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라이즈 오브 더 툼 레이더 의 스킬을 설명하는 문서
1 싸움꾼
근접 전투 및 치료 관련 능력들이 있다. 당연히 전투에 관련된 스킬들.
1.1 1티어
- 두꺼운 피부
적의 총격과 근접공격으로 받는 피해가 감소합니다. 효과는 튼튼한 심장 스킬과 중첩됩니다.
이것과 튼튼한 심장, 챌린지 무덤에서 받는 정신력까지 합해지면 그야말로 불사의 존재가 되어 노련한 습격자 난이도에서도 냅다 맞다이를 까도 된다. 걸핏하면 죽는 생존자 난이도에서도 필수스킬.[1]
- 강철 피부
폭발과 불길에서 받는 대미지가 큰 폭으로 감소합니다.
후반 그리스의 불로 붙인 화살을 날려 대는 불사의 존재들을 상대로 큰 도움이 되나 초반에는 터지는 게 별로 없어 빨리 찍을 이유가 없다. 키테즈에 도달하면 찍자.
- 회피 반격
회피 중에 타이밍을 잘 맞춰 키보드 F버튼/ 콘솔 Y버튼을 누르면 보호구를 입지 않은 적을 전투 불능으로 만듭니다.
회피를 잘 쓴다면 역전의 기회를 만들어주는 고마운 스킬. 물론 그냥 맞아가면서 싸운다면 잘 안 쓰게 된다. 난이도가 올라갈수록 필수적이다.
- 효율적인 킬러
잠행 처치한 적에게서 자동으로 전리품이 획득되어 자원을 얻을 수 있습니다.
전투 종료 후 시체 파밍하는 수고를 덜어주는 스킬. 확실히 찍으면 편하지만 다른 스킬에 비해 우선순위가 낮다. 전투 후 강제 이벤트로 아깝게 파밍을 못하는 경우는 툼레이더에서 거의 없기도 하기에 조금 수고스럽지만 스킬포인트를 아끼기 위해서 안 찍는 편.
- 결투자의 반응 속도
회피 반격을 할 수 있는 타이밍이 길어지고 회피 처치에 성공하면 추가 경험치를 획득합니다.
회피가 절실한 고난이도에서 찍어두면 좋은 스킬. 경험치도 쏠쏠하다.
1.2 2티어
1티어에서 4개이상 찍었을 때 찍을 수 있는 스킬들.
- 치명적 위력
잠행 끝장내기가 훨씬 빨라지고, 강력하게 적을 처치합니다. 경계하지 않는 적 근처에서 키보드 F/컨트롤러 Y를 눌러 처치하십시오.
잠행 끝장내기를 편하게 쓰게하는 스킬. 적 사살 속도만 빨라지는게 아니라 미묘하게 범위도 증가하고, 심지어 정면을 봤더라도 이걸 찍어뒀으면 적이 반응을 보이기 직전에 사살이 가능해지니 사실상 이걸 찍어야 잠행이 순조롭다. 고난이도로 갈수록 잠행없이는 비명횡사할수있으니 미리미리 찍고 잠행플레이를 하도록 하자.
- 조용한 착지
점프하거나 높은 곳에서 떨어질때 적이 감지할 수 없도록 조용히 착지합니다.
잉여스킬. 적이 있는곳에서 점프하는것 자체가 미친짓이며, 찍고 점프해서 위에서 잘 접근했다한들 잠행 직전에 재수없게 뒤로 돌면 그냥 걸리고, 강하 처치와 연계해서 사용을 생각한다한들 대담하게 강하 처치가 가능한것 자체가 적이 혼자 있는 상황인데 걸릴리가 있을까? 찍지 말도록 하자.
- 회피 처치
회피 반격 중에 타이밍을 완벽하게 맞춰 F버튼을 누르면 보호구를 입지않은 적을 처치할 수 있습니다.
대형 원 말고 안쪽 원에 정확히 맞추어야 사살이 가능한데 쉽지가 않다. 회피 처치 기술 숙달 선행스킬.
- 강하 처치
높은 위치에서 적을 습격할 때 나이프를 사용해 즉시 상대를 처치합니다.
- 의무병
상처에 붕대를 더 빨리 감습니다. 효과는 빠른 치료 스킬과 중첩됩니다.
