메르크 스토리아

メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -

Happy Elements K.K.의 대표 게임
라스트 피리어드앙상블 스타즈!메르크 스토리아앙상블 걸즈!!

1 개요

어느 질병 때문에 풍평피해받는 자동완성되는 게임이름

Happy Elements 에서 개발한 스마트폰용 라인 스트래터지 게임.

출시일은 안드로이드용이 2014년 1월 31일, iOS용은 같은 해 2월 18일.

가끔 다른 게임과의 콜라보 이벤트를 열기도 한다. 자사에서 제작한 앙상블 스타즈, 냥코 대전쟁,[2] 성검전설 등.

1.1 줄거리

인간과 몬스터가 공존하는 세계.
때때로 서로 충돌하는 이 두 존재를, 치유의 힘으로 인도하는 유술사(癒術士) 라 불리우는 존재가 있었다.

이야기의 시작은 어느 날 평범한 주인공의 기상.
알람 대신인 소녀의 정체는 병조림이다!
친구인 병조림 소녀「메르크」를 위해 모험을 떠나게 된
새내기 유술사인 그의 운명은?!

이 이야기는 치유형 무기력 소년과 신비한 병조림 소녀가 엮어내는
그저 평범하게 잃어버린 기억을 찾아 떠나는 판타직 코미컬 스토리.
그 모험의 끝에 기다리는 진실은 과연 평범한 것인가,
또는 전대미문의 반전인가!

2 전투 시스템

2.1 기본 조작

플레이어는 시드피스(SP)를 소모하여 동료 유닛을 소환하고, 소환한 유닛을 강화하거나 후퇴시키면서 몰려오는 몬스터 무리를 치유[3]하면서 진행한다.
아래에 플레이어가 미리 짜둔 파티의 유닛 5명이 표시되는데 여기서 소환하고자 하는 유닛을 터치하면 소환된다. 소환한 유닛은 왼쪽에서 오른쪽으로 돌진하다가 몬스터를 만나면 사정거리 안에 든 몬스터를 공격한다.[4]

2.2 파티

플레이어가 퀘스트를 돌 때 사용하는 유닛들로, 초반에는 같은 속성인 단거리 전위 하나, 1체 힐러, 장거리 후위 셋으로 이루어진 파티가 안정적이다. 어느정도 클리어가 안정적으로 되고 룬과 시드, 유닛의 수가 풍족해지면 파티 편성 보너스와 무기 보정팟을 노려보자.
파티 편성 보너스를 받는 전위[5]
  • 리드 듀오 : 전위 유닛이 2명인 파티에서 발동하며, 전위 유닛의 공격력이 +20%
  • 리드 트리오 : 전위 유닛이 3명인 파티에서 발동하며, 전위 유닛의 공격력이 +30%
  • 리드 콰르텟 : 전위 유닛이 4명인 파티에서 발동하며, 전위 유닛의 공격력이 +35%
파티 편성 보너스를 받는 중위[6]
  • 미들 솔로 : 중위 유닛이 1명인 경우, 파티 전체의 시드 공격력이 +20%, 재소환 시간 & 소환 코스트 -20%
  • 미들 듀오 : 중위 유닛이 2명인 경우, 파티 전체의 시드 공격력이 +30%, 재소환 시간 & 소환 코스트 -30%
  • 미들 트리오 : 중위 유닛이 3명인 경우, 파티 전체의 시드 공격력이 +35%, 재소환 시간 & 소환 코스트 -35%
그외의 편성 보너스를 받는 경우
  • 슬립 스트림 : 전위 중위 후위 유닛이 각 2명 이하인 경우 파티 전체의 이동속도가 +20
  • 버라이어티즈 : 파티 멤버끼리 무기 타입이 겹치지 않으면 파티 전체의 공격력이+10%, 체력+10%
그 밖에도 같은 출신 지역의 유닛을 편성할 경우 SP 보너스를 받을 수 있다.
편성 보너스를 이용하여 빠른 이속 유닛과 중위로 몬스터 시드로 쾌속 클리어 하거나, 다단 힐과 엔듀어룬, 버서커 룬 등을 이용한 전위 팟을 짜는 등 여러 상황에 이용할 수 있다. 특히 유닛 숫자가 제한 된 퀘스트와 상성이 좋다.
무기 보정팟이란 무기 시드 몬스터를 이용하는 팟으로, 이 몬스터들은 후반에 얻을 수 있기 때문에 초반에는 의미가 거의 없다. 스트라이크 소울을 이용한 타격, 총 팟. 슬래시 소울을 이용한 참격, 활 팟. 스탭 소울을 이용한 돌격, 마법 팟으로, 높은 공격력과 무기의 특징을 살려 플레이 할 수 있다. 해당 특징은 전용 룬 참고.

2.3 Guts

플레이어가 시드피스(SP)를 소모하여 유닛을 소환하면 Guts와 함께 체력이 함께 캐릭터 카드에 표시된다. 캐릭터 카드의 오른쪽 상단에 위치한 푸른 구슬[7]은 팅클 시드로, 시드 몬스터를 소환하기 위한 최소 SP량을 충족하기 전에는 회색으로 표시되나, 최소 SP량을 충족시킨 후에는 푸른색으로 변한다. Guts는 최대 체력치 상승, 공격력 상승, 공격 속도 상승을 할수 있으며 또 체력을 일부 회복시켜주는 기능이 있다. 그러므로 퀘스트 혹은 길드 배틀 시에 전위의 체력이 부족하여 위험에 처했을 경우 적절한 타이밍에 써주는 센스 역시 필요하다. Guts가 높을 수록 그만큼 SP가 많이 소모되며, 최대 30까지 올릴 수 있다.
퀵 룬을 사용해도 공격 속도가 빨라지지 않는 유닛이 소수 존재한다. 그 이유는 공격 모션이 줄어든 공격 간격보다 길기 때문인데,[8] 이 경우 Guts를 11이상으로 올려주면 어느정도 해결되며, 다단 공격 캐릭터에게도 적용된다.

2.4 시드 몬스터

메루스토에서 유용하게 쓰이는 기능 중 하나로, 설정상 유술사의 힘에 치유된 몬스터가 팅클 시드를 맡기면, 그것을 지닌 유닛이 SP를 소모하여 몬스터를 소환, 적에게 강력한 데미지를 줌과 동시에 각종 버프와 디버프를 거는 필살기기술이다. 속성별의 브레이크, 로어 등 여러 버프/디버프가 존재하며, 그에 따른 효과는 다음과 같다. 단 1성 몬스터한테는 시드 스킬이 없으니 이점 유의할것.

