동방쇄환전/히에다노 아큐

1 개요

동방쇄환전에 등장하는 영웅. A.98 기준. 모델 有.

이름 : 히에다노 아큐
클래스 : 환상향의 기억
사정거리 : 근접
이동속도 : 295
공격속도 : 2.22
기본 공격력 : 33~35(속성 제외)

힘 23+2
민첩 20+2.7
지능 7+1.3

주속성이 가장 낮은 캐릭터다. 따라서 노템 공격력도 낮다.

2 기술

2.1 기본기

2.1.1 보고 들은것을 잊지 않는 능력(패시브)

자신을 살해한 적을 기억한다. 아큐가 그 영웅에게 데미지를 입힐 시 데미지를 10% 더 입히고, 죽일 시 20골드를 더 받는다.

업그레이드 시 데미지가 35%로 증가, 획득 하는 추가 골드가 자신의 지능만큼 증가한다. 최대 200골드이상은 받을 수 없다.

사망할 때와 아큐를 죽인 대상을 죽일 때에 텍스트 출력이 있다.

사망할 때
·자 복수극을 시작해볼까?
죽일 때
·대상 : 요태까지 날 미행한고야?
·아큐 : 물논, 자네가 날 살해한 것도 알고이찌.

2.2 일반기

2.2.1 서부 『환상향연기 전편』

마스터 효과 : 쿨다운이 14초에서 8초로 감소

지속시간 10초, 쿨다운 14/8초, 마나소모 50/65/80/95/110, 디스펠 가능, 범위 전맵

환상향연기 전편을 아군에게 읽혀 모든 아군의 방어력을 2/4/6/8/10, 체젠 3/6/9/12/15, 마젠 1/2/3/4/5 증가. 이 효과는 중복되지 않는다.


마스터하면 무한지속이 가능하다. 아큐가 파워버프걸이 되는 원동력 1.

2.2.2 서부 『환상향연기 후편』

마스터 효과 : 쿨다운이 14초에서 8초로 감소

지속시간 10/9/8/7/6초, 쿨다운 14/8초, 마나소모 65/80/95/110/125, 디스펠 가능, 범위 유닛 700/영웅 전맵

환상향연기 후편을 아군에게 읽혀 주변 700범위의 유닛+모든 아군 영웅 데미지를 10/9/8/7/6초간 15%/30%/45%/60%/75% 증가시킨다.

평타데미지, 그것도 순수스텟공격력만 올린다. 본인 스킬에 본인이 별 시너지가 없다 아큐가 파워버프걸이 되는 원동력 2.

2.2.3 필부 『설망어검』

마스터 효과 : 증가 폭 증가, 적을 공격시 17% 확률로 1초에 거쳐 적을 250거리만큼 밀어냄

패시브 스킬

펜은 칼보다 강하다는 격언을 따라 펜을 들고 적과 싸웁니다.

아큐의 데미지 10/20/30/40/65, 공격 속도 10%/15%/20%/25%/45% 증가, 이동속도 2/4/6/8/15% 증가.

평 아큐의 존재 의의. 5포인트로 얻는 양치곤 어마어마한 스펙이고, 적을 공격시 밀어내는 효과는 대 평캐와의 싸움을 유리하게 만들어준다. 더군다느 데미지는 무기공격력처럼 추가되는 형식이라, 폭우에도 끄떡없다. 역시 멍청하다.
사토리가 이 스킬을 베낀 뒤, 사토리의 세계(...)에서 사토리가 공격하면 사토리의 세계가 끝난 뒤 한번에 밀려난다. 그 전에 이런 걸 베끼지 말자, 사쿠야의 세계도.

2.3 궁극기

2.3.1 『환생의 술법』

BGM : 아레의 아이(부활 성공 시)

마스터 효과 : 부활 시간 35% 감소

쿨다운 95초, 마나소모 70
부활 딜레이
1레벨 - (10 - 아큐 지능의 3%)초
2레벨 - (9 - 아큐 지능의 5%)초
3레벨 - (8 - 아큐 지능의 7%)초
딜레이는 0.5초 이하로 내려가지 않는다.


히에다노 아큐가 환생의 술법을 시도한다.
시도중인 아큐는 모든 공격에 취약하기 때문에, 매우 약한 공격에도 사망하고 만다.
사용 시 아큐는 체력 5의 더미 유닛이 된다(체젠 10, 폭설 사망 방지용).

일정 시간동안 더미 유닛이 생존하면 아큐는 체력과 마력을 전부 회복하며, 20/30/40%의 확률로 올스탯이 1 증가한다. 이 때에 BGM을 재생한다.
라고 쓰고 동빙도타 피닉스 재탄생이라고 읽는다

화소야의 타겟이 될 수 있다.
유닛으로 변하지만 테이블 터닝의 타겟에서 제외되지 않는다.
환생 중에는 유닛 판정을 받으므로, 일부 대 영웅 스킬(라스트 저지먼트 등)의 타겟이 될 수 없다.

