동방쇄환전/야고코로 에이린

1 개요

동방쇄환전에 등장하는 영웅. 모델 有

이름 : 야고코로 에이린
클래스 : 달의 두뇌
사정거리 : 520(원거리)
이동속도 : 285
공격속도 : 2.15
기본 공격력 : 15~21(속성 제외)

힘 10+1.7
민첩 15+2.3
지능 25+2

2 기술

2.1 기본기

2.1.1 『포스 크라이시스』 (액티브)

마나소모 65. 쿨다운 15초. 즉시시전. 유효범위 250

에이린 뒤로 250 거리에 뭔가 떨어져 50의 피해를 입히고 0.5초간 스턴에 빠지게 한다. 업그레이드 시 대미지가 180으로 스턴시간이 2초로 증가한다.

범위 스턴기. 생각보다 맞추기 어렵지만 건물에도 들어간다. 잘쏘면 상당하지만, 대부분의 기본기는 그냥 덤.

패치로 노기업시 스턴이 짧아지고 기업시 스턴이 길어졌다. 제대로 쓸려면 기업하란 소리 무슨 지거리야

2.2 일반기

2.2.1 소활 『생명유희 - 라이프 게임』마스터시 소생 『라이징 게임』(액티브)

마스터 효과 : 치료/대미지 대폭 증가

사거리 600. 쿨다운 2.5초. 마나소모 25/50/75/90/105

에이린의 주특기인 약을 제조하여 대상과 그 주변 3명에게 효과를 입히며, 아군에게 사용시 40/70/100/130/185의 체력 회복을, 적에게 사용시 35/70/105/140/210의 대미지를 입힙니다.

힐량이 대폭 깎였지만 그래도 주력기. 2초마다 들어가는 힐은 적에게 매우 거슬리고 웬만한 대미지는 힐로 무사히 복구가 가능. 사실 패치전에는 쿨다운이 2초에 힐량이 350 이었었다. 대미지 넣는것도 한방한방은 약하지만 짦은 쿨타임덕에 쿨마다 넣어준다면 다른 기술에 비해 손색없는 대미지를 보여준다.

...까지는 옛날말이고, 요새는 아폴로연번으로 마뎀지지는게 더 대세가 돼버렸다. 무엇보다 이 스킬은 모션이 봉약이랑 같아서 영 좋지 않다. 한마디로, 즉발인데 즉발이 아니게 된 경우(...)

쿨다운도 0.5초 늘어났지만 마나소모가 감소했으므로, 나름 쓸만해졌으니 써볼사람은 써보자.

2.2.2 천주『아폴로 13』(액티브)

마스터 효과 : 스턴 증가, 범위 증가

사정거리 575, 효과범위 195(270). 쿨다운 12초. 즉시시전. 마나소모 60/75/90/105/120

지정 범위에 아폴로 13호의 잔해가 떨어져 195(270) 범위에 0.8(1.5)초의 스턴과 65/130/195/260/325의 대미지를 입힙니다. 건물에는 50%의 대미지를 입힙니다.

쿨다운이 짧고, 대미지가 괜찮아서 쓸만하다. 무엇보다 건물에 대미지가 들어가서 좋다. 예전에는 대미지가 지금의 거의 절반이였고 시전시간도 있어서 라이프 게임이나 조신에 비해 별로라 잘 안찍었지만 상향된후에는 건물 철거능력으로 인해 추앙받고 있다가 건물에는 50%의 대미지만 들어가도록 하향됐다.

몇번의 패치로 범위와 공격력이 늘어나서 한때 엄청나게 흥했지만, 스턴이 1.5초에서 1초로 까여버렸다. 솔직히 많이 좋긴 했다;

2.2.3 조신『오모이카네 디바이스』마스터시 신뇌『오모이카네 브레인』 (패시브)

마스터 효과 : 회복률이 상수에서 %로 변경.

범위 500/600/700/800/900. 마나회복 3/5/7/9/2%, 체력회복 1/3/5/7/1%.

