림월드/자원

1 행상

주민들이 생활하는 행성 주변을 지나가는 행상과 거래할 수 있다. 보통 직접 걸어오는 행상인과 그 상단을 맞이하지만 이 행상 말고도 궤도 상선이 있으며, 이 이벤트를 확인하기 위해선 기본적으로 전력이 연결된 통신 제어반이 필요하다. 행상마다 취급하는 물건과 보유 은의 양이 다르니 행상의 종류 정도는 알아두면 좋다.

  • 원자재상(Bulk goods trader)
감자나 딸기같은 식량부터 고기나 가죽, 섬유나 철, 플라스틸 벽돌까지 온갖 자원을 취급한다. 굶어죽기 직전에 온다면 구세주가 될 수도 있다.온대나 열대라면 중반부터 쓸일이 없어지는 통나무를 사주는 유일한 상인. 소량씩 남아돌아서 옷으로 만들 수도 없고 걸리적거리는 각종 동물 가죽들도 팔아버리자. 보유 은의 양은 2400에서 3000.
  • 해적상(Pirate Merchant)
정식 번역에선 암거래 상선으로 번역되었다. 포로를 팔거나 노예를 살 수 있다. 약물, 의약품, 장기와 의수들도 취급한다. 보유 은의 양은 3000~4000. 이전에는 장기 적출을 통해서 해적상과 거래시 굉장한 부를 창출했으나, 조정이후 장기적출 및 포로판매가 정착지 전반에 무드 감소 페널티가 부여되기 때문에 아군이 정말 쓰러져 죽어가는 것 또는 정착민 모두 사이코패스(...)가 인간 농장 아닌 이상 장기 적출은 다시 한 번 고려해봐야 한다. 장기 다 붙어있는 노예 상태로 파는 것도 가격이 제법 괜찮다.
  • 희귀품상(Exotic goods trader)
예술품부터 동력갑옷, 장기, 금, AI 코어 등 값비싼 아이템들을 취급한다. 후반부 금/은을 가장 많이 쓸 상인이 될 것이다. 저 모든 것들을 사주는 상인이기도 하므로 쌓아뒀던 예술품, 트럼보 뿔 등을 팔아서 은을 쓸어담을 수도 있다. 플라스틸을 가장 비싸게 사주는 상인이기도 한데, 원자재 상이 기껏해야 개당 5원쳐줄때 9원을 부르기도 한다. 보유 은의 양은 8000~10000.
  • 무기상(Combat supplier)
전투와 관련된 총기, 근접무기, 방어구를 전부 취급하며 무엇보다 의약품을 싸게, 많이 파는 상선. 부족민들이 떨구는 쓸모도 없는 몽둥이들을 사주니 죄다 팔아버리자. 보유 은의 양은 2400~3000으로 적은 편.

알파 13에선 주변 팩션의 상인들이 직접 거래하러 오는 이벤트도 추가되었다. 맵 바깥에서 해당 팩션의 상인들 몇 명과 머팔로들이 스폰되어 마을 근처로 오게 되며 물음표 표시가 된 사람을 우클릭하여 거래할 수 있다. 은 보유량이 적고, 거래 품목도 빈약하지만 비교적 자주 왕래하며 통신제어반이 없어도 이용할 수 있다. 여러 악재가 겹쳐서 식량한줌이 급하거나 약 하나가 간절할 때 구세주처럼 등장하기도 한다.

상인들을 공격할 경우엔 해당 팩션과의 관계가 바로 틀어지게 되며 바로 도망가는데 이럴 경우엔 물건들을 운반하고 있는 머팔로를 사살하여 운반 중이던 자원 일부를 약탈할 수 있다. 운이 좋다면 상인이 돌아가는 도중 해적을 마주치게 될 경우 바라던 물품 실었던 머팔로가 사살되어서 득템(...)을 할 수도 있다.

적대적 팩션이 많이 추가되는 모드를 활성화하면 상인의 등장빈도가 급락한다. 등장팩션은 최대 5개인데 적대적인 부족과 우주해적이 최소 1개씩은 존재하므로 우호적인 팩션이 하나뿐이거나 없는(...) 스타팅이 되면 중반까지 상인을 못보는 경우가 허다하다.

