고대 영혼

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1 도타 2영웅 고대 영혼

Ancient_Apparition_icon.png
고대 영혼
Ancient Apparition
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16px-Dire_icon.png 다이어
파일:도타2 힘.png
18 + 1.4
파일:도타2 민첩.png
20 + 2.2
파일:도타2 지능.png
25 + 2.6
얼음의 시대를 불러오리라!
레벨11625
체력4929291499
마나3258581391
공격력44-5485-95126-136
방어력1.86.711.99
공격속도0.70.911.12
이동 속도295
회전 속도0.6
시야낮/밤
1800/800
사정 거리600(원거리)
발사체 속도1250
공격 딜레이선+후
0.45+0.3
캐스팅 딜레이선+후
0.01+0.75
기본 공격 속도1.7
역할
24px-Pip_roamer.png24px-Pip_ganker.png24px-Pip_disabler.png
지원누커무력화
★★
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png존 패트릭 라우리
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png임하진
도타 2 출시 / 포팅 순서
밤의 추격자고대 영혼
악령
파멸의 사도
Everyone be cool. It's an update.[1]

1.1 배경

고대 영혼 칼드르는 시간의 영역 바깥에서 투영된 형상이다. 칼드르가 생겨난 그 차갑고 무한한 공간은 우주보다도 먼저 존재했고 지금도 우주의 종말을 기다리고 있다. 비록 우리의 눈에는 강력하기 그지없는 모습이지만, 칼드르는 영원불멸한 실체의 흔적에 불과하다. 과거에도 그랬고, 현재도 마찬가지이며, 미래에도… 이는 변치 않을 것이다. 어떤 이들의 믿음에 따르면 우주의 명이 다하여 최후가 다가올 때, 칼드르의 힘과 광휘는 더욱 강렬해질 것이라고 한다. 영원의 종말이 다가올수록 고대 영혼 칼드르는 더욱 젊어지고 더욱 강력해질 것이며, 칼드르의 얼음 손아귀는 모든 물질을 얼리고, 그의 몸은 눈으로 바라볼 수 없는 빛을 뿜어낼 것이라고. 그때가 온다면 칼드르는 더는 형상만이 아닐 것이다!
얼음 폭풍 속에서, 네 마지막 호흡을 하리라.-네리프

1.2 능력

1.2.1 발 얼리기(Cold Feet) Q/C

ancient_apparition_cold_feet_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
얼음의 마법으로 적의 발을 얼려 지속적인 피해를 입힙니다. 대상이 최초 시전 지점에서 멀리 벗어나면 효과를 해제할 수 있습니다. 대상이 4초 동안 효과 범위 바깥으로 나가지 않으면 그 자리에서 기절하고 얼어붙습니다.
사정거리 : 700 / 800 / 900 / 1000
시간당 피해량 : 37.5 / 50 / 62.5 / 75
지속시간 : 4
기절 지속시간 : 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
해제 거리 : 740
Cooldown_icon.png 13 / 11 / 9 / 7Mana_icon.png 150
Diffusal_Blade_tiny_partial_icon.png 첫 디버프는 해제할 수 있지만 기절은 해제할 수 없습니다.
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_icon.png Diffusal_Blade_tiny_partial_icon.png
칼드르는 주위 사람들을 얼어붙은 공허로 끌어당기며 얼음의 감옥에 영원히 갇힐 듯한 공포를 선사합니다.
  • 능력이 시전된 후 0초, 1초, 2초, 3초가 될 때마다 37.5 / 50 / 62.5 / 75의 피해를 입힙니다.
  • 총 피해량은 150, 200, 250, 300입니다
  • 유닛이 죽거나, 시전된 곳에서 740 거리 이상 벗어나거나, 디버프가 제거되면 효과는 사라집니다.

마스터시 총 피해량이 300에 기절 시간이 무려 3.5초나 되어 보통 가장 먼저 마스터하는 능력이다. 허나 발 얼리기 하나만으로는 기절을 걸기가 매우 힘들고, 건다 해도 적이 유리한 위치까지 가서 기절하는 일이 다반사다, 얼음 소용돌이와 조합하면 위력이 증가하고, 아군의 지원이나 행동불능 아이템을 더하여 더욱 효과적으로 사용할 수 있다. 타 기절기와 연계할 경우 기절 지속 시간을 추가하는 느낌의 능력이 된다.

