | 1 | 물1 | 아군 1체 HP 회복(小) |
1 | 무냐 ム-ニャ Snooze | 2 | 물3 | 적 전체 수면 |
2 | 미케로마 ミケロマ Alheal | 4 | 물5 | 아군 전체 HP 회복(小) |
2 | 케로맘 ケロマム Healer | 3 | 물8 | 아군 1체 HP 회복(中) |
2 | 미케로맘 ミケロマム Alhealer | 8 | 물12 | 아군 전체 HP 회복(中) |
3 | 요미 ヨミ Resurrect | 6 | 물16 | 아군 1체 기절 회복 |
3 | 미케로막심 ミケロマキシム Alhealer+ | 12 | 물20 | 아군 전체 HP 회복(大) |
1.4 땅
버프, 디버프, 공격마법이 뒤섞인 속성. 1편에서 땅 속성레벨은 힘-물리공격력과 연관되어 있다. 마법 주제에 물리공격력과 관련되어 있다는 점에서 심히 부조리하다. 거기다 물리공격계열 캐릭터들은 보통 도끼, 사격계 무기를 쓸 수 있고 이것들은 무기 레벨을 올리면 힘이 2씩 올라가기 때문에, 힘이 1 올라가는 땅 속성은 보면 볼수록 더욱 부조리해진다(...) 보통 데즌을 쓰기 위한 속성레벨 20을 달성하는게 목표고 그 이후부터는 노가다 가치가 없어지는 속성
레벨 | 이름 | MP | 숙련도 | 비고 |
1 | 디간 ディガン Diggin | 1 | 땅1 | 아군 전체 방어력 상승 |
1 | 데프로스 デフロス Def-Loss | 3 | 땅6 | 적 전체 방어력 감소 |
2 | 그라긴 グラギン Tremor | 3 | 땅3 | - |
2 | 마그네이드 マグネイド Gravity | 4 | 땅12 | 적 1체 이동력 감소 |
3 | 그란지오 グランジオ Quake | 12 | 땅19 | - |
1.5 번개
화염+바람. 공격적인 두 속성의 조합인만큼 전부 공격마법으로 이루어져 있고 1편에서는 폭렬계와 데미지 투탑을 달리지만 후속작들에서는 왠지 폭렬계에 최강 공격마법 자리를 내주고 대신 일정확률로 적을 마비시키는 효과가 생긴다.
레벨 | 이름 | MP | 숙련도 | 비고 |
1 | 라이가 ディガン Zap! | 11 | 불5 바람4 | - |
2 | 라이덴 ライデン Zap! All | 13 | 불10 바람9 | - |
3 | 텐라이 テンライ GadZap! | 13 | 불19 바람15 | - |
3 | 류라이 リュウライ DragonZap! | 20 | 불21 바람19 | - |
3 | 결계 結界 Enclose | 26 | 불23 바람24 | 리에테 전용 마법, 적 1체 마비 |
1.6 취설
바람+물. 공격마법과 보조마법이 뒤섞여있으며 3레벨 공격 마법의 부재로 딜링은 약하지만 캔슬효과가 뛰어나다. 1편에서는 저스틴의 빙아참을 제외하고는 적에게 데미지를 주면서 물속성 레벨을 올릴 수 있는 유일한 수단인지라 활용도는 높다. 이게임에 몇없는 파고들기 요소인 피나의 시간의 문도 이 계열이다.
레벨 | 이름 | MP | 숙련도 | 비고 |
1 | 샤키아 シャキア Crackle | 2 | 바람3 물2 | - |
1 | 피킨 ピキン Freeze | 3 | 바람6 물5 | 적 전체 이동력 감소 |
1 | 시간의 문 時の門 Time Gate | 99 | 바람99 물99 | 적의 시간을 멈춘다, 피나 전용 마법, 이벤트 |
2 | 샤키드 シャキード Crackling | 11 | 바람10 물12 | - |
2 | 콜데 コルデ Cold | 3 | 바람10 물8 | 적 1체 IP속도 감소 |
3 | 피오라 フィオラ Fiora | 2 | 바람8 물10 | 적 1체 기 봉인 |
3 | 프리즌 プリズン Protection | 21 | 바람20 물23 | 아군 1체 무적 |
1.7 삼림
물+대지. 직접적인 공격마법이 없고 전부 보조기 혹은 디버프로 구성되어 있다. 가장 많은 숫자의 마법을 가지고 있다.
