1 개요
CPP모드의 사회 정책에 대해 정리한 문서이다. 정책은 오리지날과 비슷하게 기본적인 정책과 이념으로 나뉘어 있으며, 기본 정책은 전통, 진보, 권위, 신앙, 외교, 미학, 공업, 제국주의, 합리주의로 총 9개가 있고, 이후 이념으로 평등, 체제, 전제주의가 있다. CPP모드가 밸런스를 다시 패치한 모드이기 때문에 기존의 잉여한 정책들이 대폭 수정되었다. 특히 초반 내정을 말아먹을 수 있는 명예가 여기서는 확장으로 버프되었다. 전체적으로 같은 시대에 해금되는 정책끼리는 어느 정도 밸런스가 맞게 수정했다. 모드 자체가 기존의 게임 시스템과 많이 다르기 때문에 추가되는 점들도 모두 달라진다. 또한 기존과 달리 전통, 진보, 권위가 고대 시대부터, 신앙, 외교, 미학이 중세, 공업, 탐험, 합리주의가 르네상스 시대 때 해금된다. 정책 시스템은 기존과 마찬가지로 개방 보너스, 완료 보너스가 존재하지만 추가로 같은 정책 계열을 몇개를 개방했느냐에 따른 보너스[1]가 추가 되었다.
기존 정책 시스템과는 달리 각 시대별로 정책트리를 하나 골라 완성하는 것이 좋다.[2] 정책트리를 완성하면 시대와 관계없이 다음 시대 정책을 찍을 수 있고, 일반적으로 시대가 높은 정책을 찍어야 자신이 원하는 승리를 향해 더 빠르게 나아갈 수 있기 때문이다. 뿐만 아니라 정책트리를 세 개 이상 완성하면 조건[3]을 무시하고 이념을 채택할 수 있게 된다! 하지만 정책 세 개를 현대시대 전에 완성시키는게 더 어렵다는 것은 함정
모드를 적용해도 정책은 기존의 이름과 설명이 그대로 나오는 버그가 있다. 비단 사회정책 뿐만 아니라 오리지널에도 있으나 설명만 바뀐 문자열들도 오니리널의 것으로 나온다. 모드가 원래의 문자열에 모드의 문자열을 덮어씌우는데, 모드에는 덮어씌운 문자열이 영어만 설정되어 있어서 생기는 문제이다. 해결방법은 현재로서는 텍스트 에디터를 이용해 모드파일의 Language_en_US를 모두 Language_ko_KR로 고쳐쓰는 방법뿐이다. 어차피 이렇게 패치해도 영어로 나오니 이참에 영어로 게임을 실행하는것도 한 방법이지만... 스팀이라면 게임 속성에서 사용할 언어를 영어로 지정하면 된다.
2 고대 시대
2.1 Tradition(전통)
전통은 역시 기존과 마찬가지로 수도 중심의 플레이를 할 때 편하고 위인을 많이 양성할 수 있는 플레이를 할 경우 적합하다. 기존의 전통과 이념의 짬뽕과 같은 내용을 가지고 있으며, 초반부터 전문가 슬롯을 대량 확보할 수 있는 정책이다. 특히 수도 중심 플레이를 위한 정책이므로 수도에 공짜 건물이 많이 건설되고 능력도 은근 짭잘하다. 보너스와 정책의 상세 내용은 아래와 같다.
개방 보너스
- 수도에 문화력 3 추가
- 수도에 식량 2 추가
- 전체 제국 성장 속도 5% 증가
정책 수에 따른 추가 보너스
- 전체 제국 성장 속도 5% 증가
- 수도에 식량 1 추가[4]
완료 보너스
- 공중정원 개방
- 위인시설과 랜드마크에 식량 1 추가
- Throne Room(왕좌의 방)[5]이 수도에 건설
- 중세 정책[6] 개방
- 이념을 열기 위한 포인트 3개 중 1개를 제공
- 산업시대 시작부터 신앙으로 위대한 기술자 구매 가능
불가사의를 건설하기 위해 기술뿐만 아니라 사회정책의 개수 또한 제약으로 작용하는 CPP모드의 특성상 초반에 다량의 문화 확보가 가능한 전통은 불가사의 건설에 매우 유리하다. 또한 1티어 정책 중 정의를 채택할 경우 수도에 전문가를 배치하지 않더라도 망치 3이 추가되기 때문에 수도에서 남다른 생산력을 확보할 수 있다.