마나 소모량이 고정 150이라 초반에는 매우 부담스러우니, 반드시 아군과 합을 잘 맞추어서 헛쓰지 않도록 하자. 초반 공격로에서는 임기응변으로 포탑 다이브를 해오는 적에게 걸어서 물러나게 할 수도 있고, 걸고 나서 고대 영혼이 평타로 공격하면 적이 반격하지 않거나 반격하려다 기절하기 쉽다.

6.86 버전까지는 첫 피해까지 0.8초의 지연 시간이 있었다.

1.2.2 얼음 소용돌이(Ice Vortex) W/E

ancient_apparition_ice_vortex_hp2.png시전 대상
지점
효과 대상
파일:Attachment/avicon.png
냉기 에너지의 소용돌이를 생성하여 효과 범위 내 적들의 마법 저항력과 이동 속도를 감소시킵니다. 16초 동안 지속됩니다.
사정거리 : 1500
지속시간 : 16
효과반경 : 275
이동속도 감소량 : 15% / 20% / 25% / 30%
마법 저항력 감소량 : 15% / 20% / 25% / 30%
Cooldown_icon.png 4Mana_icon.png 80/90/100/110
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png Diffusal_Blade_tiny_dull_icon.png
칼드르는 차갑고 매서운 바람을 부리며 전장을 얼립니다.
  • 0.5초마다 효과 범위에 들어오는 유닛들을 확인합니다.
  • 원소술사의 달구어진 영혼, 비사지의 하수인, 로샨에는 적용되지 않습니다.
  • 해당 지역에 시야를 제공합니다.

쿨다운이 매우 짧고 사거리가 무지막지하게 길어 다양한 용도로 사용할 수 있다. 추격/도주에 보탬이 되도록 쓸 수 있고, 미리 깔아 두어서 포탑을 밀려는 적들을 주저하게 만들 수 있다. 수상한 지역에 깔아 봐도 정찰용으로 괜찮다. 고대 영혼의 누킹 콤보는 얼음 소용돌이 안에서 이루어지냐 아니냐에 따라 그 질이 달라진다.

발 얼리기를 쓸 때 같이 써주면 기절 성공시 이득이 커지지만, 얼음 소용돌이의 둔화량은 낮은 편이라 발 얼리기만으로는 기절을 걸기 힘들다.

1.2.3 오한의 손길(Chilling Touch) E/G

ancient_apparition_chilling_touch_hp2.png시전 대상
지점
효과 대상
아군 영웅
파일:Attachment/avicon.png
차가운 돌풍으로 아군 영웅들에게 마력을 주입하여 일정 횟수 동안 물리 공격 시 추가 마법 피해를 입히게 하나 지속시간 동안 공격속도가 감소합니다. 30초 동안 지속됩니다.
시전거리 : 800
효과반경 : 525
지속시간 : 30초 또는 3회 / 4회 / 5회 / 6회 공격할 때까지
추가 마법 피해량 : 50 / 60 / 70 / 80
공격속도 감소량 : 20%
Cooldown_icon.png 50/46/42/38Mana_icon.png 110/120/130/140
고대 영혼은 영원한 지식을 이용하여 아군에게 냉기 마법을 부여합니다.
  • 드로우 레인저의 서리 화살이나 바이퍼의 맹독 공격처럼 자동 시전이 되는 능력은 일일히 사용할 경우 추가 피해를 주지 않고, 자동 시전을 켜놓으면 정상적으로 적용됩니다.
  • 추가 피해는 건물에 적용되지 않습니다.
  • 공격에 추가되는 마법 피해는 따로 적용되지 않습니다.
  • 공격이 피해를 입히기 전에 방해받으면 중첩 횟수는 줄어들지 않습니다.
  • 고대 영혼은 능력의 효과 범위 안에 없어도 오한의 손길 효과를 얻습니다.
  • 체력 막대 위에 강화 효과 아이콘을 클릭하여 오한의 손길을 해제할 수 있습니다.