빠른 치료 스킬과 동일하나 이건 무덤을 깰필요없이 직접 찍을수 있다. 하나로도 충분히 좋은 효과를 보고, 무덤공략에 성공해서 빠른치료를 습득하는 순간엔 그야말로 약초가 넉넉하다면 좀비라라를 만들수 있다. 거의 누르면 치료가 가능한 정도로 쿨이 줄어든다. 그리고 강력한 약효 스킬과 같이 찍으면 회복하면서 무적까지 된다.
1.3 3티어
3티어 스킬, 2티어스킬 4개 이외에도 선행스킬을 필요로 하는게 몇개 있다.
- 튼튼한 심장
적의 총격과 근접 공격으로 받는 피해가 큰 폭으로 감소합니다. 효과는 두꺼운 피부 스킬과 중첩됩니다.
두꺼운 피부와 동일하며 상술했다시피 두꺼운피부+튼튼한 심장+정신력의 조합은 라라에게 갑옷을 입혀주는것이니 틈날때 꼭 찍자.
- 아드레날린
잠행 처치에 성공한 다음 짧은 시간 동안 적에게 받는 데미지가 감소합니다.
전투 최중요 필수스킬 1
이 스킬의 진가는 잠행처치보다 근접해서 도끼질하다가 도끼로 작살낼때 나온다. 이때도 아드레날린이 적용되기때문에 오히려 걸렸으면 달려나가 패서 도끼 처치를 발동시키는게 적도잡고 피해가 훨씬 적다. 사실상 라라 무쌍의 근원이며 이 게임을 액션게임으로 만들고 싶다면(...) 꼭 찍도록 하자.
- 회피 처치 기술 숙달
회피 반격 중에 타이밍을 완벽하게 맞춰 버튼을 누르면 보호구를 입은 적을 즉시 처치할 수 있습니다.
- 조용한 킬러
잠행 처치를 할 때 근처의 적이 알아차리지 않도록 조용히 처치합니다.
선행스킬 조용한 착지와 마찬가지로 잉여. 거지같은 인공지능 때문에 조용히 잠행에 성공해도 걸릴건 멀리서도 걸리고 안걸릴건 이 스킬없이 지척에서 죽여도 안걸린다. 마찬가지로 찍지말자.
- 강력한 약효
전투 중에 상처에 붕대를 감으면 짧은 시간동안 적에게서 데미지를 받지 않습니다.
전투 최중요 필수스킬 2
치료직후 1초간 무적이다. 더이상의 설명이 필요한가? 게다가 상술한 의무병과 빠른 치료 스킬과 조합하면 무적효과를 달고다니는것과 다름없다. 물론 약초는 미친듯이 없어지겠지만 아무리 어려운 게임도 죽지않고 해쳐나가게 해줄 수 있다. 단지 3티어 스킬이니 만큼 찍는 시기가 굉장히 늦지만. 찍은 값은 곱절로 돌려주니 꼭 찍도록 하자.
1.4 챌린지 무덤 스킬
- 빠른 치료
상처에 붕대를 더 빨리 감습니다. 효과는 의무병 스킬과 중첩됩니다.
약초가 넉넉하다면 라라를 좀비로 만들어주는 스킬이니 여유있을때 무덤에 들러 찍어주도록 하자. 의무병과 같이 찍으면 거의 누르자 마자 회복된다.
- 정신력
전투가 시작되어 적이 죽기 전까지 단 한 번, 치명상을 입었을때 즉시 체력이 회복됩니다.
전투 최중요 필수스킬3
설명대로 치명상을 입었을 경우 체력이 즉시 전량 회복되어 비명횡사를 막을수 있는 고마운 스킬이다. 전투가 종료되고 다른 전투를 벌일때쯤 충전되어 재사용되고 따로 쿨은 없으니 신경쓰지 않아도 된다. 습득방법은 소련기지에서 로프활을 얻은뒤 들어갈수 있는 챌린지 무덤인 신의 목소리에서 얻을수 있다. 다른건 몰라도 이건 꼭 얻고 지나가도록 하자.
2 사냥꾼
2.1 1티어
- 화살 회수
활로 죽인 적에게서 전리품을 약탈할 때 일정 확률로 화살을 회수할 수 있습니다.
- 호흡 조절
활 차지샷에서 활시위를 당기고 있는 시간이 증가합니다.
- 스캐빈저
적 시체에서 획득하는 탄약 양이 증가합니다.
