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eratoho의 주인공. 아나타의 원어 뜻 그대로, 이 막장게임을 플레이하는 플레이어 자신이다.
1 오프닝
15.07.31 자 최종갱신 버전 기준으로, 이 인간이 환상향에서 이런 일을 하게 된 계기=오프닝이 9개 존재한다.
- No.000 -동방조교전-
난 누군가 또 여긴 어딘가 상태에서 정신이 들고 보니 수중에는 '동방조교전'이라는 책이 있었다. 그 책을 가지고 타이밍 딱 좋게 폐가를 발견해서 그곳에서 살게 되고, 책을 읽은 뒤 행동에 들어가게 된다. 아나타의 심리묘사가 거의 없기 때문에 결국 이 오프닝을 보면서 플레이어가 하는 생각이 아나타의 심리가 되는 셈이다.
- No.15 -노림받은 춘고정[1] -
'동방조교전'을 얻은 후, 무엇을 해야 할지 어떻게 해야 이 상황에서 탈출할 수 있을지를 고민하다가 결국 책대로 하기로 한다. 그리고 '춘고정을 병 속에 붙잡아 가져간 여자의 이야기'를 기억해내고 마침 봄도 아니고 책의 힘도 있고 해서 릴리 화이트를 노리게 된다.
2 강함
돈만 충분하면 환상향의 누구라도 모두 납치해서 노예로 만들 수 있다. 일단 납치된 노예는 도망치지도 못하고, 가끔 반발각인3 찍고 뒤에서 습격당하는 것 외에는 적극적으로 반항도 할 수 없다. 또, 일단 붙잡힌 노예는 어떤 이유에서인지 고유의 능력을 전혀 사용할 수 없고 그냥 사람이 되어버린다. 루미아도 플랑드르 스칼렛도 아나타 앞에서는 그냥 금발 여자아이에 지나지 않는다는 것.
그런 주제에 은근히 잘 당한다. 특수능력도 잃은 반발각인3 찍은 여자아이에게 습격당해 몸 어디 한군데 망가지는 일 정도는 다반사고 어차피 로드하겠지만 가끔은 조교 도중에 상대가 숨겨둔 수에 그냥 당해버리기도 한다. 오프닝대로 그 강함은 본인의 능력이라기보다는 책의 능력이 맞는 듯.