꿈꾸는 소녀/하루

1 설명

모델은 라이트 노벨 원작인 GOSICK 시리즈의 빅토리카 드 블루아

역할은 지원가+힐러. 이 게임의 유일한 힐러. --그러거나 말거나 다 탱커로 쓴다. 회복아이템을 살 시간도 먹는 효율도 떨어지는 게임 특성상 힐이 있는 하루는 필수캐릭터이며, 그 게임에 없을 경우 중반 이후의 게임 플레이가 매우 힘들어진다[1] . 힐과 버프 뿐만 아니라 궁극기가 보스/레이드 몹에게 폭딜을 퍼붓기에 매우 좋아 하루의 존재감을 한층 더 부각시켜주고 있다[2][3]. 주 스탯은 지혜로, 패시브를 제외한 모든 스킬이 지혜 스탯의 영향을 받는다. 순수 캐스터이기에 물리 공격력이나 공격속도는 필요 없으므로, 드랍 무기를 독점한다던가 무기를 사서 강화하는 짓은 자제하자.

추천 강화는 바람속성 방어구. 특정 상황에서는 물속성 방어구를 가기도 하는데 별로 추천하지는 않는다.

2 능력치

공격력체력마나방어력공격속도이동속도
초기 능력치(1레벨)517011001.82.5
성장 능력치+1.5+7.5+0.12500
최종 능력치(25레벨)4129031.82.5

3 스킬

공격 계열이 빈약한 대신, 힐과 버프가 자리하고 있다. 지원가로서의 면모를 잘 보여주는 부분.

3.1 순수한 정신(패시브)

하루의 최대마나량과 마나재생을 높여주는 패시브. 힐과 버프를 끊임없이 걸어주어야 하는 하루의 특성 상, 추가 마나와 마나재생을 얻을 수 있다는 점에서 매우 좋은 패시브이다. 추가 마나는 %회복의 딸기주스와 궁합이 매우 좋은편

스킬레벨성장마나재생 증가최대 마나 증가
1레벨0125
2레벨10275
3레벨20

3.1.1 빛의 정령(T)

순수한 정신을 찍을때 같이 활성화 되며 레벨에 따라 피해량이 증가하는 기술(하루의 추가 공격력에는 영향을 받지 않는다.[4]) 토글 형식의 평타 강화형 기술로써 평타를 사용할 때 1회 추가피해를 입히고 소멸한다. T를 눌러 켜고 끌 수 있으며 마나 소모량이 의외로 높으니 막 쓰다가 마나가 모자라지 않도록 조심해서 사용하자. 후반부에는 거의 쓰지 않는다.

레벨0123456789101112131415
피해29293263666972103106109112115118121152155

소모 마나량 계산 필요함.

3.2 사랑과 평화(F)

하루의 주변 범위에 오라를 형성한다. 오라는 사랑 / 평화 / 한가함으로 나뉘며, 사랑은 공격력과 공격속도 증가, 평화는 최대 체력과 방어력 증가, 한가함은 오라를 해제한다. F를 누를 때마다 오라의 성격이 변하며, 사랑 -> 평화 -> 한가함 순으로 변경된다. 상황에 맞게 그때그때 오라를 바꿔주는 것이 중요하므로 하루 유저의 센스가 필요하다. 역시 마나를 소모하므로, 마구 누르다가 마나가 모자라지 않게 주의해가면서 쓰자. 그정도로 오라를 바꾸는거 자체가 이미 트롤아닌가?

스킬레벨성장비용공격력 증가공격속도 증가방어력 증가최대체력 증가쿨타임
1레벨552510%54005
2레벨1054015%87005
3레벨1555520%1111005
4레벨20

3.3 신성한 빛(Q)

지정한 대상이 아군이면 체력을 회복시켜주고, 적이면 피해를 준다. 힐은 오브젝트에겐 적용되지 않으며 캐릭터에게만 지정이 가능하다.

