룰렛

축구의 볼 컨트롤 기술에 대해서는 마르세유 턴 문서를 참조하십시오.

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1 개요

Roulette.
도박의 한 종류. 테이블 게임으로 분류된다.

플레이어가 각자의 칩을 지정된 장소에 걸고, 딜러는 사발 모양의 회전 기구에 쇠구슬을 떨어뜨려서 그 쇠구슬이 멈춘 숫자에 따라 승패 및 배당이 결정된다. 회전기구에는 00, 0 부터 36까지의 숫자가 간격을 두고 뒤섞여 새겨져 있으며, 쇠구슬은 처음에는 회전기구의 원심력에 의해 테두리부분을 따라 회전하다 마찰력에 의해 차차 감속이 되면서 중력에 의해 밑에 있는 숫자 칸으로 내려오게 된다. 각 숫자의 사이에는 칸막이가 되어있어 최종적으로는 쇠구슬이 두 숫자 사이에 걸치는 일 없이 한 숫자에 정착하게 되어 있다.

이 게임을 보드게임화 시켰다. 일명 카지노게임. 문제는 7세이상 사용가라고...
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# 로얄카지노게임

2 베팅하는 법

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테이블에는 칩을 걸 수 있도록 00, 0 부터 36까지의 숫자가 적힌 직사각형의 격자가 그려져 있으며 격자의 테두리에 다른 베팅 옵션이 그려져 있는 장외 옵션들이 있다. 룰렛 판형에 따라 00이 없는 경우도 있으며, 그 외의 숫자들도 배열이 조금씩 달라진다. 위의 이미지는 어디까지나 예시 중 하나로 절대적인 것은 아니다

정리하자면

  • 1에서 36까지의 숫자
  • 0, 00[1]
  • 짝수 / 홀수[2]
  • 빨강 / 검정[3][4]
  • 1에서 12까지(1st), 13에서 24까지(2nd), 25에서 36까지(3rd)
  • 1에서 18까지, 19에서 36까지
  • 1에서 3씩 더해서 34까지, 2에서 3씩 더해서 35까지, 3에서 3씩 더해서 36까지(2 to 1)[5]

또한 숫자에는 검은색과 흰 색(혹은 빨간색)이 반반씩 배정되어 있다. 플레이어는 숫자가 적힌 칸을 비롯하여 경계선, 선과 선이 만나는 꼭지점, 장외 옵션 등등에 베팅을 할 수 있으며 배당률은 0, 00을 고려하지 않은 숫자들에 의해서 결정되는 확률의 역수로 결정된다.

즉 숫자 한 칸에 걸어서 따는 확률은 1/36이므로 배당률은 36배. 두칸에 걸쳐서 베팅시의 확률은 2/36(=1/18), 배당률은 18배. 12 단위 또는 한 열에 베팅시의 확률은 12/36(=1/3), 배댱률은 3배. 큰 수(1~18)-작은 수(19~36)나 빨강-검정 또는 짝수-홀수에 거는 경우 확률은 18/36(=1/2), 배당률은 2배가 되는 식이다.[6] 하지만 엄밀히 따지면 각 경우가 나올 확률은 이보다 작게 되는데, 그것은 0과 00이 있기 때문이다. 0과 00은 짝홀이나 색깔을 포함한 모든 장외 옵션에서 제외되기 때문에 0과 00이 걸리면 0과 00에 직접 건 베터가 아닌 한 모두 딜러, 즉 카지노 측이 먹게 된다. 이 48%와 52%의 차가 별것 아닌것 같지만 대단히 큰 효과로 작용한다. 간단히 도박을 절대 하면 안되는 이유라는 이름의 시뮬레이터를 돌려 보면 무서운 속도로 돈이 증발하는 걸 볼 수 있다. 50원을 딸 확률보다 950원을 잃을 확률이 약 200배는 더 크다.

