래쉬(MARVEL 퓨처파이트)

래쉬
Lash
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타입 종족 성별 진영 최초등급
30px인간 남성 빌런 ★★
선택받은 인휴먼

심판관
[적자생존]
그린란드의 숨겨진 인휴먼 도시, 오롤란 태생인 래쉬는, 그의 세대에서 테리제네시스의 축복을 받을 수 있는 몇 안 되는 선택받은 이로, 그것이 그의 종족 모두가 부여받을 수 없는, 큰 영광으로 여겨왔습니다. 인휴먼들의 왕인 블랙 볼트가 테리젠 폭탄을 뉴욕 상공에 터뜨렸을 때, 테리젠 미스트는 전 세계로 퍼져나가게 됩니다. 그로 인해 인류에 섞여 살던 인휴먼의 자손들이 능력을 각성하게 되는 일이 벌어지고, 래쉬는 새로운 능력을 얻은 개개인을 모두 찾아내, 그들이 새로 얻은 능력과 살아갈 가치가 있는지 없는지를 심판하는 임무에 착수하게 됩니다.

1 입수 경로

2 능력치

1성/0마/1레벨 6성/6마/60레벨 티어-2
에너지 공격력2152856854
물리 방어력1331573668
에너지 방어력1538214440
생명력931236013957

평타는 주먹으로 강하게 한방한방 친다. 판정은 제법 괜찮은 편이지만 느려터져서 좋은 모션은 아니다.

3 스킬

3.1 리더 스킬 - 오롤란의 심판(Judgement of the Lor)

60x60px적용대상 : 모든 팀원 영웅
에너지 공격력의 +5%[+5%] 상승

평범한 공격력 증가 리더 스킬. 모든 스킬이 에너지 공격인 래쉬에게 잘 맞는 리더 스킬이다. 팀 효과를 이루는 영웅들 중에도 에너지 공격 스킬이 많은 영웅이 제법 있어서 팀 효과에도 도움이 되는 괜찮은 리더 스킬이다.

3.2 기본 액티브 스킬 - 부적합 판정(Found Wanting)

60x60px에너지 공격력의 39% 에너지 피해
추가 에너지 피해 142
재사용 대기시간 7초
2회 타격

기를 모아 한 대 친 후 기를 발사하는 2타의 스킬. 선딜이 길고 1타와 2타 사이 딜레이도 길고, 계수도 썩 좋은 편이 아니라 그렇게 좋은 스킬은 아니다.

3.3 기본 액티브 스킬 - 붕괴(Disintegrate)

60x60px적용 대상 : 적
모든 방어력의 -5%[-6%] 감소 (최대 -20%[+4%]까지 중첩)(24초)
에너지 공격력의 108% 에너지 피해
추가 에너지 피해 142
재사용 대기시간 8초
1회 타격

기를 모은 후 이위어여영! 파도형의 에너지 웨이브를 날리는 스킬. 범위가 좁아보일 수 있으나 실제 판정은 의외로 넓은 편이다. 이 스킬도 기를 모으는 선딜이 긴 편이니 사용 시 주의.

블랙 오더 패치로 방어력 감소가 추가되었다. 최대 4번까지 중첩시킬 수 있다. 쿨감 보정이 없으면 최대 중첩까지 최소 24초 걸리는거 함정

3.4 ★3 액티브 스킬 - 넉 아웃(Knock Out)

60x60px에너지 공격력의 44% 에너지 피해
추가 에너지 피해 142
재사용 대기시간 6초
4회 타격

상대를 한 번 후려치고, 뒤로 점프해 공중에서 파동권 비스무리한 에너지탄을 3연사하는 스킬. 아무리 봐도 고우키의 참공파동권을 빼다박았다.

기본 스킬이 영 좋지 않은 래쉬가 3성부터는 상황이 약간 나아지는 이유 중 하나. 래쉬의 스킬답게 이쪽은 착지하는 후딜이 긴 편이지만, 마지막 에너지탄의 범위가 은근히 넓고 판정이 좋은데다가 쿨타임도 짧아서 은근히 쓸 기회가 많은 스킬. 하지만 여전히 부족한 스킬 계수가 단점이다.