신의 디바이스에서 흘러나오는 기운으로 에이린과 주변 아군의 마력 회복과 체력 회복을 증가시킵니다.

걸어다니는 우물이라고 불리는 이유 중 하나. 광역 회복 아이템을 들고 다니면서 이거 찍으면 그야말로 우물이 따로 없었다. 지금은 회복량이 하향돼서 사기까진 아닌 수준. 대부분의 스킬 쿨다운이 짧은 에이린으로써는 마나 보조용으로 하나정도는 찍어도 무방. 마스터는 개인 취향. 아폴로가 상향돼서 조신만 굳이 마스터 할 필요는 없어져서..
대부분 사람들의 평가는 1개찍고 말거나 그 이상 찍을거면 마스터라고.
단 팀원이 플랑이나 치르노 같이 마소모량&전체마나량이 적은 캐릭터가 있다면
마스터보단 4까지가 더 유용해진다.

패치로 범위가 상향돼서, 레알 우물이 되어버렸다. 여기에 드하까지 들면..이하생략

2.3 궁극기

2.3.1 금약『봉래의 약』(액티브)

마스터 효과 : 효과가 3초 지속

사거리 800. 쿨다운 150/130/110. 시전시간 0.6초. 마나소모 100/200/300

달의 공주 호라이산 카구야의 난제를 모두 모아서 만든 금지된 약을 투여해 체력과 마력을 60%/80%/100% 채워줍니다. 마스터시 3초간 받는 대미지를 무시합니다.

원래는 1렙 때도 체력을 100% 채워주던 스킬이였으나 B.4로 넘어오면서 회복량이 하향을 먹고 1렙, 2렙의 쿨타임이 줄어들었다. 반면 마스터시 쿨타임은 10초 증가. 회복량이 하향을 먹은 탓인지 1렙만 찍던 예전에 비해 3렙까지 찍는 경우가 늘어났다.

마스터시 3초동안 무적 효과도 상당히 좋다. 기사회생과 역낚이 무엇인지 보여주는 기술. 다만 고레벨 봉래의 약의 마나 소모가 은근히 크기 때문에 전투 중 중요한 순간에 못 쓰게 되는 일이 없도록 주의하자.

참고로 3초간 무적이라고 해도 한번에 최대 체력 이상의 대미지를 입는다거나 미노리코의 궁극을 맞을 경우 사망한다. (사실상 3초간 풀체유지라 야마메궁과 동시상황이 아니면 미노리코에 궁에 당할일은 거의 없다고 보면된다)또 야마메의 궁극상태에서 사용하면 풀피되었다 약받기전 체력으로 돌아갔다 다시 풀피되었다 하는 상황이 발생한다

C.53이후 시전시간이 즉발에서 0.6초나 생겨버렸기 때문에 급할때 사용하던 상황은 거의 없어져 예전같으면 구할 수 있는상황도 지금은 못구하게 되었다

2.4 라스트워드

2.4.1 『천망지망포접의 법』(액티브)

BGM : 천년환상향 ~ History of the Moon
MK II BGM : 중년탐정 김정일

유효범위 800. 쿨다운 110초. 즉시시전. 마나소모 250

거미줄같이 촘촘한 탄막을 생성해 자신 주변의 적들의 이동속도를 500% 떨어뜨리고 공격속도를 50% 떨어뜨립니다. 효과는 5초간 지속됩니다.

이동속도를 500% 깎아버리는 광역기. 추격은 상당히 쉬워진다. 예전에는 로켓부츠나 패스파인더가 무조건 522의 이동속도를 지니는 액티브 능력을 지녀서 별 의미가 없고 시전시간도 긴 데다가 쿨다운도 거의 두 배 수준이었으나 즉시시전으로 바뀌고 로켓부츠, 패스파인더가 칼질당하면서 그럭저럭 쓸만한 라워가 되었다. 한타에서 사용해도 상당히 효과적.
주요 사용도는
1. 한타 시 적을 묶어 혼란을 일으키거나
2. 도주 시 적을 묶어 재정비 시간을 벌거나
3. 추격 시 적을 묶어 확실한 사살을 할 때 쓰인다

하지만 여전히 패스파인더 or 로켓부츠가 있으면 무용지물이 돼버린다. 하지만 한타때 상대에게 패스파인더를 강요한다는 점에선 좋은 라워라고 할수 있다.