2 자재

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* 은(Silver)
림월드 세계관에서 현금처럼 사용되는 자원. 무역으로 다른 물품과 거래를 하거나 다른 지역의 마을들에게 우호도를 올릴 때 사용한다. 자원당 스택이 500이라 뭔가 만들 때 다른 자원보다 20배나 많은 양이 소모된다. 매우 드물게 심층굴착기로 광맥울 찾을수 있으나 나오는 양은 보잘것없다...
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* 금(Gold)
화폐 용도로 사용할 수도 있고, 구조물이나 가구를 만드는데 사용할 수도 있다. 거의 전부 장식용이며 반드시 금을 먹는 가구는 후반티어를 해금하는 복합분석기와 여유가 넘칠 때나 만들어볼만한 고급 침대가 유이하다.[1] 은과 동일하게 자원당 스택이 500이라 뭔가 만들 때 다른 자원보다 20배 많은 양이 소모된다.
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* 강철(Steel)
쓰임새가 아주 많고 산지 지형같은 경우 광맥으로 흔히 있고 바닥에도 가끔 떨어져 있지만, 필드 내의 금속들을 다 캐버리면 상인에게 구매하거나, 돌아다니는 철 찌꺼기들을 가공해서 만들던가, 식민지를 포위하는 해적들을 물리치고 구조물을 해체하거나 심층굴착기를 이용하는 식으로 얻어야 한다. 심층굴착기를 이용하면 썩어 넘치게 될 자원이지만 심층굴착을 제대로 하려면 엄청난 연구요구치를 채워야하므로 극후반까진 여전히 부족하다. 그러니까 낭비하지 말고 아껴쓰자. 철이 항상 부족하게 만드는 제일 큰 이유는 역시 파괴된 터렛 재설치와 부품제작. 벽으로 쓸 경우 의외로 불에 타는 성질이 있어서 석재 생산이 가능해진 후에는 벽으로 쓰는 것은 비추천.
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* 플라스틸(Plasteel)
우주선을 만드는데 쓰이는 가볍지만 내구도가 좋은 소재. 채광하기 위해선 압축된 플라스틸을 캐야 하는데 내구도가 10000이다(...). 높은 스킬을 가진 주민들도 채굴하는데 한참 걸린다. 알파 8부터 메카노이드를 해체시켜도 나오게 되었다. 이걸로 벽을 세운다고 하면 미친놈 소리를 들을지도 모르겠지만 생각하는 것보다 엄청나게 튼튼한지라(플라스틸 5개 먹는 벽의 내구도가 무려 980) 잘 배치하면 방어가 한결 수월해지고 자원 절약에도 도움이 된다. 엔딩이 늦어지는걸 감수할 수 있다면야... 알파15에서 추가된 심층굴착기로 금속과 플라스틸을 파낼 수 있게 되면서 극후반 플라스틸 터렛과 벽이 현실성을 띄게 되었다. 심충굴착기 3~4개로 플라스틸만 캐서 팔면 돈걱정없이 살수있다
  • 석재(Stone block) : 굴러다니는 돌덩이를 석재 가공 테이블에서 가공하여 만든다. 돌덩이의 재질에 따라 만들어지는 석재의 종류와 내구도가 달라진다. 내구도와 별개로 벽으로 만들 경우 모든 석재 벽들은 불에 절대 타지 않는다는 특징이 있다. 적의 화공이나 곤충군락을 불태워버리는 전략을 쓰는 경우 상당히 중요한 점. 이런 이유로 석재를 만들 수 있게 된 이후 건물은 석재로만 짓자.
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* 사암(Sandstone)
옅은 갈색을 띄는 암석으로 강도가 가장 낮다. 다만 돌벽으로 가공시 석재중 유일하게 강도가 상승한다. 그래서 돌벽 기준으로는 강도가 3등. 강도는 암석 400, 돌벽 490
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* 화강암(Grinite)
약간 보라색을 띄는 암석으로 가장 강도가 높다. 또한 조각상을 제외하고 화강암 원재료 제작품은 모든 돌 제작품 중에 가장 가치가 높다. 강도는 암석 900, 돌벽 595.
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* 석회암(Limestone)
엷은 회색을 띄는 암석. 강도는 암석 700, 돌벽 540.
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* 점판암(Slate)
검은색을 띄는 암석. 강도는 암석 500, 돌벽 455.
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* 대리석(Marble)
연푸른색을 띄는 암석. 강도는 암석 450, 돌벽 420. 석재중 조각으로 만들시 추가 가치를 얻는다. 금전가치는 물론 예술가치도 보너스를 받으므로 건축에 쓰기보단 모아뒀다 조각상으로 깎아보자. 단, 석재류로 물품을 만들시 제작시간 400% 추가라는 패널티가 있기에 제작하는 시간이 굉장히 오래 걸린다.
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* 통나무(Logs)
목재. 주변 나무들을 베어내 얻을 수 있으며 돌처럼 나무별로 종류가 나뉘어지진 않는다. 다른 자원과는 다르게 타버릴 수 있으며 무기로 장비할 수도 있다. 온대림이나 열대림 등에서는 널린 게 나무지만 사막이나 툰드라에서는 별로 자라지 않아 구하기 어렵고 빙상에서는 얻을 방법이 전혀 없다.[2] 재질 선택 없이 목재를 반드시 요구하는 가구들이 있으니 이럴 땐 아껴두지 않으면 낭패를 보기 쉽다. 벽으로 쓰는 것은 일단 초반에 통나무를 많이 주기도 하고 나무가 자라는 지방이라면 넘쳐나므로 쓰면 편하기는 하지만 불이 나면 홀라당 다 타버리므로 초반만 넘어가면 건축자재로는 쓰지 말고 여유만 있다면 이미 지어둔 건물도 천천히 석재로 바꾸는 것이 좋다.
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* 우라늄(Uranium)
지금 생각하고 있는 그 핵연료 맞다. 다만 인게임에서 핵연료로 쓰는건 그냥 동면장치 건설때 들어가는 5뿐이고(우주선에 쓰는건 철만 먹는다.) 보통은 일반 금속처럼 취급한다. 인게임 설명도 "좀 무거운 금속"정도 취급이고. 동면장치를 파괴하거나 우라늄제 장비를 사용할때 피폭된다던가 하는 페널티는 없다. 다만 금이나 은과 같이 한칸당 스택이 500이라 뭔가를 만들때 20배 더 많은 양이 소모된다. 저 터무니없는 요구량과 우라늄의 드문 획득루트가 겹쳐져서 이걸로 뭘 만들기가 영 힘들다.금도 그렇고 은도 그렇고 어째 잘 나오지도 않는 자재들은 제작할때 요구량이 더럽게 많다.


* 부품
알파13에서 추가된 각종 기계류와 무기 제작에 들어가는 부품들. 분명 설명을 보면 기계/전자 부품들인데 왠지 모르겠지만 채굴이 가능하다.[3] 채굴이 끝난 중반 이후로는 부품 조립대에서 생산이 가능한데 제작레벨 10 이상의 주민이 철을 30이나 들여서 생산해야 하는데다 기계류, 그러니까 자동문, 냉장고, 포탑, 발전기 같은 물건에 두세개씩 들어가는데다 기계 고장이 추가되어서 고장날때마다 부품을 소모해서 수리해야 한다. 후반부 마을 규모가 커질때 철 부족의 원인. 부품조립대 자체도 부품을 30개나 요구하므로 대량 생산체재를 갖추는게 정말 쉽지 않다.

3 음식

음식은 보관기간이 있어서 보관기간이 지나면 상하여 사라진다.[4] 보관기간을 늘리기 위해선 온도를 낮춰야 하는데, 온도를 낮추는 방법으론 겨울철에 밖에 놔두거나 냉동기를 설치하는 방법이 있다. 단 아무리 추워도 밖에 둘 경우 냉동과 별개로 야생동물이 훔쳐먹거나 그냥 체력이 줄어들어 사라지므로 지붕 아래에 두긴 해야한다.

재료를 곧바로 생식할 수도 있지만 특정음식[5]이 아닌경우 무드를 떨어뜨리므로 가급적 요리, 알파9에서부터 식중독이 추가되었음으로 어쩔 수 없는 상황이라면 합성식량으로라도 만들자.

