Tokyo 7th 시스터즈

(나나시스에서 넘어옴)
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─ 아이돌은 「새로운 시대」(시스터즈)로
도쿄 세븐스 시스터즈
장르리듬 액션 & TCG
개발사Donuts
지원 기기iOS, Android
출시일2014. 02. 19
캐릭터 음성풀 보이스[1]
홈페이지[1]

1 스토리

~그것은 그녀들의 인연~
2034년 아이돌이 없어진 시대에 다시 진짜 아이돌이 탄생한다

2032년에 갑자기 은퇴한 전설적인 국민 아이돌 세븐스 시스터즈,
그녀들이 사라진 후 어느 누구나 이렇게 생각했다. '아이돌은 끝났다...'
그로부터 2년 후, 한 젊은이가 차세대 아이돌 극장형 스튜디오 쓰리세븐(통칭 나나스타)의 2대 지배인으로 임명된다.
그러던 어느 날 수상한 미소녀 매니저가 나타난다.
아이돌이 끝났다면, 새로운 아이돌을 만들면 돼! 강한 유대로 맺어진 진정한 시스터즈를!!
당신과 아직 보지 못한 미래의 아이돌, 나나스타 시스터즈의 이야기의 막이 오른다.

2 개요

Tokyo 7th 시스터즈, 통칭은 도쿄 세븐스 시스터즈. 약칭 나나시스.[2] 영어로 t7s라고 줄여 부르기도 한다.

일본의 게임 제작사 Donuts에서 출시한 아이돌 육성 리듬 게임으로, iOS, 안드로이드 앱 스토어에서 앱을 배포하고 있으며, 2034년이라는 미래를 배경으로 아이돌을 스카우트하며 육성하는 것을 목적으로 하는 게임이다. 또한, 풀 보이스를 지원하기 때문에 모든 캐릭터의 목소리를 들을 수 있다.

2014년 2월 19일에 iOS 버전을 시작으로 첫 서비스를 시작하였고, 후에 2014년 11월 13일 안드로이드 버전이 출시되었다.

본래 게임에서 출발했지만 애초의 기획의도는 아이돌마스터러브라이브!처럼 하나의 큰 IP로 만드는 것이었다. 초반에는 시행착오를 겪느라 어려움이 많았지만, 2014년 게임의 대대적인 개편으로 프로젝트 7th 2.0이 시작, 서서히 수면 위로 고개를 내밀 준비를 하고 있었으며, 2015년 5월 첫 번째 라이브 이벤트의 종료와 동시에 프로젝트 7th의 3.0 시작을 선언. 코미컬라이즈, 노벨라이즈, 메이저 싱글 발매가 발표되어 프로젝트 시작 1년 반만에 본격적인 미디어 믹스가 시작되었다.
아직 아이돌물 3대장에는 못미치지만 2D 아이돌 후발주자들 중에서는 성장 가능성이 높은 타이틀이다. 특히 힘을 빌리지 않고 소규모 게임제작사 혼자만의 힘으로 이 정도까지 치고 올라온 것은 나나시스가 유일하다고 해도 과언이 아니다. 다만 아쉽게도 아직 국내에서는 언어 문제나 기타 홍보가 제대로 안 되는 탓인지 메이저 아이돌물에 인기가 다소 밀리는 편이라 팬덤의 크기가 그렇게까지 크지 않은 편이다. 단, 팬덤 자체의 충성도는 상당히 좋은 편이다. 최근 들어선 인지도가 조금씩 상승중인지 국내에서 연재되는 몇몇 웹툰에 나나시스가 간간이 등장하고 있는 중이다.[3] 음반도 2016년 6월 29일 오리콘 차트의 일일 순위에서 7위를 기록하는 등 호재가 이어지고 있다.

팬들을 지칭하는 용어로 지배인을 사용한다. 아이돌마스터에서 팬을 프로듀서라고 부르는 것과 같은 맥락으로 여기서는 플레이어의 입장이 지배인이기 때문. 소속 아이돌들의 스케줄 관리나 스카우트 등, 게임 내 플레이어 캐릭터인 지배인 또한 프로듀서와 하는 일은 거의 비슷하다고 보면 되겠다.

3 세계관 및 용어

  • Tokyo-07 (도쿄-세븐스)
정식 명칭은 '국가지정 국제오락도시구획 Tokyo-07'[4]. 2023년 도쿄 만 코스모폴리스 계획으로 건설된 행정특구이다. 주된 모토는 도쿄를 허브로 삼아 일본 특유의 오락문화를 전세계로 퍼트리자는 것. 구 도쿄 도와 지리적으로 동일하지만 과거의 도쿄 만에 해당하는 구역을 간척 사업으로 메워 지금의 지형이 되었다. 이렇게 만들어진 구역은 센트럴 지구라는 이름으로 Tokyo-07의 중심지로 기능하고 있다.
사업이 완료되어 Tokyo-07가 완성된 것은 2026년. 특히 2028년, 아이돌에게 국가예산을 지원하는 '특별 예능 인격 지원 법령'의 제정으로 아이돌 문화의 세계화가 가속화되어, 7th Sisters의 등장으로 그 정점을 찍었다. 그러나 7th Sisters가 해산하고 아이돌 문화가 급격하게 사그러들자 이 계획 역시 철회되어 2034년에는 더이상 아이돌이 어떤 지원도 받을 수 없게 되었다.

파일:Tokyo-07 ex.jpg

대략적인 Tokyo-07의 전경과 지명. 게임내 스카우트는 전부 이곳에서 이루어진다.
  • 세븐스 스트라이크
공식적으로는 2030년 7월 7일 일어난 사건이라고만 언급되어 있으나, 스토리와 연결시켜 볼 때 Tokyo-07 전역에서 일어난 대정전 사건을 지칭하는 듯하다. 이 대정전때 7th Sisters가 야간 게릴라 라이브를 거행하는데, 그것이 7th Sisters의 팬이 급속도로 늘어나는 계기가 되었다. 여담으로 공식 라이브나 7th Sisters의 노래의 가사에서도 언급된다.
  • 7개의 신행정특구
사실 Tokyo-07라고 하지만 이것은 도쿄가 7개 있다는 것이 아니라, 7개의 특구 중 도쿄가 7번째라는 뜻이다. 7개의 특구를 건설한다는 계획은 2017년부터 이미 개시되어 천도 선정 결과 7개의 특구가 확정되었다.
그 7개의 특구란 각각 제 1 신오와리구 (Owari-01), 제 2 신류큐구 (Ryukyu-02), 제 3 신오사카구 (Osaka-03), 제 4 신후쿠오카구 (Fukuoka-04), 제 5 신에조구(Ezo-05), 제 6 신센다이구 (Sendai-06), 그리고 제 7 신도쿄구 (Tokyo-07).
에피소드 2.0을 통해 각각의 특구들이 어느 분야에 특화되어 있는지 그 상세가 공개되었다.
  • Owari-01 : 공업 특구
  • Ryukyu-02 : 리조트 특구
  • Osaka-03 : 먹거리 특구
  • Fukuoka-04 : 패션 특구
  • Ezo-05 : 의료, 디지털산업 특구
  • Sendai-06 : 학문 특구
  • Tokyo-07 : 엔터테인먼트 특구
  • 하코스타
아이돌의 발굴, 육성, 프로듀스, 라이브 공연, 공연 영상의 업로드 관리까지 전부 한 군데에서 처리할 수 있도록 만들어진 차세대 아이돌 극장형 스튜디오를 통칭하는 말. 상자라는 뜻의 '하코'와 스튜디오의 일본식 발음 '스타지오'를 합친 말인 듯. 간단히 말해서 소속사에서 아이돌의 음악과 안무를 만들고, 소속사 내에 있는 극장에서 공연을 하고, 소속사에서 음원과 영상을 관리하는 셈이다.[5]
주인공이 소속되어 있는 '777(쓰리세븐) 스튜디오' 역시 하코스타의 하나로, 777의 '나나'와 하코스타의 '스타'를 따서 별칭 '나나스타'라고 불리고 있다.
  • 홀로컴
'입체투영식 홀로그램 핸드 디바이스 컴퓨터'의 약자. 어렵게 쓰여있지만 요는 홀로그램 기능이 장착된 스마트폰이다. (...)
홀로컴의 개발, 보급에 앞장서는 것은 다름아닌 미소노오 재벌. 사실상 미소노오 재벌이 홀로컴 시장을 독점하고 있다. 작중 시점인 2034년 기준으로 홀로컴이 대중에게 보급되기 시작한 것은 비교적 최근이라는 언급이 있는데 팬들 사이에서는 이것이 7th Sisters의 데뷔와 동시기라는 추측이 많다.
나나스타에는 구식이지만 '전설의 홀로컴'이라고 불리는 홀로컴이 있다. 프롤로그에서 초대 지배인이 2대 지배인에게 물려주고 떠나는 것이 그것. 전설의 홀로컴은 현역의 다른 모델들과는 달리 대량의 홀로그램 데이터를 투영시킬 수 있는 기능이 있는데, 게임 속에서 만날 수 있는 '레전드 보스'는 이 전설의 홀로컴만의 기능으로 발현된다.
7th Sisters가 나나스타 소속이었다는 점, 그리고 레전드 보스가 7th Sisters의 멤버들이라는 점[6]을 생각해 보면 이 전설의 홀로컴은 과거 7th Sisters가 사용했던 물건일 가능성이 높다.

