마비노기/스킬

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  • 패시브 스킬은 진하게 표시합니다[1].

마비노기
스토리세계관메인스트림메인스트림 공략알반 기사단
육성재능종족스킬능력치
시스템아이템저널타이틀
평판포텐셜--
전투전투 시스템장비몬스터레이드
던전PVP전투력상태이상
정령무기개조인챈트세공
생활교역하우징낭만농장탈틴 농장
기타지역NPC염색
나의 기사단미니게임유저 콘텐츠유료 콘텐츠
BGM패러디용어이벤트
서버업데이트사건사고문제점

1 개요

마비노기의 스킬은 생활 / 전투 / 마법 / 연금술 / 격투술 / 음악 / 인형술 / 듀얼건 / 인술 / 기사단 / 스킬 / 반신화로 나누어진다. 정해진 직업이 없으며 자신이 원하는 스킬을 마음대로 올릴 수 있다. 따라서 "나는 법사지만 방어력을 올리고 싶어서 디펜스를 올렸어!" 혹은 "나는 궁수지만 다른 사람에게 힐을 주고 싶어서 힐링을 올렸어!" 등의 플레이가 가능하다. 물론 이건 제너레이션 초반부때의 이야기고(...) 현재는 그냥 "나는 달인작을 끝냈지만 스텟보너스를 받고싶어서 죄다 올렸어!" 가 된 상태. 그래도 하나를 하려면 하나를 포기해야 하는 식이 아니라 시간투자만 하면 다재다능해질 수 있다는 것이 아직 마비노기의 특징으로 남아있다.

스킬 수련치 보너스나 스탯 보너스, 재능 관련 정보는 마비노기/재능 문서 참조.

2 전투

2.1 랜스

2.2 궁술

마비노기의 시작부터 현재까지도 궁수는 투자비를 들이는만큼 강력한 성능과 웬만한 상황에 다 대응할 수 있다는 범용성덕에 굉장히 강력한 딜링을 보여주는 직업이다. 하지만 몽환의 라비 던전이 나온 현재로선 최신 던전에 따라가지 못하는 기술들와 다른 원거리 직업군엔 없는 삑사리 문제, 그리고 행운 회피의 추가 그리고 속성 세공 미적용 그리고 꼴랑 삑사리 방지해준다고 준 게 어전트 샷같은 미묘한 것 등 직접적이든 간접적이든간에 너프란 너프는 다 받아버려서 입지가 점점 나빠지고 있다.

단 최근의 사냥터에서만 그렇고 그 이전의 던전들에선 강력한 세공 아이템들과 여전히 강력한 데미지덕에 여전히 좋다. 단 신규 입문자라면 궁수는 투자비가 엄청나게 든다는 점[3]은 꼭 알아두고 가자.

3 마법

한때 "중급 마법이란 개념은 유저들이 만들어 낸 것이며, 데브캣은 한번도 썬더파이어볼, 아이스 스피어를 중급 마법이라 부른적이 없다" 라는 주장이 정설로 받아들여지고 있었으나, 마비노기의 팔라딘 탭에 있는 팔라딘 마나 리프랙터 항목의 자세한 설명 보기를 클릭해서 읽어보면 하단에 "다만 초급 마법이라 해도 파이어 볼트 처럼 충격을 주는 데 특화된 마법은 막아낼 수 없고, 강력한 마나를 필요로 하는 중급 마법 역시 막아낼 수 없다." 라고 적혀있던 것을 보아 데브캣은 확실하게 위의 세 마법을 중급 마법으로 분류하고 있었다. 후에 중급 마법의 중이 中이 아니라 重이라는 것이 C4 문성준 팀장으로부터 밝혀졌다. 이는 실소를 금할 수 없는 변명. 원래 이 초중급 논란은, '초중급이 있으면 고급도 나오겠네' 라는 당연한 생각으로부터 비롯되었다. 하지만 데브캣은 현 중급 마법들을 뛰어넘는 초월적인 고급 마법을 줄 생각이 전혀 없었으므로, 오히려 자신들은 중급 마법을 중급이라 한 적이 없다는 것이 애초의 진실인 양 여론화되는 것을 조장한 측면이 있다. 그런데 실제로 게임 내 기록에서 데브캣 자신이 마법을 초중급으로 구분한 증거가 나오자, 당시 팀장인 문성준이 총대를 매고 개드립을 친 것. 그런데 초(初)와 짝이 맞는 중은 중(中)이며, 중(重)과는 짝을 하지 않는다. 중(重)과 짝을 하는 것은 경(輕)이다. 무엇보다, 중급(重級)은 사전에 등재조차 되지 않은 단어다. 후에 상(上)급 마법이 추가될 것이라고 밸런스 패치 공개로 드러나면서 중(重)급 마법에 대해 했던 말은 개소리인게 판명났다.총대 매고 개드립친 문팀장에게 애도를

4 연금술

스킬의 종류 놓고 보면 직접적인 전투 스킬과 보조 스킬, 생산 스킬까지 있는 만능형 스킬군으로 보기 쉽지만 현실은 야연좆이다. 골렘 패치 이후로 전투 스킬임에도 전투에 적합하지 않았던 스킬들이 능력치 패치와 함께 테스트서버 패치로 어느 정도 상향은 되었지만 여전한 자타공인 최하위 직업군 스킬(...)

