무신의 탑

1 개요

무식의 탑
사망의 탑
재탕의 탑
염색의 탑[1]
무신의 탑 온라인[2]
무신팡[3]
신의 탑
블레이드 앤 소울인스턴스 던전으로, 돼지농장 지역에 있는 수월평원의 영웅 난이도 1인 던전이다. 천하사절 중 한 사람인 무신 천진권이 수련했던 장소이며 탑 위에 정상에 오른자 무신의 경지에 오른다 라는 배경의 던전. 탑을 오르는 것 뿐 아니라 탑을 오르는 과정에서 스스로를 연마하도록 구성된 점을 보면 드래곤 볼의 카린 탑이 생각나는 것도 당연하다. 그 구성은 무신의 비급을 얻기 위해 서로 경쟁하는 도전자들과, 그 도전자들을 시험하는 괴수들이 주 적이다.

남쪽 나루터 아래쪽의 바다 한가운데에 위치한다. 해안객잔 쪽에서 보면 흐릿하게 그 실루엣을 확인할 수 있지만 도보로는 갈 수 없고 오직 축지를 사용해야만 갈 수 있다. 풍저회 조합이나 해나무 마을에서 입장 퀘스트를 통해 용맥을 활성화시키고 이후 축지로 갈 수 있게 된다.

블소 TV 등을 통한 선행공개에는 이어하기[4], 난이도 조절 등의 기능이 있다고 밝혔지만 정작 업데이트에선 그런 기능 없었다. 무신의 탑 내부에서 죽으면 그 층에서 다시 시작하나 탑에서 나가면 층 수가 초기화된다. 후일 패치로 중간 지점 부분부터 다시 시작할 수 있는 패치를 한다고 하나 2012년 11월 1일 패치에는 그런거 없다. 게다가 층 중간에는 긴급 수리도구 외에는 수리할 수 있는 방법이 없다. 또한 클리어하는데 필수적으로 60은씩 소모하게 되므로 게임머니 회수의 측면도 보인다.

첫 업데이트 시에는 7층까지만 공개됐지만 개발에 따라 점점 상위의 층이 개방되는 형식으로 추측되었고, 이후 2012년 12월에 8층이 추가, 그 이후 2013년 9월에 15층까지 추가되었고, 2015년 12월에 20층까지 추가되었다. 증설에 관한 건축법 위반

9층부터 15층까지는 정작 탑의 주체(?)였던 무신이 허무하게 은둔하는 바람에 무신과 관련된 자들은 하나도 없고 대신 추가된 자들은 기존 캐릭터의 재탕이 대부분. 영수를 상대하는 6층에서 돈을 뜯어가던 홍실이가 그 돈으로 장만했다는(!) 법기가 좀 충공깽이다. 미사일에 레이저, 전기충격까지 쓴다. 15층 최종보스는 어인족 소굴 최종보스였던 야황 육손. 공개된 소개 페이지에 의하면 무신 삼원로들이 온갖 수단을 동원해서 각 층의 몹들을 모아온 듯 하다. 특정 종족의 신물을 빼았는다거나 뭔가 내기를 걸어서 탑에 머물게 한다거나....[5] 귀문관의 악몽과 비슷한 디펜스 패턴의 층도 있다.

새로운 의상과 무기가 추가되었는데 의상은 야황 육손의 옷인 은둔자와 검은 태양의 탈색 버전인 하얀 달이며 무기는 상위 무기의 재료로 쓰이는 경우가 많지만 그대로 써도 괜찮은 성능이다.

등장당시에는 이미 해무진이나 포화란 템을 맞춘 사람들이 많아서 정하도가 30분도 안돼서 퇴근해버렸다. 수월평원 처음부터 있었으면 이러진 않았을텐데.

여담이지만 여기서 나오는 캐릭터들은 대다수가 재탕이다. 죽었던 놈들도 살려서 재탕한다
야매로 깰 수 있는 방법이 발견됐다. 린검 한정. 믿으면 골룸.[6]

어인족 소굴과 마찬가지로 npc의 대사가 의외로 시간을 많이 잡아먹기 때문에 스킵하는게 좋다. f키로 대사하는 npc를 선택하고 esc로 캔슬(?) 하는 방법이 그것.

몇몇 네임드를 제외하면 대부분 셀합을 안해도 cc가 들어간다. 하지만 18층 이상의 네임드부터는 기본적으로 2칸의 합격기를 요구한다 영던보스냐? 셀합없던 직업에게 셀합을 주는 대신 네임드의 합격기칸을 2배로 늘린다!

처음 이 탑이 생겼을 당시 정하도가 있는 7층까지가 끝이었다가 미궁과 함께 8층이 생겼던 것처럼 이 탑에도 신규 던전과 함께 16층 던전이 생길거라는 추측이 나오고 있다. 다만 그 16층을 대신할 존재가 누구일지는 알 수 없다. 무신의 탑이라는 이명답게 무신 본체가 나오길 바라는 유저들도 있지만 리부트 이전 스토리에서 이미 사망한 상태였어서 가망이 없었지만....백청산맥 리부트로 무신이 생존해버려서 어쩌면...그냥 시간의 흐름을 만져서 전성기 시절의 천하사절을 하나씩 뽑아내면 컨텐츠 우왕ㅋ 굳ㅋ 그리고 16층 이후가 확장되면서 이 자리를 세신교 수행승 소양상이 차지하게 된다.

16층 부터는 앞에서 전혀보지 못한 인물들과 2:1의 전투를 벌여야한다. 무협 자매, 무협 남매, 주술사 익현 등 죽어버린 무협 컨셉을 살리려고 노력하는게 눈에 보인다. 그러나 신 개발진들의 무협에 대한 전문지식의 부재 때문인지 그럴듯한 네이밍 센스가 안 나온다... 더군다나 소양상에겐 컷신조차 없다! 하찮은 동구리동에게도 컷신이있건만

2 무신의 탑

무신의 탑을 시작하기전 무신의 회당을 거쳐가야한다. 이곳에는 창고와 상점, 내력 회복을 위한 목각인형들이 있고 유저들간의 pvp를 위해 맵 한가운데에 연무장이 존재한다.[7] 이곳에서 2막 이후로 선계로 돌아간 줄 알았던 무신삼원로들을 다시 만날 수 있다.

회당 1층에서 백운선사 에게 퀘스트를 받고 용혈문안으로 입장해 청운선사에게 일퀘를 받으면 공략은 시작된다.

2.1 1층 : 탑에 도전한 무인

무신의 탑에 도전하면서 제일 먼저 도착하게 되는 층으로 6개의 깃발이 놓여져있고 각 깃발마다 배정된 직업군이 있으며 그 중 둘을 선택하여 해당 상대들을 이기면 다음 층으로 올라갈 수 있다.

탑에 도전한 무인 태호란
45레벨 생명력 134,000
합격기 슬롯 1개
CV :
충각단 장교복을 입은 무다리에 OME스러운 외모의 진족 검사. 특수패턴은 청귀(얼음장판). 상대하기 가장 무난한 편이라 많이 선택된다. 4층에서 기껏 기력환을 주어 살려주면 고마우니 저리 꺼져달라고 한다. 여담으로 7층의 정하도에게 맨날 항상 진다.합격기를 써! 얼굴이 태장금과 똑같이 생겼다. 심지어 몸매도.

탑에 도전한 무인 석삼자
45레벨 생명력 122,000
합격기 슬롯 1개
CV : 최낙윤
대사막 사지석림 복곤패굴의 그 곤족 권사. 특수패턴은 적귀(불장판). 싸움 중에 전쟁터에서 잔뼈가 굵었다는 점을 계속 어필한다. 가끔 "피가, 피가 끓어 오른다!"라면서 광역 포효 패턴을 쓰는데, 이게 오히려 특수패턴인 적귀보다 훨씬 위험하다.전우여, 합격기다!

탑에 도전한 무인 당군명
45레벨 생명력
합격기 슬롯 1개
CV : 최낙윤
토문객잔에서 봤던 오대세가 자제들 중 서천당가의 후계자. 곤족 역사. 특수패턴은 녹귀(독장판). 4층에서 구해보면 알겠지만 확실히 의리는 있다.사나이의 합격기!

탑에 도전한 무인 설예
45레벨 생명력
합격기 슬롯 1개
CV :
한기 운용 계열을 주로 사용하는 건족 기공사. 대부분의 기술이 충전 시간이 있다보니 주변을 빙빙 돌면서 사과 깎기만 해도 공격을 대부분 피할 수 있다. 특히 기절 홍옥을 끼고 연타기를 쓰면서 돌면 한두대 맞고 끝내는 것도 가능하다. 소환사는 그냥 꽃가루 뿌리고 말뚝딜해도 되므로 소환사 유저들이 자주 선택한다. 특수패턴은 청귀(얼음장판). 대사로 미루어 보면 풍제국과 연관이 큰 인물인 듯싶다. 4층에서 구해줬을 시 하는 대사가 참 가관. "고맙네, 이제 이 탑은 풍제국이 접수한다!".합격기 일발 장전!

탑에 도전한 무인 흑삼안
45레벨 생명력
합격기 슬롯 1개
CV : 이소은
토문객잔 일일퀘스트 그림자의 습격 보스로 출현했던 무영단 흑사조의 수장. 진족 암살자. 무신의 비보를 놓친 이상 이 탑이라도 올라야 한다면서 싸움을 걸어온다. 특수패턴은 녹귀(독장판). 4층에서는 자신의 소속인 무영단이 탑에 대해 잘 안다며 기력환을 줄 것을 부탁하지만 막상 구해보면 자기를 너무 믿지 말라 한다(…) 운기조식 중에 가까이 가서 확대해서 보면 가면으로 가려진 얼굴을 어느정도 볼 수 있다.지금일세! 합격기!

탑에 도전한 무인 다마차
45레벨 생명력
합격기 슬롯 1개
CV : 엄상현
앙시족 궁수. 부족장이 되기 위해 탑을 올라 그 실력을 증명하겠다는 목적으로 탑에 오르려 한다. 특수패턴은 적귀(불장판). 2층에서 은광역사를 부수다 실패한 녀석이 어느새 4층에 와서 운기조식을 하고 있다(…)다마차와 너! 합격기다![8]

2.2 2층 : 은강역사

은강역사
45레벨 생명력 204,000
합격기 슬롯 2개
BGM : 금강역사와 같은 bgm을 사용한다.

울부짖는 사원의 앞에서 만났던 금강역사와 닮은 수준이 아니라 색만 바꾸고 패턴 하나 추가한 색칠놀이 은강역사를 상대하게 되는 층으로 기본적인 패턴은 금강역사와 동일하나 고정 패턴중 바닥을 내려찍는 패턴과 일정 거리 이상 벌리면 돌진기로써 망치로 내려찍는 공격에 판정이 일어날 때마다(피격, 회피, 저항, 반격 모두를 포함)폭발하는 장판이 깔리며 은강역사를 잡기 전까지 사라지지 않고 지속된다. 단, 일정 개수 이상 불판이 깔리면 그 이상부턴 안깔린다.걍 처치하는게 편하다

추천하는 방법...이라기보다 확실한 공략법은 시종일관 붙어서 딜. 은강역사의 평타를 튕기기 등으로 저항하거나 흡혈로 버티고, 모션이 큰 공격 패턴은 사과깎기하면서 피한다. 이 망치로 찍어누르는 패턴은 반격하거나 저항하면 데미지는 들어오지 않지만 불장판이 깔리는 건 마찬가지므로 다른 방법 쓸 생각 하지 말고 무조건 무빙해서 피해야 한다. 거리만 벌리지 않으면 돌진기를 쓸 일이 없으니 불장판을 안 보고도 클리어 가능.

2.3 3층 : 무명인

수련자 무명인
45레벨 생명력 122,000
합격기 슬롯 1개
BGM : 홍련, 태장금, 청랑, 홍랑의 bgm을 사용한다.

3층에 진입하면 각각 풍사단원, 오락당원, 유덕후의 졸개, 무명인의 추종자 총 19명과 중앙에 유덕후가 있다. 중앙에 있는 4마리의 몬스터를 처치하면 다음 세력이 나오는 식으로 총 1:4의 연전을 돌파하는 식. 뒤에서 구경만 하는 몬스터들은 무명인이 나올때 때거지로 덤비므로 네임드를 묶어넣고 잡거나, 네임드를 최대한 빨리 처리하고 네임드와 네임드 사이의 시간동안 미리미리 잡아두는 것이 좋다. 중간에 사망하더라도 몬스터들은 리젠되지 않는다. 기본적으로 몬스터들의 공격이 상당히 강하기때문에 까다로운 층. 특히 격사와 포병의 공격이 상당히 아프다.

무신의 탑 3츠에 도전한 무인들 목록

* 총알받이들
  • 유덕후
  • 오락당 부당주 탕홍
  • 정예도굴대장 한우물
  • 무명인

참고로 일반 몬스터들은 유한도전, 네임드 몬스터들은 모두 무한도전을 입고 있다. 어인족 소굴의 인기를 느낄 수 있다. 게다가 이들은 모두 지금껏 진행하면서 일반퀘스트를 거치면서 한 번씩은 마주쳤던 놈들이다(…).죽은 줄 알았는데 살아있다. 무탑이 무슨 명계와 현계의 경계선이라도 된단 말여?

2.4 4층 : 천령강시

천령강시
45레벨 생명력 354,000
합격기 슬롯 2개
BGM : 천령강시, 만령강시와 같은 bgm을 사용한다.
CV : 없음
천령강시가 나오는 층으로 어인족 소굴의 용병처럼 NPC 한명을 동료로 만들수 있다. 이때 10은을 주고 기력환을 사야되는데 용병 없이 진행이 불가능하기 때문에 꼭 사야한다. 천령강시는 기존의 천령강시와는 패턴은 똑같고[9] 대미지는 매우 아프며 합격기 저항이 존재하기 때문에 동료를 잘 선택해야 한다.

포효 기술은 각 동료들마다 다운기를 써주는데 원거리 공격계열인 기공사와 궁사는 합격기 써준다고 가까이 오다가 포효가 터지기 때문에 그냥 없다고 보면 된다.(…) 추천 동료는 역사인 당군명. 당군명은 다운 합격기를 쓴 뒤, 천령강시를 쳐올리기로 공중에 띄워주기에 공중콤보 넣기가 편하다. 대신 공중 콤보의 데미지가 별로다 싶으면 굳이 쓸 필요는 없다. 천령강시가 쓰는 광역 포효기술은 저항이 가능하기도 하지만, 그냥 막기도 되므로 굳이 합격기 안써도 된다(...)기공사라면 더더욱 그러하다 내키는대로 패서 처치하자. 대신 모든 패턴의 한방 한방이 아프므로 주의. 결빙이 가능한 클래스라면 기공사 설예를 데리고 가도 좋다. 자체 딜도 나쁘지 않고 보통 얼리는 통상기를 쓰다가 결빙상태가 되면 파음지를 쓰는데, 플레이어가 빙결을 걸면 자동으로 파음지를 써주기 때문.

이 상점에서 아무도 안사지만 무탑 전용 만두나 고량주를 살 수 있다. 고량주의 경우 무탑 내에서만 사용가능하며 사용시 일정시간 무적이 된다.

드랍템으로는 창백한 천령강시 의상과 모자가 있다.

2.5 5층 : 대왕석괴

대왕석괴
45레벨 생명력 368,000
합격기 슬롯 2개
BGM : 불청객

주변에 배치된 네 개의 오브젝트인 무신의 정수에서 받을 수 있는 버프를 이용하여 상대해야 한다. 정수 버프는 본래 F키로 직접 받는 방식이었지만 패치 후에는 시작 시 한 번 활성화하여 초록색 원으로 표시되는 일정 반경 범위 내에 위치할 시 버프 적용, 버프 적용 후 일정 시간 뒤에 다시 활성화하여 반복하는 식으로 변경되었다.

빨간색 공격의 정수는 추가 피해량이 대폭 증가하고 매 타격마다 내력을 3씩 회복한다. 검사와 린검사라면 석괴의 첫 흡공 타이밍까지 체력 10만은 우습게 까버린다. 허나 추가피해의 최대 수혜자는 역시 언제나 기공사로, 해무진 무기인 일몰 이상의 무기를 장착한 상태에서 5중첩 불씨 폭발 데미지가 무려 7, 8천에 근접한다. 말련장 수련을 찍은 소환사는 이 버프 하나만으로도 잡을 수 있다.

파란색 회복의 정수는 초당 내력을 3씩 회복시켜주며 공격 15회 한정으로 생명력 2%회복 옵션이 덤으로 붙어있다.

초록색 광기의 정수는 공격력과 관통을 증가시켜 준다.

하얀색 방어의 정수는 방어력이 증가할 뿐만 아니라 피격 시 5초 동안 공격력이 10 증가한다. 공격력은 최대 10회까지 중첩되며 회피도 피격 판정에 들어간다.

위의 정수 버프에는 공통적으로 치명 확률 50% 증가 또한 추가로 들어가 있다.

2.6 6층 : 영수

돌림판을 돌려 나오는 적을 상대해야하는 층으로 돌림판에 그려져 있는 5명의 적중에서 하나가 랜덤하게 나온다. 직업에 따라선 어려운 상대가 나올수도 있고 쉬운 상대가 나올 수도 있는 복불복. 돌림판을 돌리는데 50은이 필요하다.

  • 돌림판에서 나오는 적들은 아래와 같다.

홍돈족 족장 홍돈이
45레벨 생명력
합격기 슬롯 2개
BGM : 두억, 낙원대성 같은 bgm을 사용한다.
CV :

낙원신 낙원대성
45레벨 생명력
합격기 슬롯 2개
BGM : 두억, 홍돈이와 같은 bgm을 사용한다.
CV : 시영준

제국군 청풍대성
45레벨 생명력 307,000
합격기 슬롯 2개
BGM : 염화대성과 같은 bgm을 사용한다.
CV : 없음

여왕거미 팔독모
45레벨 생명력
합격기 슬롯 2개
BGM : 흑신시, 묵점왕, 마골카와 같은 bgm을 사용한다.
CV : 없음

복돼지
1레벨 생명력 16
합격기 슬롯 1개
BGM : 없음
CV : 없음

2.7 7층 : 정하도

(열린 문을 통과해 들어가면 이미 올라와 있던 적운선사와 두 검객이 서로를 마주보며 서있다.)

태호란 : 윽, 졌다…
정하도 : 부끄럽지 않은 승부였소.

(직후 태호란은 자리에서 퇴장하고 과정을 지켜본 적운이 정하도에게 찬사를 건넨다.)

