동키콩 컨트리 2/캐릭터 일람

1 캐릭터

전작부터 등장한 디디콩과 새로 등장한 딕시콩을 조작 가능하다. 전작에서는 중량급 파워형이었던 동키, 경량급 스피드형이었던 디디로 확연하게 나뉘었던 것에 비해 이번 작은 시리즈 중 유일하게 플레이 가능 캐릭터가 모두 경량급이다.

디디는 전작과 거의 동일한 감각으로 플레이가 가능하다. 딕시보다 스피드 면에서 조금 우위에 서며 점프와 롤링어택의 성능이 더 우수하다. 딕시는 디디보다 순수한 능력 면에선 조금 떨어지지만 큰 차이는 나지 않으며 공중에서 포니테일을 사용하여 체공시간을 늘릴 수 있기때문에 초보자들에게 더욱 유리한 캐릭터이다.

2 동물 캐릭터

  • 중간에 동물을 탑승하다가 동물 금지 표지판을 지나면, 동물이 바로 사라진 뒤 아이템이 나오게 된다.
  • 중간에 동물 그림이 그려진 통은 들어가면 해당 동물로 변신하며 이 때 동료가 두 명이면 화면 하단 왼쪽에 동물 그림이 나온다. 중간에 적과 부딪치면 동물 그림이 없어지고, 한 번 더 부딪치면 잔기를 잃는다.

2.1 램비

코뿔소. 기본적으로 다가오는 적을 전부 받아서 해치우며 Y버튼을 누르면 직접 받는 동작도 가능하다. A버튼을 누르면 제자리에서 땅을 긁다가 돌진하는데, 가면서 만나는 적들은 전부 쓰러뜨리며 이 기술로 벽을 부숴서 숨겨진 보너스 스테이지를 찾을 수도 있으며, 보통 점프로 쓰러뜨릴 수 없는 적들을 밟아서 간단히 쓰러뜨릴 수 있다.

2.2 엔가드

청새치. 저가형 참치 물 속에서 이동속도가 빨라지며, Y버튼을 눌러 찌르기로 물 속의 적을 공격하는 것이 가능하다. Y버튼을 연타하면 일반 이동보다 빠르게 이동 가능하며, A버튼 저축으로 직선으로 돌진이 가능. 램비처럼 돌진 중에 만나는 적은 모두 쓰러뜨리며 벽을 부숴서 숨겨진 보너스 스테이지를 찾을 수도 있다. 물 속에서 공격이 가능하다는 것 하나만으로도 가치있는 탈 것.

2.3 스쿽스 & 쿽스

앵무새. 스쿽스는 녹색, 쿽스는 보라색이다. 스쿽스는 B버튼으로 날갯짓, A버튼 혹은 Y버튼으로 펠릿을 뱉어 공격할 수 있다. 쿽스는 월드 5에서만 등장하며, 펠릿은 발사할 수 없고 방향 전환만 가능하다. 타면 주인공들을 발톱으로 쥐는데 주인공들 몸과 스코크스의 몸 양쪽에 다 판정이 있어 대단히 껄끄럽다. 예외가 되는 곳이 바로 주인공의 발인데, 슈퍼패미콤 판에서 가시나무에 발이 닿아도 판정이 나지 않아 버그로 추정되었으나 GBA에서도 판정이 없어 일종의 장치로 확인되었다. 굳이 판정을 없앤 이유는 알 수 없음. 판정이 있으면 게임 난이도가 급증해서 패드를 집어던지는 애들이 난무할테니까

2.4 스퀴터

거미. 발마다 신발을 신고 있는 깜찍한 거미이다. 점프 공격은 불가능하며 대신 Y버튼을 눌러 공격용 거미줄을 발사한다. 상하 방향키와 조합하면 포물선 위아래로 발사할 수도 있다. A버튼을 눌러 발판용 거미줄 뭉치를 발사하며 다시 A버튼을 누르면 공중에 펼쳐져서 발판으로 쓸 수 있다. 한번에 2개까지 설치 가능하고 그 이상 발판을 만들면 이전에 만든 발판이 사라진다.

