동방쇄환전/미야코 요시카

상위항목 : 동방쇄환전/등장 캐릭터

1 개요

동방쇄환전에 등장하는 영웅. 모델 無(어보미네이션). 공식 카페에서 지원하는 스킨팩을 설치시, 훌륭한 퀄리티의 스킨을 사용할 수 있다.

이름 : 미야코 요시카
클래스 : 충실한 사체
사정거리 : 100(근거리)
이동속도 : 255
공격속도 : 2.23
기본 공격력 : 18~24(속성 제외). 속성 적용시 1레벨 기준 28~34


20+3
민첩 15+1.5
지능 15+1.5

2 기술

2.1 기본기

2.1.1 뭐든지 먹는 정도의 능력

업그레이드 : 요시카의 레벨이 8, 15가 될 때에 자동 강화

자신 주변에서 생명체가 사망시 소신령을 흡수하여 체력을 10/25/40 마력을 3/9/15 회복시킵니다.

조건이 생명체이기 때문에, 아군 졸개에도 적용이 된다.

2.2 일반기

2.2.1 독조 『포이즌 레이즈』

마스터 효과 : 쿨다운이 14초에서 11초로, 사거리가 225에서 400으로 증가


쿨다운:14/11초, 사거리 225/400, 마나소모:60/75/90/105/120

지정 대상에게 6초간 초당 20/30/40/50/60의 데미지를 입히고 자신의 체력을 초당 20/30/40/50/60씩 회복한다. 대상과의 거리가 850을 벗어나면 해제된다.
요시카의 체력회복기. 적에게 데미지를 주면서 동시에 자신은 회복하므로, 초중반에 타워다이브에 유용하게 써먹을 수 있다. 또한 코하쿠의 망토를 구매해서 이 스킬을 적에게 걸고 비비기를 할 수도 있다. 하지만 요시카에게는 매즈기가 없으므로 850의 거리를 유지하기 위한 이동속도에 대한 투자가 필요하다. 특히나 요시카는 쇄환전 최고로 느린 이동속도를 자랑하기에 더더욱..

2.2.2 독조 『포이즌 머더』

사정거리 650, 범위 400, 쿨다운 15/11초, 발동시간 1초, 시전시간 없음, 마나소모 50/60/70/80/90
마스터 효과 : 쿨다운이 15초에서 11초로 감소

지정 위치를 부패시켜 적들에게 전체 체력의 4/8/12/16/19%의 데미지를 준다. 일정 확률로 데미지를 두번 준다.

맞추기는 꽤 쉽다. 다만 데미지가 순수 퍼센트 뿐이라, 뭔가 미묘한 느낌. 퍼센트가 굉장히 높은데 실전에서는 별로 강하게 느껴지지 않는다. 두번 데미지를 주는 확률은 자세히 아는 사람이 추가바람.

2.2.3 힐 바이 디자이어

마스터 효과 : 체력 재생력 증가 폭 증가

패시브, 자신 주변 범위 700

요시카와 소유한 강시의 체력 재생력이 1/2/3/4/8 증가하며, 주변에 있는 요시카를 제외한 영웅의 수 * 1/2/3/4/5의 체력 재생력을 요시카만 추가로 얻는다.

최대 체력 재생력 증가량은 8+9*5, 53(...) 물론 이론상이지만 이 스킬을 투자하고 방어계열 템으로 무장하면 전투에서 엄청나게 오래 버틸수 있게 된다. 다만 천수 세방울에 5포인트를 투자한 체력 225, 체력회복 15과 비교해서 자신이 원하는 쪽으로 투자하자.

2.3 궁극기

2.3.1 욕부 『가욕령초래』

마스터 효과 : 능력치 폭 증가

오토캐스팅 가능, 쿨다운 8초, 시전시간 없음, 마나소모 40


시체에서 강시를 소환한다. 강시는 지속시간의 제한은 없으나, 최대 6마리까지만 존재할 수 있다.

강시
체력 : 400 / 475 / 625
방어력 : 5 / 7 / 15
마법방어력 : 10% / 15% / 25%
데미지 : 25 / 35 / 50
체력재생 : 3 / 5 / 10
이동속도 : 250 / 300 / 400
공격속도 : 1.5 / 1.4 / 1.14
배쉬 : 20%확률로 0.4초 기절 33데미지 / 0.4초 기절 44데미지 / 0.7초 기절 55데미지


주변에 시체가 있어야만 강시(모델 좀비)를 소환할 수 있다. 주 사용법은 테러용이나 길막, 순간이동 포탈을 이용하는 곳에 미리 배치해서 포위해 죽이는 등 쓰기 나름이다. 3레벨 강시의 경우 꽤나 강력하기 때문에, 둘러싸였을 때 변변찮은 마뎀이나 탈출기가 없다면 비명횡사하는 경우가 많다.

