문명 5/세계 의회

1 개요

"우리는 인류 역사상 어느 때보다도 운명공동체가 되었다. 그 운명에 함께 맞서야만 운명을 지배할 수 있다. 그리고 그것이 바로 국제 연합의 존재 이유다." - 코피 아난

문명 5 멋진 신세계 확장팩에서 추가된 세계 의회 시스템을 설명하는 항목.
멋진 신세계 확장팩에서는 기존에는 외교 승리 직전에 대표를 뽑으려고만 존재하던 세계 의회의 기능이 더욱 다양해지고 복잡해졌다.

세계 의회는 인쇄 기술을 가진 문명이 다른 모든 문명을 만나면 시작된다. 이 문명이 최초의 의장이 되며 의장은 시대가 바뀔 때(문명의 반 이상이 다음 시대로 넘어가거나 한 문명이 다음다음 시대로 넘어갔을 때)마다 다시 투표해서 뽑는다.[1] 의장은 시대에 따라 표수는 조금씩 다르지만 다른 회원국들에 비해 기본적으로 더 많은 표를 가진다. 여담으로 시스템상 강대국들에게만 유리하게 되어있는 부분이 많아 현실의 국제정치판을 떠올리게 한다.

참고로 이 회의의 이름도 종교 이름처럼 변경이 가능하다. 모든 문명이 체제 이념을 선택하게 하고 회의 이름을 사회주의 인터내셔널로 하는 것도 가능하다.

2 대표단

대표단의 수가 바로 행사 가능한 투표권의 수이다. 여기서의 대표단 행사 방법은 약간 특이한데 두 개의 안건에 대해 자신이 가진 대표단을 나눠서 행사하게 된다. 예를 들어 표가 6개 있는데 안건이 두 개가 있다면 안건1 : 찬성2, 안건2 : 반대4 같은 식으로 나눠서 행사하는 것. 이렇다 보니 두 개의 안건 중 모든 문명들의 표가 더 중요한 한쪽에 몰린다면 어부지리로 다른 안건이 찬성 한두표에 반대 없음으로 통과돼버리는 경우가 많다.

대표단의 수에 영향을 미치는 요인은 다양하다. 시대에 따라 다르지만 기본적으로 회원국들이 받는 표, 의장의 특권으로 더 받는 표, 도시국가와의 동맹에 따라 추가되는 표가 기본적이다.

대표단의 수의 영향을 미치는 요인들은 다음과 같다.

