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목차
1 소개
부정(Unholy) 계열의 적들이 주로 출몰한다.
특히 해골계 몹이 제일 많이 등장하는데 이 몬스터들은 출혈 저항 200%로 출혈에 면역이지만 대신 중독 및 스턴 저항이 안습한 편이라 이러한 공격 스킬을 지닌 영웅[1]을 데려갈 경우 한층 더 수월하게 공략을 할 수 있다. 또한 부정한 계열의 몹에 추가피해를 주는 스킬과 스트레스 감소 스킬을 동시에 지닌 성전사의 딜탱능력이 한층 돋보이는 던전.
이 곳의 몬스터들은 높은 HP/스트레스 피해를 주지만 유틸리티 능력은 부실해서, 기껏해야 스턴이나 강제이동을 거는 정도라 해독제나 붕대는 필요가 없다. 그리고 스턴과 강제이동을 주로 거는 주제에 스턴내성이 낮고 강제이동에 의해 정해진 위치에서 벗어나면 쉽게 무력화되는 경우가 많다. 스턴기나 강제이동기를 가진 캐릭터에게 스킬 성공률과 저항을 동시에 올려주는 '기절의 목걸이' 나 '이동의 목걸이' 를 장비시켜 주면 굉장히 재미를 볼 수 있다.
1.1 해골 병사 (Bone Soldier)
파일:X4JCn87.png |
몬스터 | HP | 회피 | 스피드 | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 |
해골 병사 (Bone Solider) | 10 | 0 | 2 | 부정 | 25% | 25% | 200% | 25% |
해골 고참병 (Bone Veteran) | 16 | 10 | 3 | 45% | 45% | 220% | 38% | |
해골 하사관 (Bone Sergeant) | 22 | 23 | 4 | 70% | 70% | 245% | 63% |
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
묘지의 가르기 (Graveyard Slash) | ○ ● ● ● | ● ● ● ○ | 평범한 칼질 공격. |
묘지의 비틀거림 (Graveyard Stumble) | ○ ○ ● ● | ○ ○ ○ ● | 약한 근접 공격. 1칸 전진한다. |
칼을 들고 어깨 보호대를 걸친 해골 병사.
해골 폭도(Bone Rabble)의 강화형으로, 중간 수준의 근접 공격을 해온다. 역시 체력은 허약하고 각종 상태이상의 저항력도 낮아 묶어두기는 어렵지 않지만, 치명타를 잘 터트리며 은근히 공격력이 세기 때문에 가능하다면 먼저 제거해두는게 좋다.
4열에 서게될 경우 피해량, 명중률이 반토막이고 치명타율이 거의 없다시피한 전진기 Graveyard Stumble을 사용한다.
1.2 해골 신하 (Bone Courtier)
파일:6ck75BB.png |
몬스터 | HP | 회피 | 스피드 | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 |
해골 신하 (Bone Courtier) | 10 | 13 | 7 | 부정 | 0% | 25% | 100% | 25% |
해골 귀족 (Bone Noble) | 16 | 23 | 8 | 20% | 45% | 120% | 38% | |
해골 왕족 (Bone Royalty) | 22 | 35 | 9 | 45% | 70% | 145% | 63% |
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
미혹의 술잔 (Tempting Goblet) | ● ● ● ● | ○ ● ● ● | 술잔에 든 |
어둠 속의 칼날 (Knife in the Dark) | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 약한 근접 공격. |
근사한 옷을 입고 술잔과 단검을 든 해골.
공격력 자체는 형편없으나, 적중할 때마다 스트레스를 15씩 증가시키는 유혹하는 술잔(Tempting Goblet) 능력 때문에 스트레스 관리를 어렵게 만든다. (피해량이 낮은 편이라고는 하지만 다른 스트레스 증가 몬스터들의 기술 피해보다는 훨씬 강한 편이다) 1번째 열에 서게 되면 전열만 공격하며 피해량도 낮은 근접공격인 어둠 속의 칼날(Knife in the Dark)만 쓰기 때문에 위치 강제이동기로 끌고 오면 좋다. 게다가 이러한 계열의 능력이 대체로 그러한 것과 달리, 어둠 속의 칼날에는 후퇴 기능도 달려있지 않다.