부활시간이 이전보다 대폭 증가하고, 지능을 올려야 부활시간이 감소함에 따라 마뎀아큐쪽의 개발이 이루어졌다. 단순계산으로 지능이 108이면 딜레이 최소시간에 부활할수 있다.(지능 107의 경우 부활시간 0.51초) 0.5초도 굉장히 순식간이라 적 눈앞에서 대놓고 부활해도 살아날 가능성이 높다. 이전에는 부활속도를 음수가 될때까지 지능을 올려서 즉시부활도 됐었다. 그래도 다단히트 계열 기술이나 장판 위에선 부활하다 죽는 관계로, 인기가 많이 사들해졌다.

2.4 라스트워드

2.4.1 『동방구문사기』

시전시간 1.5초, 쿨다운 170초, 사거리 제한 없음, 마법면역 무시, 마나소모 150


대상의 모든것을 알아내고 기록하기 위해 대상과 인터뷰를 하러 갑니다.

사용 시 대상은 인터뷰 준비를 하기 위해무적이 되며 움직이지 못하게 되고, 아큐는 850의 속도로 인터뷰 대상을 향해 모든 방해물을 무시하고 달려갑니다. 지정 대상에게 아큐가 도착할 경우에 (이동한 거리의 7% + 아큐의 올스탯의 합*2)의 데미지를 대상에게 줍니다.(데미지 값이 텍스트로 출력됨)


맵저격기. 주 이용법은 적팀 중 한명이 남아 기방을 하고 있을 때 그 놈을 발판삼아 날아가서 원턴킬해버리거나 추가타로 해치우고 테러. 혹은 아군이 적 기지 근처에서 농성중일때 기지에서 아이템을 구매하고 적의 핵심인물을 저격해서 한타진영에 합류. 아큐를 어떠한 방법으로 키우던 간에 올스텟이 높아질 일은 궁극기의 확률 뿐이지만6성룬 스텟드립은?, 이동거리의 비례데미지가 강력하다. 다만 달려가는 도중에의 아큐는 무적이 아니므로, 날아가는 아큐가 대상에 닿기전에 아큐에게 기절, 인스네어 등이 걸리게 되면 대상은 데미지를 입지않고 풀려난다. 아큐의 스킬 쿨타임 역시 돌아간다. 간혹 적에게 달려가는데 나머지 적팀이 그걸 노리고 대기하고 있으면..망했어요.

여담으로, 이 기술을 맞은 적에겐 무엇인가 나를향해~ 달려오고 있어~ 약해지지마~ 우린 해낼수 있어~라는 BGM이 들린다(..). 적절하다

3 운영

에픽아이템과 1스킬,2스킬을 계속 돌려주는 파워버프걸.
3스킬로 자신을 강화해서 직접 때려잡는 평아큐.
마뎀템으로 중무장해서 즉시부활을 통한 높은 한타유지력의 마뎀아큐.
로 구분할 수 있다.

3.1 버프 형

전편 5, 후편 5, 부활 0 or 1 or 3, 동방구문사기 1

수시로 전편과 후편 버프를 돌려줘야 하기때문에 마나관리에 신경써야 한다. 전편의 마나리젠으론 택도 없다. 추가로 에픽아이템을 드래곤하트, 아그네스, 비폭력의상징 등을 구매해서 더욱더 강력한 버프를 돌리는 것도 좋다.

3.2 평타형

설망어검 5, 부활 0 or 1 or 3, 동방구문사기 1
아큐는 멍청해서주 스탯이 굉장히 낮아서, 핏빛깃발이나 서리한, 코도기어스의 공증버프를 이용하기엔 조금 손해가 있다. 설망어검의 스펙과 멍청한 기본 스텟이 좋아서 대충 블러드시커, 마리사다, 서리한 등만 맞춰줘도 무난하게 강해진다.

3.3 마뎀형

부활 3, 동방구문사기 1 7이속
부활시간에 지능비례가 들어감으로 개발된 지능템을 둘둘 감는 트리. 원체 멍청해서 지능을 아이템으로 끌어올려야 하기 때문에 신발을 들 칸도 포기하고 7이속을 준다. 남는 포인트는 체력이나 랜덤스탯. 아이템은 레이징하트, 이고갱, 파초선, 알라스토르, 미래일기, 선택 1(네게이션스태프, 게이볼그, 기타 에픽아이템)을 들면 된다. 이렇게 갈 경우 마미조우의 일번승부와 비슷한 양상으로 플레이하게 되나, 한타력은 마미조우가 월등하다는 것을 알아두자(...) 마뎀템으로 적, 주로 평타캐릭터에게 이고갱으로 시작해서 아이템 콤보를 넣어주고, 죽을거 같으면 0.5초의 우월한 부활로 적을 허망하게 만들어주자. 그 0.5초사이에 죽으면 아군이 허망해진다. 궁으로 올스탯을 올려봣자 결국 세지는건 라스트워드 한개뿐이기 때문에, 영 딜이 좋지않다. 그리고 팀도 싫어한다