  • (속성) 브레이크 : 출격중인 유닛의 대(속성)의 보정치를 x[9]% 상승시킨다. 유닛에 한하여 5번까지 가능하며 전투불능 될때까지 효과는 지속된다.
  • (속성) 소울 : 출격중의 (속성)의 유닛의 공격력을 x% 상승시킨다. 유닛에 해당하여 5번까지 가능하며 전투불능이 될때까지 효과는 지속된다.
  • 테라 로어 : 출격중인 몬스터를 공포상태로 만들어 공격력을 x% 하락시킨다. 단, 같은 테라 로어효과의 시드를 발동 시켰을때는 효과는 중첩되지않고 그 중에서 최대효과(즉 %가 높은 시드)만 발동된다. 효과는 몬스터가 정화될때까지 지속된다. 이 시드는 길드배틀, 혹은 매우 어려움 난이도, 숨겨진 퀘스트에서 유용하게 쓰인다.
  • 스피릿 라이즈 : 해당 스킬을 가진 몬스터 시드를 맡고있는 유닛의 Guts를 x[10]단계 상승시키고, Guts가 올라간 만큼 체력이 회복된다. 이 시드는 위의 Guts를 올리는데 사용되는 SP를 대폭 줄일수 있는 유용한 시드이다. 만일 쓸만한 유닛이 있다면 이 시드는 꼭 장착시켜주자.
  • 빅토리 로어 : 시드 피스(SP)의 획득량을 x초간 y% 상승시킨다.[11] 이 시드는 다른 시드와 합해서 사용하면 시간초는 각각 별개지만 퍼센테이지는 합해진다.
  • 퍼라이즈 어설트 : 출현중의 몬스터를 마비시키면서 x초간 행동불능상태가 된다. 스킬 효과는 1wave 한정 1회밖에 발동이 안된다. 이 시드는 잘 안쓰이지만 여차할때 사용하면 보스도 물론 행동불능상태로 만들기때문에 어려운 퀘스트 한정에서 사용된다.
  • 힐 도테 : 출격중인 모든 유닛의 최대 체력치를 x% 상승시키며 체력을 y회복시킨다. 체력최대상한을 중복불가. 즉 1번만 가능하다.
  • (속성) 휘블 : 출현중인 모든 몬스터와 유닛[12]의 (속성) 보정이 저하되며, 여러 속성의 휘블 시드를 사용 시 마지막으로 사용한 시드의 (속성)으로 변한다. 사용한 시점부터 게임 클리어까지 유지된다.
  • 컨트리 소울 : 시드를 장착한 유닛과 같은 출신지인 유닛의 공격력을 상승시킨다.

그리고 이것과는 살짝 다른 소울, 브레이크 종류도 있다. 이에 대해선 이름은 여러종류이므로 이 이름들을 다 아시는분은 추가바람 여기서는 몇개의 예시만 적겠다.

  • 스텁 소울 : 출격중인 돌격속성, 마법속성의 유닛 공격력을 x% 상승시킨다. 유닛한정 5회까지 가능하다. 이 효과는 전투불능이 될때까지 지속된다.
  • 스트라이크 소울 : 출격중인 타격속성, 총속성의 유닛의 공격력을 x% 상승시킨다. 유닛한정 5회까지 가능하다. 이 효과는 전투불능이 될때까지 지속된다.
  • 슬래시 소울 : 출격중인 참격속성, 활속성의 유닛의 공격력을 x% 상승시킨다. 유닛한정 5회까지 가능하다. 이 효과는 전투불능이 될때까지 지속된다.

이와같이 무기 속성에 대해서 공격력을 추가시켜주는 시드가 있는반면

  • 웨이브 소울 : 출격중인 유닛의 대물속성,바람속성의 보정치를 x% 상승시킨다. 유닛한정 5회까지 가능하다. 이 효과는 전투불능이 될때까지 지속된다
  • 마그마 브레이크 : 출격중인 유닛의 대염속성,암속성의 보정치를 x% 상승시킨다. 유닛한정 5회까지 가능하다. 이 효과는 전투불능이 될때까지 지속된다.
  • 스팀 브레이크 : 출격중인 유닛의 대염속성,물속성의 보정치를 x% 상승시킨다. 유닛한정 5회까지 가능하다. 이 효과는 전투불능이 될때까지 지속된다.

이와같이 자신의 원소속성 2가지를 함께 보정치를 조정해주는 시드가 있다. 즉 위의 (속성) 소울,브레이크의 강화판 시드.

단 여기서 주의해야할점은 소울 시드끼리 효과 5번, 브레이크 시드끼리 효과 5번밖에 발동이 안된다.
<예시>
스탭 소울 3번발동 + 웨이브 소울 2번 발동 → 총 소울 발동횟수는 5번이므로 이 이상은 발동해도 효과는 들어가지 않는다.

마그마 브레이크 4번발동 + 스팀 브레이크 1번발동 → 총 브레이크 발동횟수는 5번이므로 이 이상은 발동해도 효과는 들어가지 않는다.

단 여기서 예외로 소울과 브레이크를 합해서는 각 5번씩 최대 10번까지 가능하다.

스탭 소울 5번발동 + 스팀 브레이크 5번 발동 → 각각 5번씩이므로 가능.
스트라이크 소울 4번발동 + (속성) 소울 1번발동 + 마그마 브레이크 3번발동 + (속성) 브레이크 2번발동 → 이것도 각각 최대 5번씩을 맞추었으므로 가능

2.5 치유력 업

적 몬스터를 치유하면서때려잡으면서 얻을 수 있는 시드피스의 양을 증가시켜주는 기능이다. 화면 오른쪽 하단에 위치한 보라색 버튼을 눌러 유력 업의 레벨을 올릴 수 있다. 총 11단계까지 그 레벨을 올릴 수 있는데, 이 유력 업의 레벨을 올릴 때에도 일정량의 SP의 소모가 요구된다. 요구량은 150, 300, 450과 같이 150씩 올라가는 등차수열을 띠고 있다. 치유력 증가의 레벨을 상한까지 올리면 시드피스 획득량이 4배나 되므로 후반전에서 유리한 전투를 이끌어나가고 싶다면 틈틈히 올려 주도록 하자. 거기다가 위의 시드중 빅토리 로어까지 중첩해서 발동시키면 10배가 넘어갈수도 있다.