스킬레벨성장비용피해치유량쿨타임
1레벨13428100+4%8
2레벨44656150+8%8
3레벨858112200+10%8
4레벨1267156250+12%8
5레벨1673211300+14%8
  • 0.20패치로 치유량이 변경되었습니다 확인 후 수정 부탁드립니다

하루의 존재의의. 이 게임 내에서 현재 단 하나뿐인 힐링기술이다. 스미의 지속힐꽃이 생긴덕에 유일한 힐링 기술은 아니게 되었지만, 여전히 순간 힐량과 유틸성은 스미를 앞지른다. 라인 지원/보스 사냥때 모두 빛을 발한다.하지만 스킬레벨이 올라도 절대량은 증가하지 않아 초반이나 원딜들에게 써줄 시 효율이 떨어진다는 문제가 있으며, 공격용으로 쓰기엔 너무나도 효율이 안좋다.0.20패치로 절대값이 크게 상승하였다. 공격용으론 절대 봉인 해두고 차라리 T를 켜자.[5]

3.4 흐르는 빛(W)

스킬레벨성장비용최대 피해최소 피해쿨타임
1레벨234542119
2레벨5482439619
3레벨96251727619
4레벨1376115858719
5레벨17821974111619
  • 0.20패치로 피해량이 변경되었습니다 확인 후 수정 부탁드립니다

T를 제외한 하루의 유일한 파밍기. 체인 라이트닝을 생각하면 편한 기술로, 최대 5명의 적을 공격한다. 다만 공격이 튕길수록 대미지가 팍팍 깎여나가기 떄문에 처음 2~3타겟 이후론 그다지 큰 대미지를 기대하긴 힘들다.허나 어쨌던 처음 찍은 순간부터 쉬움~보통정도면 5마리 킬정도는 쉽고 후반에도 대미지는 나쁘지 않으므로 고난이도가 아니라면 W를 조금 찍어서 라인 클리어를 도와주는 것도 나쁘지 않다. 허나 태생이 지원가인 하루의 특성상 우선순위가 제일 밀리는 스킬. 그래도 안 쓰는 것보다야 당연히 나으므로, 마나 관련 아이템을 충분히 구한 후 마나가 여유가 된다면 자주자주 질러주자. 여담으로, 한번 적중한 적에게도 적중한다! 즉, 혼자 있는 적에게 사용하면 5번의 데미지가 들어간다.

3.5 은혜(E)

스킬레벨성장비용방어력 증가공격력 증가지속 시간공격 실패율지속 시간쿨타임
1레벨32631560초6%10초30
2레벨73452560초9%10초30
3레벨114273560초12%10초30
4레벨15
5레벨19

Q처럼 적과 아군에게 사용히 효과가 달라지는 버프/디버프형 기술. 아군에게 걸어주면 60초간 방어력과 공격력을 올려주며 적에게 사용시 적의 일반공격이 일정 확률로 빗나가게 한다. 다만 E를 적에게 쓰는건 마나낭비나 다름없는데, 빗나갈 확률이 높은것도 아니고 지속시간도 고작 10초라서 정말 아슬아슬할때나 위기상황이 아니면 아군에게 E를 걸어주는게 훨씬 도움이 된다. 반대로 E는 아군에겐 혜자같은 버프를 걸어주는데, 아군 딜러에겐 높은 공격력을, 탱커에겐 꿀같은 방어력을 제공한다. 스타크래프트 대미지 계산공식상 적의 공격력은 보유 방어력 수치만큼 까여 들어오기 때문에, 아군 딜러에게 걸어주는 것 보다 위급 상황때 탱커에게 걸어주는 편히 훨씬 효율이 좋다. 쿨타임이 지속시간의 딱 절반이기 때문에 마나만 된다면 2명에게 언제나 버프를 걸어줄 수 있다. 하루가 마나 관련 아이템을 독점하는 이유.