적운 : 역시 풍제일검이라 불릴 만하구만!
정하도 :과찬이십니다.
적운 : 그나저나 여기까지 올라온 자가 또 있네, 끅!
정하도 : 누굽니까 그자가?
적운 : (막내 쪽으로 방향을 틀며) 자네도 알만한 얼굴이야, 끅! 아, 저기 오는구만.
정하도 : 아니, 자네는?
정하도 : 자네였나? 나와 겨룰 자가! 유감이지만 양보할 생각은 없네.
정하도 : 마족으로부터 풍제국을 지키기 위해서는 나도 무신의 경지가 필요하네.[10]
적운 : 아, 드디어 다 모였군. 꼭대기로 올라갈 최후의 후보들이. 끅!
적운 : 여기서 승자가 위로 올라간다. 풍제일검과 천하사절의 제자라. 기대되는구만. 잘해보라구, 끅!

(적운이 안개가 되어 사라지고 정하도가 막내를 향해 한마디 건넨다.)

정하도 : 역왕 홍석근님의 마지막 제자라 들었네만…[11]

(막내가 달려들면 전투는 시작된다)

정하도 : 한 수 가르침을 받겠네!

경천맹 호위대장 정하도
45레벨 생명력 299,000 제한시간 4분 20초
합격기 슬롯 1개
BGM : 침투
CV : 최한

경천맹 호위대장 정하도가 나오는 층으로 진서연에게 복수하기 위해서 무공을 수련하던 중 탑에 올라온 주인공과 대결한다.

정하도는 진족 검사로 필살기 중에는 선딜이 적고 기습적으로 사용하는 것도 있어 주의해야한다. 게다가 정하도의 공격은 특이 청옥판정으로 피격시 동상을 거는데, 이것이 3중첩되어 결빙이 되는 순간 파음지로 터트려버리므로 주의하여 한다. 제한시간이 있으며, 제한시간이 지나면 흑룡검 용의 포효를 무한으로 반복한다.

정하도가 사용할 때 대사를 해주는 요주의 공격은 다음과 같다.

  • 흑호검, 범의 발톱: 후방이동 후 오연베기. 2페이즈로 넘어가면 안쓴다.
  • 흑비검, 봉황의 날개: 어검을 날려 시전할 때 플레이어가 있던 자리에 지속시간이 엄청난 - 그러나 사실상 거북의 숨결 직후 쓰는 게 아니면 아무도 맞지 않는 뇌령을 깐후에 오연베기를 시전한다. 장판을 깐 후에 패턴을 끊어도 오연베기를 시전하니 튕기거나 회피할 준비를 하자. 플레이어가 10미터 이상 떨어질때 사용. 영창하고 뇌령을 날리는 동안이 딜타임.
  • 흑무검, 거북의 숨결: 전투 지역에 여러 개의 얼음장판(청귀)을 깐다. 이 얼음에 맞으면 바로 결빙에 걸리며 파음지까지 들어오므로 체력 5천은 우습게 날아간다. 이 후 발도로 들어오거나 봉황의 날개, 용의 포효 등을 사용. 패턴을 무력화하는 동안의 딜로스를 줄이는 게 관건.
  • 흑룡검, 용의 포효: 검풍을 일으킨 후 4연타 공격, 마지막 공격은 띄우기 판정이있으며 띄워질 시 비상에 이은 승천, 그리고 얌전히 다운되어 있을 경우 벼락까지 사용하는데 총 합뎀이 1만을 가뿐히 뛰어넘는다. 권사, 검사 직업군도 피가 아주 약간 남는 수준이다. 용의 포효를 시전 중에 모든 공격에 저항[12]. 사실상 정하도에게 죽으면 이것에 죽는거라고 할 수 있다.

정하도의 공격패턴은 다음과 같다.

1페이즈

  • 풍월도 2번베기 -> 흑호검, 범의 발톱 -> 찌르기 x2회 -> 역습 -> 하단베기 -> 풍월도

전부 가드 가능 공격이며 풍월도나 흑호검(오연베기)의 경우 반격을 성공한 시점에서 공격이 끊긴다.[13] 본 페이즈는 그다지 어렵지 않다. 당연히 패턴이 단순하니 최대한 극딜. 이후 페이즈에도 해당되지만 정하도가 오랜 시간 동안 공격을 못 했을 경우 페이즈를 무시하고 반드시 흑룡검이 나온다. (보통 권사 제압콤 또는 암살 은신을 좀 오래 돌렸을 경우 보게 된다) 이 경우 흑룡검의 시간동안 딜로스가 발생하므로 타임어택이 부담스러워지니 숙련자가 아니라면 방 밖을 나갔다가 다시 도전하는 것이 정신 건강에 이롭다.호구가 된 지금 시점에서는 별 의미가 없지만 기공사의 경우 흑호검 이후 수호령을 치므로 살살 빼면서 폭열 위주로 쳐준다.

2페이즈
"나 또한 풍제일검이라 불리는 자. 손속에 사정을 두지 않겠네"라는 대사를 하고 흑무검을 사용하면서 시작된다.

  • 발도 x 2회 -> 역습 -> 발도 -> 반격기[14] -> 어깨치기(그로기) -> 일섬(그로기) -> 대지가르기

이후엔 후방이동 한 후 잠시 뒤 다시 접근하면서 반복된다. 중간중간에 흑무검이나 흑룡검이 끼어들수 있다.

흑무검의 경우 사실 장판이 깔리지 않은 곳으로 가면 그만이기 때문에 방심하기 쉬우나, 맞으면 결빙에 걸려 방향정환도 안되고 파음지가 이어지면 데미지 또한 엄청나며, 이어지는 정하도의 3연타를 맞으면 또 파음지가 이어지면서 거의 절명한다. 후방이동기로 결빙을 제때제때 풀어주거나 즉시 자리를 이동하자.

주의해야할 것은 흑룡검으로 제대로 얻어맞으면 사실상 죽거나 빈사상태가 된다. 저항상태를 최대한 활용해서 버텨내야하며 적어도 4번 베기의 마지막 1타 만큼은 피하거나 막아서 뜨지 말아야한다.

또한 흑무검이나 흑룡검이 시전되었다고 해도 원래 나와야할 패턴은 사라진게 아니며 흑무검/흑룡검을 시전한 후 시전한다.

반격기의 경우 방어파괴 무공으로 해제가 가능하지만 이후 바로 어깨치기가 들어오며 이걸 맞으면 그로기에 걸리면서 일섬을 확정타로 얻어맞는다. 어깨치기, 일섬 콤보는 가드, 반격이 되지만 연계가 워낙 빠르다보니 권사는 어깨를 막아도 일섬을 맞게 되는 경우가 많다. 컨에 자신이 없다면 물약 한번 빨고 재빨리 이동할 준비를 하자.
대지가르기의 경우 대략 12000 정도의 큰 대미지를 입히며 가드가 불가능이다. 하지만 시전시간이 길고 처음에 있던 캐릭터 위치로 고정되기 때문에 피하긴 어렵지 않다라기보단 맞기가 더 힘들다. 다행히 충전 시간이 워낙 길어서 일섬에 맞고 다운되어도 일어나서 이동하는 것으로도 여유가 있다. 물약을 빨아도 이상 무.

3페이즈

  • 발도 3번 -> 후방이동 -> 습격 -> 반격기 -> 어깨치기 -> 일섬 -> 대지가르기

역시 흑무검/흑룡검이 끼어들수 있으며 특히 흑룡검 사용빈도가 증가한다.

좀더 공격적으로 변화되었다는것 말고는 2페이즈와 다른것이 없다. 하지만 흑룡검을 2회 이상 연속으로 사용하기도 할정도로 흑룡검의 사용빈도가 증가하므로 주의.[15]

이후 무신에게도 어느 정도 적용되는 말이지만, 공략의 핵심은 정하도에게는 모든 CC가 합격기 없이 들어간다는 것. 초심자라면 발도로 3타를 맞기 전에 정하도에게 cc를 걸고 일섬패턴을 빼거나 저항한 뒤 다시 발도를 맞지 않게끔 컨트롤하는 방법을 연구하다 보면 자신만의 공략법이 나온다. 딜타임을 엄청나게 벌어주는 봉황의 날개 패턴을 유도하는 것도 포인트. 정하도는 정하도의 패턴을 파악하고 대응하는 방식으로 공략하는 것이 아니다. 유저가 직접 타이밍과 무공 쿨타임을 대강 계산하여, 내가 대응할 수 있는 정하도의 특정 패턴을 끌어내는 방식으로 공략하자.

2.8 8층 : 무신의 그림자

기다리고 있었다. 나는... 네 안에 있는 또 다른 나, 어둠이다. 무신이다!

수많은 블소 안티캐러의 중심이자 핵. 수라왕 이전의 패러디 및 합성요소로 쓰인 캐릭터. 물론 대사 자체가 매우 중2병 스러운 대사가 엄청나게 많았으며 , 그 대사내용도 대부분 자아의 분노와 복수를 이끌어내는것이 주요 키포인트라 여성유저들에게 엄청난 찌질이 보스로 낙인찍히는데 한몫 거하게 한 보스이다. (나는 너다 너의 어둠이다 , 또다른 나여 나를 꺾을 수 있겠는가!? 증명해봐라! , 그때의 고통을 다시 떠올려주마! , 떠올려라! 너의 복수를! , 너도 봤지않느냐 인간들이 얼마나 추악한가를! , 이런 실력으로 복수 할 수 있을 것 같은가!? ) , 대사 분량만 보자면 수라왕과 동급수준. '무신 천진권' , '북두검성 건마' 의 CV가 동일하다는게 의외로 매우 놀라운 포인트.

블소 메인스토리 복선의 중심이자 악의 축이며 끝은 매우 찌질하고 장렬했다. 카리스마 넘치게 등장했던 캐릭터가 얼마나 처절하게 망가지는가를 보여주기도 할 수 있는 캐릭터. 무신의 탑이 8층만 있었을때 수많은 유저들의 초창기 멘탈테스트에 지대한 공헌을 한 보스다. 포화란/천진권/육손/수라왕 만 읊어도 미간이 찌푸려지는 사람을 본다면 분명 그 사람은 엄청난 멘탈테스트를 요했다고 봐도 과언이 아닐 정도.

12월 패치로 추가된 8층의 보스가 바로 이 무신 천진권. 정확히 말하면 무신 삼원로가 무신의 사념을 이용해 만든 무신의 그림자다. 원래 8층은 자신의 심마를 그림자로 구현시켜서 싸우는 방식이지만[16] 플레이어의 경우 무신삼원로가 '넌 무신과 싸워서 이겨야하는데 무신의 그림자라도 지금 이겨봐야되지 않겠느냐'며 무신의 사념을 그림자로 만들어준다. 무신의 그림자는 총 3명이 출현하며 각각 '상처' '분노' '어둠'이다.[17]

또한, 이곳에서 상대하는 무신의 분신들은 예전에 천진권이 신공을 전수받기 전 싸운 자신의 분신들이라 무신삼원로들이 소환해주거나 해야할텐데 정작 8층으로 올라가보면 어째선지 천진권 본인이 직접 분신들을 소환해준다. 게다가 분신도 아니고 진짜 천진권인지 막내가 무신의 심마와 싸울때 이래저래 여러가지 말을 건낸다. 소환해준게 천진권 본인이래도 설정 붕괴까진 아닌 것이 천진권 본인도 퀘스트를 하다보면 마도의 방에서 막내를 기다리고 있다. 겸사겸사 8층으로 올라와서 소환해준 것이라고 볼 수 있으려나...?

난이도는 7층 정하도에 비해 상당히 어려운 편. 셋 중 가장 쉬운 상처는 그나마 간단한 편이지만 어둠 같은 경우엔 특정 직업 같은 경우엔 키보드를 부숴버리고 싶을 만큼 빡센 실력을 요구한다.

무신 상처
46레벨 생명력 226,000 제한시간 2분 30초
합격기 슬롯 1개
BGM : 상처전용 bgm을 사용한다.[18]
CV : 성완경

무신의 그림자 중 첫번째. 거의 아무것도 안한다. 45때 무신이 주는 백월무기로 싸우다보면 거의 다잡는다. 이후 나오는 분노/어둠의 체험판 정도라고 보면 된다.

무신 분노
46레벨 생명력 329,000 제한시간 4분 30초
합격기 슬롯 1개
BGM : 분노전용 bgm을 사용한다.
CV : 성완경

분노의 경우 그 이름대로 익숙하지 못한 사람들을 분노에 빠지게 하고 있다. 기본적인 패턴은 알고 가자. 각각 대응방법이 다르고 대응이 틀리면 그대로 끔살이 나기 쉽기 때문. 무신의 패턴은 다음과 같다.

  • 기본 패턴 : 무신이장 - 횡이동 - 반격or붕권 - 무신이장or무신초풍 - 횡이동 - 무신초풍or무신공중발차기 - 후방이동
  • 무신이장
  • 반격: 무신이 기합과 함께 기묘한 포즈로 반격을 한다. 이때 치면 반격으로 기절에 걸리게 되고 이후 "어둠으로 떨어져라!"라는 대사와 함께 올려차기(공중) - 공중권무 - 공중강타로 이어진다. 즉사.
  • 붕권
  • 무신 공중발차기 "대응하라!": 무신이 잠깐 뒤로 빠졌다가 돌진공격에 들어가고 마지막에 공중찍기로 마무리. 역시 큰 데미지를 입는다. 방어 가능.
  • 무신초풍 "저항하라!": 잠시간의 선딜 후 전방 180도 광역 기절을 일으키는 공격을 하는데 맞으면 반격 때렸을 때처럼 공중콤보를 맞고 즉사. 위에 기본 패턴에는 마치 무신초풍이 2연속으로 나올 수 있는 것처럼 표현했지만 무신초풍에도 자체 쿨타임이 있어 2연속으로는 나오지 않는다. 다만 사이에 황룡팔장 등이 들어가서 지연이 생긴다면 나올 수 있다!
  • 여의빙권 "이런 실력으로 복수할 수 있을 것 같은가!": 일정시간 내에 팔룡황장에 들어가는 체력만큼 도달하지 못하면 발동하는데 상처의 여의빙권에 추가해서 공중으로 올라가서 공중연환장(한파 3번 후 빙하장 1번) 후 날아차기를 사용한다. 모두 방어 가능.
  • 황룡팔장 "그때의 고통을 다시 떠올려 주마!": 상처와 동일하다. 생명력이 전체의 20%만큼 줄어들 때마다 사용한다.
  • 무신권무: 플레이어가 원거리에 있을 때 발동한다. 발차기 4연타.

무신 어둠
46레벨 생명력 629,000 제한시간 4분 30초
합격기 슬롯 1개
BGM : 어둠 전용 bgm을 사용한다.
CV : 성완경

어둠의 경우 무신초풍 시전시간이 분노보다 빠른 것 정도를 제외하면 분노의 모든 패턴을 공유한다. 하지만 약 2배 정도 높은 생명력과 동일한 타임어택 시간으로 높은 DPS가 요구된다. 이를 커버하는게 어둠의 힘 패턴.

어둠이 "어둠의 힘을 가져보겠느냐?"라고 하면서 자신 주변에 어둠 장판을 불러내는데 이 어둠 안에 있으면 '무신의 힘' 버프가 걸린다. 무신의 힘은 공격력과 치명을 올려주지만 지속적으로 생명력을 깎는다. 덕분에 좀 더 실수 없는 플레이가 요구된다. 무신의 힘을 시전한 이후 천진권은 잠시 가만히 서있으므로 이때가 극딜타임. 이 버프를 받고도 타임어택이 빡빡한 편이라 황룡팔장 시전시 6초 저항 효과를 주는 무신의 탑 고급 고량주를 먹고 딜을 하는게 정석이다.

어둠을 1분이내에 처치하면, "어둠의 힘을 얻은 자" 별호를 얻을 수 있다.

3 무신의 탑 : 심화

레벨 50 및 백청산맥 메인 퀘스트를 모두 완료하면 적운선사가 무신의 탑을 증축했다면서 서신을 보내온다. 선계는 더이상 상승무공에 이르는 신공을 하계에 내려줄 생각이 없기 때문에 막내가 상승무공을 뛰어넘어 입신의 경지에 올라야한다는 스토리다. 퀘스트를 마치면 적운선사의 방이나 회랑 1층에 9층으로 가는 용혈문이 개방된다.

백청산맥를 마친 유저들이 대상인 만큼 1-8층까지와는 그냥 완전히 다른곳이라고 보면 되며 광폭화를 안보기위한 공격력 제한이 꽤 높다. 15층의 최종보스인 야황 육손을 잡을걸 고려하면 공 500은 기본적으로 충족해야한다. 물론 그만큼 몬스터 공격력도 꽤 쎄다.

그리고 누가 재탕의 탑 아니랄까봐 9-15층까지 중 오직 14층 만이 신 몬스터고 나머진 전부 예전 몬스터 재탕이다.(...) 무신의 회당 2층에서 적운선사에게 일퀘를 받고 시작하자.

무신의 탑 심화는 기본적으로 모든 몬스터에 시간제한이 있는 것이 특징이다.

3.1 9층 : 쿠라칸

바바왕 쿠라칸
50레벨 생명력 833,000 제한시간 4분
합격기 슬롯 2개
BGM : 바라칸과 같은 bgm을 사용한다.

설신 추추카
50레벨 생명력 833,000 제한시간 4분
합격기 슬롯 2개
BGM : 추추, 발락, 카이람, 전격의 이루가와 같은 bgm을 사용한다.

쿠라칸 또는 추추카가 등장한다. 모두 뱀비늘 계곡에서 볼 수 있는 둘다 적당히 바꾼 패턴을 가지고 있다. 대신 공격력이 대폭 상승했고 신 패턴도 있으니 주의. 체력이 일정량 빠져나갈 때마다 광역기 사용 후 맵 중앙으로 이동하는데 이때 맵 가장자리에 위치한 곳으로 가면 천장에 위치한 철퇴인 요마주를 떨어트릴 수 있다. 참고로 요마주를 안떨어트리면 특수패턴을 쓰면서 날뛰고 무엇보다 요마주 한방에 10만이 넘는 데미지가 나오기 때문에 꼭 떨어트려야한다.

3.2 10층 : 미후

철갑사라왕 미후
50레벨 생명력 688,000 제한시간 4분
합격기 슬롯 2개
BGM : 노공구와 같은 bgm을 사용한다.

철갑사자왕 미후가 등장한다. 이녀석은 녹림도 보물창고의 보스 무쇠팔을 적당히 만져서 내놓은 몬스터. 하지만 지금은 보물창고가 사라지고 분열의 미궁의 노공구와 닮았다고 보면된다. 하지만 이 후 녹림도 부두령 왕손, 좌두령 불위, 우두령 무소, 진귀혼 황포, 진귀혼 우금, 진귀혼 염철, 진귀혼 용악도 모자라서 밤의 바람평야에선 백년요초 목쇠초나 구무악의 오초대장초 진귀혼 관목초그만해. 이 미친놈아.까지 컨트롤CV가 난무한다. 바닥을 내려찍는 패턴은 잠시동안 맵 곳곳에 불장판을 만드는 효과가 있다. 특수패턴으로 바닥을 4번 연속으로 내려찍는 패턴이 있는데 이때 미후 상하좌우에 화중사형의 유품상자고인능욕?가 생성되고 이 상자를 부수면 필드가 생성되면서 이 공격을 저항 할 수 있다.

