다크나이트(로스트사가)

공식 일러스트
남성여성
죽고 싶지 않은 자는... 돌! 아! 가! 라!

혹시... 다크 플레임 마스터?
중2병 말기다. 이 분 닮았다.
궁극진화한 데스나이트와도 떠보자

1 설명

마족의 검술, 마검의 힘그리고 오른팔에 잠든 흑염룡의 힘을 사용하는 일반용병이다.한마디로 중2병 외형은 배트맨의 최강급 슈트인 "헬 배트 아머"에서 모티브를 따온 듯 하다. 배트맨의 이명이 다크나이트이기도 하고.

랜딩롤의 상위호환이나 다름없는 기본기인 착검을 아무런 리스크 없이 사용할 수 있어 근거리 용병을 상대로는 죽을 때까지 방어만 하게 만들어 줄 수 있는 괴랄한 용병. 초보가 사용한다면 퇴물로 유명한 드래곤 슬레이어보다 못한 모습을 보여주지만, 반대로 고수의 손에 잡히면 한 순간도 끊이지 않는 연타로 적을 유린하며 단 한 번이라도 스턴이나 바운딩에 걸리는 순간 무한 콤보로 절명시켜 버리는 정신나간 성능을 자랑한다. 다만 이 게임이 원래 그렇듯이(...) 손을 타지 않아도 사기인 용병이 많은 데다가, 스프링, 낙법, 반격만 있으면 콤보는 무력화 되고, 선타를 잡기가 워낙 힘든지라[1] 인기는 생각보다 떨어지는 편. 물론 한 번 제대로 당하는 순간 왜 이 용병이 사기인지 깨달을 수 있다. 100레벨 칭호는 '어둠의기사'이다.

2 스토리

마왕을 호위하기 위해서 만들어진 4명의 마왕 친위대. 그들은 마족들 중에서 100년에 딱 한번 태어나는 초 상급 마족의 육체를 타고난 아이를 마왕성으로 데려가, 지독한 훈련을 거친 후 마왕의 직속 친위대로서 평생을 살아간다. 자신의 인생을 살지 못하고 오로지 마왕만을 위해 사는 기사들이다. 순수히 힘으로 상하관계를 정하는 마족 특성상, 수장은 다크나이트의 훈련 성과와 마지막 대련 결과로 선정이 된다. 마족력 979년 3대 수장이 새로 탄생한다. 같이 훈련하던 동료들의 박수를 받으며, 수장으로 뽑힌 새로운 수장은 마족의 힘을 집대성한 마검을 하사 받는다. 마검을 처음으로 잡는 순간에 자신을 잡아먹을 듯 달려드는 마기에 깜짝 놀랐지만, 검을 제어하기 위해 마음을 다스린다.

마족력 999년, 천 년에 한번씩 만들어지는 광기로 가득차 붉은 빛을 띄는 레드 문이 떠오른다. 이 레드 문이 떠오르면 마족 전체의 힘이 각성된다. 그러나 그런 레드문이 순조롭게 떠오르려면 마왕의 힘을 마족의 신전에 1년간 투자해야 한다. 그 때문에 마왕은 마족의 신전으로 들어가게 되어 현재 부재중으로, 수장과 부하들이 마왕성을 지키고 있었다. 마족력 999년의 절반이 지났을 때, 결국 일이 터지고 말았다. 마족은 순수한 힘을 섬기는 집단이다 보니, 마왕이 세습제가 아니었고 반란은 마족에게 흔한 일이었다. 그러나 레드문이 떠오를 때 만은 마족의 번영을 위해 난을 일으키지 않는다는 불문율이 있었다.

있었는데..금기가 깨져버렸다. 결국 룰은 깨져 반란이 일어나고 말았고, 친위대의 수장은 마왕성의 앞으로 나왔지만, 성 앞에는 각종 상위 악마와 하위 악마들이 대규모로 진을 치고 있었다. 일단 마왕성 안으로 후퇴해 문을 굳게 걸어 잠근 채로, 수장은 큰 고민에 빠지게 된다. 엎친 데 덮친 격으로 마왕은 부재 중이었고, 모든 결정권은 오직 수장에게 달려 있었다. 마왕이 직접 오기를 기다리기에는 무리가 있었고, 결국 수장은 결정을 내렸다. 동맹 마족들에게 연락을 보내 도움을 요청한 뒤, 수장은 마족 신전으로 들어갔다.

비상시가 아니라면 오직 마왕만이 들어갈 수 있는 깊은 곳인 마족신전. 그 칠흑 같은 어둠 속으로 들어간 수장은 신전 속에서 움직이지 못하고 의식만이 깨어 있는 마왕과 대활 나눈다. 마왕은 수장에게 남김없이 저들을 처단하라는 명령을 내린다. 이를 받아들인 수장은 마왕의 극에 달한 분노와 레드문을 위해 모은 마기를 모두 수장에게 쏟아 붓는다. 레드문을 위해 모은 붉은 마기의 힘을 전이받은 수장은, 갑주와 투구에도 붉은 빛이 깃들었으며 수장의 마검은 붉은 마기를 머금어 힘을 주체 못해 요동쳤다.