2.4 라스트워드

2.4.1 욕령『스코어 디자이어 이터』

BGM : 리지드 파라다이스(소화 성공시 재생)
MK II BGM : 토모에 마미 + 비둘기야 먹자 아니 이게 뭐야

마나소모 85, 쿨다운 유닛 7초, 영웅 150초, 시전시간 없음

요시카가 대상을 12초간 삼켜버립니다. 적을 삼킨 요시카는 12초동안 초당 20의 체력을 회복하며 삼킨 적에게 매 초마다 120의 절대 데미지를 입힙니다. 지속시간동안 이동속도가 35% 감소하며 20%의 추가데미지를 받고, 소화시키기 전에 죽을 경우 적이 배를 찢고 나옵니다(...) 지속시간 안에 적이 죽지 않을경우에도 배를 찢고 나옵니다(...)


이 분이 생각난다. 하지만 이 분과는 다르게 절대로 빗나가지 않는다! 12초동안 초당 120의 절대 데미지면 데미지 단순계산만 1440인데, 체력리젠을 계산해도 1200정도면 사망확정이다. 도살 살려줘요. 아무 조건 없이 적 영웅을 하나 행동불능 + 끔살 해버린다는 효과 때문인지, 먹을 경우 막대한 패널티가 있다. 덕분에 7방 게이요시카나 7이속 요시카가 깽판친다. 영웅을 꿀꺽하고 도망치는 요시카를 보면 그저 한숨만 나온다. 덧붙여 이치죠 다리사회복연류의 부활기도 어적어적 씹어삼키는 우월한 궁극기. 과연 식신. 영웅을 꿀꺽할 경우 요시카는 시야공유가 되므로 근처에 있다면 가서 썰어주자. 근데 피통이... 사실상 마뎀으로 운영할 경우, 방어템에 투자하기 힘들어지기 때문에 7이속을 투자하거나 혼자 떨어진 적 영웅을 하나 먹고 도망치는데 사용하게 된다. 한타 도중에 먹기라도 했다간 그대로 일점사 끔살.. 몸에 투자를 하면서 키울 경우 성장이 늦어져서 이도저도 못하게 돼버린다. 특히 몸만 키운 요시카는 적을 하나 먹고나면 자신도 150초동안 할게 없기 때문에 적과 1대1교환밖에 안되는 셈이다.
지속시간 12초 안에 적이 죽지 않으면 배를 찢고 나온다[1]라는데 요시카는 죽지 않고 뱉어진다. 버그인듯. 실제로 설명을 읽고 12초가 되기전에 뱉는 사람도 있긴 하지만.. 찢고 나오는 상황이 확인되는 대로 수정바람.
참고로 영웅을 섭취하면 어보미네이션의 "Ah...Fresh meat..."가 재생된다. 그리고 몇 초 뒤 ♪리지드 파라다이스

3 운영

3.1 비비기형

포이즌 레이즈 5, 코하쿠의 망토, 스코어 디자이어 이터 1, 7이속
주로 탑을 간다. 센도 스킬포인트 관리가 된다면 괜찮다. 코하쿠의 망토가 인기있는 아이템은 아니라서 적에 코하쿠의 망토를 살 캐릭터가 없다면 넉넉하게 포이즌 레이즈를 초반에 찍어줘도 된다. 단, 적팀이 살 거같은 경우(ex. 나마즈)엔 스킬에 투자를 조금 미루고 코하쿠의 망토를 먼저 구매한다. 구매하지 못할경우엔 다른 마뎀 아이템을 들어서 딜을 보완해준다. 구매에 성공했다면, 적이 열세인 라인쪽을 타워다이브를 불사하고 레이드를 돌아준다. 스킬을 활용하기 위해 이동속도를 적절히 찍어주는 것이 좋다. 중후반부터는 라스트워드로 적의 핵심인물을 하나씩 짤라먹어 소화시킨뒤, 체력이 낮은 적을 집중마킹해주면 된다.

3.2 마뎀형

포이즌 레이즈 0or5, 포이즌 머더 5, 스코어 디자이어 이터 1
포이즌 레이즈와 포이즌 머더를 동시에 마스터해서 딜링을 하는 것도 좋지만, 체력과 이동속도의 관리가 힘들어진다. 이왕이면 포이즌 머더만 마스터 한 뒤, 여러 마법아이템, 에픽아이템을 구매해서 다른 마뎀캐릭터들 처럼 마구 뿌려주는 것이 좋다. 라스트워드 사용예는 위와 마찬가지.

3.3 궁극기 활용형

힐 바이 디자이어 0or5, 가욕령초래 3, 스코어 디자이어 이터 1
힐 바이 디자이어는 개인취향껏 선택. 라인을 서다가 궁을 찍으면 아군 립도는 유저와 교환을 해서 립을 돌아주는 것이 좋다. 강시를 이용한 시야플레이나 향림당, 마법도구점에 감시카메라를 미리 설치해 넘어오는 적을 강시로 포위하는 식의 플레이가 좋다. 고도의 맵리딩 능력이 요구되기 때문에, 자신이 없다면 마뎀으로 운영하자. 아이템은 요시카 본체 방어류 아이템과 이동속도, 강시를 강화해줄 코도기어스 정도가 좋다.

  1. 요시카가 죽고 삼켜진 대상이 살아난다