문명 5/Community Patch Project

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1 개요

Civfanatics의 포럼
설치법[1][2]
Wikia 페이지
전체 패치노트(영어, 스압)[3]

문서가 갱신이 안된다. 다들 타임머신 탑승중이기 때문
문명 5 모드의 끝판왕. 약칭 CPP. 2016년 5월 14일부터는 약칭이 VP로 바뀌었다.[4] 문명 5의 유명 모드 제작자인 Gazebo, JFD, Putmalk, Barathor, Whoward, Enginseer 등이 공동 제작중인 모드 컴포넌트이다. 참신한 메커니즘과 지속적인 업데이트, 각 문명의 특성을 잘 살린 여러 변화로 많은 유저들이 즐기고 있는 모드이나 스팀 창작마당에 등록되어있지 않을 뿐더러 한글화가 되어있지 않은 외국 커뮤니티의 모드라 그런지 국내에는 인지도가 없다.(...)

플레이하기 위해선 최신 버전의 문명 5와 모든 확장팩 및 DLC가 필요하며, 멀티플레이를 위해선 멀티플레이 호환 버전을 설치해야한다.링크[5]

또한 모드 떡칠을 시전할 경우 내부 코드와 충돌할 수 있으므로 다음의 링크에서 각 모드의 호환 가능성을 확인하고 하는 것이 좋다.링크

2 구성

CPP는 6개의 모드와 EUI(Enhanced User Interface)로 구성되어 있으며, 일부 모드는 다수의 하위 모드를 포함하고 있다.

2.1 Community Patch

Community Patch(약칭 CP)는 새로운 DLL 테이블과 함수, Lua 이벤트, 그리고 향상된 AI를 포함하는 CPP의 핵심 모드(Core Mod)다. 즉, CPP를 얼마나 적용하든 CP는 반드시 설치해야한다.

또한 여러가지 버그 수정이나 위의 변경사항들 덕분에 더욱 다양한 모드를 쉽게 개발할 수 있므로 civfanatics 유저들은 CP의 사용을 전제로 하는 모드를 많이 만든다. 게다가 이런 모드는 대부분 CBP도 호환되도록 수정 지침을 마련해놓는다. 자세한 내용은 문서 참고.

모드 폴더 내부의 옵션에서 적용할 기능을 커스터마이징할 수 있다.

CP는 다음의 모드를 포함한다.[6]

  • Delnar_Ersike의 Artificial Unintelligence[7]
  • Ninaroku의 Smart AI
  • Thalassicus의 Communitas Map Script (Gazebo 수정 버젼)[8]
  • Whoward의 AI - Warmonger Adjustments[9]
  • Whoward의 AI - Secondary Workers And Settlers[10]
  • Whoward의 Global - City States No Allied Skirmishes[11]
  • Whoward의 Global - Naval Nearest Water[12]
  • Whoward의 Global - Remove Ghost Routes[13]
  • Whoward의 Global - Venice Keeps Resources[14]
  • Whoward의 Global - CS Liberate After Buyout[15]
  • Whoward의 Global - No Follow Up From Cities
  • Whoward의 UI - No Auto-Embark Workers[16]
  • Whoward의 Various Mod Components

2.2 Community Balance Patch

Community Balance Patch(약칭 CBP)는 기존에 있던 게임 요소들(ex. 유닛, 건물, 사회 정책, etc.)의 성능을 재조절하고 새로운 게임 요소(ex. 자원 독점, 역사적 사건, 기업, etc.) 등을 추가해주며, 일부 게임 요소들(ex. 행복도, etc.)을 재설계하여 게임의 메카니즘을 완전히 바꿔주는 CPP의 모드다. CBP를 설치하는 순간 문명 5와는 다른 게임이 된다고 봐도 좋을 정도로 모든 것이 바뀐다.

모드 폴더 내부의 옵션에서 적용할 기능을 커스터마이징할 수 있다.