4 등장인물

등장인물 항목 참고. 게임 내에 등장하는 아티스트 그룹도 이 항목에서 함께 설명한다.

5 게임 시스템

주요 컨텐츠는 크게 두 가지로 나뉘는데, 아이돌들을 스카우트하고 에피소드를 해금할 수 있는 스카우트와, 악곡을 선택하여 리듬 게임을 즐길 수 있는 라이브 스테이지로 나뉘어져 있다. 자세한 내용은 아래에 순차적으로 서술한다.

5.1 스카우트

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스태미너를 소모하며 스태미너는 3분에 1씩 오른다. 여러 장소에서 아이돌을 스카우트할 수 있다. 화면을 아무데나 터치하다 보면 기본적으로 돈과 경험치를 얻고, 일정 확률로 아이돌을 스카우트할 수 있다. 또한 한 구역을 클리어 할 때마다 해당 에피소드가 해금된다. 이 때 발생할 수 있는 이벤트를 모두 모으면 다음과 같다.

  • 친구
랜덤으로 타 유저가 등장하며, 인사 및 친구 신청을 할 수 있다. 각각 프렌드 포인트를 10포인트씩 얻을 수 있다.
  • 회복 아이템
스태미너 및 카리스마 포인트를 회복할 수 있는 아이템이 랜덤한 속도로 화면 속을 떠다니는데, 이를 클릭하면 해당하는 포인트를 회복할 수 있으니 꼭 먹어주자. 이 아이템은 수 회 터치에 실패하거나 몇 초 지나면 사라지니 주의해야 한다.
  • 롤렛 이벤트
♪ 모양과 ♬ 모양, 그리고 7이라는 모양의 아이콘이 빠르게 변하며 화면 속을 떠 다닐때가 있는데, 이를 터치하면 랜덤하게 하나가 화면 우측 아래에 있는 네모칸에 저장된다. 이 역시 수 회 터치에 실패하거나 몇 초 지나면 사라지니 주의해야 한다.
이렇게 세 개가 모두 모이면 피버 타임이벤트가 발생하는데, 조건은 같은 모양의 아이콘이 두 개, 혹은 세 개가 있어야 한다. 피버 타임이 발생하면 화면에 프렌드 포인트, 각종 프로듀스 아이템들이 랜덤하게 마구 떠다니는데, 최대한 빠르고 많이 터치해서 이 아이템들을 먹어주도록 하자! 같은 아이콘 두 개일시에는 5초동안, 세 개일시에는 10초동안 아이템들을 먹을 수 있다.

5.2 속성

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나나시스에는 보컬리스트, 바라돌[7] , 모델, 플레이어, 댄서의 총 5가지 속성이 존재한다. 게임 시작 시 튜토리얼에서 플레이어의 타입을 결정할 수 있으며, 한 번 결정하면 변경할 수 없다. 시작시 결정한 타입은 배틀시 스펙에 영향을 주지만, 미미한 수준이기 때문에, 이것 때문에 어느 속성이 좋을지 고민할 필요는 없다.

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속성들은 순서대로 보컬리스트 > 바라돌 > 모델 > 플레이어 > 댄서의 상성을 갖는다. 이는 유저 간 배틀이나 퍼포매치 이벤트에서 스펙에 영향을 미치는데, 특히 퍼포매치 이벤트에서는 이 상성이 승패에 있어 매우 중요한 요인으로 작용한다. 자세한 내용은 이벤트의 퍼포매치 문단을 참고.

라이브에서 플레이할 수 있는 악곡에서도 위의 다섯 속성 중 한 가지가 지정되어 있으며, 덱에 곡과 같은 속성의 카드가 있으면 해당 카드의 스펙이 1.5배 증가한다.

게임에서 얻을 수 있는 카드에는 캐릭터별로 고유의 기본속성이 있다. 같은 캐릭터라도 카드별로 속성이 다른 여타 아이돌 게임들과는 달리, 나나시스의 경우 캐릭터의 기본 속성은 카드가 달라져도 변하지 않는다.
그 대신 타입 체인지라는 시스템이 존재하여 아이돌이 가진 포텐셜을 개방하면 속성을 변경시킬 수 있는데, 이에 대해서는 아래의 아이템 프로듀스 항목에서 서술한다.

예외로, 레전드 보스와의 배틀이나 각종 이벤트로 얻을 수 있는 No Type(무속성) 카드도 있다. No Type 카드는 속성에 따른 보정효과가 없으나 상성도 적용되지 않으며, 처음부터 리더스킬이 개방되어 있어 초심자가 사용하기에는 꽤 좋은 카드이다.

5.3 카드 등급

카드 등급은 가장 낮은 것부터 B(Bronze) - S(Silver) - G(Gold) - P(Platinum) 순서. 스페셜 레슨을 통해 각성한 경우 각각의 알파벳 뒤에 S가 붙는다.

등급획득 방법
B스카우트를 통해 랜덤 획득, 라이브 보상
BSB 카드 2장의 스페셜 레슨
S유료 가챠, 낮은 확률로 우정 가챠, 낮은 확률로 라이브 보상, 이벤트 포인트 보상
SSS 카드 2장의 스페셜 레슨
G낮은 확률로 유료 가챠, 11연 가챠시 1장 확정, 스페셜 가챠, 기간한정 가챠, 이벤트 보상[8]
GSG 카드 2장의 스페셜 레슨
P매우 낮은 확률로 유료 가챠, 매우 낮은 확률로 기간한정 가챠
PSP 카드 2장의 스페셜 레슨

5.4 가챠

가챠에는 크게 3가지 종류가 있다.