  • 기본 표 : 기본적으로 표를 주기 때문에 도시국가 동맹도 없고 종교도 이념도 불가사의도 없어도 표는 행사할 수 있다. 세계 의회가 막 창설되었을 땐 이 기본표도 중요한 역할을 하지만, 시대가 흘러 투표권 수가 많아지면 존재감은 옅어진다.
  • 의장 : 의장은 언제나 기본으로 다른 문명들에 비해 보너스 표가 있다. 의장 선출 요건은 인쇄 기술 개발 + 모든 문명과 조우. 이 두 가지 조건을 가장 먼저 만족한 문명이 있을 경우 세계 의회가 설립되면서 해당 문명이 첫 의장을 역임하게 된다. 그 다음은 시대가 바뀔 때마다 열리는 의장 선거에서 가장 많은 표를 얻는 문명이 의장이 된다. 일단 첫 의장이 되면 원하는 안건을 고를 자격 + 보다 많은 표로 인해 자신이 표를 획득하기 유리한 안건들을 고르면서 연달아 의장직을 역임하기가 유리해진다. 어지간하면 첫 의장 자리를 놓치지 않는 편이 좋다.
  • 도시국가 동맹 : 르네상스 시대에는 해당이 없지만 산업 시대부터는 동맹 도시국가의 수에 따라 표가 늘어난다. 즉 도시 국가와의 동맹 상황에 따라 대표단의 수가 엄청난 차이를 보이게 되어, 본격적인 국제 정치가 시작되는 것이다. 합병하거나 괴뢰화한 도시 국가는 표를 주지 않는다. 외교 승리를 노리는 베네치아라면 이 점을 주의해야 한다. 시대가 뒤로 진행될수록 도시 국가가 가지는 표 역시 늘어난다.
  • 세계 종교 : 세계 종교 결의안을 통과시키면 그 종교를 주요 종교로 하는 문명들은 대표단이 두 개 늘어난다. 초반에 가능하면 자신의 종교를 세계 종교로 만들어두자. 자신의 표만으로는 거부당하기 쉬우므로 다른 문명 한둘에게 그 종교를 퍼트려 놓는 것이 통과를 쉽게 한다. 근데 그럼 그 문명도 표가 늘어나잖아
  • 세계 이념 : 세계 종교와 마찬가지로 세계 이념 결의안이 통과되면 해당 이념을 가진 문명들은 두 표를 더 행사한다. 만일 대부분의 문명이 아직 이념을 정하지 않은 상태에서 세계 이념 결의안이 상정되면 AI들은 전부 일단 찬성을 해놓고 나중에 그 이념을 선택해서 표를 늘리려는 모습을 보인다. 이걸 잘 이용하면 전세계가 공산화되거나 파시즘의 물결에 휩싸이는 것을 볼 수 있다. 아니면 혁명의 물결이나
  • 표 거래 : 해당 문명의 지도자와 외교 교섭을 통해 표를 거래할 수도 있다. 해당 지도자가 맘에 들어하는 안건의 경우 싸게 해주지만, 싫어하는 안건의 경우 그냥 그 돈으로 도시국가를 하나 더 포섭하는 게 나을 수도 있다. 특별한 경우가 아닌 한 의제는 언제나 2개이니 아예 다른 안건에 표를 행사하도록 하는 것도 하나의 방법이다. AI의 경우 같은 편이더라도 가끔 이해할 수 없이 표를 분산시키기도 하니, 정말 중요한 안건이라면 거래를 해 두는 것도 나쁘지 않다.현기증 난단 말이에요 빨리 핵확산 금지 조항 표 주세요 다만 표를 거래하기 위해서는 상대방 문명에서 외교관으로 활동하는 스파이가 있어야 한다. 스파이 수가 적은 초기 의회에서 (특히 도시국가의 표가 아예 없는 르네상스와 같은 경우) 정말 통과시키고픈 안건이 있다면 거래 대상 외교관을 원하는 나라의 수도에 짱박아 뒀다가 거래한 후 다른 거래 대상 국가로 다시 파견시키는 등의 카드빚외교관 돌려막기를 사용하면 유용하다. 웃기는 것은 표를 사더라도 AI가 싫어하는 안건이면 찬성과 반대표를 같이 날릴 수도 있다(...)[2]
  • 자금성 : 불가사의 자금성의 효과로 대표단이 두 개 증가한다. 세계 종교나 이념으로 인한 효과와는 다르게 완전히 자신이 독점하는 효과라는 것이 장점. 자금성을 지으려면 후원 정책이 필요하지만 어차피 외교 승리를 노린다면 후원을 고르게 되므로 큰 문제는 되지 않는다. 아직 도시국가 동맹이 표에 영향을 안 주는 르네상스 시대에는 이 불가사의가 있다면 의장이 아니어도 무려 3표를 행사할 수 있고 의장이기까지 하다면 남들은 다 한 표일 때 혼자 4표를 행사해서 거의 세계 의회를 좌지우지할 수 있다. 중국의 조공 무역을 고증한 듯 하다. 영구적 도시국가 동맹이 생긴다고 생각하자. AI가 자금성을 짓게 놔두면 이후 시대에서 국제정치판 콩라인의 설움을 겪을지도 모른다(...). 그러니 수도를 털어서 뺏자.
  • 외교관 : 다른 문명의 수도에 스파이를 보낼 때, 스파이로 심을 것인지 외교관으로 파견할 것인지를 선택할 수 있다. 외교관은 처음 다른 문명에 도착하면 '소개'로 5턴을 보내고 그 후부터 활동을 시작한다. 외교관은 스파이와 달리 기술을 훔쳐오지 않지만, 대상 문명의 다른 기존 정보와 더불어 대상 문명이 세계 회의에서 어떻게 투표할지 알려주는 역할을 한다. 또한 외교관이 활동하는 문명과는, 그 문명이 세계 의회에서 어떤 안건을 지지하거나 거부할지를 거래로 합의할 수 있다. 또한 외교관은 선택한 이념이 다를 경우 대상 문명에 대한 관광 산출량을 25% 증가시켜서 이념이 달라 받는 패널티 -33%를 일부 상쇄시킨다. '세계화' 기술을 개발하면 다른 문명에 파견한 외교관의 숫자만큼 대표단의 수가 늘어난다.
  • 세계 지도자 결의안 : 세계 지도자 결의안 선거에서 결정이 나지 않은 경우 1위와 2위 문명은 2명의 대표단이 영구적으로 추가된다. 즉 대표단 수 많은 문명만 더 많아진다는 소리. 참고로 동수 표가 발생해서 2위가 3명 발생하거나 하는 경우 해당 문명이 모두 2표가 추가된다.

