마이트 앤 매직: 크래시 오브 히어로즈

상위항목: 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5

1 소개

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5의 외전격으로 나온 작품. 처음 개발시 닌텐도 DS와 아이폰 용으로 먼저 개발되었으며 이후 다른 플랫폼으로 이식되어 발매됐다.

배경 스토리는 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5 원작에서 몇십년 전으로 추정된다. 훈남이 된 고드릭이라거나 풋내기 핀든의 모습도 확인할 수 있다.

스토리와 배경설정, 유닛설정등은 전통적으로 히어로즈 시리즈를 따랐지만 전투방식은 퍼즐로서 차별화를 둔 작품이다. 처음 사람들은 퍼즐이라는 걸 알고 우려했지만 오히려 히어로즈만의 독특한 유닛 설정과 퍼즐의 오묘함이 절묘하게 맞아떨어져서 호평받았다.

스토리 모드에서 기본적인 조작법과 퍼즐의 룰을 알고 각 진영의 영웅들을 플레이하는 것은 기존 히어로즈 시리즈와 똑같다. 오히려 스토리적인 재미도 충분한 게임.

2 영웅

스토리 모드에선 기본적으로 한명의 영웅만을 다룰 수 있고 해당 진영의 에피소드를 클리어하면 멀티플레이시 플레이할 수 있는 영웅이 해금되는 방식으로 짜여져 있다. 각 영웅들은 기본적인 스펠과 진영마다 고유의 패시브 스킬이 한개씩 주어진다. 또한 퍼즐에서 최대로 다룰 수 있는 유닛수가 레벨업을 할때마다 증가한다. 최대 인원수는 32명.

3 출연 진영

4 시스템

히어로즈처럼 영웅을 움직이면서 퀘스트를 수행하거나 보물을 탐색하는 요소인 RPG모드가 있으며 적과 만나면 전투로 들어가게 되는데 전투는 퍼즐형식으로 구현되어있다.

4.1 RPG 모드

맵에 마법진 같은 것이 있는데 이것을 클릭하면 영웅이 그쪽으로 움직이는 형태다. 히어로즈처럼 자원과 돈이 존재하며 자원과 돈을 이용해 엘리트 유닛과 챔피언 유닛을 고용한다. 때때로 보물상자에서 아티팩트같은것도 드랍되며 현상금 사냥꾼을 통해서 현상범을 찾아가 전투를 할 수도 있다. 또한 각 에피소드마다 간단한 퍼즐이 있는데 한턴안에 적군의 모든 유닛을 없애는 식의 미니게임이다. 에피소드마다 최대로 얻을 수 있는 아티팩트는 10개다.

5 전투(퍼즐)모드

5.1 개요

전투는 퍼즐로 구현되어 있으며 기본적인 룰은 세로 3열로 맞추면 공격, 가로 3열로 맞추면 벽이 생성되어 방어가 된다. 또한 적군의 전장과 아군의 전장이 나뉘어져 있어 아군은 아군의 전장에 있는 병력으로 공격과 방어를 수행하면서 적군과 맞서야 한다.

5.2 유닛

가장 기본적으로 유닛은 종류와 색깔을 가지고 있다. 유닛의 종류는 크게 9가지로 이것은 기존 히어로즈 오브 마이트 앤 매직처럼 유닛의 티어를 뜻한다. 색깔은 유닛의 종류에 세부적으로 나뉘어지는 것으로 3개의 색깔을 가지고 있다. 크래시 오브 히어로즈에서는 9개의 유닛을 크게 3종류의 티어로 나눈다. 3개의 티어는 기본유닛, 코어유닛, 엘리트 유닛이다.

5.2.1 기본유닛

기본유닛은 크기를 한칸만 차지하고 특수공격효과는 없지만 가로로 3개를 세우면 벽을 만드는 방어능력을 가지고 있다. 기본유닛의 종류는 진영마다 3마리로 구성되고 기본유닛은 자신의 원하는 색을 지정해서 가지고 다닐 수 있다. 특이점으로는 꼭 3마리 유닛을 전부 안쓰고 한종류의 유닛만 가지고 3종류의 색깔을 쓴다거나 2종류의 유닛을 2색깔로 쓰고 1유닛을 1색깔만 쓰는 것도 가능하다. 또한 기본유닛은 세로로 3개를 세우면 공격이 가능하고 코어유닛과 엘리트유닛도 공격을 하기위해선 기본유닛이 필요하므로 공방에 걸쳐서 매우 중요한 역할을 하는 유닛이다.

5.2.2 코어유닛

코어유닛은 크기를 세로로 2칸을 차지하고 벽을 세울수는 없지만 특수한 능력을 가지고 있다. 또한 코어유닛은 기본유닛처럼 색을 지정할 수 없으며 하나의 코어유닛을 장착하면 기본적으로 3색깔이 랜덤하게 나온다. 코어유닛으로 공격을 하기 위해선 코어유닛 뒤에 같은 색깔의 기본유닛 2기를 붙이는 걸로 공격이 가능하다.

5.2.3 엘리트유닛

가장 큰 티어인 엘리트유닛은 크기가 가로세로 2칸씩으로 총 4칸을 차지한다. 색깔도 코어유닛과 동일하게 랜덤하게 3색깔이 나온다. 엘리트유닛으로 공격을 하려면 같은색의 기본유닛 4기를 가로세로 2칸씩 세워야 한다. 공격을 위한 턴차징이 길지만 다모은다면 강력한 공격을 가하기 때문에 한종류의 엘리트유닛은 필수다.

5.3 무브포인트

무브포인트라는 것이 존재해 기본적으론 포인트 3개를 가지고 시작한다. 행동 한번에 하나씩 소모된다. 한마디로 한턴안에 행동할 수 있는 횟수. 우클릭으로 유닛을 지울 수 있는데 지워서 유닛을 세로로 3개로 세워서 공격포인트를 쌓거나 가로로 3개를 세워서 방어포인트를 쌓으면 행동턴수가 하나씩 올라간다. 지울때 무브포인트를 하나 소비하고 지웠을때 위에 서술한 조건이 맞을때 하나씩 늘어나기 때문에 연쇄적으로 쌓는다면 한번의 행동으로 2~3개의 포인트를 쌓을 수도 있다.

5.4 공격

작성중