동방쇄환전/키진 세이자

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1 개요

동방쇄환전에 등장하는 영웅. 모델 無(데몬 헌터).
이름 : 키진 세이자
클래스 : 역습의 아마노자쿠
사정거리 : 128(근거리)
이동속도 : 280
공격속도 : 2.34
기본 공격력 : 11~16(속성 제외)


힘 18 + 2.0
민첩 12 + 1.7
지능 20 + 2.3

2 기술

2.1 기본기

2.1.1 뭐든지 뒤집는 정도의 능력

업그레이드 효과 : 쿨다운이 30초로 감소하며 마나소모가 사라진다.

마나소모 150/0, 쿨다운 120/30초

뭐든지 뒤집는 정도의 능력으로 자신의 체력과 마력을 바꾼다.


본인 라스트워드의 1인용 버전. 다만 업그레이드 전엔 마력이 소모되기 때문에, 총 마력-150의 체력, 총 체력의 마력으로 바뀌게 된다. 업그레이드 하지 않아도 충분히 쓸만하고, 업그레이드 할 경우 어중간한 갱킹으로는 세이자를 잡을수 없게 만든다. 다만 조건부 본인 생존만을 목적으로 업그레이드 하기엔 살짝 껄끄러운 감도 없잖아 있다.

2.2 일반기

2.2.1 역부 『거울 나라의 탄막』 → 역부 『이블 인 더 미러

마스터 효과 : 쿨다운이 14초에서 11초로 감소

사거리 600, 마나소모 50/60/70/80/90, 쿨다운 14/11초, 데미지타입 : 스펠

대상을 뒤집어 60/110/160/210/260 데미지를 가합니다. 만약 대상이 영웅일 경우, 대상의 화면을 1/1.5/2/2.5/3초간 90~270도 비틀고 대상의 화면을 고정시킵니다.


플레이어 직접 공격 기술 1호.
적에게 사용할 경우, 적의 화면은 맞은 시점에서 고정된 뒤, 화면이 90~270도 사이로 뒤틀리게 된다. 맞는 순간에 변하게 되므로, 순식간에 그 빠른 변화에 대응하는 건 불가능에 가깝다. 사실상 타게팅, 논타게팅, 이동기 등 스킬의 대부분을 봉인하는 수준이라고 보면 된다. 적이 비비기스킬찍고 실컷 비비다가도 갑자기 딴방향으로 쭉 걸어가버리게 할 수도 있다. 세이자 본인은 번개 하나만 나가기에 별 임팩트가 없지만, 당하는 입장에선 아무리 자주 당해도 늘 새롭게 치밀어오르는 짜증을 감당하기 힘들다.

2.2.2 역부 『천지유용』 → 역부 『천하전복』

마스터 효과 : 쿨다운이 13초에서 11초로 감소

사정거리 600, 효과범위 475, 마나소모 80/85/90/95/100, 쿨다운 13/11초, 데미지타입 : 스펠

지정 범위의 적들에게 60/120/180/240/300 데미지를 입히고, 범위 내에 있던 모든 유닛들을 재배열 시킵니다.


이래저래 의도해서 좋은 효과를 보긴 힘든 스킬. 도망가는 적의 발목을 묶기위해 이판사판으로 써보거나 하는 정도로도 미묘하다. 아군 유닛도 옮긴다는 점에서 스데에 묶인 아군을 운좋게 탈출 시킬수도 있다. 효과가 생전 운에 걸린 것에 대한 밸런스로, 적당한 범위에 쿨도 길지 않은 편에다 데미지도 괜찮다.

2.2.3 역궁 『천양몽궁』 → 역궁 『천양몽궁의 조칙』

마스터 효과 : 사거리가 800에서 1250으로 증가

사거리 800/1250, 폭 200, 마나소모 50/65/80/95/110, 쿨다운 7초, 데미지타입 : 스펠

지정 방향과 반대방향으로 나아가는 화살을 쏘아 맞는 적들에게 100/160/220/280/340 데미지를 가합니다.


스킬을 사용하면 등뒤로 화살을 발사한 뒤, 그 화살이 원래 지정한 방향의 최대 사거리에서 다시 나와 세이자에게 돌아온다. 등뒤로 나아가는 시점부터 세이자에게 돌아올때까지 전부 데미지판정이 있으므로, 급히 맞춰야 할 때는 대상을 등뒤에 두고 조준하면 수월하다. 조준이 어려운 만큼 데미지도 높고, 쿨도 짧은 편이다.

