랜스 마스터리

1랭크까지AP 소모량207능력치 보너스체력 +19
랜스 장착 시근접 공격 최대 대미지 증가 2 (F랭크) ~ 25 (1랭크)
근접 공격 최소대미지 1 (C랭크) ~ 12 (1랭크)
크리티컬 증가 1 (F랭크) ~ 15 (1랭크)
기본 공격의 다운 게이지 수치가 감소하여 추가로 한번 더 공격 가능 (9랭크)
랜스 마스터랜스 장착시 방어 2, 최대대미지 10 증가
최대마나 10, 지력 15 감소


Lance Mastery. G14S2에서 추가된 랜스를 보조하는 마스터리 스킬. 엘프는 배울 수 없다.

랭크에 따라서 대미지와 크리티컬을 동시에 올려주며, 특히 9랭크에서 평타에 1타가 추가되는 옵션이 생기는데, 절대 다운 판정이 있는 스매시윈드밀 후 약간의 시간차로 다운 어택을 하여 상대를 뒤로 밀어냈을 때 경직시간이 줄어들어 이후 스매시 추가타가 안정적으로 들어가지 않는 문제가 있다. 이 문제는 다이나믹 시스템 하에서 시간차따위 없이 바로 다운 어택을 통해 제자리에 다운된 상대에게 스매시 → 그 뒤 일어나서 공격을 위해 접근 하는 상대에게 랜스 카운터를 먹여주는 식으로 어느 정도 땜빵이 가능하다. 그 뒤에는 우월한 사거리의 평타 → 스매시 후 무한 반복

능력치 보너스는 위의 세 스킬보다 우월하다. 물론 AP도 50 정도 더 많이 든다(...).

마스터 타이틀은 방어 2가 붙은 것을 제외하면 특이할 것이 없지만, 관통하는 인챈트 옵션을 쓰기위해서 타이틀을 쓰는 경우가 있다. 하지만 타이틀 조건 인챈트들이 다 그렇듯 팔라딘이나 다크나이트, 야수화시에는 옵션이 적용 안되기 때문에 주의가 필요하다.

워낙 쩔어주는 패시브 스킬인지라 랜스는 사용하기 힘든 무기임에도 불구하고 초보자들에게는 이 무기부터 추천하게 된다. 부캐 하나 초기 재능을 랜서로 찍어주면 초보자용 라이언 크로 랜스를 입수할 수 있는 것도 진입 장벽을 크게 낮춘다. 단순히 체력 패시브를 위해서라도 일찍 찍어두는 게 좋은 스킬이기도 하다. 전사와 랜서의 재능스킬을 동시에 수련할 수 있어 달인작의 품이 적게 든다는 것도 추천요인.

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