2.6

유닛을 소환한 후 해당 유닛이 그려진 카드를 아래로 슬라이드하면 카드가 내려간다. 이를 다시 위로 슬라이드하면 카드가 올라간다. 처음 유닛을 소환하면 카드는 위로 올려진 상태로, 이때 유닛은 화면 오른쪽으로 전진하며 대면하는 몬스터와 싸워나간다. 카드를 아래로 슬라이드하여 내려주면 유닛은 뒤돌아서 주인공이 있는 곳까지 돌아오는데, 이 때가 백 상태로 말 그대로 후방으로 물러나 대기하는 상태이다. 백 상태의 유닛은 서서히 체력이 차오르며 재정비할 시간을 갖는다. 중요한 점은 백 상태에서는 적의 공격에 데미지를 받지 않는다는 점이다. 이는 주인공이 있는 후방 라인에서 정지해 있을 때뿐만 아니라 후방까지 후퇴하는 상태에서도 적용된다. 즉, 백을 적절히 활용함으로써 유닛이 데미지를 받지 않으면서도 전방 라인을 사수할 수 있다는 것이다. 이러한 기술을 일컬어 백 캔슬(Back Cancel)이라고 하며 주로 전위가 사용하게 된다. 몬스터가 타격을 시작하는 시점에 교묘하게 이를 사용하면 공격 시 경직으로 인해 몬스터가 좌측으로 전진하지 못하게 하면서도 전위의 체력을 아낄 수 있다.
특히 이 기능은 고난이도 퀘스트와 길드전에서 필수적인데, 동시출격 기능이 생긴 길드전에서는 이 기능을 못 쓰면 백프로 유닛 후퇴에 주인공은...

2.7 구원

전투 중에 자신이 보유한 유닛이나 타인의 유닛의 도움을 받을 수 있는 시스템이다. 구원을 온 유닛이 전투에 참여하는 시간은 기본적으로 20초이며, 그 유닛의 레벨에 따라 점차 늘어난다. 자신이 보유한 유닛에 의한 구원은 확률적으로 발생하며, 많은 유닛을 가지고 있을수록 발생 확률이 높아진다. 이때 구원을 오는 캐릭터는 장착시켜둔 룬과 상승시켜 놓은 레벨을 그대로 지니고 있으므로 될 수 있는대로 모든 유닛에게 룬을 장착시키고 강화를 해주도록 하자. 타인의 유닛에 의한 구원은 해당 시점에 접속한 사람들이 구원을 보내줌으로써 발생하게 된다.[13] 자신이 보유한 유닛이 구원을 오면 해당 유닛의 이름이 하얀 색으로 표시되고, 타인의 유닛이 구원을 오면 그 사람의 닉네임이 주황색으로 표시된다. 규칙으로 정해진 것은 아니지만, 혹여 다른 사람으로부터 구원을 받았다면 닉네임을 기억해 두었다가 전투가 끝나면 감사 인사를 하도록 하자.
전투 중에 긴박한 상황이 닥치면 바로 구원을 요청할 수도 있다. 화면 오른쪽 상단의 로그 버튼을 터치하여 룸 로그에 글을 올리면 자동으로 구원이 요청된다. 그러면 룸 로그를 보고 있던 사람들이 구원을 보내줄 수 있다.가끔가다가 너무 한꺼번에 몰려와서 렉이 걸려 튕기는 사태가 벌어질수 있으므로 주의
반대로 자신이 구원을 보내는 방법은 1AP를 소비하여서 자신의 구원 지정 유닛을 출격중인 상대한테 보낼수 있다. 룸 로그에 있는 구원 버튼으로도 누를수 있지만. 룸 구원(ルーム救援), 길드 구원(ギルド救援)창을 통하여 보다 쉽게 보낼수있다.
구원을 보내면 1번당 50골드를 받을수있고, 길드 배틀때 필요한 Bp를 3회복 시킬수있으며 일정 확률로 메달을 얻을 수 있다.[14] 또한 레어 메달 이벤트 기간 때는 특수한 스킨, BGM, 배경화면 등 교환 할 수 있는 레어 메달을 얻을 수도 있다.[15] 그리고 AP 100을 회복 시켜줄수 있는 원기수(元気の水)와 BP 200을 회복 시켜주는 용기수(勇氣の水)를 얻을 수 있다.[16] 구원도 보내주고 아이템도 받고 서로 도와줘보자.

2.8 그 밖

메루스토는 보통 여러 단계의 웨이브로 이루어져 있다. 한 웨이브를 클리어하고 다음 웨이브로 넘어갈 때 모든 유닛들의 체력이 풀피까지 회복된다. 그러므로 웨이브 넘어가기 직전에 불필요하게 Guts를 올려서 SP를 낭비하는 일이 없도록 하자.
Guts를 올리다 보면 당연한 얘기지만 다음 Guts를 올리기 위해 소모되는 SP가 증가하게 된다. 처음에는 미미한 양이지만 1000이 넘어가고 1500이 되어갈 즈음에는 서서히 SP가 부족해지기 시작한다. 주로 전위가 이러한 상황에 자주 처하는데, 전위의 특성상 이동속도가 빠르므로 다시 소환하여 전방 라인까지 달려가는 시간이 매우 짧다. 우리는 전위가 달려나가 몬스터와 격돌하는 동안 열심히 Guts를 올려주면 된다. 아까도 서술했듯이 Guts는 일정량의 체력을 회복시켜주는 기능이 있는데, 메루스토는 특성상 회복량과 데미지가 상쇄된다. 즉 1000의 데미지를 받았는데 2000의 체력을 회복했다면 데미지를 받지 않고 1000의 체력을 회복한 것으로 인식된다는 것이다. 갓 소환된 유닛은 체력이 낮아 터프니스[17]가 높아도 쉽게 넉백이 될 수 있는데, 이러한 시스템을 이용하면 유닛이 넉백되지 않으면서 쭉쭉 전진해 나갈 수 있다.