3 시대별 의회

의회의 시대는 앞서 말했듯이 문명의 반 이상이 다음 시대로 넘어가거나 한 문명이 다음다음 시대로 넘어갔을 때 바뀐다. 예를 들어 르네상스 시대 의회에서 산업 시대 의회로 넘어가려면 문명의 반 이상이 산업 시대에 진입하거나 / 한 문명이 르네상스 다다음 시대인 현대 시대로 진입해야 한다.

3.1 르네상스 시대

  • 문명당 1표(주최 문명 1표 추가)
  • 회기 간격 30턴(보통 기준)

의회가 열리는 인쇄술이 르네상스기에 있으므로 보통은 제일 처음으로 열리는 의회. 하지만 기술 발전을 이상하게 하거나[3] 모든 플레이어를 발견하는 게 늦으면 그냥 패스할 수도 있다. 다만, 세계 절반 이상이 산업 시대가 아니라면 산업 시대에서도 르네상스 시대 의회로 적용된다.
도시국가 투표권이 없기 때문에 주최국/자금성 보너스가 크게 작용한다.

3.2 산업 시대

  • 문명당 2표(주최 문명은 1표 추가)
  • 도시국가당 1표
  • 회기 간격 25턴(보통 기준)

도시국가 투표권이 추가되면서 신과 왕까지 UN에서 하던 도시국가 매수전이 다시 시작된다(..).

3.3 현대 시대

  • 문명당 3표(주최 문명은 2표 추가)
  • 도시국가당 1표
  • 회기 간격 20턴(보통 기준)

각 문명이 각자 한 표씩 더 얻는다는 점을 제외하면 크게 바뀌는 점은 없다.

3.4 원자력 시대

  • 문명당 4표(주최 문명은 2표 추가)
  • 도시국가당 2표
  • 2번째 회기(20턴)마다 세계 지도자 투표
  • 회기 간격 10턴(보통 기준)
  • 이름이 UN으로 바뀜

외교 승리가 가능해지는 시기. 세계 지도자 표 수는 보통 도시국가 수 * 2 + 10 정도 된다. 해방시킨 문명은 세계 지도자 안건에 한해서는 이전과 같이 해방시켜준 문명을 지지해준다. 외교 승리를 꺼두었다면 10턴마다 일반 회의가 개최된다.
정보화 시대 진입 시에는 특별한 변화가 없다.

4 결의안

세계 의회의 의장국과 나머지 문명들 중 가장 많은 대표단을 가지고 있는 문명이 결의안을 상정할 수 있다. 결의안이 상정되면 의회가 소집될 때까지 일정 시간이 걸리며, 이 사이에 다른 문명과 외교적 거래를 통해 결의안에 대한 투표를 유리한 쪽으로 조정할 수 있다. 세계 지도자를 제외한 결의안들은 나중에 폐지를 제의해 효과를 없애는 것도 가능하다.

