상위 항목 : 세븐나이츠/영웅 도감/6성 구버전
공격형이 강력한 물리딜러라면 이쪽은 강력한 마법딜러, 스탯상으로는 동급의 공격형과 완전히 동일하고 그냥 공격력이 마법력으로 이름만 변한 것(...) 다만 개인 보호스킬이 꽤 많은 물리형에 비해 이쪽은 그런 경우도 거의 없으므로 최악의 생존력을 자랑한다. 때문에 사용시 아군을 잘 지켜주는 방어형이나 지원형과 조합이 거의 필수적이다. 일부를 제외하면 대부분이 단체 공격스킬을 가지고있는것도 특징. 최상위권으로 갈수록 세븐나이츠를 이용한 물리형 덱위주가 많으므로 특정 영웅 빼고는 극후반에서는 자주 버려진다.안습 그런데 물리형도 특정캐릭 빼고는 자주 버려지므로 피차 일반이다. 물론 최상위권의 이야기이므로 라이트유저는 애용하도록 하자.
하지만 이것도 예전 이야기... 점차 마법덱에서도 면역을 이용해 생존성이 좋은 영웅이 나오고 있으며, 특히 근래에 나온 영웅들은 물리형에는 없는 독특한 형태의 능력을 가지게 되어 점차 조합시에 이용하고 있는 추세가 되고 있다. 모험에서도 물리계열로는 상당히 난해한 고난이도 영지가 있는데 마법형으로 짜면 훨씬 쉬운구간도 존재해서 더더욱.. 공격형 영웅을 쓸때 가장 큰 이유였던 60퍼 공격강화도 마법형 60퍼 강화 캐릭이 나왔으므로 더더욱.. 60퍼 물리버퍼는 세나인데, 60퍼 마법버퍼는 일반영웅인건 안자랑진화때 필요한 원소는 물의 원소
1 유리
여우한테 당하고 싶나?
삼미호. 필드 몬스터 중 최초이자 최후로 모험가, 에반원정대가 된 영웅. 주인공인 에반과 카린에 이어 3번째로 2성~6성까지 존재하는걸 보아 제작진이 꽤나 애정을 가지고 있는듯하다. 모티브는 당연히 아리를 전후로 카카오게임에 양산되었던 구미호 여캐.
유리의 장점은 누가 뭐라해도 강력한 패시브에 있는데, 6성 기준으로 상대의 방어력을 40%나 깎아먹기 때문에 안정성을 중시하는 공성전이나 무한의 탑에서는 그저 그렇지만 모험에서는 파티에 참여하는것 만으로도 클리어시간이 단축되는게 체감된다. 스킬쪽을 살펴보면 단일딜 스킬 하나랑 광역딜 스킬 하나라는 무난한 스킬구성을 가지고 있는데, 단일딜 스킬에 마법형 유일의 흡혈이 있다. 애초의 유리몸이라 큰 의미는 없으나, 그래도 피해를 입은 상황에서 힐러의 힐 없이 생명을 연장하는 데엔 부족함이 없다. 또한 광역딜 스킬에는 침묵이 달려있어 그럭저럭 괜찮은 성능을 자랑한다.
다만 필드보스 출신이라 그런지 다른 마법형 모험가에 비해 스탯에서 밀린다. 이정도는 적군 전체 방어감소의 유용성과 애정(...)으로 극복할수 있었으나...
8영지 업데이트 이후 등장한 사황 에이스가 사실상 유리의 상위호환급 스펙으로 등장하는 바람에 입지가 바닥으로 추락. 유리의 아이덴티티인 패시브의 방어 감소율이 더 높고 동레벨이라면 속공을 제외하면 전부 에이스에 밀린다. 그나마 우위에 설수있는 점은 입수난이도로 인한 초월의 용이성정도. 허나 에이스는 모험가보다 우위에 속해 있는 사황이기 때문에 어쩔 수 없는 일이다.
참고로 6성의 비쥬얼이 매우 좋은 평가를 받고 있으며, 과거 모션이 살짝씩 콩콩 뛰는 모션이라 바스트 모핑이 매우 훌륭하였지만 10월23일 때 패치되면서 모션이 바뀌였다.
상향이 예고되었는데 아주 오래전에 에반원정대 소속으로 변경된 주제에 3영지 잡몹급이었던 스탯이 그나마 아리엘급으로 상향되고 이제와서 아리엘급으로 올라봤자 마법형 중에서도 바닥을 친다 단일기에 쿨타임이 6초 늘어나 70초가 됐지만 흡혈이 사라지고 버프제거가 붙었다!
다만 버프해제를 목적으로 월요일 공성전에 쓸 생각이라면 큰 효과를 보지 못한다. 유리의 존재 이유라고도 할 수 있는 적군 전체 방어력 40% 감소의 가치는 공성에서 그다지 크지 않다. 이 패시브가 있다고 해도 어차피 공성세나에게는 염화 등의 방어력 80% 감소기를 써야 하기 때문에...[1] 굳이 가치를 찾아보자면 염화 등의 타겟이 되지 않을 룩과 챈슬러를 잡는 속도가 조금 빨라진다는 점과, 레이첼을 아직 보유하지 못한 유저의 경우 3라운드에 전열의 2마리가 아직 처리되지 않은 상태라 공성세나에게 방감기를 쓸 수 없는 초반부에 세나에게 들어가는 딜량의 상승 정도...? 물론 조커의 존재의의가 루디의 방어준비보다 쿨타임이 짧아 그때그때 벗겨내는 마술모자에 있는 것은 사실이지만, 그에 더해 팀 전체 치명타 확률 상승이라는 패시브도 정말 꿀 같은 보너스이기 때문에 지금과 같은 독보적인 입지를 얻었다고 할 수 있다.
월요일 공성덱은 크게 봤을 때 리나+지크(보진)를 쓰느냐 카론+공격형 딜러(보진)을 쓰느냐의 2가지로 나뉘는 게 보통인데, 후자의 경우에는 주 딜러로 쓰이는 영웅들의 특성상 패시브로 인해 자체적인 치명타 확률을 유지하거나 확정 치명타 스킬이 있기에 조커의 패시브가 아예 의미가 없어지므로 1회 부활이 껴있는 유리가 더 낫다고 할 수 있겠지만[2] 전자의 경우엔 지크에게 조커의 치명타 상승 버프가 적용되고 안 되고의 차이가 어마어마하므로 유리와 조커의 활용도 차이는 비교가 되지 않는다. 여러모로 조커가 실업자가 될 가능성은 없다고 볼 수 있다. 간지 마술남과 구미호 여캐 중 취향인거 쓰면 되겠다 다만 또 시간이 흐르면서 조커를 기용하지 않는 덱들도 등장하여 사용하지 않는 경우도 많아진 판이라 공성전에서 유리의 입지는 더욱 좁아졌다.
하지만 결투장에서는 얘기가 달라진다. 같은 역할을 하는 에이스는 사황이라서 초월이 힘들다는 엄청난 단점이 있기 때문에 그 대체제로서 활약이 가능하다는 것. 모험가인 유리는 그 단점으로부터 상대적으로 자유로운 편이기 때문에 에이스가 없거나 적은 유저에게는 한줄기 구원과도 같은 존재가 된다. 물론 패시브를 포함한 능력치 전반이 에이스에 비해 밀리긴 하지만 40 레벨정도까지 육성을 한다면 생각만큼 잘 죽지도 않을 뿐더러 한번 죽어도 100%의 체력으로 부활하기 때문에 여러가지로 성가신 존재가 된다. 특히 동레벨에서도 에이스와 어느정도의 차별성을 보여주는 것이 부활이다. 에이스는 자체 보호수단이 전혀 없는 영웅이기 때문에 죽음의 일격이나 청룡월파참 등의 확정 치명타 기술이나 매우 높은 계수의 단일기에 특히 취약하다. 이를 극복하려면 부활 옵션의 장신구를 장비하는 것이 좋지만 고작 25%의 체력으로 부활하는 4성 불사의 반지도 없어서 못끼는 유저들이 대다수인 상황에 자체적으로 100% 체력으로 부활해서 패시브 셔틀의 임무를 속행할 수 있는 유리는 상당히 매력적인 영웅이 된다. 마침 패시브의 이름도 여우의 매력이다 덕분에 최근에는 나름의 입지를 갖고 있는 상당히 괜찮은 보조영웅으로 인정받고있다.
모험 | 어차피 에이스는 얻기도 힘들다. 좋은 패시브를 가진 쫄작의 공주.[3] |
공성 | 리메이크 후 월요일에 쓸 수 있게 되었다. 월요일의 선택지 중 유일하게 부활 패시브를 가졌으므로 취향에 따라 선택. |
결장 | 에이스가 없거나 초월 차이가 크다면 대신 넣어주자. 광역기는 소이에게 막히지만 단일기의 디스펠이 백룡과 크리스의 불사, 루디의 방어준비 등을 저격하기 때문에 생각보다 본인 자체도 활약해준다. 부활 패시브도 플러스요소 |
무탑 | 방깎과 5인 침묵이 있고 부활 패시브 때문에 한 번에 허무하게 삭제당하진 않으니 써먹을 수 있는 곳이 있긴 하지만 주력 분야는 아니다. 오히려 보스로 등장할 때 부활 패시브로 인해 존재감 대폭발. |
레이드 | 드래곤의 방어는 안깎입니다. |
총평 | 가장 중요한 패시브가 에이스의 하위호환이라는 점이 아쉽다. 에이스는 초월이 힘들기에 결투장에서는 대체제로서의 40 유리가 생각보다는 자주 보이기는 하는데, (에반과 마찬가지로) 없던 유저가 결장만을 바라보고 투자하기엔 무리가 있으므로 6성이 생긴다면 킵하는 선에서 그치는 것을 추천. |
삼미호 유리(2성)
태어난지 100년 된 여우로 인간의 형태를 하고 있다. 무덤덤한 표정을 하고 있지만, 호기심이 많다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | ||
체력 | 300 | 정기 흡수 (60) | 적군 1명에게 마법력의 130% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 피해량의 60%를 흡혈합니다. |
마법력 | 163 | 마력의 구슬 (70) | 적군 전체에게 마법력의 55% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 침묵 효과를 부여합니다. |
방어력 | 57 | ||
속공 | 10 |
사막의 삼미호 유리(3성)
500년 된 여우로 사막에 오랫동안 있어서인지 몸의 색이 변했으며, 비교적 강한 힘과 특별한 능력을 지니고 있다.썬탠했네
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | ||
체력 | 386 | 정기 흡수 (60) | 적군 1명에게 마법력의 140% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 피해량의 70%를 흡혈합니다. |
마법력 | 212 | 마력의 구슬 (70) | 적군 전체에게 마법력의 60% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 침묵 효과를 부여합니다. |
방어력 | 76 | ||
속공 | 13 |
황혼의 삼미호 유리(4성)
천 년 묵은 여우로, 시간이 지나면서 구슬과 온몸이 푸르게 변했다. 오랜 세월을 겪은 만큼 엄청난 힘을 지녔다고 전해진다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 여우의 매력(패시브) | 적군 전체의 방어력을 25% 감소시킵니다. |
체력 | 504(1588) | 정기 흡수 (60) | 적군 1명에게 마법력의 150% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 피해량의 80%를 흡혈합니다. |
마법력 | 279(834) | 마력의 구슬 (70) | 적군 전체에게 마법력의 65% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 침묵 효과를 부여합니다. |
방어력 | 99(315) | ||
속공 | 16 |
모험을 마친 유리(5성)
모험에서 돌아온 유리는 사막에서 살던 다른 삼미호들 보다 훨씬 강해졌고, 무자비하게 폭력을 일삼던 레오를 몰아내는데 성공했다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 여우의 매력(패시브) | 적군 전체의 방어력을 30% 감소시킵니다. 추가적으로 자신이 죽을 때 생명력 80%로 1회 부활합니다. |
체력 | 688(2163) | 정기 흡수 (70) | 적군 1명에게 마법력의 170% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 이로운 버프를 제거합니다. |
마법력 | 400(1175) | 마력의 구슬 (70) | 적군 전체에게 마법력의 70% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 침묵 효과를 부여합니다. |
방어력 | 154(492) | ||
속공 | 20 |
에반 원정대 유리(6성)
베인과 크리스 연합을 막기 위해 에반이 원정대를 소집했다는 소식을 듣고 곧바로 합류하였다. 에반과 다시 만나게 되어 매우 행복해한다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 여우의 매력(패시브) | 적군 전체의 방어력을 40% 감소시킵니다. 추가적으로 자신이 죽을 때 생명력 100%로 1회 부활합니다. |
체력 | 882(2785) | 정기 흡수 (70) | 적군 1명에게 마법력의 180% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 이로운 버프를 제거합니다. |
마법력 | 511(1509) | 마력의 구슬 (70) | 적군 전체에게 마법력의 80% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 침묵 효과를 부여합니다. |
방어력 | 199(634) | ||
속공 | 26 |
2 아리엘
빛의 힘으로~ 얍!
유리와 같이 아군의 딜을 강화해주는 마법형 영웅. 다만 이쪽은 적팀 약화가 아니라 아군 강화다. 유일하게 아군의 치명타 증가라는 패시브를 가지고 있는 영웅으로, 6성일 경우 아군의 치명타 증가확률이 무려 50%여서 딜러 조합의 필수 취급을 받으며 좋은 취급을 받고 있다.델론즈, 아일린, 에이스, 아리엘, 보진제이브이렇게 조합하면 파괴신이 부여한제이브의 초극딜을 볼수있다 스킬 구성은 실명이 붙은 평범한 광역기와, 버프 해제가 붙은 광역기의 2광역기 구성이다.
