로스트사가/레어장비/진화

1 개요

수도승복을 시작으로, 레어장비 진화가 공개되었다.장비리뉴얼을 안하고 있던 이유가 있었다. 역시 돈스트사가
진화는 1차와 궁극진화 두단계만 존재하며, 한번 진화할때마다 2개씩, 총 4개가 필요하다.

2016/1/9 현재까지의 진화장비의 성능은 원래 이 게임이 그랬듯이 극과 극을 달리고있다. 쿨타임, 데미지, 스턴 등 귀면 못지않은 최고의 회피기 수도승복, 저게 진화한건지 안한건지 구분이 안가는 초능력 헬멧. 어떤 장비가 진화될 것인지 어떤 성능으로 나올 것인지는 아무도 모르는 일이므로, 예전이라면 당장 폐기처분당해야 할 장비들을 분해하기에 정말 애매한 상황이 되었다(...)

2 목록

순서는 진화된 순서대로.

2.1 수도승복

1차 진화 : 쿨타임 감소, 충격파범위 증가
궁극진화 : 데미지 증가, 스턴 추가


단점은 내리찍어서 바닥에 닿으면 공격하기 때문에 공중에 뜬 적을 잡기가 힘들다. 하지만 범위가 어느정도 늘어서 저공비행이나 근처에서 깔짝대는 애들은 잡힌다는것.

구캐 원캐들은 난전에서 활약하기 쉬워졌다.

동시에 신규유저들에게 용병패키지를 주는 이벤트까지 진행되어 2015년 8월의 전투방은 수도승복을 입은 원캐로 가득찼다.

2016년, 어느새 쿨타임이 또 너프되어 기존의 씹사기(...)스킬의 위치에선 내려왔지만 그래도 회피기하면 떠오르는 대표적 장비.

2.2 악마 날개

1차 진화 : 발사각도 증가, 유도 추가
궁극진화 : 발사각도 증가, 공중사용, 흡혈 추가

처음 나왔을땐 "이거 방어파괴 달린 새끼상어인데?!"하는 반응이 많았지만, 투사체 속도가 그대로라 회피가 너무 쉽다. 다 맞춘다고 해봤자 데미지도 흡혈도 그다지...

2.3 전설의 츄리닝

1차 진화 : 쿨타임 감소, 데미지 증가
궁극진화 : 피격 중 가능, 밀림 증가, 스턴 증가

확실히 예전보다 훨씬 좋은 성능으로 돌아왔고, 회피기로는 충분히 좋은 장비가 되었으나 수도승복이 너무 좋아서 인기가 낮다. 사실상 수도승복 없는 유저들이 땜빵용으로 쓴다아니다.

2.4 초능력 헬멧

1차 진화 : 소울스톤을 두 개 없앰

쿨타임 및 딜레이 감소, 잡기 범위 증가


궁극진화 : 소울스톤을 두 개 더 없앰

데미지 및 바운딩 높이 증가

진화까지 했건만 아직도 중력역전의 까마득한 하위호환. 아직도 서있는 적도 누워있는 적도 못잡으니 쓰기가 너무 힘들다.

이걸쓰느니 차라리 중력술사 서클릿을 쓰는게 딜도 더 잘뽑히고 잡아두는 시간도 길다

2.5 일섬검

1차 진화 : 쿨타임 및 딜레이 감소, 데미지 증가
궁극진화 : 다운 공격 및 스턴, 무적 파괴 추가

무적 파괴하나 덕분에 좋은 장비가 되었다. 다른 무적파괴 스킬들에 비해 쿨타임과 선/후딜레이 둘다 매우 짧은데다 피격/다운도 가능하니... 심지어 스턴도 길다. 아무리 귀면이 좋다지만 훨씬 짧은 쿨타임과 무적 파괴를 무시할 수는 없으므로, 귀면의 긴 쿨타임을 버틸 수가 없는 유저들은 대부분 일섬검으로 갈아탔다.물론 망토 150강쯤 한 유저들은 전부 귀면낀다.
덕분에 데미갓 망토나 라그나 망토같은 콤보 시작용 스킬들은 죄다 몰락했다.