CBP는 다음의 모드를 포함한다.[17]

  • KyteM의 Dynamic Culture Overview
  • Machiavelli의 Separate Great People Counters[18]
  • Pazyryk과 Whoward의 Global - No More Civilian Traffic Jams (NMCTJ)[19]
  • Whoward의 Global - Archaeologist Dig Sites[20]
  • Whoward의 Global - City Bombard Range[21]
  • Whoward의 Global - City Forest Bonus[22]
  • Whoward의 Global - Counter Religion[23]
  • Whoward의 Global - CS Raze Rarely[24]
  • Whoward의 Global - No Follow up From Cities[25]
  • Whoward의 Global - Passable Forts[26]
  • Whoward의 Global - Spice Islands[27]
  • Whoward의 Global - Truly Free Great People[28]

2.2.1 변경점

  • 대부분의 건물에서 % 산출량 증가가 사라짐. : 후반 인플레이션의 원인인 대학의 과학 33% 증가 같은 것이 없어졌다.
  • 각각의 건물이나 불가사의가 좀 더 고유한 기능을 갖도록 재조절되었다.
  • 이제 모든 문명은 적어도 하나의 고유 건물 혹은 시설을 갖는다. 즉, 오리지널 그리스 같이 고유 유닛만 2개인 문명은 새 고유 건물 혹은 시설을 갖게 되었다.
  • 유닛과 건물의 비용과 유지비가 재조절됨. : 초반에는 싸지고 후반에는 비싸져서 초반과 후반에 유닛 생산이나 건물 건설에 걸리는 턴이 거의 비슷해졌다. 또한 이전 시대의 건물의 비용이 시대 당 5%씩 감소한다.[29][30]
  • 모든 사치자원[31]과 전략자원은 적어도 하나 이상의 건물에 의해 산출량이 증가한다.
  • 이제 건물은 즉시 '구매'되지 않고 '투자'된다. 투자된 건물은 건설에 필요한 생산량이 줄어들며(기본 50%), 줄어드는 비율은 사회 정책이나 문명 특성 등에 의해 증가할 수 있다. 또한 국가 불가사의(기본 50%)와 세계 불가사의(!)(기본 25%)에도 투자할 수 있다.[32]
  • 건물에 투자하거나 유닛을 구매하는 것은 한 도시당 한 턴에 한 번만 할 수 있다.
  • 개척자 계열 유닛을 구매할 수 없다.
  • 이제 공격 타입이 변하는 경우(근접에서 원거리 혹은 그 반대) 유효하지 않은 진급이 경험치로 반환된다.[33]
  • 모든 기마 유닛의 전투력이 버프되었다.[34]
  • 모든 일반 원거리 유닛의 근접 전투력이 시대에 따라 5~15% 정도 감소되었으나 원거리 공성 유닛의 근접 전투력은 버프되었다.
  • 야만인 캠프가 있는 지형에 따라 그곳에서 나타난 야만인 유닛은 진급을 갖는다.[35]
  • 야만인이 도시에 인접한 상태에서 턴을 마칠 경우 도시가 약탈되어 도시가 피해를 입고 전투력에 비례해 문화, 과학, 식량, 금, 망치 중 하나를 무작위적으로 감소시킨다.
  • 야만인도 주둔지에 주둔 시 체력이 회복된다.
  • 해상 유닛은 원거리 공격에 피해를 덜 받는다.[36]
  • 전략 유닛은 전략 자원이 부족할 경우 더 이상 전투력 감소가 되지 않는 대신 체력 회복을 할 수 없게 된다.
  • 유닛 업그레이드 비용이 그 유닛을 즉시 구매하는 값을 넘지 않는다.
  • 이제 두번째 공격을 할 시 모든 행동력을 소진한다.
  • 모든 공성 유닛은 철을 요구한다.
  • 이제 산업 시대 이후의 원거리 유닛의 사거리가 2인 대신 인접한 적을 공격할 시 전투력 보너스를 받는다.
  • 이제 소총병은 수발총병, 1차 세계대전 보병은 소총병으로 명명하고, 1차 세계대전 폭격기는 폭격기, 폭격기는 중폭격기로 명명한다.
  • 아무도 안 쓰던대전차포가 드디어삭제되고 대전차 진급은 바주카와 로켓포가 갖게 되었다.
  • 보병계열 테크 : 전사 - 창병 - 파이크병 - 머스킷병 - ...
  • 기병계열 테크 : 기마병 - 기사 - 창기병 - 기병대 - ...
  • 해상 근접계열 테크 : 삼단노선 - 캐러밸 - 사략선 - 철갑선 - 구축함