1.3 해골 쇠뇌수 (Bone Arbalest)
파일:Zq0KFy3.png |
몬스터 | HP | 회피 | 스피드 | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 |
해골 쇠뇌수 (Bone Arbalist) | 16 | 0 | 5 | 부정 | 10% | 20% | 100% | 25% |
해골 저격수 (Bone Marksman) | 26 | 10 | 6 | 30% | 40% | 120% | 38% | |
해골 명사수 (Bone Sharpshooter) | 35 | 23 | 7 | 55% | 65% | 145% | 63% |
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
사격 (Qurrel) | ● ● ● ○ | ○ ○ ● ● | 화살을 쏘아 피해를 입힌다. 치명타 확률이 높은 편. |
총검 찌르기 (Bayonet Jab) | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 약한 근접 공격. 뒤로 1칸 후퇴한다. |
제대로 된 투구와 갑옷과 총검이 부착된 쇠뇌로 무장한 해골 병사.
후열에 서있을 경우 쇠뇌살(Quarrel)로 원거리 공격을 해대는데, 제법 아픈데다 허약한 아군의 후열(2~4열)을 집중적으로 노리고, 치명타 확률까지 높아 내버려두면 아군의 스트레스를 팍팍 올린다. 전열에 서면 피해량과 치명타율이 낮은 후퇴기 총검 찌르기(Bayonet Jab)만 쓰므로, 해골 신하처럼 전열로 끌고 오면 한결 상대하기 편해진다. 어떻게든 1,2열에 쇠뇌수 둘을 끌고오면 1열 쇠뇌수의 총검 찌르기 - 2열 쇠뇌수의 총검 찌르기 무한루프가 벌어질 수도 있다.
1.4 해골 방어병 (Bone Defender)
파일:KhBJJ3O.png |
몬스터 | HP | 회피 | 스피드 | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 |
해골 방어병 (Bone Defender) | 24 | 0 | 0 | 부정 | 38% | 25% | 100% | 25% |
해골 방패수 (Bone Bulwark) | 38 | 10 | 1 | 58% | 45% | 120% | 38% | |
해골 차폐병 (Bone Shieldwall) | 53 | 23 | 2 | 83% | 70% | 145% | 63% |
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
도끼날 (Axeblade) | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 평범한 근접 공격. 베테랑부터 기절/이동저항 감소 디버프를 건다. |
죽음의 무게 (Dead Weight) | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 방패로 때려 1칸 밀쳐내고 기절을 건다. |
무딘 도끼날 (Clumsy Axeblade) | ○ ○ ● ● | ○ ○ ● ● | 약한 근접 공격. 1칸 전진한다. |
방패와 갑옷과 도끼로 중무장한 해골 병사.
높은 기절 저항과 체력을 가진 몬스터로, 도끼날(Axeblade) 공격은 중간 정도의 피해를 주는 평범한 공격이지만, 아군 전열의 캐릭터를 뒤로 1칸 밀면서 기절시키는 사자의 무게(Dead Weight)[2] 능력 때문에 자칫하면 아군의 전열이 박살날 수 있다. 성전사나 노상강도처럼 전열로 이동하는 능력을 지닌 영웅을 전열로 세워놓으면 이런 부분을 어느 정도 방지할 수 있다. 보통 후열에 성가신 몬스터들을 대동하는 경우가 많으므로, 가능하다면 후열의 몬스터들부터 제거해주자. 3,4열에서는 약한 공격을 가하므로[3] 후방으로 밀어 버리는 것도 좋은 방법이다.