하지만 미후와 상당히 떨어져있어서 원거리 직업 아니면 공격할 수 없다. 미후의 광폭화 시간은 4분으로 꽤 촉박한 편이여서 그냥 저항기로 저항하면서 패는게 현재 정석. 근접 직업이면서 상자 다 깨는 사람은 발컨이라 카더라

3.3 11층 : 홍적귀

도깨비왕 홍적귀
추가바람레벨 생명력 추가바람 시간제한 추가바람
합격기 슬롯 2개
BGM : 두억, 홍돈이, 낙원대성과 같은 bgm을 사용한다.
도깨비왕 홍적귀가 등장한다. 이 녀석은 수월평원의 두억을 적당히 만져서 내놓았다. 전투를 하다 보면 '방망이 거치대가 활성화되었습니다'라는 문구와 함께 방 양쪽 끝에 있는 거치대가 활성화된다. 이 때 이것을 집고 두억이 소환하는 커다란 박 3개를 모두 깨야 한다.[19] 3개를 모두 깨면 방망이는 자동으로 사라진다.

이 박을 모두 깨서 버프를 받으면 직후 홍적귀가 사용하는 장판 안에서 프리딜을 할 수 있다. 박 패턴 외에는 두억의 패턴과 거의 동일하다.

3.4 12층 : 사갈만

서두르게, 사갈만이란 놈이 사마왕후의 정수를 노리고 왔네! 유리관 디펜스와 사갈만. 유리관의 체력이 떨어지지 않게 유지하면서 부하들을 모두 처치해야 한다. 제발 디펜스좀 없애주세요

유리관 양 옆에는 붉은 정수와 녹색 정수가 있으며, 붉은 정수는 방 안에 있는 소켓에 총을 쏘는 미니 금인형을 설치할 수 있게 해준다. 녹색 정수는 2웨이브부터 활성화되며 사용하면 유리관의 체력을 모두 회복시켜준다.

출현 몬스터 중 독비늘 구렁이와 추앙카는 유저의 어그로를 무시하고 유리관을 공격하므로 최우선으로 처리해야 한다. 총 4번의 웨이브가 지나면 '사갈만이 분에 못 이겨 직접 나섭니다'라는 메시지와 함께 사갈만이 탑 바깥에서 날아들어온다.

칼날왕 사갈만
50레벨 생명력 724,000 제한시간 4분
합격기 슬롯 2개
BGM : 거거붕, 갈마왕과 같은 bgm을 사용한다.

부활의 제단 보스인 칼날비늘 살묘사의 강화버전이다. 플레이어 뒤로 이동하는 역습패턴과 장판 광역기가 추가되어있다.

3.5 13층 : 고대법기

고대법기 적신 또는 고대법기 광신
50레벨 2성생명력 99만 8천제한시간 5분
합격기 슬롯 2개BGM : 대왕 역병충CV : 추가바람

돌림판을 통해 적신/광신 중 한명과 싸운다. 가격은 50은이다.

다만 적신이 나올경우 공500이상이 안되는 유저들은 그냥 한층 내려갔다 올라오는 걸로 리셋시키고 다시 광신이 나올때까지 하는걸 추천. 저항구간이 너무많고 풍월각 (발장풍 4연타)에 풀저항하면서 딜을해도 10만쯤에서 타임어택을 보게될것이다.

참고로 공 500정도 유저도 광폭화 직전에 잡는게 적신이다. 광신 잡을때보다 딜로스가 심하기 때문이다. 그리고 적광목걸이가 13층 전리품에서 확률적으로 드랍된다. 봉인된 상태에서는 거래가 되고, 봉인을 풀면 거래불가가 되는 템으로 부유도목걸이보다 휠씬 좋다고 평가 받고 있다. 우리 N통수께선 패치로 거래불가로 만들었다.

아래에 주요 패턴이 적혀있다. 미궁의 그것과는 약간 다르다. 거진 이름만 바뀐수준이지만

적신 = 풍신
일반패턴 : 적신연권(2타째 넉백 및 그로기) - 적신하단각(다운) - 반격(기절 후 무릎지옥) - 적신연권 - 후방이동(저항)
원거리 패턴 : 적신슬(이동무공, 그로기)

특수패턴 : 투기폭발
1) 투기폭발 - 연각풍참(넉백)
2) 투기폭발 - 연각풍참(넉백) - 대풍참(넉백) - 연각풍참(넉백)
3) 투기폭발 - 연각풍참(넉백) - 대풍참(넉백) - 적신삼연슬
4) 투기폭발 - 연각풍참(넉백) - 대풍참(넉백) - 연각풍참(넉백) - 적신삼연슬
5) 투기폭발 - 광폭화


광신 = 뇌신
일반패턴 : 전격방사(기절) - 전격난무(넉백) - 전격장벽(지속 기절) - 전격(기절) - 전격
원거리 패턴 : 전격포박(흡공)

특수패턴 : 광신격멸
1)~4) 광신격멸 - 전격사슬
5) 광신격멸 - 광폭화

  • 아무리 발컨이라도 광신은 그냥 깬다. 아래에는 왔다갔다하기 귀찮은 위키러들을 위해서 적신에 대한 대처법을 서술하니 참고하도록하자.

검사 : 적신연권 2타는 Q로 피하고 발급. 적신하단각은 막기 사용후 회베. 반격때 오연베기(저항)을 쓰면 해결된다. 만약에 적신이 후방으로 빠지면 2번 돌격 또는 기습을 이용해서 재빠르게 붙어주자. 투기폭발맞으면 넉백에 걸려 연계 공격에 맞을 수 있으니 주의 하자. 방어는 불가능하다. 투기폭발 뒤에 연각풍참이라는 발차기 네번을 쓰는데 그냥 막으면된다. 대풍참, 적신삼연슬(오연베기 적신버전)역시 모두막기가 가능하다.
권사 : 기본패턴은 알아서 하리라 추측. 이게 안되면 당신은 권사가 힘들지도 모를거같다. 투기폭발은 후방이동으로 피해주자. 투기폭발 뒤에는 연각풍참이라는 발차기 네번을 사용하는데 모두반격이 가능하다. 하지만 반격 쿨이 1.3초니 1초 후저항이 달린 2초식 이문정주 또는 4초식 반격을 추천한다.
역사 : 광풍은 팅기기 트리를 찍고 철벽은 쐐기 명중시 재사용시간 줄여주는 트리를 타자.[20] 적의 공격 0.5초내 팅기기가있다. 적신연권 첫타는 팅겨주면서 옆으로 빠진다. 적신연권은 첫타는 범위가 반원이며 2타는 전방으로 내지르니 이게 가능하다. 풍신하단각 역시 광팅. 반격때 장악후 Z. 격파격파격파격바격파격파격파. 그리고 발차기 절단 셀합으로 다운을 시키면 기상기를 쓴다. 이때 분노로 저항을해서 닥격파격파격파격파격파격파격파격파격파격파. 투기발산 후에 적신에게 바짝붙어라. 그러면 연각풍참이라는 발차기 네번쓰는데 철벽 4번으로 막으면서 마우스 왼클릭을 누르면서 쿨을 줄이자. 대풍참은 저항하거나 팅기며, 적신삼연슬은 저항하자.

3.6 14층 : 동구리동

50레벨 2성생명력 104만제한시간 5분
합격기 슬롯 2개BGM : 동구리동CV : 없음

설정상 홍실이 무탑에서 거둬들인 수익으로 만들었다고 한다.100만금이...[21]

그런데 법기주제 회피가 높은편이라서, 명중셋팅 안하고 가면 '동구리동이 분노합니다'라는 메시지를 볼것이다.
그래서 권장 명중이 115%이상.

일반패턴은 '전방 180도 휘두르기 공격 → 내려찍기 2연타 → 기관총 발사 → 레이저 발사(방어불가) → 법기폭발'이며 HP가 일정이하로 떨어졌을때는 '긴급 법기폭발'(광역기, 합격불가)을 시전한다음에 네이팜미사일을 3차례 발사한다음 구르기 공격을 하는데 이때 방어를 하면 그로기 상태에 돌입한다.

그로기 시간동안 프리딜타임이 주어지고 체력이 70만, 40만이 되면 중앙으로 이동한다음 수리모드로 전환되면서 주변에 수리동들을 소환하고 플레이어에게는 힘센동을 날려서 견제하게 한다. [22]

이때 힘센동을 최대한 빠르게 잡는것이 공략의 주요포인트이고 최소 15~20초안에 힘센동을 처리하고 떨어뜨리는 구체를 동구리동에게 던지면 15만 정도의 데미지를 입힐 수 있으며, 수리동을 빠르게 정리한다.(한대씩만 치면 된다.)수리에 실패하면 긴급법기폭발로 전환하면서 네이팜 패턴으로 이행된다. 동구리동 공략에 중요한것은 네이팜깔리는 위치를 겹치게하는것과 안튕겨나가는것 그리고 힘쎈동 처리속도가 공략의 성공과 실패를 좌우한다고 보면된다. 하지만 웬만하면 갈마10단계정도는 만들고 이놈을 공략하는것을 추천하며, 미로10단계로 이놈을 공략하는 사람이 이상한거지아닌데 근성인데 갈마10단계로도 간신히 깰수있는 몹이다엔씨를 죽입시다..

3.7 15층 : 육손

파일:Attachment/무신의 탑/Image.jpg
[23]

파일:Attachment/무신의 탑/육손.jpg

천하제패 무림호걸 모두다 부질없네 한잔술에 모두잊고 나와함께 취해보세.
야황 육손
50레벨 3성생명력 124만제한시간 5분 30초
합격기 슬롯 1개BGM : 육손[24]CV : 손종환

묵화를 통해 신의 경지에 이른 남자라고 한다.
톰 크루즈의 웃긴짤방에 육손이 들어갈 정도로 무신 천진권 이후로 아직까지도 회자되고 있는 티어급 보스. 2분내에 잡으면 '야황' 이라는 칭호를 딸 수 있게끔 패치 된 덕분에 아직까지도 이를 뿌득뿌득 갈면서 잡는 보스중 하나다. 공략법과 파해법은 이미 수도없이 나왔지만 [25] 아직까지도 특유의 여유로운 대사와 상대방을 희롱하는 말투 , 그리고 단 한번의 실수만으로도 상대방을 원킬시키는 공중제압 덕분에 아직까지도 키보드 브레이커를 탄생시키는 장본인 중 하나다.

즉, 2분안에 육손의 모든 희롱적 낙락 패턴을 모두 경험하다못해 빨리잡아서 칭호를 따야 주변에서 '오오 신컨' 이라는 인정을 받을만한 칭호를 따기에 아직까지도 회자 될 수 밖에 없다는것이 결정적 이유.

참고로 육손을 만들때의 대상 모델은 성룡 , 이연걸이 모티브였다고 제작팀이 직접 밝힌적이 있다. 성룡이 신뢰성이 더 있다.

덕분에 이 칭호가 뜬 이후 현질률이 급격히 증가 하였으며 [26] 이로 인해 기계식 키보드의 중요성을 깨달은 유저들이 기계식 키보드로 바꾸는데에도 지대한 공헌을 했다고 한다. (... 유머식의 카더라 통신이지만 실제로 육손을 잡기전 / 잡기후의 유저들은 정말 키보드의 반응속도와 특유의 서버렉 탓을 많이한다.)

'내가 이걸 왜맞어!!' 라는 유저들입에서 나오는 욕 화법을 창시한 취권의 달인. 판정이 느리게 들어감에도 불구하고 2타 전부다 명중하는 어처구니 없는 취권방식덕에 피가 15000이나 까이는 경우때문에 반격을 중요시 하는 검,권 계열들이 분통터지는 평타 대목의 공격이 기본 공격법이다.

또한 수도없는 유저들의 한방 멘탈테스트를 요하는터라 (캐릭터가 상태이상에 2초이상 걸리면 무조건 한방에 죽는 공중제압을 사용한다. 마무리로는 찍기.) 수도없는 패러디와 육손 카툰을 만들어낸 캐릭터. 여담으로 육손이 주는 전리품중 '육손의 호리병' 은 무기 성장조건에 절대적으로 100% 필요한 요소중 하나라 (나류석판과 교환도 가능하므로) 이를 악물면서도 잡아야하는 보스중 하나다.

즉, 무신 천진권 이후로 성장과 자기 자신의 컨트롤 발전을 위해서라도 무조건 행해야하는 보스중 하나. [27]


무일 (공격력 415) 무기가 나온 이래로 1분 미만 (예 : 58초 59초) 으로 잡으면 거의 절대적으로 몇 안되는 신들린 컨트롤이라는 대접을 받을 수 있다. (소위말하는 게시판 랭킹 네임드급 후빨을 경험할 수 있다.) 무신의탑 8층처럼 랭킹시스템이 있기 때문. 2분안에 잡는 유저가 급격히 늘어난 탓이 크며 또한 7월 중순에 대대적으로 검사 , 암살 , 기공사의 직업 스킬 패치가 있었다.

캐릭터와의 상생보다도 오히려 자신의 컨트롤에 따라 공략시간이 천차만별이며, 잘하는 사람도 한번 꼬이면 2분이상이 걸릴정도로 굉장히 "실수없는 컨트롤 + 소주의 연계 타이밍 + 버프의 중요성" 을 요구하는 1인 보스. 물론 플레이어들은 자신의 컨디션탓을 하는 변명아닌 변명 경우가 매우 많다.

각 던전 보스를 가장빨리 잡는 이벤트를 2014년 10월 22일까지 했는데, 이 보스중 육손이 포함되어있었다. 가장빠른 속도는 소환사의 23초(...)적운이 말한친구가 자‥ 네라면 나의 과오를 범하지않겠군[28]


현재까지 무신의 탑을 정복한 사람은 무신, 육손, 막내로 딱 3명인데 육손은 하늘의 선택을 받지 못해서 신공을 얻을수 없었고 이에 실망해서 묵화의 상처를 얻어 마공의 극의에 이르고자 했다고 한다. 그러다가 술동료인 적운의 부탁으로 막내를 키워주기위해 15층에서 싸우는 것이라고 한다.[29]

난이도는 해본 사람이라면 전부 인정할 수준이다. 거기에 육손자체가 멘탈 테스트를 요한다. 사람마다 개인차가 있지만 육손 패턴자체가 모션을 보면서 하기 힘든 수준이라서[30] 꾸준히 트라이를 하지 않는 이상 패턴 대응이 어렵다. 물론 직업에 따라서 쉽게 깨는 경우도 있긴 하지만 보통은 몇 시간정도는 트라이를 해봐야 육손 패턴이 전부 보이는 수준이다. 물론 직업마다 평균트라이 시간이 다르긴 하다.

11월 6일자 패치로 각종 패턴의 모션이 느려지고 타임어택 시간이 늘어나는 등 대폭 칼질을 당해서 고인이 돼버렸다. 무탑게이들 사이에선 육손 간암드립이 흥하는중. 3.0 이후론 극 오버 스펙 유저가 육손을 21초만에 끝장냈다는 전설같은 실화가 존재한다.

2014년 들어선 피시방 템으로 한가맹의 전설무기가 풀리면서 또다시 간접너프를 먹었다. 피시방 몇시간 하고 전설무기 들면 왠만한 발컨이 아닌이상 클리어할 수 있기 때문에[31] 첫클리어 난이도가 상당히 낮아졌다.전설효과가 뜨면 육손 콤보를 모조리 맞아도 체력이 1/5도 안단다 카더라 하지만 피시방 한가맹 무기가 4월까지에 한번 구입하면 1달동안은 구입할 수 없는것에는 주의.한가맹 무기 유통기한인 4시간 내에 끝장을 봐야 한다.

3.7.1 패턴

1페이즈
124만~113만
적운이 말한친구가 자네로군? 이라는 말하며 폭권을 바로 날린다. 전투개시와 동시에 방어기를 사용하는게 좋다.

근접패턴
폭권 → 역습 → 다리걸기 → 반격 → 붕권(방어불가) → 후방이동(결빙) → 붕권(방어불가)

원거리 패턴
뛰어찍기

2페이즈
113만~56만
첫 시작시 막걸리를 마신다는 메시지가 나오며 맵 전체에 광역 데미지를 주고 시작한다. 이것의 경우 육손이 상태이상 저항상태라 끊을수 없다. 참고로 이때 취설일성이라는 공격력과 회피증가가 걸리는데 이 때문에 명중작을 하고 깨는것을 추천. 놀라운건 명중 122%도 회피가 뜬다.[32] 그 이후에 40초마다 고량주 나 소주 둘중 하나를 마신다.[33] 그리고 술을 마시는 패턴은 상태이상기로 끊을수 있다. 패턴을 끊지 못한다면 회피가 너무 올라가서 공격이 제대로 안들어가기에 무조건 끊어야된다.

근거리 패턴
취권연타[34] → 취권일타 → 음주농간(반격)[35] → 화주분사(방어불가)

원거리 패턴
소주 잔 날리기 네번

-고량주 마신후 패턴
권무
보여주지... 취권오의 취설연화! 대사와 함께 4연타 권무를 날린다. 마지막 타격은 공중판정.

-소주 마신후 패턴
소주 잔 날리기 네번
자네도 한잔받게나~ 대사와 함께 손과 발에있는 소주 잔을 4번 던진다.

그리고 육손의 경우 원거리 패턴으로 넘어가지 않는 이상 패턴 초기화가 없다. 즉 만약 화주분사 패턴 전에 고량주를 마셨다면, 권무가 끝나고 화주분사를 날린다. 이건 3페이즈에서도 마찬가지.

3페이즈
57만 아래
57만 즈음에서 술을 마시는 패턴이 나올시 해당 술 패턴을 모두 시전하고 3페이즈로 돌입한다. 3페이즈 돌입시 범위데미지를 주고 기절시키면서 시작한다. 그리고 2페이즈 내내 걸려있던 취설일성버프가 사라진다. 만약 다른 술버프가 있어도 그것도 풀린다.

공파산(방어불가) - 신속돌파 - 붕권(방어불가) - 반격 - 폭권 - 역습 - 다리걸기 - 후방이동(결빙)

원거리 패턴
권무

그리고 40초마다 중앙으로 가서 빙무설화장을 쓴다. 맵 전체 판정으로 흡공으로 빨아들이고 흡공이 끝나면 광역으로 데미지를 준다. 3초 뒤에 고드름이 공중에서 떨어지며, 고드름이 떨어지기 직전에 육손도 플레이어에게 권무를 시전한다. 고드름이 떨어진 자리에선 장판이 형성되며, 데미지는 없지만 동상이 걸리며 3중첩시 결빙된다.(장판으로 인한 결빙시에도 파음지를 시전한다.)[36]

가장 말도 많고 탈도 많은 페이즈다. 고드름을 맞으면 피가 3만정도 빠진다. 권무까지 합치면 그냥 죽는다고 보면 될정도. 흡공 폭발도 다 맞으면 2만5천정도 피해를 입는다. 즉 여기서는 저항기 쿨타임 관리를 세심하게 잘해야 한다. 고드름-권무 패턴까지 끝난다면 아직 끝내지 않은 패턴을 마저 사용한다. 즉, 빙무설화장을 쓰기전에 대지가르기 패턴을 사용했다면, 바로 신속돌파(일섬)을 쓴다. 그리고 다리걸기를 사용했다면 빙무설화장+권무 패턴 다음에는 바로 후방이동(결빙)이 나온다. 그리고 육손은 피1이 남아도 죽지 않고 대사를 하는데,[37] 이때도 전투중이라서 타임어택 시간이 넘는다면 분노해서 클리어 불가 상태가 된다. 한 3초정도 더 빨리 깨야한다.