  • 해상 원거리계열 테크 : 드로몬 - 갈레아스 - 프리깃 - 순양함 - 전함 - 미사일 순양함
  • 대공포 사거리 3으로 증가, 이동식 SAM 사거리 4로 증가
  • 비행 유닛 작전 반경 감소
  • 수리가 행군에 통합
  • 해상 원거리 유닛이 전략 자원을 요구
  • 잠수함이 해안 도시를 공격 가능
  • 아폴로 프로그램이 인공위성으로 옮겨지고 SS 부품이 4개의 최종기술로 옮겨졌다.
  • 고유 유닛의 가용 기한이 늘어났다.
  • 사라진 고유 유닛들도 군사적 도시국가에게 받을 수 있다.
  • 정찰 유닛은 지도를 밝힐 때마다 경험치를 얻는다.
  • 유닛 구매를 위해선 특정 건물이 필요하다.[37][38]
  • 해상 유닛이 적 유닛보다 도시에 가까이 있을 경우 25%의 전투력 보너스를 받는 '해안봉쇄' 진급을 갖는다.
  • 기병 원거리계열 유닛 추가
  • 개척자 계열 유닛 추가
  • 육군 근접계열의 기초 진급이 개방 혹은 험지에서 전투력 보너스에서 깡 전투력(10%) + 도시 공격 보너스(10%) 혹은 깡 전투력(10%) + 측면 공격 보너스 강화(25%)로 바뀌었다.
  • 육상 원거리계열의 기초 진급이 깡 전투력(10%) + 도시 공격 보너스(10%) 혹은 깡 전투력(5%) + 부상병 상대 보너스(10%)로 바뀌었다.
  • 이제 진급으로 체력 즉시 회복을 선택할 수 없게 된 대신 어떤 진급을 하더라도 체력을 10 회복한다.
  • 전체적으로 회복 능력이 약화된 것과[39], 자체적인 버프가 맞물려 의무병 진급이 아주 강력해졌다.[40]
  • 수륙양용 진급이 강 근처 이동력 보너스를 준다.
  • 테크트리가 피라미드 형태로 바뀌었다. 이는 기술 개발을 더 유연하게 해주는 반면 다음 시대로 넘어가는 것을 어렵게 한다.
  • '기업' 기술이 현대시대에 추가되었다.
  • 새로운 불가사의
  • 새로운 문명 특성
  • 도시국가의 퀘스트가 개선되었다.
  • 도시국가를 보호선언하면 그 도시국가에 대한 우호도 증가량이 15% 증가한다.
  • 도시국가를 보호선언하면 그 도시국가의 수도의 전투력이 5%(최대 25%) 증가한다. 또한 도시국가가 문명과 동맹일 경우 전투력이 25% 증가한다.
  • 자원 독점과 기업 시스템이 추가되었다.
  • 난이도가 어려워졌다.[41]
  • 세관(위대한 상인으로 건설하는 시설)은 이제 번화가로 불리며, 식량과 금을 제공한다. 또한 도로나 철로, 교역로 위에 있을 경우 추가 생산력과 금을 제공한다.
  • 정글 제재소가 추가된다.(금 +1)
  • 교역소는 이제 마을로 불리며, 서로 인접하게 지을 수 없고 도로나 철로, 교역로 위에 있을 경우 추가 생산력과 금을 제공한다.
  • 위대한 과학자와 작가의 일시불 보너스는 그들이 탄생할 당시에 결정되며 시간에 따라 변화하지 않는다.
  • 실업자는 이제 노동자로 불리며, 노동자를 포함한 모든 전문가는 기술의 발전에 따라 산출량이 증가한다.
  • 불가사의 경쟁에서 패배할 시 금 대신 문화를 얻는다. 이는 모드 설정에서 금, 문화, 황금기 포인트, 과학, 신앙 중 하나를 선택할 수 있다.
  • 유적 탐사 시 야만인 주둔지 위치 확인 보너스가 사라지고, 지도 밝히기 보너스가 주변에 밝힐 수 있는 도시가 있을 때만 발생한다. 또한 일시불 생산력, 도시 주변 타일 즉시 획득 보너스가 추가된다.
  • 도시의 기본/기술발전/인구비례 전투력이 감소하고 방어 관련 건물의 전투력 증가량이 증가한다.[42]
  • 국경 개방 시 관광 보너스 방식이 반대가 된다. 즉, 본인이 국경을 개방해야 타 문명에 관광 보너스를 가할 수 있다.
  • 이제 위대한 제독은 '탐사 항해'를 할 수 있다. 탐사 항해를 할 시 지도상에 없는 사치자원 1종류를 2개 얻는다. 이는 자원 독점에 카운트하지 않는다.
  • 이제 위대한 상인의 교역 임무는 모든 도시에 황제 사랑 주간을 연다.
  • Gazebo, Lord Tirian, Nutty, typhoon353, Wolfdog이 제작한 유닛 그래픽이 추가된다.
  • Ekmek, Gazebo, Janboruta, JFD, Lord Tirian, Nutty, Wodhann가 제작한 걸작들이 추가된다.
  • 위대한 과학자, 위대한 기술자, 위대한 상인의 위인포인트가 구분된다.
2.2.1.1 행복도 시스템