2.5 래틀리

뱀. 뱀인데 토끼이빨인데다가 특이하게 밑부분이 스프링처럼 말려 있어서 뿅뿅 튀어다닌다. 전작의 윙키 역할이라고 생각하면 편하다. A버튼으로 저축했다가 버튼을 떼면 보통 점프보다 훨씬 높이 뛸 수 있다. 램비랑 마찬가지로 보통 점프로 쓰러뜨릴 수 없는 징거 등의 적을 밟아서 쓰러뜨릴 수 있다.

2.6 클래퍼

물개. 타거나 변신할수는 없지만 맵 각지에 퍼져있어 점프해서 밟으면 냉기를 발사한다. 마그마를 식히거나 물을 빙판으로 만드는 맵의 기믹적 위치.

2.7 그리머

아귀. 단 한 스테이지만 등장하며 어두운 수중맵을 밝게 비춰준다. 전작의 스코크스의 수중버전이라고 생각하면 편하다. 그런데 GBA판에서는 등장하는 유일한 스테이지의 밝기가 굳이 그리머가 없어도 진행할 수 있도록 조정되어 버렸다. 잉여

3 동료

3.1 크랭키 콩

초대 동키콩 본인. 하지만 다 늙어서 현재는 손자에게 동키콩의 이름을 물려주고 그의 안일한 태도에 대해 매일 잔소리를 하는 중이다. 동키콩이 캡틴 크루루에게 납치당하자 콩 패밀리를 이끌고 크루루의 본거지인 섬으로 향한다. 게임 내에서는 숨겨진 요소 등에 대해 말을 빙빙 돌려서 힌트를 준다. 물론 바나나 코인을 받고. 그래서 외면받는다
링클리 콩과 크랭키 콩의 어드바이스를 보다 보면 DK 코인은 이 영감이 숨겨 놓았다던가, 미리 가서 동물 변신 나무통을 숨겨놓았다던가 하는 이야기가 나오는 걸로 봐서는 아직도 정정한 것 같다(…). GBA판에서는 우승하면 DK 코인을 받을 수 있는 에스프레소의 레이스라는 미니게임을 하게 해 준다.

3.2 링클리 콩

크랭키의 부인. 링클리의 학교에서 코인을 받고 세이브를 해 주거나 게임 내 요소들을 설명하고 있다. 즉 세이브는 링클리의 학교가 나오기 전에는 못 한다는 의미로, 만일 슈퍼패미컴 판을 플레이하고 있다면 월드보스를 쓰러뜨렸더라도 일단 세이브는 하고 가도록 하자. 세이브에는 처음 갔을 때만 공짜, 이후는 바나나 코인 1개를 지불해야 한다.
물론 펑키의 헬리콥터와 세이브가 맵 상에서 마음대로 가능한 GBA의 경우에는 신경 꺼도 좋다(…). 세이브에서 잘린 대신 맵 상의 카메라 아이콘을 모아 숙제를 작성해오라고 주문하며, 완성된 페이지 하나 당 DK 코인을 하나씩 준다.

3.3 펑키 콩

동키 콩의 사촌. 펑키 플라이트에서 코인을 받고 월드 이동을 할 수 있게 해준다. 역시 GBA판에 오면서 월드 이동 요소가 언제든지 가능해졌기 때문에, 대신 코인을 받고 성공하면 DK코인을 주는 미니게임을 하게 해준다.

3.4 스왕키 콩

역시 사촌. 스왕키의 퀴즈쇼에서 코인을 받고 퀴즈를 내 다 맞히면 라이프 풍선을 준다. 1UP, 2UP, 3UP의 3가지 형식이 있으며 각 형식당 3지선다 3문제가 주어진다. 보통 문제는 게임 요소나 이름을 묻는 문제를 출제하며, 코인은 풍선에 따라 1~3개의 비용이 든다.[1] 라이프 제공은 한번씩만 되기 때문에 여기서 노가다는 불가능하다. GBA판에서는 모든 DK코인을 모으기 위해선 이 퀴즈들도 모두 맞춰야만 한다..

