스캐럽(게임)

S.C.A.R.A.B.
51YR5TS69GL.jpg

인트로 동영상

1997년에 일렉트로닉 아츠 사에서 개발한 메카닉 시뮬레이션 게임. 국내에서는 동서게임채널을 통해 '피라밋의 전사'란 제목으로
유통되었다. 그러나 지금은 웬만한 방법으로는 쉽게 구할 수 없고 시중에서도 재고가 없어 구입하기 힘든 레어 아이템이 되었다.

1 개요

이집트 신화를 배경으로 하고 있으며 라 신의 전사가 되어 오시리스 신의 야망을 저지하는 목표를 맡게 된다.

2 스토리

인간이 혼자 대항할 수는 없다. 이제 당신은 태양신 '라'의 힘을 믿게 될 것이다.

무서운 재앙이 너무나도 조용하게, 아무도 알지 못할 정도로 서서히 시작되었다.
태양계 너머에 인간의 상상을 초월하는 신적인 생명체가 존재한다. 피라미드, 스핑크스, 시장거리, 묘지 등 이미 지구 깊숙히
들어와있으나 그들을 볼 수 있는 것은 오직 영혼이 없는 동물들뿐이다. 외계 생명체는 그들의 로봇을 이용하여 무시무시한 계획을
진행시킨다. 그들이 노리는 것은 인간의 영혼!

인간들 중에도 오리시스 신을 섬기는 무리들은 이 무시무시한 외계인의 거대한 힘을 숭배한 나머지 그들의 꼭두각시가 되기를
자처하고 영혼을 빼앗긴 노예가 되어 거대한 사원을 건설한다.

이제 이성과 자유 정신, 그리고 태양신 "라"의 힘만이 그들을 막을 수 있다. 당신은 라 신의 세력을 이끌고 광신자 무리들에 대항하는
지도자이다.

이제 점령당한 도시를 되찾아 주민들의 영혼을 해방시키기 위해 들어가자.

3 특징

  • 1인칭 액션과 분대급 전략 개념의 결합
  • 서로 다른 능력의 3가지 로봇을 선택함
  • 엘리베이터, 터널 그리고 함정 등의 7 가지의 3D 텍스처 지형
  • 각각 5단계 업그레이드가 되는 40가지의 무기 시스템
  • 기습/포격, 매복/방어 등의 전술을 조화롭게 펼칠 수 있는 140개의 미션
  • LAN과 인터넷을 통한 6인 플레이, 모뎀을 통한 2인 플레이 지원

4 메카닉

쉽게 말해 전투용 로봇이며 이 게임에서 사용할 수 있는 플레이어블 캐릭터. 게임이 시작되면 모든
메카닉은 공격하기 전까지 무적 상태이며 이후에는 무적 상태(Grace Period)가 풀려 쉴드를
가동해야 한다.
(F7키를 누르면 쉴드가 생성되고, 한 번 더 F7키를 누르면 쉴드가 해제. Delete키로 파손되어
시야를 가리는 부분을 뒤로 숨김.)

메카닉은 공격을 받으면 한 번에 파괴되지는 않지만 일정 데미지를 받아 특정 부위가 파괴되면 사용이
불가능하거나 메카닉 자체가 파괴된다. 이를테면 머리와 몸통, 다리나 발 부분을 없어지면 바로
파괴된다. 손상 정도는 색깔로 알 수 있는데 기본 상태는 녹색이며 공격을 받으면 점차 연녹색,
노란색, 주황색, 빨강색 순으로 변하다가 파괴되면서 검은색으로 변한다.
파손된 메카닉은 생존해 있어도 적의 공격을 받으면 쉽게 파괴되므로 가능한 빨리 수리를 받아야 한다.
수리를 받으려면 S키를 눌러 석관(Sarcophagus)를 투하받아야 한다.
(라와 오시리스 모두 단 1개의 석관만 투하받을 수 있으므로, 사용 후에는 파괴해야 한다.)