7월 25일 패치로 전체적인 쿨다운이 줄었으며, 눈부신 빛에 마법 피해가 붙어 2광역기 영웅이 되었다. 눈부신 빛의 원래 효과였던 버프 해제가 추가 효과로 넘어감에 따라, 상대에게 해제할 수 있는 버프가 걸리면 무조건 발동하던 눈부신 빛이 이제는 일반 광역기의 우선권만을 가지게 되었다. 결투장에선 상향을 빙자한 하향 패치라는 의견까지 나오고 있다.
하지만 쫄작 이외에도 9영지에서의 활약도 눈여겨 볼 수 있다. 패시브가 아군의 치명타 확률 증가여서 상대의 막기 확률이 낮은 만큼 대부분의 공격을 치명타로 쏘아대는데, 9영지 후반부의 특성 상 막기 확률이 높아 벨리카의 방어무시 데미지보다 아리엘의 치명타 데미지가 더 높을 때도 있다. 게다가 잘 터지진 않지만 실명 효과도 나름 쏠쏠하다. 대부분 9영지를 클리어하는 유저들은 델론즈를 포함시켜서 침묵 셔틀 겸 2회 몸빵으로 쓰는데, 일반공격 불가인 실명과 스킬공격 불가인 침묵이 함께 시너지를 발휘할 경우 적군이 아무것도 안하고 그냥 가만히 서 있게 된다. 게다가 이로운 버프제거까지 달려 있어서 초선의 힐도 무위로 돌릴 수 있다는 건 덤.
여담으로, 루디의 여동생이다. 기사 오빠에 빛의 마법사 여동생이라...
토끼귀에 [4][5]귀여운 생김새, 그럼에도 은근히 높은 노출도 등 노리고 만든 요소가 충만하며, 6성이 되면 여태까지 신고 있던 롱부츠를 벗고 단화를 신고 나오는데, 이로 인해 드러나는 맨다리와 허벅지가 매우 찰지다는 호평을 받고 있다(...)
6월 2일 개발자 노트에 실명의 상향안이 등장했는데, 만약 이대로 리메이크가 된다면 결장에서 볼 기회가 조금은 많아질 듯 하다. 하지만 어디까지나 리메이크안이기 때문에 변경될 여지가 있고, 실명을 보유한 사황 린에 비하면 자체 보호수단이 아주 없기 때문에 실명을 쓰기도 전에 죽을 가능성이 크다.
모험 | 괜찮은 2광역 쫄작캐릭. 패시브도 아주 찰지다. 9영지 클리어에도 효과 만점 |
공성 | 패시브만 보고 데려가기에는 넣어야 할 캐릭이 넘쳐흐른다. |
결장 | 소이 네 이년 |
무탑 | 쓸만은 한데 자리가 없다. 무탑에서 안풀릴 경우 우선순위에 넣기 힘들다. |
레이드 | 공성과 마찬가지. |
총평 | 궁강 재료 라인에 한 발을 걸치고 있다. 제대로 사용하려면 상향이 필요하다. |
빛의 마법사 아리엘 (4성)
아리엘은 테라 왕국의 수호자 루디의 동생으로 강한 빛의 마법을 다룰 줄 아는 귀염둥이 소녀이다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 신의 은총(패시브) | 아군 전체의 치명타 확률이 35% 상승합니다. |
생명력 | 527(1659) | 빛의 심판 (80) | 적군 전체에게 마법력의 65% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 실명 효과를 부여합니다. |
마법력 | 310(913) | 눈부신 빛 (110) | 적군 전체에게 마법력의 65% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 이로운 버프를 제거합니다. |
방어력 | 122(386) | ||
속공 | 16 |
빛의 심판자 아리엘 (5성)
빛의 대행자로 어둠을 심판하는 임무를 맡았으며 어둠의 심판자 벨리카에게 필적하는 힘을 지녔지만 겁이 많아 무서워한다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 신의 은총(패시브) | 아군 전체의 치명타 확률이 40% 상승합니다. |
생명력 | 688(2163) | 빛의 심판 (80) | 적군 전체에게 마법력의 70% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 실명 효과를 부여합니다. |
마법력 | 400(1175) | 눈부신 빛 (110) | 적군 전체에게 마법력의 70% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 이로운 버프를 제거합니다. |
방어력 | 154(492) | ||
속공 | 20 |
빛의 축복 아리엘 (6성)
귀염둥이 소녀 아리엘은 여러 영지를 모험하면서 빛의 뜻을 섬기는 자들에게 축복을 주는 임무를 맡았다. 빛의 뜻을 섬기는 자들이여~ 축복을!!
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 신의 은총(패시브) | 아군 전체의 치명타 확률이 50% 상승합니다. |
생명력 | 882(2785) | 빛의 심판 (80) | 적군 전체에게 마법력의 80% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 실명 효과를 부여합니다. |
마법력 | 511(1509) | 눈부신 빛 (110) | 적군 전체에게 마법력의 80% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 이로운 버프를 제거합니다. |
방어력 | 199(634) | ||
속공 | 26 |
3 벨리카
나랑, 꼐게임 한 판 할까?
빛의 마법사 아리엘의 라이벌 기믹인 어둠의 마법사이다. 아리엘에 비해 유틸성이 떨어지지만 딜량으로 승부하는 마법형 공격수. 패시브인 마력 방패는 마법 공격에 대한 훌륭한 대비책이며, 스킬 구성은 화력 중시의 2광역기를 가지고 있다. 광역기에 붙은 부가효과는 각각 화상 피해와 방어 무시다.
과거 세븐나이츠가 풀리기 이전엔 에루벨 3대장의 일원이자 강력한 딜러로써 입지를 구축했었다. 마법력 증폭이라는 개인 마법력 증가 버프를 지니고 있어, 헤브니아와 비슷하게 버프 후 강력한 광역기 한 방을 넣는 스타일. 그러나 세븐나이츠가 풀리기 시작하고, 버프가 파티 혹은 패시브 위주로 선호되면서 메타에 전혀 맞지 않아 결국 개편 대상이 되었다. 현재는 강력한 광역기 2개를 보유한 극딜형 캐릭터로 개선.
패시브 '마력 방패'의 효과 덕분에 통칭 '쫄작', '루비작'으로 불리는 캐릭터 레벨 30 찍어내기에 강력한 효율을 보여준다. 2광역으로 적을 쉽게 일소하면서 마력 방패를 통해 적 대미지를 줄여 키워야 하는 저레벨 캐릭터들의 생존을 도모할 수 있기 때문. 덕분에 이 분야 한정으론 기존의 최강자였던 세븐나이츠 제이브까지 앞설 정도. 물론 제이브가 대미지는 더 높게 뽑지만 어차피 화력은 어려움 스테이지 7-1의 적들을 한 번에 잡을 수 있을만큼이면 충분하기에 강점이라 할 수 없기 때문이다. 게다가 습득 난이도 문제에 세나 가운데에서도 경쟁력 싸움에서 거의 소외층인 제이브보다 훨씬 수월하게 얻을 수 있다는 점도 한 몫 한다.
제이브의 상향으로 완벽한 제이브 하위호환으로 관짝에 묻혔다가 9월 30일 초월패치로 다시 관짝에서는 탈출했다. 초월이 쉽지않은 제이브에 비해 손쉬운 초월이 가능해서 화력적으로 제이브를 누를수 있기 때문.. 단 적어도 3초월은 해줘야 노초월 제이브를 훨씬 능가한다. 물론 결장으로 만난 상대에게 소이가 있다면 관통따위 없는 벨리카 따위는...
패시브로 붙은 마법 데미지 감소 50%는 레이드에서는 필수 of 필수. 에스파다와 더불어 1공대, 2공대에 나누어 배치된다. 벨리카가 없다면 용의 광역기와 싸대기 한방 한방에 영웅들이 픽픽 쓰러지는 것을 볼 수 있을 것이다.
요약하자면 쫄작에 막강한 성능을 보여주며 레이드를 통한 드래곤 아이템 수급 필수 영웅. 무과금 유저라면 반드시 궁강으로 소모하지 말고 육성해야 하는 영웅이다. 돈 많아서 세나장비 루뽑 엄청 해대고 루비따위 돈으로 바를 수 있는 헤비 과금러가 아닌 이상 쫄작은 해야 하고, 드래곤의 보주나 갑옷, 드래곤 슬레이어는 수급해야 하기에...
9영지 후반부의 등장 후로는 모험에서 보진 딜러로 쓰는 사람들이 많아졌다. 초선 + 델론즈 + 에이스를 대동한 40레벨 보진 벨리카의 2광역기는 조운과 제갈량으로 인해 힘을 못 쓰는 물리 딜러들의 고충을 해결해주기에 충분하다. 단, 주된 노가다 지역인 9-11의 경우 첫 라운드를 메테오로 한 턴에 끝내버리면 두번째 라운드에서 관우와 초선의 무적기의 향연으로 오히려 클리어타임이 확 늘어나버리기 때문에, 빠른 9-11 클리어가 목적일 경우 36~38레벨 정도가 적절하지 않냐는 말이 있다. 정확한 수치에 대해서는 고초월 벨리카 유저들이 추가바람.
드래곤즈 크라운의 캐릭터 중 소서리스를 표절한 디자인. 원 캐릭터가 그렇듯이 유저들 사이에선 호평을 받고 있다.
모험 | 7-1 쫄작의 여왕.[6] 게다가 9영지 붉은 협곡에선 최강의 보진 딜러. |
공성 | 나설 분야가 아니다.. |
결장 | 결장 필수캐 대접을 받는 소교가 벨리카의 모든 것을 잘라버릴 수 있다. 고로 사용이 불가능하다. |
무탑 | 특정 층에서는 극방덱과 함께 하여 패시브로 마공캐들을 상대로 팀의 안정성을 높여주고, 광역 화상으로 말려죽이는 전략이 유효. |
레이드 | 필수 패시브 셔틀. 에스파다와는 다른 덱으로 들어가야 한다. 다만 2광역인 스킬셋은 아무짝에도 쓸모없으므로(...) 생존에만 치중하자. |
총평 | 의외의 기능인. 2광역 영웅이라고 무조건 제이브의 하위호환이 아니라는 점을 보여주는 산 증인[7]이다. |
어둠의 마법사 벨리카 (4성)
어둠의 마법을 연구하는 흑마법사로 도도한 매력을 가졌으며 빛의 마법사 아리엘의 천적으로 알려진다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 마력 방패(패시브) | 아군 전체에게 마법 피해에 대한 데미지 감소 35% 효과가 부여됩니다. |
생명력 | 527(1659) | 메테오 (80) | 적군 전체에게 마법력의 65% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 마법력의 35% 화상 피해를 입힙니다. |
마법력 | 310(913) | 어둠의 화염 (80) | 적군 전체에게 마법력의 65% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시합니다. |
방어력 | 122(386) | ||
속공 | 16 |
어둠의 심판자 벨리카 (5성)
어둠의 마법사는 악마들을 숭바해는 낮은 계급이지만 벨리카는 지옥에서 최고의 직위에 속하는 어둠의 심판자가 되었다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 마력 방패(패시브) | 아군 전체에게 마법 피해에 대한 데미지 감소 40% 효과가 부여됩니다. |
생명력 | 688(2163) | 메테오 (80) | 적군 전체에게 마법력의 70% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 마법력의 40% 화상 피해를 입힙니다. |
마법력 | 400(1175) | 어둠의 화염 (80) | 적군 전체에게 마법력의 70% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시합니다. |
방어력 | 154(492) | ||
속공 | 20 |
어둠불꽃 벨리카 (6성)
빛의 추종자들을 심판하며 모험을 하던 어둠의 심판자 벨리카는 우연히 강한 마력을 가진 현자의 돌을 주워 자신의 어둠의 마력을 증폭시킨다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 마력 방패(패시브) | 아군 전체에게 마법 피해에 대한 데미지 감소 50% 효과가 부여됩니다. |
생명력 | 882(2785) | 메테오 (80) | 적군 전체에게 마법력의 80% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 마법력의 50% 화상 피해를 입힙니다. |
마법력 | 511(1509) | 어둠의 화염 (80) | 적군 전체에게 마법력의 80% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시합니다. |
방어력 | 199(634) | ||
속공 | 26 |
4 실비아
영혼들이여!
영혼 주술사. 단일딜 하나, 광역딜 하나라는 무난한 스킬구성을 가지고 있다. 대상의 피해량을 80%나 감소시키는 단일딜 스킬도 상당히 좋으나, 이 영웅의 진가 첫 번째는 상대 전체 방어력 50% 감소라는 천금과 같은 효과가 있는 광역딜 스킬에 있고, 두번째는 적 한명을 죽이는 순간 자신의 마법력이 50% 증가하는 희귀한 자기강화형 패시브에 있다. 이 버프는 3턴 후에 지워지고 또다른 적이 죽으면 그 시간이 다시 갱신되며, 아쉽게도 중복적용은 되지 않는다.
또한 광역기의 방어력 감소와 패시브의 시너지가 좋아 이 둘이 적용된 시점에서의 단일딜 스킬의 딜이 장난 아니다.
단점은 다른 마법형 6성들같이 아군에게 이로운 효과를 주는 패시브가 없다는 것과[8], 패시브나 액티브 중 자신의 생존에 도움이 되는 스킬이 아예 없기 때문에 내구도가 정말 종잇장과 같다는 것이다. 아군에 아군의 생존력에 도움이 되는 패시브가 있는 영웅이 없다면 공격 대상이 되는 순간 벼락같이 썰린다(...)