CBP를 설치하면 오리지널과 비교해 가장 적응하기 힘들고 그만큼 완전히 일신한 기능이 행복도 시스템이다. 문명 4와 유사한 부분도 있어 문명 4를 플레이해본 유저라면 의외로 쉽게 적응할 수 있을지도...?

  • 불행할 때 받는 패널티가 줄어들고 행복도에 따른 보너스가 추가되어 행복 1당 산출량(식량, 생산, 과학, 문화, 신앙, 금)이 1%씩 증가한다.(최저 -30%, 최고 +10%)
  • 행복이 음수가 되면 행복 -1당 전투력이 1%씩 저하되고(최고 10%), -20보다 낮을 시 반란군이 발생한다. 도시 전복은 일어나지 않는다.[43]
  • 불행 유발 요인이 완전히 변경되어 도시 수, 인구 수로 인한 불행이 없어졌다. 새로운 불행 유발 요인은 다음과 같다.
    • 기아 : 도시의 식량 산출이 인구를 부양할 수 없는 기아 상태가 될 경우 도시 불행이 증가한다.[44]
    • 빈곤 : 인구 당 요구 금과 도시 인구수의 곱보다 도시의 금 산출량이 적을 경우 도시 불행이 증가한다. 불행 증가량은 부족한 금 산출량에 비례한다.
    • 무식 : 인구 당 요구 과학과 도시 인구수의 곱보다 도시의 과학 산출량이 적을 경우 도시 불행이 증가한다. 불행 증가량은 부족한 과학 산출량에 비례한다.
    • 무료 : 인구 당 요구 문화와 도시 인구수의 곱보다 도시의 문화 산출량이 적을 경우 도시 불행이 증가한다. 불행 증가량은 부족한 문화 산출량에 비례한다. 문화 산출량은 도시에 보관된 걸작의 영향을 받는다.
    • 범죄 : 인구 당 요구 전투력과 도시 인구수의 곱보다 도시의 전투력이 낮을 경우 도시 불행이 증가한다. 불행 증가량은 부족한 전투력에 비례한다. 인구 당 요구 전투력은 도시의 잃은 체력과 도시에 인접한 적 유닛의 수에 비례한다.
    • 도시화 : 전문가 4명 당 전역 불행이 증가한다.
    • 고립 : 도시가 수도와 연결되어 있지 않거나 수도와 연결된 도시에 교역로가 배치되지 않았거나 적 유닛에 의해 차단되었을 때 인구 당 연결 요구 여론에 비례해 도시 불행이 증가한다.[45]
    • 약탈된 시설 : 도시에 있는 약탈된 시설의 수와 인구 당 수리 요구 여론에 비례해 도시 불행이 증가한다.님비 현상
    • 종교적 분쟁 : 도시의 소수 종교 신자 수와 인구 당 개종 요구 여론에 비례해 도시 불행이 증가한다.
    • 이념 : BNW와 같다.
    • 전시 피로 : 전쟁 시 매턴 시민이 전시 피로를 겪을 확률이 생긴다. 이 확률은 전쟁이 장기화될수록 높아진다. 종전 시 매턴 1~4만큼 회복된다.[46]
    • 저항 : 파괴 중이거나 저항 중인 도시의 인구 2명당 도시 불행이 증가한다.
    • 점령 : 점령한 도시의 인구 1명당 도시 불행이 증가한다.
  • 마찬가지로 행복 유발 요인도 완전히 바뀌었다.
    • 여전히 사치자원은 행복을 제공한다. 한 종류당 1씩만.
    • 행복 관련 건물을 지음으로써 전역 행복을 얻을 수 있다.
    • 행복 관련 불가사의를 지어도 얻을 수 있다.
    • 행복 관련 사회 정책 또는 이념 정책을 채택함으로써 얻을 수 있다.
    • 자연 불가사의를 발견하거나 행복 관련 자연 불가사의를 영토에 포함할 경우 얻을 수 있다.
    • 자원 독점[47]이나 기업을 통해서 얻을 수 있다.

