동방쇄환전/도레미 스위트

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1 개요

동방쇄환전에 등장하는 영웅. 모델 有. 기반 영웅은 공포의 군주.

이름 : 도레미 스위트
클래스 : 꿈의 지배자
사정거리 : 128(근접)
이동속도 : 290
공격속도 : 2.4
기본 공격력 : 15~18(속성 제외)

힘 18+2
민첩 13+1.8
지능 19+2.2

2 기술

2.1 기본기

2.1.1 꿈의 관리자(패시브)

도레미는 꿈의 관리자입니다. 자고 있는 적에게 데미지를 입혀도 대상을 깨우지 않으며 20% 추가 데미지를 가합니다.
무적 상태의 대상에게도 스킬을 사용할 수 있지만, 자고있지 않다먼 데미지를 줄 수 없고
무적 상태의 대상이 자고있다면 추가 데미지를 주지 않지만 데미지 타입이 생명 제거/즉사로 변경됩니다.
자고있는 대상은 도레미 스킬에 의한 자는 판정, [동방쇄환전/코메이지 사토리|공포최면술의 대상], [동방쇄환전/모리야 스와코|동면중인 영웅]입니다.

업그레이드할 수 없습니다.

도레미의 스킬은 전부 자는 효과가 붙어있고, 해당 대상에게 데미지를 입히면 깨우지 않고 오히려 추가 데미지를 가하는 방식.
무적 상태인 적에게도 사용할 수 있어 대상이 자고 있기만 한다면 몇몇 무적 스킬을 무시하고 피해를 줄 수 있다.
하지만 다른 아군에게는 적용되지 않아 기껏 도레미가 재운 적이 아군의 도트딜에 깨어나는 경우가 왕왕 있다.

2.2 일반기

2.2.1 몽부 『비색의 악몽』 -> 몽부 『비색의 압박악몽』(액티브)

마스터 효과 : 이동속도 감소량이 35%로 증가

사거리 500, 마나 소모 55/70/85/100/115, 벗어나야 하는 거리 675.

도레미가 탄막으로 대상을 압박합니다. 압박당한 대상은 이동속도가 20%감소하며, 3초동안 초당 30/50/70/90/110의 데미지를 받습니다.
이 효과가 끝날 때 대상이 시전했을 때 위치로부터 일정 거리를 벗어나지 못하면 대상은 3초간 자게 됩니다.
이동속도 감소와 데미지 및 자는 과는 별개입니다. 이동속도 감소를 해제하여도 거리를 벗어나지 못한다면 자게 됩니다.
단, 데미지는 마법 면역에 막힙니다.

원거리에서 적을 압박할 수 있는 스킬. 마나 소모량도 나쁘지 않고, 둔화량도 나쁘지 않다.

2.2.2 몽부 『예안색의 미몽』 -> 몽부 『예안색의 착종미몽』(액티브)

마스터 효과 : 대상이 자고있지 않다면 데미지 계산 후 대상을 2초간 재우고, 대상이 자고 있다면 자신이 잃은 체력의 5%만큼 추가로 더 흡수합니다. 이 효과는 기본기의 영향을 받으므로, 실제 표기보다 더 높은 데미지를 주며 더 많은 체력을 회복합니다.

사거리 500, 대상 지정형, 마나 소모 60/80/100/120/140, 쿨다운 8초.

도레미가 대상의 꿈을 흡수하여 75/125/175/225/275의 데미지를 가하고, 그만큼 자신의 체력을 회복합니다.
대상이 자고있다면 그만큼의 마력도 회복합니다. 단, 마력 회복량은 기본기 및 마스터 효과의 영향을 받지 않습니다.

스플린 이터와 비슷한 대상 지정 데미지 및 회복기. 하지만 이 스킬은 쿨이 훨씬 짧지만 마나 소모가 그만큼 강렬하다.

하지만 쿨이 짧은 데미지 및 회복기라는것과, 마스터할 시 대상을 확정적으로 재울 수 있다는 점에서 많이 채택되는 스킬.

2.2.3 몽부 『드림 캐처』 -> 몽부 『푸른 드림 캐처』(액티브)

마스터 효과 : 도레미 자신도 이 효과를 받을 수 있지만 잠들지 않는다.