육손을 2분이내에 처치하면, "야황" 별호를 얻을 수 있다.

  • 육손에 멘붕한 위키러를 위한조언

3.7.2 직업별 공략

3.7.2.1 검사

검사는 1페이즈를 최단시간내에 클리어(데미지 500기준으로 시작 20초이내로)하는것이 공략의 시작이라 할 수 있다... 였지만, 검사의 스킬개편 이후로는 1페이즈에서 시간이 조금 늦어져도 조급할 이유는 없다. 자세한 이유는 후술.

1페이즈는 폭권 - 횡이동 - 다리걸기 - 반격 - 붕권 - 결빙 후방이동 - 붕권의 반복으로 꽤나 단순한 패턴이지만, 육손을 처음 트라이하는 사람에겐 욕이 절로 나오는 페이즈이기도하다. 붕권이야 옆으로 이동하는것 만으로도 피해지지만, 폭권과 다리걸기가 지금까지의 권사 npc들에게선 볼 수 없었던 스피드로 날라오기때문.

개인차야 다양하지만 가장 무난하게 1페이즈를 넘기고싶다면, 시작과 함께 돌진 - 평타 - 막기면 폭권을 튕기고 시작할수있다. 여기서 중요한 것은 이때 회베를 쓰지말고, 회베는 다리걸기 튕 후 사용하는 것. 이유는 다리걸기 튕 후 방불찌가 있다면 반격타임에 오랜시간 찌르기즘이 가능하기 때문이다. 물론 방불찌가 없다해도 많은 방법이 있다. 방법은 아래에서 설명. 이후 붕권은 사과깎기로 피하고 결빙은 돌진, 습격등으로 풀어주면 무난하게 1페이즈를 넘길 수 있다.

2페이즈 시작과 동시에 육손이 막걸리를 마십니다.라는 메세지가 뜨면서 육손이 전체광역공격을 시전한다. 보통 육손 초보자는 이때 지레 겁을 먹고 회피[38]를 쓰는데 고스란히 딜로스다. 검사의 역습은 생각보다 저항구간이 넉넉하므로 되도록 e저항 후 즉시찌르기를 써주자.

2페이즈 패턴은 검사에게 있어선 한대도 맞지 않을 수도 있는 널널한 프리딜 구간임을 명심하자. 앞서 언급했던 1페이즈의 시간은 2페이즈에서 충분히 메꿀 수 있으며, 이는 천검을 통한 어검자세 활용 덕분이다. 천검에 대한 것은 후술을 참조바랃.

2페이즈는 2타 - 1타 - 음주농간(반격) - 화주분사의 기본 네 패턴을 반복하고 도중에 소주, 고량주의 특수패턴이 있다. 2페이즈에서 주의해야 할 것은 우선 첫 패턴인 2타인데, 2타는 1,2타 판정이 같다. 무슨 말인고하니 1타를 맞게되면 무조건 2타도 맞고, 1타에 자동막기가 되었으면 2타에도 자동막기가 발동한다. 그러니깐 1타 튕에 실패했다고 아무리 2타째를 막아봐야 데미지는 고스란히 들어온다는 것. 2타패턴은 검사에게 무조건 튕이다.

1타의 경우 데미지가 어마어마하지만, 사과깎기로 피해진다. 다만 은근히 모션이 빠르므로 1타를 완벽하게 사과깎기로 피할 수 있는 무빙 감을 익히는게 중요하다. 만약 피할 수 있다면 2타 튕 회베후 계속 찔러주면 된다. 굳이 피하는게 번거롭다면 역시나 튕겨주면 된다.

세번째 패턴인 음주농간[39] 역시 2페이즈에서 특히 신경써야 할 부분이다. 음주농간에 제대로 대처하지 못한다면 바로 원콤이 나버리기 때문이다. 음주농간에 대처하는 방법은 매우 다양한데, 평팅, 비연팅, 앞찌 등이 있다. 평팅은 주로 고수들이나 2분 내에 잡아 야황 칭호를 노리는 유저들이 사용하는 방법인데, 질풍(평타) 이후 재빠르기 막기를 눌러 반격되는 스킬을 바로 튕겨준 후 회전베기를 쓰는것이다. 그리고 비연팅은 비연검 선딜레이가 길기때문에 평팅보다 초보가 쓰기에 쉬운 방법이다. 대신 글쿨(후딜)도 길어서 회전베기를 쓰려면 약간 기다려야 한다는게 단점이다. 그리고 앞찌는 앞차기로 반격을 관통시켜 기절을 걸어버리고 바로 찌르기를 하는 것. 이 외에도 방어 관통인 어깨치기라던가 발도 후 튕기기라던가 방법은 많이 있다. 반격과 마찬가지로 음주농간 역시 앞차기로 육손을 기절상태로 만들며 반격자세를 파해하기때문.

특수패턴인 소주와 고량주는 반드시 끊어주자. 왜 끊어야되는지 궁금하면 마시게 해주면 된다.보통 이 특수패턴과 번개베기의 쿨이 엇비슷하게 가므로, 어깨치기나 만월베기 후 번베로 추가딜을 노려보자. 패턴 캔슬 후 고량주의 경우는 권무, 소주의 경우는 술잔던지기 패턴이 나온다. 검사의 경우 막기가 있으므로, 튕 찌찌 튕 찌찌 튕 찌찌 튕 회베만 반복해주면 된다. 특히 소주의 경우는 3,4번째 술잔사이의 텀이 길어 튕 찌찌찌 튕 회베도 가능하며, 이때 천검쿨이 있다면 천검 후 보호령을 키고 폭딜을 해도 된다. 사실 보호령이 없어도 안아프다.

권무나 술잔던지기 패턴이 끝나면 술을 마시기 전의 패턴을 그대로 이어서 진행한다. 예를 들어 음주농간을 하다가 술을 마시고 패턴이 나왔다면 다 끝나자마자 화주분사 패턴이 나오는것이다. 만약 전 패턴이 기억이 안난다면 잠깐 기다렸다가 음주농간이 아님을 확인하고 딜을 하도록하자.

이렇게 육손의 HP가 56만 이하로 떨어지면 광역 넉백 기절과 함께 3페이즈로 넘어간다. 보통 2분 10초 전후면 무난하게 공략을 진행하고 있다는 것이다. 만약 3페이즈 변환 전에 육손이 권무나 술잔던지기 패턴을 진행중에 있다면 막타를 튕기고 막타직후 e로 저항한후 회전베기를 하고 찌르기를 함으로써 추가딜을 더 뽑을수있다.

3페이즈는 육손의 패턴이 많아지고, 튕길 수 있는 구간도 빡빡해 검사들에게 가장 답답한 구간이기도 하다. 우선 기본패턴 암기가 필수이다.

3페이즈의 첫패턴은 맞으면 넉백그로기와 함께 어마어마한 양의 체력이 사라지니 꼭 무빙으로 피해주자. 그 후 바로 신속돌파[40]를 시전하는데 반드시 튕겨야한다. 돌파 튕 후 회베를 써서 육손을 따라가면 자연스레 3번째 패턴인 붕권을 사용중인 육손의 뒤를 잡을 수 있다. 신나게 찔러주자. 그 후 반격은 역시나 위에 설명한 방법대로 하면 된다.

반격 후 1페이즈에 나온 폭권이 나온다. 앞차기 후 정확히 네방을 찌른 후 막으면 튕겨지니, 튕 후 회베로 내력을 수급하자. 폭권 후 횡이동 다리걸기 역시 1페이즈의 느낌으로 튕겨주고, 후방이동 결빙은 돌진으로 추격. 이후 패턴 반복이다. 정리하자면, 3페이즈에서 신속돌파와 폭권, 다리걸기 등은 되도록 튕 - 회베를 성공해야만 한다.

이후 육손은 주기적으로 맵 중앙으로 이동, 빙무설화장 패턴을 진행한다. 빙무설화장 패턴은 첫흡공구간을 q역습으로 저항하여 발도세로 넘어간뒤 발도 + 급소베기를 두세방 넣어주고 e 키로 횡이동을 하여 폭발을 저항하며 즉시찌르기로 찌찌찌찌 해주는게 일반적이다. 딜 넉넉하고 귀찮으면 연속베기를 찍은 다음 위 저항방법에서 q키를 누르는 타이밍에 쓰는 것도 가능하다.

그리고 이어지는 고드름낙하는 육손의 권무공격 1타를 튕기거나 막아주고 2타때는 고드름공격과 같이 권무 2타째가 들어오니 후방이동으로 빼서 저항하면된다. 이후 마지막 4타까지를 전부 막은 후 다음패턴에 대응하면 된다. 2페이즈 특수패턴과 마찬가지로, 3페이즈 역시 빙무설화장 이전 패턴 다음것이 그대로 진행되니 주의 또 주의.

흡공패턴에 저항하지 못했다해도 체력이 충분하다면 즉사할 경우는 거의 없으므로 당황하지말고 뒤구르기로 일어나서 권무와 고드름낙하에 대비하자. 만약 흡공 저항타이밍이 까다롭다면, 맵 밑에 얼음을 보자. 자세히보면 얼음이 점차 번지다가 꽉차서 테두리에 닿는 때가 있는데, 그때가 흡공구간이다.

만약 3페이즈에서 육손 후방이동에 발이 묶였는데 청귀 효과로 돌진이 비활성화라고 후방이동을 하는건 절대금물이다. 일정거리 이상 멀어지면 육손의 권무가 날아오기때문.

검사의 스킬 개편 후 육손공략이 좀 더 완화되었다. 검사의 경우 2페이즈까지는 육손의 위치를 고정시킨채 딜하는게 가능하므로, 천검과 뇌령, 회천령으로 1분마다 폭딜을 넣기가 가능하기때문. 덕분에 2페이즈에서는 빡빡하게 딜을 넣는 것이, 3페이즈 빙무설화장 구간에는 딜로스를 최대한 줄이는 것이 가능해졌다.

방법은 간단하다. 2페이즈의 경우, 육손이 화주분사를 시전할때 쿨이 올때마다 천검 -> 뇌령 -> 회천령 -> 역습 발도세전환 -> 어연베기 -> 역습 검술세전환 -> 폭검령만 순서대로 시전해주면된다. 다만 다음 2타를 튕긴 후에 음주농간에 대비해야 하므로 폭검령은 꼭 미리미리 서놓자. 결국 빠르고 정확한 입력이 필수.

3페이즈의 경우는 육손이 맵중앙으로 이동하여 빙무설화장을 시전하려할때 위 과정을 반복해주면 된다. 다만 다음 흡공패턴에 대응하기위해 역습을 남겨둬야 하므로 천검 -> 뇌령 -> 회천령 -> 번개베기 발도세전환 -> 어연베기 -> 역습 검술세변환 -> 폭검령 패턴을 따른다. 이때 괜히 무리해서 위 스킬 모두를 쓰다간 회색화면을 볼 수도 있으니, 여의치 않으면 회천령까지만 사용후 바로 폭검령을 사용해 흡공에 대비하자.

물론 빙무설화장 구간말고도 천검콤보를 넣어줄 수 있다. 육손의 경우 신속돌파 이후에는 상태이상기 저항이 풀리므로 이때 적절하게 그로기나 기절을 넣으며 어검을 운용하는 것도 가능하다.

3.7.2.2 권사

권사는 육손을 상대할 때 일반 반격이 아니라 이문정주를 쓰는 것이 좋다. 이문정주는 육손의 취설연화 권무를 박자에 맞춰서 딱딱 받아쳐줄 수 있다. 게다가 이문정주는 공격과 반격 판정이 동시에 들어가는지라 육손이 반격 무공을 쓸 때 이문정주를 쓰면 육손이 이문정주 공격을 반격하는데, 이문정주는 육손이 반격한 공격을 되받아쳐버리기 때문에 육손 반격 무공을 상대할때도 나쁘지 않다. 이문정주를 쓰는 타이밍은 하다 보면 바로 감이 올 정도가 되었으며, 비급이 풀린 이후에는 오히려 육손이 뭘 쓸지 모르겠으면 닥치고 이문을 질러줘도 2페이즈까지는 얼추 클리어할 수 있을 정도가 되었다. 아무튼 내가 권사로 처음 육손을 잡는다면, 붕권 등 몇몇 패턴을 제외하면 모두 이문으로 막을 수 있다는 걸 기억하자. 나머지 스킬셋은 전설무기를 가지고 있다면 자신이 할 수 있는 가장 안전하고 상태이상 착착 넣을 수 있는 스킬셋이면 충분하다. 한기파동을 관리하고 쓸 줄 알면 고량주도 필요없다. 오히려 이문에 기대는 것은 안전하게 클리어할 때만 하고, 실력이 된다면 최대한 삼연각 기절과 점혈을 우겨넣는 방법을 개발할 것.

일단 시작은 산사태로 시작, 점혈을 한방 꼽아주고 발평회 후 점혈을 2중첩 시켜주자. 그리고 육손이 역습을 하면 뒤로 돌아 이문정주로 반격해주고 육손이 반격을 할 시 삼연각으로 기절을 걸어 점혈 4중첩을 시켜준 후 통배권 > 돌려차기를 사용하면 바로 1페이즈를 넘길 수 있다. 꼬였을 경우 육손의 다리걸기와 반격, 다운탈출은 이문으로 저항하고, 붕권은 무빙으로 회피.

이어지는 2페이즈에선 육손이 막걸리를 마시는데, 상태이상기로 끊는 건 불가능하니 막걸리를 마신 후 이어지는 취설각성은 저항기를 써서 저항한다. 이후 취권연타와 취권일타는 찰싹 달라붙어서 사과깎기로 피하면서 평폭을 넣어주고, 안된다 싶으면 이문으로 연타의 막타 + 일타는 막아준다. 땅바닥에 드러누워 음주농간을 쓸 때도 이문으로 대충 넘겨도 되지만, 가장 좋은 건 삼연각을 써서 기절을 먹이고 점혈을 우겨넣거나 극딜로 때려준다. 이후 이어지는 화주분사는 뒤로 돌아가 딜을 하다가 불뿜기가 끝날 즈음 후방이동으로 다리를 얼려 딜타임을 벌어주자. 만약 다음 화주분사때 후방이동 쿨타임이 돌아오지 않았다면 한기파동으로 얼려주자.

육손이 소주나 고량주를 마실 때는 반드시 산사태나 승룡각 등의 기절, 아니면 다리걸기나 비염각 등의 다운으로 끊어줘야 한다. 주의할 것은 다운기로 끊었을 경우 육손이 기상기를 쓰면서 기절을 걸고 플레이어를 공중으로 띄운 후 공중콤보로 원콤을 내버리니 기상기를 피해야 한다는 점. 기상기 역시 이문으로 반격이 가능하다. 하지만 점혈 쿨이 돌아왔을땐 보통 횡이동/파고들기/권무 등으로 저항하여 점혈을 넣기도 한다. 점혈때문에 일부러 다리걸기를 쓰는 유저도 있다.

소주를 마셨을 때는 손과 발에 있는 소주잔을 하나씩 던진다. 소주잔에 맞았을 경우 불씨가 중첩되며, 일정 확률로 폭발할 수 있으니 주의. 권사에겐 이문이 있으니 맞을 일 없고 미후의 연속 불덩이 막는 것처럼 막아주면 그만이다. 고량주를 마셨을 때는 육손이 '보여주지... 취권오의 취설연화!' 라는 대사를 하면서 권무를 쓰는데, 4번째 권무에 공중판정이 있으니 저항하거나 반격하자. 이 역시 이문정주만 착착 눌러주면 편하게 반격할 수 있다. 이 이후엔 다시 일반패턴으로 돌아간다.

이렇게 하다가 체력이 57만 아래로 내려가면 술 패턴을 시전 중이었을 경우 마저 다 시전하고, 일반 패턴을 시전 중이었을 경우 바로 음주탈주라는 광역 기절기를 쓴다. 이것이 3페이즈 돌입을 알리는 신호다. 말 그대로 신호이며 기절 역시 1초도 걸릴까말까 한 시간에 풀리니 여기에다 탈출 쓰지 말고 그냥 풀릴때까지 찰나의 순간만 기다리면 된다. 이 다음 쓰는 공파산은 붕권, 화주분사와 마찬가지로 시전 시간이 기니 저항하든가 옆으로 피하자. 공파산 이후에 쓰는 신속돌파를 맞았을 경우 기절이 발생하니 신속돌파는 이문으로 반격해주자. 혹은 권무로 저항해서 점혈을 넣어주자. 이후 붕권을 쓰는데, 공파산처럼 옆으로 피해주면서 딜한다. 그 다음 쓰는 반격은 삼연각을 써서 기절시키고 점혈을 2중첩. 이다음에 폭권을 쓰고 역습 후 다리걸기 등등 1페이즈에서 봤던 패턴이랑 비슷한 점이 많으니 대처하긴 어렵지 않을 것이다. 그 다음에 뒤로이동을 쓰면서 결빙에 걸리는데, 이때 결빙을 후방이동으로 푸는건 비추천한다. 1페이즈 때 거리가 멀어지면 뛰어찍기를 쓰던 것과는 달리, 3페이즈에선 거리가 멀어지면 하오권무를 쓰기 때문에 위험성이 크기 때문이다. 하오권무는 취설연화 권무하고는 스피드가 다소 차이가 나서 이문으로 딱딱 맞춰 반격하기 어렵다. 가장 어려운 게 3타와 4타의 사이가 굉장히 짧다는 것인데, 4타를 맞고 공중에 뜨지만 않으면 되니 하오권무의 색다른 타이밍에 당황하지 말고 3타 때 조금 과감하게 저항기를 써줘도 괜찮다. 그리고 빙무설화장 패턴은 흡공과 냉기방출이 차례로 들어오는데 특별히 들어오는 낌새가 보이지 않는다. 결국 어느 정도 맞아가면서 타이밍을 익힌 다음 감으로 횡이동이든 백스텝이든 저항해준다. 이후에 이어지는 권무와 고드름낙하는 한기파동을 써주면 매우 쉽게 버틸수 있다.