Ctrl + S를 누르면 무서운 효과음과 함께 자폭을 할 수도 있는데 파괴력이 엄청나서 멀쩡한 쉴드도
한 번에 부술 수 있을 정도이다. (단, 적과 아군 모두에게 피해를 주므로 주로 최후의 수단으로 사용하며,
통계표에 어리석은 죽음(Stupid Death)로 기록된다.)

5 모듈(Module)과 무기 레벨 (Weapons Level)

모듈은 플레이 시 입수할 수 있는 일종의 아이템으로 마치 에메랄드처럼 생겼고, 공격을 가해 파괴할 수도 있다.

엔터 키를 누르면 입수할 수 있고, 필요 없는 모듈은 마우스 커서로 해당 모듈을 가리킨 채로, 오른쪽 버튼을 누르면 된다.
모듈의 종류는 크게 2가지로 나뉘는데 시스템 창의 메뉴(Menu)란에서 알파벳이 쓰여진대로 키를 입력해 보급선으로 받을 수 있는
것과, 맵 곳곳에 흩어진 것으로 나뉜다.

한 메카닉이 최대로 입수할 수 있는 모듈은 6개로, 기본적으로 필요한 연사(Rapidfire), 원거리 사격(Longshot), 레이더(Radar)를
제외하면 실질적으로 나머지 3개만 입수할 수 있다고 보면 된다. 다만 콤보(Combo) 모듈은 위의 기본 3세트를 한 번에 얻은 효과를 내기 때문에 빨리 얻으면 그만큼 유리하다.

아군인 라(노란색)와 적군 오시리스(파란색)에게 모두 보급선이 주어지며 공격을 하면 파괴할 수 있어 적의 보급을 일정 시간 동안
끊을 수 있다.

무기 레벨은 레벨 1부터 레벨 5까지 있으며 각 스테이지마다 레벨이 다른데 상위 단계로 갈수록 무기의 레벨도 오른다.
레벨 3부터 사용할 수 있는 무기가 제법 다양해지며, 무기 레벨이 오르면 모듈에서 입수할 수 있는 아이템도 다양해진다.

6 시간

데모판에는 주간 미션 (Day Mission)만 있지만, 정식판은 야간 미션 (Night Mission)도 있는데 시야가 어두워
레이더나 감각에만 의존해야 하는 번거로움이 있다.

7 등장 메카닉

총 3가지의 메카닉이 있으며 각기 특징과 능력이 달라 그에 맞게 적절하게 사용하는 것이 관건이다.
플레이하는 미션에 동료 메카닉이 하나라도 있으면 Tab키를 눌러서 언제든지 원하는 메카닉을 번갈아가며 조종할 수 있다.
한 메카닉당 최대 3번의 기회가 있으며 3번째 기회에 파괴되면 영혼으로 승천해 다시는 조종할 수 없다.

7.1 사후세계의 감독관 아누비스

오시리스와 네프티스의 아이로 망자를 미라의 형태로 만들어 사후세계로 인도하는 신.

이동 속도와 공격력은 평균적이며, 빠른 연사 공격이 가능해 주로 정찰 및 기습에 적합하다.

-전용 모듈 -
무기 레벨 1
-팔랑스(Phalanx) : 후방 공격 기능이 있어 도망치면서 추격하는 메카닉에게 반격을 할 수 있다.

적 메카닉의 다리 부분을 공격하며 3방 정도에 그 메카닉을 파괴할 수 있다.

무기 레벨 2
-스타버스트(Starburst) : 메카닉에게 주는 데미지는 아주 약하지만 대신 쉴드를 아주 빠르게

파괴할 수 있다.

무기 레벨 3
-레이저 플래시(Laserflash) : 위력은 그렇게 강하지 않지만 빠른 연사로 레이저를 난사해 위력적이다.

다만, 탄환이 작고 얇아 맟추기가 어렵고 탄 소모 속도가 빠르다.

무기 레벨 4
-트랙커즈(Trackers) : 유도 미사일로 적 메카닉의 다리나 머리 부분을 집중 공격한다.


무기 레벨 5
-Slowbos : 느리게 날아가는 큰 에메랄드 모양의 폭탄으로 반드시 제자리에 서서 발사해야 하는데

만일 이동하면서 발사하면 자신이 맞을 정도로 느리기 때문이다.
하지만 아누비스의 최강 무기답게 위력이 막강해 왠만한 메카닉은 1~2방에 보낼 수
있고, 발사 가능 횟수도 넉넉하다.