이상하리만치 AP를 더럽게 많이 먹는다. 먹는 AP 양에 비해서 다른 직업군에 영향을 줄만한 스탯들은 전부 다 피통/마나통/스테통정도로 형편 없다. 그나마 금속 변환이 솜씨를 10정도 주긴 한다. 한 기술을 최대 위력으로 쓰기 위해서 올릴 기술도 더럽게 많은데 그런 기술들이 거의 다 AP 소모량도 많다. AP 대비 효율이 안나오는 것마저 야연좆 퀄리티라고 해도 될 정도.

단 타 직업도 탐내는 유틸기가 굉장히 많이 분포해있기에(레인 캐스팅[4], 하이드라 연성, 분해합성, 라이프 드레인, 샌드 버스트, 금속 변환) 일부 스킬들은 찍어도 손해볼 일이 거의 없기도하다.

4.1 공통

  • 연금술 마스터리
    • 물 연금술 마스터리
    • 바람 연금술 마스터리
    • 불 연금술 마스터리
    • 흙 연금술 마스터리
    • 연성 마스터리
    • 가드실린더 마스터리

4.2 전투 연금술

4.3 연성 연금술

5 생활

6 격투술

관련 재능격투가관련 무기너클
마비노기 격투술 스킬 일람
패시브너클 마스터리연속기 마스터리
액티브연속기 : 대쉬 펀치연속기 : 스크류 어퍼연속기 : 드롭킥
연속기 : 차징 피스트연속기 : 섬머솔트연속기 : 파운딩
연속기 : 카운터 펀치백스텝리스토어

격투 스킬들이 공통적으로 가지고 있는 특징은 '등급 수련이 없다'는 것과, 그 반작용으로 수련치가 매우 괴랄하다는 점이 있다. 숫자 랭크 이상으로 올라갈수록 보이는 것은 소수 둘째 자리 이하의 수련치에다가 스킬이 크리티컬로 발동해야만 차는 수련도 있어 실질적인 스킬 시전 횟수는 3배 이상으로 늘어난다. 이에 대한 유저들의 감상으로 구 윈드밀의 재림진정한 의미의 수련등이 있다.

다만 격투 스킬이 나올 당시에는 격투 스킬만큼 수련치가 괴랄한 스킬이 없어서 격투 스킬이 임팩트가 컸었지, 2015년 기준으론 듀얼건, 매직 크래프트, 힐웬 공학, 인술 스킬 등 격투 스킬보다 더욱더 말도안되는 수련치를 자랑하는 스킬들이 대거 출연하여 수련치만 따지자면 격투술은 양반인 편이다.

다행히 등급 수련이 없는 덕에 상대가 누구든 상관없기 때문에 이 스킬들을 모두 이용하면서 꾸준히 사냥하다 보면 랭크업을 할 수 있게 된다.

또한 특이하게도 6가지의 공격 스킬은 2랭크 → 1랭크로 올라갈 때 완전히 독립적이며 또한 매우 특이한 수련을 요구하는데, 지금까지의 수련과 비교하면 상당히 재밌으며(도서관에서 고스트에게 어퍼컷을 날려 방보를 떨어트린다거나, 사자에게 파운딩을 한다거나..) 수련치도 1회당 +3으로 매우 자비롭게 주기 때문에[5] 유저들 사이에서 평가가 좋다.

듀얼건 스킬의 등장으로 안 좋은 상황에 봉착했는데, 그래도 초보자 지향적이라는 점에서 존재의의를 찾을 수 있었지만 2014 레노베이션 패치로 부활한 쌍검에게 밀려 몰락했다. 의지 배율 최대데미지의 한계로 종결을 내봤자 체력비율에 비해 맥뎀이 200이상 낮은데다가 격투술의 필살기격인 3단계 연계기술 드롭킥조차 근접직군의 평타나 다름없는 배쉬에게 계수에서 부터 밀린다.[6] 격투술에게 남은 의의는 어퍼의 방보깎기와 의지패시브 정도.. 사실 드롭킥과 스크류 어퍼를 제외하고는 DPS(초당 데미지)는 DPH(타수당 데미지)까지 검보다 안 좋다. 파운딩의 900%조차 2번에 나눠 여러번을 치는것이므로 타당 460%의 배쉬보다 훨씬 꿀리며, 대쉬 펀치, 차징 피스트는 400%로 파이널 히트와 동일하며 460%의 배쉬보다 낮다. 섬머솔트도 사실상 3타기 때문에 타당 데미지는 233%밖에 안 된다. 그나마 쓸만하게 바뀌려면 1단계 연속기가 적어도 500%, 섬머솔트가 1500%사기잖아., 드롭킥과 파운딩이 1600% 이상 되어야한다.