3.7.2.3 역사

일단 모든 직업이 다 그렇겠지만, 역사 역시 1페이즈를 광속으로 패스하는 것이 공략의 시작이다. 육손 공략 시작 전 분노->지진->분분쇄->닥파괴->격돌->닥파괴->기절철벽->닥파괴->발차기->다운 추뎀 발구르기 로 이어지는 국콤으로 스타트를 끊으며, 일반적으로는 이 패턴 이후 육손이 일어나서 폭권을 쓸 때 카운터로 무릎차기를 넣어 그로기로 만들고 평파를 쳐서 1페이즈를 넘긴다. 만약 위의 콤보가 모두 박혔음에도 1페이즈를 못 넘긴다면 당신의 템 상태에 문제가 있는 것이다.

2페이즈는 역사에게는 그냥 별거 없는 프리딜 구간. 취권연타와 취권일타는 사용 전 광풍으로 뒤로 이동하거나 살짝 빠지면 아예 안 맞을 수 있으며, 그게 아니더라도 광풍으로 데미지를 상당부분 경감시킬 수 있다. 이 패턴은 상태이상기가 들어가는 패턴이기 때문에 이 때 쿨이 돌아오는대로 상태이상 스킬을 계속 써줘서(다운 스킬 제외) 딜타임을 벌어줘야 한다. 음주농간 때는 방불파괴를 배웠을 경우 그냥 파괴로 찍어서 해제를 시키거나, 그게 아니면 장악으로 잡고 쪼달리는 내력을 채운 후 내려꽂기->다운추뎀 발구르기로 이어 줄 수도 있다. 화주분사는 발동 속도가 오지게 느려서 걸어서 피할 수 있으니 그냥 광풍 돌려서 뒤로 이동한 다음 평파를 계속 박아주자.
특수패턴인 권무의 경우 시전중인 광풍을 캔슬(!!) 시켜버리는 괴상한 판정을 가지고 있기 때문에, 고량주를 빨아서 저항을 하거나, 아니면 마지막 타격에 띄우기 판정이 있어 적중 후 공콤으로 이어지는 4타를 광풍으로 버티고 나머지 타격은 그냥 자비롭게(?) 맞아주는 방법 두가지가 있다. 쿨타임 30초짜리 철벽을 쓰면 되지 않겠냐 하지만 육손은 상태이상의 지속적인 확보로 인한 프리딜이 공략의 핵심이기 때문에 적절하지 않고, 어차피 권무는 3타 까지 맞는 것 기준으로 그렇게 아프진 않다. 단, 가끔가다 나오는 술잔 날리기는 고량주 빨거나 무슨 수를 써서든 데미지를 최소화 시켜야 한다. 더럽게 아프다.

3페이즈는 공파산부터 붕권 까지는 상태이상을 넣을 수 없고, 이후 반격 패턴부터 기절 혹은 그로기 스킬을 이용한 딜링이 가능하다. 반격 패턴 제끼는 방법은 2페이즈의 음주농간과 똑같고, 보통 이때 일섬에 의해 동상이 걸려 지진, 격돌을 사용할 수 없는 경우가 많으니 반격을 깬 후 철벽이나 무릎차기를 넣어주자. 만약 쿨타임 관리를 잘해서 모든 상태이상 스킬의 쿨이 돌아왔다면 무릎차기->분노->분분쇄->격돌->닥파괴->지진->닥파괴->철벽->닥파괴로 이어지는 국콤이 가능해진다. 아니면 그냥 홍실 소주를 빨아도 된다.
육손이 맵 중앙으로 이동 후 빙무설화장을 쓸 경우, 스킬 시전 후 대략 4초 후 광풍을 돌리면 흡공을 당해도 광풍의 방어력 400퍼 증가 판정이 유지되기 때문에 데미지가 맨몸으로 맞는것에 비해 별로 들어오지 않는다. 이렇게 빙무설화장을 뻐긴 후 고드름 낙하 + 권무 패턴을 넘기는게 중요한데, 권무 1타는 그냥 맞아주고 권무 2타 때 백스텝을 살포시 밟아주면 그 시간에 딱 맞춰 고드름이 낙하, 저항이 가능하다. 광풍으로 모두 뻐길 수 있지 않겠냐는 생각을 할 수도 있는데, 위에서도 설명했지만 육손의 권무는 광풍을 캔슬먹인다. 광풍이 강제 해제되어 멍때리는 중 머리 위로 고드름이 수직 낙하하면? 순식간에 피통 0이 되어 바닥에 눕는 케릭터를 볼 수 있을 것이다.
아니면 빙무설화장의 흡공을 백스탭으로 저항하고, 후속타를 광풍으로 뻐기며 구석으로 빠르게 이동하여 고드름을 피하는 방법도 있다. 육손이 권무 패턴을 쓸 땐 거리가 얼마나 벌어져 있든 묻지도 따지지도 않고 바로 달려가기 때문에 추가패턴이 나올 일은 없으며, 고드름도 피할 수 있는 일석이조의 방법. 아니면 그냥 속 편하게 고량주 마시든지(...). 역사도 검사와 마찬가지로 방불파괴가 있으면 공략이 무지무지 쉬워지니, 배우고 가는것도 나쁘지 않은 선택이 될 듯.

3.7.2.4 기공사

기공사는 다른 곳과 마찬가지로 드리블이 매우 중요하다. 다른 직업도 마찬가지지만 기공사는 육손의 연계기를 맞으면 순식간에 누울 수 있으므로 뒤구르기나 탈출을 통해 연계기를 맞지 않는것이 중요하다. 탈출과 결빙공 모두 결빙으로 육손을 얼릴 수 있게끔 찍어두고, 빙백신장 기절과 화폭 튕기기를 챙겨가자.

육손 공략에서 근접대응 전반에서 중요한 것은 반격에 대한 대처이다. 한번의 실수는 탈출로 만회한다 쳐도 두번째 실수가 일어나면 탈출 쿨이 안 돌아오므로 빨리 운기나 누르고 있어야한다. 1페이즈, 2페이즈, 3페이즈 모두 근접패턴에 반격이 섞인 만큼, 반격 패턴 직전에 딜컷 등 대응을 하도록 반격패턴의 직전패턴만큼은 숙지해야한다. [41] 음주농간의 경우 반격기이지만 기공사의 특성상 멀리서 치기 때문에 실수로 공격하더라도 반격이 기공사에게 들어오지 않아서 안전한 경우가 있다.

1페이즈에서는 드리블을 통해 최대한 딜을 우겨넣어주자. 다만 아무생각없이 때리다가 반격기에 맞고 기절하면 순식간에 띄워져 탈진상태에 들 수 있으니 조심할 것. 편하게 하는 방법이라면 5m거리에서 평-연화지-한-평-화염폭발을 써보자. 이후 기절 신룡열파를 쓰면서 뒤로 이동 전에 결빙을 편하게 걸고 빙하장,파음지 추뎀을 넣거나 둘 중 하나만 넣고 결빙파괴기절 후 화련장 추뎀을 먹일 수 있다. 핵충사용시 이 직후 뒤돌기를 쓰기 때문에 유성지는 뒤돌기 이후 쓰는게 좋다. 반격때도 공격하다가 그냥 탈출써주자. 이후는 각자 드리블. 25초 이내로 컷하면 늦지 않은거라 보면 된다. 핵충유저라면 20초 이내로 들어올 것이다.

체력이 113만쯤 되면 막걸리를 마시고 광역기를 쓰는데, 알아서 전신보로 저항하자. 어차피 맞아도 날라가면서 원거리패턴이 유도되서 호신장막 피고 딜하면 회복된다.

이후 기공사의 2페이즈 운영법은 세가지로 나뉘는데, 첫째는 원거리 유도(소주 패턴)이고 둘째는 비비기라 불리는 영거리 전투 방식[42]이고 셋째는 그냥 드리블(...)이다.

방법이 세종류로 나뉘는 이유는, 육손의 근접패턴인 취권연타 → 취권일타 → 음주농간(누워 반격) → 화주분사에서 앞의 두 패턴이 아프기도 하고 피하기도 편하지만은 않은 까닭. 원거리 유도 형식은 취권연타부터 끊어버리고 아예 근접 패턴을 허용치 않겠다는 것. 비비기 방식은 영거리에서는 육손에게 데미지를 입지 않는 현상을 이용한 것이며 드리블은 거의 살기위한 발악(...)

여기서 초심자가 제일 쓸만한 방법은 원거리유도인데, 외우기만 하면 안정적으로 2페이즈를 넘길 수 있는 거의 정석적인 방법인 까닭이다. [43][44]

원거리 유도 방식은 특수패턴-화폭 튕기기-이탈(+호신장막 설치)-화폭 튕기기라는 4가지만 기억하면 편하다. 특수 패턴이 하나 끝날때마다 화폭 후 ㅌㅌ-이탈-화폭 후 ㅌㅌ순으로 원거리패턴을 유도하는[45] 방식이기 때문.[46] 술 마시는 타이밍이 36초간격쯤 되는데, 이 사이클이 약 36~38초정도 되므로 끝나면 바로 술을 마신다. 즉, 루프로 인한 기계적 플레이가 가능해진다.[47]

위에 나오는 특수패턴은 두가지로 고량주와 소주 패턴이 존재한다.

소주 패턴은 호신장막이 있거나 반충이 있을 경우에는 날로먹는구간이지만, 호신장막이 빠졌을 경우에는 고량주를 빨거나 그냥 앞에 세대는 쌩으로 맞고 마지막 한방만 전신보로 피하는 법도 있다. 어차피 맞으면서 한다고 해도 호신장막 안에서 딜하면서 얼추 회복되는 양이 있다. 정말 위급할때는 물약도 있으니 여기서 고량주를 쓸 필요는 없다.

고량주 패턴은 반격충격파가 없는 기공사가 까다로워하는 부분이기도 한데, 의외로 사람들이 모르는 사실은, 고량주 패턴의 권무는 충격파를 1급 1초식만 찍어도 저항이 된다. 육손의 권무는 이동판정이기 때문. 충격파가 개편이 되면서 3급 2초식을 찍어야 한다(…) 덕택에 1급 1초식으로 꿀빨던 여러 기공사가 멘붕. 그래서 얼꽃이나 화폭을 쓰는 경우가 많아졌다. 얼음꽃을 활용하고 싶으면 권무 1타를 맞아주고 쓰자. 4타를 전부 저항하기에 얼음꽃은 너무 짧기 때문. 화폭, 얼꽃을절히 이용해서 버티자. 물론 화폭이랑 충파는 삑나는 순간 저하늘의 별이 된다 그냥 힘들면 고량주나 빨자[48]

체력이 55만쯤 된다면 고량주와 소주구간이 끝나고 3페이즈로 넘어가는데, 조심해야 할 것은 두가지이다. 하나는 붕권 후에 이어지는 반격. 나머지 하나는 빙무설화장.

기본 패턴은 공파산(방어불가) - 신속돌파 - 붕권(방어불가) - 반격 - 폭권 - 역습 - 다리걸기 - 후방이동(결빙)인데, 신속돌파때 화폭으로 튕구거나 맞고 뒤구르기를 쓰자. 이후 붕권을 무빙으로 피하고 반격에 대응하면 된다. 이후 패턴은 위협적인게 없으니 붕권모션만 유심히 쳐다보면 된다. 다리걸기에 뒤구르기로 대응하는 경우 늦으면 후방이동과 겹쳐서 권무를 볼 수도 있긴 하다

빙무설화장은 흡공타이밍-광역공격타이밍에 각각 전신보를 쓰거나[49] 고량주를 마시면 무난하게 피할 수 있고, 그 이후에 육손을 등지고 얼음꽃을 써 육손의 올려차기와 고드름을 막은 후 이탈로 빠져 육손의 뒤를 마구 공격해주면 된다. 이때 주의할건 반드시 7M 내로 빠르게 접근할 것. 7M 밖에선 권무가 나간다. 귀찮거나 전신보가 쿨이면(주로 딜이 너무 좋아 연속으로 빙무설화장을 쓸 때) 는 쿨하게 뒤돌아봐서 결빙공을 쓰면 모두 저항할 수 있다. 이때 수련은 3급 2초식을 찍을 것.[50][51]이후 패턴이 반복되므로 타임어택이 끝나기 전 육손을 잡으면 클리어.

3.7.2.5 암살자

암살자는 타 직업과 달리 저스펙으로 육손을 잡기 어려웠으나 패치 후,기존 보다 난이도가 많이 쉬워졌다.
기본적으로 뇌심 평심암으로 딜을하며,기존에는 안개베기 비급이 필수였지만 패치후 공480이상이면 무난히 딜이 부족하지 않게되 나무토막비급이 필수비급으로 꼽히는 추세다. 물론 480이상 이란것은 최소기준.
야화급 이상 무기와 명중 115%, 치명 50%이상 정도의 스펙을 갖추는 것이 정신건강상 좋다.
수련조정을 통해 나뭇잎선풍을 다운이나 그로기로 바꾸고 풍독술을 독나방으로 바꾸는 것이 좋다.

1.페이즈 폭권 → 역습 → 다리걸기 → 반격 → 붕권(방어불가) → 후방이동(결빙) → 붕권(방어불가)
암살자의 기본 공격방식은 사과깎이 이므로 대부분의 공격은 사과깎이로 회피한다. 폭권 역시 사과깎이로 회피한다.
육손이 역습(캐릭터의 후방으로 순간이동해온다)을 시전한 후 다리걸기를 하는데, 이는 횡이동으로 저항하거나 나무토막으로 반격해도 되며 만약 저항을 못하여 다리걸기를 맞고 다운이 된 경우 육손이 캐릭터를 제압하게 된다. 육손이 제압을 시전한 후 주먹으로 캐릭터를 때리는 모션을 취할 때 타이밍에 맞춰 반격기를 쓰면 육손의 제압이 풀리면서 육손이 기절상태가 된다.
이후 반격을 시전하는데 반격을 맞으면 바로 공중콤보로 연계되어 사망하게 된다.

반격의 경우 2가지 대처방법이 있다.
첫번째는 공수탈백인(마우스 우클릭)으로 육손의 반격을 해제하고 기절상태로 만드는 것인데 공수탈백인을 쓰면 캐릭터가 후방으로 이동하게 된다... 였지만 패치이후 공수탈백인으로 반격을 깨도 위치는 그대로 고정된다.

두번째는 다리걸기 이후 바로 독나방을 사용하여 반격패턴이 안 나오도록 유도하는 것이다.
독나방은 방어 무공 사용불가 기능이 있어서 육손의 반격패턴을 나오지 않도록 해준다. 이후 붕권은 사과깎이로 회피해주며 후방이동 결빙은 그냥 맞아주고 이후 붕권은 횡이동이나 사과깎이로 회피해 준다.

만약 1페이즈에서 시간이 꽤나 소모된다면 다음의 방법을 통해 빠르고 안전하게 넘길수있다.

육손 후방에서 독나방 후 잠입 - 그림자 수리검 후 뇌심연타 - 육소 후방이동 전에 그림자밟기로 그로기 - 그로기 동안 평심암 후 그림자베기 다운 - 투척지뢰 후 좌횡보 은신 - 독비수 투척 후 뇌심.

위 과정으로 빠르게 독 5중첩(독나방, 그림자수리검, 맹독찌르기, 그림자베기 다운심화, 독비수)을 쌓을 수 있고 딜이 몹시 부족한게 아니라면 뇌심중 2페이즈로 이행되니 참조하자.

2.페이즈취권연타 → 취권일타 → 음주농간(반격) → 화주분사(방어불가)

2페이즈는 막걸리는 마신다는 메시지와 동시에 맵전체에 광역데미지를 주면서 시작한다.
이는 횡이동이나 연화난무등의 저항기로 적절히 저항하는게 좋다.
취권연타는 2방을 때리는 것인데 스펙이 낮다면 몹시 아프다. 두대 전부 맞을 경우 바로 회복약을 먹어야 할 정도. 그러니 무조건 사과깎이로 회피, 혹은 나무토막으로 반격하다. 취권일타 역시 체력이 낮을 때에는 몹시 위협적이다. 이 역시 무빙으로 피하거나 반격하는게 최선이다.
이후 음주농간이라는 반격기술을 쓰는데, 육손이 땅에 누워서 술을 마시는 모션을 취한다. 이는 1페이즈의 반격기술과 동일하게 취권일타때 독나방을 써서 패턴이 안나오도록 유도하거나 공수탈백인으로 반격을 깨주면 된다. 화주분사는 육손이 일직선으로 길게 불을 뿜는 것인데 시전이 느리므로 사과깎이로 충분히 회피할 수 있다.
이후 특수패턴이 고량주와 소주이다.
육손이 고량주or소주를 먹는다는 메시지가 화면에 뜨는데, 반드시 합격기로 빠르게 끊어주어야 한다. 가장 무난한 것은 그림자베기3초식의 다운을 이용하는 것이며 은신상태일 경우에는 앞서 말한 나뭇잎 선풍의 다운or그로기, 혹은 뇌절도를 사용하거나 정 급하면 후방이동을 한 후 나뭇잎 은신(F키)로 끊어주어야 한다.
다운 합격기의 경우 주의할 점은 육손은 다운상태가 되면 다운을 풀면서 기상기를 쓰는데 육손의 기상기를 맞으면 기절에 걸리면서 바로 공중콤보로 연계되어 캐릭터가 죽게 된다.
다운 합격기를 사용하였다면 이후의 육손의 기상기는 횡이동이나 나무토막으로 저항해주어야 한다.


고량주의 경우에는 권무4타를 캐릭터에게 사용하는데, 권무의 123타는 그리 아프지 않으나 4타째의 경우에는 캐릭터를 공중상태로 만들어서 사망에 이르게 하는 공중콤보로 연계하므로 저항나토비급이 없을 경우에는 4타째에 나무토막으로 반격하거나 횡이동으로 반드시 저항해야 하고 저항나토비급이 있을 경우에는 2~3타 째에 나무토막으로 저항하거나 4타째에 횡이동 저항을 해야 한다.

소주의 경우에는 소주잔4잔을 던지는데, 은신자세에서는 소주잔4잔은 모두 회피가 되므로 은신자세로 육손을 극딜하거나 수련을 조정하여 육손에게 붙어서 연막을 치고 육손을 극딜하면 된다.