  • 세계 지도자: 세계 지도자를 선출한다. 세계 지도자가 된 문명은 외교 승리를 달성한다. 당선에 필요한 득표수는 게임 내 문명과 도시국가의 수에 따라 달라지며, 당선자가 결정되기에 충분한 득표가 나오지 않은 경우 가장 많은 표를 얻은 2개의 문명에 영구적으로 대표단이 추가된다. 현대 시대에 세계 의회가 UN으로 변경되면 보통 안건과 번갈아가면서 20턴마다 상정된다.
  • 사치품 수입 금지: 비도덕적이거나 멸종 위기라 판단되는 사치 자원의 사용을 금지한다 소금 같은 인류에게 필수적인 자원을 금하면 묘해진다.. 어떤 사치 자원이 금지되면 해당 자원을 통한 행복은 사라진다. 현실에서야 위와 같은 인도주의적, 친환경적 명분이 있지만 여기서는 대놓고 사치자원 무력화로 상대 문명을 엿먹일 수 있다. 적대적인 문명이 내가 주로 생산하는 사치 자원을 금지하려한다면 그 사치 자원을 싼 값에 표가 많은 문명에 팔아치워 그 사치 자원의 이득을 보게 만들어 반대하게 만들수 있다. 한 종류만 금지시키더라도 한 문명의 스타팅 지역에서 집중적으로 생산되는 자원은 정해져 있으므로 그것만 금지시키면 그 사치품에서 행복이 안 나오는 것은 물론, 그 사치품으로 거래를 할 수 없게 되므로 거래를 통해 사치품을 얻는 것도 막히게 된다. 또한 특이하게 사치품 수입 금지는 외교관계에 영향을 주지 않는다. 다른 문명의 사치품을 금지시켜도 반대표는 내지만 우호도는 하락하지 않고 그대로이다. 하지만 금지가 두 세개 넘어가면 어그로 쌓이더라 그런데 역으로 금지된 사치품 금지취소안을 내는 경우 고맙다며 우호도가 증가한다.(?) 문제는 플레이어가 강대국인 경우 안건 제안권을 가진 국가가 딱히 원하는 게 없으면 십중팔구 플레이어가 적게 가지고 있는 사치품을 노린다. 또한 이 안건은 전 문명을 대상이므로 자신이 소유한 사치품에서 산출되는 행복도 끊기므로 주의할 것. 이것저것 다 금지되면 전세계가 불행해지는 호러가...
  • 도시국가와 무역 금지 : 모든 도시국가에 교역로를 연결하지 못하게 한다. 평등 문명이 교역로로 우호도를 증가시키는 걸 막을 수는 있지만 애초에 도시국가는 교역로로 주는 금이 적어서 교역로를 잘 연결하지 않으니 큰 의미는 없지만 도시국가가 주는 퀘스트 중에 교역로를 연결하는 퀘스트를 할 수 없게 되어서 우호도를 관리하는 것이 조금 어려워 질 수 있다. 또한 아래 서술할 통상 금지와 겹치게 된다면 효과는 더욱 커진다. 통상 금지를 당한 문명은 골드 수급을 위해선 도시 국가와 교역로를 연결할 수 밖에 없는데 이마저도 금지시켜버리면 해당 국가의 자금력을 아예 씨를 말려버릴 수 있다.
  • 통상 금지 : 특정 문명에 대한 교역로를 연결하지 못하게 한다. 한글판에서는 내용 설명이 '도시 국가와 교역로를 연결할 수 없습니다'로 오역되어있다. 통상 금지를 당해도 도시국가와는 교역이 가능하다. BNW에서 교역로가 금 수입에 차지하는 비중은 매우 높기 때문에, 상비군 세금+통상금지 크리를 먹을 경우 어지간한 강대국이라도 난이도가 웬만큼 높지 않은 이상 적자에 시달리게 된다.거의 망한 국가 두번 죽이는 악랄한 플레이가 가능하다. 주의할 점이 있는데 고난이도에선 어그로만 잔뜩 끌고 적이 별 타격 없이 턴골을 먹는 경우가 부기지수라 고려해야 한다. 