- 동물적 본능
생존 본능 사용 시 동물이 빛납니다. 큰 동물은 발자국과 핏자국을 남겨서 추적하기 쉽습니다.
- 땅의 지배자
근처에 희귀동물이 있을 때 알려주며 생존 본능을 사용하면 위치를 정확히 표시합니다.
- 해부학 지식
생존 본능을 사용해 동물의 심장 위치를 감지하여 엄청난 데미지를 줄 수 있습니다. 곰과 고양잇과 맹수에는 적용되지 않습니다.
2.2 2티어
- 더블 샷
활을 완전히 당기고 조준을 확대한 상태에서 서로 떨어져 있는 표적을 고정하여 동시에 최대 2개의 화살을 쏠 수 있습니다.
- 강심장
활시위를 최대로 당긴 채로 안정되게 조준할 수 있는 시간이 상당히 증가합니다.
- 명사수
적 머리를 제대로 조준하면 헤드샷 표시기가 나타나서 알려줍니다.
- 기교
헤드샷, 잠행 처치, 강하 처치로 적을 연속해서 처치하면 보너스 경험치를 획득합니다. 더 많은 적을 연속해서 처치할수록 보너스의 배율이 점점 커집니다.
해당 조건을 만족한다면 +5,+10,+15....순으로 점점 증가하여 추가경험치를 준다. 당연히 빨리찍으면 찍을수록 경험치 면에서 이득이니 해금되면 바로 찍도록 하자.
- 자연주의자
천연 제작 자원을 획득하는 양이 증가합니다.
- 생존 전문가
인공 제작 자원을 획득하는 양이 증가합니다.
- 고대의 기술
화살 두 발을 연속으로 빠르게 쏩니다. 더블 샷/트리플 샷과는 함께 사용할 수 없습니다.
2.3 3티어
- 트리플 샷
활을 완전히 당기고 조준을 확대한 상태에서 서로 떨어져 있는 표적을 고정하여 동시에 최대 3개의 화살을 쏠 수 있습니다.
- 정확한 사격
트리플 샷으로 표적을 고정할 때 자동으로 몸 대신 머리가 겨냥됩니다.
난이도 하락의 주범. 최고 난이도에서 한다면 반드시 찍어야할 스킬이다. 선제 스킬이 2티어 더블샷, 3티어 트리플 샷이라 스킬스탯을 3개나 차지하는 스킬과 마찬가지지만 효과는 최고봉. 그냥 적을 보는 순간 우클릭으로 활을 잡고, Z를 눌러 확대하고 좌클릭을 누른채로 적들을 마우스를 이용하여 한번씩 쓱 훑으며 보기만 하면 3명이 자동으로 헤드샷 조준이 되고 그대로 좌클릭을 떼면 3명이 헤드샷처리가 된다.... 2티어 기교와 같이 사용시 한 전투가 끝날 때마다 헤드샷 x11, x13, x14가 떠 있는 모습을 볼 수 있다. 유튜브 예시. [1]
- 활 전문가
근거리 활 끝장내기를 수행하면 적에게서 특수 화살을 전리품으로 획득할 확률이 증가합니다. 버튼을 누르면 전투 불능이 된 적을 끝장냅니다.
- 권총 전문가
근거리 권총 끝장내기를 수행하면 적에게서 할로우 포인트 총알을 전리품으로 획득할 확률이 증가합니다. 버튼을 누르면 전투 불능이 된 적을 끝장냅니다.
- 라이플 전문가
근거리 라이플 끝장내기를 수행하면 적에게서 수류탄을 전리품으로 획득할 확률이 증가합니다. 버튼을 누르면 전투 불능이 된 적을 끝장냅니다.
- 샷건 전문가
근거리 샷건 끝장내기를 수행하면 적에게서 인화성 탄약을 전리품으로 획득할 확률이 증가합니다. 버튼을 누르면 전투 불능이 된 적을 끝장냅니다.
- 고전적 훈련
화살통에서 화살을 꺼내서 다시 메기는 과정 없이 쏠 수 있는 화살 수가 3발로 증가합니다.
고대의 기술이 3발로 늘어났다고 생각하면 된다.
