Eratoho

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동방 프로젝트의 등장인물들을 성적으로 조교하는 텍스트 기반의 시뮬레이션 게임.

eratoho NRR의 화면

1 개요

조교 텍스트 시뮬레이션 게임 엔진인 eramaker를 이용한 스크립트의 동방프로젝트판으로, 게임의 목적은 아나타가 되어 『캐릭터를 구입 → 조교 → 판매 → 다른 캐릭터를 구입 → 조교 → …』를 반복해서 목적 금액을 모으는 것이다.

그래픽적인 요소, 사운드적인 요소는 전혀 첨가되어 있지 않은, 그저 검은 화면에 흰 글씨만으로 이루어진 게임으로, 《단군의 땅》 등등 초창기 MUD 게임과 거의 유사하다고 생각하면 이해가 빠를 것이다. 그림과 음악이 없기 때문에 시츄에이션에 맞춰서 상상력을 키워주는 게임. 쓰는 건 숫자뿐이요, 보이는 건 글자뿐이니 컴퓨터의 사양이 극히 낮아도 아무런 문제가 없는 것 또한 장점이다. 하지만 최적화가 사실상 안 되어있어서 (폴더 내의 모든 파일을 로딩하느라) 은근히 로딩이 길고 메모리를 차지하는 용량도 크다.(200~300MB 정도 차지한다.)

각 캐릭터마다 정해진 소질, 경험, 체력이 다르게 되어있다. 게다가 캐릭터에 따라서는 플레이어의 선택에 따라 소질이 다르게 할 수도 있다. 그래서 캐릭터마다 난이도가 다르고, 조교가 어느 정도 진행되면 해당 캐릭터를 조수로 임명해서 서포트하게 할 수 있고, 버전에 따라서는 (대사파일에 수록되어있다는 가정하에서) 개별 엔딩도 볼수 있다. 난이도가 높은 캐릭터(ex:염마, 과학신도, 모코땅 등)은 상성이 좋은 조수 캐릭터를 골라 조교를 대신 진행시키는 것이 포인트. 너무 시키면 레즈가 되어버려서 개별 엔딩은 못보게 되지만...

2 특징

소스가 완전 공개되어 있는 무료 소프트웨어이며 데이터의 개조나 업데이트가 자유롭다. 또한 세이브의 개조도 메모장으로 가능할 정도로 단순하다. 물론 배포도 자유. 즉 약간의 프로그래밍 지식만 있으면 마음대로 대사나 상황, 아이템, 이벤트 등을 만들고 가필할 수 있다. 덕분에 많은 사람들이 참여하게 되고 인기를 기반으로 여러 동인지 작가들에 의해 합동지까지 나오는 기염을 토했다. 조교가 주가 되는 동인지팬픽 등의 2차 창작물 중에, 이 물건의 시츄에이션에서 모티브를 얻어 만들어진 것들이 은근히 많다. 75회 코믹마켓(C75)에서는 이 게임을 주제로 합동지 《이상경험+1》가 발매될 정도. 상당수의 유명 작가들이 참가했으며 온라인 샵에서는 입고 하루만에 매진되었고 제6회 예대제 때 재판매되었다. 이후 2009년 겨울 C76에서 후속작 《이상경험+2》이 배포되었으며 2010년 겨울 C78에서는 《환상창부관》(幻想娼婦姦)이 배포되었다.
그리고 몆년 뒤 누가 서코에 야설올렸다가 까였다카더라
설치도 다운로드 후 압축만 풀면 바로 실행가능하다. 단 버전마다 제작자가 제각각이고 일부 호환되지 않는 기능이 많아서 설치시에 주의를 요하는 시기도 있었지만, 통합판 격인 YM버전이 등장하면서 설치 자체는 간단해졌다. 근데 거기에 맞춰서 추가 기능들이 계속 나와버려서 전과 비슷한 상황이 되어버렸었다. 이제는 어지간한 아이디어가 다 나와서 소강상태. 국내에서도 이러한 실정은 무시할 수가 없다. 대사 업데이트는 거의 이루어지지 않는 반면, 현지에서 시스템적인 업데이트가 이뤄질 때마다 번역 상황이 초기화되는 일들이 자주 이루어지는 것이 제일 큰 문제. 더군다나 전성기 때에 번역기를 남용해[1] 캐릭터 원형조차 알아보지 못하는 사례들이 속속들이 적발되고 있어, 기존 번역물들의 열화된 퀄리티와도 맞물려 현재는 거의 작업되지 않는 실정이다. 아 망했어요[2]