어둠 속에서 살아가며 힘을 얻는 마족마저도 꺼리는 검붉은 기운, 그 기운을 잔뜩 머금은 수장이 전장으로 나오자 모두들 아무 말도 하지 못했다. 힘을 잔뜩 전이받은 수장은 이미 반란세력에 의해 살해당한 다른 3명의 동료 다크나이트들을 본다. 크게 분노한 수장은 일말의 외침을 전장에 터뜨린다.

"죽고 싶지 않은 자는… 돌! 아! 가! 라!" 손발 좀 펴줘

난장판이었던 전장에는 잠시 정적이 흘렀고, 다크나이트의 수장은 마검을 치켜들고 전장 속으로 뛰어드는데.. 과연 다크나이트는 레드문을 다시 볼 수 있을 것인가?

3 기본기

  • 기본 사양 : 최대 100까지 차는 '광폭화 게이지'가 찬다. 적을 공격하면 5, 적이 공격을 방어하면 2가 차며 공격을 받을 시 2, 공격 방어 시 5가 찬다.
  • DDD(평타 3번) : 마검으로 세 번 벤다. 피격시 강경직 상태가 되며, 그 상태에서 다시 한번 평타에 얻어맞으면 멀리 날아가며 바운딩된다.
  • D꾹, 대쉬 D꾹 : 기술명 '끌려오라'. 말 그대로 검으로 상대를 끌어온다. 공중에서나 무꿇상태에서 피격 시 바운딩되며, 그 후 평타 3번으로 추가타를 꽂아넣을 수 있다. 점프캔슬이 가능하다.
  • 대쉬 중 DDD : 전진하며 검으로 3번 벤다. 1타의 전진거리가 길어 선타를 잡기 편하다. 3타에 피격 시 평타와 마찬가지로 강경직 상태가 되며, 그 상태에서 대쉬공격을 할 경우 멀리 날아가며 바운딩된다.
  • 점프 DDD : 공중에서 검으로 세 번 벤다. 판정은 검을 든 캐릭터 답지 않게 매우 좋지만, 이동속도는 매우 느리기 때문에 이걸로 선타를 잡는다는 생각은 버려야 한다. 모든 상황중 착검으로 캔슬이 가능하다.
  • 점프 D꾹 : 기술명 '꿇어라'. 공중에서 내려오면서 검 손잡이 부분으로 찍는다. 지상의 적은 경직시키고 다운 상태의 적은 넉백시킨다. 지상 D꾹 점프캔슬 이후 점프 D꾹 으로 상대방을 무꿇시키거나 점프 D꾹 먼저 쓰고 서든 평타나 스솔로 무꿇 연계하는 것으로 많이 쓰인다. 의외로 판정이 꽤 넓어 쓸만한 기술이다.
  • 기본공격/대쉬공격/점프공격 중 방향키 두 번 입력 : 착검 : 다크나이트의 밥줄이자 다크나이트의 핵심. 방향키를 입력 한쪽으로 대쉬하며 공중공격 도중 사용 시 바로 내려오며, 지상에서도 상당한 리치와 더불어 정신나간일방적인 심리전을 가능케 해 주는 기술이다. ?!
  • 착검 3회 사용 후 평타/대쉬공격 : 기술명 낙화. 점프해서 검으로 찍어버린다. 평타와 대쉬공격은 착검이 3회 되어있는 한 이 낙화로 고정되지만, 공중공격은 그대로이므로 공중공격-착검-낙화로 다시 공격을 이어갈 수 있다. 띄우는 높이가 상당한 탓에 신비술사 의상과 데스페라도를 이용한 낙뎀콤보가 가능하다.
  • 방어 도중에 공격 :반격기로, 검으로 적을 띄운다. 공중공격으로 이어가라고 줬지만, 의외로 점프 캔슬 기능이 없어서 연계하기가 조금 뻑뻑하다.
  • 광폭화 게이지 100 : 광폭화. 게이지 100이 되었을 때 행동을 멈추면 자동으로 변신이 된다. 기본기의 성능및 이속이 장난 아니게 상향되지만, 용병교체가 불가능하며, 무기스킬 및 패시브를 제외한 다른 스킬은 사용이 불가능하다. 이 때문에 변신상태에서 상대가 선타 잡고는 콤보를 먹이면 그대로 당해야 한다.

말그대로 양날의 검. 이 단점이 싫다면 게이지가 다 차기 전에 다른 용병으로 교체하여 게이지를 날릴 수 있다.[2] 적 공격시 1회에 10씩 게이지를 사용하며, 공격을 받을 경우 15, 공격을 막을 경우 10씩 게이지가 떨어진다.[3] 참고로 패시브로 작동된다.