3.5 크랏바

크렘린(악어)이지만 크랏바의 감시 오두막에서 뇌물을 받고 로스트 월드로 갈 수 있게 해준다. 그 뇌물이란 보너스 스테이지를 클리어 할 때 주는 크렘 코인으로, 로스트 월드가 한 스테이지당 크렘 코인 15개를 들여야 개방할 수 있기 때문에 보스전까지 플레이하려면 짜증이 난다. 메뉴 중에 '원숭이 펀치를 날린다'를 선택하면 들고 있는 크고 아름다운 배트로 때려서 주인공들을 날려버린다.
보스전에서 한번 싸울 수도 있다. 색깔이 다른 버전이지만...[2] GBA판에서는 버그캣쳐라는 미니게임을 할 수 있다.

4 일반 적군

  • neek(닉) : 쥐형 적군
  • click-clack(클릭-크랙) : 딱정벌레 형 적군이다. 첫번째 밟을 때 뒤집어지며, 이 때 이걸 적군에게 던져서 공격할 수 있다. 첫번째 밟을 때 그냥 놔두거나 땅으로 던지면, 이동속도가 빨라지면서 살아난다.
  • spiny(스피니) : 고슴도치 형 적군, 일반 캐릭터 점프로는 물리칠 수 없으며, 돌려차기와 동물형 캐릭터로 물리칠 수 있다.
  • cat o' 9 tails(캣 오' 나인테일) : 빙글빙글 움직이는 적군으로, 적군에게 걸리면 빙글빙글 돌아가다가 랜덤으로 캐릭터를 던진다. 이 때 두 번째로 닿으면 캐릭터를 잃게 된다. 적군이 어지러워 쉴때 공격 가능
  • flitter(플리터) : 잠자리형 적군
  • mini-necky(미니 넥키) : 독수리 캐릭터로 지상 공격을 한다.
  • zinger(징거) : 벌모양 적군, 노란색 벌은 일반 점프로는 물리칠 수 없으며, 던지기 아이템이나 동물형 캐릭터로 물리칠 수 있다. 빨간색 벌은 어떤 방법으로 해도 퇴치가 불가능하며, 그 대신 동물형 캐릭터로 점프를 도와주는 발판으로 삼을 수 있다.
  • screech(스크리치) : 까마귀 형 적군으로, 마지막 보스 스테이지 이전에 나타난다. 이 적군에 닿아도 데미지는 없으나, 이 적군보다 빨리 목적지에 도착하지 않으면 잔기를 하나 잃는다.
  • flotsam(플로섬) : 가오리형 적군
  • shuri(슈리) : 불가사리형 적군, 주황색은 지그재그로 이동하며, 보라색은 플레이어 캐릭터가 가까이오면 빠른 속도로 공격한다.
  • puftup(퍼프텁) : 복어형 적군, 3탄부터는 자폭공격을 한다.
  • lockjaw(락조) : 피라니아형 적군, 플레이어 캐릭터가 가까이 오면 공격한다.
  • snapjaw(스냅조) : 일부 맵에서 나오는 피라니아형 적군, 물속맵에서 등장한다. 물속에서 플레이어를 쫓아다니며 어떠한 방법으로도(무적 상태일때조차도!!) 퇴치가 불가능 하니 이녀석이 물 속에서 떠돌아다닐 땐 물에 닿지 않도록 해야 한다. 치갈기
  • klomp(클롬프) : 전작의 klump(크럼프)를 잇는 군인 악어 적군이며, 외발이다.
  • klinger(클링거) : 밧줄에 매달린 채 이동하는 적군. 천천히 올라가다가 빠른 속도로 떨어진다.
  • kaboing(카보잉) : 회색형 악어형 적군으로, 위로만 점프하거나 양 옆으로 점프 이동을 한다.
  • klampon(클램폰) : 미니 악어형 적군으로, 돌려차기 공격은 허용되지 않음.
  • klobber(클로버) : 통속 악어형 적군으로, 부딪치면 바나나 아이템이나 풍선 아이템을 가져가며 자폭 공격을 한다.
  • krook(크룩) : 갈고리 형 악어 적군으로, 갈고리 공격을 함
  • kutlass(커트래스) : 칼잡이 적군으로, 칼로 공격할 때 처지할 수 있다. 녹색은 칼을 바로 빼버리니 주의.
  • kloak(클록) : 지상 이동 적군으로, 적을 소환하거나 던지기 아이템으로 공격한다.
  • kannon(캐논) : 대포형 악어 적군으로, 통이나 대포알을 쏘아 공격하며 이 때 통은 점프하는 데 도움이 된다. 대포알은 밟기로는 안되며 거미줄 공격으로 없앨 수 있다.
  • kruncha(크런차) : 근육질 악어 적군으로, 동료나 물건 던지기로 퇴치할 수 있다. 한 번 점프해서 밟으면 분노모드로 바뀌면서 속도가 빨라지고, 이 때 밟으면 동료를 잃게 된다.
  • klank(클랭크) : 레일형 맵에서 볼 수 있는 캐릭터
  • kackle(캐클) : 유령형 캐릭터로, 레일형 맵에서 볼 수 있는 캐릭터.