주의해야할 점은 육손은 원거리 패턴(캐릭터와 육손이 거리가 어느정도 벌어졌을 경우 소주4잔-권무연계하는 패턴)을 제외하면 고량주 소주의 특수패턴이 나왔다 하더라도 패턴 초기화가 없기 특수패턴 종료 이후 전에 하던 일반패턴을 계속한다.
즉, 취권일타중 육손의 고량주 패턴이 나왔다면 고량주 패턴 종료 이후 바로 취권일타 다음패턴인 반격으로 연계되는 것이다. 이 때문에 특수패턴 이전의 일반패턴을 기억하고 있어야 한다.
최소한 특수패턴이 끝나고 다음패턴이 반격인지 아닌지를 기억해야 하며 이를 기억하지 못할 경우 특수패턴 종료 이후에 육손의 반격으로 공중콤보를 맞고 사망할 수 있다.(자주 일어나는 실수중 하나)

3.페이즈공파산(방어불가) - 신속돌파 - 붕권(방어불가) - 반격 - 폭권 - 역습 - 다리걸기 - 후방이동(결빙)

육손의 체력이 57만 이하가 되었다면 3페이즈에 진입한다.
만약 57만 이전에 특수패턴(고량주,소주)을 시전했다면 특수패턴이 끝나고 진입한다. 3페이즈 진입과 동시에 데미지를 주는데 그리 아프진 않으나 이를 무시하는 방법은 57만 이전에 연화난무를 쓰거나 저항나토비급이 있을 경우 저항나토를쓰고 딜을 넣어서 57만을 보는 방법이 있으며 고량주와 소주패턴의 경우 3~4타째에 저항나토를 쓰면 깔끔하다.
공파산의 경우는 일직선으로 대지가르기를 하는 것인데 사과깎이로 피해주면 되며
이후 신속돌파로 캐릭터에게 돌격하면서 그로기를 거는데 이를 피하는 방법은
공파산의 대지가르기 모션이 끝날 쯤에 나무토막을 시전하면 신속돌파가 반격이 된다.
혹은 공파산의 대지가르기 모션이 끝난 직후 횡이동을 하면 신속돌파가 횡이동으로 저항이 된다.
이후 붕권은 사과깎이로 피해주며 이후 나오는 반격 역시 앞서 1,2페이즈와 동일하게 독나방으로 패턴을 안나오게 하거나
공수탈백인으로 반격을 깨주면 된다.
이후 폭권 또한 사과깎이로 피해주며 역습과 다리걸기 역시 1페이즈와 동일하게 나무토막으로 반격하거나 횡이동으로 저항한다.
다리걸기를 맞고 다운된 경우에도 마찬가지.
이후 육손의 후방이동 결빙은 그냥 맞아주고 만약 발이 얼었을 경우 후방이동을 써서 나오면 된다.

특수패턴으로 빙무설화장이 있는데 육손이 맵 중앙으로 가서 흡공을 시전한다음 폭발시킨 후
맵에서 얼음기둥이 떨어지면서 육손은 권무를 쓰는 대단히 까다로운 패턴이다.
저항나토비급이 있을 경우 무난히 넘길 수 있으나 저항나토비급이 없으면 암살자의 저항기를 총동원해야 하는 어려운 패턴이다.

빙무설화장의 경우 육손이 맵 중앙으로 가서 빨아들이는 모션을 취한다. 바로 육손에게 잠입으로 따라붙는다.
이후 바로 저항둔주를 꽃고 딜을 하다가
육손이 손을 들어올렸을 때 횡이동으로 흡공을 저항 한다.
이후 육손이 손을 내릴 때 저항순보를 사용하여 흡공폭발을 저항한다.
저항연화난무가 있으면 빨아들이는 모션이 1.5초쯤 지났을 때(손을 들어올리기 전쯤)
연화난무를 사용하면 흡공과 흡공폭발 둘다 저항이 된다.

그다음은 얼음기둥이 떨어지는 것과 동시에 육손이 권무를 시전하게 되는데 권무2타째에 얼음기둥 낙하데미지가 들어온다.
얼음기둥의 경우 저항둔주로 재빨리 저항을 하고 얼음기둥 낙하를 저항하면 저항과 동시에
육손이 권무를 시전하면서 캐릭터에게 접근해 온다. 권무의 경우 4타째에 맞으면 이 역시 바로 공중콤보로 연계가 되므로
연화난무를 사용하지 않았다면 연화난무로 저항하거나
3타를 맞은 이후 바로 나무토막으로 반격or 횡이동을 사용하여 4타째에 저항해야 한다.

흡공을 저항하지 못하면 흡공폭발로 바로 연계가 되는데 흡공폭발의 데미지는 약2만으로 굉장히 아프며
흡공폭발을 맞으면 넉백이 되어 날아가게 된다. 이후 얼음기둥 낙하와 육손의 권무 4타가 날아오는데
얼음기둥은 운 좋게 피했다 하더라도 물약이 없다면 권무 4타를 버티기 힘들다.
혹여나 얼음기둥을 운좋게 피했다면 바로 물약을 먹고 권무 4타째를 저항하도록 노력해야 한다.

하지만 저항나토비급이 있다면 이야기가 달라지게 되는데,
육손의 빨아들이는 모션-흡공-흡공폭발 저항까지는 위와 같다.
저항나토비급이 있는 경우에는 흡공은 횡이동으로 저항하고 흡공폭발은 저항둔주로 저항해도 무관하다.
이후 얼음기둥 낙하와 육손권무의 경우에서는 권무1타를 맞아주고 바로 저항나토를 사용하면
권무2타-3타-4타가 모두 저항하면서 얼음기둥 낙하까지 모두 저항할 수 있다.(빙무설화장의 권무는 시전속도가 굉장히 빠름)

추가로 주의해야할 점은 2페이즈의 일반패턴-특수패턴(고량주,소주)과 마찬가지로
3페이즈 또한 일반패턴은 원거리 패턴(권무) 외에는 초기화가 되지 않고
특수패턴 종료 이후 연계되던 일반 패턴이 계속 연계된다.
예를 들자면 붕권(일반패턴) 도중 빙무설화장(특수패턴)이 나왔다면 빙무설화장 이후 바로 반격으로 연계하는 것이다.
2페이즈와 마찬가지로 빙무설화장 종료 이후 다음 패턴이 반격패턴인지 아닌지를 기억해야
반격을 당하고 공중콤보연계로 사망하는 참사를 방지할 수 있다.

한가지 덧붙일 점은 초심자의 경우에는 빙무설화장은 비룡공상에서 철전으로 구입하거나
무신의탑 13층 상인이 파는 홍실 고량주를 사용하여 빙무설화장을 저항하는 것을 추천한다.
고량주를 이용하여 저항하면서 육손의 빙무설화장 패턴을 익히고 차후 고량주 없이 저항하는 것에 도전해보는 것이다.

3.7.2.6 소환사

소환사는 여태까지 1인던전에서 그래왔듯이 육손을 날로먹는 직업중 하나다.

이전에는 무한뒤잡이라고 하는 넝쿨손을 무한으로 유지하며 육손의 등짝(...)에 말벌을 계속 박던 매우졸렬한 간편한 공략법이 존재했지만 2015년 6월 24일 패치 이후 불가능해졌다.

뒤잡이 불가능하다고 해서 날로먹을 수 없는 것은 아니다. 딜로스를 감수하고 웅크리기 3급 2초식(8초도발) 스킬을 이용하여 육아저씨를 냥이만을 바라보는 얀데레로 만들어놓고 편하게 프리딜. 하지만 이렇게 하면 백월지팡이 10단계(공격력 315)로는 잡기 어렵고, 적어도 천명지팡이(공격력 324)정도는 되어야 광폭화 직전에 잡을 수 있다.

3.7.2.7 린검사

린검사는 저항기가 많아서 육손 공략이 쉬운편이다.
스타트는 발차기 다운번베로 시작하는것이 좋다.(확정치명타+추가데미지로 어마어마한 딜링이 나온다.)
육손은 다운을 당할경우 기절이 걸리는 기상기를 쓰는데 기상기에 피격당해 기절이걸린다면 육손의 공중콤보로 순식간에 탈진당하므로, 꼭 횡이동(Q,E)같은 저항기를 사용하거나 바람개비로 튕겨주자.
다만 이때 바람개비로 팅기면 린검사의 최고 폭딜인 발도자세가 풀려버리므로, 타임어택 때문에 걱정하고있다면 횡이동으로 저항하여 발도자세를 유지하는것이 좋다.
육손의 1페이즈 패턴은 폭권 > 후방이동 > 다리걸기 > 반격 > 붕권(방어불가) > 후방이동(결빙) > 붕권(방어불가) 인데, 이때 1페이즈에서 붕권을 제외한 모든 공격이 튕기기가 가능하다.
튕기는 타이밍은 직접 하다보면 감이 쉽게 잡히므로 육손 헤딩을 하고있는 사람이라면 무기가 파괴되더라도 수리하지말고 1페이즈 패턴들을 튕겨내는 타이밍을 먼저 익히는게 좋다.

체력이 약 113만 이하가 되면 2페이즈에 돌입한다. 2페이즈에 돌입할시 '육손이 막걸리를 마십니다.' 메세지가 뜨며 육손이 막걸리를 쭈욱 들이키고 양팔을 쫙 펴면서 맵전체 광역기를 시전한다. 피격당할경우 멀리 넉백당해서 딜로스가 일어나므로 자네도 한잔하세 저항기로 저항해주자.(후방이동, 횡이동)
육손의 2페이즈 패턴은 취권연타 > 취권일타 > 음주농간(누워반격) > 화주분사(방어불가)
2페이즈 패턴도 화주분사를 제외한 모든공격이 튕기기가 가능하다. 이 때 취권연타와 취권일타를 모두 맞으면 탈진직전의 자신의 캐릭터를 볼 수 있으므로 반드시 튕겨줘야한다. 취권연타를 튕기는 팁은 육손이 자신을 바라보는순간 바람개비를 써주면 된다. 육손이 잠깐 기절에 걸리고. 잠시뒤(가르기 2대 정도를 칠 시간)에 취권일타를 사용한다. 이것도 가볍게 튕겨주자. 음주농간(누워반격)또한 육손이 완전히 누웠을때 바람개비를 돌려주면 간단하다. 화주분사는 방어불가이지만, 시전속도가 굉장히 느리고 범위도 전방이라 그냥 움직이면서 가르기로 쳐주면 된다(...)
중간패턴으로 소주나 고량주를 마시는데, 이것은 상태이상기로 캔슬이 가능하다. 소주나 고량주를 마실때 상태이상기로 끊지않는다면 육손이 취설각성상태가 되어 소주는 공격럭과 회피율이 대폭증가 및 고량주는 권무데미지 증가 권무시 무적상태가 되는등 헬이 되버리므로 반드시 끊어주어야한다.(발차기)
소주패턴은 소주를 마신후 술잔을 여러번 던지는데, 체력이 어느정도 있다면 그냥 술잔을 맞으면서 쳐도될정도로 데미지가 상당히 약하다.
고량주패턴은 권무4타가 들어오는데, 모두 평타 바람개비(평캔바람개비)로 팅기기가 가능하지만, 타이밍이 꼬이면 자칫 막타(올려차기)를 맞고 공콤에 순식간에 탈진상태가 된다. 따라서 3타까지 평바로 팅겨주고 막타는 횡이동 저항으로 하는걸 추천한다. 하지만 당신이 상남자라면 그냥 튕기기로 가자.
2페이즈에서의 팁 : 번베쿨이 돌아와있을때 취권연타 > 취권일타 이후 누워반격을 쓰기 전에 다운번베로 육손에게 짜릿함을 선사해준 뒤 회천령을쓰면 음주농간(누워반격)을 맞더라도 회천령의 1회저항 덕에 안전하게 느릿느릿한 화주분사 패턴이 지나갈때까지 마음껏 발도질을 할 수 있다.

3페이즈 진입시 주변에 기절을 유발하는 광역기를 사용한다. 체력이 얼마안남아있다면 탈진할 수 있으므로, 저항 해주어야한다. 말은 굉장히 쉬운데 시전속도가 굉장히 빨라서 타이밍을 잡기가 은근히 힘들다. 3페이즈는 육손의 체력이 약57만 이하가 되면 시작되는데, 이 광역기는 소주/고량주 패턴도중 57만이하가 될경우 소주/고량주패턴 종료 직후 사용하고, 2페이즈 기존패턴일경우 해당패턴 종료직후 사용한다. 횡이동으로 저항이 가능하니 참고하자. 3페이즈 패턴은 공파산(방어불가) > 일섬 > 붕권(방어불가) > 반격 > 폭권 > 후방이동 > 다리걸기 > 후방이동(빙결)
3페이즈에서는 공파산,붕권을 제외하고 모두 튕기기가 가능하다. 공파산도 방어불가이지만 화주분서처럼 시전속도가 느리고 범위가 전방이라 쉽게 피할 수 있다. 공파산이 끝나고 육손이 똑바로 설 때 바로 바람개비를 해주면 일섬도 팅기기가 된다.

약36초마다 육손은 중앙으로가서 빙무설화장이라는 패턴을 사용하는데, 흡공 > 광역기 > 육손권무+빙무낙하 패턴이다. 추가로 설명하자면 육손이 갑자기 맵 중앙으로 점프해서 "움직일 수 없을걸! 빙무설화장!" 이라고 외치며 기를모으면서 흡공 > 빙무설화장! 하면서 광역 데미지. 그리고 두손을 가지런히 모으고 권무4타(고량주패턴)을 사용하는데, 이때 권무2타째에는 천장에서 얼음덩어리가 떨어진다.(빙무낙하) 빙무낙하의 데미지가 엄청나므로 반드시 후방이동으로 저항 해주어야 한다. 흡공과 광역기는 풍월도로 저항이 가능하고, 육손권무는 1타 튕기기, 2타 후방이동(빙무낙하저항) 3타 튕기기 , 4타 횡이동 해주면된다. 타이밍을 잘 모르겠다면 고량주를 사용해 빙무설화장 패턴을 보는것도 좋은 방법이다.

그래도 타임어택이 나오거나 클리어타임을 줄이고 싶다면, 저항풍월도를 참월, 하단베기를 대지가르기로 바꿔주자.
대지가르기로 내력회복+데미지로 하단베기보다 훨씬 좋은 데미지가 나오지만, 발차기(1키)를 잘 관리해주어야한다. 발차기, 심지어 오연베기마저 쿨인데 육손이 고량주를마신다! 재도전
참월을 사용한다면, 중간중간 육손이 튕겨져서 기절할때 참월을 꽂아넣어 엄청난 딜링이 가능하고, 치명타라도 터지면 발도자세까지 얻을 수 있다. 참월을 배운상태로 빙무설화장 패턴을 넘기려면, 흡공패턴시에 회천령1회저항, 광역공격시 횡이동1, 권무1타 튕기기, 권무2타 후방이동, 권무3타 튕기기, 권무4타 횡이동2 로 넘겨주면된다. 대신에 회천령, 횡이동 두개의 쿨타임이 돌아와 있어야한다.

현재 무신의탑15층은 하향패치로 난이도가 쉬워져있으므로 몇시간(...)만 헤딩하면 바로 클리어가 가능할 것이다. 하향전의 육손헬을 경험하지 않는것에 감사하며 멘붕이 오더라도 묵묵히 헤딩하자.

4 무신의 탑 : 초월

6막을 끝내고 청운선사의 서신으로 입장가능. 초월이란 의미로 기본적으로 15층의 육손은 잡을 수 있는 손이 되어야한다. 육손은 숙련으로 만들고 가보자. 무신의 탑 초월에서는 최종보스를 제외하고 시간제한이 없다. 컨트롤이 좋다면 장비에 구애받지 않고도 도전 가능한 것이 특징. 17층의 익현이 소환하는 마령은 빠른시간내에 처치하지 않으면 본인의 체력을 회복하므로 일정수준 이상의 장비가 필요하다. 또한 20층을 제외한 모든 층에선 둘 이상의 보스를 동시에 상대해야하니 상당히 까다롭다. 게다가 탑에 오를때마다 상대하는 적도 달라지니 주의하자.

4.1 16층 : 무협 자매

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무협 자매
무협 자매 설아50레벨 3성생명력 69만
무협 자매 현아50레벨 3성생명력 77만 6천
무협 자매 민아50레벨 3성생명력 77만 6천
합격기 슬롯 1개BGM : 블라로타CV : 없음

설아는 기공사, 현아는 권사, 민아는 암살자로 입장하면 3명 중 무작위로 2명과 전투를 시작해야한다.

무신의 탑 9층의 배경을 복붙한 맵이다.

16층이라 육손과 같은 공략을 생각하고 들어오면 낭패다. AI가 은근히 좋기 때문에, 권사는 CC연계를 절묘하게 이어가며, 기공사는 결빙 발묶과 그로기 폭열 그리고 상태이상이 걸린 원기옥 이거 기공사에겐 없는 스킬들인데 애초에 폭열쓰다가 갑자기 빙하신장쓴다 사기 을 여러차레 던지는 등 플레이어의 상태와 스킬 사용에 따라 반응이 달라진다. 따라서 적절하게 대응해주지 않으면 2:1로 다굴맞다가 비명횡사 할 수 있다.

팁을 주자면 권사는 자신 혹은 서포터의 체력이 크게 깎이기 전에는 크게 방해되지 않는다. 다만 암살자의 경우 가끔 갑자기 거리를 벌릴 때가 있는데, 이 때 저항기를 사용하거나 붙어주지 않으면 상태이상의 은사를 2연속으로 사용한다! 이 동안 다른 파트너는 무조건 플레이어에게 프리딜을 시작하므로, 반드시 대응해줘야 한다. 기공사의 경우, 갑자기 전신보 후 원기옥을 플레이어에게 던지는데, 화기 원기옥과 한기 원기옥이 있지만 둘 다 맞으면 상태 이상을 건다. 하필 이 원기옥을 시전할 때 기공사가 상태 이상에 면역이기 때문에 개사기 저항기로 저항해야 한다. 원기옥은 방어/ 팅기기 관통이기 때문이다. 한번 저항에 성공하면 바로 패턴을 이어가지만 저항에 실패하고 상태이상에 맞으면 최대 3번까지 연속하여 시전하기 때문에 다른 파트너의 CC연계를 맞아 대응도 못하고 줘팸당할수 있다.

4.2 17층 : 익현

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살려는 드릴게 오우야

우주의 기운이 우릴 감싸고 있다 아이가!

주술사 익현
주술사 익현50레벨 3성생명력 161만
소환수 마령50레벨 3성생명력 28만 8천
합격기 슬롯 1개BGM : 익현[52]CV : 추가바람

주술사형태의 npc몹이 등장한 첫번째 케이스.. 소환사 몹은? 소환사의 길에 등장하는 만두 이후 나오질 않는다. 아니. 그거보다 목에 헤드셋을 감고 있는데?[53] 영화 범죄와의 전쟁에 등장하는 최익현의 패러디.

무신의 탑 10층을 복붙한 맵이다.

참고로 일반적인 주술사하고는 조금 차이가 있는 스킬들을 쓴다.[54]네임드 보스로 조금 개조한 느낌.
다만 이 층의 금은동을 제외한 다른 네임드들과는 다르게, 플레이어와 상관 없이 정형화된 싸이클을 쓴다. 패턴만 숙지하면 제일 쉬운 보스.

참고로 시작하면 무조건 방탄부를 드는데. 이 방탄부를 건드리면 진압당한다. 방어 파괴기를 넣어 주면 그동안 멍때리므로 프리딜 할 수 있는 구간을 얻을 수 있다. 기공사의 경우 처음에는 발이 묶인다는 점을 이용해 빙백한포 한번 쏴 주고 사과깎기 해주면 OK.

