미러 이미지

Mirror Image

1 던전 앤 드래곤 시리즈에 나오는 마법

3.5판 기준으로 바드 2레벨, 소서러/위저드 2레벨 주문.

간단히 말해서 분신술.

시전하면 일정 숫자의 분신이 생기는데(판본에 따라 다르지만 보통 최고 8개까지 나온다. 시전자를 둘러싸는 식이라 그런 듯 하다), 분신은 모두 시전자와 똑같은 모습의 환영이다.

이 상태에는 상대가 뭐가 진짜고 뭐가 분신인지 모르기 때문에 적은 분신이나 시전자 중 하나를 무작위로, 혹은 임의로 하나를 지정해서 때린다. 분신이 공격을 맞으면 한 방에 소멸하지만 시전자는 아무런 피해를 입지 않는다. 물론 재수 없으면 본체에 맞는 경우도 있지만, 분신의 개수가 있는 만큼 확률은 낮다. 게다가 분신도 나름대로 낮긴 하지만 AC가 있기 때문에, 항상 자동적으로 피격당하는 것은 아니다.

그러나 분신과 시전자가 서로의 사이로 계속 움직이면서 뒤바뀌기 때문에 한번 본체를 때리는데 성공했어도 그 다음 라운드가 되면 다시 뭐가 뭔지 알 수 없게 된다. 분신은 상황에 맞게 본체의 행동을 흉내내는데, 본신이 포션을 마시면 분신도 똑같이 마시고, 본신이 비행 마법으로 날아오르면 분신도 날아오른다. 벽에 닿지 않게 위치 조절을 한다거나 하는 것도 자동적으로 이루어진다.

쥐꼬리만한 HP 때문에 언제 죽을지 몰라 골골 거리는 저레벨 마법사의 가장 확실한 방어 수단으로서, 웬만한 물리공격은 무시할 수 있다. 심지어 물리적 타격을 주는 마법(가장 좋은 예로 매직 미사일)도 막아낼 정도.

미러 이미지는 저레벨에서 애용되는 방어 마법이면서 또한 룰적으로 상당한 혼동을 일으키는 주문이기도 하다. 미러 이미지의 분신은 직접 피격을 당해야 사라지며, 피격당하는 순간까지 분신들은 하나의 크리쳐로 간주하게 된다. 그래서 미러 이미지를 때리는 것은 클리브의 발동 조건을 충족한다. 미러 이미지에 접근해서 훨윈드 어택을 돌면 분신들 다수를(그리고 높은 확률로 본체까지) 한번에 베어서 날릴 수도 있다.

또한, 3.5판 기준으로, 분신은 목표를 삼는 마법 공격의 합당한 대상이 되기도 한다. 적이 챰 퍼슨 마법을 사용한다면, 분신 중 어느 것을 대상으로 할 건지 정해야 한다! 글리터더스트나 페어리파이어로 분신을 덮으면, 그 분신은 해당 주문에 영향받은 상태를 유지한다. 심지어, 미러 이미지를 향해 아군이 접촉 힐링 주문을 사용하는 경우, 환상 분신을 택하면 힐링이 아무 효과 없이 방출되어버리게 된다.

정확히 어떤 상황에 미러 이미지가 공격을 사라지는지 헷갈리는 경우가 있다. 정확히 따지자면, 눈에 보이는 미러 이미지는 시전자의 맨몸 상태의 AC(10 + DEX 보정 + 크기 보정)와 1의 HP를 가진 저항력이 없는 물체로 판정하면 된다. 따라서 목표 하나를 정확하게 지정해서 데미지를 가하는 물리/마법 공격을 받으면 미러 이미지는 사라진다. 매직 미사일처럼 여러개의 대상을 지정할 수 있는 공격 마법의 경우 여러개의 분신을 동시에 공격해서 파괴하는 데 쓰일 수 있다.

하지만, 파이어볼이나 클라우드킬같이 광역 공격 마법에 맞으면 분신들은 일반 공격을 당한 것처럼 한꺼번에 사라지는게 아니라 광역 마법에 영향을 받은 것처럼 불타거나 피해입는 모션을 취할 뿐, 분신 자체는 사라지지 않는다. 특히 파이어볼은 주문 안에 설명이 명시되어있다. 그 전에 본체가 맞고도 살아남는냐가 문제겠지만

이런 결론은 수많은 FAQ와 유저들의 격론에 따라 최종적으로 힘들게 도달한 것이다. 때문에 패스파인더 RPG 등에서는 난리가 나는 사태를 방지하기 위해 좀 더 규칙을 세부적으로 지정하곤 한다. 하지만 그래도 좀 어딘지 아리송한게 남아서, DM의 결단에 많이 따르는 편이다.