숫자에 베팅할 경우 숫자 바로 위가 아닌 테두리의 격자선 위에도 칩을 올릴 수 있다. 이를 극한으로 활용한 것이 플라워 베팅(Flower betting)인데, 위의 테이블 사진에서 23에 걸었다면 23은 물론 23을 끼고 19-20-21-22-23-24-25-26-27 사이의 격자선마다 칩을 올려 총 9군데에 베팅을 하는 것이다. 그 모양이 펼쳐진 꽃처럼 보인다 하여 플라워 베팅이라고 한다. 이렇게 할 경우 19부터 27까지의 숫자 중 하나만 나오면 (9군데에 모두 같은 액수를 베팅했다는 전제 하에) 최소한 본전은 뽑으므로 본전치기 이상 할 확률은 약 23.68%가 된다. 이 예시에서는 19, 21, 25, 27 중 하나가 나왔다면 본전, 20, 22, 24, 26 중 하나가 나왔다면 베팅액의 4배, 23이 나왔다면 베팅액의 16배를 먹는다.

섹션(Section)이라는 개념도 있다. 룰렛에 대해 잘 모르는 사람일 경우 예를 들어 '2를 노렸는데 구슬이 3에 들어갔다'고 얘기하면 "헤에…아깝네."라고 답하는 경우가 많다. 허나 이건 어디까지나 베팅을 하는 테이블만 봤기 때문에 생기는 오류이다. 구슬이 돌아가는 룰렛 쪽을 보면 숫자가 순서대로 되어 있지 않고 뒤죽박죽인데 2와 3은 한참 떨어져 있는 걸 볼 수 있다. 이 룰렛에 적힌 숫자의 배치에 따라 베팅을 하는 것을 섹션이라고 한다. 예를 들어 '1에서 8까지 8섹션'이라고 한다면 1-00-27-10-25-29-12-8이라는 8개의 칸에 연달아 베팅한 것을 말한다. 물론 테이블에서는 숫자가 룰렛과 달리 순서대로 나열되어 있으므로 칩은 흩어진 채로 배치된다. 여기서도 숫자 바로 위가 아닌 격자선에 올려서 얻어 걸리기를 기대할 수도 있다. 영화를 비롯한 작품에서는 숫자 바로 위에 베팅하면 거의 항상 딱딱 맞는 경우가 있는데 이건 당연히 작품적 허구 내지 카지노와의 결탁이므로현실에서 그런 일은 거의 드물다고 보면 된다.

복잡한 규칙이 없이 단순하고 직관적이라 도박 중에서는 블랙잭과 함께 카지노를 대표하는 종목으로 널리 알려져 있다. 라스베가스를 다루는 거의 대부분의 영화에서는 룰렛 돌리는 장면이 꼭 한 장면 이상씩 들어간다.

3 예능프로그램에서 사용하는 룰렛

여기서의 룰렛은 보통 예능프로그램에서 해당 요소를 복불복으로 결정할 때 주로 쓰이며, 주로 1박 2일 같은 예능프로그램에서 자주 사용한다.
명칭은 회전판으로 불린다.

4 관련 항목

  1. 프랑스/유럽 룰렛(French/European Roulette)은 0만 있지만 미국 룰렛(American Roulette)은 00을 포함한다.
  2. 짝수문서 보면 알겠지만, 0은 짝수다. 그런데도 0에 멈추면 even도 odd도 전부 뜯기는 게 현실.
  3. 가끔 8~90년대 작품을 보면 "루즈"나 "느와르"라고 외치는데, 각각 빨강과 검정을 나타낸다(느와르 영화란 단어도 '시커먼(암울한) 영화'라는 뜻).
  4. 위 판을 잘 보면 10과 28은 얼핏 보면 빨강이 되어야 할 것 같지만 검정이다. 만약 10과 28까지 빨강으로 해 버리면 빨강과 검정의 비가 20:16이 되어버려 빨강과 검정의 확률이 동등하지 않게 되기 때문이다. 물론 판형에 따라 빨강과 검정의 배열이 차이가 있을 수는 있으나 이 경우에도 빨강과 검정의 비를 18:18로 균등하게 맞춘다.
  5. 즉 1열은 "1, 4, 7, 10, 13…31, 34"이다. 다른 열도 마찬가지.
  6. 원금포함이므로 순이익은 각 배당률에서 1배씩 뺀 금액을 받게 된다.