4.3 18층 : 황금둥 & 백은둥

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황금둥 & 백은둥
황금둥50레벨 3성생명력 168만
백은둥50레벨 3성생명력 127만
합격기 슬롯 2개BGM : 금동은동CV : 추가바람

기본적으로는 비탄의 설옥궁 금동&은동과 동일하다. 플레이어는 한마리와 싸우게 되며 다른 한마리는 멀리서 금괴&은괴를 던지게 된다. 금동&은동의 일반패턴 중 회전or찌르기가 각각으로 분리되어있다. 백은둥은 회전-찌르기 이후 광팅이 나오게 된다.

일반패턴 중 금강지체&은강지체와 같은 패턴이 끼어든다. 이때 합격기로 끊어주게 되면 전투중이던 한마리는 들어가고 멀리 똥던지던 한마리가 와서 싸우게 된다. 교체하지 않고 계속 싸우게 되도 상관없으나 설옥궁과 마찬가지로 버프가 4중첩이 되면 행동불능 상태가 된다. 또한 똥을 던지는 속도가 점점 빨라지기 때문에 근딜들은 지옥을 볼수 있다. 행동불능은 즉사하진 않으나 추가 공격을 오지게 얻어맞을 수 있으니 주의할 것. 황금둥 & 백은둥 둘 다 대사를 외친 후에 흡공 공격을 하니 대사를 외치면 저항해주자.

4.4 19층 : 무협 남매

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무협 남매
정락 또는 정로50레벨 3성생명력 168만
정희 또는 정애50레벨 3성생명력 127만
합격기 슬롯 1개BGM : 19층[55]CV : 없음

정희는 진소아형 격사, 정애는 포화란형 격사이다.
정로는 유천형 검사, 정락은 정하도형 검사이다.

주로 격사를 먼저 잡고 검사를 공략한다.
세번째 조합인 공콤검사(정로)와 권총(정희) 조합이 걸리면 근거리 캐릭터들은 지옥을 맛보게된다.비단 그게 아니더라도 정로가 걸리면 모든 캐릭터들은 격사를 처리할때까지 지옥을 맛본다

간략하게 팁을 주자면, 격사몹은 8미터 이하로 붙으면 무조건 멀어지는 패턴을 쓰며, 검사몹은 8미터 이상 멀어지면 무조건 오연베기로 붙는 패턴을 쓴다. 따라서 격사를 중심으로 사과깎이하면서 검사하고 거리를 벌리면 검사의 패턴을 오연으로 빼면서 격사가 거리를 빼는 동안 격사 프리딜이 가능하다. 하지만 결국 오연베기와 격사의 거리벌릴 때 사용하는 패턴을 몸으로 맞을 수밖에 없기에[56]아이템 격차가 난이도 격차가 되는 가장 심한 네임드. 특히 몸이 약한 주술사나 기공사가 그게 심해서 이새끼들 네임드에게 이를 갈고 있다(…) 사실상 저 두 직업에겐 소양상은 껌이고 이놈들이 진 최종보스급. 몸으로 거의 모든 패턴을 맞을 수 밖에 없는 특성상 아예 딜의 감소를 감수하고 비무용 무기인 폭풍무기를 끼고 공략하는 사람들도 많이 있다. 폭풍효과가 터지면 아무리 무협 남매가 공콤을 날려도 안 아프기 때문.

4.5 20층 : 소양상

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나를 제압한다면 이 탑의 정점에 설 수 있을 것이네.

흐흐흐.. 드디어 자네와 한번 붙어보는군...
데운 물이 식기 전에 끝내려 했것만...관우?
목이 타는군...
흐흐흐... 고작 이것밖에 되지 않았던 것인가.
아직.. 자네의 마음은 정리가 되지 않은 것 같군.
자네 역시 대단한 무공을 지니고 있군
자칫.. 자만에 빠질 번 했는데.. 나와의 대결이 좋은 경험이 되었으면 하네

세신교 수행승 소양상
51레벨 3성생명력 601만제한시간 6분
합격기 슬롯 2개BGM : 오락당CV : 한상덕

세신교에 귀의한 전 녹림도의 수장인 소양상이 등장한다.
컷신이 없어서 불쌍한 소양상이 서락으로 가기 전 무신의 탑에 올라 어둠을 막을 힘을 얻고자 했다고 한다. 분명 백청 리부트 말미에 평생 운림원에 틀어박혀 여생을 보내겠다고 말했는데?
기본적으로 백청 메인 퀘스트에서 등장한 패턴을 강화한 패턴들을 사용하는데, 패턴 하나하나가 주옥같기 때문에 한 대도 맞지 않고 클리어하기를 목표로 하고 트라이하는게 좋다. 소양상 스킬의 기본은 역사에서 기인한 것으로 보이지만 이름만 따왔지 무탑몹이 그렇듯 사기적인 판정들을 보여주고 있다.

적정 DPS는 15000이상. DPS가 2만이 넘으면 4분 언저리에서 클리어가 된다.

  • 1 페이즈 (생명력 100 ~ 40%) 일반 패턴

철갑지진(첫 시작시) - 황룡파 - 파괴 or 팔극진 - 철갑지진파 or 열화륜

철갑지진은 역사의 지진하고 비슷한 패턴인데, 바닥에 닿을 때 원파 형태로 맵 전체에 철갑지진파를 쓴다.
철갑지진파를 저항하건 반격하건 피격판정이 일어나면 무조건 철갑내상이 들어와 틱뎀을 주므로개사기1, 점프로 피하도록 하자. 주의해야 할 점이 있다면 필요이상으로 소양상에게 가까이 붙을 경우 철갑지진파가 아닌 철갑지진에 선피격을 당하고 후에 생성되는 철갑지진파까지 고스란히 피격당해 한방에 기절과 함께 중첩이 2개가 쌓이는(!) 불상사가 벌어질 수 있으니 원딜들이야 문제될게 없겠지만 근딜들은 딜을 넣는 과정에서 항상 조심하도록 하자.이것만 잘 피해도 소양상의 50%은 잡았다고 한다.

황룡파는 역사의 분쇄하고 비슷한 패턴으로 전방 찌르기라고 생각하면 편하다. 시전시간이 보고 피할 수 있을 정도로 느리지만 방어불가 판정이고 피격시 넉백과 함께 직후 심장강탈을 사용한다. 무빙으로 피하거나 넉백저항을 해주자. 혹시라도 황룡파에 맞아 넉백되었다면 바로 뒤구르기를 쓰지 말고 1초정도를 센 다음 뒤구르기를 사용해 심장강탈을 저항해주자.

파괴는 역사의 파괴와 비슷한 패턴으로 언월도를 위로 치켜들었다가 내다 꽂는 공격. 피격시 다운 판정이지만 방어가 가능하고 시전시간이 길며 피격판정이 좁기 때문에 언월도를 위로 치켜들면 극딜을 해다가 꽂기 직전 피하거나 막아주자.

팔극진은 역사의 광풍과 비슷한 패턴으로 캐릭터가 서있는 방향을 광풍을 돌며 전진한다.
역사의 광풍과 다른점은 시전중에는 틱뎀을 제외한 공격에 무조건 팅기기로 대응하며개사기2 팅기기에 맞으면 어김없이 후속타에 피격당하고 높은 데미지와 함께 넉백된다. 이때 피격당해 거리가 10m이상 벌어져 있을 경우 심장강탈사용은 덤. 팔극진은 위에 서술된 파괴와 패턴타임을 공유하는데 시전하면서 이동하는 거리만 족히 5m는 되며 이를 통해 장판기에서 벗어나고 시전 중에는 팅기기-기절 판정이라 어떠한 캐릭터이건 시전중에는 딜컷을 하게된다. 소양상 공략 진행 중 타임어택을 노리고 하는 경우에 많이 나오면 기록갱신에 상당한 애로사항이 되는 스킬. 판정자체는 방어가 가능하지만 뚫고 지나가면서 후속타에 후방으로 피격당할 수 있으므로 안전하게 저항기를 써주거나 약간의 시전 선딜을 이용해 모션을 보고 옆으로 비켜주었다가 다시 붙는 방법이 선호된다.

열화륜은 역사의 스킬인 열화륜과 비슷한 패턴으로 역사의 것과 다르게 시전중 저항이 아니지만, 똑같이 2타를 때리며 2타의 경우는 바로 공중으로 올려쳐버리는 괴랄함을 보여준다개사기3. 1,2타 모두 방어가 가능하지만, 2타의 경우는 피격당하면 바로 나락-절단을 보기때문에 1타는 그냥 맞아 흘려보내고 2타를 막거나 팅기며 대응하는 것이 선호된다.

  • 2 페이즈 (생명력 40% 이하) 일반 패턴

황룡파 - 대파괴 or 팔극진 - 철갑지진 or 열화륜 - 황룡파 - 무릎차기 - 열화륜

2페이즈의 특징은 순간딜을 넣을 수 있는 파괴 대신에 대파괴를 사용한다는 점과 패턴이 위에 서술한 그대로 진행되어 이전의 패턴 사이클과는 비교할 때 길어지며 랜덤화가 다소 약해진다는 점이다. 주의해야할 점은 대파괴무릎차기로 둘의 시전에는 선딜이 매우 짧아 대응이 이전패턴에 비해 빡세다는 점이다. 다행히도 대파괴의 경우는 역사의 것과는 다르게 다행히도 장판이 남지 않으며, 무릎차기의 경우는 역사의 것과 동일하여 판정이 좋지 않은편이여서 무빙으로도 피해지긴 한다. 40퍼센트 미만으로는 그냥 황룡파를 본 이후엔 무조건 방어나 저항기를 써주면 된다.

  • 특수 패턴

(1) 80%, 60%, 30%, 10% 체력 패턴. 소양상이 황룡언월도를 사용합니다.(일명 황룡언월도 연계)

(맵 중앙을 향해)철갑지진 - 흡공(저항불가) - 황룡언월도(방어불가) - 팔극행 - 철갑지진

황룡언월도는 역사의 집행을 따온 패턴으로 역사의 것과는 다르게 돌리는 중에는 데미지 없이 일반적으로 저항이 불가능한 그로기-흡공을 1회 시전하며개사기4, 흡공이후에는 약간의 시간차를 두고 맵전체에 저항불가 광역 넉백 데미지를 준다.개사기5 데미지 자체도 상당히 절륜한 편이여서 대게 데미지 자체는 없는 흡공을 당하고 좀 여유를 두었다가, 탈출기저항[57], 뒤구르기 저항을 이용하여 광역-넉백공격만 저항하는 방법이 주로 사용된다. 광역 흡공의 판정은 마기옥과 같은 판정으로 마기옥의 흡공이 저항되는 저항판정이면(상태이상 선 저항판정) 흡공에 저항이 가능하다.

팔극행은 위에 서술한 팔극진과 유사한 패턴이지만, 방어에 성공할 경우 진행을 멈추며 소양상이 3초 정도 기절에 걸린다. 하지만 이또한 팅기기 판정을 가지고 있어서 멋모르고 막기판정스킬로 방어했다가는 자신의 캐릭터 역시 팅기기-기절에 걸리는 촌극을 볼수 있으니 주의할 것. 방어에 성공해서 소양상이 기절에 걸렸을 경우 순간적인 극딜타임을 벌 수 있다.(반대로 실패하면 딜로스)

황룡언월도는 체력비례 특수 패턴으로 일정체력에 도달하면 이전 패턴이 무엇이든 즉시 캔슬하고 중앙으로 지진을 써가면서 시전한다. 그리고 특수패턴이 종료된 후에는 이전패턴과 관계없이 패턴이 초기화되어 다시 진행된다.

(2) 심장강탈

심장강탈은 거리가 10미터 이상 떨어졌을 때 사용하는 스킬로 역사의 격돌과 비슷하지만 시전이 매우 빠르며(검사 돌진급) 방어가 불가능하고 피격될 경우 절륜한 데미지와 함께 회복률 감소 디버프(30초)에 걸린다.개사기6 일단 한번 이 패턴에 노출된 상태에서 철갑지진을 포함한 패턴 전 구간에 피격당하면 높을 확률로 리트라이를 결정해야 함으로 최대한 맞지 않도록 유의하자. 팁이 있다면 넉백류에 당해 이패턴이 나올것 같으면 당황하지말고 뒤구르기 써주되 0.5~1초정도 쉬었다가 눌러줘 저항을 해야한다. 너무 빠르게 뒤구르기를 쓰면 뒤구르기가 끝나고 심장강탈을 맞으니 주의. 탈출기를 써도 되지만 발구르기 연계 패턴이 언제 나올지 모르니 최대한 아끼는 것이 좋다. 시전하면서 소양상이 캐릭터에 붙기 때문에 연달아 나올 걱정은 없지만 패턴자체에 쿨타임이 있는게 아니므로 조심하자. 심장강탈-황룡파-넉백-심장강탈 무한반복

(3) 발구르기 연계(55% 1회 사용, 100~80구간 80~60구간 딜로스시 시간패턴으로도 등장.)

후방지진 - 발구르기 (- 반격 - 술 마시기) or (- 술 마시기 - 반격)

후방지진은 소양상이 캐릭터를 덤블링으로 넘어 뒤를 잡은 후 기절을 거는 스킬이다. 선모션이 있고 방어가 가능하지만
선모션 자체가 짧은 편이고 캐릭터의 후방으로 넘어와 기절을 걸기 때문에 대응이 어려운 편이다.개사기7

발구르기 는 역사의 것을 그대로 가져온 스킬이다. 추가 효과 같은 것이 없는 대신 범위가 족히 8m는 되며, 꽤나 아프므로 주의하자

반격은 소양상의 몸이 황금색으로 빛나고 언월도를 뒤로하며 손을 들고 있는 모션을 취한다.[58] 시전시 캐릭터가 서있는 방향을 바라보고 시전하며 이를 전방에서 타격시 데미지는 않들어가고 방어가 불가능한 천지뒤집기(!)를 바로 사용한다.스킬명은 반격이지만 모션은... 판정상 방어불가, 저항가능으로 저항기로 패턴을 빼던가, 반격 사용중 반격 인식이 되지 않는 후방을 잡고 극딜하거나, 방어관통기로 극딜하거나, 방어해제기로 패턴을 뺀다. 본인 캐릭터의 실정에 맞는 방법을 사용해주자.역사한테 이런 반격 있으면...

술 마시기는 소양상이 목이 타는군...이라는 대사를 하며, 술통을 꺼내 약 2초간 술을 마시는 패턴이다. 위에 서술한 반격보다
먼저 나올수도, 나중에 나올수도 있는데 특수패턴의 한묶음이기 때문에 순서에 관계없이 무조건 반격과 함께 나오는 패턴이다. 술 마시는 도중에는 합격기 칸이 활성화 되는데 이때 합격기 2개(다운도 상관없음)를 넣고 반드시 술마시기 패턴을 끊어줘야 한다. 만약 합격에 실패하여 이를 방치했을 경우 소양상이 분노를 사용하며, 주변에 데미지를 주는 한편, 전투진행중 영구적으로 공격력을 상승시키는 버프를 걸고(이후 철갑지진파 틱뎀을 제외한 피격데미지가 눈에 띄게 늘어난다.) 덤으로 15초간 화룡가호라는 호신강기와 유사한 무적상태에 돌입한다.개사기8 게다가 2번 실패하여 분노가 2중첩 상태시에는 중앙으로 철갑지진 후 저항, 방어가 불가능한 광역 전멸기를 시전한다.

발구르기 연계에서 주의해야할 점은 첫패턴 돌입이 55%이기는 하지만 100~80구간과 80~60구간 사이에 딜로스가 크게나서 체력을 제 때 빼지 못하면 시간패턴으로도 나온다. 즉, 체력 55% 도달 이전에 발구르기가 나온다면 엄연히 따졌을때 딜로스가 난다는 것이다. 만약 이러한 경우를 본다면(...) 스펙을 올리고 다시 도전하는 것을 추천하며, 스펙이 충분한 경우에는 연습을 통해 딜로스를 줄여나가야 한다. 체력수치가 600만에 제한시간 6분이라는 것도 스펙컷을 높게 형성하고 있지만 발구르기 연계또한 공컷을 올리는 기능을 간접적으로 한다. 정상적인 DPS라면 소양상 공략중에 발구르기는 한번봐야 맞지만, 딜로스가 심하면 55%에서 쓰는 것을 포함한 발구르기를 공략중 여러번 접하게 된다.[59]

(4) 3점프 연계(40% 첫 시전. 시간패턴)

철갑지진 - 철갑지진 - 철갑지진 - 반격 or 술 마시기 - 술 마시기 or 반격

소양상 트라이에 있어 가장 악명높은 3점프 연계는 소양상의 체력이 40%에 도달시 첫번째로 시전하며 이후에는 일정시간이 지나면 진행하던 패턴을 멈추고 시전한다. 이때 사용하는 철갑지진 3번은 특정 위치와 관계없이 맵 내부 임의지점을 중복없이 무작위 순서로 찍어대서(...)개사기9 대응을 잘해야 줘야한다.[60] 3번의 철갑지진 후에는 반격-술마시기연계로 철갑지진과 철갑지진파를 성공적으로 피했다고 해서 절대 안심하면 안된다. 끝까지 예의주시하고 술을 마실때 합격기를 잘 넣어주자. 첫 시전의 타이밍이 체력 40%인데 높은 DPS로 40%를 순식간에 넘기면 패턴이 밀려서 30% 황룡언월도 까지 3점프 연계를 안볼수도 있다.

(5) 장악연계

장악 - 던지기 or (쐐기 - 쐐기 - 내다꽂기)

장악은 역사의 그것을 똑같이 가져온 것이다. 지진철갑파 or 무릎차기에 피격된 후에 기절 or 그로기 상태가 지속되면 사용하며
일반적인 장흡탈출기로 탈출이 불가능한 점이 특징이다개사기10 장악 이후에는 던지기 or (쐐기-쐐기-내다꽂기)를 사용한다. 이 중에 던지기쐐기는 장흡연계시 반격스킬로 탈출이 불가능하지만 내다꽂기는 장흡연계시 반격스킬로 탈출이 가능하다 잘 이용하도록 하자. 주의할 점으로 내다꽂기야 별 상관이 없지만서도 던지기에 피격시에는 소양상으로부터 멀리 던져지니 당연히 심장강탈이 나온다.

  • 업적(칭호)

(1) 모든것은 마음으로부터(일체유심조) : 첫 클리어시 주는 업적이다. 칭호가 딸려있다.
(2) 무신의탑 20층, 정복, 완전정복, 무한정복, 초토화 : 자세한 설명은 생략한다.
(3) 무신의탑 20층 신속처치(심장강탈자) : 2분안으로 소양상을 클리어시 주는 업적이다. 직업별 난이도가 천차만별

5 무한의 탑

20층이 추가되면서 동시에 추가된 PvP 인던. 자세한건 항목참조.