2015년 11월 30일의 Inhuman Bondage 패치 이후 고 레벨 던전에서 도끼날 (Axeblade) 공격은 이동 저항과 스턴 저항을 떨어트리는 디버프도 가지고 있다.
1.5 해골 창병 (Bone Spearman)
파일:SG42Mtg.png |
몬스터 | HP | 회피 | 스피드 | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 |
해골 창병 (Bone Spearman) | 29 | 13 | 3 | 부정 | 3% | 48% | 120% | 38% |
해골 장창병 (Bone Lancer) | 40 | 25 | 4 | 55% | 70% | 145% | 63% |
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
창 찌르기 (Spear Thrust) | ● ● ● ● | ● ● ● ○ | 평범한 근접 공격. |
관통 (Impale) | ●-●-●-● | ● ● ○ ○ | 플레이어 전체를 공격하는 근접공격. |
창을 들고 투구를 쓰고 갑옷을 입은 해골병사.
아군 전체를 공격하는 관통(Impale)과 전열의 모든 아군을 상대로 하는 창 찌르기(Spear Thrust) 공격을 한다.
체력과 공격력이 상당히 높은데다 아군의 진형을 무시하고 공격하므로 꽤나 위험하다. 스턴을 걸거나 4열로 밀어 버려서 행동을 막자.
1.6 해골 대장 (Bone Captain)
파일:BYKwXfM.png |
몬스터 | HP | 회피 | 스피드 | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 |
해골 대장 (Bone Captain) | 46 | 0 | 1 | 부정 | 40% | 25% | 100% | 25% |
해골 지휘관 (Bone Commander) | 74 | 10 | 1 | 60% | 45% | 120% | 45% | |
해골 장군 (Bone General) | 101 | 23 | 2 | 85% | 70% | 145% | 70% |
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
분쇄의 일격 (Crushing Blow) | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 기절저항을 낮추는 강력한 근접 공격. |
땅 울리기 (Ground Pound) | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 대상 전체를 기절시키는 광역 공격. |
갑옷과 투구로 완전무장하고 커다란 철퇴를 든 커다란 덩치의 해골 대장.
아군 전체에 기절을 유발하는 중간 피해의 광역공격 땅 울리기(Ground Pound)와 강한 단일 공격인 분쇄의 일격(Crushing Blow)이 있다. 준보스급의 적으로 공격력도 강하고 체력도 높아 오래 살려두면 위험하니, 캐릭터들의 공격을 최대한 집중해서 빠르게 처리하자.
출혈저항과 이동저항을 제외한 상태이상 저항이 대형 몬스터 중 가장 부실하므로,스턴,중독,디버프를 적극적으로 노리면 좋다.
1.7 가고일 (Gargoyle)[4]
파일:SudEhsa.png |
몬스터 | HP | 회피 | 스피드 | 종류 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 |
가고일 (Gargoyle) | 14 | 25 | 9 | 부정/짐승 | 30% | 120% | 120% | 45% |
위협적인 가고일 (Menacing Gargoyle) | 22 | 38 | 10 | 55% | 145% | 145% | 70% |
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
질풍의 발톱 (Flurry of Claws) | ○ ○ ●-● | ● ● ● ○ | 공격과 함께 위치를 뒤섞는다. |
꼬리 채찍 (Lash of the Tail) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 기절과 함께 1칸 밀쳐낸다. |
전열에 있으면 아군 2열까지 닿는 강한 광역 공격인 질풍의 발톱(Flurry of Claws)을, 후열에 있으면 아군 전체에 닿는 중간 피해의 단일 기절 공격인 꼬리 채찍(Tail Whip)을 건다. 워낙 속도가 빨라 선제권을 거의 확정적으로 가져가는 관계로 대부분 아군 2명이 기절에 걸리는 상황이 발생한다. 주로 구울과 같이 나와서 가고일이 기절을 걸고 구울은 때려죽이는 기막힌 시너지를 보여준다. 다행스럽게도 체력이 그리 높지 않고 기절 저항이 낮은 편이라 기절을 걸어주고 제압하면 상대하기 편해진다. 문제는 방어력도 어느정도 될 뿐더러 회피까지 높아 맞추기가 쉽지 않다는 것.