5 보스

동키콩 컨트리 2의 보스와 패턴. 전체적으로 보스들은 한 대씩 맞을 때마다 패턴이 강화되어 속도가 빨라지거나 공격을 한번 더 반복한다. 참고로 동키콩 컨트리 2에서는 보스를 보면 디디콩딕시콩이 놀라서 눈알이 튀어나오는 모습을 볼 수 있다(...) 쓰러뜨리면 첫번째에 한해서 크렘 코인을 하나 주며, GBA판에서는 한번 깬 보스룸으로 다시올 때,바나나 코인 10개를 지불하고 타임어택을 할 수 있다. [3]

5.1 크로(krow)

김병현
보스 난이도:★☆☆☆☆

1월드 배드 크루루의 보스. 생김새는 선장 옷을 입은 거대 독수리며 2스테이지부터 등장하는 잡졸중 하나인 미니 넥키의 확대판으로 보인다. HP는 4이며, 패턴변화는 1회 일어난다. 둥지 위에 바나나코인 2개가 숨겨져 있으므로, 팀업으로 올라가서 먹을사람은 먹도록 하자.

1패턴 : 둥지에서 알을 한개 꺼낸 후 바닥밑으로 떨어트린다. 자식을 내다버리는 매정한 부모 떨어진 알은 플레이어쪽으로 튀기면서 오는데, 피해야한다. 알이 멈출때까지 기다리거나.[4] 도중에 밟아서 멈추게할수 있는데 그 후 플레이어쪽으로 낮게 날아온다. 이때,알을 집은상태에서,보스에게 던지거나 몸통박치기해서 데미지를 입혀야 한다. 보스는이 패턴을 반복하다 2의 데미지를 입으면, 패턴 2로 넘어간다.

2패턴 : 보스가 데미지 2를 입으면,둥지에다 머리를 박는데, 지진(?) 이 울리며,알들이 마구잡이로 떨어지기 시작하는데, 주로 플레이어를 향해 저밑으로 떨어지지만, 가끔씩 바닥에 떨어져서 남는알이 있다. 그것을 들고 보스에게 2번 던지면 보스는 죽고 클리어.

5.2 클리버(kleever)

보스 난이도:★★☆☆☆

2월드 크로코 돔의 보스. 거대한 칼 모양이고, HP는 6, 패턴 변화는 1회 일어난다. 데미지를 입을때마다 몸이 빨갛게 달아오르며 몇초동안 무적이 되는 성질이 있다.