사실 초보자에게 추천하는 재능이라도 중후반에 갈수록 다중인식 몬스터가 등장하기 때문에 1:1만 강한 격투술의 한계가 크게 느껴지며 등장당시 강력한 1:1의 패널티로 다인공격용 기술들의 범위조차 엄청나게 줄여놓고 출시해서 근접직군의 밥줄인 윈드밀의 범위도 매우 좁다.[7]
게다가 긴 쿨타임때문에 연계가 불안정하며 스킬도중 맞아서 연계게이지가 끊기면 [8] 처음부터 다시 해야하는 불편함도 있다.
갓 시작한 초보자라면 격투술을 먼저 하는 것을 권하지 않는다.[9]

7 음악

관련 재능음유시인
소울스타
관련 무기악기
마비노기 음악 스킬 일람
패시브음악적 지식
액티브악기 연주작곡멜로디 쇼크자장가인내의 노래
전장의 서곡풍년가비바체행진곡현혹의 연주
노래앵콜환상의 코러스죽음의 무도-

8 인형술

섬네일을 만드는 중 오류 발생: 파일이 없음
이 문단의 내용 중 일부는 조종술 마리오네트 조종술 문서의 조종술?rev=86 86번째 버전에서 가져왔습니다.
관련 재능인형사
소울스타
관련 무기마리오네트 핸들
마비노기 인형술 스킬 일람
액티브마리오네트 조종술콜로서스 마리오네트피에로 마리오네트
1막: 우연한 충돌2막: 솟구치는 분노4막: 질투의 화신
6막: 유혹의 올가미7막: 광란의 질주9막: 깨어나는 생명
와이어 바인딩와이어 풀링-

버그가 상당히 많다. 거기에 인형사와 마리오네트 둘다 인식을 받기때문에 다중에선 손쓸 도리가 없다. 광역 범위기인 6막7막은 시전시간이 길기 때문에 난전중에서는 사용하기가 매우 힘드므로 나머지 스킬로 싸워야 하는데 범위스킬은 4막뿐이다. 게다가 쿨타임이 상당히 길다. 몇몇 스킬은 인형사 중심이기 때문에 쉬프트 이동 컨트롤이 필요하므로 손이 따라주지 않으면 매우 힘든 재능.

고랩이 되어도 체력이나 솜씨 5당 맥뎀이 1 올라가는 자체 스탯 때문에 타 물리전투직업군과 달리 대미지 성장이 저조하다. 인형의 스탯도 이른바 고정대미지+퍼댐이기 때문에 한계가 있고, 하드만 가도 몇대 맞고 뻗어서 수리하기 힘들다[10].

궁수와도 은근히 죽이 잘 맞는 듯하다. 크래시 샷을 제외하면 기본적으로 일대일 전투형 클래스인 궁수의 다대일 전투를 도와줄 수 있는 스킬이 많기 때문. 게다가 주력 스탯도 솜씨가 겹친다! 애초에 인형술을 제대로 쓰기 위해서는 어느 정도 궁술을 올려둘 필요가 있다. 더욱이 궁수의 주력스킬인 크래시 샷과 시너지가 있는 질투의 화신이나 적을 밀어내는 광란의 질주 등, 아예 기획단계부터 이런 의도가 있었음을 짐작케 한다. 궁수 + 격투가로 굳어져가는 획일화된 궁수 플레이에 질린 유저들은 한번 참고해보면 좋을 듯하다. 공략

그들의 방식 플레이에 유용한 스킬이기도 하다. 좀비들이 죄다 헤비 스탠더를 가지고 있어서 스매시를 박기 힘들고 랜스로 한두대 치다보면 가끔 팅이 나서 불편한 반면에 인형술 스킬은 한방에 적을 다운시키는 스킬이 많아 편하다.

인형사 추가 이벤트로 나온 샌드백 중에 샌드백 반시 인형의 경우 조련이 가능하다. 수집일기에 수집도 된다!

버그인지 의도한 바인지는 모르겠지만 몬스터나 상대방이 카운터 어택을 시전하고 있는 상태에서 콜로서스나 피에로 인형으로 1막, 2막 스킬을 사용하면 카운터 어택 수련 항목에 있는 적의 반격에서 배운다.의 수련치가 오른다. 심지어 중갑이나 경갑을 입은 상태에서 맞게 되면 아머 마스터리의 수련치도 올라간다! 단, 일반 공격으로 맞으면 안 올라간다는게 흠. 어찌보면 이건 설마...이제 내가 안 맞아도 인형이 맞아주는 걸로 수련이 된다! 우왕굿!!! 또한 반신화 중 사용할 수 있는 '섀도우 오브 스피리트' 스킬 사용을 위해서는 영혼 충전이 필요한데, 이것을 부서진 마리오네트에서 충전할 수 있다.