2.1.1 1티어 정책
- Justice(정의)- 전통 개방 필요
- 모든 도시의 포격 공격력 50% 상승
- Royal Guardhouse(왕실 경비원)[7]가 수도에 건설됨
- Sovereignty(통치권) - 전통 개방 필요
- 모든 도시에서 새 타일을 얻기 위한 문화 요구량 25% 감소
- Court Chapel(궁정 예배당) [8]이 수도에 건설됨
2.1.2 2티어 정책
- Ceremony(의식) - Justice, Sovereignty 정책 필요
- 궁전과 국가 불가사의에 행복 2 추가
- Court Astrologer(궁정 점술가)[9]가 수도에 건설됨
2.1.3 3티어 정책
- Splendor(탁월함) - Ceremony 정책 필요
- 위인을 소모할 경우 (보통 기준) 황금기 점수 50 제공. 시대에 따라 이 수치는 달라짐
- Palace Garden(궁전 정원)[10]이 수도에 건설됨
- Majesty(왕족) - Ceremony 정책 필요
- 전문가는 식량을 절반만 소모
- State Treasury(국고) [11]가 수도에 건설됨
2.2 Progress(진보)
진보는 과학과 인프라 시설 증가를 중점적으로 맞춘 정책이다. 특히 개방 보너스는 극초반에 시민이 나올 때 마다 기술 반 개정도를 앞당겨준다. 추가 보너스 역시 초중반에 굉장히 소중한 보너스로 다가온다.
- 개방 보너스
- 수도의 인구가 성장할 때마다 (보통 기준) 과학 30을 받음. 시대에 따라 받는 양이 달라짐
- 기술을 하나 발견하면 문화를 10받음
- 정책 수에 따른 추가 보너스
- 기술을 하나 발견할 때 마다 문화 10을 받음. 시대에 따라 받는 양이 달라짐
- 완료 보너스
- 파르테논 신전을 개방
- 도시의 인구가 성장할 때 마다 금 20을 받음. 시대에 따라 받는 양이 달라짐
- 중세 정책 개방
- 이념을 열기 위한 포인트 3개 중 1개를 제공
- 산업시대 시작부터 신앙으로 위대한 작가 구매 가능
2.2.1 1티어 정책
- Liberty (자유) - 진보 개방 필요
- 일꾼 한 명이 수도 근처에 나타남
- 타일 개간 속도 25% 상승
- Organization(조직화) - 진보 개방 필요
- 제국의 모든 도시에서 건물을 건설할 때마다 식량 10과 문화 10을 받음
2.2.2 2티어 정책
- Expertise(전문화)- Organization 정책 필요
- 건물을 건설할 때 20%의 생산 보너스
- 모든 시민 유닛은 이동력 1 추가[12]
- Equality(평등) - Liberty 정책 필요
- 제국 내 모든 도시에서 금 2와 망치 2 추가
- 제국 내 모든 직할 도시의 인구 15명 마다 행복 1 추가
- Fraternity(협동조합)- Liberty 정책 필요
- 모든 도시 식량 3 추가
- 모든 도시 연결망으로 과학 3 추가
2.3 Authuority(권위)
전쟁과 확장을 중심으로 맞춘 정책이다. 초반 확장과 전쟁을 통해 큰 제국을 만드는 정책으로 초반 UU가 강력한 문명과 궁합이 좋다.