패턴 1 : 불대포로 3번을 공격하며, 이동은 하지 않는다. 대포알로 공격해서 맞히면 잠시 보스는 무적이 되며, 이 때 크레인으로 이동해서 공격을 피하면 된다.

패턴 2 : hp가 3 남았을 때, 자유자재로 공격을 해 온다

5.3 커드젤(kudgel)

보스 난이도:★★☆☆☆

3월드 크렘 퀘이의 보스. 로스트 월드로 갈 수 있게 해주는 근육질악어 크랏바와 색깔만 다르고 똑같이 생겼다. HP는 6, 패턴 변화는 5회 일어나고, 2대정도는 간단한 패턴강화이며, 제대로 된 폭주는 3대 이상 데미지를 입었을경우 일어난다.

5.4 킹 징(king zing)

보스 난이도:★★★★☆

4월드 크렘 랜드의 보스. 거대한 징거 모습을 하고 있다. 보스전 직전 스테이지 '램비와 함께'에서 후반부에 갑툭튀하여 플레이어를 쫓아오기도 한다. 속도는 빠른 편이 아니지만 갑자기 바뀌는 배경음과 맞물려 긴장감을 조성한다. 본론으로 스코크스로 변신해서 보스전을 치르게 되며, 스코크스가 되어 날 수 있기 때문에 맵도 상하로 넓게 이루어져 있다. 독침을 맞춰야 데미지를 줄 수 있으며, 다른 부위는 통하지 않는다. 독침을 맞으면 잠깐 스턴 후 사방으로 가시를 흩뿌리면서 다가오는데, 이때는 무적 모드라 도망쳐다녀야 한다.
HP는 본체는 9,잡졸들은 한마리당 1이다. 패턴 변화는 8회.

사실상 최종보스 다음으로 어렵다고 봐도 무방하다. 좁은 맵에서 앵무새 컨트롤이 초보들에게 여간 어려운게 아니며,빠른 움직임과 사방으로 흩어지는 독침탄은 가히 충격과 공포. 5단계 보스인 유령 좃키보다 어려운듯.

쉽게 클리어할 수 있는 한가지 꼼수 방법이 있는데, 스코크스로 변신 후 본격적인 전투 맵으로 나가기 전에 있는 벽 한가운데에 서서 보스 쪽을 향해 펠릿을 무한정 뱉어주는 것이다. 독침의 피격 범위가 보기보다 큰지, 뱉다 보면 의외로 잘 맞는다. 패턴 변화 후 뿌려대는 가시도 벽을 통과하지 못한다. 다만 마지막 패턴이 되면 잡졸 여러마리로 변신해서 추격해오는데, 얘들은 벽을 뚫기 때문에 가만히 있으면 끔살당한다. 이 때는 전투 맵으로 나와서 정석대로 플레이해야 한다.

5.5 고스트 크롯(ghost krow)

보스 난이도:★★★☆☆

5월드 다크 렘의 보스. 1월드의 좃키가 유령이 되어 돌아왔다.(...)징하다
HP는 3,패턴 변화는 2회.

패턴1:유령 미니넥키들을 보낸다. 이것들은 어택,배럴,점프 등으로 죽일수 있으며,마지막의 나오는 일반 미니넥키를 잡아야 보스를 공격할수 있는 배럴을 얻는다.

패턴2:미니넥키를 보낸후 맵 주변을 휩쓴다. 폭주할수록 속도가 빨라지며, 배럴을 얻지 못하면 보스를 공격할수 없고, 꼼짝없이 당해야한다.

패턴3:위로 도주 후 사다리 구간에서 알 투하 죽어서도 자식을 내다버리는(...)