2.3 City-State Diplomacy

City-State Diplomacy(약칭 CSD)는 도시국가에 대한 메카니즘을 변경하고 그와 관련된 컨텐츠를 대량으로 추가해주는 모드다.

모드 폴더 내부의 옵션에서 적용할 기능을 커스터마이징할 수 있다.

2.3.1 변경점

  • 외교관 계열 유닛(Diplomatic Unit)이 추가된다.[48][49][50]
  • 종이(Paper) 전략자원이 추가된다.[51]
  • 위대한 외교관(Great Diplomat) 위인이 추가된다.[52][53]
  • 공무원(Civil Servant) 전문가가 추가된다.[54]
  • 외교 계열 건물이 추가된다.[55]
  • 외교 계열 불가사의가 추가된다.[56]
  • 이제 UN은 기술의 발전에 따라 자동으로 결성되는 것이 아니라 국제 프로젝트를 통해 창립해야 한다.
  • 더 이상 도시국가에게 금을 선물할 수 없다. 따라서 외교관 계열 유닛 구매 불가와 함께 돈만 많은 문명의 경제승리외교승리는 어렵게 되었다.
  • 개척자 '계열' 유닛이 추가된다.[57][58]
  • 이제 외교 승리를 달성하기 위해선 UN 창립 뿐만 아니라 세계 이념이 통과된 상태여야 한다.
  • 이제 AI는 난이도에 따라 각종 필요량이 감소하지 않고 대신 다른 버프를 받는다.[59]
  • 이제 국가 불가사의는 모든 도시에 특정 건물을 지어야 하는 대신 국가 전체 인구가 일정 수 이상이고, 특정 건물이 도시에 건설되어 있을 때 지을 수 있다.[60][61]

자세한 내용은 문명 5/Community Patch Project/도시국가 문서 참조.

2.4 Civ 4 Diplomacy Features

Civ 4 Diplomacy Features(약칭 C4DF)는 문명 4에 있다가 5로 올라오면서 사라져 많은 유저들이 아쉬워했던 여러가지 외교 기능을 추가해주는 모드다.

2.4.1 변경점

  • 의견 공유 가능
  • 지도 거래 가능[62]
  • 기술 거래 가능[63]
  • 투명한 외교를 할 수 있다.[64]
  • 이제 '요구' 기능은 '원조 요청' 기능으로 대체되며, 원조 요청은 외교 관계 악화를 유발하지 않는다.[65][66]
  • 이제 우호 관계 선언을 한 AI가 가끔씩 플레이어가 필요한 자원을 선물한다.[67]
  • 종속 기능 추가 : 거래나 협상을 통해 다른 문명을 종속국으로 만들 수 있다. 종속국이 되면 군주국이 세금을 부담하는 대신 종속국은 과학이나 문화 등 자신들의 산출량의 일정 비율을 군주국에게 바쳐야 한다. 또한 종속국은 요원을 배치하지 않더라도 외교관이 배치된 것으로 간주되어 세계 의회 표결에 영향을 행사할 수 있다. 다만 종속되더라도 외교 같은 문제는 여전히 자율적으로 할 수 있고, 원한다면 언제든지 독립 요구를 할 수 있다.[68]

자세한 내용은 문명 5/Community Patch Project/외교 문서 참조.

2.5 More Luxuries

글자 그대로 더 많은 사치자원을 추가하는 모드다.
추가되는 자원은 다음과 같다.

  • 담배 (Tobacco)
  • 비취 (Jade)
  • 산호 (Coral)
  • 올리브 (Olive)
  • 유리 (Glass)[69]
  • 차 (Tea)
  • 청금석 (Lapis Lazuli)
  • 커피 (Coffee)
  • 향수 (Perfume)
  • 호박 (Amber)

자세한 내용은 문명 5/자원#s-5 문서 참조.

2.6 Community Balance Patch - Compatibility Files

CSD, C4DF, More Luxuries를 적용할 경우 CBP를 그에 알맞게 조정해주는 모드다.