1.8 보스 1 : 강령술사 (Necromancer)
파일:KhJxVny.png |
강령술사 |
기본 능력치 | 저항 | ||||||
난이도 | 하 | 중 | 상 | 난이도 | 하 | 중 | 상 |
HP | 105 | 133 | 213 | 기절 | 70% | 90% | 115% |
회피 | 0 | 10 | 22.5 | 중독 | 25% | 45% | 70% |
방어 | 0 | 0 | 0 | 출혈 | 25% | 45% | 70% |
스피드 | 8 | 9 | 10 | 약화 | 50% | 70% | 95% |
타입 | 언홀리/엘드리치 | 이동 | 25% | 45% | 70% | ||
크기 | 1 |
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
할퀴는 사자 (The Clawing Dead) | ●-● ○ ○ | ● ● ● ● | 후방의 두 영웅에게 피해를 주고 강령술사의 전방에 해골 병사를 소환한다. |
육체를 원하노니 (The Flesh is Willing) | ○ ○ ●-● | ● ● ● ● | 전방의 두 영웅에게 피해를 주고 강령술사의 전방에 해골 병사를 소환한다. |
육 피트 아래에서 (Six Feet Under) | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 모든 영웅에게 낮은 피해를 주고 스트레스를 증가시키며, 강령술사의 전방에 해골 병사를 소환한다. |
선조의 기억: 강령술사 (Ancestor's Memoirs: The Necromancer)삶과 죽음의 정복은 내가 처음부터 가진 소망 중 하나였다. 비록 시작은 초라했으나, 내 야망은 무한했다.
죽은 쥐의 다리에서 일어난 경련같이 사소한 것에서 그 누가 계시를 얻겠는가.나는 해외 전문가들의 관심을 끌어, 그들의 특별한 기술과 연금술적 방법을 캐내어 결국 경이롭고 무시무시한 결과를 얻을 수 있었다.
내 초대를 받은 손님들한테 모든 것을 배운 다음, 그들이 잠든 동안 죽여버렸다.나는 동료들을 지성이 남아있는 채로 부활시켰다 - 가장 숙련된 강령술사에 버금갈만한 업적이었다.
인간성에서 벗어난 그들은 끔찍한 계약을 다시 실행했다. 죽은 자를 다시 되살리는 죽은 자들, 계속해서, 수년간, 그리고 영원히.
역사조상은 몇몇 학자들을 초대하여 그들과 함께 연구를 지속하고, 연구를 마친 뒤 그들을 살해했습니다.
새롭게 발견한 힘을 실험하기 위하여 조상은 그들을 부활시켰습니다.
강령술사는 이제 폐허의 그늘속에 숨어, 마법을 사용하여 땅 깊숙히 묻혀있는 시체들을 수하로 부리기 위하여 부활시킵니다.
폐허의 최종보스 1.
난이도 별 이름은 각각 견습 강령술사(Necromancer Apprentice) / 강령술사 (Necromancer) / 강령술사 군주 (Necromancer Lord)다.
본래 가주가 삶과 죽음을 뛰어넘기 위해 연구할 때 기술과 지식을 교환하기 위해 장원으로 초대한 학자들.
하지만 가주는 그들의 도움으로 연구를 끝낸 후 잠든 때를 노려 죽여버린 다음 연구를 통해 얻어낸 힘을 시험해보고자 되살려내었다. 그렇게 되살아난 그들은 지성은 유지되었지만 인간성을 잃어버려 결국 죽은 자들을 되살리는 죽은 자, 현재의 강령술사들이 돼버렸다. 폐허 던전에서 언홀리 계통의 적들이 많이 등장하는건 이들이 죽은 자들을 되살린 결과물이라고 볼 수 있다.