귀가 길어 쥬피와 같은 엘프로 추정된다. 팔을 흐느적대는 평상 모션을 포함해 영웅 디자인 자체에 대한 평가는 다른 여캐들에 비해 대체로 낮은 편이었는데... 코스튬이 추가되면서 흐느적대던 팔을 허리에 올리고 가만히 있게 모션이 바뀌었다(...) 아 장사하자 덕분에 오징어같다고 까는 경우는 사라졌다.
6성의 깔끔한 블랙계열 의상과 튀지 않는 전체적인 컬러링과 더불어[9] 메이플스토리의 팬텀을 연상케하는 특이한 머리장식 덕에 소수의 팬층도 존재한다.
여담으로 여캐중 로리 기믹인 샤오,니아,유이를 제외하면 유일하게 바스트 모핑이 없다(...) 빈유?
12월 7일에 상향안이 소개되었다. 적군이 죽으면 본인의 마법력이 50퍼센트 올라갔던 패시브가 손오공처럼 마법력50%는 그냥 올려주게 되었고 거기에 적군 사망시 자신에게 피해면역을 1턴동안 걸어주게된다.(...) 이 면역은 풍연이나 다크엘프 자매처럼 니아의 턴 감소나 관통에 뚫리기는 하지만 적절한 관통캐릭이 없다면 피곤해지는 능력.. 거기에 크리스와 함께라면 아군 한명 사망시 힐+보호막이 걸리는 답없는 상황까지 연출된다.
모험 | 어쨌든 딜버프. 나쁘지 않다. |
공성 | 레이첼의 대체. 보통으로 가면 무시무시한 쫄들에게도 디버프를 걸 수 있어 의외로 활로를 열 수 있다. |
결장 | 관통캐릭이 없다면 말할 필요 없는 활약이 가능하다. 근데 요즘 관통 안들고 결장오는 사람이 있나? |
무탑 | 소중한 광역디버퍼. |
레이드 | 디버퍼는 쓸모가 전~혀 없다 |
총평 | 액티브이지만 디버퍼는 언제나 활용도가 있다. 문제는 어디에 박느냐. |
주술사 실비아(4성)
어려서부터 영혼을 볼 수 있었던 신비한 소녀 실비아는 영혼을 보는 것에서 그치지 않고 영혼을 조종 하는 방법을 알아내어 사람들에게 주술사라고 불린다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 영혼 수확(패시브) | 자신의 마법력이 30% 상승합니다. 추가적으로 적군이 죽을 때 모든 피해에 대한 면역이 1턴간 부여됩니다.(이 효과는 이로운 버프 제거 효과로 지워집니다.) |
체력 | 527(1659) | 영혼의 숨결 (72) | 적군 1명에게 마법력의 160% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상의 피해량을 65% 감소시킵니다. |
마법력 | 310(913) | 쇠약의 저주 (70) | 적군 전체에게 마법력의 65% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상의 방어력을 35% 감소시킵니다. |
방어력 | 122(386) | ||
속공 | 16 |
암흑주술사 실비아(5성)
실비아는 경험을 쌓으려고 모험을 떠나는 중에 암흑의 무덤에서 암흑이 깃든 영혼을 발견하여 그 영혼을 흡수해 버렸다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 영혼 수확(패시브) | 자신의 마법력이 40% 상승합니다. 추가적으로 적군이 죽을 때 모든 피해에 대한 면역이 1턴간 부여됩니다.(이 효과는 이로운 버프 제거 효과로 지워집니다.) |
체력 | 688(2163) | 영혼의 숨결 (72) | 적군 1명에게 마법력의 170% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상의 피해량을 70% 감소시킵니다. |
마법력 | 400(1175) | 쇠약의 저주 (70) | 적군 전체에게 마법력의 70% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상의 방어력을 40% 감소시킵니다. |
방어력 | 154(492) | ||
속공 | 20 |
음령술사 실비아(6성)
떠도는 영혼들을 조종하면서 강력한 주술을 얻은 실비아는, 모험을 하면서 음령 술사라는 별명을 얻게 되었다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 영혼 수확(패시브) | 자신의 마법력이 50% 상승합니다. 추가적으로 적군이 죽을 때 모든 피해에 대한 면역이 1턴간 부여됩니다.(이 효과는 이로운 버프 제거 효과로 지워집니다.) |
체력 | 882(2785) | 영혼의 숨결 (72) | 적군 1명에게 마법력의 180% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상의 피해량을 80% 감소시킵니다. |
마법력 | 511(1509) | 쇠약의 저주 (70) | 적군 전체에게 마법력의 80% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상의 방어력을 45% 감소시킵니다. |
방어력 | 199(634) | ||
속공 | 26 |
5 조커
행운의 여신이 함께하길...
스탯만 보면 일반 모험가 마법형보다 높은 8영지 영웅급 스펙을 갖고있지만, 액티브 스킬이 기절 확률이 있는 단일기와 상대의 이로운 버프를 제거하는 단일기, 즉 광역기 고자다(...) 운영자양반, 이게 무슨소리요 덕분에 대부분 광역기를 가지고 있는 타 마법형에 비해 후달린다. 분명 기절, 상대 버프 제거 등 스킬 하나하나의 성능은 괜찮으나, 이것들이 광역기에 달려 있으면 더 좋은 위력을 발휘할 수 있을텐데...
다만 월요일 공성전에서는 없어서는 안 되는 필수캐이다. 월요일은 루디가 성주로 등장하는데 조커의 마술모자의 부가효과인 디스펠로 그 철벽과도 같은 루디의 방어준비를 지워버린다! 오오 조커 오오 같은 디스펠이 있는 아리엘에 비해 쿨타임이 40초 짧으며 이는 루디의 방어준비의 쿨타임과 같은 수치, 덕분에 월요일 공성전 한정으로 필수캐 취급을 받고 있다.
루디의 공성전은 다른 공성전과 다르게 방어준비의 피해량 감소 80% 때문에 자신이 입히는 피해만큼 점수가 올라가는 공성전에서는 쉽게 말해 점수가 80% 떨어진다는 소리이고, 심지어 방어준비 상태에서는 상태이상 면역이기 때문에 다른 기절이나 피해량 감소등을 쓸 수도 없다. 즉 루디의 방어준비와 쿨타임이 같은 조커의 마술모자만이 살 길이며 조커가 없으면 월요일 공성은 버리는 거나 마찬가지이다. 하울이 있긴 한데, 4성이라...[10]
월요일 공성전에서는 독보적인 존재감을 보여왔으나 유리, 그리고 루디에게 조커와 같은 버프해제 스킬이 생기며 다소 입지가 흔들리고 있다. 유리는 패시브가 레이첼의 염화 때문에 의미가 없기 때문에 치명타 증가를 가진 조커에게 밀리나 세븐나이츠인 루디는 조커와는 비교를 거부하는 튼튼함과 스펙, 아군을 보호해 줄 수 있는 능력 때문에 조커의 자리를 위협하고 있다. 물리형이라 아일린의 패시브를 받을 수 있는 건 덤. 다만, 조커는 치명타 증가 패시브가 굉장히 좋고 버프해제의 쿨이 루디보다 다소 짧다는 장점이 있기에 각기 일장일단이 있다.
사냥에서는 단일기만 가지고 있기 때문에 역시나 좋지 않지만 패시브 때문이라도 팀원의 딜 상승에는 도움이 되기 때문에 아직 덱이 완성되지 않은 초보자들이 쓰기엔 나름 좋다.
그리고 조커의 외형과 스킬들이 매우 간지가 철철넘치기 때문에 나름 뽑은 보람이 있는 영웅
여담으로 6성 마법형 영웅 중 5명에 해당되는[11] 평타가 구체 등을 발사하는 발사형이 아닌 영웅이다. 지팡이로 후린다(...) 7영지 1성 몬스터 해피도 구체를 쏘는데... 괜찮다 5영지의 벨라도 삼지창으로 적을 후린다.
모험 | 아리엘과 똑같은 패시브. 쫄작은... 마법형의 수치. |
공성 | 월요일의 남자였으나 이정의 등장, 결정적으로 보진 딜러로 기용되던 지크와 세인에게 확정 치명타가 붙으면서 몰락하고 말았다. |
결장 | 조커가 들어갈 자리는 없다. |
무탑 | 전체해제를 가진 아리엘쪽이 더 쓸만하다. 기절은... 아일린 안넣는 덱도 있나? |
레이드 | 이상적이진 않지만 어쨌든 단일기 2개에 괜찮은 패시브. |
총평 | 오직 월요일 공성전만을 보고 키운던 영웅이었으나 신규 영웅의 등장과 패치로 인해 위상이 대폭 떨어졌다. |
마술사 조커(4성)
출신지를 알 수 없는 미지의 인물이다. 세상을 떠돌면서 마술 공연을 펼치는데, 간혹 귀족들의 파티에 초청될 정도로 실력이 뛰어나다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 행운의 동전(패시브) | 아군 전체의 치명타확률이 35% 상승합니다. |
체력 | 539(1695) | 풀하우스 (74) | 적군 1명에게 마법력의 160% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 기절 효과를 부여합니다. |
마법력 | 325(952) | 마술 모자 (70) | 적군 1명에게 마법력의 160% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 이로운 버프를 제거합니다. |
방어력 | 134(422) | ||
속공 | 16 |
환영술사 조커(5성)
자신의 환영 마술을 이용하여 뒷골목 도박장에서 사기 도박을 하고 다닌다. 어둠의 조직들이 그를 쫒고 있지만, 매번 환영 마술을 이용하여 도망친다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 행운의 동전(패시브) | 아군전체의 치명타 확률이 40% 상승합니다. |
체력 | 703(2208) | 풀하우스 (74) | 적군 1명에게 마법력의 170% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 기절 효과를 부여합니다. |
마법력 | 419(1224) | 마술 모자 (70) | 적군 1명에게 마법력의 170% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 이로운 버프를 제거합니다. |
방어력 | 169(537) | ||
속공 | 20 |
환상 마술사 조커(6성)
벨리카에게 막대한 돈을 지불하고 흑마법 실험을 통해 환상을 조종하는 능력을 얻었다. 단순히 환영을 보여주는 것을 뛰어넘어, 환상을 구체화할 수 있어서 환상 마술사라 불린다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 행운의 동전(패시브) | 아군전체의 치명타 확률이 50% 증가합니다. |
체력 | 2057(2838) | 풀하우스 (74) | 적군 1명에게 마법력의 180% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 기절 효과를 부여합니다. |
마법력 | 1139(1568) | 마술 모자 (70) | 적군 1명에게 마법력의 180% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 이로운 버프를 제거합니다. |
방어력 | 492(687) | ||
속공 | 26 |
6 데이지
상대를 보고 덤비셔야죠~
데이지는 닥치고 사랑이다 눈물 머금고 사랑으로 키우는 거다
달빛의 섬 업데이트와 함께 추가된 마법형 영웅. 무난한 스킬셋과 광역기가 대세인 현황에 아군전체 광역 피해 감소라는 괜찮은 패시브 때문에 괜찮은 취급을 받고 있다. 일단 패시브에 붙어있는 물리 마법 구분없는 광역기에 대한 피해 감소 덕분에 마법 피해만 감소시키는 벨리카를 나락으로 떨어뜨려버린 주범이기도 하며 액티브 스킬 중 단일기인 비화선은 6성 기준 80% 피해감소 기능이 붙어있어 공성전에서도 그럭저럭 써먹을수 있다. 8영지 영웅이기 때문에 모험가보다도 우월한 훌륭한 스탯은 덤.
다만 광역기의 부가효과인 치명타 확률 감소는 계륵, 딱 없는 것보단 낫지만 있어도 별 티 안나는 존재감을 보여준다. 이후에 추가된 챈슬러의 패시브 때문에 더욱, 게다가 공성 보스는 치명타 감소를 걸거나 말거나 신나게 때려댄다...
에이스의 누나이자, 월광수호단의 일원인 레이의 상관이다. 다만 에이스는 인간인데 누나인 데이지만 왜 고양이귀와 꼬리가 있는지는 불명.물론 유저들 입장에선 좋기만 하다. 누가 남매 아니랄까봐 둘다 일본계 캐릭이면서 서양식 이름이다 아냐 8영지는 원래 다 그래
일부 여캐들과 같이 6성의 디자인이 살짝 아쉽다는 평을 받는 중.
But!! 소이의 등장으로 궁강재료로 몰락해버렸다. 데이지의 패시브가 아군전체 광역피해 피해량의 40%를 감소시키는 패시브였지만 소이는 무려 아군전체 광역피해 '면역' 3턴이다!!! 이는 비교불허한 능력이다
몇몇 세나에 대해 잘모르는 사람들이 말하길 '소이는 3턴이라는 시간제한이 있잖아요' 라고 말하겠지만 천만의 말씀 세나에서 3턴이면 웬만한 전투는 다 끝난다. 일단 결장의 경우 한방싸움이기 때문에 보통 누가 먼저 스킬 쓰나 싸움이다 저랭크면 몰라도 고랭크로 올라가면 순식간에 끝난다. 다른 사냥이나 무탑에서도 마찬가지. 한 스테이지가 넘어가면 턴수도 초기화 되는 시스템상 한 스테이지를 3턴안에 끝내면 다음 스테이지 역시 3턴동안 면역이다. 즉 패시브가 풀릴 일이 거의 없다. 그리고 만에 하나 패시브가 풀린다 하더라도 영구적으로 40% 감소된 피해량을 입는 것보다 3턴동안 데미지를 0 입은 것이 더욱 생존률에 좋다. 3턴동안 상대방의 피도 많이 깎아놨을꺼고 어차피 전투는 금방 끝난다.