3.1 생식(Raw)

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* 감자(Potatoes)
빠르게 자라고 저장기간도 적당한 편이라 식량 자원으로 주로 쓰인다. 단지 생으로 먹는건 무드에 생식 패널티가 붙는다.
한 칸당 스택량:75
개당 상품가치 1.9실버
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* 쌀(rice)
모든 식량 작물 중에서 가장 빠르게 자라지만, 수확량이 재배 스킬에 영향을 덜 받고 단위 면적당 생산량은 좋지 않다. 감자와 마찬가지로 생으로 먹으면 무드에 패널티.
한 칸당 스택량:75
개당 상품가치:1.9실버
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* 옥수수(corn)
타 곡식보다 생산량이 많고, 느리게 상하며, 생으로도 먹을 수 있다. 하지만 자라나는데 긴 시간이 필요하고 수확량이 재배스킬에 영향을 크게 받는다.
한 칸당 스택량:75
개당 상품가치:2.1실버
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* 딸기(Berries)
생으로 먹어도 상관없고, 감자와 비슷한 속도로 자라나지만, 수확량이 적고 빨리 상한다. 일반적인 모든녹지에선 용설란 대신 볼 수 있다.
한 칸당 스택량:75
개당 상품가치:2.1실버
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* 홉(Hop)
맥주의 원료로 쓰인다. 식재료로 쓸 수 없다.
한 칸당 스택량:75
개당 상품가치 2.8실버
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* 용설란 열매(Agave fruit)
사막 지형과 건조 관목림에서 자생한다. 식량이 없어 굶고 있는 최악의 상황이 왔을 때는 야생에 굴러다니는 용설란들을 다 뜯어버리자. 생식시 무드감소.
한 칸당 스택량:75
개당 상품가치:2.1실버
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* 건초(hay)
말린 목초. 동물용 먹이다. 사람이 먹을수도 있으나(...) 당연히 맛은 없다. 옥수수처럼 재배스킬에 수확량이 영향을 크게 받는다.
한 칸당 스택량:200
개당 상품가치:0.6 실버
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* 우유(milk)
옥수수랑 스탯이 동일하다. 소 이외의 동물은 먹는 건초량에 비해 우유량이 매우 적어 비효율적이므로 우유를 제대로 얻고 싶다면 소만 키우는 것이 좋다. 축산물이지만 A14까지는 식물성 재료로 쓰였다. A15부터는 동물성 재료. 생식가능.
한 칸당 스택량:75
개당 상품가치:2.1 실버
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* 각종 고기류
단순히 동물을 잡는 것 만으로는 얻을 수 없고, 도축 테이블에서 잡은 동물을 가공해야 식용으로 사용할 수 있다. 저장기간이 상온에서 4일로 매우 짧으니 냉장 시설을 만들지 않으면 금방 상한다.


* 인육(Human meat)
인육을 직접 섭취하거나 인육이 재료로 들어간 가공식을 섭취하면 식인종 특성이 없는 개척민은 무드가 크게 깎인다. 이와 별개로 화물 상인에게 팔아버릴 수도 있어서 은근히 좋은 돈벌이가 된다. 주민이 더 필요 없는 후반이 되면 습격자들의 장기를 다 떼버리고 시체는 도축하여 인피와 고기로 팔아버리는 자신을 볼 수 있다.(...) 식인 개척민이 없다면 주로 가축이나 포로에게 먹이게 되는 편. 또한 인피 가격이 동물 가죽중에서도 최상위권이라[6] 인피옷은 꽤 비싸게 취급받는다.


* 곤충 고기
각종 곤충을 도축하면 나오는 고기. 인육과 보통 고기의 중간 정도 위치로 곤충 고기나 그 가공물을 먹으면 무드가 깎이지만 인육과 다르게 감당 가능한 수준이다. 그러므로 식량 사정을 감안해서 여유가 없다면 먹어버리고 여유가 있다면 팔아버리거나 가축에게 먹이자. 사실 야생에서는 드물게 나오는 메가스캐럽 정도나 가지고 있고 보통 감염 인카운터가 뜨면 전부 불태우는 공략을 쓰지 않는 이상 엄청나게 쌓이게 되는 편.


* 곤충 젤리
보관 식량과 마찬가지로 절대 썩지 않으며 생식해도 패널티가 없는 아주 좋은 식량. 식재료로 가공할 경우 다시 썩을 수 있으니 어떻게 쓸 지는 상황에 따라 판단하자. 다만 감염 인카운터 외에는 얻을 방법이 딱히 없기에 쉽게 구하기 어렵다.

3.2 가공식(Meals)