2.3 궁극기

2.3.1 역전 『리버스 히에라키』

BGM : 리버스 이데올로기
MK II BGM : 애국가 전주 + 통합진보당 내란음모 수사 사건 뉴스(...) #

마스터 효과 : 쿨다운이 135초에서 100초로 감소

자신 주변 범위 900, 지속시간 10초, 채널링, 마나소모 100/145/190, 데미지타입 : 스펠


세이자가 주변 적들의 화면을 매 1.5초마다 뒤집으며, 0.3초마다 20/35/50 데미지를 최대 10초간 가합니다.

플레이어 직접 공격 기술 2호.
1스킬을 광범위로, 그것도 1.5초마다 새로 뒤집어준다. 일단 첫 1.5초간은 화면이 뒤집히지 않는데다가, BGM이 출력되기 때문에 세이자에게 집중이 쏠려 캔슬당하기 쉽다. 다만 면역류로 시간을 벌어서 화면을 한번 뒤집기 시작하면, 그 범위내의 적들은 도저히 세이자의 채널링을 끊을수가 없게된다. 화면이 돌아가는 내내 적당한 지속데미지가 들어가는 것은 덤. 다만 적에 채널링을 끊기 쉬운 범위 기술이 많다면, 힘을 쓰기가 힘든 것이 흠이다.

2.4 라스트워드

2.4.1 역전 『체인지 에어 브레이브』

시전시간 1초, 마나소모 200, 쿨다운 135초

세이자가 모든 영웅의 겉과 속을 뒤집어 현재 체력과 잃은 체력을, 현재 마력과 잃은 마력을 바꿉니다. 잃은 체력이 400 이하일 시, 체력 역전이 일어나지 않고, 잃은 마력이 전체마력의 10% 이하일 시, 마력 역전이 이뤄지지 않습니다. 역전이 일어날 경우, 각각 Hp Reversed! / Mp Reversed! 메세지가 영웅 근처에 출력된다.


역관광.
이기던 한타를 순식간에 발릴수도, 말아먹은 한타를 역전승 할 수도 있게 만든다. 아군이 1:1상황에 낮은 피로 쫓기고 있을 때 멀리서 보고 써주면, 다시 아군이 적을 역으로 쫓거나 이겨버릴수 있게 된다. 가장 이상적인 타이밍은 아군이 영 좋지 않은 이니시를 당해 죄다 체력이 바닥났을 경우, 그리고 그 와중에 아군이 발악용으로 질러둔 기술에 적체력 역시 조금 까여있을 때다.이 상황에서 질러주면 아군은 거의 풀피로 살아나고, 적은 죄다 딸피가 된다. 시전시간 1초를 고려해서, 눈치껏 죽지만 않게 살짝 빠르게 써주기만 해도 효과는 충분하다. 쓰는 사람의 한타를 보는 눈이 중요한 스킬.

3 평가 및 운영

화면을 공격해서 적플레이어에게 직접 매즈를 거는 신개념 캐릭터(...)
정작 본인은 스킬들의 이펙트가 거의 안보이는 수준이라 굉장히 지루한 플레이를 하게 된다.
스턴 등의 직접적인 매즈가 없는 점이 아쉽고, 일반기 역시 데미지가 좋은 편이라고 보긴 힘들며, 궁극기 역시 채널링 지속딜이라 한방누킹이 안나오는 것 역시 아쉽다. 이기던 지던 실컷 적의 눈을 괴롭히고, 라스트워드의 유틸성으로 후반승부를 보자.
참고로 지진텐시라이코를 같이 픽해서 적 화면만 계속 흔들어 멘탈만 집중적으로 공격하면, 적은 이기더라도 멘탈이 분쇄되는 경험을 할 수 있을 것이다. 지진에 화면이 돌아가면 정말 토나온다.

3.1 마뎀형

역부 『거울 나라의 탄막』 5 or 역부 『천지유용』 5 or 역궁 『천양몽궁』 5, 역전 『리버스 히에라키』 3, 역전 『체인지 에어 브레이브』 1
일반기는 셋 중 하나나 둘 선택. 궁극기와 라스트워드의 이용방법은 상기 서술했다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

3.2 비비기형

역부 『거울 나라의 탄막』 0 or 1, 역부 『천지유용』1 or 5 , 역전 『리버스 히에라키』 3, 역전 『체인지 에어 브레이브』 1
코하쿠의 망토를 구매한뒤, 스킬의 유틸성으로 그냥 끈덕지게 붙어서 비비는 트리. 1스킬을 이용해 잠시나마 적을 헛걸음하게 만들어 더 비빌수 있고, 2스킬로 한번 바꿔서 비빈다. 사실상 코하쿠의 망토의 초반 깡패성을 이용한 예능트리에 가까우므로, 세이자가 질린다면 한번쯤 시도해볼 만 하다.