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ぷよぷよクロニクル

2016년 12월 7일 닌텐도 3DS 게임으로 발매될 예정인 뿌요뿌요 시리즈 신작. 뿌요뿌요 시리즈 25주년을 기념하는 작품이라고 소개해 놓았지만 전작처럼 xx주년 기념작이라는 타이틀 대신 완전히 새로운 제목으로 결정되었다.

가장 큰 특징은 스토리가 RPG 형식으로 진행된다는 점. 세가에서 뿌요뿌요!! 퀘스트로 성공을 거두고 나서 퍼즐 RPG라는 장르에 필이 꽂힌 것으로 보인다. 제작진에서 공식적으로 밝힌 이 게임의 장르는 '액션 퍼즐 RPG'지만 실상은 '액션'성은 들어가 있다고 보긴 어렵다. 물론 전투가 뿌요뿌요라는 형식으로 실시간으로 진행되긴 하지만 그렇다면 정통 뿌요뿌요 게임을 액션 게임으로 분류해야 할 판이 된다.

게임 진행은 뿌요뿌요 승부로 전투를 하며, 전투와 각종 퀘스트로 올린 레벨이 뿌요뿌요 승부에 유리하게(예를 들면 방해 뿌요를 더 많이 보낸다거나) 하는 식이 되는 것으로 보인다. 그러니까 기본적으로 뿌요뿌요 BOX에서 퀘스트 모드와 비슷하다고 이해하면 된다. 그리고 한 가지 더 주목해야 할 점은 전투에서 MP를 모아 특수스킬을 발동시킬 수 있는데, 이 스킬이 캐릭터마다 효과가 다를 것으로 보인다는 점이다. 이건 뿌요뿌욘을 떠올리게 하는 시스템인데, 결과적으로 뿌요뿌욘과 BOX라는 두 망작(내지는 실패한 게임)을 합친 모양새가 되었다.

하지만 뿌요뿌욘도 꼭 스킬 사용이라는 아이디어 자체가 나빠서 실패했다기 보다는 스킬이 게임에 결정적인 영향을 줄 정도로 효과가 엄청나면서도 그 스킬이 캐릭터마다 밸런스가 전혀 맞지 않아서 특정 캐릭터만 유리한 것이 더 크게 작용했다. 이 점을 고려하여 스킬 효과를 사용하면 유용하긴 하지만 절대적인 영향을 미치지는 않는 선으로 효과를 조정하며, 납득 가능하면서도 다양한 스킬로 많은 캐릭터를 쓰는 재미와 전략성을 추구하고, 캐릭터간 밸런스는 적어도 맞추는 척이라도 하는 수준으로만 한다면 충분히 재미있는 게임을 만들어낼 수 있을 것으로 보인다. 그리고 뿌요뿌욘과 BOX는 컴파일이 방만한 운영으로 슬슬 망해갈 즈음 개발된 작품으로, 충분한 게임 제작 역량과 마케팅 능력이 발휘되지 않은 상태였다는 점도 고려해야 한다. 즉 이 게임이 흥할지는 멀쩡한(?) 회사인 세가의 능력에 달렸다는 말.

기념판답게 스토리 모드 말고도 17가지의 다양한 룰로 프리 배틀 및 인터넷 대전을 즐길 수 있도록 되어있다. 아직 어떤 룰이 수록되어 있는지 나오지는 않았지만 당연히 대표 룰인 通과 피버 모드는 있을 것으로 보이며, 20주년 기념판에는 용량 관계로 실리지 못한 것으로 알려진 뿌요뿌요 7 룰이 부활할지, 그리고 15주년과 20주년의 각종 특이 룰들이 들어갈지 아니면 새로이 개발된 룰이 들어갈지 주목된다. 특히 수중 룰, 크로스 회전 룰, 쿼텟 룰은 꼭 들어가야 한다 추후 정보가 공개되면 추가바람.