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* 비상 식량(Packaged Survival Meal)
행성 주변에 떨어져 있는 걸 줍거나 해적들이 가져온 것을 빼앗아서 얻을 수 있다. 무드의 변화가 없다. 거기에 유통기한도 없으므로 기후가 요동치는 맵에서는 최대한 아끼고 유통기한이 짧은 음식부터 소비해 주는게 좋다. 단, 내구성은 있으므로 반드시 지붕은 쳐둘 것.
1개 섭취당 허기 회복량:90%
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* 합성 식량(Nutrient paste meal)
합성기를 통해 만든다. 들어가는 자원도 적고 누구나 쉽게 만들 수 있으나 무드를 5 떨어뜨린다.더럽게 맛없나 보다. 참고로 식자재를 깔때기에 넣어놨다가 배고플때만 1회분씩 뽑아다 먹으므로 미리 뽑아서 쌓아놓는 건 불가능하다(...). 이게 되면 돈벌이에도 좋고 동물들 키울때 들어가는 식재료도 줄어들텐데...
비공식 한글패치로는 영양반죽이다
1개 섭취당 허기 회복량:90%
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* 간단한 요리(Simple meal)
식재료 10이 필요하며 아무나 만들 수 있다. 열량필요량이 50%밖에 안되므로 냉동고가 가동되기 시작하는 순간부터 식량 생식으로 인한 열량소모를 35%나 더 억제할 수 있다.(17개 사용량을 10개로) 가급적 얻기 어려운 고기보다는 식물성 재료만을 사용하도록 하자. 허기를 85%밖에 안채워줘서 영양반죽보다 자주 먹기 때문에 상당히 빨리 소모된다. 3일에 한번은 하루에 4끼씩 처묵할때도 있는 편 그러므로 고기가 있으면 가능한 간단한 요리말고 괜찮은 요리를 만들자.
1개 섭취당 허기 회복량:85% 시장가치 $24.00
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* 괜찮은 요리(Fine meal)
6단계의 요리 스킬과 2가지의 재료가 필요하다. 반드시 고기가 들어가야 하며, 고기 5개와 식물 5개가 필요하다. 섭취시 무드 +5. 보존기간이 3일이고, 고기가 필요하다는 것 말고는 똑같이 열량이 최대 50%만 필요하므로 고기가 있으면 반드시 만드는게 좋은, 무드(+5)와 열량(+40%) 두가지 이득을 얻을 수 있는 정말 좋은 음식중 하나.
1개 섭취당 허기 회복량:90% 시장가치 $28.00
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* 호화로운 요리(Lavish meal)
10단계의 요리 스킬과 2가지의 재료가 필요하다. 마찬가지로 반드시 고기가 들어가야 한다. 고기 10개 식물 10개가 필요하다. 섭취시 무드 +10. 상하기는 쉬운데 필요 열량이 100%로 추가열량(+0%)이 없으므로 식량이 넘칠, 넘치게 될 경우부터나 보기 쉬운 음식. 참고로 림들은 허기가 지기 시작하는 26%부터 음식을 먹기 시작하기때문에 추가무드(+5->+10)와 열량 교환이(배고픔인 26% 기준 +24%->-26%) 괜찮은 음식보다 나쁜쪽으로 기울었다. 그렇다 하더라도 추가 무드 5는 쉽게 구해지는 것이 아니므로 여유가 생긴다면 만들어보자.
1개 섭취당 허기 회복량:100% 시장가치 $40.00
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* 초콜릿(chocolate)
먹으면 괜찮은 요리를 먹은 정도로 무드가 올라간다. 요리와 중복이 된다. 다만 영양가는 거의 없고 자체 생산이 불가능하므로 전량 구매해서 써야한다.
1개 섭취당 허기 회복량:1% 재미 회복량: 10%


* 페미컨(pemmican)
일종의 저장식품. 부족민 스타트의 경우 기본기술로 가지고 시작한다. 냉동보관을 하지 않아도 1년 넘게 장기 보관이 가능하기에 열대지방이거나 냉방기 건설불가 스타트나 냉동을 하기 여의치 않다면 만들어두면 좋다. 빠른 고기사냥이 필수. 알파 14까지는 부족민이 사람당 51개씩 들고다니기에 부족민만 오면 페미컨 파티로도 모자라서 상선에 팔아서 짭짤한 수입도 올렸으나, 개돌하는 부족민 특성상 장기전을 할 가능성이 낮기에, 이 역시도 좋은 꼴 못보는 제작진(...)에 의해 아무것도 안들고 다니면서 페미컨 파티는 사라졌다. 대신 아무것도 안들고 와서 우리 것을 처먹는 상선을 엿으로 갖다줬다. 어째서인지 페미컨만 만들 경우 개척민들이 멀쩡한 페미컨을 놔두고 날고기를 집어먹고 무드 패널티를 먹는 경우가 있다.


* 사료
고기 20개와 식물 20개를 써서 사료를 50개 만든다. 야채로만 만들수는 없고 동물성 식재료가 같이 들어가야 한다. 사료는 육식성 초식성 동물 둘 다 먹을수 있고 유통기한이 없다. 당연하지만 다른 가공식에는 들어가지 않는 목초를 사용 가능하다. 웬만하면 식물성재료는 사람먹는 채소 말고 목초를, 동물성 사료의 경우는 곤충고기또는 인육를 넣도록 하자.

4 의약품

현재 의약품은 3종류 하지만 생약 효과는 의료 스페셜리스트가 아니면 제대로 보기 힘드므로 빠른 치료나 극한 감염등의 위급상황을 대비해서 일반 의약품정도는 상시 보유해야한다. 의약품과 고급 합성약물을 만들때 필수적으로 요구되는 뉴트로아민은 오직 거래로만 얻을 수 있으므로 가져오면 적당히 사두는게 좋다.

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* 생약(Herbal medicine)
혈기초(약부리로 바뀜)를 수확하면 얻을 수 있는 약품. 무한정으로 얻을 수 있는 자원이지만 약 효과가 85%로 일반 의약품보다 낮고 냉동고에 보관하지 않으면 상해서 사라지나 실온에서도 2년은 버티니 중요한 차이는 아니다. 생약으로 제대로 된 치료가 뜰 확률이 100%가 될라면 의료 스킬이 무려 18이 넘어야한다. 그러므로 이걸 써 수술하다가 사람이 작살나는 꼴 보지 않을라면 최소한 병원침대와 연동이 되어야 안전해진다.
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* 약 (Medicine)
일반 의약품. 약 효과가 100%이며 무역선에서 구매하거나 침략자들에게서 낮은 확률로 얻을 수 있다. 생약, 천, 뉴트로아민을 조합하여 만들 수도 있으나 세 재료를 모두 안정적으로 수급하려면 중반은 넘어야 하니 초반에는 구매에 의지하게 된다. 의료 스킬 13만 돼도 좋은 치료 확률이 100퍼에 달한다. 가능한 수술은 생약말고 이걸로 하자. 거주민들의 의료 기술이 높은 후반에는 병원 침대를 만드는데 주로 쓰인다.생약과 뉴트로아민, 천을 조합하여 생산 가능하다.
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* 번화계 약 (Glitterworld medicine)
높은 기술 수준의 글리터월드에서 제작한 의약품. 약 효과가 180%이며 시장가격은 100에 달한다. 비싼 값에 상선에서 구매로만 얻을 수 있다. 효과가 대단하다.의료스킬 3짜리도 어디서 치료하든 좋은 치료 확률이 100퍼가 뜬다. 수술을 해야하지만 마땅한 의사가 없을때도 성공을 보장해주며 전신이 박살나서 빨리 지혈하지 않으면 사경을 헤메는 대상도 단번에 치료가 가능하다. 제한없이 둘 경우 항상 가장 좋은 약을 쓰므로 가벼운 타박상 따위에 소모되지 않도록 평상시에는 사용 불가로 해뒀다가 진짜 중환자가 나왔을 때에만 꺼내자.