3.5 ★4 패시브 스킬 - 에너지 강탈(Energy Steal)

60x60px발동 확률: 피격 시 70% 확률
적용 대상 : 자신
손실된 체력 1% 당 모든 공격력이 +10% 증가(10 초)
받은 에너지 피해에 대한 피해량을 축적(10 초)
재사용 대기시간 30초

래쉬의 스킬들이 선딜이 길고 계수는 낮은 이유가 이 패시브 때문이다. 초창기 데스락을 생각하면 될 듯. 피격 시 손실된 체력에 따라 공격력이 늘고, 피해량을 축적하는 패시브로 선딜 기간에 얻어맞는 대미지를 패시브로 보완해 역관광을 태우라고 설계된 스킬이다.

문제는 래쉬가 블래스트 타입이라는 것인데, 블래스트 타입이 전통적으로 그렇듯 래쉬도 몸이 약하다. 즉 선딜동안 얻어맞을 거 다 얻어맞고 공격력을 높여도 그 전에 래쉬가 뻗어버리는 것이 문제다. 체력이 빵빵한 초반엔 대미지가 안 들어가고, 체력 떨어지는 후반엔 패시브 기다리다가 래쉬가 녹아버린다는 모순점이 있는 스킬이다.

캡틴 마블의 패시브가 이것과 동일한데 캡틴 마블은 래쉬보다 체력, 스킬 계수가 높아서 이 패시브를 통해 확실히 상향되었다는 말이 나오는 만큼 래쉬의 설계가 약간 아쉬웠던 것이다. 4성 래쉬에서 이 패시브가 발동되면 '넉 아웃'에 딜을 몰아주는 편이 제일 효율적이다. 5, 6성이면 그냥 제일 강한 스킬 날려주면 되고.

3.6 ★5 액티브 스킬 - 자격 부족(Undeserving)

60x60px적용 대상 : 적
기절(3 초)
에너지 공격력의 18% 에너지 피해
추가 에너지 피해 142
재사용 대기시간 10초
5회 타격

전방의 적을 기절시키고 끌어모아 암전 모션 후 레이저로 날려버리는 쌈마이한 스킬. 기절이 붙어있긴 하지만 안전하게 모아서 때리세요 정도의 기절이라 CC기로써의 역할은 못한다. 저 스킬 계수 18%는 처음 끌어모을 때의 계수고, 당연히 레이저는 훨씬 높다. 레이저의 공격력이 의외로 강한 편이라 고성 래쉬의 주력 스킬 중 하나가 되는 스킬이다.

3.7 ★6 액티브 스킬 - 약자 도태(Cull the Weak)

60x60px에너지 공격력의 75% 에너지 피해
추가 에너지 피해 29
재사용 대기시간 13초
5회 타격

땅을 내리쳐 적 위로 에너지 기둥을 솟구치게 하는 스킬. 실제로 써보면 박력넘치는 소리와 에너지 기둥의 스케일에 감탄할 수도 있는, 래쉬 간지의 정수를 보여주는 스킬이다.

광역기로, 주변의 적들 위로 에너지 기둥을 솟구치게 한다. 다만 범위가 랜덤인게 문제. 시야 내의 모든 적 중 랜덤한 위치에 에너지 기둥을 쏘는지라 눈 앞에 적을 때리라고 썼더니 후방의 적만 골라서 때리는 희한한 일도 일어난다. 한번 쏜 곳에 또 쏠 수도 있고, 4타를 전부 한 곳에만 쏠 수도 있다. 1:1에선 5타가 전부 한 명에게 들어가니 안심하고 쓰자.