게다가 3턴면역과 같이 턴제가 걸려있는 영웅 패시브 버프는 해당 영웅이 죽어도 지속되는데, 턴수 제한이 없는 일반 버프(광역피해50%감소)는 데이지가 죽으면 아군 전체의 데이지 패시브가 사라진다.(...) 데이지가 소이보다 나은 점은 턴제버프감소 스킬의 영향을 안 받는다(...)는 것 뿐
현재는 광역피해 감소가 50%로 올랐으나 역시 대우는 비슷하다. 일부 유저들은 패시브의 대상을 5인광역뿐만 아니라, 2,3,4인공격까지 감소가 가능했다면 좀더 나을거라는 의견을 내는중이다.사실 이게 맞다.[12]
진과 마찬가지로 상향된 부분이 유저에게 이득을 주기보다는 적으로 나오는 8영지 난이도를 올리고 있다.. 진의 피해감소와 광역감소는 중복이 되므로 진과 데이지가 같이 나오는 지역에선 플레이어의 화력이 부족하면 5인기 데미지가 두자리에서 왔다갔다 하는것을 체험할수 있다..그런데 여기에 제이브랑 태오를 배치하면?
스토리 상에서는 진을 좋아하고 있는데 진은 리나에게 호감을 보이고 있다 안습... 그리고 리나는 진을 식객으로 취급하고 있지
모험 | 모험의 동반자가 아니라 모험의 방해꾼이다. 아군으로 쓰면 그저 그런데 적으로 나오면 피곤. |
공성 | 레이첼이 없는데 데이지만 있다면 쓸만하다. 반대로 말하면 레이첼이 있을 경우 쓸 일 없다는 이야기. |
결장 | 근본적으로 결투장에 어울리는 구성이 아니다. |
무탑 | 진행에 영향을 줄 수 있는 요소가 딱히 없다. 패시브만 보자니 차라리 방어형 캐릭터를 쓰는 게 낫고. |
레이드 | 4턴 이후부터는 소이/소교보다 좋다. 벨리카/에스파다와 공존 가능하다는 점도 이득. [13] |
총평 | 하위호환의 요소로만 골라 보유하고 있는 답답한 캐릭터. 좀 쓸법한가 싶으면 더 좋은 캐릭터가 반드시 존재하는 게 문제. |
월광수호단장 데이지(4성)
영주의 누나이자 월광수호단의 대장이다. 동생을 지키기 위해 음양술과 인법을 익혔다. 월광수호단의 대장인 만큼 인법이 뛰어나지만 그에 못지 않게 음양술도 뛰어나다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 기민한 움직임(패시브) | 아군 전체에게 광역 피해에 대한 데미지 감소 35% 효과가 부여됩니다. |
체력 | 539(1695) | 비화선 (72) | 적군 1명에게 마법력의 160% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상의 피해량을 65% 감소시킵니다. |
마법력 | 325(952) | 불나비 (82) | 적군 전체에게 마법력의 60% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상의 치명타 확률을 35% 감소시킵니다. |
방어력 | 134(422) | ||
속공 | 16 |
밤의 주인 데이지(5성)
사람들은 월광 수호단을 밤의 지배자라고 부른다. 그래서 월광수호단의 닌자들이 대상인 데이지를 밤의 주인이라고 부른다. 데이지도 싫어하지 않는 듯하다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 기민한 움직임(패시브) | 아군 전체에게 광역 피해에 대한 데미지 감소 40% 효과가 부여됩니다. |
체력 | 703(2208) | 비화선 (72) | 적군 1명에게 마법력의 170% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상의 피해량을 70% 감소시킵니다. |
마법력 | 419(1224) | 불나비 (82) | 적군 전체에게 마법력의 70% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상의 치명타 확률을 40% 감소시킵니다. |
방어력 | 169(537) | ||
속공 | 20 |
붉은 나비 데이지(6성)
깊은 밤에 타오르는 듯이 일렁이는 붉은 나비를 본 적이 있는가. 불나방은 불에 다가가 죽음을 맞이하지만, 붉은 나비는 죽음이 되어 찾아간다오.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 기민한 움직임(패시브) | 아군 전체에게 광역 피해에 대한 데미지 감소 50% 효과가 부여됩니다. |
체력 | 899(2838) | 비화선 (72) | 적군 1명에게 마법력의 180% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상의 피해량을 80% 감소시킵니다. |
마법력 | 534(1568) | 불나비 (82) | 적군 전체에게 마법력의 80% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상의 치명타 확률을 50% 감소시킵니다. |
방어력 | 216(687) | ||
속공 | 26 |
7 에스파다
편히 잠드소서.
7월 19일 업데이트로 참전한 마법형 영웅. 레이드 특화 컨셉으로 모험가에 비해 한급 높은 능력치를 보유하고 있다. 기본 스탯만 해도 이전에 나온 메이와 루리보다 높다.
단일기 2개의 스킬 구성으로 화력집중에 강한 구성을 지니고 있다. 게다가 스킬 중 '신의 심판'은 6성을 기준으로 230%라는 세븐나이츠와 동급의 계수를 갖고 있다. 다른 부가 효과가 없는 스니퍼나 쥬피의 단일기가 200%계수인것을 고려하면 굉장히 높은 수치. 또한 나머지 스킬 1개 역시 계수는 180%로 낮아보이지만, 즉사 효과가 붙은데다 해당 효과에 면역인 캐릭터에게 사용시 추가피해를 입힐 수 있어 역시 만만찮은 화력을 보여준다.
다만 마법형 캐릭터라는 한계가 있어서, 아일린의 시너지를 받지 못하기 때문에 같은 급의 세인이나 쥬피 등의 딜러들보다는 약간 처지는 편. 제대로 쓰려면 그나마 빅토리아라도 넣어서 보완해야 한다. 구성에서 보이는 이미지와는 달리, 에스파다의 입지는 진형 후방의 딜러보다 패시브 담당으로 앞에 놓는 캐릭터에 더 알맞다는 것이 기존 중론이였으나 마법력 증가 패시브를 가진 초선의 등장으로 드디어 2공대 보진 딜러 역할을 맡을 수 있게 되었다. 결장에서도 물리 면역 덱이 넘쳐나는 상황인지라 물리 면역덱 저격용으로도 은근 쓰이는 편
마법형이라 물몸이 아니냐는 지적을 할 수 있는데, 이는 패시브의 특징과 더불어 비교적 수월한 초월 시스템의 덕을 보면 보완을 할 수 있다.
성십자단 리메이크와 함께 버프되었는데 우선 신의 심판은 재사용대기시간이 120초로 증가한 대신 마법력의 500%만큼의 피해를 입힌다. 여기에 패시브에는 100% 막기 효과가 추가되어 맷집이 2배로 늘어난 셈. 원래부터 같은 성십자단 멤버인 지크, 세인과 함께 레이드 OP인 영웅이었는데 리메이크로 인해 더욱 더 위상을 높이게 되었다. 이 레이드는 이제 성십자단 겁니다 안개의섬 에스파다는 매우매우 단단해졌다.심지어 앞줄에 아일린과 델론즈를 배치한 보진40제이브도 분격으로 원킬을 못한다.용분은 가능
모험 | 2단일기. 쓸 데가 없다. |
공성 | 보진 딜러로 쓸 수 있고, 유신/백각의 등장으로 마법덱을 짤 수는 있으나, 여전히 마법덱 자체가 물리덱에 비해 공성에서 밀린다. |
결장 | 단순 딜러에 2 단일기 영웅이 설 자리는 없다. |
무탑 | 크리스와 섞어서 즉사효과를 통해 각개격파를 해도 되고, 물리면역층을 돌파할 때도 쓸 수 있다. |
레이드 | 원래 레이드의 여왕으로 계획된 캐릭은 에스파다였으나 그 영광은 유신, 백각이 나오고 나서야 얻을 수 있었다. |
총평 | 레이드 캐릭으로 고안되었다. 세인처럼 다재다능하지는 못한 것이 흠. 보통 벨리카와 같은 용도로 쓰였으나 유신, 백각의 등장 이후 2팀 보진딜러로도 각광받고 있다. |
항마 특수요원 에스파다 (4성)
악마에게 대항하기 위해 만들어진 성십자단의 일원이자 특수전투 요원이다. 어릴 때 부모에게 버려져 이곳에서 훈련을 받았으며, 권총과 대검은 그녀의 특징이다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 마력 정화(패시브) | 자신에게 막기 효과가 적용됩니다. 추가적으로 아군 전체에게 마법 피해에 대한 대미지 감소 35% 효과가 부여됩니다. |
생명력 | 551(1731) | 정화탄 (90) | 적군 1명에게 마법력의 160% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴 후 대상을 즉사 시킵니다. (효과 발동시 모든 상태이상 면역인 대상에게는 마법력의 100%만큼 피해를 입힙니다.) |
마법력 | 337(988) | 신의 심판 (74) | 적군 1명에게 마법력의 180% 마법 피해를 입힙니다. |
방어력 | 134(422) | ||
속공 | 16 |
마지막 생존자 에스파다 (5성)
매우 큰 임무를 수행하던 중, 커다란 위기가 발생하여 모든 동료를 잃고 혼자서 살아남았다. 그러나 그 대가로 몸에 악마의 피가 흐르게 되어 모두가 꺼려한다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 마력 정화(패시브) | 자신에게 막기 효과가 적용됩니다. 추가적으로 아군 전체에게 마법 피해에 대한 대미지 감소 40% 효과가 부여됩니다. |
생명력 | 717(2252) | 정화탄 (90) | 적군 1명에게 마법력의 170% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴 후 대상을 즉사 시킵니다.(효과 발동시 모든 상태이상 면역인 대상에게는 마법력의 100%만큼 피해를 입힙니다.) |
마법력 | 434(1269) | 신의 심판 (74) | 적군 1명에게 마법력의 200% 마법 피해를 입힙니다. |
방어력 | 169(537) | ||
속공 | 20 |
악마 사냥꾼 에스파다 (6성)
악마의 피가 흐르는 덕에 평범한 인간보다 강한 힘을 낼 수 있게 되었다. 그녀는 이 힘으로 악마에게 복수하며 다녔고, 그녀는 악마 사냥꾼이라 불렸다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 마력 정화(패시브) | 자신에게 막기 효과가 적용됩니다. 추가적으로 아군 전체에게 마법 피해에 대한 대미지 감소 50% 효과가 부여됩니다. |
생명력 | 917(2892) | 정화탄 (90) | 적군 1명에게 마법력의 180% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴 후 대상을 즉사 시킵니다.(효과 발동시 모든 상태이상 면역인 대상에게는 마법력의 100%만큼 피해를 입힙니다.) |
마법력 | 552(1622) | 신의 심판 (74) | 적군 1명에게 마법력의 230% 마법 피해를 입힙니다. |
방어력 | 216(687) | ||
속공 | 26 |
8 풍연
더이상, 지지 않는다.
본격 소이와 더불어 현재의 세나를 면역나이츠로 몰아넣은 최대의 원흉[14]
9영지 업데이트이후 추가 된 영웅, 이기어검을 쓰는 검사이며 9-5의 보스이다. 적군 1명에게 600% 데미지를 주는 구음검격과 무난한 85%계수의 이기어검, 그리고 한때 가장 사기스킬 소리를 얻었던 자신에게 모든피해에 대한 면역이 3턴 부여되는 검의결계 스킬때문에 사실상 사황급의 사기라는 소리를 얻어먹고 있...었으나 현재는 풍연보다 턴이 짧거나 정확히 같은 개념은 아닐지언정 비슷한 역할을 하는 패시브를 지닌 캐릭터가 상당수 존재한다.[15] 그리고 이후 사황인 여포가 이걸 더더욱 능가하는 패시브를 달고 나왔다.풍연마저도 파워인플레를 피해 갈 순 없었다.[16] 자세한 내용은 위에 여포 항목 참조. 이기어검도 계수만 보면 무난한 기술이지만 상대방의 피해량을 40%나 깎는 기술이다. 설명에는 확률적이라고 하는데, 상태 이상 면역이 아니면 다 걸린다. 모험이나 무탑, 보통공성용으로도 쓸만하다. 출시 당시에는 그야말로 막강하던 스니퍼와 루리를 암흑기로 몰아넣은 리즈시절이었으며, 9영지의 적으르 나올때는 9영지 보스 보정으로 상태이상 완전 면역이라는 점까지 더해져 관통 말고는 파훼법이 존재하지 않았던 데다가[17] 당시 관통 스킬이라고는 손오공의 1인기, 제이브의 분노의 일격 단 둘 뿐이었고, 얼마 후 레이와 스니퍼에게도 관통이 추가되기는 하였으나 여전히 극소수 영웅들만의 특권이었기에 풍연이 쓰러지지 않는 모습을 모험에서나 결투장에서나 볼수 있었다. 사실상 그전까지 결투장을 주름잡던 스니퍼, 루리, 벨리카, 아리엘 등을 한 순간에 관짝으로 집어넣어 버렸다. 게다가 마법형이기에 기존 강자였던 물리 면역들을 코웃음치며 잡아낼 수 있었고, 스텟은 기존 마법형 최강자였던 에스파다조차 까마득하게 뛰어넘었다. [18] 그리고 얼마 안 가서 본인도 콩라인행
다만 여전히 무탑에서의 활용 여지도 많고 무엇보다 요일던전 극악 난이도 클리어의 필수 요소기 때문에 필히 우선적으로 초월해줘야 하는 영웅이다. 물론 결투장에서의 입지는 등장 당시와는 비교조차 되지 않을 만큼 줄어든 것이 사실.