  • 나나스타 스카우트 캐러밴
우정 가챠. 1회당 프렌드 포인트 200을 소모하여 B 또는 S 카드를 뽑을 수 있다. 1회만 뽑는 것은 불가능하고, 가지고 있는 프렌드 포인트만큼 한번에 뽑는다. 단 한번에 최대 10회(2000포인트)까지 가능.
때로(주로 월초에) 우정가챠에서 강화합성용 코니가 나오는 이벤트를 하므로 평시에는 뽑지 않고 포인트를 잘 아껴두는 것이 좋다.
  • 세븐스 오디션
유료 가챠. 1회당 500 세븐스 코인 또는 오디션 티켓 1장을 사용한다. 5000 세븐스 코인으로 11연 가챠가 가능. 11연 가챠시 G 1장이 확정. 이것은 따로 확정 기간이 있는 것이 아니기 때문에, 아무 때나 11연 가챠를 하면 무조건 G 1장은 얻을 수 있다. 때로 초회 100코인(1회), 1000코인(11연) 이벤트를 열기 때문에 자주 주목해 두면 좋다. 주로 새로운 가챠나 특정 카테고리의 가챠가 새롭게 시작될 경우 이러한 이벤트를 자주 하는 편이다.
친구, 또는 자신이 G 이상의 카드를 뽑으면 그 순간부터 높은 레어도의 카드가 나올 확률이 10분동안 증가한다. (구체적인 증가폭은 공개되지 않았다.) 단 이 효과는 중첩되지는 않는다.
이 때문에 친구 중에 과금전사가 많으면 새로운 카드가 추가될 시기가 되면 시도때도없이 가챠확률 증가를 알리는 알람이 온다. 인기캐릭터라면 좀 짜증날 정도로 울린다
  • 스페셜 도우미 티켓 가챠
스쿠페스에서 말하는 '보조티켓'과 같은 것. 스페셜 티켓 7장을 소모하여 1회 사용 가능하다. 운영진이 선정한 몇 장의 G 카드만이 나온다. 이 가챠의 내용은 1달에 1번 꼴로 리셋되기 때문에 티켓을 모아두었다가 원하는 카드가 추가되면 뽑도록 하자.
  • 카테고리 가챠
기간 한정으로 등장하는 이벤트성 가챠. 메모리얼 가챠, 특정 속성 한정 가챠, 혹은 특정 카드 시리즈, 숏컷 가챠(헤어 스타일이 단발인 캐릭터만 등장) 등의 속성을 내걸고 등장하는 가챠 등이 여기에 포함된다. 주로 주말 혹은 그 다음주의 월요일~화요일 쯤에 등장하며, 그 주의 멘테스 개시 전까지 유지된다. 세븐스 오디션과 마찬가지로, 초회 1장 100코인, 11연 1000코인 이벤트를 랜덤하게 진행한다.

5.5 친밀도

라이브에 성공하면 덱에 있는 카드들의 친밀도가 상승하며, 친밀도가 최대치가 되면 보상을 얻을 수 있다.

등급최대 친밀도보상
B25300 프렌드 포인트
BS50500 프렌드 포인트
S1001000 프렌드 포인트
SS20050 세븐스 코인
G2502000 프렌드 포인트
GS500100 세븐스 코인
P5002000 프렌드 포인트
PS1000100 세븐스 코인

단, 스페셜 레슨을 통해 각성하기 전과 각성 후의 친밀도 보상은 공유되지 않는다. 예를 들면 G 카드의 친밀도를 채우지 않고 각성을 해버리면, GS 상태로는 각성전의 보상 2000 프렌드 포인트를 받을 수 없다. 무과금으로 빡쎈 플레이를 하고 있다면 2000포인트는 꽤나 아까울 수 있으니 주의.

5.6 스킬

각 아이돌들이 가질 수 있는 스킬은 최대 4가지로, 리더 스킬, 멤버 스킬, 라이브 리더 스킬, 라이브 멤버 스킬이 있다.
일반 스킬(배틀용) 중 리더 스킬을 개방하기 위해서는 아이템 프로듀스를 통해 포텐셜 게이지를 최대로 올려야 한다.

5.7 아이돌 육성

아이돌 육성은 메인 화면에서 프로듀스 & 레슨을 통해 가능하다.

5.7.1 그룹 레슨

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쉽게 말해 일반 합성으로 카드의 레벨을 올리는 곳. 레벨이 높아질수록 합성에 드는 비용이 증가하기 때문에, 되도록이면 한꺼번에 레벨이 오르도록 조절하는 것이 좋다. 타 게임에서도 흔히 사용되는 팁이지만, 제물이 될 카드는 한 카드에 미리 여러 장 합쳐서 레벨을 올려 놓은 뒤에 합성하면 소모되는 골드를 줄일 수 있다.

등급합성시 경험치
B250
BS350
S1250
SS1750
G5000
GS7000
빨간 저지 코니5000
녹색 저지 코니25000
무지개색 저지 코니100000

기본 경험치는 위와 같다. (단, 레벨 1 카드인 경우)
같은 속성의 카드를 먹일 경우 1.1배, 같은 캐릭터를 먹일 경우 1.2배의 경험치 보너스를 얻는다. 같은 캐릭터라면 극소수의 예외가 아닌 이상은 동일 속성도 같이 적용되므로, 이 두가지가 중첩되어 최대 1.32배의 보너스를 얻을 수 있다.
참고로 컬렉트 아이템으로 얻을 수 있는 로보코니나 비키니 코니에 저지 코니 시리즈를 먹여도 동일 캐릭터 보정은 적용된다. 하지만 니콜에 코니를 먹이면 적용되지 않는다

그룹 레슨에서 같은 캐릭터를 합성하면 일정 확률로 아이돌 스파클이 발생하여 최대 레벨이 1 상승한다. 사용 가능한 아이돌 스파클의 한도는 B 5회, BS 10회, S 10회, SS 20회, G 15회, GS 30회, P 20회, PS 40회. 물론 아이돌 스파클 레벨이 증가할수록 확률은 줄어든다. 또, 파트너로 쓰이는 카드 등급에 따라 제한이 있어서, B로는 10회까지가 한계이며, 그 이상 아이돌 스파클을 하려면 파트너로 S, G나 P를 사용해야한다. S도 15나 20으로 제한 수치가 있을 것으로 추정된다. 아이돌 스파클 전용으로 그라상[9] 코니 시리즈가 출시되었다.

5.7.2 스페셜 레슨

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같은 카드 두 개를 합쳐서 스페셜 레슨을 할 수 있다. 쉽게 말해 카드를 각성시키는 곳.
스페셜 레슨 비용은 각성전의 레벨과 관계없이 BS가 500골드, SS가 5000골드, GS와 PS가 10000골드.

5.7.3 아이템 프로듀스

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아이템을 사용해 아이돌을 프로듀스하는 메뉴. 스카우트 또는 레전드 보스, 이벤트를 통해 아이템을 획득할 수 있고, 카드의 포텐셜을 높일 수 있다.
프로듀스 아이템은 쉽게 구할 수 없을뿐더러 상상을 초월하는 대량을 소모하기 때문에 주력 카드 모두에 사용하는 것은 불가능하다. 일단 모아뒀다가 시스템에 익숙해지고 전략을 구상한 뒤에 신중하게 사용하도록 하자.

포텐셜을 통해서 카드의 속성을 변경(타입 체인지)하거나 배틀용 리더스킬을 개방할 수 있다. 해당 포텐셜 게이지를 절반 채우면 타입 체인지 사용 가능, 모두 채우면 리더 스킬이 개방된다. 단 타입 체인지는 각성 상태의 카드만 가능하다. 미각성 카드는 자신의 기본 속성의 포텐셜 하나만 가지지만, 각성하면 다른 속성의 포텐셜이 추가되기 때문. 카드 하나당 최대 3개의 포텐셜을 갖는다.

