동방쇄환전/키신 사구메

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1 개요

동방쇄환전에 등장하는 영웅. 모델 有.

이름 : 키신 사구메
클래스 : 혓바닥이 부르는 재앙의 여신
사정거리 : 128(근접)
이동속도 : 300
공격속도 : 2.32
기본 공격력 : 13~22(속성 제외)

힘 20+1.8
민첩 14+2.7
지능 26+1.5

2 기술

2.1 기본기

2.1.1 혓바닥이 부르는 재앙(패시브)

옵저버 이외의 플레이어가 1[1]을 제외한 채팅을 하면 재앙 포인트가 1 증가합니다. 재앙 포인트를 20으로 만든 플레이어의 영웅은 200 데미지를 받고, 재앙 포인트가 모두 초기화됩니다. 이후 재앙을 발동할 때 필요한 재앙 포인트가 1 감소하고, 최소 12까지 감소합니다.

업그레이드할 수 없습니다.

채팅을 칠 때 마다 카운트가 하나씩 오르고, 이게 터지면 해당 영웅이 데미지를 입히고 발현 카운트가 점점 줄어드는 식이다.
보면 알겠지만 이 데미지는 자신 및 아군도 터지며, 가끔 딸피로 살아남은 영웅이 죽는줄알았네 라고 친 채팅에 저주가 터져 죽는 경우도 심심치않게 보인다(...).

2.2 일반기

2.2.1 옥부 『오합의 저주』 -> 옥부 『오합의 역 저주』(액티브)

마스터 효과 : 저주를 아무도 받지 않는다면, 저주들이 데미지의 절반만큼 시전자를 회복시킵니다.

즉발, 자신 주변 500(실시간), 마나 소모 60/80/100/120/140, 쿨다운 30초

사구메 주변 500범위 내 저주가 10초간 0.25초마다 1개씩 내려, 범위 내 랜덤한 적/생명체에게 8/16/24/32/40의 물리 데미지를 가합니다. 이 데미지는 하드 스킨[2]을 무시합니다.
시전자가 사망해도 저주는 끝까지 유지됩니다.

원본과 비슷하게 펑펑펑펑하는 이펙트가 터지며[3] 자신 주변에 오는 랜덤한 적들에게 물리피해를 지속적으로 가하는 스킬. 아쉽게도 원본과는 다르게 건물은 공격하지 못한다.
데미지 기대값이 엄청나게 높은 편이지만 랜덤한 대상, 긴 지속시간, 물리 피해라는 점이 합쳐져 생각만큼 데미지를 주기는 힘들다.

2.2.2 옥부 『예신 탐지형 기뢰』 -> 옥부 『예신 탐지형 기뢰 개』(액티브)

마스터 효과 : 기뢰가 추적하는 대상이 시전자에게 시야를 공유합니다.

즉발, 기뢰 주변 1200(실시간), 쿨다운 15초, 마나 소모량 85

사구메가 더러움을 추적하여 요격하는 기뢰를 자신의 위치에 놓습니다. 기뢰는 실시간으로 기뢰 주변 1200범위 내 적들을 체크하여, 가진 버프 수가 가장 많은 대상에게 750의 속도로 날아갑니다.
기뢰가 대상에게 닿으면 110/200/290/380/470의 데미지를 가합니다.
기뢰가 2초동안 대상을 정하지 못하면 기뢰는 오작동을 일으켜 소멸합니다.
마법 면역을 무시합니다.

상대방이 가진 버프의 숫자가 가장 높은 대상에게 날아가는 큰 데미지를 주는 요격기. 데미지는 높지만 쿨다운이 약간 높은 편이며, 기뢰의 대상을 자신이 정할 수 없다는 가장 큰 문제점이 존재한다.[4]
기뢰가 날아가는 도중엔 기뢰가 추적하는 대상이 텍스트로 사구메와 그 아군에게만 표기된다.

2.2.3 옥부 『신들의 탄관』 -> 옥부 『신들의 빛나는 탄관』(액티브)

마스터 효과 : 보호막이 유지되는 동안 각각 체력 회복 15를 얻는다.