여러모로 강력한 모습을 보여주고 있는 영웅이었다. 9-5에선 소이의 5인 공격 면역 패시브와 함께 3분 내 클리어를 매우 어렵게 만든다. 관통이나 버프 턴 감소로 카운터를 칠 수 있으니 9영지 퍼펙트 클리어에 도전하고자 하는 사람이라면 제이브, 레이, 블랙로즈, 소교, 스니퍼 등의 관통 보유 영웅이나 니아, 루디, 블랙로즈, 여포, 헤브니아 등의 버프 턴 감소 보유 영웅을 사용해 볼 것을 권한다.
세나, 세황을 제외한 일반 영웅 중에서 제일 적합한 캐릭터로는 관통과 버프 턴 감소를 모두 보유한 로즈와 아라곤, 그리고 권호가 있다. 로즈나 아라곤의 경우 초월이나 강화가 부족할 경우 관통 스킬 한 방만으로는 풍연을 못 죽일 수가 있는데 이 둘에게는 버프 턴 감소까지 있어서 풍연의 패시브를 거의 있으나마나 하는 수준으로 만들 수 있다. 2, 3인 공격이라 같이 있는 소이의 패시브도 비웃을 수 있는 건 덤. 권호는 단일기 계수가 워낙 사기급이라 어느정도 딜이 되는 수준이라면 단일기 한방에 풍연을 없앨 수 있고, 5인 광역 턴감소는 소이와 풍연의 버프를 모두 날려버리기 충분하다.
여담으로, 이동 모션이 굉장히 기묘하다. 벼룩을 연상케하는 총총 뛰어다니는 모션 때문에 처음본 사람들은 저게 뭔가 하기도(...) 사실 1배속으로 느리게 돌려보면 허공답보를 쓰는 듯한 모습을 보여주는 것으로 볼 때, 아마 무협 장르에서는 흔히 등장하는 경공을 시전하는 것을 표현한 듯 한데... 세븐나이츠 내에서는 워낙 이질적인지라 좀 깨는 것이 사실. 당장 기존에 존재하던 일반 영웅들 중에서도 그냥 공중에 떠 있는 경우가 한 둘이 아니기에... 마법사나 초자연적인 존재들과 평범한(?) 무림인의 차이다
스토리상으로 소이를 지켜야한다고 하는데 이것이 스승의 딸이라서 그런건지 아니면 사랑하는 이성으로써의 감정인지는 불명
모험 | 밍밍과 함께 극악요던의 투톱. 전체피감과 600% 단일기라는 스킬셋은 모험에 매우 유용. |
공성 | 못쓸 건 없지만... 보통이라면 모를까 쉬움에서는 그닥... 초선과 리나가 있다면 아일린이나 에이스같은 버퍼가 없을때 안정적으로 높은 딜량을 뽑을수있다. |
결투장 | 초보들에게 우선순위가 높지 않은 순수 결투장용 영웅들에 비해 여기저기 쓸 데가 많아 빠르게 초월해주는 풍연이 겸사겸사 결투장에 잘 쓰인다. 관통과 버프 턴 감소가 판을 치게 된 결투장에서 예전만큼의 활약은 힘들지만, 그래도 한 자리 차지할 정도는 된다.[19] |
무탑 | 생존력 좋은 캐릭터의 광역 디버프. |
레이드 | 못 쓸 이유는 없지만 패시브가 결장에 비해 몇 배로 빨리 풀리는 레이드에서는... 그리고 스킬 중 이기어검이 레이드에 아무짝에도 쓸모없다. 구음검격은 그래도 쓰면 당장 용에게 가하는 피해는 엄청나지만 쿨타임을 감당하기가...그래도 극악던전용으로 반격으로 무장하고 초선까지있다면 상당한 딜을뽑아낼수있다. |
총평 | 현재 마법형의 원탑...이라고 보기는 힘들다. 최근 결장에서는 면역/불사/루디 카운터인 소교보다 보이질 않으며 9영지의 붉은 협곡 빠른 클리어는 소이때문에 묻히는 줄 알았던 벨리카가 훨씬 더 선호되는 편. 그래도 아직 공성, 레이드를 빼면 성능이 괜찮다. |
바람의 협객 풍연(4성)이 게임 보스와 닮았다. 이 두 게임 모두 아는 사람은 신경쓰면 지는거다
어린 나이에 전쟁에 참가하였으나, 사령관을 잃고 방황하게 되었다. 그러나 의협심이 뛰어나 사람들을 돕고 다녀 바람의 협객이라 부른다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 검의 결계(패시브) | 자신에게 모든 피해에 대한 면역이 1턴간 부여됩니다. |
생명력 | 563(1743) | 구음검격 (150) | 적군 1명에게 마법력의 300% 마법 피해를 입힙니다. |
마법력 | 361(1036) | 이기어검 (72) | 적군 전체에게 마법력의 70% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 대상의 피해량을 25% 감소시킵니다. |
방어력 | 147(459) | ||
속공 | 18 |
태풍의 칼날 풍연(5성)
소이의 아버지 밑에서 검술을 갈고 닦아 뛰어난 경지에 이르렀다. 다양한 검을 다루는 그의 이거어검술을 보며 사람들은 태풍의 칼날이라 불렀다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 검의 결계(패시브) | 자신에게 모든 피해에 대한 면역이 2턴간 부여됩니다. |
생명력 | 732(2267) | 구음검격 (150) | 적군 1명에게 마법력의 450% 마법 피해를 입힙니다. |
마법력 | 463(1328) | 이기어검 (72) | 적군 전체에게 마법력의 75% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 대상의 피해량을 30% 감소시킵니다. |
방어력 | 186(584) | ||
속공 | 22 |
폭풍의 검신 풍연(6성)
꾸준한 연습으로 마침내 검술의 극이라 불리는 폭풍의 검신이라는 경지에 다다랐다. 모든 칼을 자유자재로 다룰 수 있는 그를 이길 자가 없다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 검의 결계(패시브) | 자신에게 모든 피해에 대한 면역이 3턴간 부여됩니다. |
생명력 | 937(2912) | 구음검격 (150) | 적군 1명에게 마법력의 600% 마법 피해를 입힙니다. |
마법력 | 605(1735) | 이기어검 (72) | 적군 전체에게 마법력의 85% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 대상의 피해량을 40% 감소시킵니다. |
방어력 | 239(746) | ||
속공 | 28 |
9 링링
아캥악행은 용서치 않겠어요!
조건형 발동이며 중첩이 가능한 스파이크의 패시브. 이 한 마디로 정의된다. 스파이크와 비교하면 스파이크가 전투 시작시부터 3턴 동안 상태이상을 막아주는 반면 링링은 적이 하나 죽을 때마다 상태이상 면역을 2턴 씩 추가해주는 버프를 걸어준다. 상대가 용 한 마리 뿐인 레이드나 소수의 체력돼지만 상대하게 되는 무탑의 일부 층 같은 환경에서는 사실상 스파이크가 있는 유저가 링링을 쓸 이유는 없다고 볼 수 있다. 반대로 조건을 연속적으로 충족시키는 것이 가능한 환경에서는 스파이크를 아득히 상회하는 효율을 보이는데, 공성 보통 난이도가 대표적인 예. 결투장에서도 본인의 덱이 속공과 선공 등으로 확실히 1~2킬 이상을 따낼 수 있다면 링링이 더 좋은 선택이 될 수 있다. 또한 아직 8영지에 진출하지 못한 초보자들이라면 링링을 얻게 될 경우 모험 클리어에 상당히 도움이 되므로 초반에 나온다면 땡큐를 외치고 잘 써먹으면 된다.
(스파이크가 없는 유저들에 한해서) 2턴 이상의 상태이상 면역 효과는 당장 필요한데 물의 원소는 부족한 경우, 5성 링링의 패시브와 6성 링링의 패시브 모두 턴 수가 2턴으로 같기 때문에 5성 5강으로 임시로 때우고 써도 쓸만한 편이다.
전체 스킬이 없고 단일 대상 스킬의 계수가 높은 편이라 소교가 필수적으로 등장하는 결장이나 9영지 후반부에서도 잘 쓸수 있다.
여담으로, 발음이 매우 안좋다(.....)
참새는 짹짹
병아리는 삐약삐약
기린은 배신배신
링링은 아캥아캥
그리고 겨울 판다 코스튬의 일러스트가 처음에는 시무룩한 표정이었다가 2015년 직전 패치로 수정되어 입모양이 피식 웃고 있는 모습으로 바뀌었는데 바뀐 쪽이 오히려 비판을 받고 있다.
모험 | 은근히 패시브가 꿀이다. 크리스만큼 폭발적이진 않아도 기점을 잡기에 충분한 성능. |
공성 | 보통 난이도의 면역 본좌. 쫄 8마리를 잡으면서 빵빵한 면역 턴 확보 + 쉬운 초월과 궁강 + 상태이상 면역을 씹는 능력 약화 + 500%라는 압도적 깡뎀까지 보통 공성에서는 버릴 게 없는 최고의 재원. |
결투장 | 소이, 소교에게 막히지 않는다는 점은 메리트긴 하나 패시브를 제대로 활용하기 위해서는 상당히 공격적인 덱이 필요하므로 활용 가능한 덱이 제한적이다. 다만 최근에는 비담 등의 공격적인 덱들이 많은 활약을 하는지라 링링도 스파이크 못지않은 활약이 가능하고 경우에 따라선 빙결로 |
무탑 | 의외의 포텐셜. 한 마리씩 각개격파하는 것을 기본으로 하는 것이 보통인 무탑의 특성상, 층에 따라 상당한 활약이 가능한 경우가 의외로 많이 나온다. |
레이드 | 쫄이 없어! |
총평 | 공성 보통의 여신. 그 외에는 대충 어디다 넣어도 마냥 날아다니는 올라운더는 아니고 조합을 상당히 많이 타는 영웅이다. |
기공수련생 링링(4성)
어릴 때부터 몸이 약해 부모님이 무공 도장에 보냈다. 탈 없이 성장하면서 꾸준히 익혀 제법 실력을 갖추고 있다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 순기흡공(패시브) | 적군 1명이 죽을 때마다 아군 전체에 상태이상 효과에 대한 면역이 1턴간 부여됩니다.(이 효과는 이로운 버프 제거 효과로 지워집니다.) |
생명력 | 563(1743) | 기공탄(120) | 적군 1명에게 마법력의 250% 마법 피해를 입힙니다. |
마법력 | 343(994) | 폭룡승천각(76) | 적군 3명에게 마법력의 100% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상의 공격력과 마법력을 25% 감소시킵니다. |
방어력 | 171(531) | ||
속공 | 17 |
탁기류 링링(5성)
어느덧 상당한 실력을 갖추어 다량의 기를 다룰 수 있게 되었으나 탁기가 섞여 몸에 들어오는 바람에 혼탁한 기를 사용하게 되었다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 순기흡공(패시브) | 적군 1명이 죽을 때마다 아군 전체에 상태이상 효과에 대한 면역이 2턴간 부여됩니다.(이 효과는 이로운 버프 제거 효과로 지워집니다.) |
생명력 | 732(2267) | 기공탄(120) | 적군 1명에게 마법력의 350% 마법 피해를 입힙니다. |
마법력 | 442(1277) | 폭룡승천각(76) | 적군 3명에게 마법력의 120% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상의 공격력과 마법력을 30% 감소시킵니다. |
방어력 | 207(647) | ||
속공 | 21 |
진백의 순기 링링(6성)
몸에서 탁기를 모두 걸러내어 순수하고 깨끗한 기만 보유하게 되었다. 링링의 스승은 진백순기의 경지에 다다랐다고 하여 그녀를 칭찬하였다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 순기흡공(패시브) | 적군 1명이 죽을 때마다 아군 전체에 상태이상 효과에 대한 면역이 2턴간 부여됩니다.(이 효과는 이로운 버프 제거 효과로 지워집니다.) |
생명력 | 937(2912) | 기공탄(120) | 적군 1명에게 마법력의 500% 마법 피해를 입힙니다. |
마법력 | 567(1637) | 폭룡승천각(76) | 적군 3명에게 마법력의 140% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상의 공격력과 마법력을 40% 감소시킵니다. |
방어력 | 253(790) | ||
속공 | 27 |
10 밍밍
하아~ 신나게 놀았다!
14년 11월 6일 추가된 영웅이다. 소교, 소이를 바보 만드는 4인 공격 스킬만 2개를 가지고 있다. 계수는 6성 기준으로 둘 다 100%라 보통 5인기들보다 좀 더 높은 편. 또 왕벌의 비행은 마비가 잘 걸리는 편이고 꽃샘 바람의 경우 체력 비례 추가 피해가 있기 때문에 화력이 매우 우수하다. 이 효과가 가장 두드러지는 곳은 8, 9영지 후반부나 무탑 고층. 체력, 방어력 모두 괴랄해 맷집이 엄청난 적들에게 사용하면 다른 영웅들이 몇 대씩 때려야 입힐 만한 정도의 데미지를 한 방에 깎는 것을 볼 수 있다. 확실한 대체재가 있는 게 아니면 모험이나 무한의 탑에서 쓰기 괜찮은 영웅. 다만 같은 날 업데이트된 블랙로즈의 남심 끌어당기는 우월한 비쥬얼에 상대적으로 묻히는 바람에 존재감이 매우 떨어졌었다.