7.2 태양신 호루스

오시리스와 이시스의 아이로 이집트의 왕자.

속도가 가장 빠르고 제트팩이 장착되어 있어 공중 부양이 가능해 지형의 구애를 받지 않는다.
(제트팩을 사용하려면 연료(Rocketfuel)가 있어야 한다.)

다만, 내구력과 공격력이 약해 직접적인 전투는 가능하면 피하는 것이 좋다.
특히 제트팩은 공격 받으면 쉽게 파괴되는데 이게 없으면 공중 부양이라는 장점이 사라지기 때문이다.

직접적인 공격 무기는 없고 대신 다양한 종류의 지뢰를 깔아놓아 함정을 파놓는다.

전용 모듈
무기는 지뢰들만 있으며 적 메카닉이 접근하면 폭발하거나 범위 밖에서 공격을 가해 폭파할
수 있다. 무적 상태(Grace Period)에 있는 호루스가 어떤 종류의 지뢰를 사용하기만 하면 즉시
무적 상태가 풀린다.

무기 레벨 1
-연료(Rocketfuel) : 호루스의 제트팩 연료로 이게 있어야 공중 부양이 가능하다.
-지뢰(Mines) : 가장 기초적인 지뢰 무기이다.

무기 레벨 2
-

무기 레벨 3
-바운서(Bouncer) : 적 메카닉이 다가가거나 공격을 가하면 잠시 공중에 떠올랐다가

강력한 폭발과 함께 여러 종류의 파편들이 뿜어져나온다.

무기 레벨 4
-TMines

무기 레벨 5
-크롤러(Crawler) : 평소에는 삼각형 뿔 모양이지만 범위 안에 적 메카닉이 접근하면 다가가서

폭발하는데 위력이 장난이 아니다. 거의 한 방에 메카닉을 파괴할 수 있다.

7.3 파괴의 여신 세크메트

여성적인 힘의 화신이자 전투의 여신.

속도는 느리지만 공격력이 가장 강해 원거리, 근거리 지원 모두 가능하다.

주력 무장은 폭발형 무기와 대공 무기로 나뉘는데 모두 위력이 강력하다.

-전용 모듈-
무기 레벨 1
-파인애플(Pineapple) : 보라색의 수류탄 무기이며 발사된 뒤 2초 정도 뒤에 폭발한다.

가장 기초적인 무기이지만 위력적이다.

무기 레벨 2
-모르타르(Mortar) : 원거리 공격이 가능한 무기로 넓은 범위로 폭발한다.
-지대공 미사일(GTOAIR) : 유도 미사일로 공중에 날아다니는 물체, 예를 들어 맵 곳곳에 날아다니는

시체매(Vulture), 보급선 (Supply Ship), 공중 부양 중인 호루스도 공격이
가능하다.

무기 레벨 3
-마셔(Marsher) : 파인애플(Pineapple) 수류탄의 상위 호환으로 이건 어디든 부딪치자마자 폭발한다.

무기 레벨 4
-토우(TOW) : 플레이어의 조종에 따라 움직이는 미사일로 위력적이지만 쉽게 파괴될 수 있고

발사 후 일정 시간이 지나면 알아서 없어진다.

무기 레벨 5
-클러스터(Cluster) : 최강의 무기로 발사된 뒤 일정 시간만 지나면 부딪치거나, 알아서 터지는데

그 범위 안에 있는 모든 것을 파괴할 수 있다.
쉴드가 있는 메카닉도 한 방에 보낼 정도로 아주 위력적이다.

8 타워와 영역

마치 발전기처럼 돌아가는 구조물인 타워를 통해 라와 오시리스 모두 영역을 확보할 수 있는데 T키를 눌러 투하하면 얼마 뒤
이상한 효과음이 나면서 설치가 완료되고, 미니맵상에 영역이라는 노란색, 오시리스는 파란색으로 표시된다.
자신의 위치 말고도 마우스 왼쪽 버튼으로 미니맵 아무 곳에나 클릭해도 보급선이 해당 위치로 타워를 투하할 수 있다.