5 약물

림월드에는 치료를 위한 약품외에도 다양한 약물이 존재한다. 약물은 여러 경로로 생산하거나 입수할 수 있으며 기초적인 약물인 연엽(제작장소에서 만든다)과 루시페륨을 제외한 모든 약물은 생산하려면 연구가 선행되어야 한다. 루시페륨은 생산이 불가능하다.
약물엔 기본적으로 4가지의 특성이 있는데 다음과 같다. 중독성이 있는 약물은 사용시 확률적으로 중독되며 중독시 해당 약물에 대한 별도의 욕구 파라미터가 생기고 미충족시 무드가 까인다.0%까지 도달하는데 걸리는 시간은 루시페륨을 제외한 나머지 모두 48시간. 수 일간 약물을 전혀 하지 않을 경우 중독에서 서서히 회복된다.[7]

*주효능 : 복용시 나타나는 효과로 단발성이다. 공통적으로는 즉시 재미 수치가 큰 폭으로 상승하고, 약물에 따라 무드, 일 능률, 전투 능률을 향상시키거나 질병에 면역을 만든다.
  • 과용 : 단시간에 많은 약물을 복용시 혈액여과를 악화시키며 의식을 잃거나 죽음에 이르게 한다. 중독자가 멘붕을 할 경우 약을 미친듯이 과용할 때가 있는데 이건 패서라도 멈추지 않으면 죽을 수도 있어 위험하다.
  • 내성 : 장기간에 꾸준히 약물을 복용시 약물의 효과가 서서히 약화된다.
  • 중독성 : 약물 사용시 중독 수치를 올린다. 중독치가 일정량에 달할 경우 주기적으로 해당 약물을 찾게 되며 공급이 되지 않을 시 무드가 하락하고 의식이 약화되는 등의 현상이 발생한다.

한 가지의 약물이 위에 열거한 4가지 특성을 전부 가질 수도 있고 일부만 가질 수도 있다. 주효능만 있고 중독성은 없는, 무조건 이로운 약물도 있다는 것. 덧붙이자면 마치 현실의 세계를 반영하듯 약물의 효능의 장,단점만이 전부가 아니다. 약물이 필요해서 시시때때로 약물을 찾고 들이켜서 통제를 하기 힘들거나(심할경우는 약물과용시 의식 최대10%), 전투같은 중요한 상황에서 전열을 이탈하여 위험해 처할 가능성을 만드는 경우, 조작과 의식이 떨어져서 수술등 매우 중요한 상황을 기피해야하는 문제, 내성이 있어서 더 많은 약물이 필요하거나, 중독되어버릴 경우에는 부족하면 기분, 의식, 조작이 심하게 떨어져서 작업자체가 힘들어지거나 더 나아가 정신이상을 일으켜서 많은 피해를 야기하고, 심지어는 사망에 이를수 있는 다양한 문제를 안고 있다.

약물의 종류는 다음과 같다.

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  • 연엽(Smokeleaf joint)
손질한 연초 잎을 종이로 감싸 흡연할 수 있도록 한 물건입니다. 기분을 좋게 하지만 식욕을 느끼게 하고 집중력 감퇴 및 작업 능력 감소의 부작용이 있습니다. 의존증이 생길 수 있습니다. 도구 없이도 제작 장소에서 만들 수 있습니다.

별다른 연구 없이도 재배한 연초 잎 8개를 말아서 생산 가능. 무드를 8 향상시키나 능률이 많이 떨어진다. 배고픔 주기가 빨라지고 이동이 느려지며 금단 증상이 있을 수 있다. 가장 낮은 티어의 약물답게 무드효과는 매우 떨어지고 부작용만 커서 너무 멘탈이 약한 개척민이 있어 정 써야한다면 초반에나 쓰다 사이코이드 계열로 갈아타자. 초반 돈벌이용으로 제작하여도 상당한 수익이 발생한다. 이 중 유이하게 현실에서도 합법이라서 죄책감이 덜 든다는 장점이 있다.

중독성1대당 효율추가무드추가 효율금단시 무드금단 부작용중독 해제를
위한 시간
1%수면 -10%[8]
재미 +80%(약물)[9]
연엽에 취함 +15통증 -20%
의식 -30%
이동 -30%
굶주림 *130%
연엽 금단 현상 -13의식 -15%
이동 -10%
1%/5h
Beer.png
  • 맥주(Beer)
물을 제외한 인류 최초의 음료수입니다. 맛있지만 사람을 취하게 만듭니다. 과다한 섭취는 알콜 중독으로 이어질 수 있습니다.

홉을 재배하여 맥아즙으로 만든 후 발효용기에 넣고 적정 온도에서 수일 간 발효시켜야 생산 가능하다. 맥아즙은 연구로 해금하는 양조작업대라는 전용가구에서 만들 수 있다. 무드를 향상시키나 능률이 다소 떨어진다. 연달아 복용시 중첩이 되는 유일한 약물로, 무드가 계속 상승하고 의식과 고통이 감소한다. 너무 많이 섭취할 경우 숙취효과가 생길 수 있다. 현실고증 돋네

중독성1대당 효율
0.6%재미 +17%, 열량 8%
추가무드추가 효율
취기(달아오름) +8통증 *90%, 조작 -2%
취기(어지러움) +12통증 *80%, 의식 -10%
이동 -5%
취기(취함) +18통증 *50%, 의식 -35%
이동 -10%
취기(인사불성) +24통증+5% 통증 *30% 의식 -60%
이동 -20%
숙취(강함) -10취기가 남아있으면 취기를 우선으로 한다.
취기가 빠졌을 경우 의식 -18%
숙취(중간) -5의식 -8%
숙취(약함) -2의식 -3%
금단시 무드금단 부작용중독 해제를 위한 시간
알코올 금단 현상 -25의식 -20% 이동 -20% 조작 -50%1%/5h
Malari-block.png
  • 말라리-블록(Malari-block)
말라리아를 방지하는 약품입니다. 5일마다 섭취합니다.