전열 2명에게 피해를 주는 할퀴는 사자 (The Clawing Dead), 후열 2명에게 피해를 주는 육체를 원하노니 (The Flesh is Willing), 모든 영웅에게 소량의 피해를 주고 스트레스를 증가시키는 육 피트 아래에서 (Six Feet Under)[5] 능력을 지니고 있다. 공격을 할 때마다 해골류 적을 소환하면서 자신은 후열로 빠지는데, 강령술사는 어떤 위치에서든 모든 행동이 가능한데다 기절 내성이 높아 행동을 끊기도 힘드므로 대비책이 없다면 부하들만 상대하다가 파티원 전원이 정신붕괴에 이를 수 있다. 게다가 해골도 무시하기에는 상당한 근접 피해를 주기 때문에 골치아파지기 전에 해골을 적당히 처리하면서 후열의 강령술사를 공격가능한 조합을 짜가는 것이 좋다.[6]
부하를 소환하며 뒤로 빠지는 류의 보스지만, 의외로 현상금 사냥꾼같은 이동 강제 능력을 가진 영웅은 별로 좋지가 않다. 일단 강령술사의 이동 저항은 표에서 보이듯 보스치곤 상당히 낮은 편이라 이동 강제 능력을 먹이는 것 자체는 쉽지만, 위치를 이동시켰다 해도 강령술사는 스킬을 사용할 때마다 맨 뒤로 이동하기 때문에 턴이 돌아오면 다시 맨 뒤로 돌아가버린다.
낮은 난이도에선 해골 폭도나 병사같은 기초적인 적들을 소환하나, 난이도가 올라갈수록 경비대, 창병, 대장같은 무지막지한 몹들을 소환해댄다. 특히 해골 대장같은 준보스급 적이 소환되면 난이도가 순식간에 급증하게 되니 경비대나 병사같은 어정쩡한 해골몹들이 나왔을 경우엔 우선적으로 제거하기보단 적당히 맞아주면서 보스를 우선적으로 제거하도록 하자.
1.9 보스 2 : 예언자 (Prophet)
파일:42Wqjo5.png |
예언자 |
난이도 | 하 | ||||||||
체력 | 회피 | 스피드 | 타입 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 | |
낭랑한 목소리의 예언자 (Sonorous Prophet) | 105 | 0 | 0 | 부정 | 100% | 0% | 0% | 25% | 300% |
Dashed Pew | 25 | 0 | 0 | 목공품 | 200% | 200% | 200% | 200% | 300% |
Fractured Pew | 40 | 0 | 0 | 목공품 | 200% | 200% | 200% | 200% | 300% |
Pew Blockade | 55 | 0 | 0 | 목공품 | 200% | 200% | 200% | 200% | 300% |
난이도 | 중 | ||||||||
체력 | 회피 | 스피드 | 타입 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 | |
격렬히 화내는 예언자 (Fulminating Prophet) | 158 | 10 | 1 | 부정 | 145% | 45% | 45% | 70% | 320% |
Dashed Pew | 38 | 10 | 1 | 목공품 | 220% | 220% | 220% | 220% | 320% |
Fractured Pew | 60 | 10 | 1 | 목공품 | 220% | 220% | 220% | 220% | 320% |
Pew Blockade | 88 | 10 | 1 | 목공품 | 220% | 220% | 220% | 220% | 320% |
난이도 | 상 | ||||||||
체력 | 회피 | 스피드 | 타입 | 기절 저항 | 중독 저항 | 출혈 저항 | 약화 저항 | 이동 저항 | |
횡설수설하는 예언자 (Gibbering Prophet) | 221 | 23 | 2 | 부정 | 145% | 45% | 45% | 70% | 345% |
Dashed Pew | 53 | 23 | 2 | 목공품 | 245% | 245% | 245% | 245% | 345% |
Fractured Pew | 74 | 23 | 2 | 목공품 | 245% | 245% | 245% | 245% | 345% |
Pew Blockade | 116 | 23 | 2 | 목공품 | 245% | 245% | 245% | 245% | 345% |
선조의 기억: 예언자 (Ancestor's Memoirs: The Prophet)장원 아래 발굴은 계획대로 진행되었다, 마을(Hamlet)에 누더기꼴을 한 방랑자가 나타날 때까지는 말이다.