자신의 위치 주변에 타워가 있으면 '파워'가 올라가 쉴드가 쉽게 파괴되지 않고, 파손된 쉴드가 공격을 받아 오히려 충전되기도 한다.
(오른쪽 하단 메카닉 상태창 오른쪽에 빨간색 바가 파워인데 높을수록 쉴드가 단단해진다.)

특히, 일정 수 이상의 타워를 가동하면 전투 함성 소리같은 효과음과 함께 5분의 카운트다운이 시작되는데 이 시간 안에 그만큼
상대의 타워를 파괴하지 못하면 상대편의 승리로 인정된다. 승부의 성패는 물론, 전략적으로도 중요한 요소이므로 적저한 장소에
설치하고 유지만 잘하면 보다 쉬운 게임 진행이 가능하다.

9 함정

함정은 이집트 피라미드의 저주처럼 여러 가지가 있는데 단순한 것에서부터, 메카닉을 단번에 파괴힐 수
있는 치명적인 것도 있어 주의가 필요하다. 적, 아군 구별없이 일단 발동되면 누구나 표적이 되며
이런 함정들은 모듈로 입수할 수 있다. 한 맵당 최대 2개씩 얻을 수 있다.

1. 독사(Viper)
무기 레벨 2부터 등장하는 몬스터로 평소에는 알 형태로 있다가 알을 설치한 메카닉 외에 다른
메카닉이 접근하면 부화해 공격한다.
(플레이어가 설치한 뒤, 한 번 죽으면 다른 메카닉으로 인식해 부화된다. 또한 스텔스 모듈을 사용하면
메카닉을 인식하지 못해 부화되지 않는다.)

발 부분을 무는데 3번 물리면 다리가 없어져 메카닉이 파괴되므로 보이면 빨리 제거해야 한다.
피라미드 내부 등 비좁은 공간에 설치해두면 함정으로 활용할 수 있으며, 아무리 호루스로
공중 부양을 해도 물릴 수 있기 때문에 접근하지 않는 것이 최선이다.
이동 속도는 느리지만 무기 레벨이 높아짐에 따라 최고 레벨 (레벨 5)에서는 상당히 빠르게 움직인다.
알 한 개에 3마리에서 5마리까지 나온다.

2. 전갈(Scorpions)
무기 레벨 3부터 등장하며 한 번에 4마리를 뿌릴 수 있다. 아누비스의 레이저플래시처럼 레이저를
한 발씩 발사하며, 주요 공격 부위는 다리나 팔, 머리 부분이다. 공격 범위 밖에 있으면 공격하지
못하며 속도와 방향 전환이 느리기 때문에 움직이면서 쉽게 제거할 수 있다.

3. 라의 눈(Eye or Ra)
괴이한 눈의 형태를 한 함정으로 일단 설치하면 레이더처럼 계속 돌고 있다가 어느 방향에서든
접근하면 레이저를 여러 발 발사하는데 모두 맞으면 해당 부위가 파괴될 정도로 위험한 함정이다.
또한 맷집도 좋아 세크매트의 공격에도 잘 파괴되지 않아
제거하려면 사거리 밖에서 토우(TOW) 등으로 제거하는 게 좋다.

4. 스캐럽(Scarab)
무기 레벨 4부터 등장하는 풍뎅이 형태의 몬스터로 배치하면 적이나 아군 구별 없이 아무 메카닉에나
접근한다. 만일 접근하면 시스템 창에 "Scarab! Don't Move!"라는 경고가 뜨는데 이 때 조금이라도
움직이면 폭발하면서 쉴드가 있어도 한 번에 메카닉이 파괴되어 버리니 각별한 주의가 필요하다.
대처법으로는 아예 움직이지 않거나, 스캐럽이 든 캡슐 모듈을 미리 찾아 파괴하는 것이다.
간혹, 파손된 메카닉을 쉴드와 함께 완전히 고쳐주기도 한다.