GS 이상의 경우 각성하면 추가속성 외에 기본속성에 해당하는 상위 속성을 얻는다. 각각의 상위 속성은 보컬리스트 → 갓 보이스, 바라돌 → 코미디안느, 모델 → 액트리스, 플레이어 → 스타 플레이어, 댄서 → 트릭스터. 상위 속성은 스펙을 늘려주는 효과를 가짐과 동시에 상성도 그대로 적용된다.
기본 속성이 아닌 다른 속성으로 타입 체인지를 하면 스펙이 하락, 상위 속성으로 타입 체인지를 하면 스펙이 상승한다. 또한 GS 이하의 경우 타입 체인지를 하면 리더 스킬이 바뀐다. 추가속성에 하이옐+같은 고급 스킬이 붙는 경우가 있기 때문에, 리더 스킬을 자세히 살펴보고 결정하는 것이 좋다.

기본 속성의 포텐셜 게이지는 쉽게 채울 수 있지만, 각성 후 추가되는 속성의 포텐셜은 그 10배의 아이템을 먹여야 한다. GS 기준으로 Ex 20개를 먹여야 최대치까지 올릴 수 있다. 그렇기 때문에 추가속성 또는 상위속성으로 타입체인지를 하거나 리더스킬을 개방하려면 무과금 유저라면 평생 모으는 양으로 카드 한장 할 수 있을까말까한 수준. 신기하다고 막 사용하지 말고 운 좋게 PS를 만들면 거기에나 사용하도록 하자.

포텐셜 게이지는 같은 카드끼리는 공유된다. 즉 똑같은 카드가 여러 장 있는 경우, 한장에만 아이템을 먹이면 다른 카드에도 전부 똑같이 적용된다. 원래 가지고 있던 것뿐만 아니라, 가챠를 통해 가지고 있던 것과 같은 카드를 뽑은 경우에도 마찬가지.
하지만 미각성과 각성 카드끼리는 공유되지 않는다. 미각성 카드의 리더스킬을 개방한 상태라고 하더라도 그 카드를 각성시키면 여태까지 먹인 아이템이 전부 날아가고 처음부터 다시 키워야 한다는 이야기. 따라서 추후에 각성시킬 예정이 있는 카드라면 아이템을 먹이지 말고 보존해 두는 것이 좋다.

또 한가지 주의할 점은, 기본 속성의 포텐셜을 채워 두지 않으면, 타 속성으로 타입 체인지했을 경우 기본 속성으로 돌아올 수 없다. 한가지 카드로 기본 속성과 추가속성을 유동적으로 변경하며 사용할 생각이라면, 기본 속성의 포텐셜도 개발해둘 필요가 있다.

등급보유 포텐셜
B없음
BS기본 속성, 추가속성 1개
S기본 속성
SS기본 속성, 추가속성 2개
G기본 속성
GS기본 속성, 추가속성 1개, 상위속성
P기본 속성
PS기본 속성, 추가속성 1개, 상위속성

5.7.4 매각

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필요 없는 아이돌 카드를 매각할 수 있다. 매각하면 골드를 얻을 수 있다.
12월 17일 진행된 편의성 패치로 카드 잠금 기능이 추가되었으니, 중요한 카드가 있다면 실수로 매각하지 않도록 미리 잠궈두자.

5.8 배틀 스테이지

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  • 아이돌과 배틀을 하는 곳. 아이돌과 배틀을 하면 CP(카리스마)라는 능력치가 소모된다. 배틀을 할 때는 HP와 ATK가 중요하며, 카드의 능력치에 따라 승패가 갈린다.
많이 해 본 사람은 CP를 아끼기 위해 약한 상대와 배틀할 때는 일부러 자신의 덱을 약하게 설정한다. 덱에는 총 9개의 카드를 장착할 수 있는데, 카드를 많이 장착할수록 CP가 많이 쓰이기 때문이다.

5.9 라이브

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  • 리듬게임 파트. CP(카리스마)를 소모한다. 소모 CP량은 난이도별, 곡별로 다르다.
  • 하단의 Try The New Number!!의 패널티 노트를 이용한 패널티 부여 기능이 패치로 추가되었다. 정확히는 1주일마다 2개의 패널티 노트를 선택하여 플레이 가능.
  • 악곡별로 각각 다른 타입이 지정되어 있으며(타입에 대한 설명은 '기타'에서 후술), 유닛 덱 선택 시에 해당 타입의 카드가 들어있다면 그 카드의 능력치가 소폭 상승한다. 유닛은 총 다섯 개까지 설정할 수 있으므로, 보유한 카드 수가 많다면 타입별 카드 덱을 구성하는 것도 한 방법이겠다.
  • 판정이 엄청나게 예민하다! 스쿠페스와 똑같이 Good 판정이 나오면 콤보가 끊어지기 때문에 주의가 필요하다. 가끔씩 앱의 개적화로 인한 판정 미스도 존재한다 게임 내 설정(옵션)의 라이브 스테이지 탭에서 타이밍을 조정하면 판정이 나아질 수도 있다.

5.10 이벤트

보통 아래 4종류의 이벤트가 로테이션으로 이루어진다.