5.6 케로존(kelojon)

보스 난이도:★★★★☆

원래 크로코부르그에는 보스전이 없었지만, GBA에서 추가되었다. 주황색의 거대한 뿔난 악어(근육질)이다. 전체적으로 다른 보스 짜집기에 가까운 느낌. 2단계부터 사라졌다가 다시 나타날 때 양 주먹을 바닥에 내리치는데 당연히 맞으면 동료를 하나 잃는다. HP는 본체 7,잡졸 클리버들은 한개당 1. 패턴 변화는 4회.

패턴 1-클리버를 양손에 쥐고 날린다. 동시에 대포알이 떨어지며, 대포알로 클리버를 맞추면 격추가능하다. 클리버 2개가 2번 연속 나오며, 전부 떨어뜨리면 밑으로 내려간 다음 다시 나타나 불을 뿜는다. 다시 대포알이 나오며, 이걸 머리에 두번 연속으로 던지면 패턴 2로.

패턴 2-양 주먹을 내리쳐 바닥에 둔 다음 바닥에 불을 뿜는다. 역시 대포알을 주워서 2번 던져주면 패턴 3으로. 주먹 위로 올라가면 안 맞는다(...)

패턴 3-사라졌다가 다시 나타나며, 이번에는 양 주먹을 내리친 다음 불을 뿜는다. 크랏바의 그것과 비슷하게 맞으면 동료를 하나 잃고, 주먹이 땅을 내리칠 때 땅에 발이 닿아 있으면 잠시 스턴이 걸린다. 내리치는 순서는 첫번째 왼쪽/두번째 오른쪽 주먹. 잘 피해가면서 대포알을 2번 맞추면 패턴 4로.

패턴 4-사라졌다가 나타난 다음 주먹을 두번 내리친 다음 화염탄을 떨어뜨리는데, 이게 바닥에 닿으면 양 옆으로 퍼진다. 거기다가 판정도 상당히 오래 남아있는 편이라서 대포알 주우려고 내려갔다가 맞을 수도 있다. 조심해서 한번만 더 던지면 클리어. 성 밑으로 떨어지며 사망.

5.7 캡틴 크루루(kaptain k-rool)

5.7.1 7월드

보스 난이도:★★★★★

7월드 데빌 크루루의 보스. 시작하면 동키콩이 밧줄에 묶여서 얻어맞고 있다.(...) 두들겨 맞던 동키콩은 다시 올라가 버리고 보스전이 시작된다. 맵은 비행선 안. 최종보스답게 상당히 까다롭고 패턴도 다양하다. HP는 9이며,패턴 변화는 8회. 패턴이 바뀔 때마다 쓰러졌다 일어나고 동키콩은 내려왔다가 놀라서 다시 끌려올라가는 개그스러운 모습을 보인다... 동일한 패턴으로 나팔총으로 플레이어와 쇠구슬을 빨아들이는 패턴을 사용하며 나팔총에 너무 가까이 다가가면 맞으므로 주의. 쇠구슬이 나팔총에 들어가면 폭발하면서 쇠구슬이 빠르게 튀어나오므로 잘 피해야 한다. 한대씩 맞을 때마다 패턴이 자잘하게 바뀌고 3대 맞으면 패턴이 완전히 바뀐다.

1패턴 : 나팔총에서 가시달린 쇠구슬을 발사한 다음 반대편으로 돌진한다. 빨아들이는 패턴을 사용하기 전에 쇠구슬의 가시가 사라져서 다시 잡을 수 있다. 기존 보스들처럼 3번 맞으면 2패턴으로 넘어간다.

2패턴 : 다시 가시 달린 쇠구슬을 발사한다. 패턴이 더욱 까다로운데, 처음에는 서로 다른 세 높이로 쇠구슬을 발사한다. 맨 아래와 가운데는 점프로 피하고, 맨 위는 고개를 숙여 피하는 것이 좋다. 패턴이 끝나면 나무통을 같은 패턴으로 발사하는데. 나무통을 밟으면 잡을 수 있는 쇠구슬이 나온다. 두번째 패턴은 쇠구슬이 땅에 튀기면서 날아오는 패턴. 역시 점프나 이동을 통해 피하면서 나무통이 나오기를 기다려야 한다. 세번째 패턴은 쇠구슬이 앞뒤로 돌면서(?) 날아오는 패턴으로, 피하기 까다롭다.