2.4 챌린지 무덤 스킬
- 지질학자
무기의 3티어 이상 업그레이드에는 크롬 광석이 필요한데, 이를 얻는 방법은 지질학자 스킬 획득 후 광맥을 채취하는 것밖에 없다. 참고로 무기의 3티어 이상 업그레이드는 거의 대부분 개량 도구가 필요한데 비잔틴 금화로 사야 하므로 소홀하기 쉬운데(초반에는 개량 도구를 살 필요를 못 느낄 수 밖에 없다. 무기 업그레이드 할 것도 많고, 계속 무기를 얻어서 바뀌므로.) 그 때문에 개량 도구는 후반에 얻게 된다. 개량 도구가 없다면 필요 없는 스킬.
3 생존자
3.1 1티어
- 빠른 제작
이동 중에 투척 아이템 및 탄약을 더 빨리 제작할 수 있습니다.
이걸 찍어두면 도망 -> 깡통,유리병 습득 -> 폭발물,화염병 제작 후 투척이 가능해진다. 물론 맞으면 떨어트리니 말짱 꽝이지만 찍어둬서 나쁠건 없다.
- 재주 많은 전투원
제작된 작은 물건을 이용하여 적을 죽이거나 쓰러트리면 추가 경험치를 받습니다.
경험치 양도 쏠쏠하고 나쁘지 않다. 다만 상술한 빠른 제작을 써먹을수 있고 크롬을 구하기 힘든 후반쯤에 크롬을 다 썼다가 날리면 그야말로 잉여가 되니 찍을거면 폭발물 처음 배우는 시점에서 바로 하나 찍고 효과를 최대한 이용하자. 어짜피 성장을 돕는용이니 초반에 찍는다면 나쁠건 없다.
- 소이탄
빨간색 가스통으로 폭탄을 제작하고, 적 무전기를 이용해 강력한 근접 지뢰를 제작할수 있습니다.
생각보다 잉여. 우선 빨간 가스통이 안나온다! 굳이 안찍어도 가스통 던지고 빠르게 불화살을 날려도 터트리는건 매한가지. 근접지뢰 폭탄도 트리니티 병사를 한명은 잡아야 만들수 있는데 전투가 시작되면 사용하기 곤란해진다. 게다가 근접지뢰의 역할은 확실한 시선을 끌어주는 시체로 독구름 트랩을 만드는 시체 덫 전문가도 있기에 굳이..... 찍어봤자 쓰는건 트리니티 병사들뿐이라 범용성도 떨어진다.
- 가벼운 발
상당한 높이에서도 떨어져도 데미지를 입지 않고 안전하게 착지할 수 있습니다. 착지할 때 키보드C/컨트롤러 B를 누르면 구릅니다.
게임이 시작하면 묻지도 따지지도 말고 제일 먼저 찍어야할 스킬
툼 레이더인지 클리프행어인지 미러스 엣지인지 어쌔신 크리드인지분간이 안가는 이 작품에서(...) 가장 많이 죽는 이유는 뭐니뭐니해도 낙사다. 추가된 벽 기어오르는 기술들과 더불어 더럽게 많은 절벽, 성벽지역은 이 스킬을 찍지 않고는 도저히 게임을 할수 없을 정도. 그런 낙사의 상당수를 미연에 방지할 수 있는게 이 스킬이니 그냥 생각하지 말고 바로 찍자.
- 학구열
숨겨진 생존 물품, 문서, 유물, 챌린지에서 보너스 경험치를 얻습니다.
빨리 찍어야 빛을보는, 기교와 더불어 최순위로 찍어야할 경험치계의 양대산맥.
사실상 유물발굴을 하는 진짜 이유. 이 게임은 툼레이더다. 기본적으로 유적을 탐사하는 게임이며 유물을 습득하는 게임이다. 전작과 다르게 길가에 낙엽만큼 채이는게 유물이며 문서이다, 즉 다 경험치라는 소리다. 물론 잉여스킬도 있지만 결국 찍은 스킬비중이 큰 이 게임에서 유물을 줍지 않는다는건 게임을 하드코어로 즐기겠다는 소리와 마찬가지다. 이 스킬을 찍게되면 기존 유물에서 얻을수 있는 +20에서 학구열을 찍으면 +35로 추가적으로 얻을수 있는 경험치는 +15인데, 대략 툼레이더에 존재하는 경험치를 주는 오브젝트들은 250~300개 이상으로 추산된다. 즉 이걸 안찍으면 3000~4500의 경험치, 3~4업을 할수 있는 기회를 놓치게 된다는 뜻이다. 적들과 다르게 유물은 습득하면 끝이지 회복되는것도 아니다. 그런고로 극초반에 반드시 찍도록 하자.