패시브 스킬은 2턴 동안 모든 피해 면역 + 아군의 막기 확률 증가. 리메이크 후 완전히 다른 캐릭터로 바뀌었다.
리메이크 공지 직후 패시브에 대한 논란이 있었는데, 기존의 패시브였던 체력 50퍼센트 이하가 되면 3턴 동안 모든 피해 면역에서 2턴 동안 모든 피해 면역 + 3턴 동안 아군 막기 확률 증가로 변경. 리메이크 후, 패시브를 발동시키기도 전에 순삭당하는 일은 없어졌지만 초월과 궁극강화를 통해 생존력을 올려놓았을 경우엔 패시브를 좀 더 오래 끌고 갈 수 있다는 장점이 사라졌기에 아쉬워하는 유저들도 있다. 결론적으론 일부 변태적인밍밍 고초월 유저를 제외하곤 좀 더 써먹기 편해졌고, 범용성이 늘었다고 할 수 있다. 결투장 1% 이상 유저들의 평가도 고초월 밍밍은 꽤나 성가시다고 하고, 무엇보다 바뀐 패시브 덕에 최대 생명력 비례 계수가 달린 4인기를 안정적으로 누적시킬 수 있게 되어 몇몇 극악 요일 던전의 히든 카드로 떠오르고 있다. 여담이지만 스킬쓸때내는소리가 짜증난다 (하하하핳)
이름이 링링과 비슷한데 설정상 링링의 집안에서 주워 키운 아이이다. 링링과는 남매같은 사이.
4성 → 5성 → 6성으로 가면서 들고 있는 식물이 네잎 클로버 → 민들레꽃 → 민들레 씨앗으로 바뀐다.
모험 | 턴 면역과 체력 비례 데미지를 주는 스킬때문에 화수금 극악에서의 필수영웅이다. |
공성 | 2광역은 패스. |
결투장 | 소교와 소이 물 먹이기, 강력한 4인 마비에 상향 후 토나오는 딜량. 팀 전체 막기 확률 증가는 덤. 보진 뒤에 놓을 시 의외의 활약이 가능한 영웅 중 하나. |
무탑 | 체력 비례 데미지에 마비, 2턴 모든 피해 면역에 아군 막기 확률 증가로 깨알 같은 기여가 가능. |
레이드 | 2광역은 논외. |
총평 | 강력한 딜과 CC, 패시브로 인한 팀 버프에 2턴 면역까지 갖춘 마법형의 강자. 극악요던의 필수요소중 하나로 자리잡았다. 굳이 초월에까지 투자하지는 않더라도 재료로 쓰지는 말자. |
행운을 부르는 밍밍
링링의 집 앞에 쓰러져 있던 것을 링링의 어머니가 발견했는데, 모든 일이 잘 풀리게 되어 밍밍을 행운의 아이라 생각한다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 풀잎의 보호(패시브) | 아군 전체의 막기 확률이 3턴간 35% 상승합니다. 추가적으로 자신에게 모든 피해 면역이 2턴간 부여됩니다. |
생명력 | 563(1743) | 왕벌의 비행(74) | 적군 4명에게 마법력의 85% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 마비를 부여합니다. |
마법력 | 343(994) | 꽃샘 바람(74) | 적군 4명에게 마법력의 85% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 최대 생명력에 10% 만큼 추가 피해를 입힙니다. |
방어력 | 171(531) | ||
속공 | 17 |
풍요의 씨앗 밍밍
어느 날 가뭄이 들어 말라버린 땅에서 밍밍이 울었다. 그리고 다음날 가뭄은 사라졌고 작물이 자라기 시작했다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 풀잎의 보호(패시브) | 아군 전체의 막기 확률이 3턴간 40% 상승합니다. 추가적으로 자신에게 모든 피해 면역이 2턴간 부여됩니다. |
생명력 | 732(2267) | 왕벌의 비행(74) | 적군 4명에게 마법력의 90% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 마비를 부여합니다. |
마법력 | 442(1277) | 꽃샘 바람(74) | 적군 4명에게 마법력의 90% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 최대 생명력에 15% 만큼 추가 피해를 입힙니다. |
방어력 | 207(647) | ||
속공 | 21 |
풀잎의 친구 밍밍
가끔씩 옛날의 일을 기억하는지 혼자 들판에 나가곤 하는데 마치 식물과 이야기 하는 듯한 느낌을 받는다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 풀잎의 보호(패시브) | 아군 전체의 막기 확률이 3턴간 50% 상승합니다. 추가적으로 자신에게 모든 피해 면역이 2턴간 부여됩니다. |
생명력 | 937(2912) | 왕벌의 비행(74) | 적군 4명에게 마법력의 100% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 마비를 부여합니다. |
마법력 | 567(1637) | 꽃샘 바람(74) | 적군 4명에게 마법력의 100% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 최대 생명력에 20% 만큼 추가 피해를 입힙니다. |
방어력 | 253(790) | ||
속공 | 27 |
11 제갈량
삼고의 은혜에, 보답하겠나이다.
신영웅답게 준수한 스탯을 가지고 있다.
패시브가 굉장히 독특한데, 6턴간 아군의 모든 감소효과 면역+물리 피해 40% 감소이다이다. 설명이 다소 애매한데 이 패시브의 효과는 아군의 능력치를 감소시키는 디버프에 면역을 부여한다. 정확히는 공격력&마법력/방어력/피해량 감소, 받는 피해량 증가 효과에 면역으로 레이첼의 염화, 사라의 악마의 유혹, 룩의 투창, 레오, 챈슬러, 실비아, 데이지의 스킬에 붙어있는 부가효과들에 해당된다.
패시브의 두 번째 효과인 (6성 기준으로) 6턴간 아군 전체가 받는 물리 피해 40% 감소는 메이의 물리 피해 50% 감소에 비하면 살짝 부족하지만, 이 쪽은 해로운 감소효과 면역이라는 효과가 딸려 있는 데다가 액티브 스킬셋도 상대를 약화시키고 아군이 꿀을 빨 수 있게 하기에 특화되어 있기에, 딱 여기다! 싶은 분야가 없이 활용성이 애매한 메이에 비해 자기의 영역이 분명한 제갈량이 유저들 입장에서 사용하기엔 훨씬 유용하다고 볼 수 있다.
액티브 스킬은 3인 공격기 2개를 가지고 있으며그만해! 소이의 HP는 이미 제로야! 하나는 대상의 반격과 막기 확률을 40%감소시켜 딜을 넣기 용이하게 하고 하나는 대상의 공격력과 마법력을 40%감소시켜 적팀의 화력을 약화시키는 옵션을 가지고 있다. 평타시 부채로 바람을 만들어 적을 타격한다.
모험 | 쫄작은 못하지만 나쁠 건 없다. 9영지 클리어에 좋다. |
공성 | 보통공성에선 없어선 안되는 필수캐. 물뎀감소 패시브와 막기, 반격, 공격력을 모조리 감소시키는 스킬셋은 보통공성에서 피같은 옵션들이다. 수요일에는 패스브로 염화를 막고 적의 딜을 감소 시켜주며, 스킬의 반격/막기 감소로 메인 딜러의 치명타 확률을 올려줄 수 있다. 다만, 다른 요일의 상태이상들과 달리 염화는 행동불능이 되는 기술은 아니기에 아군이 고초월이 되어 튼튼하다면 에이스를 넣어 딜을 극대화 시키는 것이 더 낫다. |
결장 | 패시브는 극방덱에 날개를 달아주며 3인기로 소이를 바보로 만든다. |
무탑 | 능력치 감소를 거는 적들을 상대로 활약한다. |
레이드 | 저 좋은 패시브가 레이드에선 하나도 먹히는 구석이 없다. |
총평 | 이쪽은 공성용에서 만능캐릭으로 발전한 사례. 수요일 공성점수의 자릿수를 바꿔준다. |
초야에서 공부하며 은거하던 인물이다. 벼슬에 뜻을 두지 않아 세상을 바라보며 비판은 하되 결코 밖으로 나오지 않아 사람들은 와룡이라 불렀다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 번뜩이는 책략(패시브) | 아군 전체에게 2턴간 물리 피해에 대한 데미지 감소 20%와 모든 감소 효과에 대한 면역이 부여됩니다. |
생명력 | 567(1753) | 팔진퇴마도(76) | 적군 3명에게 100% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 공격력과 마법력을 2턴간 25% 감소시킵니다. |
마법력 | 346(1003) | 폭우화전계(76) | 적군 3명에게 100% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 반격과 막기 확률을 2턴간 25% 감소시킵니다. |
방어력 | 152(470) | ||
속공 | 18 |
관우가 제갈량을 찾아 세 번 찾아가 겨우 만났고 그때 관우의 뜻에 함께하기로 마음먹었다. 관우가 이르길 현명하기가 공자와 같다 하여 공명이라는 별명을 얻었다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 번뜩이는 책략(패시브) | 아군 전체에게 4턴간 물리 피해에 대한 데미지 감소 30%와 모든 감소 효과에 대한 면역이 부여됩니다. |
생명력 | 738(2279) | 팔진퇴마도(76) | 적군 3명에게 120% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 공격력과 마법력을 2턴간 30% 감소시킵니다. |
마법력 | 444(1285) | 폭우화전계(76) | 적군 3명에게 120% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 반격과 막기 확률을 2턴간 30% 감소시킵니다. |
방어력 | 191(595) | ||
속공 | 22 |
충무신 제갈량
관우가 왕이 되자 제갈량에게 충무신이라는 칭호를 내렸다. 그 후에도 계속해서 관우의 곁에서 보좌하며 정사를 살피고 있다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 번뜩이는 책략(패시브) | 아군 전체에게 6턴간 물리 피해에 대한 데미지 감소 40%와 모든 감소 효과에 대한 면역이 부여됩니다. |
생명력 | 947(2928) | 팔진퇴마도(76) | 적군 3명에게 140% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 공격력과 마법력을 2턴간 40% 감소시킵니다. |
마법력 | 569(1645) | 폭우화전계(76) | 적군 3명에게 140% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 반격과 막기 확률을 2턴간 40% 감소시킵니다. |
방어력 | 244(757) | ||
속공 | 29 |
12 소교
소녀보다 약골이시군요? 태오도 얘 앞에서는 약골
불사덱 운영자라면 하루빨리 아버님을 찾아드리고 싶을것이다
3인 공격기와 공격능력이 없는 5인 버프해제[20]로 구성된 스킬셋이며, 패시브는 아군이 2턴간 5인공격으로부터 피해를 입지 않고, 자신에게 데미지 무효화 3회가 적용된다. 소이와 비교해보면 소이는 3턴간 광역 면역이라 블랙 로즈, 니아의 버프 해제 공격을 받아도 1턴이 남아 이후 이어지는 광역 공격을 막아줄 수 있는 장점이 있으며 소교는 자기 자신의 생존력이 좋다는 장점이 있다. 소교의 등장으로 일부 유저들은 삼국지 영웅좀 그만 내놓으라고 하는 중이다. 이러다 소교의 언니인 대교도 나오는게 아니냐고 아우성중.
유저들의 덱이 성장할수록 결장에선 점점 필수로 넣어야 하는 캐릭터가 됐다. 40레벨 풀궁강 소교한테 죽빵 맞으면 3명 삭제는 순식간이다 카더라 더불어 세나 전 영웅 중 단연 1위를 차지하는 결투장 A.I가 소교의 존재이유인데, 루디의 '방어 준비', 리나의 '행진가', '따뜻한 울림', 빅토리아의 '사기진작', 관우의 '진두지휘' 등 모든 버프형 액티브 스킬이 발동하거나 백룡, 크리스 등의 불사 캐릭터가 부활하기만 하면 그 다음 스킬 턴에 호접지몽 나비의 꿈! 을 사용한다. 이로써 백룡과 크리스는 부활하는 순간 바로 죽는다고 봐도 무방. 다만 상대 덱에 루디와 불사 캐릭터가 같이 있을 때 타이밍이 엇나갈 경우, 루디의 방어 준비를 풀어내느라 호접지몽을 미리 써버리고, 몇 초 후에 죽어 부활한 크리스나 백룡에게 모든 덱이 전멸당하는 불상사가 생길 때도 간혹 있다. 인공지능이 너무 좋아도 탈이네 이 중에서 조금만 떼다가 돌숭이나 좀 나눠주지 그랬냐[21]
원래는 모험가 카테고리에 속해있었지만, 10영지 추가 이후 카테고리가 10영지 영웅으로 바뀌어서 모험가들의 도감에서 사라진 소교에 깜짝 놀란 사람이 있다 카더라.
다른 영웅들과 비교했을 때 유난히 목소리가 작다.[22] 스킬을 사용 할 때 호접지몽은 "모든 것이..."라고 살짝 읊은 뒤 "나비의 꿈!"이라 외치고 우후죽순은 "꽃처럼..."이라고 말한 뒤 공격하는데 음악을 끄고 집중해서 들어도 듣기 힘들 정도. 개인 대사도 목소리가 무척 작은지라 결장 승리 & 모험 완료 시 아무 목소리도 안들린다면 소교가 승리 대사를 했다고 생각하면 된다(...) 세인?