- 개방 보너스
- 야만인과의 전투 보너스 25% 추가
- 이미 밝혀진 지도에 야만이 주둔지가 나타날 경우 알림이 뜸
- 적을 처치하거나 주둔지를 파괴할 경우 문화를 얻음
- 제국의 모든 도시에 망치 1 추가
- 추가 보너스
- 모든 도시 망치 +1[13]
- 완료 보너스
- 병마용 개방
- 란츠크네흐트, 외인부대, Mercenary를 기술 조건이 충족되면 구매 가능[14]
- 중세 정책 개방
- 이념에 필요한 포인트 3개 중 1개 제공
- 산업시대 시작부터 위대한 장군을 신앙으로 구매 가능
2.3.1 1티어 정책
- Dominance(지배) - 권위 개방 필요
- 적을 처치할 경우 적의 전투력에 따라 과학을 얻음
- 적 군사 유닛을 처치한 근접 전투 유닛은 체력을 20회복함
- Tribute(공물) - 권위 개방 필요
- 도시의 영토가 확장될 경우 금 30, 식량 30을 받음
- 도시국가에 공물을 요구하면 문화를 50 얻음. 시대에 따라 달라짐
2.3.2 2티어 정책
- Imperium (법 집행권)- Tribute 정책 필요
- 도시 근처에 무료 개척자가 나타남
- 도시를 세우거나 정복하면 과학 30, 문화 30을 받음. 시대에 따라 달라지며 정복할 경우 도시 인구 수에 따라 달라짐
- Discipline(규율) - Dominance정책 필요
- 도시에 주둔한 군사는 행복 1 추가, 문화 2 추가
- 모든 유닛의 유지비 15% 감소. 도로 위에 있을 경우 50%감소
2.3.3 3티어 정책
- Honor(명예) - Discipline 정책 필요
- 10%의 전투 보너스를 받음
- 시민이 8명 이상인 모든 도시 근처에 군사 유닛이 한기 나타남[15]
3 중세 정책
중세 정책은 고대 정책을 하나라도 완료하면 해금할 수 있다. 기존과 다르게 신앙이 중세 정책으로 시대가 한 단계 느려졌다.
3.1 Piety(신앙)
신앙은 신앙과 교역에 집중적인 투자가 되어있다. 정책 내용을 보면 알 수 있듯이 자신의 종교든 남의 종교든 모든 도시의 주요 종교를 대중 종교로 완전히 도배해 버리는 방법이 이득이 많다.
- 개방 보너스
- 근처 도시에 종교 압력이 100%증가
- 모든 종교의 전파 거리가 50% 증가
- 추가 보너스
- 사원이 있는 도시의 금 생산량이 3% 증가
- 완료 보너스
- Sankore 대학 개방
- 수도나 성도에서 출발하는 내부 교역로의 식량/망치 생산량이 33% 증가
- 자신의 대중 종교를 따르는 도시의 식량, 과학, 금, 망치, 신앙, 문화가 모두 2 증가
- 르네상스 정책[16] 가능
- 이념을 개방하기 위한 포인트 3개 중 1개 제공
- 산업시대 시작부터 신앙으로 위대한 예술가 구매 가능
3.1.1 1티어 정책
- Organized Religion(조직화된 종교) - 신앙 개방 필요
- 모든 신앙 구매 요구량 25% 감소
- 사원에서 신앙 1 추가, 문화 1 추가
3.1.2 2티어 정책
- Divine Right (신성한 권리)- Organized Religion 정책 필요
- 황제 사랑 주간과 황금기 때 국경 확장 속도 2배
- 사원에 행복 1 추가
- Iconography (도상학)- Organized Religion 정책 필요
- 모든 전문가가 신앙 1 생성
- 위대한 예술가가 수도 근처에 나타남
- Syncretism (종교적 통합)- Organized Religion 정책 필요
- 자신의 대중 종교를 믿는 도시의 시장, 대상 숙소, 항만에서 과학 2, 망치 2 추가
- 교역로를 통한 종교 전파 속도가 50% 증가
3.1.3 3티어 정책
- Monasticism(수도원 제도) - Iconography 정책 필요
- 수도원[17]을 신앙으로 구매 가능
3.2 Statecraft(외교)
외교는 도시국가와의 우호도와 세계 의회에서의 영향력을 극대화 시켜준다. CPP모드에서는 도시국가와의 우호도 증가는 외교관 유닛과 도시국가 퀘스트 해결 밖에 없다. 외교관 유닛의 경우 전략자원 종이를 필요로 한다. 따라서 BNW에서 처럼 돈만 모은다고 외교승리를 할 수 있는 것은 아니므로 가능한 옛날부터 도시국가 관리를 해주는 것이 좋다.