일정 범위 내의 아군 영웅들의 평타를 잠시 강화해 주며 고대 영혼 자신도 물론 효과를 받는다. 이 능력 덕분에 고대 영혼이 있는 팀은 초반 공격로 싸움을 유리하게 가져갈 수 있다. 공격속도 감소가 달리긴 했지만 위력은 그만큼 화끈해서 그리 신경쓰이지는 않는다. 이 때 주는 추가 피해는 마법 피해라 포탑을 공격할 때는 적용되지 않고, 디나이를 해도 공격 횟수가 감소하니 주의하자.

초반 공격로에서 쓸 경우 근접 영웅보다는 원거리 영웅이 이득을 많이 보니 고대 영혼으로 초반을 유리하게 가져가고 싶다면 조합을 짤 때 참고하자, 한타나 갱킹에서 사용하면 영웅을 가리지 않고 좋은 효과를 내며, 몰려다니는 영웅인 미포, 평타를 빨리 치는 영웅인 우르사와의 궁합은 매우 좋다.

오한의 손길은 평타에 일정량의 마법 피해를 추가하는 능력이라 후반이 될수록 빛이 바래긴 하지만, 후반이 되어도 아무 쓸모도 없는 게 아니다. 적이 칠흑왕의 지팡이를 쓸 수 없는 상황이라면 아낌없이 아군들에게 써주자.

오한의 손길 버프는 버프 아이콘을 클릭하면 차디찬 손을 싹싹 비벼서 바로 해제할 수 있다. 허스카를 상대하거나 구조물을 철거하여 마법 피해량이 필요 없거나 불사조의 초신성 같은 내구도 기반의 유닛을 공격할 때 제빨리 풀어 주자.


오한의 손길을 받은 미포들이 적들을 때려잡는 모습

게임시간 0초에 나오는 룬이 100골드짜리 룬이고, 이를 차지하기 위한 룬 싸움이 보편화된 현재(2016년)에는 가장 위협적인 기술이며, 고대 영혼을 포함한 3~4명이 룬을 먹으러 오면 지레 상대가 빠지는 모습도 쉽게 볼 수 있다.

1.2.4 얼음 폭풍(Ice Blast) R/T

ancient_apparition_ice_blast_hp2.png시전 대상
지점
효과 대상
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
폭발적인 우박 덩어리를 지도 상의 원하는 곳에 발사합니다. 첫 사용 시, 칼드르가 대상 지점에 예광탄을 발사합니다. 두 번째 사용 시 폭풍의 현재 위치가 지정되며 실제 공격용 발사체가 날아갑니다. 예광탄과 폭풍의 거리가 멀수록 효과 범위가 커집니다. 폭풍은 적 유닛에게 피해를 입히고, 범위 안과 주변의 유닛에게 동상을 걸어 회복 및 재생 효과를 방지합니다. 동상에 걸린 유닛은 지속적으로 적은 피해를 받으며, 생명력이 일정 비율 이하로 떨어지면 곧바로 산산조각 나버립니다.
사정거리 : 전역
효과반경 : 275+(50×이동한 시간)
피해량 : 250 / 350 / 450
즉사 체력 한도 : 10% / 11% / 12%
동상 피해 : 12.5 / 20 / 32
동상 지속시간 : 8 / 9 / 10 (17)
Cooldown_icon.png 40Mana_icon.png 100/125/150
Black_King_Bar_tiny_partial_icon.png 우박의 폭발 피해와 동상의 지속 피해는 마법 저항 100%일 경우 받지 않지만, 동상의 체력 회복 방지와 즉사 효과는 주문 면역을 관통합니다.
16px-Aghanim%27s_Scepter_small.png 동상 지속시간이 증가합니다.
Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png Diffusal_Blade_tiny_dull_icon.png
고대의 얼음 폭풍이 칼드르의 얼어붙은 팔다리를 통해 세상 밖으로 풀려납니다. 이 폭풍에 휘말린 이들은 칼드르의 영원한 힘을 증명하는 기념물이 되고 맙니다.
  • 효과반경은 최대 1000까지 증가하며 두번째 발사체의 275 반경을 지나치는 유닛과 최종 도착 지점의 유닛에게 동상 효과를 겁니다.
  • 첫 발사체는 1500의 속도로 이동하며 칼드르가 죽거나 능력을 한번 더 시전하면 멈춥니다.
  • 첫 발사체는 도착 지점의 500 반경의 시야를 제공합니다.
  • 즉사 효과는 모든 강화 효과를 해제하고 적용되지만, 환영이나 미포의 클론에 적용되지 않으며 얕은 무덤의 효과를 받는 영웅을 죽일 수 없습니다.
  • 동상 효과는 모든 아이템과 능력을 통한 회복을 방지합니다. 테러블레이드의 '분리'와 언다잉의 '부패'는 예외입니다.
  • 동상 효과는 힘 능력치 증가로 인한 체력 증가를 방지합니다. 힘 감소로 인한 체력 감소는 정상 감소 합니다.
  • 동상 효과는 정화로 해제할 수 없습니다
  • 총 350/530/770(462.5/690/994)의 마법 피해를 입힙니다.

