- 상위 문서 : 문명 5/Community Patch Project
목차
1 개요
Community Patch의 모드모드[1]를 정리해놓은 페이지이다.
2 Events and Decisions (CBP)
포럼 페이지
Events and Decisions (CBP) (약칭 E&D)는 Enginseer가 Sukritact의 Events and Decisions를 CBP에 맞게 리밸런싱한 모드모드이다.
CBP의 모드모드이므로, CBP를 적용하지 않는 CP 유저들은 오리지널 E&D를 깔면 된다.
모드 폴더 내부의 옵션에서 적용할 기능을 커스터마이징할 수 있다.
2.1 변경점
- Events와 Decisions의 대가와 보상이 적절하게 재조정된다.
- 많은 새로운 Events와 Decisions가 추가된다.
- 종교의 영향력이 클수록 종교적 Decision의 효과도 커지게 된다.
- CBP에서 사라진 고유유닛을 Decision을 통해 다시 사용할 수 있게 된다.
2.1.1 Events
2.1.2 Decisions
3 JFD's Cities in Development
파일:UpuvkQ1.png
포럼 페이지
JFD's Cities in Development(약칭 CID)는 JFD가 제작한 모드모드로, 주로 도시의 성장과 관련된 요소들이 추가된다.[2]
CP의 모드모드이므로, CBP를 적용하지 않는 CP 유저들은 그냥 플레이하면 되고 CBP를 적용한 유저들은 모드 폴더의 옵션에서 CBP를 적용하도록 설정해주면 된다.
모드 폴더 내부의 옵션에서 적용할 기능을 커스터마이징할 수 있다.
3.1 변경점
- 조폐국이 구리에서 2의 금을 추가로 생산한다.
- 건물의 건설이 완료될 때의 효과음을 문명 4의 그것으로 바꾼다.
- 문명 순위를 메뉴로 볼 수 있게 된다.
- National Treasury(바닐라의 그 국고다!)가 모든 도시에 은행이 건설되면 지을 수 있는 국가 불가사의로 부활한다.
- 도시국가를 점령하면 위성국으로 만들 수 있다. 위성국으로 만들면 도시국가가 즉시 해방되면서 우호도가 크게 증가한다. 단, 여전히 도시 점령에 의한 전쟁광 패널티는 받는다.
3.1.1 건강과 질병
기존의 Health & Plague 모드 및 이전 문명 시리즈의 건강과 질병 시스템을 계승하는 게임 요소이다.
건강과 질병, 전염병의 관계는 각각 불행과 행복, 황금기에 대응된다.
3.1.1.1 건강
건강은 질병의 대립요소로, 초과 건강은 폭력과 전역 불행의 영향을 받지 않고 수치 그대로 식량에 추가된다.
3.1.1.2 질병
질병은 건강의 대립요소로, 초과 질병은 전염병 미터에 기여한다.
- 인구 1당 0.4씩 증가한다.
- 교역로를 통해 초과 질병의 20%를 수송한다.
- 도시 연결이 되어있으면 수도에 전염병이 돌 때 수도 초과 질병의 10%가 해당 도시에 추가된다.
3.1.1.3 전염병
전염병은 전염병 미터가 최대에 도달했을 때 시작된다.
- 매턴 도시의 식량이 감소한다.
- 일정 확률로 도시의 인구가 감소한다.
- 도시의 방어력이 50% 감소하며, 주둔중인 유닛에게 전염될 수 있다.
- 주둔중인 유닛에게 전염될 경우 전염병 승급을 얻게 되며, 방어 시 전투력이 50% 감소하고 매 전투마다 적 유닛을 전염시킬 수 있다.
- 질병을 산출하는 지형 위에 있는 유닛은 전염될 수 있다.
3.1.2 범죄
3.1.3 식민지
3.1.4 충성도
기존의 Revolutions 모드를 계승하는 게임 요소이다.
추가바람
3.1.5 행복
3.1.6 행정 구역
3.1.7 노예
현재 개발중인 게임 요소이다. 정식 지원 시 추가바람
3.1.8 보고
현재 개발중인 게임 요소이다. 정식 지원 시 추가바람
4 JFD's Exploration Continued Expanded
파일:G8ZUjdU.png
포럼 페이지
JFD's Exploration Continued Expanded(약칭 ExCE)는 JFD가 제작한 모드모드로, 주로 탐험과 관련된 요소들이 추가된다.[3]
CP의 모드모드이므로, CBP를 적용하지 않는 CP 유저들은 그냥 플레이하면 되고 CBP를 적용한 유저들은 모드 폴더의 옵션에서 CBP를 적용하도록 설정해주면 된다.