  • Try The New Number!! : 기존 라이브 이벤트를 대체하는 새로운 라이브 이벤트. 기존에는 카리스마를 소모하여 곡을 플레이했지만, 이렇게 바뀐 이후에는 1시간에 1개씩 차는 Try-PT를 이용해 타입별로 돌아가며 곡을 플레이하여 여기서 얻는 재화로 신곡을 플레이한다. 또한 일반곡을 플레이할 때마다 SISTERS SYNCHRO가 차게 되는데, 이것이 300%를 돌파하면 5분간의 HEAVEN MODE에 돌입, 플레이 시 얻는 재화의 양은 2배로 이벤트 PT의 양은 4배로 증가한다. HEAVEN MODE는 세븐스 코인 100을 지불하는 것으로 지속시간을 10분간 늘릴 수 있다. 입상을 위해서는 HEAVEN MODE를 이용하는 것이 필수적. Try-PT로 곡을 플레이할 때는 랜덤으로 룰렛이 돌아가게 되는데, 이 룰렛을 통하여 노트에 패널티가 부여된다. 패널티로는 노트 색이 전부 분홍색으로 바뀌는 핑크 노트. 노트 색이 뒤죽박죽으로 섞이는 컬러풀 노트, 노트가 빠르게 내려오는 스피드업 노트, 곡 중간중간에 노트의 좌우가 바뀌는 스크럼블 노트, 콤보 수가 늘어날 수록 노트가 커지는 벌룬 노트가 있다. 또한 랜덤으로 선택한 곡이 아닌 신곡이 선택되기도 한다. 이러한 패널티 노트는 꽤 호평이지만, 일반곡을 플레이하는 데에 카리스마가 아닌 Try-PT가 소모되기 때문에 기존에 비해 과금유도가 심해졌다고 불평하는 유저도 꽤 있다. 보상 카드는 3000위까지 지급된다.
  • VS B-A-T-T-L-I-V-E-!! : 무작위로 선정된 타 유저와 1:1 스코어 배틀을 펼치는 PVP 이벤트. 이 이벤트의 경우 플레이하는 데 CP를 소비하지 않고 '홀로리움'이라는 전용 아이템을 소비한다. 홀로리움의 최대 스톡은 3개이며 소모시 60분마다 하나씩 자연회복된다. 혹은 홀로리움 차지라는 아이템을 사용하여 충전할 수도 있다. 물론 홀로리움 차지는 과금으로 구입할 수 있다.
곡은 랜덤으로 결정. 상대와 매치가 잡히면 배틀 전에 사용할 홀로리움의 개수를 정하게 되는데, 사용하는 홀로리움 개수에 따라 획득하는 스코어에 배수가 걸린다. 1개 사용시 통상 스코어, 2개 사용시 1.5배, 3개 모두 사용시 2배. 상대가 가진 홀로리움의 수는 매칭될 때 보이기 때문에 이를 토대로 사용량을 어느 정도 추측할 수 있다. 3개씩 쓰는 경우도 많지만, 랜덤으로 난입하는 CPU와의 배틀에서 승리했을 때 얻는 포인트의 양이 일반 유저에게 이겨 얻는 포인트의 양의 2.5배에 육박하기 때문에(하드 난이도 기준) 조우량을 늘리려고 1개씩만 쓰는 경우도 많다. 이렇게 1:1 배틀을 해서 얻는 이벤트 포인트로 순위가 정해지고, 이 순위에 따라서 보상 아이돌이 지급된다. 이벤트 포인트는 져도 들어오지만 물론 이기는 쪽이 더 많이 들어온다. 또한 이벤트 포인트와는 별개로 VOLTAGE라는 게 있는데, 이기면 올라가고 지면 떨어지며 이것의 순위로도 보상이 지급된다. 프로듀스 아이템이나 저지 코니등이 지급되기 때문에 받으면 좋지만 안받는다고 딱히 문제가 생기는 것은 아니라서 크게 신경쓰지는 않아도 된다.
랜덤으로 하이잭이라고 뜨며 CPU가 난입하는데, 여기서 이겨 얻는 포인트의 양이 일반 유저에게 이겨 얻는 포인트보다 월등히 높기 때문에 보통 이쪽을 노리게 된다. CPU 레벨의 경우 자신의 레벨대에서 10 높은 상태로 나온다.[11] 다만 CPU가 내는 스코어의 양이 상당히 높은 편이기 때문에 홀로리움을 3개씩 사용하지 않는 한 이기기 어렵다. 때문에 되도록이면 홀로리움이 꽉 찬 상태에서 매칭을 하는 것이 유리. 또 꼭 실력에 맞는 상대와 매칭되지 않기 때문에 초심자라면 일방적으로 양민학살 당하는 일이 비일비재하다는 문제점이 있다. [12]랜덤 선곡이기 때문에 여러 곡에 익숙해져야 하므로 레벨이 낮은 유저는 플레이해보지도 못한 곡을 해야 하고, 육성된 덱을 속성별로 전부 준비해야[13] 제대로 대결이 가능하다는 점도 겹쳐서 이벤트중에 가장 진입장벽이 높다. 또한 스쿠페스 등의 다른 리듬게임에서 스코어 매치 등의 비슷한 형식의 이벤트에서는 홈 버튼 등을 사용하여 도중에 나갔다 오는 것이 자유로운지라 일단 매칭을 붙여놓고 시간이 날 때 나중에 플레이하거나 혹은 도중에 연결이 끊겨도 도중에 지불한 것들이 다시 돌아오는 반면에, 이 이벤트에서는 홈 버튼 등의 요소로 일정시간동안 게임에 참가하지 않을 시 곡 종료시 무효 시합 처리되어 사용했던 홀로리움은 물론 보상도 전부 날아가기 때문에 곡을 플레이 할 시간을 내지 못하는 경우 이벤트를 원활하게 진행하지 못하는 문제점도 있다. 거기다 보상 컷도 퍼포매치와 함께 2500위로 제일 빡빡한 편이다.
  • 레이드 이벤트 : 확산성 밀리언 아서의 비경탐색 & 요정잡기라고 생각하면 된다. 이벤트 전용 스카우트 에어리어를 돌면서 나타나는 아이돌들과 배틀을 펼친다. 확밀아와 마찬가지로 쓰러트릴수록 아이돌들의 레벨이 올라가고 레벨이 높은 상대를 쓰러트리면 획득하는 보상이 좋아진다. 상대를 쓰러트리면 발견한 사람, 처치한 사람, 가장 많은 대미지를 입힌 사람이 보상을 얻으며, 승리 보상과 별도로 입힌 대미지에 따라 이벤트 포인트를 얻는다.
단, 확밀아의 각성 시스템은 없고 시간 한정으로 레어보스와 맞닥트리게 되는데 레벨 30쯤 되는 레어보스는 혼자서는 절대로 이길 수 없다. 확밀아의 경우 한번 싸우면 자동으로 친구들에게 알림이 가지만 나나시스는 싸운 뒤에 수동으로 응원요청을 보내야 한다.
응원요청이 온 경우 최초 1회에 한해 CP를 소모하지 않고 배틀이 가능하다. 또한 1회 한정으로 CP 소모 없이 체력과 공격력을 4배로 올려주는 '고성능 마이크'라는 과금 아이템도 존재한다. 이 고성능 마이크는 레이드 보스를 일정횟수 쓰러뜨리는 것으로도 얻을 수 있다.

보상 컷이 4000위까지로 제일 널널한 편. 또한 라이브 이벤트가 카리스마를 소비하지 않는 방향으로 변경되었기 때문에, 스태미너 드링크와 카리스마 도넛은 이 이벤트가 아니면 사용할 일이 없다. 한 때는 일반 에어리어에 비해 SP 대비 얻는 경험치가 높았지만 이후 일반적인 에어리어와 동일한 수준으로 떨어졌다.

  • Tokyo 7th PERFORMANCE MATCH : 약칭 퍼포매치. 플레이어가 자신이 마음에 드는 속성을 선택하고, 해당 속성 세력의 일원이 되어 타 세력 소속 유저에게 배틀을 걸어 포인트를 쟁탈하는 특수 방식의 대전을 도입한 이벤트. 자기 소속 속성의 아이돌은 매치에서 보너스 점수를 받는다. 3번의 매치동안 자기 덱에서 3명을 픽업해서 상대 덱에서 랜덤하게 픽되는 3명과 순서대로 맞붙고, 각자 맞붙은 아이돌끼리의 속성 보정 계산을 거친 뒤 총합 점수를 낸다. 이러한 배틀을 3판 2선승제로 시행한다. 설명에 비해 실제 룰은 간단한 편이고, 아이돌을 내보낼수록 선택권이 줄어들기 때문에 누굴 내보낼지 전략적으로 결정할 수 있다.[14] 상대 덱의 구성은 상대한테 배틀을 걸기 전까지는 알 수 없는 데다 상대방 덱에서 나오는 아이돌은 완전 랜덤이기 때문에 어느 정도의 예측은 할 수 있겠지만 운이 상당히 크게 작용한다. 게다가 이 게임은 아이돌 타입의 변환도 한정적이지만 가능하기 때문에 이에 낚이는 경우도 종종 있다.[15] 또한 단일 타입으로 덱을 구성한 경우는 거의 없고 대부분 2~3색으로 섞어 덱을 구성하기 때문에 과금 아이템인 스파이 코니 없이는 예측하기가 힘들다. 이런 경우 레어도나 육성빨로 이겨야 하기 때문에 라이트 유저들에게는 상당히 어려운 이벤트. 입상 컷도 이벤트 중 제일 빡빡한 2500위까지이다. 다만 단일 타입으로 덱을 구성한 뒤 이를 닉네임에 표시하여 상대가 쉽게 이길 수 있게 해주는 매너 유저들도 꽤 많기 때문에 이런 유저들을 집중적으로 노리면 입상은 크게 어렵진 않다. 반대로 낚시를 하는 경우도 꽤 많으므로 잘 보고 대전상대를 골라야한다.