3 유닛

3.1 획득 방법

  • 스토리/이벤트 퀘스트 진행
말 그대로 퀘스트를 진행하면서 자연스럽게 얻게 되는 유닛들이다. 스토리 퀘스트는 진행하면서 필리아(フィリーア), 알렉(アレク), 스테라(ステラ), 시엣(シエット)과 같은 유닛들을 얻을 수 있다. 스토리 퀘스트에서 얻게 되는 유닛들은 숙명적으로 낮은 체력과 공격력을 가진다. 이들은 모두 진화가 가능하고 시엣과 같은 경우는 진화시 4성이 되는 기백을 보여주지만 결국 웬만치 괜찮은 3성보다 나쁜 성능을 내는 안습한 모습을 보여준다. 결국 이들은 골드 스카우트나 다이야 스카우트를 통해 좋은 유닛을 얻을 때까지 쓰이다가 대기 유닛으로 들어가는 안타까움이 벌어진다.
이벤트를 통해 얻을 수 있는 유닛들 같은 경우에는 평균 정도의 성능을 가진 경우가 많다. 2성이면 2성 정도의 성능을 뽑아내고, 3성이면 3성 정도의 성능을 뽑아낸다. 그런데 가끔 괴물같은 성능의 유닛이 나타나는 경우도 존재한다. 대표적으로 린(リン)이 있는데, 3성임에도 불구하고 웬만한 4성 이상의 전위들을 씹어먹을 정도의 괜찮은 성능을 보여준다![18] 진정한 탈 3성 무과금 유저들이라면 이러한 이벤트 유닛들을 노려보는 것도 괜찮다.
  • 다이아/골드 스카우트
다이아 스카우트는 다이아 5개를 소모하여 레어(2성) 이상의 유닛 1체를 뽑는 스카우트이다. 하지만 대개 1명씩 뽑지 않고 다이아 45개를 소모하여 10연차 스카우트를 돌리는 경우가 많다.(원래는 50개 소모해야 하지만 5개 절약하도록 배려해 두었다.) 10연차를 돌리면 1체 뽑는 것보다 슈퍼레어(4성) 이상의 유닛이 뜰 확률이 높아진다. 또한 메루스토는 매달 신 유닛이 추가되면서 미니페스를 여는데, 이 때 다이아 10연차 스카우트를 돌리면 슈퍼레어(4성) 이상의 유닛이 1명 이상 확정된다. 그러므로 고통스럽겠지만 다이아를 꼬박꼬박 모아 10연차를 돌리도록 하자.
골드 스카우트는 200골드짜리 일반 스카우트가 있고 20000골드짜리 레어 이상 확정 스카우트가 있다. 200골드짜리에서도 레어 유닛을 얻을 수는 있지만 역시나 단발로 하는것 보다는 2000골드 모아서 하는것이 조금 더 낫다. 초보자때는 골드를 많이 획득하기도 어렵고 운이 좋지 않은이상 거의 3성이하로 시작하는 경우가 대다수이기에 2000골드로 스카우트를 해서 2성, 3성을 노리는것도 하나의 방법이다. 그리고 골드가 어느정도 모이면 200000골드를 모아서 레이 이상 확정 스카우트 10연발을 하면 좋다. 운이 좋으면 ★4(슈퍼 레어)를 스카우트 할수있다. 물론 레어 이상 확정 10연차를 돌리더라도 운이 안좋으면 레어 유닛만 잔뜩 얻고 하이레어나 슈퍼레어는 구경도 못하는 경우도 있지만 그래도 그 쪽이 더 좋은 유닛을 얻을 수 있는 확률이 높다.
  • 메달 교환소에서 교환
매달 중순에 메달 교환소에서 메달을 소모하여 구입할 수 있는 한정 유닛들이 교체된다. 3성은 메달 300개, 4성은 메달 600개를 소모하여 구입할 수 있다.[19] 메달 교환소에서는 각성의 서나 진화재료, 스토리 유닛 등을 구입할 수도 있다. 각성의 서는 2성에서 5성까지의 유닛들을 한 차례 각성 시킬 수 있는 아이템으로 2성 각성의 서는 메달 50개, 3성은 150개, 4성은 300개, 5성은 500개로 거래할 수 있다. 진화재료는 교환하는 사람이 거의 없다.[20] 메달을 소모하여 스토리 유닛과 이벤트 유닛을 구입할 수도 있다. 2성짜리는 메달 100개, 3성짜리는 300개로 교환이 가능하다. 앞에서 서술했던 린 역시 메달 300개로 구입 가능하므로 무과금 유저라면 필히 구입하여 각성시키도록 하자.
  • 레터피스 교환
레이드 이벤트 보상인 레터피스를 5장 모아 해당 레어 유닛[21] 을 얻을 수 있다. 격퇴 몬스터 보상이나, 몬스터를 잡으면서 얻은 PT로 교환소에서 교환 가능하다. 레터피스는 이벤트가 끝나도 사라지지 않으며, 최종 각성(15)한 유닛을 얻을 시 쓴 레터피스를 돌려준다.
  • 시리얼 넘버 입력
일러스트 집이나 메루스토 관련 설정집 등 서적에 딸린 시리얼 넘버의 입력을 통해서도 유닛 획득이 가능하다. 2~4성 유닛들을 얻을 수 있으며 다른 방법으로는 입수 불가능한 해당 서적 한정의 오리지널 유닛이다. 일부 유닛들은 꽤 우수한 성능을 가지고 있기도 하지만 웬만한 덕력이나 자금력[22]이 아니고서는 서적을 사는 경우가 드물기 때문에 거의 막혀있는 방법이나 다름없다.

3.2 유닛의 레어리티

유닛의 레어리티는 별의 개수로 나뉘어지며, 당연한 이야기겠지만 대부분 별의 개수가 많을수록 성능이 좋다. 가끔 별 갯수가 좋지만 성능이 나쁜 유닛들도 있으므로 조심하자. 구분은 아래와 같다. 참고로 레어 이상의 유닛부터는 획득할 때 고유한 스토리가 있다. 재밌는 에피소드도 많으니 꼭 읽어보도록 하자.