3.8 티어-2 패시브 스킬 - 격노 폭발(Rage Trigger)

(이미지)발동 확률 : 붕괴 스킬 사용 시
적용 대상 : 자신
모든 피해에 면역(4초)
스킬의 피해량의 60% 상승, 추가 피해량의 45% 상승(6초)
재사용 대기시간 6초

4 팀효과

3인 효과
이름 영웅 효과
인휴먼 커넥션 #1데이지 존슨, 링컨 캠벨모든 방어력 상승 +5.0%, 치명타율 상승 +5.1%, 스킬 재사용 시간 감소 4.9%
2인 효과
이름 영웅 효과
에너지 흡수!캡틴 마블모든 공격력 상승 +5.0%, 생명력 상승 +5.0%
판사와 배심원로난모든 방어력 상승 +4.9%, 회피율 상승 +4.7%
왕좌에 대한 반기블랙 볼트모든 공격력 상승 +5.0%, 치명타율 상승 +4.7%

5 스트라이커 목록

스트라이커
확률(%) 공격 시 피격 시
20레드 스컬, M.O.D.O.K., 욘두말레키스
19옐로우자켓닥터 옥토퍼스, 베놈
18블랙 볼트, 데이지 존슨, 링컨 캠벨
17그린 고블린엘렉트라
16로키
15
14불스아이
13디스트로이어
12울트론, 네뷸라
11킹핀
10로난

6 유니폼

6.1 모던

래쉬
100x100px
타입 30px
성별 남성
분류 모던
유니폼 착용 효과
발동 확률: 공격 시 10% 확률
에너지 공격력의 54% 에너지 피해
재사용 대기시간 10초

스트리트 파이터가 생각났다면 당신은 혼자가 아니다

원작에서의 래쉬. 외형은 어째 고우키카이리를 빼다박았다. 외형은 카이리가 더 유사하긴 한데 파동을 쏘는 스킬 모션들을 보면 고우키와 더 비슷하다.

유니폼 효과는 공격 시 추가 피해를 주는 것으로, 발동되면 푸른 에너지 회오리 같은 이펙트가 생겨난다. 래쉬의 약간 부족한 딜을 보완하는 나쁘지 않은 효과. 스킬 중에 이 효과가 터져도 래쉬의 스킬이 워낙 화려해 잘 보이지는 않는다. 모션을 보고 싶다면 평타에서 터지기를 바래보자.

7 평가

TRASH

마퓨파 최악의 에너지 딜러

할로윈 업데이트로 등장한 캐릭터. 업데이트 당시 에이전트 오브 쉴드에서 등장한 래쉬가 엄청난 강력함을 선보였고, 스킬 모션도 간지나며, 할로윈 캐릭터 중 유일하게 유니폼이 있어서 업데이트 당시 가장 주목받은 캐릭터가 래쉬였다. 그런데 써본 유저들이 하나같이 성능이 처참하다는 평을 내렸고, 설상가상으로 워울프의 6성 스킬의 미친 성능이 부각되며 결국 래쉬는 그대로 가라앉았다.

혹평을 받은 이유는 스킬 전체의 딜레이가 길기 때문이다. 모션이 화려하긴 한데 그 모션 때문에 시간을 다 잡아먹고, 체력은 약한 편이라 발목이 잡힌 것. 로난과 비슷하다. 사실 공격력이나 판정은 꽤나 괜찮기 때문에, 스킬들의 딜레이가 긴 것을 패시브로 메꾸고, 몸이 약하다는 것은 회피율 특수 장비나 ISO-8 세팅을 통해 메꿔주면 된다. 자동 사냥에서의 안정적인 버스 기사 정도의 포지션이며, 잘 키운 래쉬는 10-8도 무난하게 돈다. 즉 래쉬는 폭풍같은 딜을 몰아넣는 캐릭터가 아니라, 그냥저냥 안정적인 블래스트 영웅 정도 된다.

자동 사냥 외엔 활용도가 전무하다보니 결과적으로 래쉬의 평은 바닥을 치게 되었다. 협동 플레이에서 패시브를 발판 삼아 폭딜이 가능하긴 하지만, 스킬 딜레이가 길어서 폭딜을 제대로 못 넣고 게임이 끝날 확률이 더 높다. 설상가상으로 유니폼과 6성 스킬, 2티어까지 완성된 상태라 추가 상향을 기대하기도 힘든 영웅.

사족이지만 노 유니폼 래쉬의 디자인은 에이전트 오브 쉴드 버전인데 설정은 원작을 따라간다.

7.1 추천 ISO-8 세트

명칭 세트 조합 효과
세트명이미지기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과

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7.2 추천 특수 장비

특장 등급
3 4 5 6
(무적)(2)(3)(초)
(3)(4)
(4)(5)

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