- 개방 보너스
- 모든 도시국가와의 우호도 정지점이 20으로 고정
- 도시국가의 퀘스트를 해결할 경우 받는 우호도가 25% 증가
- 추가 보너스
- 도시국가에 대한 우호도 감소 속도가 5% 감소
- 완료 보너스
- 자금성 개방
- 동맹인 도국이 가끔 위인을 선물로 줌
- 도시국가와 연결된 교역로가 완료될 경우 알려진 문명에 대해 최근 문화량에 비례한 관광 부스트를 받음
- 르네상스 정책 해금
- 이념을 채택하기 위한 포인트 3개 중 1개 제공
- 산업시대 시작부터 신앙으로 위대한 외교관(Great Diplomat) 구매 가능
3.2.1 1티어 정책
- Informants(정보원) - 외교 개방 필요
- 게임 내 도시국가의 수에 따라 한 명 이상의 추가 스파이 획득
- The Printing Press(인쇄기)[18]가 건설된 도시의 턴 당 문화가 10 증가
- Merchant Confederacy(상인연합) - 외교 개방 필요
- 도시국가와의 교역로에서 금 3이 추가로 발생함
- 교역로가 연결된 도시국가에 턴당 1의 우호도 추가
3.2.2 2티어 정책
- Scholasticism(스콜라 철학) - Informants 정책 필요
- 위대한 외교관의 출현 속도 25% 증가
- 동맹인 도시국가의 과학 산출량의 33%를 추가로 받음
3.2.3 3티어 정책
- Cultural Diplomacy(문화적 외교) - Scholasticism 정책 필요
- 도시국가에서 제공하는 모든 자원의 양이 100% 증가
- Chancery에서 행복 1 제공
- Consulates(영사관) - Merchant Confederacy, Scholasticism 정책 필요
- 세계 의회에서 게임 내 도시국가 8개 마다 추가 표를 얻을 수 있음
- 도시국가내 선거 조작 성공 확률 50% 증가
3.3 Aesthetics(미학)
미학은 문화와 관광 수치를 끌어올려 문화승리 용도로 많이 사용된다.
- 개방 보너스
- 제국의 모든 도시에서 위대한 작가, 위대한 예술가, 위대한 음악가의 출현 확률이 5%증가
- 위인을 소모할 경우 대량의 문화를 받음
- 추가 보너스
- 제국의 모든 도시에서 위대한 작가, 위대한 예술가, 위대한 음악가의 출현 확률이 5%증가
- 완료 보너스
- 우피치를 개방
- 건물과 불가사의의 테마 관광 보너스가 2배가 됨
- 숨겨진 사적지를 보여줌[19]
- 르네상스 정책 개방
- 이념을 열기위해 필요한 포인트 3개 중 1개 제공
- 산업시대 이후 신앙을 소모해 위대한 음악가 구매 가능
3.3.1 1티어 정책
- Humanism(휴머니즘) - 미학 개방 필요
- 원형극장, 오페라 극장, 박물관, 방송탑에 과학 3 추가
- 모든 전문가는 금 1 추가, 문화 1 추가
- Refinement(세련됨) - 미학 개방 필요
- 초과 행복 수치만큼 턴 당 문화 증가
- 모든 길드에 행복 1 추가, 문화 3 추가
3.3.2 2티어 정책
- Heritage (문화유산) - Humanism, Refinement 정책 필요
- 모든 세계 불가사의에 관광 2 추가
- 황금기에 들어가거나 고고학자가 사적지 발굴을 완료할 경우[20] 알려진 문명에 관광 보너스가 적용됨
- National Treasure (국보) - Refinement 정책 필요
- 원하는 위인이 수도 근처 나타남
- 모든 위인 시설에 문화 3 추가
3.3.3 3티어 정책
- Cultural Exchange (문화적 교류) - Heritage 정책 필요
- 같은 종교를 믿는 문명, 교역로가 연결된 문명, 국경을 개방한 문명에 대해 각각 25%의 관광 보너스
- 제국이 황금기에 들어감
4 르네상스 정책
르네상스 정책은 중세 정책을 하나라도 완성하면 해금되고 완성하지 않더라도 르네상스 시대에 들어서면 해금된다.