이벤트는 보통 일주일 간격으로 실시하는데, 일반적으로 매주 목요일 15시부터 16:30~17:00까지의 점검이 끝나면서 시작된다. 퍼포매치만 유일하게 즉시 시작되지 않는데, 당일 21시까지 참가 팀을 정한 다음 시작한다.

  • 신춘 나나스타 가합전 : 2016년 신년 이벤트와 함께 실시된 지난 1년간 발표된 곡들의 인기투표 이벤트. 연초 외에는 실행되지 않은 단발성 이벤트다. 마음에 드는 곡을 플레이하면 해당 곡에 투표하게 된다. 난이도가 높은 곡을 플레이할수록 많은 표가 들어가지만, 난이도별 효율차이는 없다. 보상은 개인 포인트 보상이 있고, 이에 더하여 1위를 기록하는 곡을 부른 유닛의 특별 가챠가 등장할 예정이며, 투표수가 많을수록 가챠가 업그레이드된다고 한다.
이벤트 첫날에는 노래로서 널리 고평가를 받은 곡 SAKURA와 최신곡 Snow in "I love you"가 각각 1, 2위를 다투며 보컬 타입의 강세를 증명하고, 제2세력인 바라돌 타입의 힘과 Le☆S☆Ca 팬들의 결집으로 YELLOW가 3위를 기록중.
2일차에 들어서서는 SAKURA가 압도적 차이로 1위를 점하고, YELLOW와 SIly가 2, 3위에서 경합하였다. 4위의 Star☆Glitter도 높은 표수로 추격하는 중. 1, 3, 4위 모두 보컬 타입이며 하나하나의 화력이 모두 대단한 수준이다.
1월 4일 오전 시점에서는 Star☆Glitter가 엄청난 기세로 치고 올라와 1위 SAKURA를 위협하는 형세를 보였다. 결국 오후에는 순위가 뒤집혔고, 이후로도 Star☆Glitter는 엄청난 속도로 차이를 벌리며 압도적 1위를 만들었다. 인기도, 타입 인구수 등은 SAKURA와 동일하지만 멤버 전원이 P등급이라는 이점과 낮은 플레이 난이도[16], 30이라는 낮은 카리스마 소모량, 트위터발 푸쉬가 차이를 만드는 모양. 3위는 YELLOW가 수성하는 중. 이후 같은 추세가 유지되어 최종 결과는 1위 Star☆Glitter, 2위 SAKURA, 3위 YELLOW가 되었다.

6 수록곡

수록곡 항목 참고.

7 음반

음반 항목 참고.

8 미디어 믹스

미디어 믹스 항목 참고.

9 라이브 이벤트

9.1 t7s 1st Anniversary Live 15'→34' H-A-J-I-M-A-L-I-V-E-!![17]

Project 7th 2.0의 마지막을 장식한 1주년 기념 라이브. 2015년 5월 31일에 Zepp Tokyo에서 개최되었다. 'Longing for Summer'라는 테마에 걸맞게 봄의 마지막 날 열렸다는 것에서 의미가 크다.
이 라이브의 엔딩에서 메이저 싱글 발매와 코미컬라이즈/노벨라이즈가 발표되었다.
출연진은 777☆SISTERS와 4개의 유닛, 7th 시스터즈, 4U, 카라쿠리. 즉 당시까지 음원을 발표한 모든 그룹이 총출동하여 총 21명이 참가한 대규모의 라이브가 되었다. 다만 4U의 쿠죠 우메 역을 맡은 야마시타 마미는 스케쥴 문제로 불참. 그 공백은 카스카베 하루 역의 시노다 미나미가 채웠다. 그외로 초대 지배인 역의 후지와라 케이지가 주의사항을 알리는 나레이션으로 깜짝 출연했으나 영상 매체에는 수록되지 않았다.


2015년 10월 28일 BD / DVD가 발매되었다. 영상특전으로 OP/ED 무비, 휴식시간에 틀어준 단편 애니메이션, 엔딩 후 무대 뒤 인사 영상이 수록되어 있다.

  • 세트리스트
01H-A-J-I-M-A-R-I-U-T-A-!!777☆SISTERS
02Sparkle☆Time!!7th 시스터즈
03마.음 어프로치NI+CORA
04Girls Talk!!
05AOZORA TRAINSiSH
06부탁해☆My Boy
07나.사랑.4U4U
08Hello… my friend
09Clover × Clover산본리본
10지루한 리본
11B.A.A.BKARAKURI
12PRIZM♪RIZMWITCH NUMBER 4
13SAKURA
14Cocoro Magical777☆SISTERS
15KILL☆ER☆TUNE☆R
16Star☆GlitterAll Cast

9.2 t7s 2nd Anniversary Live 16'→30'→34' INTO THE 2ND GEAR

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2016년 8월 21일 퍼시피코 요코하마 국립대홀에서 개최된 두번째 라이브. 나나시스의 2주년을 기념하여 발표된 영상에서 세컨드 앨범의 발매 소식과 함께 발표되었다. 낮과 밤으로 하루에 2번 공연이 치뤄졌다.
일부 멤버가 참여하지 못한 1st 라이브 때와는 달리 곡을 가진 모든 멤버가 출연하며, Le☆S☆Ca도 처음으로 참여하게 되어 총 25명의 성우진이 무대를 채웠다. H-A-J-I-M-A-L-I-V-E-!!에서 공연 전 나레이션으로 깜짝 출연했던 초대 지배인 역 후지와라 케이지는 병으로 요양중이었기 때문에 불참했으며 나레이션은 미소노오 마나 역의 마에다 레나가 맡았다.

와니부치 에모코 역의 요시오카 마유는 라이브 당일 바로 전날에 WUG의 라이브 투어 일정이 있어서 WUG를 아는 지배인들 사이에서는 일정이 상당히 빡빡한 것에 대해 걱정이 있었다. 특히 마유시가 WUG 내에서 상대적으로 부담이 큰 센터 역을 맡고 있기도 하기 때문에 스케쥴 관리에 대해 걱정스런 의견이 많았으나, 다행히 당일 낮, 밤 공연 모두 평소와 같은 모습으로 등장해서 팬들을 안심시켰다.

이 라이브의 후반부에서 오사카에서의 라이브와 3rd 라이브의 개최, 신 유닛 The QUEEN of PURPLE의 데뷔 싱글 발매, 프로젝트 7th 4.0 기획의 시작점으로 애니메이션 뮤직비디오 제작이 발표되었다.

  • 세트리스트[18]
01SEVENTH HAVEN7th 시스터즈
02FALLING DOWN
03KILL☆ER☆TUNE☆R777☆SISTERS
04Cocoro Magical
05-ZeroKARAKURI
06B.A.A.B
07You Can't WinNI+CORA
08러버×러버WITCH NUMBER 4
09세계의 비밀산본리본
10잘 있어요 레이니 레이디SiSH
11YELLOWLe☆S☆Ca
12Behind Moon
13PRIZM♪RIZMWITCH NUMBER 4
14마・음 어프로치NI+CORA
15AOZORA TRAINSiSH
16지루한 리본산본리본
17Clover×Clover
18부탁해☆My BoySiSH
19Girls Talk!NI+CORA
20SAKURAWITCH NUMBER 4
21나・사랑・ForU!!4U
22TREAT OR TREAT?
23Hello… my friend
24튀어☆올라!!하루☆지카 (자그마한)
25Snow in "I love you"777☆SISTERS
26H-A-J-I-M-A-R-I-U-T-A-!!
27Sparkle☆Time!!7th 시스터즈
28Star☆Glitter
29FUNBARE☆RUNNER777☆SISTERS
30우리들은 푸른 하늘이 된다All Cast

9.3 t7s Live INTO THE 2ND GEAR 2.5

나나시스 최초로 오사카에서 개최되는 라이브. 세컨드 라이브의 연장선상으로 2.5라는 제목이 붙어있다. 2017년 1월 15일 오사카 난바Hatch[19]에서 개최된다. 2nd 라이브와는 달리 레전드인 세븐스 시스터즈와 라이벌인 4U, KARAKURI가 참여 라인업에서 빠졌다. 그에 따라 참여 멤버는 온전히 777☆SISTERS로만 구성.