특히 내정형 문명들이 이런 경우가 많은데 통상 금지를 먹으면 AI가 턴골을 늘리는 대신 국내 교역로로 식량이나 생산을 각 도시로 골고루 뿌려거나 수도에 몰빵해서 내수경제(?)를 증진시키는데 이렇게 되면 그 문명의 식량이나 망치, 과학 산출량이 어마무시하게 되서 더욱 패왕이 되버린다. 또한 플레이어의 과학이 뒤쳐지면 1,2위 문명과 교역로를 연결해 깨알같은 과학을 받아야 하는데 그것도 막히는 것도 문제. 통상 금지를 먹일 땐 사치품 수입 금지를 콤보로 반드시 먹이거나 확실하게 말려죽일 방법을 몆개 더 준비해야 한다. 이것만 먹이면 (고난이도 한정) 역효과가 날 가능성이 있다. 내정형 문명이 자기 직할에 인구 30,40을 기본으로 채우는 걸 보게 된다
  • 상비군 세금 : 유닛의 유지비를 25% 증가시킨다. 사치자원 무력화, 무역 금지와 함께 강대국 물먹이기엔 딱 좋지만, 난이도가 높을 경우엔 거의 모든 AI들의 어그로를 끌게 되므로 주의하자.
  • 상주 학자 : 한 문명이 이미 연구한 기술에 대해 다른 문명이 25% 연구력 보너스를 받도록 한다. 테크가 앞서가는 문명을 따라가는 데 큰 도움이 된다. 물론 자기가 앞서나간다면 목숨 걸고 막아야 한다. 이 안건을 이용하면 테크트리 항목에서 AI가 어느 기술을 연구했는지 파악할 수 있다. 같은 세로줄에 존재하는 기술이더라도 연구에 필요한 시간에 차이가 생겨 표시되기 때문이다. 이를 잘 이용하면 스파이로 기술을 훔쳐올 타이밍을 맞추거나 과학 국가의 우주선 부품 기술이 어디까지 개발되었는지를 확인할 수 있다.[4]
  • 핵 확산 금지 : 모든 문명은 새로운 핵무기를 만들 수 없게 된다. 그러나 이미 만들어진 핵무기는 사라지지 않는다. 고급 탄도학이 연구되어야 상정 가능하다. 해당 연구를 가장 먼저 달성한 뒤 핵미사일을 쌓아 놓고 핵 확산 금지 조약을 때리는 강짜도 물론 가능하다. 그리고 AI도 똑같은 짓을 한다. 군사 대국 AI가 핵을 쌓아놓은 뒤 핵 확산 금지를 상정시켜 버리는 지극히 현실을 반영한 움직임을 보고 있자면 테크 따라가느라 죽을 힘을 싸던 유저는 울화통이 터지게 된다.
  • 문화 유산 : 세계 불가사의에서 문화가 +3 된다. 모든 세계 불가사의에 각각 적용되므로, 불가사의를 많이 짓는 이집트 같은 문명이라면 입안 후에 문화가 확 늘어나는 것을 볼 수 있다. 하지만 스팀 번역판의 텍스트는 "세계 불가사의가 있는 도시는 +3 문화를 생성합니다"라고 되어 있어 불가사의가 있는 도시마다 +3, 그러니까 많은 도시에 불가사의를 지어야 혜택이 나오는 것처럼 쓰여있다.
  • 자연 문화 유산 : 시민이 배치된 자연 불가사의가 +5 문화를 산출하도록 한다. 스페인은 이 보너스도 2배로 받는다. 이 항목은 NPC 문명의 자연 불가사의 유무에 관계없이 우호도 영향이 없지만, 자신에 땅에 자연 경관이 없다면 대부분 반대 표를 낸다.
  • 예술 기금 : 위대한 예술가, 음악가, 작가의 출현률을 33% 증가시키고 위대한 과학자, 기술자, 상인의 출현률을 33% 감소시킨다. 대부분의 AI는 과학 기금보단 예술 기금을 선호하기 때문에 외교관계에 보너스를 얻고 싶다면 상정해보자. 또한 자신이 과학 문명이라면 무리하게 막기보단 작가 문화 펌핑으로 사회 정책으로 패널티를 상쇄하게 끔 해주자. 위에서도 말했듯이 AI가 과학 특화 문명도 예외없이 예술 기금을 선호하기 떄문.