3.6 성소녀 영역(R)

스킬레벨성장비용피해사랑줄기 갯수집중 시간쿨타임
1레벨690???4008초275
2레벨12105???55011초275
3레벨18700

범위를 지정해주면 넓은 범위의 마법진이 생기며 그 위의 적에게 사랑줄기가 쏟아져 대미지를 준다. 사랑줄기의 하나하나의 대미지는 낮지만 1초에 50개씩 떨어지며, 위기상황시 필드클린에 쓸 수 있다. 하지만 하루 궁이 빛을 발하는건 대 보스전인데, 단일대상에게 사용할 경우 모든 사랑줄기가 그 대상에게 꽂힌다! 지혜 스탯에 영향을 받기 떄문에 쉬움 난이도 기준 지혜를 올린 하루는 6지혜면 촉수를 잡고, 15지혜면 고압전류를 빈사상태까지 만들 수 있다. 다만 이 궁극기를 사용하는동안 하루는 채널링상태가 되며, 다른 행동을 할 시에 궁극기가 꺼져버린다. 따라서 보스전을 할 때엔 미리 아군에게 Q와 E를 써준 뒤 사용해서 궁극기를 허무하게 날리지 않도록 해야하며, 하루가 죽어도 궁극기가 끊기므로 전선의 후방에서 공격당하지 않도록 사용하는것이 좋다. F오라 중 방어력을 올려주는 사랑을 켜서 맞아도 죽지 않도록 하는 것도 좋은 응용법이다.

4 장점

누군가 굉장히 재미없다고 써놓았는데 쉬움 기준 하루는 절대 몹을 잡는게 느리지 않다

시작하자마자 돈을 전부 모아서 돌칼을 사기만해도 평타 한방에 적 몬스터를 죽일수 있고 3레벨이 되면 버프를 5레벨이 되면 오오라를 배우게 되면서 무기강화따위 없이도 하루의 공격력은 어지간한 딜러들 못지 않게 강해서 몬스터들을 때려잡을수 있다

이후 부지깽이나 뒤에 나오는 술병 태도등만 줏어먹어도 중반까지 충분히 스스로의 힘만으로 파밍이 가능하다. 하루가 약하다는건 높은 난이도이거나 자기는 힐러로써 충실하겠다며 버프도 남주고 오라도 방어적으로 사용하기에 그렇게 느끼는것.

5 단점

1. 루즈하다.

하루는 계속해서 버프를 바꿔주며, 힐도 해줘야 하고 이래저래 손을 많이 움직이지만, 너무 지루하다.
서폿이라는 것이 원래 재미가 없지만 이 게임은 더더욱 라인클리어도, 평타딜도 뭐하나 할 수 있는게 없이 힐과 버프 목적이라 돈버는 재미도 없고 그렇다고 딜하는 재미도 없고 그저 무감각하게 피 없는 탱커에 힐해주는게 전부다.

6 전용 아이템

두꺼운 고서

정령이 마나를 소모하지 않음

45000/2 - 정령이 추가마나 생성, 정령이 추가적으로 발사
35000/3 - 흐르는 빛의 튕기는 횟수 증가 써보면 신세계...
25000/4 - 오라 범위가 2000% 증가 내 화면에 보이지 않는 아군에게도 오오라 효과가..!

  • 힐과 버프 뿐만 아니라, 궁극기의 특성상 단일 폭딜을 넣을 수 있는 중립보스 레이드에도 필수이기 때문.
  • 비슷하게 궁극기가 좋은 캐릭터는 유키. 그러나 하루와는 달리 라인클리어에 특화되어 있다.
  • 하루 궁극기에 대해 잘 모르는 경우, 라인을 클리어 하겠다고 궁극기를 쓰는 경우가 있는데, 그러지 말자. 후술하겠지만 하루의 궁극기 데미지는 범위내의 적에 반비례한다.
  • 즉, 레벨로 오르는 기본 공격력 외에는 영향을 받지 않는다.
  • 레벨 1때는 주는 대미지보다 먹는 마나 량이 더 크다