도타에서 가장 인상적인 궁극기 중 하나다. 능력 설명만 읽어서는 무슨 능력인지 감을 잡기가 힘들고, 알면 천재다 시연 영상을 보는 것이 더욱 이해에 도움이 된다. 처음에 방향을 지정해서 예광탄을 날린 뒤, 날아가는 동안 R을 한번 더 눌러주면, 그때 예광탄의 위치로 실제로 효과가 있는 발사체가 다시 날아간다.

쿨다운이 상당히 짧고 멀리서 적의 푸시를 막을 때, 다인 싸움을 시작할 때, 체력이 낮은 영웅 저격, 그냥 근거리 누킹에서도 두루 쓰이는 좋은 능력이다. 얼음 폭풍에 맞은 순간 모든 회복이 봉인되기 때문에 동상으로 죽을 적은 자신의 운명을 예감하고 수 초간 공포에 떨다가 죽게 되기 때문에(...) 예측샷으로 적을 맞춰 죽이면 고대 영혼의 쾌감은 극에 달한다. 고대 영혼에게 고통받는 대표적인 영웅으로는 흡혈마, 연금술사, 허스카, 수정의 여인#이 있다.

이 기술의 진가는 상대방의 일부 전력을 봉인시킬 수 있다는 것이다. 한타가 일어나기 직전 한두명에게, 그것도 몸이 약한 서포터나 누커들에게 맞춰두면 동상에 걸린 적은 회복도 되지 않고 더더욱 몸이 허약해지니 정말 앞으로 나서지기 싫어질 것이다. 그래서 그 상태에서 아군이 먼저 이니시를 걸면 상당히 주춤해하기 때문에 한타를 유리하게 가져갈 수 있다는 것. 그 외에 체력이 1 이하로 떨어지지 않게 하는 아군 능력의 페널티제거하는 데에도 사용할 수 있다.

능력 설명에서 "예광탄과 폭풍의 거리가 멀수록" 이란 예광탄과 폭풍 사이의 거리가 아니라, 예광탄으로 지정된 폭풍 목표 지점과 고대 영혼 사이의 거리를 말한다. 그러니까 우물에서 예광탄을 날린 뒤, 순간이동 주문서로 목표 지역에 가까이 가서 폭풍을 날리면 가까이 간 만큼 범위가 감소되어 날아간다.

동상에 걸려있는 동안 영웅이 죽는다면, 즉사 효과가 발동할 때 그 즉사 체력이 되도록 피해를 준 사람의 킬로 기록된다. 가만히 동상 피해로 천천히 체력이 떨어져 죽는다면 동상 피해의 원천이 고대 영혼이니 당연히 고대 영혼의 킬로 기록되며, 그 전에 다른 영웅이 피해를 줬다면 그 영웅의 킬로 기록된다. 동상으로 가만 있어도 죽는 적을 다른 아군이 때려서 죽이면 왠지 킬 빼앗긴 느낌

아가님의 홀 효과는 좋은 편. 단순히 동상의 지속시간이 증가할 뿐이지만 그 동상이 적의 회복을 방지한다는, 그냥 써도 강력하고 활용에 따라 게임을 휘어잡는 수준의 엄청난 효과를 가진 상태이상이라는 점에서 가치가 있으며, 따라서 아가님의 홀은 고대 영혼이 1순위로 뽑게 되는 핵심 아이템이다.

지도를 기준으로 광범위 피해를 주는 능력이 다 그렇지만 자연의 예언자의 궁극기나 제우스의 궁극기와 환상의 조합을 보인다. 고대 영혼은 이들의 누킹을 마무리해주는 화룡정점의 역할을 하며, 대회에서도 이들은 같이 선발되는 경우가 많다. 회복 기능을 막는 특성덕에 맹독사와의 조합도 물론 좋다.