3 관련 문서

문명 5/Community Patch Project/건물
문명 5/Community Patch Project/도시국가
문명 5/Community Patch Project/등장 문명
문명 5/Community Patch Project/모드
문명 5/Community Patch Project/문화와 관광
문명 5/Community Patch Project/불가사의
문명 5/Community Patch Project/사회 정책
문명 5/Community Patch Project/세계 의회
문명 5/Community Patch Project/시설
문명 5/Community Patch Project/연구
문명 5/Community Patch Project/외교
문명 5/Community Patch Project/유닛
문명 5/Community Patch Project/자원
문명 5/Community Patch Project/종교
문명 5/Community Patch Project/지형
문명 5/Community Patch Project/진급
문명 5/Community Patch Project/첩보

추가바람
  1. 모더 측에서 CP/CP+CBP/All In One/All In One+EUI를 선택적으로 설치할 수 있는 설치 마법사를 제공하므로 취향에 맞게 간단히 설치할 수 있다.
  2. 단, 베타버전은 별도로 배포하므로 안정버전으로 하고싶은 게 아니라면 포럼에서 직접 다운로드하는 것이 좋다.
  3. 다만 워낙 변화점이 많고 그때마다 매번 완벽하게 수정된 것이 아니기 때문에 일부 내용이 최신 버전과 맞지 않은 경우도 있으므로 주의해야한다.
  4. 5/14 베타 버전에서 프로젝트명이 Vox Populi로 바뀌었기 때문이다. 라틴어로 국민의 목소리라는 뜻.
  5. 그런데 이 멀티플레이 호환 버전이 흠좀무한 게 CPP를 모드가 아니라 아예 DLC처럼 만들어서 파일 경로에 직접 넣는 식이기 때문에 모드를 적용하지 않고 그냥 플레이해도 CPP가 적용된다! 이것만 해도 대단한데 더 중요한 건 CPP가 적용된 상태로 업적을 달성할 수 있다는 것이다! 다만 어떤 업적은 달성하기 쉬워지는 반면 어떤 업적은 어려워지기 때문에 일장일단이 있다.
  6. CP가 깔려있다면 아래의 모드들은 사용하지 않는 것을 권장한다. 어차피 기능이 적용되어 있을 뿐만 아니라 자칫하면 충돌을 일으킬 수 있기 때문이다.
  7. AI의 전략전술을 획기적으로 '인간답게' 만들어준다.
  8. Communitas Map Script를 플레이하던 중 게임을 로드하거나 메인 메뉴로 나가려 할 경우 게임이 꺼지는 경우가 있다. 이유나 해결법이 알려지면 추가바람
  9. 전쟁광 수치를 재조절 해준다.
  10. AI가 군단병이나 콩키스타도르 등의 특수 기능을 활용한다.
  11. 도시국가가 서로 전쟁을 하며, 같은 문명과 연합 시 평화 협정을 맺는다.
  12. 도시가 없어질경우 주둔중이던 해상 유닛이 가장 가까운 물로 이동한다.
  13. 일꾼 자동화 중에 쓸모없는 길을 알아서 제거한다.
  14. 베니스의 상인이 상업적 도시국가를 구매할 경우 도시국가가 제공하는 고유 사치자원을 보존한다.
  15. 베니스의 상인으로 구매한 도시국가를 정복할 시 해방할 수 있다.
  16. 일꾼 자동화 중에 승선하지 않는다.
  17. CBP가 깔려있다면 아래의 모드들은 사용하지 않는 것을 권장한다. 어차피 기능이 적용되어 있을 뿐만 아니라 자칫하면 충돌을 일으킬 수 있기 때문이다.
  18. 위대한 상인의 탄생이 위대한 과학자의 탄생 포인트를 증가시키지 않는 식으로 같은 계열의 위인 탄생이 위인 탄생 포인트를 증가시키지 않는다.
  19. 비전투 유닛은 서로 겹칠 수 있고, 전쟁 중이 아닌 타 문명의 전투 유닛과 겹칠 수 있다.