  • 과학 기금 : 위대한 과학자, 기술자, 상인의 출현률을 33% 증가시키고 위대한 미술가, 음악가, 작가의 출현률을 33% 감소시킨다. 예술 기금이랑 동시에 상정할 수 있기 때문에 2개 다 통과되면 아무 보너스도 없는 상태가 된다. AI들이 과학 기금을 선호하지 않기 때문에 고난이도에선 통과되기 힘들다는 점도 기억하자.
  • 역사적 랜드마크 : 위인 시설에 +2 문화, 역사적 랜드마크에 +4 문화를 추가한다. 상정하려면 고고학을 연구한 문명이 필요하다. 그러나 위인 시설에 투자를 하지 않았거나 랜드마크가 충분하지 않은 문명이 많아서 밑의 세계 종교처럼 어그로 많이 끌고 통과도 종교 제안 이상으로 쉽지 않은 제안.
  • 세계 종교 : 해당 종교의 성도는 관광을 50% 더 얻으며, 해당 종교가 주요 종교인 문명은 대표단 2명을 추가로 얻는다. 또한 해당 종교의 전파속도가 25% 증가한다. 웬만해서는 그때쯤이면 종교는 많이 창시되어서 어그로를 많이 끌고 초반에는 통과도 쉽지 않은 제안. 하지만 후반에도라도 통과되면 인터넷과 같이 묻지도 따지지도 않고 수도 관광을 50% 올려주니 수도에 집중하고 문화 승리를 노리고 있는 내정 문명이라면 그 효과를 톡톡히 볼 수 있다. 멸망한 문명의 종교는 플레이어가 성도를 가지고 있어도 어째서인지 세계 종교로 만들 수가 없다.
  • 세계 이념 : 모든 문명에게 그 이념을 위하여 2만큼의 압력을 가하며[5], 해당 이념을 가진 문명에 대표단이 2명 추가된다. 이념을 채택한 AI가 별로 없을 때 이걸 상정하면 AI는 일단 찬성한 후에 이 이념을 선택하려는 성향을 보이므로, 가능한 한 빨리 상정하면 통과시키기 편하다. 라디오를 연구해야 상정할수 있다.
  • 의장 선출 : 그리고 이것들과는 별도로 시대가 바뀔 때(절반 이상의 문명이 다음 시대로 가거나 한 문명이 다음다음 시대로 넘어간 다음 턴)에는 의장을 다시 뽑는 특별 회기가 열린다. 이 경우가 굉장히 중요한데 의장이 되는지 안 되는지는 한 시대 동안 자신의 대표단 수와 결의안 상정 권한을 결정하므로 아주 중요하게 때문이다. 이 특별 회기는 평소와는 달리 몇 턴의 준비 기간을 주지 않고 바로 투표를 해버려서 골치가 아프다. 보통은 투표 직전에 돈을 써서 도시국가와 급 동맹을 맺어 대표단의 수를 늘리게 되는데 이 경우는 AI가 언제 시대를 넘길 지는 아무도 모르기 때문에 말 그대로 평소에 가진 표로 겨루게 된다. 만약 1등을 할 가능성이 없어 보인다면, 같은 이념이나 종교를 가진, 아니면 국력이 약해서 다음 회기 때 의장 지위를 잃을 게 확실한 AI에게 표를 줘서 선출시키자. 플레이어가 의장 선출을 도와줘서 선출될 경우 AI는 굉장히 고마워하며, 관계가 급진전되는 것을 볼 수 있다. 역으로 그리스같은 문명을 해서 동맹 도국이 많아 안건 제안권을 보장받았고 의장의 특권이 아깝지 않을 경우 우방국에게 이를 넘겨줘서 AI의 안건을 좀 더 우리에게 이득이 되는 것으로 유도할 수 도 있다. 같은 종교를 그 우방국에 퍼트려 그 국가가 세계 종교 제안을 하면 보통 먹었을 어그로를 피하는 것만으로도 이득. 2등 문명과 사이가 좋지 않아서 2등 문명이 우리에게 불리한 제안을 건의할 것같다는 전제하에도 이런 전략은 유효하다. 그 우방국이 상주 학자 제안했다면 혈압이...