레벨 | 이름 | MP | 숙련도 | 비고 |
1 | 큘 キュール Cure | 1 | 물3 땅2 | 아군 1체 독 해제 |
1 | 포즈 ポズ Poizn | 2 | 물5 땅3 | 적 범위 중독 |
1 | 스트람 ストラム Stram | 2 | 물6 땅5 | 적 전체 공격력 감소 |
2 | 리프레스 リフレス Refresh | 3 | 물12 땅10 | 아군 1체 기 봉인 해제 |
2 | 쿠루루 クルル Craze | 1 | 물10 땅10 | 적 1체 혼란 |
2 | 스타 심포니 スター・シンフォニー Star Symphony | 12 | 물20 땅20 | 아군 전체 모든 능력치 상승, 리에테 전용 마법 |
2 | 생명의 나무 生命の樹 Life Tree | 28 | 물23 땅22 | 아군 전체 HP 회복(大), 모든 상태이상 해제, 스탯감소 초기화, 피나 전용 마법 |
3 | 뷰네 ビューネ Speedy | 4 | 물13 땅13 | 아군 1체 민첩성 상승 |
3 | 할벨 ハルベール Halvah | 5 | 물19 땅16 | 아군 1체 모든 상태 해제 |
1.8 폭렬
화염+땅의 조합 속성. 1편에서는 폭렬 마법을 사용하면 턴이 빨리 돌아오는데 필요한 화염과 물리공격력을 올려주는 땅 속성이 모두 올라가기 때문에 물리공격수들에게 특화된듯한 속성이며, 그래서인지 저스틴, 랏프, 가드인 같은 물리공격 위주의 캐릭터들은 폭렬 마법을 다수 배운다.[1] 다만 물리공격수가 마법을 쓸 일이 별로 없다는 게...
번개속성 만큼이나 공격적이며, 1편에서는 번개와 함께 공격마법의 투탑이었지만 이후 시리즈들에서는 폭렬계열 혼자서 순수한 데미지로 승부하는 가장 공격적인 속성이 되었다.
레벨 | 이름 | MP | 숙련도 | 비고 |
1 | 와오 ワオ WOW! | 3 | 불5 땅5 | 아군 1체 공격력 상승 |
1 | 즌가 ズンガ BOOM! | 7 | 불7 땅6 | - |
2 | 즌데오 ズンデオ BOOM-POW! | 10 | 불10 땅10 | - |
2 | 메테오 스트라이크 メテオストライク Meteor Strike | 10 | 불15 땅13 | - |
3 | 데즌 デズン BA-BOOM | 18 | 불20 땅19 | - |
2 그란디아 2
마치 마테리아와 비슷한 시스템으로 변화했다. 다만 지속적으로 사용해서 숙련도를 쌓는것은 아니고 마술포인트(MC)를 모아서 마나에그의 마법을 개방하고 레벨을 올린다.
홀리/카오스/미스트/그라비티/소울/스타/페어리/드래곤 에그가 존재한다.
스킬명은 그란디아2 한글판을 기준으로 한다.
2.1 화염
레벨 | 이름 | MP | 마나 에그 | 요구 MC | 비고 |
5 | 번 ヴァーン Burn! | 6 | 카/드/그/스 | 120/60/90/150/240 | - |
12 | 번플레인 ヴァンフレイム Burnflame | 16 | 카/드/그/스 | 160/80/120/200/320 | - |
20 | 번스트라이크 ヴァンストライク Burnstryke | 20 | 카/드/스 | 240/120/180/300/480 | - |
40 | 헬 버너 ヘルヴァーナ Hellburner | 42 | 카/드/그/스 | 320/160/240/400/640 | - |
2.2 바람
레벨 | 이름 | MP | 마나 에그 | 요구 MC | 비고 |
5 | 휴이 ヒューイ Howl | 9 | 카/드/미/소 | 120/60/90/150/240 | - |
6 | 런너 ランナ Runner | 3 | 카/페/홀/미 | 60/30/45/75/120 | - |
6 | 신 シン Shhh! | 10 | 홀/미/소 | 40/30/45/75/120 | - |
12 | 휴이 스플래쉬 ヒュースラッシュ Howlslash | 14 | 카/드/미/소 | 160/80/120/200/320 | - |
40 | 휴넬룬 ヒューネルン Howlnado | 45 | 카/드/미/소 | 320/160/240/400/640 | 30% 확률로 혼란 |
2.3 물
레벨 | 이름 | MP | 마나 에그 | 요구 MC | 비고 |
5 | 케로마 ケロマ Heal | 6 | 페/그/홀/소 | 120/120/90/150/240 | 아군 1체 HP 회복(小) |
5 | 무냐 ム-ニャ Snooze | 5 | 카/그/홀/스 | 30/60/45/75/120 | 적 전체 70% 확률로 수면 |
12 | 케로맘 ケロマム Healer | 12 | 카/페/홀/미/소 | 160/80/120/200/320 | 아군 1체 HP 회복(中) |