9 듀얼건

관련 재능슈터
트레저 헌터
관련 무기듀얼건
마비노기 듀얼건 스킬 일람
액티브듀얼건 마스터리리로드프렌지
클로져크로스 버스터파 어웨이
불릿 스톰슈팅 러쉬-

듀얼건 스킬의 특징 또한 격투 스킬과 마찬가지로 등급 수련이 없다. 대신 비슷한 더러운 수련치를 자랑한다. 하지만 중거리원거리 계열 스킬이고 격투처럼 콤보식이 아닌지라 끊어진다고 못 때리진 않아 저랭크때는 격투보다 빠르게 올릴 수 있다. 하지만 숫자랭부터는 긴 쿨타임+정신나간 수련치 세트 메뉴에 좌절하고 수련포션과 재능 수련 보너스, PC방 보너스까지 다 동원하고도 오래 걸리는 괴악함 덕분에 세월아 네월아 하게 된다(...).

10 인술

관련 재능닌자관련 무기수리검
마비노기 인술 스킬 일람
액티브수리검 마스터리수리검 돌진수리검 폭쇄
수리검 폭풍그림자 은신잿빛 연막술
그림자 속박벚꽃 비화술-

일본 서버에 먼저 만들어지고 후에 4월 28일 패치로 한국 서버에 들어온 스킬. 인술 스킬도 듀얼건처럼 등급 수련이 없다. 거기다 수련치가 괴악한 것도 듀얼건을 닮았다. 거의 궁극기격인 벚꽃 비화술은 쿨타임이 300초(5분)라는 말도 안되는 수련 조건까지 가지고 있다.

11 히든 재능

히든 재능의 소유 여부에 따라서 배울 수 있는 스킬들. 공통적으로 베테랑 등급 이상의 재능을 요구한다.

아우라 오브 팔라라는 다른 히든 재능 스킬과 여러 면에서 판이하지만 스킬 분류가 히든 재능이기 때문에 이 쪽에 표기한다.

12 변신

13 반신화

C3에서 등장한 스킬군. 자세한 내용은 마비노기/스킬/반신화 참조.

  • 빛의 각성
  • 스피어 오브 라이트
  • 퓨리 오브 라이트
  • 새도우 오브 스피리트
  • 레이지 오브 윙스
  • 이클립스 오브 윙스

14 기사단

C6에서 등장한 스킬군. 자세한 내용은 마비노기/스킬/기사단 참조.

  • 실드 오브 트러스트
  • 셀레스티얼 스파이크
  • 저지먼트 블레이드
  • 디바인 링크

15 기타

15.1 액션

스킬이라고는 하지만 좀 다르다. 마비노기/스킬/액션 항목 참조.

  • 액션
    • 죽은 척
    • 돌 던지기
  • 제스처
  • 페르소나

15.2 오토 디펜스

15.3 몬스터, 전용

16 관련 문서

  1. 종종 헷갈리는 사람들이 있는데, 레인지 컴뱃 마스터리나 듀얼건 마스터리 같은 원거리 공격 스킬은 패시브 스킬이 아닌 액티브 스킬이다.
  2. 2012년 4월 12일 다이나믹 패치로 삭제되고 게임 시스템이 되었다.
  3. 솜씨가 올라가는 기술치고 돈이 안 드는 기술이 거의 없다. 거의 생활 스킬에 몰려있기 때문에.
  4. 사냥용으론 어느 시점에서 유명무실해졌다고 하지만 생산에서 굉장한 효율을 발휘하므로 먹는 AP가 아깝지 않다.
  5. 힘들게 3랭크 수련치까지 모두 채우고 2랭크의 수련 항목을 보면 지금까지의 고생이 날아갈 듯한 기분이 든다.
  6. 보통속도 이상 무기를 장착했을 경우에만 가능한 더블배쉬에 한정.
  7. 얼마나 좁냐면, 윈드밀 1랭 너클윈드밀이 그냥 검들고 쓰는 F랭 윈드밀만큼 좁다!
  8. 다운, 헤비 스탠더로 인한 반격. 원거리 공격으로
  9. 윈드밀을 먼저 1랭크로 올리는 것이 좋다. 초보자가 윈드밀이 1랭크면 그건 초보자가 아니잖아
  10. 단 수리 키트 상향, 할인, NPC 수리 추가 등 지속적인 패치로 점점 인형을 험하게 굴려도 상관없게 되긴 하였다.