NewBee vs VG 영상은 고대 영혼의 궁극기가 운영이 잘 된 경기로, 자연의 예언자와 제우스로 3글로벌 궁극기의 시너지를 극대화시키는 것을 볼 수 있다.

1.3 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템branches_lg.pngbranches_lg.pngbranches_lg.pngclarity_lg.pngclarity_lg.png
clarity_lg.pngtango_lg.pngtango_lg.pngflask_lg.png
초반urn_of_shadows_lg.pngmagic_wand_lg.pngboots_lg.png
핵심 아이템power_treads_lg.pngcyclone_lg.pngmekansm_lg.pngward_observer_lg.png
상황별 아이템sheepstick_lg.pngrod_of_atos_lg.pngforce_staff_lg.pngskadi_lg.pngsphere_lg.png
shivas_guard_lg.png
  • 혼의 항아리: 저렴한 가격과 유용한 효과, 깨알같은 능력치덕에 메칸즘을 가는 다른 영웅이 있을 때 대용품으로 선택하기 좋은 아이템. 꽤 먼 사거리의 적에게 150의 순수 피해를 넣어줄 수 있으므로, 전체적으로 사거리가 긴 고대 영혼의 능력들과 궁합이 좋다.
  • 미다스의 손 : 서포터이지만, 아가님의 효과가 국지전, 한타에서 매우 유용하게 쓰이기때문에, 부족한 파밍력과 레벨링을 대신 해 줄수있다. 아가님의 지속효과인 17초는 극후반 한타에서 더욱 빛을보기때문에, 20분 전후정도에만 뽑으면 홀 걱정은 안해도된다. 다만 팀원중에 4번 서포터 역할을 해줄수있는 로머나 정글러가 있어야 와드라던지, 메칸즘같은 팀파이트 아이템을 생략하고 갈 수 있기때문에, 동료 서포터에게 메칸즘을 부탁하는 소통은 필수. 애초에 고대 영혼은 코어아이템이 매우 강한 서포터이기 때문에, 5번 서포터로 굴리기는 매우 아까운 영웅이다.
  • 율의 신성한 홀 : 발 얼리기▶율의 신성한 홀을 사용하면 적이 2.5초간 공중에 떠 있기 때문에 발 얼리기의 적용 범위에서 벗어나기 힘들게 된다#. 적이 떠있는 동안 얼음 소용돌이를 깔아놓기에도 좋고, 궁극기를 맞추기에도 좋은 환경이 된다. 제공 능력치도 고대 영혼에게 딱이다. 다만 거듭된 너프로 인해 시전 거리가 많이 짧아져서, 긴 사거리를 이용해 후방에서 활약하는 곧 영혼과는 조금 어울리지 않을수도 있다.
  • 아가님의 홀 : 궁극기 동상의 지속시간을 큰 폭으로 늘려준다. 이게 있고 없고의 차이가 큰편이므로 율 다음에 바로 가거나 신발 이후에 선템으로 올린다.
  • 불화의 두건 : 마법 피해를 증폭시켜서 얼음 소용돌이로 높아진 마법 피해를 더욱 아프게 만든다. 기본 제공 능력치도 좋은 편.
  • 지구력의 북,메칸즘 : 아무도 가지 않는다면 꼭 가도록 하자.
  • 유령의 홀 : 몸이 종잇장보다 더 부숴지기 쉬운(...) 얇은 얼음판으로 된 고대 영혼을 노리는 상대 캐리들로부터 어느정도 버틸수 있게 해준다.
  • 염동력 지팡이 : 도주기. 이동속도가 느린 고대 영혼에게 생존 가능성을 높여준다.
  • 에이토스의 지팡이 : 둔화를 걸 수 있어 발 얼리기와 굉장히 궁합이 좋다. 게다가 체력도 올려주기에 몸빵도 확보가 된다. 과거에는 일종의 상황별 아이템이었지만, 율의 신성한 홀의 너프로 인해 독보적인 시전거리와 짧은 쿨다운이 부각되면서 제법 어울리는 아이템이 되었다.
  • 바이스의 낫 : 사용효과가 상대를 돼지로 만들어 걷는거 외엔 아무런 행동을 할수 없게 만들기 때문에 후반에 돈이 많이 모였다면 구입해볼만 하다.