모드 폴더 내부의 옵션에서 적용할 기능을 커스터마이징할 수 있다.
4.1 변경점
4.1.1 마멸
- 영토 바깥을 탐험할 시 일정 확률로 유닛의 체력이 소진될 수 있다. 손실 확률과 손실 정도는 지형에 따라 다르다.[4]
- 면역이란 개념도 추가된다. 면역은 영토 바깥에서 유닛의 체력 손실을 막으며 특정 정책, 기술, 불가사의 등으로 부여될 수 있다.
- 폴리네시아는 대양 타일에서 체력이 손실되지 않는 특성을 가진다.
4.1.2 탐험
- 새로운 정찰 유닛으로 탐험가, 모험가, 비행선이 추가된다.
- 정찰 유닛들은 전장의 안개를 걷어낼 때마다 경험치를 얻으며 5레벨에 도달하면 위대한 정찰 유닛[5]으로 업그레이드한다. 위대한 정찰 유닛은 도시를 개척할 수 있고 유적에서 받는 보상을 선택할 수 있다.
- 위대한 제독이 탐험 임무를 수행할 수 있다. 탐험 임무를 수행하면 위대한 제독은 소모되어 현재 맵에 있지 않은 사치 자원 2개를 받는다.
- 탐험 정책이 개편되며 탐험 계열을 채택하면 새로운 불가사의 벨렘 탑을 건설할 수 있게 된다.
- 새로운 자원과 종교관이 추가된다.
4.1.3 부족
- 부족이 추가된다. 부족은 고유한 영토를 가지며 이들의 영토에 도로가 설립되었을 시 문명에 특별한 보너스를 부여한다. 이들의 영토는 문명에 흡수될 수 있으며 부족은 문명 안에 존재할 수 있다.
- 부족을 합병하여 영사관을 건설할 수 있다.[6] 영사관은 국가 불가사의이며 부족에 따라 각기 다른 보너스를 제공한다.
- 새로운 불가사의로 스미소니언 협회가 추가된다. 스미소니언 협회는 부족 영토의 문화, 과학 산출량을 증가시킨다.
5 JFD's Rise to Power
파일:MrKTzgr.png
포럼 페이지
JFD's Rise to Power(약칭 RtP)는 JFD가 제작한 모드모드로, 패권 유지와 관련된 요소들이 추가된다.
CP의 모드모드이므로, CBP를 적용하지 않는 CP 유저들은 그냥 플레이하면 되고 CBP를 적용한 유저들은 모드 폴더의 옵션에서 CBP를 적용하도록 설정해주면 된다.
모드 폴더 내부의 옵션에서 적용할 기능을 커스터마이징할 수 있다.
5.1 변경점
- Leonardo's Workshop 세계 불가사의가 추가된다.[7]
5.1.1 신심
기존의 Piety & Prestige 모드를 계승하는 게임 요소이다.
추가바람
5.1.2 용병
기존의 Mercenaries 모드를 계승하는 게임 요소이다.
추가바람
5.1.3 점유
5.1.4 형용어구
5.1.5 번영
현재 개발중인 게임 요소이다. 정식 지원 시 추가바람
5.1.6 주권
현재 개발중인 게임 요소이다. 정식 지원 시 추가바람- ↑ A 모드의 하위모드는 아니나 구동에 A 모드가 반드시 필요한 모드를 A 모드의 모드모드로 정의한다.
- ↑ 도시 성장의 난이도가 상당히 올라간다. 따라서 문명의 도시 성장 시스템에 익숙하지 않은 사람에겐 권장하지 않는다.
- ↑ 탐험의 난이도가 상당히 올라간다. 따라서 문명의 탐험 시스템에 익숙하지 않은 사람에겐 권장하지 않는다.
- ↑ (예)괴혈병: 대양 타일에 있을 시 매턴 50%의 확률로 15의 피해.
- ↑ (예)위대한 정찰병
- ↑ 다만 합병할 경우 일정 확률로 야만인 다수가 생성될 수 있다.
- ↑ 완성된 순간 존재한 모든 유닛을 무료로 업그레이드 할 수 있으며, 기술 개발이 되어있지 않더라도 업그레이드가 가능하다.(!) 남들이 석궁병을 막 굴리기 시작할 때 쯤에 개틀링을 굴리는 것도 가능하다!