마하나이트 원

マッハナイト・ワン/Mach Knight One

1 코즈믹 브레이크

설명

1.1 성능

레벨 0 기준(순정 완성품 기준)

타입사이즈코스트최대 에너지체력근접원거리달리기비행인내
공중M4205352504127197

각 파츠별 성능

타입사이즈코스트용량체력근접원거리달리기비행인내비고
마하나이트BD2M310535185494144BS 기능 내장
BS 접속 불가
내장 SUB: PULSEMISSILE
마하나이트HD2ALLM3020112비행 시 변형
폴리곤 에디트 불가
마하나이트LGALLM3015211비행 시 변형
마하나이트AMALLS2515111
빔 비트

1.1.1 카트리지

명칭코스트비고
최대 에너지 +80/용량 +8020체력 +20, 7회
본체 무기 강화/내장무기 강화302회
탄 방어 상승/실탄 방어30
검 방어 상승/검 방어15
빔 방어 상승/빔 방어20
대 스턴 저력/스턴 복구20
화염 저항/안티 버닝20
부스터 회복 상승/부스트 튠20레벨 6 이상
스텔스 시스템40레벨 6 이상
저공 비행/플로트 대쉬15레벨 6 이상
비행 향상/퀵 점프30레벨 6 이상
숏 점프/숏 부스트30레벨 9 이상
영혼 포식자40레벨 9 이상
스나이퍼 사이트20레벨 9 이상

1.2 필요 경험치

레벨12345678910
1903807601330209028507600114001900030400

1.3 기체 설명

코즈믹 브레이크에 등장하는 대우가 안 좋은 로봇M사이즈 공중형 기체.
마하나이트의 형제기로서, 출력이 향상되어 본체에는 유도 성능을 가진 빔 병기 펄스 미사일을 탑재했다.

펄스 미사일은 무기로는 거의 존재하지 않고 파츠 내장 무기로만 등장하곤 하는 희귀 무장인데, 사이건과 비교하자면 같은 유도 빔이지만 사이건은 대공 유도력이 압도적인 대신 위력이 매우 낮은 반면 펄스 미사일은 대지 공격력이 상당히 뛰어나다. 헬링걸AM[1], 에어레이더BD, 텐토리온HD, 사이코 클러스터BD@, 펄스AMJ 등에 내장. 모두 상당한 성능으로 공중 전탄기의 위용을 잘 보여주고 있다.

그런데 이녀석은 아니다.
분명 마하나이트보다 성능도 오르고 내장무장의 위력도 그다지 나쁘지 않지만, 그놈의 수직 유도력이 모든 것을 망쳐 놓은 케이스. 같은 고도에서라면 그럭저럭 맞지만, 고고도에서 육전을 상대로 싸우려 하면 답이 안 나온다. 적당히 낮은 고도에서 거리를 유지하고 사격한다면 괜찮을지 모르겠지만 육전은 마하 원과는 달리 바보가 아닐 뿐더러 그렇게 노리기엔 또 사거리가 미묘하게 부족하고, 락온이 필요한 서브 무기라 적과 조우 시 빠른 대처도 어렵다.

 어느 날 경기장에서의 대화

A: 펄스 미사일은 대지 공격에는 적합치 않은 무기군요.
B: 무슨 말이야? 펄스 미사일이 얼마나 좋은 폭격기인데...
A: (마하나이트 원을 몰고 스팟으로 돌아온다.)
B: 아......

망했어요... 현재 경기장에서는 거의 전멸 상태.

사실 내장 무장에 신경쓰지 않으면 나름 괜찮지만 마하나이트의 BS를 장비할 수 없는 고질적인 잠재성 부족과 어중간한 성능 탓에 다르게 주목 받기도 어렵다.

참고로 강철전기 C21에서는 마하나이트 제로가 BD2에 해당하지만 HD2의 디자인도 내장무장의 종류[2]도 대우도 다르다(...)
사실 마하나이트 제로를 코즈믹에 가져오면서 헤드 형상을 바꾸고 폭발무기인 멀티미사일 대신 빔속성의 펄스미사일로 바꾸어서 마하나이트 원으로 만든 것. 문제는 BD내장무기의 유도력을 멀티미사일인 마하나이트 제로를 기반으로 해두었다는것이 문제. 이후 마하나이트원은 새로운 모델링으로 재포장되어서 C21에서는 완전히 다른 기체로써 탄생하게된 것이다. 그것도 단 3개월만에...

1.4 플레이 영상

2 코즈믹 커맨더

G1 마하나이트G2 마하나이트 원G?G6 마하나이트 에이스
Gn ...

2.1 성능

G속성사이즈HPEN방어회피
G2비행M6941761823

2.1.1 무기

이름속성위력명중간격
빔 건改27 X 2294s20%30%60%100%90%
마하 미사일열성37 X 23613s0%20%100%80%50%

2.1.2 스킬

이름SP속성사용 무기효과범위비고
에임 서포트100강화모든 무기 명중 50% 증가자신 앞의 로봇2라운드 간 지속
도발(Lv2)100강화도발 효과(적에게 노려지기 쉬워짐)자신2라운드 간 지속
해피 트리거(Lv3)170사격빔 건改위력 100% 명중 200%의 연속 공격적 라인
에임 서포트(Lv5)140강화모든 무기 명중 50% 증가자신 앞의 라인2라운드 간 지속

2.2 제조

코어재료비용제조 시간
코어재료비용시간

2.3 평가

다행히도 펄스 미사일은 안 들고 나왔다(...).

마하나이트가 갖고 있던 두 무기의 거리 속성에 차이가 있던 문제는 어느 정도 해결되었다. 이제는 스킬의 배치가 더 중요해질 때.
  1. 파츠 분리가 불가능하기에 재료로서의 가치는 제로.
  2. 제로는 멀티미사일을 장비하고있다. 유도력은 딱 멀티 미사일 수준.