5. 불기둥(Firewall)
고정된 함정으로 한 모듈당 2개씩 설치할 수 있으며 일단 설치하면 불기둥이 솟는다.
이 불기둥은 스치기만 하면 메카닉이 심하게 파손, 사실상 파괴되기 때문에 입구가 비좁거나
하나밖에 없는 좁은 장소에 설치하면 완벽한 함정이 된다. 호루스로 공중 부양해도
피해를 입을 수 있으며 일정 수의 메카닉이 지나가 피해를 입거나, 일정 시간이 지나면 사라진다.

6. MK 울트라(MKUltra)
과거 미국 CIA가 마인드 컨트롤 생체 실험을 한 것이 모티브로, 발동하면 일정 시간 동안 이상한
BGM과 함께 적, 아군 구별 없이 인근에 있는 메카닉의 시야에 이상이 생신다.
마치 화면이 깨진 듯한 효과가 나타나며 메카닉에 별다른 피해는 없지만 시야가 매우 어지럽게
겹쳐 보이기 때문에 사물을 구별하기 어려워 번거롭다.

7. Loctus / Vengeance
전염병(Plague)으로 구분되는 일종의 바이러스같은 함정이며 발동하면 적, 아군 구별없이 날아가
피해를 주며 표적이 되면 저절로 사라질 때까지 계속 따라다니기 때문에 무조건 피하는 것이 상책이다.
Loctus는 쉴드를 파괴하는 바이러스로 이것에 당하면 메카닉이 짜증스러운 효과음을 내는데
쉴드를 잃지 않으려면 F7를 다시 눌러 쉴드를 해제하면 된다. 쉴드 외에는 피해를 입지
않는다.
Vengeance는 메카닉의 신체를 손상시키는 바이러스 쉴드가 있음에도 바로 피해를 입는다.
주로 다리 부분을 공격하는데 보이거나 공격 당하면 무조건 도망가야 하며, 세크매트는 속도가
느려 주변에 점프대가 있으면 이를 적극 활용할 필요가 있다.
두 함정 모두 진행 중인 스테이지에 이미 누군가가 사용했다면 없어질 때까지 발동할 수 없다.

8. 열쇠? (♀)
마치 여성 기호(♀), 혹은 열쇠처럼 생긴 것이 각 맵의 특정한 위치에 떠 있는데 건드리거나
그 위에 있을 경우 이상한 효과음을 내며 메카닉의 머리 위로 내려온다. 맞으면 주변에 모든
메카닉이 파괴되는데 이 때 확률은 복불복으로 파손된 부위가 원상복구되고, 쉴드도 재생되는
기적이 일어나기도 한다. 당연히 파괴할 수 있으며 주변에 적 메카닉들이 모여 있으면
세크매트일 경우, 멀리서 토우로 저격해 광역 팀킬이 가능하다. 높은 벽 뒤에 숨어 있으면 폭발로
인한 피해를 면할 수 있다.

10 맵과 미션

총 7개의 맵이 있으며 (데모판은 단 1개의 맵만 플레이 가능) 한 맵당 20개의 미션이 존재하는데 특별한 건 없고 아군과 적군의
메카닉 숫자, 주간인지 야간인지의 시간 차이만 있다. 각 미션에서 사용할 수 있는 메카닉과 동료 메카닉의 지원 여부가 달라 미션
시작 전에 전략을 잘 짜는 것이 중요하다.
마지막 20번째 미션은 1대 5로 싸워야 하는 초고난도의 메카닉 무쌍을 찍게 된다.

11 각 모듈별 기능

11.1 기본 모듈

보급선을 통해 메뉴창을 보고 키보드 영문 자판으로 키를 입력해 요청할 수 있는 아이템들로 언제든지 투하가 가능하다.
메카닉이 사용하는 무기도 투하할 수 있으며 무기 레벨이 높아짐에 따라 투하받을 수 있는 모듈과 무기도 다양해진다.
다음 설명할 모듈의 순서는 무기 레벨 5일 때의 순서를 기준으로 한다.

-연사(Rapidfire), A-
키보드 영문 자판으로 A키를 눌러 투하받을 있는 모듈로 이것이 있으면 빠른 사격이 가능하다.