사거리 725, 범위 315. 쿨다운 13초. 마나 소모 85, 위치 지정형

도레미가 지정 범위를 꿈으로 뒤덮어 이 안에 있던, 그리고 이 안에 들어오는 모든 유닛을 재우고 무적 상태로 만듭니다.[1] 꿈은 1/1.75/2.5/3.25/4초간 유지됩니다. 꿈이 종료될 때 내부에 있던 모든 유닛은 깨어납니다.

도레미 유틸의 첫번째.
잘 쓴다면 저격기의 위협을 받은 아군을 살려내거나, 갱킹을 당한 아군에게 써 시간을 버는 용도, 아군이 지원올 때 까지 적을 묶어두는 용도 등 여러가지 방법으로 사용할 수 있다.

2.3 궁극기

2.3.1 초특급 『드림 익스프레스』(패시브,액티브)

오빠차[2]

즉발->위치 지정형, 채널링, 사거리 700(마스터), 폭 200. 쿨다운 175초. 마나 소모량 225/

마스터 효과 : 열차가 자신 위치가 아닌 지정 위치에서 등장한다, 열차의 지속 시간이 8초에서 6초로 감소한다.

기본기의 데미지 증가량이 레벨에 따라 10/20/30%p 증가합니다(즉 20/30/40/50% 추가 데미지).
사용 시 도레미가 꿈의 열차를 불러냅니다. 꿈의 열차는 멈추지 않고 400/550/700의 속도로 이동하며, 도레미는 이를 조종할 수 있습니다.
도레미가 열차를 조종하기 위해서는 채널링 효과를 유지해야합니다.
열차에 닿는 도레미, 엑스트라 크립 이외의 모든 생명체는 열차에 강제로 탑승합니다.
탑승한 플레이어는 열차의 시야를 볼 수 있습니다.
채널링이 중단 또는 완료되면 열차가 즉시 폭발하고, 안에 탔던 모든 생명체들은 해당 위치로부터 400범위 내 랜덤한 범위로 튕겨나가며 2초간 자게 됩니다.

도레미 유틸 두번째.
도레미의 위치에서 열차가 출발하더니 닿는 모두를 강제로 탑승시키고 적진으로 대려간다. 단 그만큼 쿨다운과 마나소모가 매우 큰 편이며, 탑승객은 피아를 구별하지 않으므로 조심해서 사용해야 한다.
시전자는 타지 않으므로 적 5명 아군 4명을 모두 태우면 열차가 종료된 후 개싸움이 일어날 확률이 매우 높아진다.

2.4 라스트워드

2.4.1 월부 『감색의 광몽』(액티브)

BGM : 영원의 춘몽
MK II BGM : 꽃봉오리 꿈꾸는 랩소디아 ~혼의 이끌림~[3][4]

즉발, 쿨다운 180초, 마나 소모량 300

도레미가 자신을 포함한 모든 영웅들을 8초간 에메랄드의 꿈에 밀어넣습니다. 이 동안에는 모든 회복과 데미지가 무효화되며, 종료 후 그것들을 한번에 계산합니다. 이 효과로 인한 죽음은 사회복연을 제외한 어떤 방법으로도 막을 수 없으며, 회피할 수 없습니다. 이 효과로 인한 죽음은 전부 시전자에 의한 것으로 처리됩니다.

도레미 유틸의 끝.
8초간 모두가 죽지 않는 상태가 되므로 후퇴하던 아군이나 적이나 죽기전에 딜이나 넣고 같이 죽자는 마음으로 빡딜을 하게 만드는 스킬.
오죽하면 누구는 이 캐릭터의 BGM은 용기가 샘솟는 BGM이라고..

3 운영

강력한 유틸을 바탕으로 운영하는 서포터.
조건만 맞으면 강력한 메즈와 데미지를 뽑아내는 딜러.

  1. 해당 스킬의 아이콘까지 똑같다. 대놓고 가져온 스킬. 단 이펙트는 푸른 드림 캐처라서 파란색이다(...).
  2. 실제로 MK II 사운드팩을 깔면 이 스킬을 사용할 때 오빠차 브금이 재생된다!
  3. 단순히 라워 이름이 狂夢이고, 해당 곡도 狂과 夢이 들어간다고 해서 넣었다고 한다.
  4. 자세히 들어보면 중간부분과 끝부분이 붙어있다. 멜로디가 비슷한 부분을 떼어서 붙여버린것.