  20. 고고학자를 선택 할 시 사적지가 하이라이트 된다.
  21. 처음에 도시 포격 사거리 1칸에 간접 사격 없음으로 시작해서 기술 발전에 따라 최대 사거리 3칸에 간접 사격 있음이 되는 모드
  22. 도시를 건설하면서 그 자리에 있던 숲을 제거할 경우 생산력 보너스를 받는다.
  23. 성소와 사원이 외부 종교의 전파를 감소시킨다.
  24. 도시국가가 도시를 점령할 경우 거의 파괴하는 데, 이 모드를 적용하면 그냥 갖는 경우가 많아진다. 물론 가진 도시로도 생산이나 다른 활동을 계속하므로 도시국가 주제에 생각보다 강대국(...)이 되는 경우도 많다. 군사적 도시국가랑 동맹맺고 인근 문명에 전쟁을 일으킬 경우 몇 턴만 신경 꺼두면 적 문명이 수도만 빼고 다 점령당해서 약소국으로 추락(...)하는 꼴이 자주 보일 정도.
  25. 도시에 주둔중인 근접유닛이 인접한 적을 죽일 경우 도시 밖으로 이동하지 않는다.
  26. 요새와 성채에 해상 유닛이 들어설 수 있다.
  27. 인도네시아의 고유 사치자원이 도시 주변에 나타난다.
  28. 무료 위인의 탄생이 다음 위인 탄생 포인트를 증가시키지 않는다.
  29. 예를 들어 지금이 중세 시대라면 고대 시대의 건물은 10% 싸게 건설할 수 있다.
  30. 덕분에 후반에 새 도시를 건설할 때 보다 빠르게 도시를 활성화할 수 있다.
  31. More Luxuries Mod의 사치자원 포함
  32. 바빌론은 UA 덕분에 일반 건물 투자 시 65%나 줄어들어 확장 플레이가 매우 수월하다.
  33. 최신 패치에서는 거의 모든 유닛들의 계열이 수정되어 이런 케이스가 있는지 불명. 확인바람
  34. 이전에는 동시대 상성 유닛(창병 계열)이 전투력 보너스를 받았을 때보단 약했으나 패치로 상성 유닛보다도 전투력이 세졌다. 다만 지형 보정 없음과 도시 공격 패널티는 여전해서 조금만 역보정을 받아도 상성 유닛에게 진다.물론 상성 유닛이니까 당연하다면 당연하다만
  35. 캠프가 숲에 있을 시 벌목꾼 진급을 갖는 식
  36. 공성 유닛의 공격 제외
  37. 고대와 고전시대 유닛은 병영이, 정보화와 원자력시대 유닛은 군사기지가 필요한 식
  38. 또한 기병 유닛은 마굿간 같은 건물도 필요하다.
  39. 턴당 적 영토에서 5, 중립 영토에서 10, 우호 영토에서 15, 도시 주둔시 20
  40. 의무병 1은 자신 포함 주변 아군 턴당 회복력 +5, 의무병 2는 +10에 의무병 1과 중첩 가능. 의무병 2까지 찍으면 적 영토에서 턴당 20씩 회복한다! 임모탈은 도시 주둔시 1턴만에 70 회복할 수도 있다.
  41. 개척자 난이도가 오리지널의 왕자 난이도와 같이 플레이어와 AI가 거의 동일한 조건이고, 그 다음부터 바로 AI에게 어드밴티지가 주어진다. 왕 난이도만 해도 한 시대 뒤쳐지는 게 기본일 정도.
  42. 따라서 방어 관련 건물을 짓지 않을 경우 전시에도 수성에 애로사항이 꽃피는 데다가 평시에도 범죄도 인한 불행이 무지막지하게 늘어난다.
  43. 얼핏보면 굉장히 불행에 관대해진 것 같지만 우선 행복을 주는 건물이 적어졌고 반란군 발생 시 자국 영토 뿐만 아니라 동맹인 도시국가의 영토(!)에서도 나타나는 데다가, CSD를 적용했다면 반란군 진압 퀘스트를 받게 될텐데 해결해도 보상이 없고 실패하면 우호도가 크게 감소한다. 게다가 몇 턴마다 끊임없이 나타나기 때문에 행복도 관리 잘못했다가 서로 다른 섬이나 대륙에 있는 도시국가의 영토에 반란군들이 날뛰고 있다면...
  44. 단순히 식량 생산과 인구 관리만 잘해주면 게임 내내 볼일 없는 불행이다. 베타 버전 기준으로 특정 이벤트 발생 시 인구 감소 + 식량 건물 파괴나 농장 파괴 크리로 인해 잊을 만하면 보이게 되었다.
  45. 인도네시아는 고립으로 인한 불행이 발생하지 않는 문명 특성을 갖고 있다.