범위 지정형, 사거리 725, 범위 500, 쿨다운 16초, 마나 소모 50/60/70/80/90

사구메가 범위 내 아군들에게 대 마법 보호막을 씌워, 받는 마법 피해를 100/160/220/280/340 흡수하는 보호막을 씌웁니다(마법 방어력을 무시하고 흡수합니다). 보호막은 60초간 지속되며, 지속 도중 한번 더 사용 시 보호막의 체력만 갱신됩니다.

서폿 사구메의 주력기.
마법 방어를 계산하지 않기 때문에 340의 보호막은 쉽게 깨질 것 같지만, 반대로 말하면 상대가 물리 딜러들이라거나, 공성할 때는 보호막을 깰 방법이 없으므로 상시 체젠 15를 씌우는 효과다.

1스킬은 물리 데미지에 쿨이 길고, 2스킬은 원하는 대상을 맞추기 힘들어 후반까지 가면 보통 스킬을 초기화하고 이 스킬에 투자한다.

2.3 궁극기

2.3.1 옥부 『오합의 이중저주』(액티브)

위치 지정형, 마나 소모 100/175/250, 쿨다운 100/75초, 사거리 제한 없음

마스터 효과 : 쿨다운이 75초로 감소한다

사구메가 지정 방향으로 첫번째 저주를 던집니다. 저주는 1500의 속도로 날아가며 초기 200의 크기를 지니고, 100을 날아갈 때 20만큼 커집니다(최대 1500크기). 이 스킬을 한번 더 사용하면 첫번째 저주의 위치를 고정시키고, 두번째 저주를 다시 던집니다(두번째 저주 사용은 즉발). 두번째 저주는 0.6초에 걸쳐 첫번째 저주의 위치로 날아가며 동일한 크기를 갖고, 두번째 저주가 첫번째 위치에 도달하면 폭발하여 범위 내 적들에게 50/75/100의 데미지를 줍니다. 두번째 저주의 폭발 또는 투사체에 닿은 적들은 모두 저주에 걸려, 16초동안 초당 20/30/40의 데미지를 받고 마법 방어력이 0이 됩니다. 또한 두번째 저주의 영향을 받는 도중 체력이 30% 이하가 될 경우, 두번째 저주의 데미지가 100% 증가합니다.

스킬 효과만 봐선 이게 뭔가 하겠지만, 모티브가 된 스킬 역시 그러니 그러려니 하자(...).

스킬 효과만 보면 데미지가 개미 눈물만하지만, 사거리 상관 없이 던질 수 있다는 것과 마법 방어력을 무효로 만들기 때문에 아군에 캐스터가 많을수록 빛을 발하는 스킬이다.
또한 이 스킬 역시 스펠 데미지기 때문에 사실상 절대 데미지인 수준.[5]

2.4 라스트워드

2.4.1 『편익의 백로』(액티브)

BGM : 역전하는 휠 오브 포츈

즉발, 쿨다운 110초, 마나 소모 200, 범위 800

사구메가 자신 주변 800범위를 원형으로 사등분하고, 4초동안 0.5초마다 랜덤한 사분면 두개를 골라 그 범위 내에 있는 적들에게 185데미지를 가합니다. 사분면은 반드시 두개가 선택됩니다.

데미지는 높은 편이지만 사분면이 어디로 정해질지 완전히 랜덤이라 생각만큼 맞추기 힘들고, 쿨다운도 낮은편이 아니기 때문에 놀고 맞추기는 힘들다.
하지만 그에 반해 이펙트는 정말 간지난다(..).

3 운영

높은 데미지를 가졌지만 스킬을 맞추기 위해 여러 준비가 필요한 캐스터
상대 캐스터의 데미지를 줄이고 아군 캐스터의 데미지는 증가시켜주는 서포터

  1. 스킬 포인트를 사용하여 영웅을 강화하는 시스템 카드 호출 명령어
  2. 상수 물리 데미지 감소
  3. 단, 여긴 검은색이 터진다
  4. 딸피인 영웅에게 제대로 날아가다가 그 옆의 자코가 갑자기 버프 수가 더 많아져버리면 그 자코에게 박아버린다
  5. 마법 방어력이 없어지기 때문