뉴트로아민 3개로 제작 가능하며 5일간 말라리아 발병을 예방한다. 재미 상승이나 내성이 없고, 과다복용의 대상도 되지 않으므로 약물이라기 보단 예방약에 가깝다. 열대우림에서 적당한 시기에 만들기 시작해야할 약물로 이미 걸린 말라리아를 치료해주진 않는다. 중독성 없음.

Yayo.png
흡입할 수 있는 고운 흰색 가루입니다. 사용자의 휴식 필요성을 줄이고 진통 효과가 있지만 중독될 수 있습니다.

사이코이드 잎 14개로 제작 가능하며 일정시간동안 무드를 35 향상시킨다. 가족의 사망이나 극심한 질병으로 무드가 바닥을 기는 거주민에게 먹여서 일시적으로 광란을 방지할 수 있다.

중독성1대당 효율추가무드추가 효율금단시 무드금단 부작용중독 해제를
위한 시간
8%수면 +40%
재미 +80%
야요에 취함 +35통증 *50%
이동 +15%
피로도 *33%
사이카이트 부족 -25의식 -20%
이동 -20%
조작 -20%
피로도 *130%
1%/6h
Flake.png
  • 플레이크(Flake)
눈꽃 모양 결정을 가진 물질로, 흡연을 통해 짧지만 강렬한 절정을 느낄 수 있습니다. 저렴하게 생산할 수 있지만 중독성이 높습니다.

사이코이드 잎 7개로 제작 가능하며 싸고 지속시간이 짧다. 중독성 20%.
야요와 플레이크는 사이코이드 라는 같은 원료로 생산되므로 중독 역시 공유한다. 효과는 비슷하니 이미 중독된 약쟁이들은 저렴한 플레이크를 쓰게 하고 일반인이 멘붕위기에서 어쩌다 쓸 때는 야요를 쓰는 것이 좋다. 플레이크는 1회 사용으로 중독될 수도 있기 때문.

중독성1대당 효율추가무드추가 효율금단시 무드금단 부작용중독 해제를
위한 시간
20%수면 +20%
재미 +70%
플레이크에 취함 +35통증 *50%
피로도 *33%
사이카이트 부족 -25의식 -20%
이동 -20%
조작 -20%
피로도 *130%
1%/6h
Wake-up.png
  • 웨이크업(Wake-up)
중독성 있는 각성제입니다. 사용자의 휴식 필요를 채우며, 더 긴 시간 지치지 않고 일할 수 있도록 합니다. 중독은 정신 불안정 및 광폭한 행동으로 이어질 수 있습니다.

뉴트로아민 2개로 제작 가능하며 전역 작업 속도를 50% 향상시킨다. 게으른 거주민도 이거 한 알이면 일하는 기계가 되는 약물. 피로[11]수치도 회복시키므로 잠도 안자고 일하게 된다.

중독성1대당 효율추가무드추가 효율금단시 무드금단 부작용중독 해제를
위한 시간
10%수면 +100%
재미 +40%
없음의식 +10%
이동 +10%
피로도 *80%
전역작업속도 +50%
웨이크업 금단 현상 -25의식 -30%
이동 -20%
조작 -25%
피로도 *130%
1%/6h
Go-juice.png
  • 고-쥬스(Go-juice)
초기 행성간 전쟁 시대에 우주 해군이 발명한 합성 전투약물입니다. 고통을 막고 의식을 향상시켜 사용자의 집중력, 근접전 및 원거리 조준능력을 끌어 올립니다. 또한 대근운동을 촉진해 더 빠르게 움직일 수 있도록 합니다.

발명한 과학자들도 중독성은 제거할 수 없었고, 일부는 이를 단점으로 보았습니다. 그러나 다른 사람들은 장점으로 여겼습니다.

뉴트로아민 5개와 야요 1개로 제작 가능한 전투용 합성마약. 투여시 피로를 회복하며 이동속도를 향상시키고 전투력을 극대화한다. 만들어뒀다가 습격이 뜨면 달려가서 스팀팩처럼 쓰면 된다.

중독성1대당 효율추가무드추가 효율금단시 무드금단 부작용중독 해제를
위한 시간
6.5%수면 +40%
재미 +40%
고주스에 취함 +5통증 *10%
의식 +35%
이동 +30%
고주스 금단현상 -20통증 300%
의식 -15%
이동 -40%
시력 -20%
혈액순환 -20%
조작 -10%
굶주림 *150%
피로도 *130%
1%/6h
Luciferium.png
  • 루시페륨(Luciferium)
번화계 메카나이트가 포함된 혼합물로 사용자의 모든 신체기능을 극적으로 향상합니다. 불행하게도 매 5~6 일마다 적정량을 투여하지 않으면 메카나이트의 결합에 문제가 생겨 지속적인 광란 및 사망에 이를 수 있습니다.

첫 사용 이후엔 메카나이트를 제거할 방법은 없습니다.

일반적인 도심계 행성에서는 루시페륨을 '악마의 거래'라고 부릅니다. 많은 사람들이 루시페륨이라는 유혹적인 빨간 약을 얻기 위해 다른 사람들을 죽여야 했기 때문이죠.

전반적인 능력치가 대폭 향상 되나 설정에 충실하게 한 번 투여하면 100% 중독되며 1주일에 하나씩 정기적으로 투여받지 못하면 발광하다 사망하게 된다. 기호약물이라기 보단 인체개조 약물이라 그런지 오락활동에 대한 보너스는 없다.
가장 빠르게 얻는 방법은 고대 위협에서 20~40개 가량을 획득하는 것이다. 이후로는 제작이 불가능해 상인에게 사거나 해적이 들고오는걸 노획해야 하는데, 전자는 하나당 90은 이상으로 비싸고 후자는 들고다닐 확률이 바닥이라 현실성이 없다. 이래저래 구하기가 힘드니 생각없이 모든 거주민이 이걸 먹었다간 몇주 후 거주민 전멸 엔딩을 보게 될 것이다...[12]

중독성1대당 효율추가 무드추가 효율금단시 무드금단 부작용반드시 재보급
해야할 시간
중독 해제
100%없음없음통증 *80%
의식 +25%
이동 +25%
혈액여과 +70%
혈액순환 +15%
신진대사 +20%
호흡 +10%
시력 +20%
청력 +20%
영구지속
없음심각한 질병 경고 후
광란 또는 사망
615시간
이내
불가

6 신체/장기

신체부위나 장기가 추가되어 수술을 통해 손상된 장기를 고체하거나 의수, 의족을 달아서 팔이나 다리가 날아간 사람도 사람구실은 하게 만들 수 있게 됐다. 팔, 다리, 눈은 강화부품이 존재하는데, 이걸로 갈아끼우면 해당 부위 효율이 오른다. exotic 상인들의 거래품이다. 모드 설치를 통해 모든 부위를 대체할 수도 있다.