이 더럽고, 이빨 조차 얼마 없는 방랑자는 내 야망을 발설하고 내가 세상에 파멸을 부른다는 예언을 대중에게 퍼트렸다.이 미쳐 날뛰는 놈을 침묵시켜야 했다. 하지만 미칠정도로 그렇게 하는게 불가능에 가까웠다.
어떻게 차꼬를 채워서 얼음물에 빠뜨리고, 또 내가 등에 칼날을 그렇게 열심히 찔러넣었는데도 살아남을 수 있었을까?
어떻게 매번 돌아와 마을 주민들에게 거친 예언과 계시를 떠벌릴 수 있었을까?결국, 나는 놈의 특이한 끈질김에 죽이는 것을 포기하고, 대신 토굴로 유인했다.
그곳에서, 나는 놈에게 '그것' 을 보여주고 내 계획을 전부 말해주었다.
나는 승리감에 휩싸여서 놈이 스스로 자기 눈을 뜯어내고 세상의 종말이 당도했다고 광인처럼 외치며 그림자 속으로 사라지는 것을 바라보았다.
역사예전에 조상을 파멸의 인도자라고 말했던 자가 있었습니다.
조상은 예언자를 막으려 했으나 모든 살해 계획이 실패로 돌아갔습니다.
결국 조상은 자기 계획을 전부 예언자에게 공개했고, 예언자는 완전히 미쳐버려 눈을 뜯어내었습니다.
그는 폐허 안에서 종말론적인 예언을 쏟아내며, 추종자들의 지도자 노릇을 하고 있습니다.
폐허의 2번째 보스.
난이도 별 이름은 각각 낭랑한 목소리의 예언자 (Sonorous Prophet) / 격렬히 화내는 예언자 (Fulminating Prophet) / 횡설수설하는 예언자 (Gibbering Prophet)다.
본래 떠돌던 방랑 예언자였으나, 가주의 야망을 알아채고는 가주의 영토로 찾아와 그로 인해 세계의 파멸이 올것이라며 경고하던 이였다. 가주는 예언자때문에 일이 그르칠 것을 우려해 수단과 방법을 가리지 않고 죽이려 들었으나 항상 살아돌아와서 가주의 야망에 대한 경고를 멈추지 않았다. 결국 그를 죽이길 포기한 가주는 그를 발굴 현장인 토굴로 불러내어 자신이 파내던 것을 보여주며 자신의 계획을 전부 말해주었고 가주의 계획, 그 이상의 것들을 고스란히 알아버린 예언자는 끝내 완전히 미쳐버려 자신의 눈을 뽑고 사라졌다. 이후 방랑자는 몬스터 비슷하게 전락하여 폐허에 눌러앉아 종말의 예언을 말하고 있으며, 모험가들이 이를 퇴치하러 가는 것이 게임의 내용.
배치는 1열 작은방어물, 2열 중간방어물, 3열 큰방어물, 4열 보스 순으로 배치 되어있으며, 방어물이 클수록 방어력과 체력이 높다.