미러 이미지를 무시하는 방법은 그냥 눈 꾹 감고 시각이 없는 상황에서의 50% 공격 실패 확률을 감당한 채로 마구잡이 공격을 하는 것 뿐이다.

이렇듯 강력한 방어효과를 내는 주문이지만, 항상 분신 대신 본체가 맞을 확률이 낮게나마 있게 때문에 너무 과신해서는 안된다.

스톤스킨과 함께 쓰면 미칠듯한 시너지 효과를 보인다. 미칠듯한 확률을 뛰어넘고 본체에 박혀도 막힌다든지. 특히 마법사 클래스도 보유한 전사가 이 마법을 쓴다면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
마법사의 입장에서는 Blur나 Displacement 주문과 더 시너지가 좋은데, 분신은 시각적 환상이지만 저런 시각적 영향을 주는 보호 마법은 분신 역시도 영향을 받기 때문에, 각 환각 역시 똑같이 보호 확률을 받기 때문이다. 블링크 주문 역시 분신도 같은 효과를 적용받는다. 하지만 인비저빌리티 주문을 쓰면 미러 이미지는 사라진다. 분신도 같이 투명해지면 소용 없으니까

드래곤 라자에서 시오네가 쓴 적이 있다.

던전 앤 드래곤 타워 오브 둠에서는 데이모스가 사용하는데, 분신의 숫자만큼 데이모스가 물리 공격을 씹어버리기 때문에 매우 곤란한 기술이다.

던전 앤 드래곤 쉐도우 오버 미스타라텔아린과 처음 싸울 때 텔아린과 텔엘레론은 미러 이미지를 사용한 상태에서 파이어볼을 다섯개 던지는 이벤트성 공격을 하지만 사실 본체 하나를 제외한 나머지 네 파이어볼은 분신이기때문에 데미지가 없어야 정상이다. 또한 직후 동생인 텔엘레론이 똑같이 미러 이미지 상태로 텔아린을 공격해 저지하는 연출도 나오는데, 이것도 마찬가지로 미러 이미지 상태에서 미러 이미지 상태인 적을 공격해도 빗나갈 확률이 있는 것은 마찬가지다.[1] 그리고 마법사 플레이어는 프로젝트 이미지를 사용하는데, 이쪽은 초월적인 성능의 무적마법이라는 뭔가 미러 이미지 스러운 성능이다.(...)

모든 능력이 파워 개념으로 바뀐 D&D 4판에서는 위저드의 10레벨 데일리 유틸리티 파워로 등장했다. 보조 행동으로 시전 가능하며 시전시 전투 하나 혹은 1시간 동안 3개의 분신을 만들어내며 분신당 AC에 +2 파워 보너스를 받는다. 받은 공격이 빗나갈때마다 분신이 하나씩 사라지며 보너스도 감소하지만 공격이 맞으면(=본체에 맞은)은 분신이 사라지지 않는다. 안그래도 컨트롤러 계에 지능 보너스가 AC에 더해지는 천 옷을 입는 클래스라서 방어도가 괜찮은 편인데 거의 디펜더 급이나 그 이상의 초월 방어력으로 올려주는 마법. 하지만 빗나갈때마다 사라지는 점때문에 +2 보너스지만 모든 방어[2]를 올려주고 공격받을때마다 줄어들지도 않으며 5칸 이상 떨어진 적은 아예 자신을 못보는 흐림 Blur나 아예 속성 저항력을 올려주는 저항 Resistance이나 집단 저항 Mass Reistance가 있어서 잘 쓰이진 않는다.

2 워크래프트3에 등장하는 블레이드 마스터의 스킬

던전 앤 드래곤 시리즈와 마찬가지로 분신술로 등장. 스킬 레벨과 관계 없이 마나 소비는 125. 쿨타임은 3초.

시전하면 미러 이미지 스킬 레벨 수치와 동일하게 분신이 생기며, 미러 이미지 스킬을 사용한 시전자의 버프가 대부분 사라진다.[3]
  1. 미러 이미지를 쓴 마법사 두명이 싸울 경우 공격이 수차례 빗나가며 장기전으로 이끌어질 수는 있겠지만, 게임상에서는 그냥 일격에 저지하는 것으로 연출된다.
  2. 4판은 방어가 4종류이다. 방어도/반사/인내/의지. 3판의 내성이 모두 방어로 옮겨온 셈
  3. 예외적으로 패시브 스킬의 버프(예:오라류 버프)와 버서크 스킬의 버프는 확실히 남는다. 다만 그 이외에는 안티매직 쉘(마법 면역)이라도 해체해버린다.