기본 뼈대를 제외하면 세부적인 기능 등은 제각각 다른 사람이 제작했다. 일명 말한 사람이 제작하는 룰 때문. 물론 강제사항은 아니고 참여자들 마음에 달린거라서 아주 꼴리는혁신적인 아이디어라면 그냥 말만 해도 만들어지는 경우도 가~끔 있다. 때문에 버전마다 제작자의 취향에 따라서 구입가능 캐릭터가 차이가 나는 경우도 있고, 각 캐릭터 이벤트 대사 역시 동일인물이 제작한게 아닌지라 텍스트의 양과 질이 인기에 정비례하지 않고 오로지 작성 당사자의 욕정애정에 의해 결정된다. 주의할 점은 캐릭터에 대해 작성자가 가진 뇌내 이미지와 플레이어의 뇌내 이미지가 크게 차이가 날 경우가 많으니 대사파일을 도입할 경우에는 내부를 한번쯤 확인해볼 필요가 있다는 점, 당신의 신부와 작성자의 신부동명이인.

추가가 간단해서 그런건지 이런 저런 사람들이 자신들의 망상을 추가시킨 결과, 상당히 다양한 성적기호를 만족시킬수 있게 되었다. 일반적으로 널리 알려진 SM이나 호모, 윤간 뿐 아니라 촉수스카톨로지임신, 근친상간, 고문, 인체개조, 그리고 (eratoho계열에서는 다루지 않는) 살인, 네크로필리아, 식인까지 다루는 작품도 있다.NTR은 불가능할까 했지만 머리를 굴리면 가능하다. 즉 상상 가능한건 뭐든지 추가된다. 이렇게 가능한 이유는 텍스트이기에 가능한 얘기다. 그런걸 CG로 만들어놓고 보라면 제작도 어렵고 할 유저도 힘겨웠을것이다.

문제는 사공이 많으면 배가 산으로 간다고 가장 큰 장점인 스크립트 제작자들의 난립으로 인해 구동시키기만 해도 확인이 가능할 정도의 자잘한 스크립트 미스나 구조 자체의 문제로 인해 수정이 불가능한 예상치 못한 버그가 늘어났다는 것. 그나마 YM버전처럼 아예 통합관리를 하는 사람이 있다면 어느정도 커버가 가능하지만, 이런 조건이 갖추어지지 않거나 수요가 상대적으로 적은 기타 파생 버전들은 이런 면에서 좀 곤란한 면이 있다.