2.6 학생교복

1차 진화 : 범위증가 및 쿨타임감소
궁극진화 : 범위증가 및 시전중 이동가능과 데미지 추가
초반에 개사기 템으로 섰지만 로사가 늘 그렇듯이 쿨타임 하향을 먹었다.그래도 콤보로는 간간히 쓰이는중.

2.7 제갈건

1차 진화 : 바람 속도증가 및 쿨타임감소
궁극진화 : 바람 갯수 3개로 증가, 바람속도, 넉백 증가, 쿨타임감소, 딜레이감소

옛날에 이 제갈건은 맞추는건 좀 힘들긴 했지만 아주 멀리 있는 상대방도 맞출 수가 있었다.
맞게되면 상대방이 어디에 있느냐에 따라서 운이 좋으면 상대방이 드랍존으로 떨어진다.
하지만 사실상 맞추기는 힘들었는데 궁극진화는 이 것을 나름대로 쓸만하게 보안하였다고 보면 된다.

2.8 파이어 오브

1차 진화 : 회전속도증가 및 쿨타임감소
궁극진화 : 오브수 증가 및 유도추가 데미지 추가

오브 수가 3개로 증가한 것 때문에 두개를 맞추자마자 교체를 하지 않으면 적이 넘어진다(...) 화상효과가 추가되지 않은 것도 발목을 잡는다.
다만 가득이나 짧던 쿨타임이 더욱 짧아졌고, 유도력이 좋아서 적을 추격하는 용도로는 굉장히 쓸만해졌다. 아니, 그냥 게임 시작하자마자 신경전 몇번 해주고 써서 선타를 잡을 수 있다. 여러모로 괴악한 장비.
오브젝트 3개라는점이 신경쓰이면 1차진화만 해주는것도 좋다. 유도력은 전무하지만 안정적인 무꿇로 연계하기 쉽다.

2.9 파계승복

1차 진화 : 스킬 데미지 증가, 스킬 쿨타임 감소
궁극진화 : 스킬 유지시간 증가, 스턴 지속시간 증가, 다운중 사용가능, 무적파괴기 저항[1]

다운중 사용가능과 무적파괴 빼면 너프 롤백이고, 공중피격상태가 된다면 봉인 때문에 성가실것이다. 하지만 무적파괴기 저항덕분에 스트라이커 투구와같은 무적도 씹어먹고 수전증을 줄 수있다. 하지만 이 장비의 진짜 용도는 콤보 끊기. 상대가 콤보를 열심히 넣고있는 중에 한번 써주면 그 자리에서 콤보를 잇지 못하고 도망을 갈 것이다. 만약 파계승복을 써도 당당히 도전하면 재빨리 풀어주고 전세역전의 참뜻을 보여주자.

2.10 바주카포

1차 진화 : 스킬 데미지, 넉백, 쿨타임 감소
궁극진화 : 폭발범위 증가, 로켓 유도능력 추가, D키 추가입력으로 1회 추가발사 가능[2]

1차진화는 별거 없지만 궁극진화를 할 경우 미사일이 유도탄이 된다. 탄속도 장난아니게 빠른데다 공중의 적도 잡으므로 상당히 쓸만해졌다. 그 정신나간 로켓을 한번 더 쏠수 있는건 덤.

2.11 레이저 고글

1차 진화 : 쿨타임 감소, 회전속도 증가
궁극진화 : 사거리 및 데미지 증가, 밀림 증가, 다운공격 추가

확실히 예전보다 훨씬 좋은 성능으로 돌아왔고, 드랍용으로는 충분히 좋은 장비가 되었으나 바주카포가 너무 좋아서 인기가 낮다. 사실상 바주카포 없는 유저들이 땜빵용으로 쓴다.그렇다. 복붙이다.