여담으로 적들 중 해제할 버프가 아무도 없을 경우 호접지몽을 사용하려고 하면 안내문이 뜨는데, 그 안내문에 이로운 상태이상이라고 적혀있다. 정작 스킬 설명에는 이로운 버프라고 쓰여있는게 포인트.엘리스의 해로운 버프도 그렇고 왜그래
모험 | 스킬셋 자체는 무난.소이 대신 광역기 면역셔틀로도 쓸수 있다. 9영지 백룡 상대로 백룡의 5인기 방어 + 부활 시 해제를 동시에 해 낼 수 있다. |
공성 | 특별히 영향을 미칠 부분이 없다. |
결장 | 5인기 면역+자체 3회 공격 면역+3인 관통+광역 해제기를 모두 갖춘 결장의 초신성. 특히 해제기의 경우 백룡 등과 달리 데미지는 없으나 오히려 이게 강점으로 적에 해제 가능한 버프가 걸려 있을 시 AI 상 1순위로 이 스킬을 사용한다! 이로 인해 불사덱의 하드 카운터. 초월도 쉬운편이며 자체 데미지도 무시못할 수준이다.이로인해 좀비덱의 결장사용이 어려워졌다 |
무탑 | 적이 5인기를 쓰는 층이라면 머릿수 채우는데 쓸만. |
레이드 | 소이만 못하다. 횟수무적은 광역기에 좀먹히고, 다 지워지면 싸대기 한방에 저승길. |
총평 | 온갖 유틸 성능으로 도배된 결장 상위급 보조딜러, 굳이 초월 안하고 쓰는데 문제가 없을 정도로 성능이 뛰어나다. |
미녀 자매 소교(4성)
언니와 함께 미인 이교라 불리며, 이름보다 소교라 불릴 때가 더 많다. 다소곳한 언니와 달리 말괄량이여서 집안의 골칫거리가 되었다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 전장의 공주(패시브) | 아군 전체에게 5인 공격에 대한 면역이 1턴간 부여됩니다. 추가적으로 자신에게 모든 데미지에 대한 무효화 1회가 부여됩니다. |
생명력 | 567(1753) | 우후죽순(86) | 적군 3명에게 마법력의 120% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다. |
마법력 | 346(1003) | 호접지몽(125) | 적군 전체의 이로운 버프를 제거합니다. |
방어력 | 152(470) | ||
속공 | 18 |
전장의 공주 소교(5성)
아버지 몰래 전장에 나와서 활약하여 전장의 공주이라 불리며 그녀를 칭송하였다. 하지만 유명해진 탓에 아버지에게 들켜 곧바로 집으로 돌아가게 되었다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 전장의 공주(패시브) | 아군 전체에게 5인 공격에 대한 면역이 2턴간 부여됩니다. 추가적으로 자신에게 모든 데미지에 대한 무효화 2회가 부여됩니다. |
생명력 | 738(2279) | 우후죽순(86) | 적군 3명에게 마법력의 130% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다. |
마법력 | 444(1285) | 호접지몽(105) | 적군 전체의 이로운 버프를 제거합니다. |
방어력 | 191(595) | ||
속공 | 22 |
돌아온 전희 소교(6성)
집에 있는 사이 아버지의 실종 소식을 듣고 다시 전장으로 나오게 되었다. 조금씩 흔적은 찾고 있으나 아직 만나지 못하고 있다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 전장의 공주(패시브) | 아군 전체에게 5인 공격에 대한 면역이 2턴간 부여됩니다. 추가적으로 자신에게 모든 데미지에 대한 무효화 3회가 부여됩니다. |
생명력 | 947(2928) | 우후죽순(86) | 적군 3명에게 마법력의 140% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다. |
마법력 | 569(1645) | 호접지몽(85) | 적군 전체의 이로운 버프를 제거합니다. |
방어력 | 244(757) | ||
속공 | 29 |
13 권호
으르릉 어흥[23]
2015년 2월 17일 공개된 영웅.
퍼스널 모션이나 스킬을 사용 할 때 아타호가 되는 것이 특징. 단일기에는 관통이 광역기에는 턴제 버프 2턴 감소가 달려 있다.
단일기의 계수는 500%로, 단순히 계수만 놓고 본다면 기존의 관우, 진, 링링, 백룡, 지크, 풍연 등이 같은 수치거나 오히려 더 높은 수치이지만 권호에게는 관통이 붙어 있다.[24] 피해 면역에 얄짤없이 씹히는 타 단일기들과 달리 세팅만 갖춰져 있다면 관통조차 씹는 여포 등을 제외하면 거의 확정적으로 한 명을 잡고 들어갈 수 있으며, 피해 면역 영웅으로 넘쳐나는 결투장에서 특히 유용하다.
광역기의 계수는 85%로, 5인공격에 2턴감소라는 부가효과가 달려 있다. 요즘 성행하는 좀비 덱을 견제할 수 있고 상대의 각종 광역 버프도 해제가 가능한 준수한 기술.
패시브는 상대의 치명타 확률과 막기 확률을 40%씩 줄이고 자신이 죽었을 때 체력의 절반으로 다시 부활하는 효과가 있다.
전체적으로 봤을 때 결투장 단일 마법 보진 딜러로 만들어진 듯한 스킬 구성을 지니고 있다. 다만 현재 대세는 제이브, 비담 등 광역 딜러라는 게 문제. 그 밖에 무탑 상층이나 9영지 등에서 쓸 만한 편이다.
3월 19일 업데이트로 사황 중 1명인 손오공이 리메이크를 가장한 너프가 되면서 목요 극악에서의 입지가 생겼다. 업데이트 이전엔 3라운드 손오공의 본체 사망 후 부활하는 분신들이 본체의 2턴 패시브에 영향을 받기에 루디나 단일 턴감소 캐릭터로 충분히 잡을 수 있었으나, 업데이트 이후 손오공의 분신들이 개별적인 턴을 가지게 되면서 단일 턴감소로는 잡기가 힘들어졌다. 게다가 손오공의 평타가 관통이 되면서 세인으로 버티면서 본체만 잡아내는 방식도 통하지 않게 되었다. 이를 돌파할 수 있는 선택지 하나로 권호가 등장한 것인데, 목요 극악의 적들이 1번 자리만 대체로 공격하기 때문에 관우나 초선의 진두지휘가 있다면 3라운드 손오공 분신까지 살려가서 광역 턴감소를 걸 수 있게 된 것이다. 사실 니아도 가능한 선택지이지만, 1회 부활하기 때문에 라운드 별로 생존성이 더 높은 권호와는 달리 니아는 단지 물리피해에 대해 면역일 뿐이라 1라운드 조커나 3라운드 손오공에게 취약하다는 것이 그 단점. 따라서 3라운드까지 부활하며 살아남아 광역 턴감소를 걸어주고 죽는 역할로는 목요 극악 한정 선택지 반열에 오르게 되었다. 근데 태오가 더 좋다
또한 결투장에서도 전보다 나름 입지가 더 생겼다는 의견도 존재한다. 비담의 등장으로 보진 딜러의 판도가 점차 바뀌는 추세인데, 비담의 유일한 약점인 좀비덱과 면역덱에 취약하다는 점에서 권호가 그 빈자리를 채울 수 있을 듯 하다. 물론 소교나 루디, 블랙로즈 등 가용할 다른 옵션들이 많지만, 관통기와 광역 턴감소를 동시에 가지고 있다는 유틸성 면에선 적어도 전보단 선택하게되는 경우가 많아질 것이라고 볼 수 있겠다. 다만 마법형 캐릭터들의 타고난 약점인 물몸때문에 결투장에서 본격적으로 사용하기 위해선 고초월이 필수.여포있으면 다 해결된다 여포는 나으 원수 여포를 주깁시다
모험 | 면역과 불사를 견제할 수 있는 등 의외로 강하다. 9영지 돌파용으로도 쓸만한 성능. 오공 개편이후 목요일한정으로 극악에서도쓰인다. |
공성 | 나설 분야가 아니다. |
결투장 | 사황인 손오공의 현실을 생각해 보면, 결국 보급형 마딜 보진딜러라 하면 현재로선 권호밖에 없다. 사실 이것도 딜 능력 때문이라기보다는 패시브의 유틸성 덕을 어느 정도 본 것. |
무탑 | 다인 버프 턴 감소나 단일 관통이 필요한 층에 한해서는 기용 여지가 있다. 다만 은신이 있는 로즈, 5회 무효화가 있는 여포 등을 제치고 기용하기엔 애매. |
레이드 | 나설 분야가 아니다. |
총평 | 굳이 정의를 내리자면 결장 특화형 마공 보진 딜러감. 다만 이는 권호가 이 자리에 최적화된 영웅이라서가 아니라, 현재로썬 이런 역할을 할 수 있는게 권호 밖에 없기 때문이다. |
호랑이의 아들 권호(4성)
산에 버려진 것을 산군당이라는 의적단이 거둬 키웠다. 처음 봤을 때 호랑이가 젖을 먹이고 있었다고 한다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 야생의 눈빛(패시브) | 적군 전체의 치명타와 막기 확률을 25% 감소시킵니다. 추가적으로 자신이 죽을 때 생명력 35%로 1회 부활합니다. |
생명력 | 567(1753) | 산산조각(140) | 적군 1명에게 마법력의 250% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다. |
마법력 | 361(1036) | 산군호령(100) | 적군 전체에게 마법력의 70% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소시킵니다. |
방어력 | 152(470) | ||
속공 | 16 |
방황하는 권호(5성)
어느 날, 탐관오리의 관아를 급격하였으나 화랑의 반격에 두목을 잃었다. 아버지처럼 따르던 두목을 잃은 권호는 며칠을 울었다.
그화랑이 비담
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 야생의 눈빛(패시브) | 적군 전체의 치명타와 막기 확률을 30% 감소시킵니다. 추가적으로 자신이 죽을 때 생명력 40%로 1회 부활합니다. |
생명력 | 738(2279) | 산산조각(140) | 적군 1명에게 마법력의 350% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다. |
마법력 | 459(1318) | 산군호령(100) | 적군 전체에게 마법력의 75% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소시킵니다. |
방어력 | 191(595) | ||
속공 | 20 |
산군당주 권호(6성)
두목이 사망한 후, 의적단이 해체위기에 있었으나 모두를 하나로 뭉쳐 이끌겠다고 다짐하며 의적단의 당주가 되었다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 야생의 눈빛(패시브) | 적군 전체의 치명타와 막기 확률을 40% 감소시킵니다. 추가적으로 자신이 죽을 때 생명력 50%로 1회 부활합니다. |
생명력 | 947(2928) | 산산조각(140) | 적군 1명에게 마법력의 500% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다. |
마법력 | 584(1678) | 산군호령(100) | 적군 전체에게 마법력의 85% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소시킵니다. |
방어력 | 244(757) | ||
속공 | 27 |
14 유신
깨달음은 마음에 있다
모티브는 우리가 잘 아는 신라의 김유신...이라 생각하겠지만 자세히 보면 여러 설정이 섞여있는 영웅이다. 영웅의 사이드 스토리는 김유신의 둘째 아들 김원술의 것을 가져왔고(전쟁에서 패배 후 태백산으로 은거, 신라가 위협받을 때 하산 후 승리했으나 어머니에게 인정받지 못하고 다시 산으로 들어감), 디자인은 서유기와 봉신연의에서 나오는 이랑진군과 비슷하다. 그런데 이름은 유신이고 화랑이었다고 하니 착각할 만도 하다. 이정은 설정과 이름, 스토리를 그대로 가져왔으면서 왜 유신만 여기저기의 설정을 섞어뒀는지는 알 수가 없다.[25]하도 중국나이츠, 중국나이츠 하니까 이랑진군 넣으려다가 좀 비틀어 이름만 유신으로 넣은거 일수도 있다.
패시브는 초선의 상위호환.[26] 여기에 모든 피해 2턴 면역이 또 붙어 있다. 면역 나이츠 약 한사발하고 만든 10영지 캐릭터 2.
사실 유신의 등장으로 인해 이득을 본다면 특히 평민 유저들인데 특정요일 극악요던이 매우 쉬워질 것이다. 피해 면역캐 중 극악 요던에서 가장 범용성 높게 사용되는 풍연에게 최상급의 템으로 반격확률을 극상으로 높여놓지 못하는 일반 유저들은 평타 소모로 인해 결국 턴 소모가 금새 돌아와 한번에 클리어가 불가능한 상황이 많았는데 유신의 등장으로 안정적으로 스킬 턴 시간을 벌어주면서 마법력 증가까지 더해주므로 풍연을 40초월해 놓지 않더라도 왠만큼만 키워 놨다면 서민 유저들에게도 극악 요던이 꿈만은 아닌 셈. 특히 마법력 버프 패시브는 이로운 버프 제거 효과가 적용되지 않으므로 더욱 더 요긴하게 쓰일 듯 하다.
등장 초기에는 초선과 여러모로 비교되었지만 초선의 패시브가 바뀌고 지원형 영웅이 결투장에서 쓰이지 않게 되면서 유신이 마공덱의 핵심 유닛이 되었다. 보통 마공덱의 보진딜러인 오공의 패시브가 피해량 증가로 바뀌면서 무려 60%의 마법력을 증가시켜주고 강한 자체 딜링과 쿨타임 증가라는 좋은 유틸기를 보유했기에 마공덱의 앞줄 보조딜러로써 역할을 톡톡히한다, 다만 단점으로는 엄청난 물몸이라는것. 관통기 하나만 맞을 경우에도 비명횡사하기 때문에 방어구를 생명력으로 맞춰주어야 그나마 오래 버틴다.