게임 엔진에 대해 이야기하자면, 기존에 쓰이던 엔진인 eramaker는 일본어 텍스트로 이루어진 MS-DOS 체계를 사용하기에 일본어를 기반으로 하지 않은 운영체제에서 돌리려면 복잡하고 번거로운 밑작업을 필요로 하고, 프로그램 자체도 캐릭터나 변수를 확장하는데에 편법을 써야 하는 불편함이 있었다. 이에 eramaker의 단점을 보완[3]하고 타국어 OS에서도 훨씬 편리하게 구동시킬 수 있는 에뮬레이터인 emuera가 나왔다. 겉모습은 eramaker와 차이가 없지만, 이 쪽은 도스 내에서 실행하는 것은 불가능하다. 게임의 엔진부터가 .Net Framework 2.0으로 짜여진 엄연한 윈도우즈 용 프로그램이기 때문이다. 그래서 프레임워크 2.0을 사용할 수 없는 XP 이전의 데스크탑용 OS 에서는 구동이 불가능하다. 또한 휴대기기용 프레임워크인 .Net Compact Framework와도 호환되지 않는다. 이 때문에 Win 5.0이나 Win CE 등의 OS를 사용하는 휴대기기에서의 구동도 불가능하다. 된다고 해도 화면 크기를 다 커버할 수 있을지 모르겠다. 여담으로 eramaker의 원제작자가 다음 플랫폼 격인 eramaker2를 2010년 봄에 공개했지만, Emuera가 업데이트 되면서 eramaker2의 기능도 일부를 가져오는 바람에[4] 본가의 노력이 헛수고가 됐다. 안습.

3 eratoho 버전 종류

현재 구현 된 캐릭터 수는 버전에 따라 다르지만, 대체적으로 홍마향 이후 등장 캐릭터와 구작을 포함해 약 80~90명이고, 여기에 무명 캐릭터 30여 종[5]과 2차 창작 캐릭터, 서방 프로젝트의 인물까지 들어가는 경우도 있다.

또, 특정 약을 특정 캐릭터에게 사용했을 경우의 EX화란 방법으로 변화를 줄수 있다. 예를 들자면 치르노 → 어드벤트 치르노 (or 2배 치르노[6]) 라던가 앨리스 → 구작 앨리스(로리스)라던가 루미아 → 봉인이 풀린 루미아, 그 외 다수.

3.1 노예 매각형

  • eratoho - 원점. erakanon에서 캐릭터 명만 바꾼 정도였다는 듯.
  • eratohoDUST - 캐릭터 조교중 상대가 사망했을때 로딩화면을 띄우는 처리를 처음으로 도입했다. 지금은 당연한 기능이지만 당시에는 그런 발상 자체가 없었다.(...)
  • eratohoReDUST - DUST버전에서 파생된 SRW의 기능을 역도입, 가슴 부분에 대한 조교가 가능해졌다.[7]
  • eratohoR/R+/RR - 조수 변경 도입, 커맨드 추가등. 현재의 타 버전들의 원류가 되지만, 개발자의 소속 게시판이 다르다.[8] 게임 스타일은 원작인 erakanon에 가까운 편. 현재도 업데이트중 이라고.
  • eratohoM - 미션모드 개념 도입.
  • eratohoTR - '복종' 소질 도입.
  • eratohoL - 별칭 eratoho LONG. 능력치의 상한을 늘려서 좀더 오래 조교가 가능하게 했다고 하다.
  • eratohoTL - 클리어후 일부 요소를 이어서 다시 시작하는 야리코미 개념 도입.
  • eratohoV - 촉수, 임신개념 도입. 단 출산은 불가능.
  • eratohoNRR - RR버전을 재구성했다. 에뮬레이터용을 (아마도) 최초로 제작했던 버전. 국내에선 2009년 7~8월달에 모사이트에서 여러명이 부분 번역을 하였고 가장 먼저 퍼진 버전. 개발 자체도 거의 정지된 상태였기도 하고 2009년 9월이후로YM번역이 나오고 관심이 YM으로 쏠려서 번역은 중지 되었다.
  • eratohoEX - 조수를 여러 명 굴릴 수 있는 시스템을 추가.
  • eratohoYM - 기존 버전의 집대성판.

3.2 노예 노역형

  • eratohoA - 노역 개념 도입, 매각 불가. 플레이어에 대한 마음가짐(연모/복종/음란)에 따른 차이를 뒀다. 시스템이 꽤 잘 정리되어 있어서 소체로 많이 쓰이는 편.
  • eratohoDC - 노역 개념을 이용해서 유곽경영을 구현. 매각은 가능하다.
  • eratohoC - J에서 파생. 경영시뮬레이션 버전. C는 Commerce의 C.