살아있는 사람에게서 적출해낼 수도 있는데, 밸런스 패치로 인해 적출할 때 마다 정착민 전원의 무드가 떡락하므로 장기팔이를 하기에는 부담이 있다. [13] [14] 뜯는 순간 죽어버리는 심장/간 류는 낭비지만 신장이나 폐는 무드 감소 없이 팔아먹을 수 있는 꼼수. 무드 하락으로 반란 일으키는 것이 짜증난다면 목발 설치-목발 제거를 반복해서 다리를 잘라버리면 된다.

Artificial_Organ.png

테두리가 초록색인 상자는 인공장기류나 인공신체이다. 가장 기초적인 목발부터 생체공학류 신체까지 다양하며 생체공학까지 갈 경우 정상적인 신체보다 높은 신체능력을 선사한다.

Organ.png

테두리가 빨간색인 상자는 실제 적출해낸 장기류이다. 한쌍이 아닌 장기 손상은 즉 죽음으로 직행되는 편이라 쓸일이 적지만 보통 300실버 전후의 가격을 가지고 있어서 돈벌기 좋은 수단이다. 포섭난이도 99%짜리 변태 원시인들은 대부분 장기적출후 노예선에 팔려나가는 편

그외에도 테두리가 자주빛인 상자는 뇌에 이식하는 임플란트다. 보통 통각을 둔하게 만들어줘 부상시 의식상실을 잘 안당하게 해준다든가 기분을 좋게 만들어줘 낙관적인 트레잇처럼 상시 무드 보너스를 받을 수 있게 해준다.[15]

6.1 머리

  • 쾌락 회로(Joywire; 뇌) - 행복과 편안함을 느끼게 한다. 사기(무드)를 보다 쉽게 관리 할 수 있도록 하기때문에 쓸만하다. 단, 정신상태가 약간 불량해진다.(80%로 하락)한번 장착하면 해체불가.
  • 통각 차단 장치(Painstopper; 뇌) - 고통을 느끼지 못해 쇼크로 쓰러지지않게 만든다. 일반적인 전투원의 경우 그냥 싸우다가 기절하는게 더 좋기 때문에 잘 장착하지 않으나, 개인보호막과 근접 무기를 갖춘 광전사형 림들에겐 장착해주는 편. 당연하지만 '피학적' 특성을 가진 림에게 장착하면 해당 특성을 영구히 봉인해버리는 셈이므로 이 경우 장착하지 않는 것이 좋다. 한번 장착하면 해체불가.
  • 생체공학 눈(Bionic Eye; 눈) - 전투나 기타 다른 요인에 의해 눈이 물리적으로 손상되거나, 나이가 들어 백내장(Cataract)에 걸리게 되는 경우 원거리 무기 명중률이 하락하게 되는데[16] 이들 손실된 시력을 회복시켜줄 수 있는 유일한 방법. 장착시 각각 시력20% 상승하여 양쪽 모두 장착했을 경우 140%의 효율을 자랑한다.
  • 틀니(Deuture; 턱) - 턱이 나가면 음식을 먹는데 게임 시간으로 4시간 정도 걸릴 정도로.효율이 떨어진다. 시술 시 턱을 대체하지만 사교 효율이 80퍼센트로 떨어진다.

6.2 상반신

  • 간단한 의수(팔) - 팔 팔은 두개중 하나만 있어도 기능을 한다. 하지만 역시 효율이 대폭 떨어지기 때문에 자본이 없거나 인력난에 시달리는등의 끔찍한 상황일 경우 이 의수라도 박아주자. 개조혐오 특성을 지닌 거주민도 의수 이식은 신경 안 쓴다.
  • 생체공학 팔(어깨) - 어깨부터 손가락까지 교체되므로, 해당신체의 부상이나 손실부위가 전부 대체된다. 각 팔마다 조작능력이 20%상승한다
  • 강화손톱(손) - 손을 대체한다, 손보다 조작능력은 떨어지지만, 크게 떨어지는 것도 아니고(능률 92%-> 한 손의 조작능률 50*0.92=46%) 강한 공격력을 가지고 있으므로 손이 파괴되었을 경우 강화손톱을 쓰도록 하자. (능률 92%, 이식시 조작 46%/ 데미지 15/ DPS 12.85)
  • 사이더 칼(손) - 메카노이드의 사이더를 사로잡아 수술을 통해 얻을수있는 부위로 가장 강한 공격력을 지녔지만 조작능력이 대폭 하락한다. 능률이 20%밖에 되지 않기 때문에 (능률 20%-> 한손의 조작능률 50*0.2=10%) 싸움꾼에 전투병만 하는 광전사 경우가 아니면 잘 생각해봐야한다. (능률 20%, 이식시 조작 10%/데미지 20/ DPS 20)

6.3 하반신

  • 목발(다리) - 목재 1개면 만들 수 있지만 효율이 10% 밖에 되지 않는다. 다리는 다른 신체부위와는 다르게 두개 중 하나만 기능을 잃어도 걷는게 불가능해지고 따라서 모든 행동이 불가능해지기에 배치한 듯 하다. 즉 걷게만 할 수 있게 해주는 용도. 빙상 등 목재를 얻을 수 없는 기후일 경우 목재 1개를 구할 수 없어 가구를 부숴야 할 수도 있다.
  • 간단한 의족(다리) - 효율 35%로 목발과 다르게 느려진 것이 크게 체감이 안 되는데 가격도 저렴하므로 어지간하면 달아주자.
  • 생체공학 다리(다리) - 다리부터 발가락까지 교체된다, 기존의 신체보다 성능이 좋다. 각각 이동이 20% 상승한다