30 | 요미 ヨミ Resurrect | 40 | 페/미/소/스 | 240/180/300/480/780 | 아군 1체 기절 회복 |
40 | 케로맥시멈 ミケロマキシム Healer+ | 24 | 페/홀/미 | 240/120/180/300/480 | 아군 1체 HP 회복(大) |
18 | 미케로맘 ミケロマム Alhealer | 18 | 카/페/홀/미/소 | 120/120/90/150/240 | 아군 1체 HP 회복(中) |
2.4 땅
레벨 | 이름 | MP | 마나 에그 | 요구 MC | 비고 |
5 | 디간 ディガン Diggin | 4 | 페/홀/미/스 | 60/30/45/75/120 | 아군 전체 방어력 상승 |
5 | 데프로스 デフロス Def-Loss | 5 | 페/그/미/소 | 60/30/45/75/120 | 아군 전체 방어력 상승 |
12 | 그라긴 グラギン Tremor | 15 | 드/그/홀/스 | 160/80/120/200/320 | - |
20 | 마그네이트 マグネイド Gravity | 8 | 페/홀/미 | 80/40/60/100/160 | 적들을 한곳에 모이게 한다 |
40 | 그란지오 グランジオ Quake | 40 | 드/그/홀/스 | 320/160/240/400/640 | - |
2.5 번개
레벨 | 이름 | MP | 마나 에그 | 요구 MC | 비고 |
- | 스트람 ストラム Stram | 4 | 카/페/홀/스 | 80/40/60/100/160 | 적 전체 공격력 하락 |
20 | 라이가 ディガン Zap! | 24 | 카/드/소/스 | 240/120/180/300/480 | 15% 확률로 마비 |
30 | 라이덴 ライデン Zap! All | 36 | 카/드/소/스 | 320/160/240/400/640 | 15% 확률로 마비 |
50 | 텐라이 テンライ GadZap! | 55 | 드/소 | 400/200/300/500/800 | 30% 확률로 마비 |
50 | 류우라이 リュウライ DragonZap! | 58 | 카/드 | 400/200/300/500/800 | 15% 확률로 마비 |
2.6 취설
레벨 | 이름 | MP | 마나 에그 | 요구 MC | 비고 |
6 | 비킨 ピキン Freeze | 5 | 카/페/그/소 | 60/30/45/75/120 | 적 전체 이동력 하락 |
12 | 피오라 フィオラ Fiora | 12 | 카/그/홀 | 80/40/60/100/160 | 적 1체 기 봉인 |
20 | 코르데 コルデ Cold | 7 | 카/페/그/소 | 80/40/60/100/160 | 적 1체 IP속도 감소 |
20 | 샤키아 シャキア Crackle | 16 | 드/홀/미 | 240/120/180/300/480 | - |
50 | 샤키드 シャキード Crackling | 52 | 드/홀/미 | 400/200/300/500/800 | - |
2.7 삼림
레벨 | 이름 | MP | 마나 에그 | 요구 MC | 비고 |
6 | 큐어 キュール Cure | 5 | 페/홀/미/스 | 60/30/45/75/120 | 아군 1체 독 해제 |
6 | 쿠루루 クルル Craze | 10 | 페/그/소/스 | 60/30/45/75/120 | 적 전체 70% 확률로 혼란 |
12 | 리프레스 リフレス Refresh | 12 | 페/홀/미 | 80/40/60/100/160 | 아군 1체 기, 마법봉인 해제 |
20 | 보즈 ポズ Poizn | 15 | 그/미/홀 | 160/80/120/200/320 | 적 전체 60% 확률로 중독 |
30 | 할벨 ハルベール Halvah | 24 | 페/홀/미/스 | 200/100/150/250/400 | 아군 1체 모든 상태 해제 |
30 | 휴네 ビューネ Speedy | 7 | 페/그/소 | 80/40/60/100/160 | 아군 1체 IP속도 상승 |
2.8 폭렬
레벨 | 이름 | MP | 마나 에그 | 요구 MC | 비고 |
6 | 와오 ワオ WOW! | 5 | 페/그/홀/스 | 80/40/60/100/160 | 아군 전체 공격력 상승 |
20 | 즌가 ズンガ BOOM! | 22 | 페/그/소 | 240/120/180/300/480 | - |
50 | 메테오 스트라이크 メテオストライク Meteor Strike | 50 | 드/소 | 400/200/300/500/800 | - |
50 | 데즌 デズン BA-BOOM! | 75 | 드/그 | 400/200/300/500/800 | - |
- ↑ 마법 자체를 못 배우는 밀다는 제외