-원거리 사격(Longshot), B-
B키를 눌러 받을 수 있으며 이것이 없으면 연사는 가능해도 눈 앞에 보이지만 약간 먼 거리에 있는 목표물조차도 타격할 수 없다.
단, 콤보(Combo)를 구하면 어차피 필요 없어서 필수는 아니다.

-반사(Repulsar), C-
적 메카닉의 공격을 반사할 수 있는 방어 모듈로, 새크메트의 미사일이나 폭발성 무기도 받아칠 수 있어 잘 사용하면 효과적이다.
단, 약간의 딜레이가 있어 빠르게 연속 공격을 퍼부어대면 그리 효과적이지는 못하다.

-연막탄(Smokegrenade), D-
하얀 연기를 피울 수 있는 모듈로 가까이 있으면 시야를 가려 바로 앞의 메카닉을 잘 볼 수 없다. 거의 사용할 일이 없다.

-레이더(Radar), E-
입수하면 오른쪽 상단 미니맵 아래에 있는 원형의 검은색 화면(메카닉의 레이더)이 작동된다.
큰 점은 메카닉(라는 노란색, 오시리스는 연푸른색)이고 작은 점은 보급선이나 타워로 표시된다.

-스텔스(Stealth), -
무기 레벨 2부터 사용할 수 있는 모듈로 발동하면 짧은 시간 동안 스텔스 상태가 되어 메카닉이 반투명해져 흐릿하게 보이고
레이더에 잡히지 않는다. 단, 실제 시야에서는 보인다. 스텔스를 발동하면 호루스가 매설해놓은 지뢰도 인식하지 못해 폭발하지
않으며 바이퍼(Viper)의 알도 부화하지 않는다.

11.2 특수 모듈

맵 곳곳에 흩어져 있는 것들로 한 맵당 함정 모듈은 최대 2개, 지원 모듈은 최대 4개까지 있다.

1. 콤보 (Combo) - 지원 모듈
연사(Rapidfire), 원거리 사격(Longshot), 레이더(Radar)를 한 세트로 대체하는 유용한 모듈이다.
한 메카닉당 1개만 입수할 수 있다.

2. 스캐너 (Scanner) - 지원 모듈
입수하면 어떤 모듈이 무엇인지 정보가 떠서 알 수 있다. 단, 필요한 모듈들을 얻은 뒤에는 활용성이
떨어진다. 한 메카닉당 1개만 입수할 수 있다.

3. 엑스레이 (X-Ray)
엑스레이처럼 맵 전체가 투과되어 멀리에 어떤 것이 있는지를 볼 수 있다. 특히, 피라미드 내부 등으로
들어갈 때 함정이 있는지, 적 메카닉이 숨어있는지 등을 알 수 있어 실내에서는 유용하게 쓰인다.

4. 모습 감추기 (Invisible)
발동하면 눈에 띄지 않지만 레이더에는 잡히기 때문에 실용성은 떨어진다.
발동 시 시야가 마치 열화상 카메라처럼 바뀐다.

5. 불침투성(Impervious)
불침투성이라는 뜻에서 알 수 있듯이, 발동하면 짧은 시간 동안 무적 상태가 되어 어떤 공격에도
멀쩡하다. 단, 지속 시간이 짧으며 메카닉이 머리나, 다리 등의 주요 부분이 파손된 뒤에 사용하면
효과가 없다.

6. 파워스매시(Powersmash)
1회성이며 발동하면 가까이 있는 주변의 모든 타워들을 한 번에 파괴할 수 이다.

7. 마인스윕(Minesweep)
1회성이며 발동하면 주변에 있는 모든 종류의 지뢰들을 파괴할 수 있다.

12 그 외

`(~)키를 누르면 채팅창으로 대화를 할 수 있는데 이는 유저들과 멀티플레이 시 사용하는 기능이다.
단, 요즘 이 게임을 하는 사람들이 거의 없어 그다지 실용성은 없다.
채팅을 할 때 대부분의 비속어는 순화되어 걸러지는데 예를 들어 "Son of feamle dog", "Fatherless" 등으로
번역되어 나온다. 게이머들의 바른 언어 사용을 유도하고자 했던 제작진의 흥미로운 시도이다.