2.12 엘라임의 투구

1차 진화 : 스킬 마법진 이동거리 증가, 데미지 증가


궁극 진화 : 스킬 크기 증가, 스킬 피격 및 밀림 후 방울에 갇히는 효과 추가

사실상 버블갑옷의 범위공격화.

사실상 이 아이템은 개발자k망토처럼 쓸 필요가 없는투구이다

2.13 에어 봄버

1차 진화 : 쿨타임이 감소 하였습니다. 폭발 범위가 증가 하였습니다. 공중에서 사용 가능하도록 변경 되었습니다.
궁극 진화 : 스킬 공격 데미지가 증가 하였습니다. 스킬 발사 폭탄 숫자가 증가 하였습니다. 스킬 유지 시간이 증가 하였습니다.

사실상 데미지만 증가한거나 마찬가지인 대신, 데미지 하나는 정말 셌...지만 기공사 의상때문에 묻혔다.안습

그러나 스트라이더와 어깨죽지하는 용병이 무기스킬로 빨아들이고 이 스킬을 쓰면..

2.14 뱀파이어 서클릿

1차 진화 : 스킬 공격 범위가 증가 하였습니다. 스킬 공격 데미지가 증가 하였습니다.
궁극 진화 : HP 회복량이 증가 하였습니다. 땅긁기 기능이 추가 되었습니다. 스킬 발동 속도가 상승 하였습니다. 점프 중 사용할 수 있습니다.

선딜이 무지막지하게 빨라진데다 땅긁기까지 추가되어 콤보시작용 스킬로 인기가 크게 올랐다. 쿨타임 감소가 추가되지 않았음에도 기존 쿨타임이 워낙 짧아서[3] 아차하면 끌려들어가 콤보의 지옥으로 빨려들어간다.

2.15 기공사 의상

1차 진화 : 스킬 쿨타임이 감소 하였습니다. 스킬 준비 시간이 감소 하였습니다. 스킬 유지 시간이 증가 하였습니다.
궁극 진화 : 스킬 데미지가 증가 하였습니다. 스킬을 공중에서 사용하실 수 있습니다. 스킬 사거리가 증가 하였습니다.

드디어 가장 큰 결함이었던 공중사용이 가능해졌다. 그런데 중요한건 그게 아니라, 데미지가 정말 말도안되게 세다. 공육성을 전혀 안해도 세방이면 개발자가 죽고, 공이 230이 넘어가는 유저가 한번 날려주면 개발자 원콤/유저 반피. 보통 스킬이 찰 때까지 풀피일리도 없고, 드랍까지 된다면 이 스킬 한방 때문에 게임이 역전되는 경우도 있다(...)

결국 유저들의 원성이 너무 커서, 데미지가 미친듯이 너프되었고[4] 드랍데미지가 사실상 없는 수준으로 너프되어 이제는 넷카마응징광장테러용 스킬취급이다. 데스타임마저도 스트라이더망토나 고스트의상이 너무 유행해서 별로다.

2.16 전자 기타

1차 진화 : 스킬 점프 착지 딜레이 감소,스킬 범위 감소네?
궁극 진화 : 스킬 데미지 증가,스킬 시전 중 이동속도 증가,스킬 5타 피격 시 스턴 효과

아주 대놓고 교복의 하위호환. 이동속도가 증가해봤자 요즘 신캐들의 기동성에겐 밀리고, 데미지도 별로...

다만 팬텀가드나 안전모/가네샤갑옷을 시전한 상대에게 사용하면 2초만에 모든 체력이 증발하는 버그가 있다. 물론 체력0한테 콤보걸려서 죽고싶은게 아니면(...) 실전에선 봉인하고, 광장에서 무적하데갑혼낼때놀때나 쓰자.

