동방쇄환전/쿠로다니 야마메

1 개요

동방쇄환전에 등장하는 영웅. 모델 有.

이름 : 쿠로다니 야마메
클래스 : 어두운 동굴의 밝은 그물
사정거리 : 400(원거리)
이동속도 : 275
공격속도 : 2.58
기본 공격력 : 18~23(속성 제외)

힘 : 20+2.5
민첩 : 17+2.5
지능 : 13+1

2 기술

2.1 기본기

2.1.1 질병을 조종하는 정도의 능력

야마메 주변 650범위 내에 들어온 적은 병에 걸려 마법 방어력이 15% 떨어집니다.
업그레이드 시 물리 방어력까지 5 감소시킵니다.

야마메가 아무것도 안하고 적진에 들어가기만 해도 부담스러운 이유.

2.2 일반기

2.2.1 괴기 『두레박 떨어뜨리기의 괴』

사정 거리 850, 효과 범위 400, 쿨다운 14초, 마나 소모 55/75/95/115/135/

지정 위치에 키스메가 떨어져 100/150/200/250/300 데미지를 주고 3초간 25% 느리게 만든다.

마스터 시 65% 느리게 만든다.


긴 사거리와 넓은 범위를 자랑하는 우월한 슬로우기. 사용 직후 약간 뒤에 효과가 발생한다.

2.2.2 민부 『캡처 웹』

지정 350범위에 거미줄을 6초간 깔아, 이 안에 들어오는 적들을 1/1.5/2/2.5/3초간 속박시킵니다. 한번 속박된 적은 다시 속박되지 않습니다. 거미줄이 사라지면 속박도 사라집니다.

모티브는 바로 이것.

쿨다운 15초, 사정거리 500, 마나 소모 60/70/80/90/100

마스터 효과 : 거미줄 안에 들어온 적들의 이동 속도가 25% 감소한다.

데미지가 1도 없는 순수 메즈 스킬이지만, 이 스킬을 전부 찍고 1스킬을 때려버리면 적들은 3초 속박, 이동 속도 90% 감소라는 정신나간 메즈를 경험하게 된다.

하지만 속박이기 때문에 이후 사용하는 채널링 효과는 막을 수 없다는 것이 단점.

2.2.3 지주 『바위굴의 거미집』

사거리 475, 범위 거미집 주변 600/700/800/900/1000, 마나 소모 125, 쿨다운 45초.

야마메가 지정 위치에 거미집을 짓습니다. 거미집은 4번 피격 시 사라지며, 거미집이 존재하는 동안 매 1.5/1.35/1.2/1.05/0.9초마다 25/30/35/40/45의 하드 스킨을 무시하는 물리 공격력을 지닌 새끼거미들을 범위 내 모든 생명체인 적들의 위치에 소환하여, 그들을 공격하게 합니다. 거미는 3초간 지속되며, 한번의 기본 공격 피격 시 사라집니다.
거미에게 공격받은 적은 2초간 이동 속도가 6% 감소하고, 이 효과는 중첩됩니다.
거미집이 사라지면 새끼거미는 모두 소멸합니다.
마스터 효과 : 거미집이 사라져도 새끼거미는 각각의 지속시간이 끝날 때 까지 유지됩니다.

딱 봐도 이것.

원본이 된 모티브 답게 한타건 라인전에서건 엄청난 짜증을 유발하는 스킬.
심지어 얘는 CC기도 세개다.

2.3 궁극기

2.3.1 세강 『칸다타 로프』

야마메가 지정 방향으로 거미줄을 엄청나게 빠른 속도로 쏩니다. 거미줄은 1000/1800/2600의 거리를 나아가며, 거미줄에 처음 닿는 적을 1/1.5/2초간 기절시키고 거미줄을 당겨 자신이 그 위치로 날아갑니다. 맞은 적이 건물이 아니라면, 100/150/200+이동 거리의 12% 데미지를 추가로 가하고 1/1.5/2초간 기절시킵니다.

쿨다운 45/20초. 마나 소모량 100.

모티브는 바로 이것.

2.4 라스트워드

2.4.1 장부 『필드 미아즈마』

BGM : 봉인된 요괴 ~ Lost Place
MK II BGM : 바이킨맨의 노래

대기중에 치료되지 않는 병을 퍼트려 자신 주변 2000범위 내의 모든 적 영웅들에게 15초간 모든 치료 효과 및 마나 재생을 막아버린다.

쿨다운 120초, 마나 소모 150.

체력과 마나를 회복하는 모든 수단을 막아버리는 궁극기. 리젠, 포션 등등은 물론 우물 치료까지 막아버린다. 초반 날씨가 열일일 경우, 충격스러운 성능을 보여줬었지만 열일이 삭제돼서 이제는 불가능하다. 케이네 EX의 궁극이 이 기술의 지속시간 도중에 발동할 경우 빈사상태로 부활했었으나 패치로 막혔다. 봉래의 약도 이후 패치로 이 스킬을 무시하고 회복시키게 되었다.
해당 범위 내에 들어가는 적 영웅은 초록빛이 나게 된다. 상대가 회복 위주로 나오는 조합이라면 그대로 쌈싸먹는 점에선 여전히 좋다. 특히 한타 시작시에 깔아주면 적에 회복계열 캐릭터가 있을 경우 그 한타를 질 수 없게 될 수준의 위력을 보인다.

3 운영

넓은 범위의 슬로우와 지속시간이 긴 인스네어를 보유한 마뎀 영웅. 높은 힘과 민첩, 그리고 기본기의 시너지로 한타에서 존재하기만 해도 활약이 엄청나다. 지능이 낮으므로 마나 관리를 잘 하자.