9.4 t7s 3rd Anniversary Live (가칭)

2017년 4월 22일과 23일 양일간 마쿠하리 멧세 이벤트홀에서 개최된다.

10 비판

  • 게임 내의 오류들: 세븐스 시스터즈 게임 내에 자잘한 오류들이 난무한다. 예를 들어 공지 사항 탭이나 이벤트 안내 페이지에서 스크롤을 빠르게 하면 앱이 강제 종료된다거나, 라이브를 할 때 가끔씩 효과음의 싱크가 맞지 않는다거나, 여자 기숙사에 카드를 보관할 때 서버 오류가 발생하면 카드가 사라진다거나.
  • 서버 문제: 서버가 불안정해서 네트워크 오류가 자주 발생한다. 도메인 네임 서버(DNS) 오류가 흔하게 발생하한다. 서버오류가 발생할때는 공식트위터에서 사과문이 올라오는데, 이때 유저들반응이 스태프들을 위로하는 쪽이다 (...) 얼마나 오류가 자주있으면 따라서 네트워크 오류가 떴다고 놀라지 말자. 최근에는 그나마 조금 개선된 편이라고.'
  • 안드로이드판의 버그: 초기 안드로이드 버전은 프롤로그 보이스와 라이브 효과음 등 미구현된 부분이 많았으나, 15년 11월 24일 공식적으로 안드로이드 버전의 라이브 효과음 추가를 비롯한 여러 사용자 편의 기능을 추가할 예정이라고 밝혔고 12월 업데이트되었다. (기타에서 후술) 하지만 업데이트 후에도 이전과 다름없이 랙이 심하다거나 프레임 드롭과 함께 판정이 어긋나는 등의 문제가 나타난다는 유저가 많았다. 한편으로 이는 기기마다 사양이 제각각인 안드로이드 기기의 특성이 반영된 문제로 볼 수도 있다. 배터리가 부족할 경우 발생할 가능성이 있으니 참고하자.
  • 리듬게임 파트 비판: 게임 내에 등장하는 악곡이나 스토리 등은 대체적으로 호평이나, 라이브 스테이지는 리듬 게임으로서는 그 재미가 다른 게임보다 떨어진다는 의견이 많다.[20]특히 판정이 꽤나 까다롭기 떄문에 초보자들의 진입 장벽이 있는 편이고, 풀 콤보 달성 난이도도 타 게임에 비해서 높다. 하지만 현재 판정도 리뉴얼 직후에 비하면 많이 나아진 편이라고. [21] 그 탓인지 한국 쪽의 팬들도 게임은 재미없지만 스토리하고 노래는 좋다고 하는 등의 다소 슬프고도 자조적인 분위기가 있는 편이다. 다만 판정 민감도의 경우 게임 내 설정(옵션)의 라이브 스테이지 탭에서 타이밍을 조정하면 나아질 수 있다.

11 기타

  • 대대적인 리뉴얼 업데이트
2014년 8월 28일(목), 도쿄 세븐스 시스터즈 측에서 2014년 가을에 대형 리뉴얼을 실시한다고 발표했다. 대대적인 리뉴얼 이후로 게임의 디자인(UI)이 새롭게 바뀌었으며, 거의 다른 게임이라고 할 정도로 많이 달라진 모습을 보였다. 비포어 vs. 애프터 사진이 올라온 글 리뉴얼 안 했으면 진작 망했다
리뉴얼 전에는 메인 화면에 나오는 캐릭터에 Live2D가 적용되어 있었지만 리뉴얼 후 사라지고 말았다. 그래서 리뉴얼 전의 Live2D 캐릭터를 그리워하는 유저도 많다. 이참에 모든 캐릭터를 Live2D로 만들어라!!! 영상
  • 아이패드 지원 시작
2014년 9월 18일(목)부터 아이패드 환경에 대응한 업데이트를 실시하였다. 아이패드 지원 전에는 아이폰 버전으로 플레이해야 됐기 때문에 화면이 전체 화면이 안 됐고, 아이폰 해상도이기 때문에 아이패드에선 이미지의 픽셀이 보일 정도였다(...).
  • 플레이 방법
언어의 장벽 때문에 플레이가 어렵거나, 플레이 방법을 자세히 알고 싶다면 이곳을 참고하도록 하자.
  • 태국판 서비스 시작
2015년 9월21일(월) 도쿄 세븐스 시스터즈의 태국어 버전이 플레이스토어/앱스토어에 출시되었다. 이후로도 현지에 있는 애니메이트 등으로 계속해서 적극적인 프로모션을 진행 중이다.
  • 노벨라이즈 및 코미컬라이즈 시동
카도가와쪽에서 발간하는 애니메이션 잡지 '콤프틱'에서 15년 11월호부터는 나나스타 시스터즈 소속의 아라키 레나, 우에스기 웨버스 쿄코, 니시조노 호노카 3인방의 이야기를 다룬 노벨라이즈, 그리고 그 다음 호인 12월 호부터는 메인 유닛 777☆SISTERS의 이야기를 다룬 코미컬라이즈가 연재를 시작하며, 무서운 속도로 다양한 미디어로의 확장을 꾀하고 있다.
  • 한국 서비스 준비?
제작사 Donuts가 G-STAR 2015의 채용박람회에 부스를 내고 구인을 했는데, 이를 두고 한국 서비스를 준비 중인 게 아니냐는 추측이 있다.
태국판의 서비스도 단지 언어의 로컬라이징이 아닌, 소개 동영상을 지속적으로 유튜브에 업로드하는 등 꽤나 공격적으로 이루어지고 있기 때문에, 도너츠가 해외 시장의 개척에 매우 적극적일 것이라는 추측도 가능하다.
  • 효과음 관련 패치 및 편의성 기능 추가
2015년 12월 17일 업데이트를 통해 대표적으로 안드로이드판에 라이브 효과음이 추가되었으며, ios판의 노이즈 오류가 수정되었다. 그 외에도 여러가지 편의성 패치가 대거 이루어졌는데, 목록은 다음과 같다.
라이브 스테이지 : 각종 딜레이 시간 단축(일시 정지 및 중지 등), 친밀도 시나리오 발생 시 보이스 다운로드 버튼 추가, 미해금 악곡의 해금 레벨 표시
스카우트 : 카드 드랍 시 X버튼 이의의 다른 곳을 눌러도 넘어가도록 수정, 회복 아이템의 회복 수치 글자크기 확대, 화면 밖 드랍 시 화면 내에 표시되게끔 수정
시나리오 회상 : 보이스 다운로드 후 리스트가 맨 위로 올라가는 오류 수정, 오토 사용 시 진행속도 향상
카드 관련 : 카드 정렬 기준 한눈에 보이게 수정, 카드 잠금 기능 추가
각종 제한 확장 : 최대 레벨 100->110, 카드 최대 보유 수 350 -> 450[22]
  • 2016년 1월 중순, 운영사인 도넛이 단차의 호랑이, 나나시스 등의 현거래 사이트를 운영하다 적발되는 사건이 일어났다. 공지에는 '도박사이트로 분류가 될 수 있어서 검토 후 서비스를 재개하겠다'는 입장이지만, 애당초 적발된 후에 수습하는것일 확률이 높아서 처벌은 피할 수 없어 보인다. 나나시스는 도넛 외엔 별다를 배경이 없다보니, 까딱 도넛이 못 버티면 나나시스 프로젝트가 풍비박산 날 수도 있어서 팬들은 초긴장중인 상황. 해당 사이트 링크 # 그래도 2주년 라이브 일정이 무사히 공개되고 기타 일정 또한 차질없이 잘 이뤄지는 걸 보면 이 사건 이후에도 그렇게까지 큰 문제는 없는 것으로 추측된다.
  • 2016년 8월 세컨드 라이브 현장에서 애니메이션 프로젝트 1탄, 애니메이션 PV가 있는 곡이 3주년 시기에 맞춰 공개될 것으로 발표되었다. 각지의 지배인들은 사실상 TVA화로 가는 수순이라며 기대를 부풀리는 중.
  • 게임 설치 후 휴대폰 내 특정 루트로 가면 게임 내에 있는 이미지 파일을 전부 확인할 수 있다. 일부 기종의 경우엔 갤러리에 자체적으로 뜨는 경우도 있다고 한다.