4.1 국제 프로젝트

국제 프로젝트의 경우 나라가 거의 망해가지 않는 한 대부분의 AI가 찬성하기 때문에 일단 상정이 됬다면 플레이어가 반대하지 않는 한 상정된다고 보면 된다. 채택이 되면 도시에서 국제 프로젝트를 진행할 수 있으며, 생산력이 엄청나게 필요해 모든 문명이 참여하는 불가사의라고 봐도 무방하다. 각 문명이 투입한 생산력에 따라 순위가 결정되며, 가장 많은 생산력을 투입한 문명이 1위이고 2,3위는 특정 수치 이상 생산력을 투입하면 차지할 수 있다. 또한 더 높은 순위를 차지하면 하위 보상도 받을 수 있다.

플레이어는 목숨을 걸고 국제 프로젝트에 올인하거나 아예 포기하고 방치하지만, AI의 경우 자신의 상황에 따라 행동하니 자원이 많다면 거래로 생산력 높은 문명끼리 전쟁을 붙여두면 비교적 쉽게 1위을 차지할 수 있다. 만약 1위를 차지할 수 없더라도 2,3위 보상 또한 생산력에 비하면 상당히 좋으니 노리는 편이 좋다.

  • 만국박람회 : 만국 박람회 프로젝트를 시작한다.
    • 1위 : 20턴 동안 문화 생산 +100%
    • 2위 : 무료 사회 정책
    • 3위 : 황금기 수치 +500
만약 1위를 차지하면다면 20턴 동안 문화 100% + 무료 사회정책 + 황금기수치 500이라는 엄청난 보상이다. 굳이 1위를 차지하지 않아도 2위, 3위 보상도 좋은 편이니 적당히 생산력을 투입하여 2위나 3위 정도는 차지하는 것이 좋다.(보통 기준 2위는 망치 350, 3위는 망치 175) 3위는 껌이고 웬만해서는 2위 수상도 쉽다.[6] 세계 의회가 개최된 직후 바로 상정이 가능하다.
  • 국제 스포츠 대회 : 국제 스포츠 대회 프로젝트를 시작한다.
    • 1위 : 20턴 동안 관광 생산 +100%/무료 사회 정책
    • 2위 : +3 행복, 모든 도시국가에 대한 영향력 +30
    • 3위 : +3 행복
세계 박람회와 마찬가지로 상위 보상이 하위 보상을 모두 포함하며, 2위와 3위는 일정 망치 이상을 기여한 다수의 문명이다. 멍때리다 2위도 못 챙겨먹으면 도시국가 동맹이 싹 증발하는 대참사가 발생하니 주의. 문화 승리를 노릴 경우 1위 보상이 큰 도움이 되고, 위대한 음악가의 순회공연시 증가하는 관광수치는 음악가가 탄생할 때 턴당 관광 생산량의 10배이므로 이 기간에 음악가를 뽑아두면 좋다. 인터넷+관광보너스+호텔,공항, 외국인 관광안내소 효과를 모두 받을 떄 음악가를 뽑으면 콘서트 한방에 관광을 1만 넘게 퍼부을 수도 있다. 라디오를 연구한 문명이 나오면 안건 상정이 가능하다.
  • 국제 우주 정거장 : 국제 우주 정거장 프로젝트를 시작한다.
    • 1위 : 국제 우주 정거장 불가사의가 수도에 나타남[7]
    • 2위 : 무료 위대한 과학자 제공
    • 3위 : 일회성 연구 가속
과학 승리를 위해서 1등을 하면 좋지만 사실 1등을 할 생산력이면 이미 과학 승리는 너무나 쉬우며 고난이도에서는 애초에 이 프로젝트가 시작되기 전에 과학승리를 해야하는 아이러니한 프로젝트. 일단 효과는 상당히 좋다. 인공위성 기술을 연구한 문명이 나오면 안건 상정이 가능하다.
별도로 팁을 주자면, 국제 프로젝트에 필요한 총 생산력은 (2위 필요 생산력) * (게임 내 문명 수) 이다. 예를 들어 게임 속도가 보통, 게임 내 문명 수가 10개라면 만국박람회에 필요한 생산력은 3500인 셈이다. 만약 자신이 상황이 매우 좋아 필요 생산력의 반 이상을 이미 투입했다면 1등 확정이니 안심해도 된다. 또한 AI 전에서 국제프로젝트 진행도에 계속 주시하고 있으면 퍼센티지 증가량을 보고 해당 AI가 어느정도 생산력을 투입했는지 가늠이 가능하다.
  1. 당연히 컴퓨터들은 전부 자신을 찍는다. 다만 재건된 문명의 경우에는 의장 투표에서는 플레이어를 찍어준다.
  2. 플레이어 또한 다른 문명과 플레이어의 표를 거래하면 찬성과 반대표를 동시에 낼 수 있다.
  3. 산업 시대인 상태로 인쇄술을 개발한다든가. 비료/고고학 연구로 곧장 가면 가능하다.
  4. 사실 더 쉽게 알 수 있는 방법은 상대의 점수 중 기술점수를 확인하는 것이다. 4점당 기술 1개이므로 쉽게 추측할 수 있다.
  5. 타 이념을 상대로는 동일한 이념을 지닌 문명의 문화적 압력 없이는 불행 생산. 동일한 문명이 타 이념을 지닌 문명의 문화적 압력에서 조금의 보호막을 제공한다
  6. 단 의회가 개최되자마자 상정해야 해당하는 이야기고 불멸자 이상의 난이도의 경우 산업시대 쯤 되면 AI들의 생산력이 이미 괴물이 돼있기 때문에 보통 2~3직할 굴리는 플레이어는 순위권은 커녕 꼴지 면하기도 힘들다. 다른 프로젝트도 마찬가지. 하지만 왕자 정도의 난이도에서는 1등 문명이 자신이 아니면 전쟁 사주로 그 문명에게 견제를 해주고 전쟁을 피하면 1등을 쉽게 먹을 수 있다.
  7. 과학 전문가에 망치 +1, 기술 전문가에 과학 +1, 위대한 과학자의 연구 가속 +33%