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영어판 명칭 | Karametra, God of Harvests | 파일:Attachment/Karametra.jpg |
한글판 명칭 | 수확의 신 카라메트라 | |
마나비용 | {3}{G}{W} | |
유형 | 전설적 부여마법 생물 — 신 | |
무적 당신의 녹백 신앙심이 7 미만인 한, 카라메트라는 생물이 아니다. 당신이 생물 주문을 발동할 때마다, 당신은 당신의 서고에서 숲이나 들 카드 한 장을 찾아 전장에 탭된 채로 놓고 당신의 서고를 섞을 수 있다. | ||
공격력/방어력 | 6/7 | |
수록세트 | 희귀도 | |
신들의 피조물 | 미식레어 |
모티브는 대지와 농업의 여신 데메테르와 가정의 신인 헤스티아. 수확과 가정, 보호를 맡고 있다. 평화롭고 현명한 신으로 지역 사회, 안정성, 자연의 균형 등을 미덕으로 삼는다. 모성, 고아, 가족, 교화, 농업의 신이기도 하지만 그녀는 결코 평화주의자는 아니며 집과 자기자신의 영역을 지키는 것을 담당하는 신이다. 이런 그녀의 호전적인 면모는 그녀가 무기로 커다란 낫을 사용하는 것에도 확인할 수 있다. 그녀를 숭배하는 사람이 가장 많고 본인 역시 큰 영향력을 행사하는 곳은 세테사. 여담으로 원래 컨셉 단계에서는 지금쓰고 있는 낫보다 훨씬 긴 사신 낫을 사용했었다. 4:30경
셀레스냐(GW)색이 마나를 모으기 쉬운 색이라서인지 신들 중에서는 발동비용이 비싸대신 공방이 받쳐준다. 능력은 커맨더 포맷에 좋은 카드를 주기 위해 노력한 카드. GW를 쓰고 생물 위주 덱이라면 생물을 꺼낼 때마다 서고 질이 점점 더 좋아지는등 완소 of 완소인 카드로 많은 색을 사용한다면 듀얼 랜드나 쇼크랜드를 찾아와서 마나 말림을 방지할 수도 있다. 다만 스탠다드에서는 나오는 타이밍이 애매해서 사용하기 뭣한 카드. 이는 개발팀이 시간이 오래 걸리는 서고를 지속적으로 여러 번 뒤지는 카드가 스탠다드에서 원탑을 먹는 것이 싫었기에 어느 정도 의도된 결과.