1.4 운영 및 공략

고대 영혼은 2016년을 기준으로 대회에서도 자주 얼굴을 보이는 지원형 영웅이다.

보통 평타 위주의 캐리 영웅이나, 적을 한자리에 묶어주는 영웅과 공격로에 간다. 추가 기절은 공격로에서 킬을 따기 쉽게 만들고, 오한의 손길 덕분에 고대 영혼이 있는 공격로는 킬을 따내기가 수월하다. 기술의 화력도 꽤 센편이다. 즉 갱킹, 딜링 보조에 완벽한 영웅이라는 것이다.

고대 영혼과 궁합이 좋은 캐릭터를 나열하자면 길쌈꾼, 우르사, 클링츠, 미포 정도가 유명하다. 모두 평타를 빠르게 넣을수 있는 영웅들로 오한의 손길과 연계하여 초반에 킬 찬스를 잡기가 쉽다. 흡혈마의 경우 강력한 둔화기덕분에 발 얼리기와의 연계가 매우 쉬우므로 초반에 킬을 내기가 쉬워진다.

단점은 어디까지나 지원에 특화되어 있다는 것이다. 혼자서는 적을 무력화하기 힘들고, 누킹도 할 수 없다. 발 얼리기는 아군이 발목을 잡아주지 않으면 쉽게 걸어서 빠져나올 수 있는 반푼이 행동불능기고, 얼음 소용돌이는 적의 마법 저항력을 깎고 이동 속도를 낮추지만 그 뿐이며, 오한의 손길 역시 평타에 마법 공격력을 추가해주지만 이거 하나로는 적을 잡을 수 없다. 궁극기인 얼음 폭풍은 한타의 시작을 알릴 수 있지만 행동불능기가 아니라 단지 회복 능력을 방해하는 효과뿐이기 때문에 아군과 조합하지 않으면 아무런 소용이 없다. 때문에 한타에서 적의 전투개시자가 선수를 치면 고대 영혼이 제 힘을 못 쓰고, 초반에 캐리와 고대 영혼 둘이서만 공격로에 서면 짤짤이만 좀 쎄지 행동불능기가 없어서 킬 기회를 못 만드는 막장 듀오가 되어버린다. 그러므로 얼음 소용돌이와 오한의 손길 효과를 극대화하고, 다른 행동 불능기에 발 얼리기를 연계할 수 있도록 캐리 하나, 서포터 하나와 같이 한 전선에 서는 게 좋다. 즉 고대 영혼은 한타 시에는 무조건 최후방에서 아군을 지원해야 한다.

고대 영혼은 굳이 발얼리기를 쓸 정도로 가까이 붙어서 좋을게 거의 없으므로 한참 뒤에서 사거리가 긴 얼음 소용돌이, 오한의 손길, 얼음 폭풍으로 본분에 맞게 화력 지원만 해줘도 자기 몫을 충분히 해낸다. 그렇기 때문에 포지션을 잘잡는 고대 영혼의 경우 작정하고 고대 영혼을 죽이려고 하지 않는 이상 왠만하면 이니시에이팅에 걸려들지 않는다. 또한 얼음 폭풍은 쿨다운도 짧고 맵 어디든지 쏠 수 있기 때문에 갱커 영웅들에게 화력 지원으로써 굉장히 큰 도움이 된다.

실제로 플레이해보면 알겠지만 체력이 정말 낮고 도주기도 없어서 기습을 당하면 죽기가 정말 쉬운데 사실 고대 영혼은 죽기직전 맞다이를 할때 가장 무서운 영웅이다. 침묵을 맞지 않은 상태에서 E-W-Q-R(대부분 여기에 혼의 항아리도 끼얹는다.) 식으로 콤보를 먹이면 고대 영혼의 모든 능력이 서로 시너지를 이루어 정신나간 수준의 피해를 입힐수 있다. 이런 고대영혼의 힘 덕분에 게임을 하다 보면 종종 고대영혼을 기습했는대도 고대 영혼이 죽기전에 상대방이 먼저 죽어버리는 상황을 연출할수도 있다.물론 당신이 무언갈 시도하기도 전에 뻗어버릴 것이다.