변신중 반무콤을 막기 위해 낙화 혹은 점프공격의 막타를 3연속으로 공격하면 대상은 다크나이트의 공격에 잠시 면역이 되는 너프를 받았다...만 평타의 막타와 대시공격의 막타는 카운팅 되지도 않고, 평타와 착검을 이용하면 평타나 대시공을 활용하지도 않고 변신을 풀 때 까지 콤보가 가능해 사실상 초보만 떨어져나가고 성능엔 별 타격이 없었던 너프. 물론 변신이 풀린 후엔 다시 무콤(...)

4 스킬

이름이다.. 여담으로, 스킬들이 전부다 4자로 되어있다. 그거보단 저 넘치는 중2병 포스가 더 중요한거 같지만

4.1 찢어주마..

검으로 1회 벤 후에 11연속으로 벤다. 다운된 대상도 공격이 가능하며, 사용 후 가만히 있으면 계속해서 베며, 전부 벤 후 또는 베는 도중에 D키 입력으로 스턴 상태를 만드는 검기를 날려보낼 수 있다. 이 기술로 당연히 광폭화 게이지를 채울 수 있다. 추가타까지 이용할시 총 65가 찬다.

4.2 제압하라..

자신을 포함한 아군에게 피격 무시, 방어파괴 효과를 부여한다.개발자 당신 미쳤어?! 딱 봐도 알겠지만 모든 버프기의 상위호환 소리를 듣고 있는 버프계의 정점. 하지만 다크나이트는 1대1에서 최고지 여려명이 치고박는 데에서는 다크나이트를 쓰는 것보다는 다른 용병을 쓰는 게 더 좋다.

4.3 일어나라..

상대를 공중에 세운 후 피를 흡수한다. 다운판정을 가지고 있다. 기술 피격 시 경직은 그리 길지 않은 편. 어디서 라그나 안심하는 소리가 들린다

4.4 돌격하라..

전방에 다크나이트의 혼령을 돌격하게 한다. 정신나간 판정범위를 가지고 있으며, 데미지는 높진 않지만 스킬피격 시 스턴 상태에 걸린다.

5 기본 콤보

앞에서도 나왔지만, 한 번 걸리기만 하면 무콤으로 상대를 쉽게 찢어버릴 수 있다. 이하는 다크나이트 초보도 쉽게 쓸 수 있는 콤보 예시.

  • 기본콤보

무꿇이나 점프 평타, 하다못해 부가 장비로 어떻게든 선타를 잡은 뒤, D꾹->점프 캔슬 후 점프 평타 3대->착검->D꾹->점프 평타 3대->착검->D꾹->점프 평타 3대-'>상대가 바닥에 누운 직후 낙화->점프 캔슬 후 점프 평타 3대->D꾹->이하 반복.
이 콤보의 장점이라면 쉽게 습득할 수 있으면서 빠져나오기 쉽지 않은 무콤이라는 점이다. 하지만 낙법 하나에 D꾹이 그대로 씹히는 상황이 있기에 심리전을 어느 정도 요구한다.

  • 응용콤보

점프 평타로 선타를 잡은 후 착검->평타 2대->착검->평타1대->낙화->점프 캔슬 후 점프 평타 3대->착검->평타 2대->착검->평타1대->착검->낙화->점프 평타 3대->변신시 디꾹->점프 캔슬 후 점프 디꾹으로 무꿇->평타 3타만 맞추기->대시공격 3타만 맟추기->이하 반복->변신 해제시 반복.

이 콤보는 그냥 남들보다 좀 더 멋지게 콤보를 넣고 싶은 사람들만 배워 두자. 콤보의 난이도가 꽤 높고 중간에 변신으로 인한 강경직 판정 때문에 피격기로 탈출한 적에게 역으로 공격당해 역관광당할 위험이 있다.
  1. 다크나이트가 선타를 잡는 방법은 평타 심리전, 그리고 점프 평타 3타, 대공3타, 낙화인데, 문제는 다크나이트는 점프 공격의 이동속도가 느려터져서 점프로 선타를 잡는건 쉽지 않고, 평타 심리전은 초보자가 하기에는 어려우며, 낙화는 약간 긴 선딜로 인해 중수만 돼도 그냥 맞는 경우는 없다.
  2. 자신이 원캐이거나 반패시브를 날리기 싫은데 변신하기에 애매한 상태라면 계속해서 걸어다니자. 스킬이 느리게 차는 것도 아니고 변신도 되지 않는다.
  3. 너무 빨리 떨어진다고 생각하는 사람도 있겠지만 위에 서술했듯이 변신 이전에는 상당히 빨리 차는지라 그런 생각을 하는 다크나이트 유저는 별로 없다.