6 보상

  • 1층
  • 2층
  • 3층
  • 4층 : 천령백의, 창백한 천령 부적, 창백한 천령 모자[61][62]
  • 5층 : 끝없는 탑의 보패 3번과 4번
  • 6층 : 끝없는 탑의 보패 5번과 6번
  • 7층 : 끝없는 탑의 보패 7번과 8번, 무사무기, 무사 목걸이, 무사의 삿갓, 호위무사.[63]
  • 8층 : 무신 보패, 분노 무기, 분노 팔찌, 변절자[64]
  • 9층
  • 10층 : 미후무기
  • 11층 : 홍적귀 목걸이
  • 12층 : 육손 보패 1번과 2번
  • 13층 : 육손 보패 3번과 4번, 적광 목걸이
  • 14층 : 육손 보패 5번과 6번, 동구리동 팔찌
  • 15층 : 육손 보패 7번과 8번, 육손 무기, 육손의 호리병, 은둔자[65], 음주가무[66], 하얀 달[67], 육손 밀짚모자[68]
  • 16층 : 소양상 보패 1번과 2번, 불완전한 용천/맹호팔찌[69]
  • 17층 : 소양상 보패 3번과 4번, 불완전한 용천/맹호팔찌
  • 18층 : 소양상 보패 5번과 6번, 불완전한 용천/맹호팔찌
  • 19층 : 소양상 보패 7번과 8번, 불완전한 용천/맹호팔찌
  • 20층 : 소양상 염주[70], 파계승[71], 사자갈기[72], 불완전한 용천/맹호팔찌

6.1 기타

  • 나류국의 철전
  • 나류국의 은화
  • 나류국의 금화
  • 무신의 탑 보석함
  • 오각, 육각 보석.

철전은 보스몹이 가끕씩 드롭하며, 푸른색 장신구를 분해할경우 낮은 확률로 획득한다. 은화또한 드롭과 영웅급 장신구의 분해시 낮은 확률로 습득하며, 정하도가 주는 무기를 분해하면 높은 확률로 은화를 획득. 금화는 영웅급 무기/장신구/보패에서 매우 낮은 확률로 습득한다. 문제는 목걸이의 경우 봉인을 풀어야 분해가 되기때문에 값비싼 우수한 묵철 봉인해제 부적을 소모하기가 쉽지 않다는것(...) 결국은 목걸이는 대부분 상점행으로...

보석함에서 보석을 주기도 하지만 분해시에도 낮은 확률로 보석을 먹을수 있다. 흡혈 옵션이 아닌 회복 성능의 자수정이 뜨는 유일한 장소.[73] 그리고 치확홍옥을 얻을 수 있는 호갱권이나 PC방 이벤트를 제외하면 유일한 방법이다.

7 관련 문서

  1. 드랍 의복이 삿갓을 제외하고 전부 기존 의복 재활용&탈색,염색이다.
  2. 최고 옵션의 영웅 무기나 신공패를 얻기 위해 운에 따라서는 굉장한 양의 시간과 금액을 들이고 있는 무신 지박령 유저들의 한이 서려 있는 별명이다(…). 지역챗을 보면 가끔 "무탑 온라인 여러분 오늘도 좋은 하루."라며 인사를 건네는 광경을 자주 볼 수 있다. 그리고 백청산맥이 열림과 동시에 무탑 온라인도 서비스를 종료하는줄 알았으나 육손이 15층 나타남에 따라 육손패와 육손의 호리병을 모아야 했고,소양상이 20층에 나타남에 따라 소양상 염주를 모으고 전설팔찌의 재료인 불완전한 용천/맹호팔찌를 모아야 함에 따라 무탑 온라인은 이어졌다.
  3. 8층 무신과 14층 동구리동,15층 육손,20층 소양상의 경우 공략에 걸리는 시간을 재서 샌드박스에 저장되고 친구의 기록도 볼 수 있기에 친구와 경쟁을 할 수도 있다. 이것이 애니팡과 비슷해서 붙은 별명.
  4. 무신의 탑을 나갔다 들어와도 클리어하지 못한 층부터 시작하는 기능. 이 기능 때문에 무신의 탑은 1일 1회 던전이라는 평이 지배적이었다.
  5. 덕분에 무신삼원로에게 무신조폭단 이라는 별명이 생겼다. 수단과 방법을 가리지 않는것 자체부터가 이상하다. 이 사람들은 엄밀히 말해서 신선이므로(...) 진지하게 말하면 천계에선 더이상 신공을 내리지 않기로 결정했으므로 현재 역왕의 무공을 계승하고 있는 막내와 무신의 무공을 계승하고 있는 소연화에게 모든걸 걸 수밖에 없는것.
  6. 무려 홈페이지 메인에 가는 기염을 토한 동영상이다!!!! 보면 알겠지만 마약 거하게 하고 제작했다. 그리고 이게 메인에 간다는건 그만큼 당시 블소가 무탑 온라인이었다는거지 확장팩 미궁 온라인은 덤. 뱀발로 이걸 만든 사람은 훗날 홍련의 화살을 패러디한 진격의 배달이라는 걸 만들어내기에 이르는데...진격의 거인/패러디 참조.
  7. 무신의 탑은 1인 던전이나 회당은 인원수 제한이 없다.
  8. 흑삼안과 똑같았으나 바뀌었다.
  9. 중간에 혈강시를 소환과 광역 포효기술이 추가되었다.
  10. 이전에는 "태사로부터 공주님을 구하기 위해서는 나도 무신의 경지가 필요하네." 였다. 스케일은 커졌지만 비장함은 줄어든것 같다.
  11. 이 대사는 플레이어가 탈진할 때에 계속 반복하는데, 마치 '역왕의 제자라는 놈이 고작 이정도밖에 안돼?' 라는 비꼬는 의미로 들릴 수도 있어서 은근히 굴욕적이다.#
  12. 용의 포효 시전 중 '광폭화'라는 버프가 정하도에게 적용된다.
  13. 다만 반격한 공격을 회피하거나 자동막기로 막아냈을 경우는 캔슬되지 않는다.
  14. 삿갓을 손으로 잡는 자세, 이 상태에서 공격시 투명화되면서 플레이어 오른쪽으로 이동한다. 방어해제무공(삼연각, 공수탈백인 등)으로 해제가능.
  15. 이건 패턴이 꼬였기 때문이라고 생각된다. 스팩이 높아져서 신나게 쥬얼리 정정하도를 패다가 딜로스가 조금 생기면 미친듯이 용의 포효을 써댄다(…) 재수가 없으면 세번연속으로 보고 클리어 할 때도 있다.
  16. 천진권은 이 방식으로 싸웠다.
  17. 천진권이 타락하게 된 경위이기도 하다. 천진권은 인간의 추악한 면에 상처 받았고 분노했으며 결국 어둠을 택했다.
  18. 잘들어보면 어둠bgm에서 뭔가 빠진듯한 느낌이든다
  19. 박의 체력은 많지만 방망이 한대로 깨진다
  20. 14층의 동구리동, 15층의 육손도 저 두 트리로 가면좋으므로 15층까지 저 수련을 유지하자.
  21. 덕분에 홍실은 희대의 썅년이라 불리며 초반에 거하게 까였다. 물론 지금은 평균 2분 정도에 잡는 사람들이 많다. 또한 등장 초기에 철권6의 보너스 스테이지인 낸시(NANCY) 와 닮은 패턴으로 (미사일 쏘고,레이저 쏘고,찍어내리고,돌진하고) 인해 다소 논란이 있었다. 지금은 0초만에 잡힌다..
  22. HDD 시스템의 컴퓨터는 이 힘센동이 소환될때 텍스쳐 데이터를 불러온답시고 약 1초간의 HDD 로딩 렉이 발생한다. 덕분에 PC방같은데에서는 힘센동의 소환 모션에 어처구니 없이 맞아 나가 떨어지는 상황이 발생한다. SSD에 블소를 설치해야되는 절대적 이유중 하나다. 정작 중요한 순간에서 발적화의 모션을 선보인다는게 블소 최고의 단점.
  23. 육손을 트라이 해본 사람이라면 누구나 부들부들 할 짤.부들부들
  24. [1]
  25. 천진권과 육손 모두 권사형 캐릭터라는 점을 놓고본다면 반격기 하나만으로도 유저들이 얼마나 쩔쩔매며, 이에 대한 공략법이 수도없이 나왔다는 점 하나만으로도 '실수하면 끝난다' 라는 각인을 안겨주었다.
  26. 소위 말하는 넌 그무기 가지고 어떻게 야황을따니? / 넌 그 무기인데도 아직도 야황 못땄어? 라는 주변의 무언(無言) 의 조롱
  27. 사람 욕심이라는게 얼마나 끝이없는지 이 보스가 정확하게 증명해준다. 초반 기립대사부터 해서 결국 매일같이 육손에게 도전하는 자기 자신을 보면서 아이템 성장을 채워나가야 하므로.
  28. 소환사의 딜링의 핵심인 말벌치명타가 재대로 터진다면 그 어떤직업보다 엄청난 딜링을 넣을수있다는걸 증명한셈이다. 사족으로, 각 직업의 순위는 소환사:23.399, 검사:27.503, 린검사:36.504, 암살자:41.216, 기공사:42.167 권사:43.510, 역사:47.706 순이다.
  29. 여기서 깨달을 수 있는 사실은 육손이 천진권이 신공을 받던 시기, 나류국 사람이 아닌 이상 저 전개가 불가능하다는 거다. 무신의 탑은 천진권이 탑을 재패한 이후에 아무도 재패하지 못했다는 소리가 있었고 천진권이 사라진 이후엔 봉인돼서 전설로만 전해지다가 대봉기가 실패한 이후에 열렸다. 육손이 나류국 시절 인간이면 그 시기에도 묵화를 사용하는 마황대리인이 있었다는 가정하에 육손이 '탈마'의 경지에 이른 고수라니까 시간의 흐름에 뻐기면서 버텼다고 우긴다면 아귀가 맞는다.만 진짜 어거지다
  30. 요새는 패치로 인해 모션이 많이 느려져 적당히 모션 모면서 막기 저항 다 가능하다.
  31. 그래도 닥공으로 깰 정도는 아니기 때문에 패턴정도는 알아둬야 한다.
  32. 단, 방어무시 기술은 회피를 무시한다.
  33. 참고로 술 마시는건 시간이라 뭐한게 딜을 빨리 빼거나, 기절홍옥으로 기절 막 터뜨리면 계속 마셔댄다
  34. 첫번째 공격을 막으면 두번째 공격은 아무런 동작을 취하지 않아도 같은 판정을 따른다. 근데 반격은 그런거 없고 공격 2연타를 따로 취급한다. 뭐야
  35. 모션이 끝날때까지 반격판정이 유지된다.
  36. HDD 시스템의 컴퓨터는 이 빙무설화장의 고드름 패턴이 소환될때 텍스쳐 데이터를 불러온답시고 약 1초간의 HDD 로딩 렉이 발생한다. 덕분에 저항기를 써야하는데 PC방같은데에서는 가장 중요한 고드름 낙하 모션에 어처구니 없이 맞아 나가 떨어져서 한방에 육손에게 죽는 상황이 발생한다. SSD에 블소를 설치해야되는 절대적 이유중 하나다. 정작 중요한 순간에서 발적화의 모션을 선보인다는게 블소 최고의 단점.
  37. 역시... 자네라면 나의 과오를 범하지 않겠군
  38. 후방이동
  39. 통칭 누워반격.
  40. 통칭 일섬.
  41. 탈출이 아닌 이탈로도 반격 패턴에서 벗어날 수 있으나 버그인지 일정 확률로 뚜벅뚜벅 걸어와서 뜬금없이 올려찬다(...) 고량주나 결빙공으로 저항하는 것이 안전.
  42. 육손에게 딱 붙어서 딜하면 근접패턴의 앞의 두개를 무시하고 딜할 수 있다. 이것을 이용해 맞지않고 근접패턴을 넘어가는 방식.
  43. 비비기는 맞지 않기 위해서는 약간의 센스가 필요하고, 드리블도 그닥 만만하지만은 않고 연속 술이라는 함정이 있다.
  44. 단, 피가 20000이하인 경우 피 조절을 위해 중간에 비비기를 사용하는게 나은 경우가 있다. 소주패턴 누적 데미지가 10000 정도인데 2페이즈를 모두 소주패턴으로 빼버리면 특수패턴이 소주였던 경우 호신장막 쓰기도 전에 죽을 수도 있기 때문사실 피 모자라겠다 싶으면 고량주 마시면 된다 사실 즉시회복약만 써도 된다
  45. 2페이즈에서 근접패턴간이나 원거리패턴간에 다른 패턴 조건을 패턴중에 만족시키면 현재 패턴이 종료된 후 조건이 만족된 다른 패턴으로 넘어간다. 원거리 중 근거리로 들어온 경우 소주가 끝난 다음 연타를 하러 오게 되는 것.
  46. 화폭 튕기기 타이밍은 고량주는 권무 끝나고 열화장-화염폭발/소주는 4타 전신보 후 2m에 당도했을 쯤 화염폭발이다.
  47. 피 2만 이하는 위 각주에서 말했듯 비비기가 나은데, 반격이나 불뿜기 패턴쯤에서 육손이 한 자리에 있게 되고 소주패턴으로 하더라도 이탈을 쓸 타이밍이 저 패턴을 쓸 때이다. 저 때 9m 밖으로 도망쳐서 호신 피면 큰 피해없이 원거리패턴을 유도할 수 있다.
  48. 혹시 충격파 3급 1초식을 찍고 할 경우, 저항 팁이라면, 때리는 모션이 끝나가는 타이밍에 충격파를 쓰면 다음타가 저항이 된다. 그냥 맞으면서 충격파를 쓴다고 생각하자. 그리 어려운게 아니니 스킬포인트가 남으면 찍고 충격파 타이밍을 잡자.
  49. 조금만 자세히 들어봐도 기합소리가 들리는데, 흐아에서 써주자. 뱀발로, 다른 저항기도 이 타이밍에 써주면 오케이. 그럼 7M 뒤로 가는데 이때 전진하면서 5M부근에서 다시 전신보를 하면 된다. 앞으로 전진하며 열화장 던지면서 타이밍을 재보자. 2방정도면 되돌아가는 전신보 타이밍이다.
  50. 결빙공 3급 2초식을 찍는 경우는 결빙이탈의 효과를 그대로 보기 위함인데 이전 패턴에 이어지는 패턴에 대응할 자신이 있다면 안 찍어도 된다. 결빙이탈이 얼꽃 중 사용이 불가하게 너프되기도 한 만큼...
  51. 최대 7연속(...)빙무설화장까지 볼 수 있는데, 일반적으로 술을 마시지 않는 기공사는 삼연빙까지 대응이 가능하다. 3회 연속 빙무설화장인 경우 전신보와 얼꽃 쿨이 돌아와있기 때문. 홍주를 마신다면 다시한번 결빙공-얼꽃으로 5회 저항까지 가능하다. 하지만 그로 인한 딜로스가 상당하다 아니 저 쯤 되면 타임어택이다
  52. [2]
  53. 이 의상은 잘! 빠졌다 SSD 이벤트 쿠폰으로 지급되었던 영혼의 부름이다.
  54. 특히 일반적인 주술사와 달리 기공사의 전신보와 비슷한 메커니즘의 횡이동이 있는데, 이 횡이동의 저항시간이 아주 길어서 적잖아 당황하게 된다.
  55. [3]
  56. 사실상 CC기를 거는 패턴이나공중으로 띄우는 패턴을 제외한 모든 패턴을 쳐 맞으면서 공략해야한다(…)
  57. 하지만 중간에 나오는 랜덤특수패턴으로 발구르기 연계 때문에 탈출기는 아끼는 편이 좋다.
  58. 백청리부트 스토리에서 상대하는 소양상의 반격 스킬과 똑같다.
  59. DPS가 2만 이상일 경우 많이 볼 일은 없다. 6분 타임어택에 딱 맞춰 시도해볼만한 적정 DPS는 16000 정도.
  60. 일단 맵의 중앙, 소양상이 처음에 있는 곳에서 5m 벗어난 위치면 3번의 철갑지진파를 피하기 가장 적절한 위치이다.
  61. 기존 천령의를 리파인한이라고 쓰고 탈색된 디자인이다. 적당히 디자인을 바꾸고 색깔을 바꾼 옷이지만 타이즈 부분의 색깔을 살색으로 만들어버렸다.
  62. 아예 노출이 아니다. 김형태 일러스트도 살색 타이즈라고 언급했고 자세히 보면 확실히 타이즈 같다. 당연히 남캐와 린족은 말그대로 색깔놀이다. 안습 호위무사도 그렇고 세탁을 대체 어떻게 하는거야? 조.. 조흔 표백이다
  63. 호의무사는 정하도가 입고 있는 옷. 천령백의와 마찬가지로 극마지체를 잘못 세탁해 물이 다 빠진 극마지체의 재탕. 세탁을 잘못했더니 상급 의상이 영웅급으로 탈바꿈 하는 기적. 사실 색깔놀이의 최정상은 대사막의 무영단 의복시리즈인 적사, 은사, 흑사, 금사지만.
  64. 역시 기존의 의복을 재활용한 옷이고 홍문파도복에 때가 낀을 검게 물들인 옷이다. 등의 글자와 허리띠가 다르다. 어둠을 물리치면 확정적으로 드랍한다. 확률드랍으로 바뀌었다.
  65. 육손이 입고 있는 옷. 무신의 탑에 등장하는 의상 중 유일하게 재활용을 하지 않은 오리지널 의복이다.
  66. 육손이 옷 옆에 달고 나오는 호리병으로 은둔자 전용 의상장식이다.
  67. 확률적으로 나온다. 뇌신의 / 풍신의 팔레트 스왑이라 볼수 있지만, 그것도 종족마다 다르다. 남캐들을 제외하고는 풍신의 / 뇌신의 색놀이라고 뭐한것이.. 이 옷은 엉덩이와 허벅지가 그냥 보인다. 건족과 린족은 아예 맨다리, 곤족은 검은색 타이즈, 진족은 문양이 새겨진 하얀색 타이즈다.그래서 별명이 야한달이다 오히려 검은태양 팔레트 스왑이라 하는게 더 정확하다. 뀡 대신 닭이라고, 검은태양 대신에 먹으려는 사람도 있다.
  68. 육손 밀짚모자는 말 그대로 육손이 쓰고 나오는 밀짚모자인데, 귀가 위로 튀어나오는 린족의 특성상 린족은 보기 좋지 않다.
  69. 전설팔찌의 재료. 부수면 소양상 염주가 나오며, 진화시킬수 있는 아이템이 나류성지에 나오므로,사실상 나류성지를 갈 스펙이 안되면 뽀개서 염주로 바꾸는게 이득이다. 후술할 신공패를 맞춰야 한다면 더더욱.
  70. 무공 강화 장신구인 신공패를 교환할 수 있는 재료다.
  71. 소양상이 입고 있는 옷. 여캐의 경우 기생옷의 어레인지.
  72. 남녀 구분없이 소양상 머리모양으로 변한다.
  73. 흡혈은 추가 피해를 주면서 생명력을 회복하지만 회복은 말 그대로 회복만 하는 옵션이다. 덕분에 피 회복면에서는 기존 자수정보다 1.5배 정도 우위이나 그만큼 뎀딜을 덜하게 된다.