  • 1성 - 노말 유닛
포지션별로 유닛이 하나씩 밖에 없으며 하급 몬스터 마냥 팔레트 스왑으로 5속성을 표현한다. 상징색은 갈색.
  • 2성 - 레어 유닛
출신지에 따라서 배경이 달라진다. 상징색은 은색.
  • 3성 - 하이레어 유닛
고유한 배경을 가지며 검기나 마법같은 이펙트가 추가된다. SD의 공격 모션의 경우 2성보다 다채롭지만 일부 이벤트용을 제외하면 다른 유닛과 공유하는 모션이다. 상징색은 금색.
  • 4성 - 슈퍼레어 유닛 (다이아 스카우트, 레어 확정 골드스카우트, 4성 레터피스 교환)
3성보다 화려하고 꽉찬 느낌의 배경을 가진다. SD의 경우 몇몇은 자기 고유의 공격 모션을 가진다. 상징색은 황금색. 여기까진 메달로도 얻을 수 있기 때문에 무과금으로도 충분히 도달할 수 있다.
  • 5성 - 울트라레어 유닛 (다이아 스카우트, 5성 레터피스 교환)
매우 화려한 배경을 가진다. SD의 경우 무조건 자기 고유의 공격 모션을 가진다. 상징색은 빨간색. 매우 낮은 확률로 다이아 스카우트에서 등장하며, 레터피스를 써서 교환할 수도 있다.[23]

3.3 유닛의 강화

일정량의 골드를 소모하여 유닛을 강화할 수 있다. 체력과 공격력이 증가하며, 레어리티별로 최대 강화 가능한 상한 레벨이 정해져 있다. 구분은 아래와 같다.

  • 1성 - 30(최대각성시 55)
  • 2성 - 40(최대각성시 115)
  • 3성 - 50(최대각성시 125)
  • 4성 - 60(최대각성시 135)
  • 5성 - 70(최대각성시 145)

3.4 유닛의 진화

유닛을 위에 서술한 최대 강화 가능 레벨까지 성장시키고 일정량의 진화재료를 투자하면 레어리티를 한 단계 올릴 수 있다. 일반적으로 2성에서 3성으로 진화 가능하며 3성에서 4성으로 진화 가능한 유닛들도 있다.[24] 2016년 3월 31일 시점으로썬 현재 1성에서 2성, 혹은 4성에서 5성으로 진화가능한 유닛은 없다.

3.5 유닛과 결별

동료가 된 유닛을 떠나보내고주인공이 널팔았어 일정량의 골드를 받는 기능이다. 레어리티가 높고 강화 레벨이 높을수록, 또 각성 레벨이 높을수록 받는 골드량이 많아진다. 단 결별을 잘 사용안하고 주로 유닛들을 대기상태로 냅둔다.

3.6 유닛의 보호

어렵게 얻은 소중한 유닛, 혹은 관상용 유닛, 마음에 드는 유닛들을 실수로 팔지 못하도록 보호하는 기능이다. 유닛 카드를 클릭하고 나타나는 화면의 좌측 상단에 위치한 작은 자물쇠를 클릭하여 보호 설정할 수 있다. 보호 설정을 해놓아도 파티 편성이나 강화 및 진화가 가능하며, 한 번 보호 설정한 유닛은 진화를 시켜 소멸된 후 다시 얻는 경우에도 그대로 보호 설정이 되어 있다.

3.7 유닛의 각성

한번 얻은 유닛을 중첩해서 얻거나 각성의 서를 이용하게 되면 유닛의 각성 레벨이라는 것이 올라간다. 유닛이 각성하면 최대 강화 가능 레벨이 5 증가함과 동시에 해당 유닛을 파티에 편성했을 때 주어지는 보너스 SP도 증가한다. 무엇보다 중요한 것은 룬 소켓이 하나 늘어난다는 것이다. 레어 유닛은 최대 3개까지 소켓이 확장되며 울트라레어 유닛은 6개까지 확장된다. 각성은 최대 15번까지 가능하다.[25] 즉 위의 표를 참고하여서 2성 이상 유닛의 최대레벨+75[26]를 더하면 그 유닛의 각성 최대레벨이 된다. 물론 이 레어 유닛(★2성)을 각성을 쌓아서 유닛 진화 시켜 각성의 책을 살수있는 메달을 얻을수있다. 한번의 진화에 최대 획득 가능한 갯수는 375개[27]
예전에 각성 레벨이 15가 넘어가면 유닛이 증발한다는 제보가 있었는데 이것은 소지유닛의 최대각성인 15를 넘으면 그 다음 해당 유닛이 나올 때 다이아 스카우트의 경우 15각 유닛 하나당 다이아 4개를 돌려받는다던가 골드 스카우트에선 더 이상 나오지 않는 현상 때문이다. 골드 스카우트는 이 경우 골드만 쓰는 게 되어서 그런 듯. 복불복

4 퀘스트

퀘스트는 총 크게 5개로 나누어진다. 이는 밑에 자세히 서술할것이다.
난이도는 보통, 어려움, 매우 어려움 혹은 초급, 중급, 상급, 특급 으로 나누어진다.

4.1 스토리 퀘스트

스토리 퀘스트는 말 그대로 메인 퀘스트라고 보면된다. 퀘스트를 진행하면서 스토리를 개방한다.
난이도는 보통, 어려움, 매우 어려움으로 나누어진다.

스토리 퀘스트 목록

4.2 요일한정 퀘스트

요일한정 퀘스트는 각 요일마다 열리는 퀘스트이다. 여기에서 유닛 진화 소재겸 몬스터 크기 강화에 필요한 씨앗,봉오리,꽃을 얻을 수 있다. 물론 난이도에 따라 얻을 수 있는 소재는 각기 다르고, 드랍률도 다르다. 그리고 주말 퀘스트는 골드랑 길드 소재를 대폭으로 얻을 수 있다.

  • 월요일 : 어둠의 씨앗, 어둠의 봉오리, 어둠의 꽃
  • 화요일 : 화염의 씨앗, 화염의 봉오리, 화염의 꽃
  • 수요일 : 물의 씨앗, 물의 봉오리, 물의 꽃
  • 목요일 : 바람의 씨앗, 바람의 봉오리, 바람의 꽃
  • 금요일 : 빛의 씨앗, 빛의 봉오리, 빛의 꽃
  • 주말 : 골드 획득량 증가, 길드 소재 획득량 증가

그리고 퀘스트 난이도에 따라 획득 가능한 소재가 다르다.

  • 초급 : AP10 소모, 경험치 200, 씨앗 1개 무조건 획득
  • 중급 : AP20 소모, 경험치 400, 봉오리 1개 무조건 획득
  • 상급 : AP30 소모, 경험치 600, 꽃 1개 무조건 획득
  • 특급 : AP60 소모, 경험치 1200, 봉오리 1개와 꽃 1개 무조건 획득

주말에 열리는 골드 퀘스트는 상급과 특급에 드는 AP와 경험치가 다르다.