또한 몬스터던전에서는 위의 팬텀가드때와 같은 원리인지 몹들의 HP가 술술 녹아내린다. 물론 몬던이야 4인이면 잡템으로도 깰 수 있으니 이 기능만 보고 궁진하는것은 별로 좋지않다.

그런데 또 다시 너프를 당했다.칼리모자 한 사람을 풀게이지로 때려도 잘 안죽을 정도니 몬던에선 이제 쓰레기 취급쯤 당한다.

몬던 멈과 레이드 개발자K덕에 아직은 쓸만하다.

2.17 어스메이지 의상

1차 진화 : 쿨타임 감소[5], 공격딜레이 감소, 공격범위 증가
궁극 진화 : 데미지 증가, 사거리 증가, 타격시 띄움 추가
현 로사 3대 노답템 1.
궁극진화의 필수요소인 선딜이 어김없이 매우 짧아졌다. 범위도 매우 넓어졌고 낙뎀도 추가되어 진영전은 난리가 났다. 특히 유니크인 메피스토뿔과 신템인 공학폭파병망토를 같이 끼면 그야말로 개판.

콤보의 시작으로 사용할 때, 회피기를 쓸 틈을 없애기 위해 1차진화만 하는 유저들이 생겨나고있다. 아예 1차진화와 궁극진화를 동시에 소유하는 유저도 등장했다(...)

결국 3대 지랄템인 어스갑,공학망,메피모가 한번에 하향조치를 당해서 쿨타임이 엄청 늘어났고 데미지도 약화되고 무적이 거의 없어졌으나 낙뎀을 입힌다는 이유로 많이 보이고 있다.

2.18 진 태풍도

1차 진화 : 넉백거리 증가,데미지 상승,공격 딜레이 감소
궁극 진화 : 태풍의 이동거리 및 속도 상승,태풍의 갯수 증가,다운공격 추가,넉백거리 증가

제갈건보다야 낫겠지만제갈건 : 살려주세요[6] 요즘 신캐들은 아무리 멀리 날려도 별 노력없이 금방 돌아온다(...) 아직도 선딜이 미묘하게 긴것도 흠.
보스레이드에서 사용하면 폭류파가된다

2.19 스카디 서클릿

1차 진화 : 스킬 쿨타임이 감소, 스킬 모으는 시간이 감소, 스킬 회전속도가 증가.
궁극 진화 : 스킬 데미지가 증가, 스킬 이동속도가 증가, 스킬 유지시간이 증가

시간이 엄청 길어졌다.
그러나 한번만 칠수있어서 실전에서는 쓸일이없다.답이 없다

2.20 널판

1차 진화: 스킬 넉백 거리가 증가, 스킬 공격 범위가 증가.
궁극진화 : 스킬 발동 속도가 감소, 스킬 마법진 이동 속도가 증가, 스킬 마법진 이동 거리가 증가, 스킬 띄우는 높이가 증가, 스킬 사용 시 1 타격이 추가.

2.21 사이버 스나이핑 서클릿

1차 진화 : 데미지 상향,넉백거리 증가
궁극 진화 : 정조준시 마크가 겹치는 시간 증가 데미지 증가
쿨타임감소 라고 써놨지만 어째 쿨타임이 더 늘어났다
얼마나 늘어났냐면 기합이랑 엇비슷하게 찬다

오류발견시 수정바람
  1. 예를들어, 궁진 일섬검이 날아와서 궁진 파계승복을 쓰면 상대는 튕겨나가고 자신은 스턴상태가 된다.
  2. 추가입력으로 발사한 로켓도 적을 추격한다
  3. 대략 요술의 절반, 장풍이나 아이스실드(...)급이다.
  4. 절반이상이 깎였다. 앞서 설명한 공230유저가 4번 던져야 개발자가 죽는다.
  5. 하향으로 삭제
  6. 선딜, 넉백, 세방향, 데미지... 그냥 대놓고 상위호환이다.물론 제갈건따위 개발자는 관심 없다.