도타 2가 막 릴리즈될 당시에는 미드로 내세울만한 영웅이 그다지 없었고 또 지금 미드로 널리 쓰이는 영웅들의 성능이 그다지 좋지 않아서 루빅과 함께 미드로 채용되던 시절이 있었다. 이는 궁극기의 아가님 홀 효과가 굉장했고 또 성장 한계치도 서포터치고는 높아서 가능했기 때문이다.

1.5 치장 아이템

1.5.1 와드

얼어붙은 형상체
Frozen Formation
신화(Mythical)
"발각되었으면, 얼어붙지 않도록 모든 노력을 기울이세요!"

1.5.2 머리

Shatterblast Crown

도타 2의 최고참 영웅중 하나인데 치장 아이템이 모자 하나밖에 없다.바이퍼(도타 2)는 하나도 없다.

1.6 트리비아

  • 도타 올스타즈 6.65버전부터 등장. 당시 대부분의 명칭이 원문 음역으로 불리었지만 고대 영혼만은 현재 명칭인 고대 영혼으로 번역해서 불렀다.
  • 도타2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
  • 에니그마와 라이벌 관계. 에니그마는 고대 영혼을 죽이거나 만나는 족족 자신이 고대 영혼보다 더 우월한 존재임을 과시한다. 반면 고대 영혼은 에니그마를 자신과 동격인 존재로 간주한다. 왜 하필 에니그마인지는 불명. 굳이 따지자면 중력의 힘을 가진 에니그마는 빅 프리즈 이론에 대비되는 빅 크런치 이론을 상징하기 때문에, 두 이론간의 알력을 영웅간의 관계로 패러디한 것일 수도 있다. 다만 실제의 경우 빅 크런치 이론은 빅 프리즈 이론에 밀려 점점 도태되어가고 있다는 것이 아이러니. 참고로 에니그마와 고대 영혼은 궁극기의 시너지가 매우 뛰어나 같은 팀에 있으면 좋은 콤비가 된다. 근데 에니그마랑 시너지 구린 영웅이 있긴 한가
  • 설명을 보면 알 수 있듯이 빅 프리즈 이론에 기반을 둔 존재다.
  • 고대 티탄과 같은 고려대학교 출신이다.
  • 모델링, 초상화를 보면 입이 없는데 특이하게도 TI5에서 잠깐 등장한 시네마틱을 보면 입이 달려있다. 고대영혼의 얼굴이 해골을 연상시켜서 입을 추가한 중국쪽 버전인듯애초에 해골같지도 않고 입을 넣으니까 오히려 마네킹같다.

1.6.1 도타 올스타즈

icon.jpg에인션트 애퍼리션Ancient Apparition
칼디르Kaldr
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아주 오래전에 벌어졌던 길고 잊혀진 전쟁에서 물리친 이 대마법사는 영원히 녹지 않는 무덤으로 추방 당했다. 리치킹의 부하에 의해 이 무덤이 발견될 때 까지 셀 수 없을 만큼 그는 많은 시간 동안 참을 수 없는 비통에 빠져 있었다. 결국 고대 영혼이 얼음 무덤에서 벗어나기 위한 헛된 시도 끝에, 리치킹이 해방시켜주었다. 하지만 이 고대 영혼은 더 이상 감사함은 물론, 아군과 적군을 잊은지 오래 됐다, 오직 고통만이 남아 있을 뿐.. 오래전에 이미 썩어버린 육체는, 영혼 그 자체로 남았고, 그는 엄청난 정신적인 고통을 느끼면서 증오를 소모했다. 이 창조물은 증오를 소모하면서 그는 순전히 그의 생각으로 파괴적이고 치명적인 얼음 폭풍을 부리고, 영혼 조각으로 만든 얼음 폭풍을 도저히 상상 할 수 없는 만큼의 거리로 던져서 누구든지 서있든지 그 위에 차디 차가운 고독의 벌을 내릴 것이다.

도타 올스타즈 시절에는 PrMosquito가 만든 모델인 Icy Ghost를 사용했다.

1.7 상위 항목

도타 2 영웅 목록
?width=30px32px-Icon_Str_selected.png32px-Icon_Agi_selected.png민첩32px-Icon_Int_selected.png지능
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  1. 스팀 주소가 깨진 관계로 도타 2 위키 링크로 대체