공격 스킬 | |||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 설명 |
재앙을 부르는 예언 (Calamitious Frognostieation | ● ● ● ●[7] | ● ● ● ● | 자신의 눈을 보여주며, 아군 1명 혹은 2명을 타겟으로 지정한다. 지정된 타겟이 있는 위치는 붉은 빛을 받게 된다. |
폐허의 잔해 (Rubble of Ruin) | ● ● ● ●[8] | ● ● ● ● | 재앙을 부르는 예언 스킬 시전 후 1턴 뒤, 붉은 빛이 비치는 위치의 천정이 무너지며 그 아래에 있던 아군은 막대한 피해를 입는다. |
너를 지켜보는 눈 (Eye on You) | ● ● ● ●[9] | ● ● ● ● | 뽑힌 눈알로 공격한다[10]. 피해량 자체는 크지 않으나, 당한 영웅은 기절하며 스트레스를 받는다. |
맹렬한 비판 (Fulminate) | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 독침을 뱉는다. 전체 독 공격. |
- 1. 보스 공략
- 1-1. 패턴 1-1때문에 파티 전체가 휘청거리게 된다. 무너지는 돌덩이의 피해량은 후열캐릭터를 한번에 데스도어 또는 그 직전까지 보낼 정도이며, 이 또한 4명중 1~2명이 랜덤하게 떨어지므로 대처하기가 힘들다. 이를 효율적으로 대처하기 위해서는 가드스킬이 필수적이며, 2개의 돌이 떨어진다면 하나는 가드 스킬로 막고, 나머지 하나는 그냥 몸으로 버티던지, 탱커 캐릭을 이동시켜 맞도록 해야 한다. 만약 두개의 돌이 떨어지는 위치가 중보병과 보호하는 캐릭터일 경우 보호가 되지않으니 주의.
- 1-2. 자신의 파티 상황을 봐서 후열 공격이 좋다면, 굳이 방어물을 부술필요 없이 보스를 직접 공략하고, 전열공격이 필요하다면 그때는 방어물을 부수고 보스를 딜한다. [11]
- 1-3 예언자는 기절과 이동을 제외한 모든 저항력이 매우 약한편이다. 중독, 출혈, 약화 스킬을 적극적으로 활용하면 쉽게 클리어할 수 있다. 특히 신비술사의 피해량을 낮추는 디버프를 턴마다 걸어주면 쉽게 클리어할 수 있다.
- ↑ 중독계열의 경우 무덤 도굴꾼이나 흑사병 의사, 스턴의 경우 성녀 및 성전사 등등
- ↑ '엄청나게 무거운 무게'를 의미하는 dead weight와 '죽은 자의 무게'라는 중의적인 뜻으로 쓰인 듯하다.
- ↑ 전 버전에선 턴을 패스했지만, 대대적인 패치로 'Clumsy axeblade'라는 약한 공격과 함께 한칸 전진하게 되었다.
- ↑ 폐허 말고도 다른 지역에서도 나오는것이 확인됨.
- ↑ 6피트는 약 182.88 센티미터(cm)로 관을 파묻기 위해 땅을 파는 깊이에서 유래하여 사람이 죽어 묻히는 것을 의미하는 관용구로 쓰인다. 장의사가 주인공으로 등장하는 동명의 미국 TV 시리즈가 있다.
- ↑ 특히 부정 계열 추가 피해로 해골을 한 방에 처리 가능한 성전사를 데려가면 유용하다. Holy Lance를 배웠다면 노상강도같은 영웅과의 조합을 통해 후방에 위치한 강령술사를 직접 공격할 수도 있다.
- ↑ 50%/55%/60% 확률로 추가 타겟+1
- ↑ 100% 확률로 추가 타겟+1
- ↑ 50%/70%/80% 확률로 추가 타겟+1
- ↑ 눈알을 쥔 왼손을 아군 쪽으로 뻗는데, 그 눈을 중심으로 일루미나티의 상징으로 잘 알려진 전시안을 연상케 하는 삼각형이 형성된다.
- ↑ 방어물 처리시 처리한 숫자당 1250G 나무토막 전리품을 준다