여타 게임과는 달리 게임 내 요소 이외의 앱의 기타 사항을 알려주는 푸시 알람이 꽤나 개성 넘치는 편이다. 공식 트위터에서도 때때로 실수하여 오타나 탈자를 보여주고 죄송하다며 다시 글을 올리는 등 귀여운 모습을 보여준다.(...)

12 바깥 고리

  1. 단 1대 지배인을 제외한 작중 나오는 얼굴 없는 조연들의 경우엔 보이스가 지원되지 않는다. 다만 1대 지배인을 제외한 케이스로 에이의 1.5 에피소드에서 유우코란 조연에게 후반부 에피소드에 잠깐이나마 목소리가 나온다. 다만 성우는 카스카베 하루와 동일한 시노다 미나미.
  2. 일본어로 '7'을 뜻하는 '나나'에 시스터즈의 '시스'를 붙였다.
  3. 일례로 레진코믹스에서 연재되는 그녀의 암캐의 작가인 Pito도 나나시스를 비롯해 2D 아이돌에 돈을 빨리고 있다고 시즌 2 후기에 적어놓았다.(...) 마찬가지로 레진코믹스에서 연재되는 오타쿠를 짝사랑하는 법 51, 52화에서도 4U 멤버와 마나의 모습이 나왔다.
  4. 07이라고 쓰고 '제로 세븐'이라고 읽는다. 공식 명칭과 달리 통상적으로 말할 때는 Tokyo-7th라고 쓰고 '도쿄 세븐스'라고 읽는다.
  5. 한국 걸그룹의 입장에서 보면 위화감이 없는 설정일지 모르나, 일본의 아이돌 시스템은 같은 계열, 같은 그룹이라도 소속사와 음반 레이블이 서로 다른 것이 보통이다.
  6. 즉 전설의 홀로컴이 어째서인지 7th Sisters에 대한 상세정보를 보존하고 있었다는 것.
  7. 버라이어티 아이돌의 줄임말이다.
  8. 매주 로테이션으로 진행되는 이벤트에서 대게 특정 스코어를 달성하면 보상으로 G카드를 한장 주고, 일정 순위 이내로 랭크인 하면 최종 순위 기록을 기준으로 패치 후 보상으로 같은 G카드를 한장 혹은 두장 더 지급하는 형식이다.
  9. '선글라스'를 순서를 섞어 읽은 것. 이외에도 일본의 서브 컬쳐 관련에서는 흔히 사용되는 표현이기도 하다. 대표적인 예로 하세가와 다이조가 유명.
  10. 과거 서비스 초기의 개편 전 리듬게임 파트에서는 지정된 버튼이 존재하는 현재와는 달리 화면 전체를 대상으로 별이 지나다니며 타이밍에 맞춰 누르는 방식이었다. 단타 노트나 연타 노트의 경우에는 흔히 아는 리듬게임과 비슷했으며 롱 노트의 경우에는 별이 2개 나오며 1번째 별이 판정선에 들어왔을 때 화면을 누른 채 이어진 2번째 별이 판정선에 들어올 때 떼는 형식으로 진행됐었다. 자세한 방식은 플레이 영상을 참조.플레이 영상
  11. 자신의 레벨이 75라면 80 레벨이 나오는 형식이다.
  12. 상대적인 유저 수가 적은 탓인지는 몰라도 하드로 진행할 경우 레벨 100대의 상대와 매칭이 지나칠 정도로 상당히 자주 걸리는 문제점이 있다. 그 빈도가 상당히 잦은지 3번 연속 120레벨이랑 대전을 했다는 사람도 있을 정도.
  13. 카드 레벨업이 어렵고 요즘 게임과 달리 도시락 만드는 귀찮음도 있어서 초보자에게는 더욱 어려운 조건이다. 더구나 기본 CP가 모자라 덱을 꽉 못 채우는 경우 사실상 점수로도 S를 따기 힘든 편이 되는지라 이기기 더욱 힘들어진다.
  14. 자기 덱에 불리 속성 아이돌이 너무 많으면 한판을 져준다는 생각으로 묶어서 내보내는 선택 등
  15. 예를 들어 댄서 타입인 상대의 리더가 수스라서 플레이어 위주의 덱을 들고 갔는데 막상 멤버를 보니 리더인 수스는 모델 타입으로 변환된 카드고 덱은 모델 위주의 덱인 상황도 있다.
  16. 초보 유저의 이벤트 접근성 면에서 중요
  17. 연도의 앞 두자리를 생략할 때 '는 앞에 붙이는 것이 맞지만 어째서인지 공식 제목에는 뒤에 붙어있다. 공식측의 실수인 듯. 세컨드 라이브에서도 고쳐지지 않았다.
  18. 낮, 밤 공연 동일. 13~16번까지의 경우 풀버전이 아닌 편집 버전을 사용.
  19. 좌석수 755석, 스탠딩의 경우 최대 약 1500석
  20. 사실 초창기 서비스 시절의 모습을 보면 리듬게임 파트는 거의 장식에 가까웠다. 현재 열리는 이벤트에서도 그 잔재를 찾아볼 수 있는데, 다른 아이돌 게임의 온전히 모든 이벤트가 리듬게임이 주가 되는 이벤트와는 달리 라이브 스테이지를 이용하는 이벤트가 4개 중 2개 밖에 없다. 그 중 하나도 온전히 게임 내의 CP를 사용하는 것이 아닌 홀로리움이라는 다른 재화를 사용하는 점도 타 게임과는 다른 점.
  21. 단, 타 게임에 비해 체력게이지에 해당하는 '텐션'이 좀 더 넉넉하기 떄문에, 풀 콤보는 어렵더라도 곡 자체를 완주하는 것은 크게 어렵지 않다는 의견 역시 많기도 하지만 고난이도의 하드 곡들로 가면 지나칠 정도로 많은 단타 + 연타 노트 때문에 어지간한 반응속도로는 따라잡지도 못한 채 노트를 줄줄이 놓쳐 폭사하는 경우도 적지 않은 편이다. 또한 채보 자체도 리듬에 맞춰서 플레이 할 경우 하드에서도 곡이랑 채보가 따로 노는 느낌이 없잖아 있는 편이다.
  22. 다시 말해, 유료 아이템인 '보유 아이돌 플러스'의 최대 보유 개수가 60개에서 80개로 늘어났다.
  23. 일종의 데이터 베이스에 가까운 사이트