6.4 내부 장기

  • '폐'와 '신장' - 하나 뜯겨도 살아있다. 손상되거나 잃을경우 최대체력이 깎인다. 신장은 하나가 없어지면 항체 생성 능력이 절반으로 줄어든다. 영입할 사람이 아니라면 하나씩 뜯고 노예로 파는 것이 좋다.
  • '심장'과 '간' - 하나만 뜯겨도 사망한다. 하나밖에 없으니까. 전투중 손상될 경우 죽을 확률이 높다. 실제로는 폐뜯기는것보다 간 좀 손상되는게 훨씬더 생존확률이 높지만 이거 간이 조금 손상되는걸 넘어서 실종신고 들어오는 꼴이므로 당연히 사망

7 개인장비

림월드/개인장비 참조

8 기타

8.1 고대 유물

고대 유물은 제작이 불가능하고, 희귀품상인이 가끔 들고다니는 걸 구입하거나 고대위협을 열어서 일정확률로 발견해야만 획득할 수 있다. 모든 고대 유물은 1회용이다.

  • 정신충격창 (Psychic shock lance)

Psychic_shock_lance.png
사거리는 무제한이며 이를 사용하면 그 상대는 눕거나 죽게된다. 피격상대는 뇌에 손상이 갈 수 있으므로 포섭할 림이라면 주의. 메카노이드는 해당되지 않으며, 상인에게 사용시 우호도가 급감하여 적대도 가능하므로 주의. 은 1000

  • 정신분열기 (Psychic insanity lance)

Psychic_insanity_lance.png
사거리는 무제한이며 이를 사용하면 그 상대는 광란상태에 빠진다. 메카노이드는 해당되지 않으며, 상인에게 사용시 우호도가 급감하여 적대도 가능하므로 주의. 은 1000

  • 정신파동기 (Psychic animal pulser)

Psychic_animal_pulser.png
사용할 때 맵 전반에 해당하므로 사거리는 무제한. 모든 동물을 광분을 일으킨다. 모든 동물이므로 가축도 해당되어서 가축이 많아지는 후반에는 꺼리게 되는 유물. 보통 한방에 세력을 적대시키는데, 우호감소는 광란걸린 동물 1마리당 -50(일반 피격과 동일)이며, 끌고오는 동물의 수는 보통 아무리 적어도 수송용인 2마리부터 시작해서 여러종류의 동물을 포함하면 4마리는 금방 채우기 때문이다. 은 750

  • 정신안정기

Psychic_soothe_pulser.png
사용시 맵 전반에 해당하므로 사거리는 무제한. 동물은 무드문제가 딱히 없으므로(각별한 주인 죽을때 제외) 거주민에게만 해당된다. 정신파동시 단체로 가벼운 이상부터 시작해서 정신이상 증세를 보이기 쉬우므로 하나씩 장만해서 쓰는 것도 나쁘지 않다. 아니 오히려 좋다. 보통 정신 파동이 이틀을 넘기지 않기때문에 하나만으로도 충분히 방어가 가능하기 때문. 어느때나 사용이 가능하고, 정신함선 등장시에도 방어용으로 사용은 가능한데, 실상 정신조작때문에 몇일 버티려고 몇개를 사뒀다는 의미는(상품목록에서도 찾기 힘들정도로 잘 안나온다) 이미 그만큼 기지가 커졌다는 의미와 동일하기 때문에 이때는 바로 파괴하는게 더 빠를 것이다. 사용시 낯선 기분 +20 24시간.

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 림월드문서에서 가져왔습니다.</div></div>
  1. 화물낙하기를 통해 얻거나 압축된 금을 채굴하면 복합분석기의 요구량인 20개는 손쉽게 획득할 수 있다. 그러나 림월드 세계가 늘 그렇듯 어느쪽도 없는 불행한 정착지는 원자재 상인을 기다리거나 은 주고 불러서 사는수밖에 없다.
  2. 이론적으로라면 난로와 태양등으로 돌아가는 실내농장에 나무를 심으면 되긴 하는데 먹고살기 힘든 빙상에서 그런 짓을 벌이고 있다면 이미 안정화된 후반부일테니 비현실적.
  3. 압축된 기계라는 이름으로 봐서 고대에 땅속에 처박힌 기계인 것 같다.
  4. 하지만 0도 이하에선 모든 음식이 얼어서 저장 기간이 무한대가 된다.
  5. 딸기, 옥수수
  6. 초경조직 천 $45.00, 영각수 가죽 $21.70, 악마가닥 천 $12.00, 합성원단 $11.00, 인피 $9.30
  7. 그래서 약물 중독 포로를 회유하려면 일단 중독이 사라질 때까진 가둬만 두는 것이 좋다.
  8. - 잠이 더 필요함, + 잠이 안필요함
  9. 이하 약물은 모두 재미계수에 약물이 포함되므로 생략
  10. 코카인의 속어. 원문으론 Yayo로 표기되어 있고 한글팩에서도 야요라고 그대로 음운 번역을 하였다. 외국 포럼과의 유기성을 생각하여 일부러 음운 번역한 듯.
  11. 정식번역에선 '수면'으로 번역됨.
  12. 알파 15 초기에 하나 먹으면 영구적으로 지속되는 버그가 있었다. 모든 거주민이 루시페륨을 먹고 초인적인 능력치를 가진 상태로 플레이하는게 가능했던셈. 지금은 픽스되었다.
  13. 무드관련 퍽을 달아놔도 5명 적출하고 노예상에 팔아버리면 멘탈에 금이간다.
  14. 팔, 다리 뜯어내서 판다는건 관련 모드를 깔지 않으면 안된다. 바이오닉 심장등 무드하락없이 장기적출이 가능한 장기들도 바닐라(코어)에는 없는 물품들이다.
  15. 이미지 추가바람
  16. 가끔 쪼끄만한 다람쥐가 눈뽕을 찌르는 경우도 있다.