4.1 Industry(산업)
금과 생산량에 중점을 맞춘 상업과 공업이 더해진듯한 정책이다.
- 개방보너스
- 도시에 건물을 지으면 금 25를 받는다. 시대에 따라 양이 달라진다.
- 구매에 필요한 금의 요구량이 5% 감소한다.
- 추가 보너스
- 구매에 필요한 금의 요구량이 5% 감소한다.
- 완료 보너스
- 빅벤 건설 가능
- 모든 사치자원 행복 1 추가
- 모든 전문가 망치 2 추가
- 이념을 선택하기 위한 포인트 3개 중 1개 제공
- 산업시대 시작부터 신앙으로 위대한 상인 구매 가능
4.1.1 1티어 정책
- Free Trade (무관세 교역)- 산업 개방 필요
- 육상 교역로를 통해 얻는 금 5 추가
- 시민의 금 요구량 20% 감소
- Division of Labor(분업) - 산업 개방 필요
- 풍차, 작업장, 공장에 망치 2 추가, 금 1 추가
- 건물에 투자할 경우 감소하는 필요 생산력 15% 증가
4.1.2 2티어 정책
- Entrepreneurship(기업가 정신) - Free Trade 정책 필요
- 위대한 상인 출현 빈도 25% 증가
- 모든 광산, 채석장, 제재소에 망치 1 추가, 금 1 추가
- Mercantilism(중상주의) - Division of Labor 정책 필요
- 조폐국, 은행, 증권거래소에 문화 2 추가, 과학 2 추가
- 내부 교역로의 교역량 33% 증가
4.1.3 3티어 정책
- Protectionism (보호무역주의) - Entrepreneurship, Mercantilism 정책 필요
- 두 개의 추가 교역로 획득
- 해상 교역로를 통해 얻는 금 5 추가
4.2 Imperialism(제국주의)
제국주의는 해군, 공군을 중심으로 제국을 확장하는 데 특화된 정책이다.
- 개방 보너스
- 모든 해상 유닛의 이동력 1 추가
- 모든 해군 유닛의 시야 1 추가
- 해군, 공군 유닛 생산력 5% 감소
- 추가 보너스
- 해군 공군 유닛의 생산력 5% 감소
- 완료 보너스
- 브란덴부르크 문 개방
- 공군 유닛 사거리 증가 승급을 가지고 생성됨
- 해군 유닛 Ironsides[21] 승급을 가지고 생성됨
- 모든 대양, 해안, 호수 타일에서 과학 1 추가, 망치 1 추가
- 이념을 열기 위한 포인트 3개중 1개를 제공
- 산업시대 시작부터 신앙으로 위대한 제독 구매 가능
4.2.1 1티어 정책
- Martial Law(계엄령) - 제국주의 개방 필요
- 군사유닛 업그레이드 비용 25% 감소
- 괴뢰도시에 25% 생산 보너스
- 점령도시에 33% 생산 보너스[22]
- Military Tradition(군사전통) - 제국주의 개방 필요
- 위대한 제독과 위대한 장군의 출현 속도 33% 증가
- 병영, 무기고, 사관학교에 과학 3 추가, 문화 1 추가
4.2.2 2티어 정책
- Exploitation (개척)- Martial Law, Military Tradition 정책 필요
- 농장과 재배지의 식량, 망치 산출량이 1 증가
- 동맹 도시국가의 영토에서 유닛 업그레이드 가능
- Exploration (탐험)- Military Tradition 정책 필요
- 무료 위대한 제독 생성
- 모든 수도의 위치가 드러남
- 승선한 유닛의 이동력 2 증가
- 위대한 장군의 이동력 1 증가
4.2.3 3티어 정책
- Civilizing Mission(문명화 계획) - Exploitation 정책 필요
- 도시 점령 시 대량의 금 획득 및 도시에 무료 공장 건설
- 주둔중인 유닛의 유지비가 사라짐.
4.3 Rationalism(합리주의)
합리주의는 식량과 과학 생산에 특화된 정책이다.
