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沙織事件
1991년 교토의 한 남자중학생이 게임샵에서 성인용 게임인 사오리 미소녀들의 관을 훔치다 체포된 사건과 그 후에 벌어진 제작사의 가택수사사건을 말한다.
게임을 훔치려한 남자중학생은 연령덕에 합의금을 지불한 후 조용히 사건을 끝나려 하던 중 언론사에서 이것을 대서 특필하며 성인용 컨텐츠가 청소년의 범죄를 강요한다란 식으로 몰아세워가며 문제가 커졌다.
게다가 사오리 -미소녀들의 관-은 그 내용자체가 어지간한 성인용 AV보다 농후한 것이라 사회적 이슈가 되었고 제작사에게도 불똥이 튀어 1991년 11월 25일 경찰들이 직접 제작사인 페어리테일과 모회사인 JAST의 건물을 수사하여 사장을 외설도화의 제작과 판매조장이란 죄를 붙여 구속한 사건을 말한다. 이때 불똥이 튄 게임 중 하나가 국내에서도 유명한(?) 천사들의 오후3 번외편이다.
남중생이 경찰에 잡힌 사건부분을 사오리 사건, 회사가 털린 사건을 회사명을 따 FJ사건이라고 부르나 대개의 경우 두개를 합쳐 사오리 사건이라고 부른다.
이 사건의 영향으로 인해 컴퓨터 소프트웨어 윤리 기구가 1992년에 설립되었으며, 2000년대 이후로는 미성년자와의 성행위 묘사가 금지되는 등 규제가 한층 강화되었다. 전 세계적으로 청소년 범죄가 일어나면 대서특필되면서 두들겨 맞는 것이 게임이라는 사실을 알 수 있으며, 이 사건을 계기로 게임제작사들이 에로말고도 모에와 개그를 추구하게 되었다는 어느 정도의 순기능도 제공하고 있다.