3 운영

대표적인 보조캐릭. 짧은 쿨다운의 라이프 게임, 강력한 리젠 능력을 자랑하는 오모이카네 디바이스, 그리고 테러 및 짤스턴으로 유용한 아폴로 13과 역낚이 무엇인지 보여주는 봉래의 약 및 천망지망포접의 법 등 팀원과 함께할수록 몇 배로 강해지는 스킬들로 구성되어 있다. 체력이 바닥을 기고, 힐을 제외하면 생존기도 적어서 적이 다수의 스턴캐로 구성되어 있거나 강력한 순간화력을 가진 경우에는 생존률이 상당히 내려간다. 단독행동은 삼가자.

3.1 이동우물 형

라이프 게임 0 or 5, 오모이카네 5, 봉래의약 3, 천망지망포접의 법 1
그리고 아군 회복 아이템

블러드 키 같은 회복템 위주로 들어서 아군을 보조하는 형태. 적 입장에서는 상당히 껄끄럽고 치유템과 온갖 방어템으로 무장한 에이린은 의외로 잘 안죽는다. 라이프 게임을 아예 버리고 드래곤 하트 + 블러드 컬티스트 + 블러드 키 등으로 리젠에 치중하는 것도 한 가지 방법. 힐러를 까는 추세라 상당히 약해졌지만 아직도 굉장한 회복력을 보여준다.

3.2 마법공격 형

아폴로 5, 오모이카네 0 or 1, 봉래의 약 3, 천망지망포접의 법 1
그리고 각종 마법 공격 아이템

초반에 오모이카네 디바이스를 선택했다면 초중반부터 아폴로를 통한 강한 압박&건물철거를 노릴 수 있고, 오모아카네 디바이스를 선택하지 않았다면 체력 200을 선택하거나 하는 방법으로 생존을 도모한다. 주요 공격 전술은 아폴로 13으로 스턴을 걸고 마법 공격 아이템으로 몰아쳐 한번에 적을 없애는 방법이 유효.

3.3 평타 형

아폴로 0 or 1, 봉래의약 1~3, 천망지망포접의 법 1

매우 낮은 축에 속하는 체력만 극복한다면 빠른 공속과(15레벨 기준 기본 공속이 2위다. 1위는 제자) 상당히 긴 사거리로 좋은 성능의 원거리 평타 캐릭터가 될 수 있다.

요새는 최종병기 활이라면서 드립치는 경우도 간혹 존재(..)한다.

3.4 그 외

라이프 게임 5, 아폴로 5, 오모이카네 1 봉래의 약 1or3, 천망 1
그리고 최소한의 생존 아이템

아폴로로 테러하는 형태. 힐도 되고... 오모이카네가 요즈음엔 생각보다 효율이 그렇게 좋지 않아서 아폴로를 찍는 경우도 상당히 있다. 아니면 라이프 게임을 버리던가. 희귀하지만. 이 경우 이동속도, 체력 관리가 대단히 힘들기 때문에(라이프 게임으로 후방에 있을 수 있으나 아폴로로 적을 공격해야 하기 때문) 생존 아이템을 필수로 갖춰야 한다.

그리고 이 트리는 요사이 완전히 사장됐다. ...라이프게임이 사장된 이후로는 좀처럼 1스를 보기가 힘들어진게 원인.

아폴로 5, 오모이카네 5, 봉래의 약 3, 천망 1이라는 트리도 존재한다. 이경우에는 스턴 & 힐이라는 극보조형 형태.