- 높은 안목
생존 본능으로 챌린지 사물을 더 쉽게 발견할 수 있습니다.
- 강철 손아귀
암벽과 빙벽 등반 속도가 큰 폭으로 증가합니다.
3.2 2티어
- 제작 숙달
베이스캠프에서 대용량 탄창 및 자원 휴대 주머니를 제작하고 이동 중에 제작할 수 있는 탄약의 양이 늘어납니다.
- 시체 덫 전문가
적 시체에 독가스 덫을 제작합니다. 다른 적이 시체를 조사하면 치명적인 독 구름을 살포합니다.
- 발사용 수류탄
라이플 수류탄 발사기에 사용하는 폭발성 수류탄을 제작합니다. 적에게 큰 대미지를 주고 철제 장벽을 파괴할 수 있습니다.
비잔틴 금화로 라이플 장착물인 수류탄 발사기를 구매해야 찍을 수 있다.
- 할로우 포인트 총알
총알이 박힐 때 부풀어 올라 치명적인 피해를 주는 강력한 권총 탄약입니다.
- 드래곤파이어 탄
적이나 다른 가연성 물체에 불을 붙여 전장을 초토화하는 인화성 샷건 탄약을 제작합니다.
- 폭발물 전문가
고급 기술을 활용해 제작된 모든 작은 물건의 폭발 범위를 증가시킵니다.
- 반짝이는 눈
근처에 있는 함정을 감지합니다(생존 본능 불빛이 자동으로 나타납니다).
- 자연적 직감
근처에 있는 천연 제작 자원의 위치를 지도와 생존 본능 사용 화면에 표시합니다.
3.3 3티어
- 화살 등반
점프 중에 버튼을 누르면 무른 나무 표면에 등반용 화살을 꽂을 수 있습니다.
브로드헤드 화살을 획득한 후에 해금. 물에 잠긴 보관소를 빠져나올 무렵부터 스킬포인트 하나를 아껴놓고 있다가 해금되자마자 무조건 찍자. 브로드헤드 화살을 바보로 만들어 버리는 스킬. 그냥 등산용 낫을 점프해서 무른 벽에 꽃는 것처럼 똑같이 무른 나무에 Y/F키를 누르면 꽃아버리고 올라탄다. 기존 브로드헤드 화살이 조준이 정말 답이 없을 정도로 답답한 데 반해 [2] 그냥 점프해서 냅다 꽃아버리면 된다. 사실상 브로드헤드 화살 자체가 문제가 많은만큼[3] 그 문제점을 완벽하게 대체할 스킬.
- 직감
생존 본능을 사용하면 근처에 있는 유물, 문서, 돌기둥, 금고가 벽에 가로막혀 있어도 어디에 있는지 표시됩니다. 또, 지하 묘지 위치가 지도에 표시됩니다.
- 네이팜 화살
불화살을 업그레이드하여 맞힌 지점에 폭발하는 불의 범위가 증가합니다.
- 죽음의 구름 화살
독화살이 내뿜는 독 구름의 크기와 지속 시간이 증가합니다.
- 확산탄 화살
맞힌 지점에 추가 폭발이 퍼지도록 수류탄 화살을 업그레이드 합니다.
3.4 챌린지 무덤 스킬
- 그리스의 불
불화살과 화염병의 대미지가 증가하고 보호구를 입은 적을 불태울 수 있습니다.
설명은 이렇지만 실제 성능은 엄청 흉악한 것이, 대부분의 적이 한방이다. 네이팜 화살을 업그레이드 하면 방어구 없는 적들은 한번에 다 쓸어버릴 수 있다. 물론 실수로 불을 밟으면 엄청 아프다.(...)
- ↑ 그런데 일부 고수들은 자체 하드모드를 위해 이 스킬을 찍지 않고 깬다고 한다..
- ↑ 화살 위에서 새로운 곳으로 활을 당겨 조준하는데, 바로 옆쪽으로는 화살을 발사하기가 거의 불가능하다.
- ↑ 특정지역을 제외하면 쓰질 않고 움직이면서 쏠 수가 없어 매우 불편하다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 라이즈 오브 더 툼 레이더문서에서 가져왔습니다.</div></div>