  • 초급 : AP10 소모, 경험치 200, 2500골드 획득
  • 중급 : AP20 소모, 경험치 400, 5000골드 획득
  • 상급 : AP40 소모, 경험치 800, 10000골드 획득
  • 특급 : AP80 소모, 경험치 1600, 20000골드 획득

4.3 이벤트 퀘스트

이벤트 퀘스트는 기간한정으로 열리는 퀘스트로 미니 스토리 퀘스트, 혹은 콜라보 이벤트,혹은 일정횟수돌파 퀘스트가 열린다. 그때마다 획득가능한 기간한정 유닛,시드도 있으니 도는 것이 좋다. 물론 이것도 스토리 퀘스트랑 마찬가지로 일정 퍼센테이지를 달성하면 다이아몬드,메달을 획득할수 있다.[28]

  • 이벤트 퀘스트 : 주로 이벤트 스토리에 나오는 유닛이 5성으로 등장하는 가챠와 함께 열린다. 보스 시드를 얻을 수 있으며, 각 달성률에 따라 유닛과 골드, 메달과 다이아를 얻을 수 있다. 이벤트 기간이 끝나면 3개월 뒤 과거 이벤트 페이지에서 플레이 할 수 있다. 스토리 퀘스트완 이어지지 않으나, 이벤트 퀘스트끼리는 스토리가 이어진다.[29]
  • 미니 이벤트 퀘스트 : 콜라보 이벤트나, 일정 횟수 돌파 이벤트. 각 난이도별로 클리어 시 보상을 준다. 낮은 확률로 미니 이벤트 유닛이 동료가 되며, 복각하지 않으면 더 이상 플레이 할 수 없다.
  • 폭주 몬스터(레이드 이벤트) : 레이드 이벤트 기간에는 길드전이 종료되며, 퀘스트 클리어 시 폭주 몬스터가 발생한다. 폭주 몬스터는 발견한 뒤 3시간 뒤에 도망가며, 다시 소환하면 풀 체력으로 돌아온다. 그러므로 처음부터 놓아주거나, 3시간이 지나기 전에 길드나 룸메이트와 함께 격퇴해야한다.
일정 레벨의 폭주 몬스터를 잡으면 보상을 받을 수 있으며, 폭주 몬스터에게 가한 데미지로 PT[30]를 얻어 레터피스나 메달 등으로 교환 가능하다.
폭주 몬스터도 시드로 얻을 수 있다. 그러나 자신이 격퇴하지 않으면 얻을 수 없다. 일명 막타
폭주 몬스터는 BP[31]로만 공격 할 수 있는데, BP는 샘물과 퀘스트 클리어 시에 얻을 수 있다. 소비 BP가 적을 수록 적은 시간이 주어지며, 유닛의 딜과 시드의 체력을 보며 BP를 올려가는 것이 좋다.
자신이 소환한 폭주 몬스터를 BP를 소모해도 잡지 못하면 알림이 뜨는데, 누르면 길드나 룸메이트에게도 자신의 폭주 몬스터가 보이게 된다.[32]
소환자는 다른 사람이 소환한 폭주 몬스터를 도와 초기SP를 올릴 수 있다. 다만 소환한 상태가 아니면 SP가 상승하지 않으며, 소환만 한 상태라도 SP가 늘어나기 때문에 자신이 초기SP가 높은 상태로 딜을 넣을 수 있다.
SP도 높고 폭주 몬스터 레벨도 높은데 아무도 돕지 않는다면 구원 요청을 보내자. 레이드 시에만 나오는 로그 창에 구원 요청 글을 올리면 다른 사람들이 그 글을 보고 도와줄 수 있다.
  • 강림 몬스터( 길드 레이드) : 폭주 몬스터와 마찬가지로 이벤트 기간에는 길드전이 종료된다. 길드전과 같이 4개의 길드가 매칭되지만 경쟁이 아닌 서로 협력해서 몬스터를 퇴치해야만 한다. 몬스터의 체력이 하나의 길드로는 어찌 해볼 수 없을만큼 높고 한 길드가 몬스터를 도발하고 나머지 길드가 딜링을 하면 큰 데미지를 줄 수 있는등 여러가지 협력 요소가 있기때문에 길드간 의사소통도 중요하며 의욕이 없거나 트롤링하는 길드와 매칭되버리면 그날의 레이드는 성과가 좋지 않거나 포기해야만 하는 경우가 생긴다. 퇴치한 몬스터 레벨과 입힌 데미지 랭킹에 따라 레터피스를 포함한 다양한 보상이 주어진다.

4.4 과거 이벤트 퀘스트

과거 이벤트 퀘스트는 메달 10개를 소비하여 6시간동안 해당 과거 이벤트 스토리 퀘스트를 할 수 있다. 단 여기서 주의해야할점은 여기선 일정 퍼센테이지를 달성하여도 다이아나 메달은 안주니 유의할 것 그리고 이벤트 유닛들은 메달샵에서 유닛목록에 보면 일정 메달을 주고 교환 가능하다. 해당 이벤트 보스시드는 퀘스트를 클리어할 시 랜덤하게 획득가능하다.

4.5 숨겨진 퀘스트 (裏クエスト)

숨겨진 퀘스트는 왠만한 공략가, 고수, 고각성 유닛이 아닌 이상 하지않는것이 정신건강에 좋다.
일반 스토리 퀘스트하고는 아득히 다른 난이도를 보여준다. 이것도 일정 퍼센테이지를 달성하면 다이아랑 메달을 주는데 다이아는 일반 스토리 퀘스트랑 같이 주지만 메달은 많이준다. 그리고 100%를 달성하면 마력치 29.0 룬을 준다. 단 다이아는 안준다. 이 퀘스트가 왜 많이 어렵나면, 퀘스트 제한이라는게 있기 때문이다. 대략적으로