3패턴 : 2패턴과 동일한 순서로 해골 모양의 탄을 발사한다. 처음 해골탄은 동결. 두번째 해골탄은 속도 저하. 세번째 해골탄은 좌우 방향키를 반대로 만들어 버린다. 세가지 다 맞으면 바로 뒤의 패턴에 당할 확률이 높아지므로 주의. 처음 해골탄 뒤에는 느릿하게 다가온 다음 투명해져서(잔상은 보인다) 이동하는 패턴을 보이고, 두번째 해골탄 뒤에는 빠르게 가시달린 쇠구슬을 3개 발사한다. 세번째 해골탄 뒤에는 순간이동해서 플레이어 뒤로 이동하여 빨아들이는 패턴을 사용한다. 방심하면 바로 얻어맞는다. 세번째로 때린 뒤에는 나팔총이 느리게 폭발하므로 타이밍을 잘 맞춰서 점프해야 한다. 클리어하면 동키콩이 밧줄을 끊고 풀려나서 보스를 비행선 밖으로 날려버린다. 떨어진 캡틴 크루루는 바다로 떨어져 상어들에게 뜯어먹힌다...

5.7.2 로스트 월드

보스 난이도:★★★★☆
로스트 월드의 모든 맵을 클리어하면 로스트 월드 가운데의 화산이 열리면서 보스 스테이지가 등장한다. 보스맵에 들어가면 캡틴 크루루가 물에 푹 젖은모습으로 해초를 잔뜩 뒤집어쓰고(...) 버티고 있다. 바다에 빠져서 그런지 처음에는 나팔총에서 물고기를 발사하는 개그를 선보이기도 한다. HP는 1이고, 패턴변화가 없지만 데미지를 입기 전까지의 패턴이 엄청나게 길고 까다롭다.[5]턴이 바뀌는 첫 탄은 항상 좌우 방향키를 바꾸는 해골탄을 발사한다.
1패턴 : 그냥 일직선으로 난사. 단 상중하로 계속 높이가 바뀐다.

2패턴 : 아래로 발사한 다음 위로 발사. 이 패턴부터 속도가 상당히 빨라지므로 주의해야 한다.

3패턴 : 연속으로 3발씩 발사. 1패턴과 동일하지만 상당히 빠르다.

4패턴 : 느린 탄을 하나 발사한 후 빠른 탄을 발사한다. 빠른 탄은 1개로 시작해서 3개까지 늘어난다.

5패턴 : 높이를 다르게 하여 바짝 붙여서 발사. 후반부에는 짧은 틈을 두고 한 개가 더 튀어나오므로 당할 수 있다. 5패턴까지 끝낸 다음 발사하는 나무통을 밟아서 얻은 쇠구슬을 나팔총에 쑤셔넣어 주면 클리어.

훨씬 난이도가 높아진 본작의 해킹롬 Hard As Kongcrete에서는 그런거 없고 그냥 중간에 탄이나 가스가 불규칙적으로 빠른 간격으로 나간다. 참고로 물고기 발사이전에 먼저 공격하며 이벤트 씬이 끝나자 마자 동료를 잃도록 설계가 되었기 때문에 무조건 솔로잉을 강요받는다 (...)

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  1. 슈퍼패미컴 1탄에서는 코인 0~2개의 비용이 듬
  2. 북미판에서는 이름도 다르다.
  3. 단 바나나 코인을 지불하지않으면 보스와 다시싸우는것이 불가능하다.
  4. 단 가끔씩은 맞는경우가 있어서 위험하다
  5. 단 다 외울경우 보스전이 매우 쉬워짐