모험 | 극악요던에서 밍밍/풍연을 보조하는 용도로 쓰인다. 물론 마법덱 화력의 중추로 영지에서도 강하다. |
공성 | 공성 필수캐인 레이첼 때문에라도 마법덱은 짜기 힘들고, 설령 마법덱을 짜더라도 백각에게 버퍼로서의 능력이 밀린다. |
결투장 | 현재 결장 마공덱의 핵심 유닛, 마공덱을 짤 생각이있다면 고초월 생생 유신은 필수영웅이다. |
무탑 | 마공덱으로 무탑을 등반하고있다면 사용할만하다. |
레이드 | 보진에 에스파다가 있다면 보조하는 용도로 쓸 법한 멤버. |
총평 | 마공덱의 아일린. 화수금 극악에서의 입지도있으며 결장에선 마공덱의 좋은 보조딜러로써 활약한다. |
풍월주 유신(4성)
소년 무장집단 화랑의 우두머리를 풍월주라 한다. 화랑 부대를 이끌고 전쟁터에 나섰으나 패배하였고, 그 때문에 파직당해 산에 들어가 산다.
비담은 6성이 풍월주인데 얘는 4성이 풍월주이다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 신선의 가르침(패시브) | 아군 전체의 마법력이 25% 상승합니다. 추가적으로 모든 피해에 대한 면역이 1턴간 부여됩니다. |
생명력 | 579(1789) | 뇌운 흑영랑(76) | 적군 3명에게 마법력의 120% 마법 피해를 입힙니다. |
마법력 | 361(1036) | 번뇌(74) | 적군 3명에게 마법력의 100% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 스킬 재사용 시간을 10초 늘립니다. |
방어력 | 158(488) | ||
속공 | 18 |
구원자 유신(5성)
산에서 사는 도중, 나라가 위급하다는 소식에 산에서 내려와 나라를 구원한다. 하지만 과거의 과오 때문에 환영받지 못해 다시 산으로 들어간다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 신선의 가르침(패시브) | 아군 전체의 마법력이 40% 상승합니다. 추가적으로 모든 피해에 대한 면역이 1턴간 부여됩니다. |
생명력 | 750(2315) | 뇌운 흑영랑(76) | 적군 3명에게 마법력의 140% 마법 피해를 입힙니다. |
마법력 | 459(1318) | 번뇌(74) | 적군 3명에게 마법력의 120% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 스킬 재사용 시간을 15초 늘립니다. |
방어력 | 197(613) | ||
속공 | 22 |
천창신선 유신(6성)
산에 기거하면서 속세의 모든 것을 버리고 깨달음을 얻어 신선이 되었다.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
유형 | 마법형 | 신선의 가르침(패시브) | 아군 전체의 마법력이 60% 상승합니다. 추가적으로 모든 피해에 대한 면역이 2턴간 부여됩니다. |
생명력 | 974(3009) | 뇌운 흑영랑(76) | 적군 3명에게 마법력의 160% 마법 피해를 입힙니다. |
마법력 | 584(1678) | 번뇌(74) | 적군 3명에게 마법력의 140% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 스킬 재사용 시간을 25초 늘립니다. |
방어력 | 250(775) | ||
속공 | 29 |
- ↑ 그럼에도 에이스가 공성전에서 매우 중요한 역할을 하는 이유는, 방감 패시브가 아니라 달빛 베기의 받는 피해량 증가 디버프 때문이다.
- ↑ 그렇지만 리나 대신 카론을 씀으로 인해 리나의 피해량 증가 버프를 포기해야 한다는 점도 간과해서는 안 된다. 결론은 델론즈를 초월해라
- ↑ 사실 성능상으로는 에이스의 하위호환이지만, 광역기의 이펙트가 느려 터진 에이스에 비하면 광속으로 보일 정도로 짧기 때문에 1페이즈가 한 방이 나오는 정도의 유리가 있다면 (쫄작에서만큼은) 오히려 에이스를 쓸 이유가 없어진다. 물론 7영지 3쫄작의 한한 얘기일 뿐, 8영지 4쫄작의 유일신은 에이스.
- ↑ 그런데 모자 밖으로 달린 토끼귀말고도 그냥 사람귀가 달려있다(...)
토끼귀는 장식입니다, 높으신 분들은 그걸 몰라요 - ↑ 이점은 스니퍼도 동일.후드 안을 잘들여다보면 역시 평범한 인간의 귀가 달려있다.
- ↑ 패시브 스킬 덕분에 지원형 리더와 함께라면 쫄의 생존력을 크게 올릴 수 있다
암흑 물질의 암 유발 효과를 정화한다. 다만 7-9 사라들을 상대론 아무래도 쫄 죽을 걱정이 덜한 편이라 벨리카의 장점이 크게 의미가 없는 편. 오히려 여기선 사라의 디버프 스킬과 패시브의 데미지 감소 때문에 상태이상 면역과 관통을 가진 레이에게 밀린다. 제이브는 말할 필요가 없고. 물론 이 문제는 스파이크와 함께 하면 해결할 수 있다. 스파이크가 패시브에 자체적으로 공치증을 가지게 됨에 따라 혼자서도 화력이 괜찮게 나오게 되어 1페이즈 처리 정도는 낮은 레벨로도 충분하기 때문. - ↑ 보통 2광역 영웅은 레이드에 써먹을 구석이 없는데, 벨리카는 특별한 패시브로 인해 오히려 레이드의 필수 멤버 수준이다. 게다가 모험의 경우엔 다른 2광역 영웅들처럼 쫄작 마스터인 것으로 그치는 것이 아니라, (아리엘과 함께) 단 둘 뿐인 마공 2광역 영웅이자 유일한 5인 방어무시기를 보유한 영웅이기에 극후반부에서도 엄청난 활약이 가능하다. 이런 면들에서 볼 때 벨리카는 보통 2광역 영웅들과는 확실히 다른 방향으로 차별화가 되는 영웅이라고 할 수 있다.
- ↑ 그러나 광역딜 스킬의 방어력 감소로 인해 아군과의 시너지가 좋아 별로 문제되진 않는다.
- ↑ 사실 세나는 영웅 디자인이 좀 개판이라 하위영웅 디자인이 상위 보다 낫다는 평가를 받는 영웅이
수도없이일부 존재하는데, 같은 6성 여캐중에서 대표적인 예시를 들자면 쥬피와 데이지 정도가 있다. 쥬피는 마치 방사능 폐기물(...)을 연상시키는 형광 청록계열의 컬러링과 머리에 꽂은 꽃때문에 광년 취급을 받고 데이지는 심하게 튀는 형광 핑크색의 머리색과 요정(...)을 연상케하는 나비 날개달린 의상이 5성까지의 디자인인 은은한 색기를 풍기던 일본풍 복장과 대비되어 많은 남성 유저들의 탄식을 자아냈다. - ↑ 하지만 하울이 4성이고 조커나 헤브니아에 비해 훨씬 더 얻기 쉽다는 점을 이용해 40렙+5강 6성방어구로 하울을 사용하는 덱도 있다. 아무리 필드몹4성이라지만 초월상향으로 그 단단함은 30렙 6성조커 궁강과 맞먹는다. 심지어 부활도 있고 쿨도 조커보다 더 짧다!! 물론 재미용으로 키우는거지 세나를 후반부까지 즐길 목적이라면 절대 따라해선 안된다.
- ↑ 나머지는 데이지,링링,소교,권호. 마법형 캐릭 중 5명이면 그리 적은 숫자는 아니지만 예전에는 조커가 유일하게 근접해서 때리는 6성 마법형이어서 굉장히 눈에 띄었다.
- ↑ 5인면역 때문에 3,4인공격 캐릭터가 많아지고 특히 최근에 나온 월드보스의 경우는 5인면역을 엿먹이기 위해서 4인공격기를 가지고 나온 상태라서(턴감은 덤이다.)이러한 3,4인기 뎀감이 상당히 필요해진 상태다.. 물론 세나운영진 하는 양을 봐서는 데이지의 패시브를 리메이크 하기보다는 새로나오는 캐릭터에 3,4인기 면역을 넣을 가능성이 높다는게 문제이긴 하다..
- ↑ 하지만 4턴 이후부터는 광역기는 둘째치고 용의 광폭화가 진해오디서 싸대기 한방에 하나둘씩 눕기 시작한다...그냥 쓰지 말자
- ↑ 소이,풍연 이전과 이후의 캐릭터를 당장 비교만 해봐도 알 수 있을 정도로 그만큼 소이,풍연 등장 후부터 세나의 밸런스와 스킬구성이 얼마나 산으로 넘었는지를 알 수 있다. 더 이상의 설명이 필요한지?
- ↑ 샤오는 완전히 동일한 패시브고, 헤브니아, 밍밍은 턴 수만 1턴 모자라며, 백룡, 크리스, 베인은 면역 계열의 약점인 관통이 소용 없는 대신 디스펠 한 방에 무력화되는 케이스고, 아예 이 모든 것을 초월한 패시브를 지닌 여포, 소교, 델론즈도 있다. 물론 이들의 경우는 횟수로 계산되기에 경우에 따라 너무도 허무하게 순삭당할 수도, 반대로 정말 토 나오게 버텨낼 수도 있다.
- ↑ 심지어 여포는 관통과 버프 3턴 감소 공격으로 풍연 패시브를 완전히 카운터한다. 3인공격이라서 무조건 풍연을 공격한다는 보장은 없지만... 그래도 풍연은 아직 소이에 비하면 훨씬 나은 처지다.
- ↑ 엄밀히 말하면 그렇지는 않았다. 그 때나 지금이나 가장 흔하고 유효한 공격법 중 하나인 즉사가 있으니. 사실 즉사로 면역 영웅 잡기라는 전법은 해당 영웅이 모든 상태이상에 면역이어야 한다는 전제가 필요한데, 9영지의 경우 이 조건을 기본적으로 만족시키므로 그 때나 지금이나 즉사로 잡아내기에는 더할 나위 없는 조건이다.
- ↑ 과거 델론즈의 패시브였지만 과거 델론즈는 광역스킬도 가지지 않았고 스파이크가 전 유저층에 보급되기 전이었는지라 그냥 상태이상 걸고 때려잡으면 그만이었기에 그리 논란이 되지 않았다. 하지만 풍연이 등장할 때 쯤에는 스파이크가 결투장의 필수 멤버 취급 받던 시기였으니...
- ↑ 출시 초기의 풍연이 3턴 완전 면역으로 쓰러지지 않는 끝판왕 같은 느낌이었다면, 지금의 풍연은 (극악에 쓰기 위해 반격 확률을 매우 높여 놓는 것이 보통이므로) 보진 딜러의 광역기를 맞은 후 반격딜로 보진 딜러를 잡아주는 역할 정도라고 보면 된다. 소교나 블랙로즈처럼 본인의 존재만으로 판을 확 뒤집어 버릴 정도의 영향력은 없지만, 졸업덱이 완전히 갖춰진 유저가 아닌 이상은 기본적으로 높은 초월 수준과 우월한 스텟을 바탕으로 극악 클리어를 위해 높은 치명타 확률과 반격 확률까지 갖추어 턴마다 상당히 아픈 반격딜을 담당해주는 풍연이 있고 없고의 차이는 무시할 수 없는 수준.
- ↑ 패치 이전 아리엘의 눈부신 빛과 같다. 이로운 버프를 해제하나 데미지를 입히진 않는다.
- ↑ 다만 사실 이 인공지능이 소교만의 전유물인 것은 아니다. 과거에는 아리엘의 눈부신 빛이 지금처럼 백룡의 쌍절태풍격과 같은 스킬이 아니라, 소교의 호접지몽처럼 데미지 없이 디스펠 효과만 가진 5인기였다. 그런데 이 스킬이 지금처럼 변경됨에 따라 디스펠 + 데미지까지 줄 수 있게 되었으니 상향이다 라는 의견과 공격기로 바뀌는 바람에 그 전처럼 버프 사용 후 즉시 발동되던 메리트가 사라져서 결투장에선 오히려 너프나 다름없다 라는 의견으로 갈렸던 적이 있다. 지금 소교가 이렇게 각광받는 상황을 보면 후자가 정답이었다고 봐야겠지만, 아리엘은 눈부신 빛이 5인 공격기로 바뀜으로써 쫄작에 써먹기 쏠쏠한 모험왕 중 하나로 등극했었기에 나름의 활로는 찾았었다. 다만 2015년 3월 기준으로 아리엘은 더도 덜도 아닌 궁강재료나 다름없는 상황이라...
- ↑ 같은날짜에 나온 샤오도 마찬가지다
- ↑ 정말 대사가 이렇게 호랑이 소리가 난다(...).
- ↑ 재사용 대기시간 면에서 보면 부가효과 없는 500% 계수인 진, 링링, 백룡이 120초, 마찬가지 경우의 600% 계수인 지크, 풍연이 150초, 확정 치명이 붙은 500% 계수의 관우가 140초인데 관우와 동일하게 140초다. 아마 부가효과가 뭔지에 관계 없이 공격 대상 수, 계수, 부가효과의 유무로 재사용 대기시간을 결정하는 듯.
- ↑ 3월 19일 업데이트의 개발자노트를 보면 유신의 코스튬이 올라와있는데, 이 파일의 이름을 확인해보면 이랑신이라고 해둔 걸 확인할 수 있다.
- ↑ 6성기준 60퍼.. 그냥 아일린 마법형 버전이다.. 세나급 버프가 사황도 아니고 일반영웅에 붙었다는거부터가 범상치 않다.