  • 각 wave 마다 클리어 제한시간이 있다. 물론 제한시간 내에 클리어(몬스터를 다 정화하기전에 골을 하거나, 몬스터를 다 정화하거나)하지 못하면 그대로 퀘스트 실패다
  • 시드 몬스터 공격력이 대폭 낮아진다. 그래서 시드를 사용하여 몬스터 싹쓸이는 사실상 불가능.
  • 동시 출격제한수가 정해져있다. 이게 무슨소리냐면 예로들자면 동시출격수가 3명이라고 적혀있다면 파티 유닛 5명중에서 3명밖에 못보낸다는 소리가 된다.
  • 초기 SP가 각각 다르다. 동시출격제한수가 5명(그대로)인경우는 초기 SP는 그대로지만, 출격 제한수가 줄어들수록 초기 SP는 늘어난다.
  • 몬스터 이동 속도가 빨라진다. 이건 wave마다 몬스터 이동속도가 달라지는데 wave 1에서는 보통속도(1.0배)지만 wave를 클리어하면 할수록 몬스터가 빠르게 다가온다.
  • 슬립 데미지를 받는다. 이게 무슨소리냐 하면 일정 시간이 경과되면 출격중인 모든 유닛이 무조건 데미지를 받는다는 것이다.몰라 뭐야 이거 무서워(단 주인공은 제외) 게다가 터프네스(タフネス)가 약한 후위,회복같은 경우는 쉽게 넉백을 받아서 저 멀리뒤로 가기 십상. 게다가 이것도 wave 클리어 하면 할수록 받는 데미지도 증가하고 간격도 짧아져서 더욱 곤란하다.
  • 몬스터들의 체력과 공격력이 강해진다. 근데 여기서 무서운건 중간중간에 나오는 중간보스(일반 몬스터지만 밑에 체력바가 있는 몬스터들)들의 공격력이 무식하게 쌔진다. 통상 일반 몬스터 데미지의 약 20~30배 이상몰라 뭐야 이거 무서워(2) 따라서 밑에 체력바가 있는 중간몬스터가 나타나면 어떻게든 다가오기전에 정화를 시키거나 백 캔슬을 사용해서 공격을 피하는것이 최우선이다. 다행히도 체력은 일반 몬스터의 약 2~3배정도 밖에 안되기 때문이다. 아무리 자신의 전위가 체력이 넘치더라도 중간보스한테 한 두방맞고 뒤로 물러가는 경우가 다반수이다.
  • 방금 내용과 겹치지만 보스의 체력과 공격력도 많이 강해진다. 일정 퀘스트를 가다보면 보통 난이도의 보스 체력이 100만이 넘는 경우도 발생한다.몰라 뭐야 이거 무서워(3)
  • 컨티뉴가 불가능하다. 즉 게임오버가 되면 바로 거기서 끝.
  • 무기속성 보정치의 편차가 꽤 심하다. 이건 약이 될수도 있고 독이 될수도 있는게 각 퀘스트마다 무기속성 보정치가 다른데 공격력이 추가되는게 있는 반면 줄어드는 경우도 있고 변함이 없는 경우도 있다.[33]만일 자신의 파티가 무기 속성의 보정치중 어느 하나라도 공격력이 주는게 있다면 파티를 다시 짜거나 조금 더 유닛을 육성 한 뒤 도전하는 것이 좋다.

(...)
심지어 이 숨겨진 퀘스트는 AP도 일반 스토리 퀘스트의 2배나 잡아먹기 때문에 꽤나 골치다. 실패하면...아 내 피같은 AP가 가끔씩 숨겨진 퀘스트의 AP 소모를 반으로 줄여주는 이벤트를 하며 대부분의 유저들은 이때 숨겨진 퀘스트를 집중 공략한다.

5

자신의 유닛한테 낄 수 있는 일종의 부적이다. 능력치 상승, 특수 효과 부여 등 다양한 기능이 있다.