- 개방 보너스
- 황금기 시작
- 제국이 행복할 때 과학 생산 5% 증가
- 추가 보너스
- 제국이 행복할 때 과학 생산 1% 증가
- 완료 보너스
- 대보은사 개방
- 위대한 과학자 출현 속도 25% 증가
- 인구 성장 속도 25% 증가
- 이념을 열기 위한 포인트 3개중 1개를 제공
- 산업시대 시작부터 신앙으로 위대한 과학자 구매 가능
4.3.1 1티어 정책
- Scientific Revolution(과학혁명) - 합리주의 개방 필요
- Enlightenment (계몽)- 합리주의 개방 필요
- 황금기 동안 과학과 인구 성장 속도 10% 증가
4.3.2 2티어 정책
- Empiricism (경험주의)- Scientific Revolution 정책 필요
- 전략 자원 타일에 망치 2, 과학 3 추가
- Free Thoughts (자유로운 사고)- Enlightenment 정책 필요
- Villages의 과학, 문화 산출량 2 추가
- 종교적 분쟁이 100% 종식됨
4.3.3 3티어 정책
- Academics(관학) - Empiricism 정책 필요
- 모든 전문가가 과학, 금을 1 추가 생산
- ↑ 즉, 전통을 예로 들면 전통 정책을 2개 찍으면 총 10%의 제국 성장률 보너스와 식량 2가 수도에 추가된다.
- ↑ 폴사기 제외
- ↑ 공장이 건설된 도시를 3개 이상 소유하거나 현대시대에 들어서는 것
- ↑ 전통을 완료하면 수도의 깡 식량이 10이 되는 것을 볼 수 있다.
- ↑ 식량, 과학, 금, 망치, 문화, 신앙이 1씩 추가되고, 음악 전문가 슬롯 추가, 음악 슬롯 1개 추가, 황금기 25% 추가가 적용된다.
신왕따위 - ↑ 신앙, 후원, 미학
- ↑ 기술 전문가 슬롯 1개 추가, 망치 3 추가, 도시 전투력 3 증가, 도시 체력 25 증가
- ↑ 예술 전문가 슬롯 1개 추가, 걸작 예술 슬롯 1개 추가, 신앙 2 추가
- ↑ 과학 전문가 슬롯 1개 추가, 과학 3 추가
- ↑ 작가 전문가 슬롯 1개 추가, 걸작 문학 슬롯 1개 추가, 식량 3 추가, 제국의 기념비, 정원, Bath에 문화 2 추가
- ↑ 상인 전문가 슬롯 1개 추가, 금 3 추가, 제국의 위인 출현 속도 15% 증가
- ↑ BNW에서 페르시아를 해본 사람이라면 알겠지만 정말 커다란 이점으로 작용한다.
- ↑ 언덕 위에 도시를 지을 경우 완료하면 도시의 깡 망치가 8이다.
- ↑ 란츠크네흐트는 강철, 외인부대는 교체형 부품, Mercenary는 페니실린에서 해금된다.
- ↑ 도시의 시민의 수가 8의 배수가 될 때 마다 유닛이 나오게 된다. 나오는 유닛은 그 시대에 가장 강력한 근접 보병계열 유닛이 나타난다.
- ↑ 공업, 탐험, 합리주의
- ↑ 기존의 수도원과 달리 수도원은 신앙 2, 식량 2, 과학2, 과학 전문가 슬롯 1개를 제공한다.
- ↑ CPP에 새로 추가된 국가 불가사의
- ↑ 기존과 같이 고고학을 발견해야하며, 고고학자를 소모해 다양한 보너스를 받을 수 있다.
- ↑ 유물을 선택하든 랜드마크를 선택하든 상관 없다
- ↑ 방어 시 전투력 20% 보너스
- ↑ 오로지 점령한 도시에만 적용되기 때문에 법원을 지은 도시에는 적용되지 않는다.
- ↑ 예를 들어 소금을 독점할 경우 적용되던 인구 성장 속도 20% 증가가 30%로 늘어난다.
- ↑ 예를 들어 은을 독점할 경우 적용되던 은 타일에 문화 3 추가가 5 추가로 늘어난다.