  46. AI는 평화 협상 시 전시 피로를 고려한다.
  47. 정향(인도네시아의 고유 사치자원), 커피, 모피, 유리(도시국가의 고유 사치자원), 향, 장신구(도시국가의 고유 사치자원), 후추(인도네시아의 고유 사치자원), 향수, 담배, 송로버섯, 와인 등
  48. 위대한 상인처럼 도시국가에 가면 외교임무를 수행하여 유닛을 소모하고 우호도가 증가한다.
  49. 외교관 계열 유닛도 고고학자처럼 구매를 할 수 없기 때문에 현금 박치기로 외교승리하는 것을 방지했다.
  50. 사자(Emissary/우호도 20) - 사절(Envoy/우호도 30) - 외교관(Diplomat/우호도 40) - 대사(Ambassador/우호도 50)
  51. 외교관 계열 유닛을 생산하는 데 필요하다.
  52. 외교임무를 수행하여 우호도를 얻고(기본 75, 시대에 따라 증가) 타 문명의 우호도를 낮출 수 있으며, 도시국가의 땅에 대사관(Embassy)를 건설하여 세계 의회 투표권을 1장 얻을 수 있다.
  53. 대사관에서 금, 문화, 과학 등을 생산하므로 외교(기존의 후원)의 스콜라 철학 사회 정책을 통해 간접적인 과학 이득을 받을 수도 있다.
  54. 위대한 외교관의 탄생을 가속화하며, 금, 과학, 문화를 골고루 주지만 각각의 수치가 미미해 초반에는 꺼려지는 전문가이다.
  55. 종이를 생산하고, 공무원을 배치할 수 있으며, 외교관 계열 유닛의 생산을 가속하고 특별한 진급을 준다. 또한 인구 성장 시 생산력 일시불 보너스를 받는다.
  56. 세계 불가사의, 국가 불가사의, 이념 별 불가사의, 국제 프로젝트 불가사의 등 있을 건 다 있다. 또한 자금성 같은 기존의 외교 불가사의의 효과도 변경되었다.
  57. 선구자(Pioneer/인구 3명, 추가 영토 3개, 고대~고전시대 건물 전부 건설된 상태로 시작) - 이주민 (Colonist/인구 5명, 추가 영토 5개, 고대~르네상스 건물 전부 건설된 상태로 시작)
  58. 개척자 계열 유닛은 이전 기술의 유닛 생산할 수 없다. 즉, 선구자를 생산할 수 있게 해주는 기술인 Banking을 연구한 이후부터는 개척자를 생산할 수 없다. 또한, 각 개척자 유닛간 필요 망치 차이가 크므로 확장 타이밍을 잘 계산해야한다.
  59. 시작 인구 증가, 과학 일시불 보너스 등
  60. 본래 국가 불가사의는 원시티 플레이할 때 편했다면 이제는 대제국 운영시 건설하기 편하다는 것이다.
  61. 베네치아는 괴뢰 도시의 인구도 카운트해준다.
  62. 현재 자신이 밝힌 지도를 밝혀준다.
  63. 말 그대로 기술을 사고 파는 것. 기술에 대한 AI의 선호도가 상당히 높게 책정되어있어 십중팔구 상대 문명의 등골을 빼먹을 수 있다.
  64. 외교 변수의 각 항목별 변동 수치가 드러난다. 플레이어를 기만하지 않는다는 점에서 사이다지만 뭔가 맘에 안들면 불편한 심기가 그대로 드러나기에 외교하기가 무서워진다.(...)
  65. 다만 이를 거절하는 것에 대한 외교 관계 악화와 승락했을 때의 외교 관계 유화는 있다.
  66. 근데 버그인지 가끔가다 아무것도 요청하지 않으면서 달라고 해서 승락을 눌러도 진행되지 않는 경우가 있다. 게임 진행을 위해선 거절을 누르는 수밖에 없는데, 이러면 요청을 거절했다고 외교 관계가 악화된다.(...)
  67. 근데 버그인지 가끔가다 아무것도 주지 않으면서 받아달라고 해서 승락을 눌러도 진행되지 않는 경우가 있다. 게임 진행을 위해선 거절을 누르는 수밖에 없는데, 이러면 선물을 거절했다고 외교 관계가 악화된다.(...)
  68. 다만 독립 요구를 할 경우 군주국이 성인군자이거나 돈이 없거나(...) 하지 않는 이상 전쟁을 걸어오게 된다. 독립 요구 시 전쟁 준비를 단단히 해 놓을 것.
  69. 상업적 도시국가 전용