룬 이름사진효과
라이프 룬파일:Attachment/메르크 스토리아/Life rune.png최대체력이 오른다.
어택 룬파일:Attachment/메르크 스토리아/attack rune.png공격력이 오른다.
퀵 룬파일:Attachment/메르크 스토리아/quick rune.png공격간격이 짧아진다. (공격속도가 올라간다.)
플레임 룬파일:Attachment/메르크 스토리아/flame rune.png염속성 몬스터에 대한 공격력(보정치)이 상한된다.
아쿠아 룬파일:Attachment/메르크 스토리아/aqua rune.png수속성 몬스터에 대한 공격력이 상한된다.
윈드 룬파일:Attachment/메르크 스토리아/wind rune.png풍속성 몬스터에 대한 공격력이 상한된다.
브라이트 룬파일:Attachment/메르크 스토리아/bright rune.png광속성 몬스터에 대한 공격력이 상한된다.
다크 룬파일:Attachment/메르크 스토리아/dark rune.png암속성 몬스터에 대한 공격력이 상한된다.
스피드 룬파일:Attachment/메르크 스토리아/speed rune.png이동속도가 오른다.
터프네스 룬파일:Attachment/메르크 스토리아/toughness rune.png몬스터한테 공격받아 넉백될 확률을 줄인다.
플레임 가드파일:Attachment/메르크 스토리아/flame guard.png염속성 몬스터로부터 받는 데미지를 줄인다.
아쿠아 가드파일:Attachment/메르크 스토리아/aqua guard.png수속성 몬스터로부터 받는 데미지를 줄인다.
윈드 가드파일:Attachment/메르크 스토리아/wind guard.png풍속성 몬스터로부터 받는 데미지를 줄인다.
브라이트 가드파일:Attachment/메르크 스토리아/bright guard.png광속성 몬스터로부터 받는 데미지를 줄인다.
다크 가드파일:Attachment/메르크 스토리아/dark guard.png암속성 몬스터로부터 받는 데미지를 줄인다.
나이트 룬파일:Attachment/메르크 스토리아/Knight rune.png후방에 있는 유닛이 받는 데미지를 줄인다.
페네트레이트 룬파일:Attachment/메르크 스토리아/penetrator rune.png가끔 대상을 관통해서 여럿을 공격한다. (총속성 한정)
아체 룬파일:Attachment/메르크 스토리아/Arch rune.png가끔 크리티컬 공격(1.5배)을 한다. (활속성 한정)
힐링 룬파일:Attachment/메르크 스토리아/Healing rune.png후퇴(백)시 회복량이 오른다.
버서커 룬파일:Attachment/메르크 스토리아/Berserk rune.png남은 체력이 적을수록 공격력을 상승시킨다. 등가교환
제네럴 가드파일:Attachment/메르크 스토리아/General guard.png모든 몬스터(속성 무관)로 부터 받는 데미지를 경감시킨다.[34]
소서리 룬파일:Attachment/메르크 스토리아/sosari rune.png가끔 대상을 넉백시킨다. (마법속성 한정)
닷지 룬파일:Attachment/메르크 스토리아/dodge rune.png스피드 능력치에 따라서 일정 확률로 몬스터의 공격을 피한다.[35]
엔듀어 룬파일:Attachment/메르크 스토리아/endure rune.png체력이 2이상일때, 터프네스에 따라서 가끔 체력 1로 버틴다.[36]
것츠 룬파일:Attachment/메르크 스토리아/guts rune.png마력치에 따라 유닛 출격시 것츠 상한상태에서 출격한다.
리바이브 룬파티 유닛이 퇴각 시 장비하고 있는 회복 유닛과 교차하는 타이밍에 드물게 복귀시킨다. (회복속성 한정)[37]
엑스 콜렉트이 룬을 장비한 유닛을 파티에 넣으면 경험치 획득량이 증가한다.
골드 콜렉트이 룬을 장비한 유닛을 파티에 넣으면 골드 획득량이 증가한다.
룬 콜렉트이 룬을 장비한 유닛을 파티에 넣으면 룬 드랍률이 증가한다.
시드 콜렉트이 룬을 장비한 유닛을 파티에 넣으면 시드 드랍률이 증가한다.
이그젠트 룬공격대상의 남은체력이 반 이하일 때 가끔 대상을 치유시킨다. (참격속성 한정)
리트라크트 룬언제든지 가끔 공격대상을 넉백시킨다. (돌격속성 한정)
피크세이트 룬가끔 공격대상을 이동불가상태 & 피격데미지 상승 효과 (타격속성 한정) 9월 추가예정
이 외의 룬이 있거나 정확한 이름을 알고있거나 정확한 설명을 아시는분은 추가바람. 또는 수정바람
  1. 티티라는 어투가 상당히 특이한 아저씨캐릭터가 소식을 전해주거나 질문에 답변해준다.
  2. 마을을 침공한 고양이들을 주인공 일행이 물리친다는 내용의 이벤트 퀘스트가 제공되었다. 클리어율을 높이면 보상으로 2성 유닛인 귀여미와 3성 유닛인 고양이 발키리를 얻을 수 있다. 원작에선 흑백인 유닛이지만 색이 칠해진 모습은 필견. 이외에도 일정 확률로 드랍되는 시드몬스터인 고양이, 징글 고양이, 용사 고양이, 거신 고양이도 볼거리. 거의 동일한 장르의 게임인데다 유닛, 맵, BGM까지 완벽하게 재현되었기에 냥코 대전쟁을 플레이한 유저들이라면 아군으로 지긋지긋하게 써먹어온 고양이들을 적의 편에서 때려잡으며 즐거움을 느낄 수 있다.
  3. 몬스터를 때려잡아 죽이는 것이 아니라 유술사의 힘으로 치유하는 개념이다.
  4. 단 맵 정보에 TAPアクション이라고 되어있는곳은 플레이어가 일일히 유닛을 터치해야만 공격한다.
  5. 리치가 50 이하인 유닛.
  6. 리치가 51~ 150인 유닛.
  7. 위의 플레이 영상은 초기 버전의 영상이기 때문에 팅클 시드가 표시되어 있지 않다.
  8. 공격 간격보다 공격 모션이 우선된다.
  9. 몬스터의 사이즈에 따라 공격력이 올라가는 수치도 다르다.
  10. 여기서는 몬스터의 사이즈에 따라 올라가는 단계가 다르다. 최대 4단계까지 한번에 오른다.
  11. x값과 y값은 각각 해당 시드의 사이즈에 따라 다르다.
  12. 회복 유닛은 제외
  13. 단 타인이 보내준 구원유닛은 룬이 하나도 껴있지 않은 상태에서 구원을 오게되며, Guts는 기본 1이지만 길드시설중 식당의 레벨에 따라 Guts수가 달라진다.
  14. 1일 2개 한정
  15. 레어 메달 주간 한정 1일 1개
  16. 2개씩 한정
  17. 유닛이 넉백에 저항하는 정도. 후에 자세하게 서술.
  18. 각성을 통해 모든 소켓을 뚫어 놓으면 5개의 룬을 장착할 수 있다. 라이프 룬, 제네랄 가드, 스피드 룬, 그리고 그 밖에 임의의 룬 두개 정도 넣어주면 체력이 10000이 넘어가는 괴물 전위를 볼 수 있다.
  19. 언뜻 보면 많아 보이지만 메루스토 특성상 메달은 다이아에 비해 비교적 얻기 쉽다. 메달을 얻는 방법은 후에 서술.
  20. 요일별 퀘스트로 소재를 획득하는것이 가능하다. 때때로 소재 1.5배 이벤트로 더욱 많이 획득가능하다.
  21. ★3 레터피스, ★4 레터피스, ★5 레터피스가 따로 존재한다.
  22. 4성 유닛을 주는 비주얼 북 1, 2는 국내에서 구매하면 권당 5만원이다.
  23. 다이아 스카우트 한정 유닛은 제외.
  24. 스토리 캐릭터중 시엣(シエット)이 있으며 이벤트로 획득하는 린(リン)과 같은 3성 유닛들은 특정 맵을 클리어하면 일정 확률로 진화한다. 진화는 보통 이벤트가 끝나고 한참 있어야 해금되니 잘 알아보고 시도하는게 좋다.
  25. 예외로 1성 유닛은 최대 각성 랭크가 5까지다.
  26. 최대 각성시
  27. 2성 유닛 최대 각성후 진화시. 단, 안(アン), 이나 소와레(ソワレ)는 일정 각성을 넘겼거나 레벨업을 많이 시킨상태라면 걍 레벨업 시켜서 후위 마법파티로 사용하는것이 훨씬 이득이다.
  28. 단, 일정횟수돌파 퀘스트는 한 퀘스트 난이도를 일정횟수 돌파성공하면 보상을 준다. 물론 난이도에 따라 다르다.
  29. 오르토스에게 한 주인공의 발언.
  30. 10000데미지 당 1PT
  31. 길드 전에 사용하는 것.
  32. 룸에 구원요청을 하면 랜덤한 20명에게만 보인다. 한 곳에 요청하면 다른 곳에 요청하기 위해선 한번 더 눌러야 한다.
  33. 특정 무기의 공격력이 0% 인맵도 있다...
  34. 단 위의 속성별 가드룬보다는 방어력이 작다.
  35. 스텟중 스피드(이동속도) 능력치가 높을수록 피할 확률이 높아진다. 2015년 9월 25일 기준 상향되었다. 다단 공격 횟수에 따라 회피율이 증가한다.
  36. 알기쉽게 설명하자면 마비노기 영웅전의 행동불능 방지. 기본 터프가 높은 유닛에게 고수치의 엔듀어 룬과 터프네스 룬을 장착하면 100% 발동하며 흔히 좀비화라고 불린다.
  37. 이 때 업 된 거츠는 유지된다.