3.3 스테이지 클리어형

  • eratohoJ - 순애 개념 도입. 어느 정도 친근해지기 전에는 옷을 벗기는 문제 이전에 키스도 못한다.(...) 제작자는 잠수탄지 꽤 됐지만 추가패치 제작자가 꾸준히 업데이트를 하고 있는 버전.
  • eratohoCPM - J에서 파생. 별도 추가 기능을 종합한 버전.
  • eratohoSB - 검열삭제전투를 통해서 히로인들을 확보하는 버전. SB는 진짜로 S**Battle을 의미하는 거라 카더라
  • D&T - 던전탐색Dungeon&Tamsaek RPG적인 요소를 도입한 스테이지 공략형 버전.

3.4 미분류

  • eratohoB - YM버전 관리자가 eraMeiQ를 제작하면서 곁다리로 YM버전의 마이너판 비스므레하게 만들어낸것. 내부 코드가 간결하게 정리되어 있어서 이걸 기본으로 뭔가를 만들어보기에 꽤 편하게 되어있다. 대신 게임으로서 즐기기에는 2% 부족. 참고로 캐릭터 매각이나 그런거 없이 일정 기간내에 공략한 캐릭터로 점수를 매기는 타입이다. 회차를 넘기는 반복 플레이도 불가능.
  • eratohoDM - 둥지짓는 드래곤의 던젼을 모방. 매일 밤마다 침입자들을 상대로 싸워야 한다. NRR에서 파생...이라기보다 조교부분 자체는 NRR 그대로.
  • eratohoP - 조교화면을 포켓 몬스터의 전투로 바꾸고, 거기에 로맨싱 사가의 기술 습득(기술을 익힐때 전구가 켜지는 그것)을 믹스시킨 괴작. 여기까지 오면 조교도 뭣도 아니다.
  • eratohoNine - 동방프로젝트의 캐릭터들로 야구를 해보자! 라는 생각으로 개발하고 있다는 버전. 조교가 안되는 조교게임......뭥미?
  • era홍마관 - 홍마관에 거주하는 캐릭터1이 되어서 관내에서 생활하는 캐릭터들과의 일상생활을 즐기자는 목표로 만든것...게임이라고 보긴 좀 미묘하지만, 억지로 따지자면 팬티 수집성희롱 시뮬레이터? 맵과 캐릭터만 바꿔서 백옥루 버전등도 같이 나오는 중.
  • era홍마관 NTR - 홍마관에 손님이 와서 NTR을 한다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  • eraTW - 주인공에게 시간정지능력이 붙은 버전. 역시 팬티수집이 컨텐츠에 포함되어 있으며 캐릭터가 주인공에게 화를 내면 새전함에 팬티를 바쳐서 기분을 풀어줄 수 있다.
  • eraPM - 프린세스 메이커 시리즈와 같이 호라이산 카구야를 그녀의 가정교사가 되어서 18살 까지 육성하여 앤딩을 보는것이 목적인 게임. 바탕이된 프린세스 메이커 시리즈와 같이 교육, 아르바이트, 무사수행 등도 구현되어 있다.
  • 동방촉수궁 - 촉수 던전을 동방프로젝트 캐릭터가 되어 탐색하는 버전. 난이도가 올라갈수록 클리어는 뒷전이 되고 촉수에게 동방프로젝트 캐릭터를 먹이로 던져주는 게 메인이 된다. 다양한 종류의 촉수 몬스터가 되며 설정도 세세하다. 전투난이도는 이런 쪽 물건답게 어려운 편. 촉수가 되어 촉수를 키우고 캐릭터들을 능욕하는 리버스 버전이 있다.
  • eratohoreverse - 주인공이 동방프로젝트 캐릭터에게 조교당하는 버전. 캐릭터가 조교행위를 하면 주인공이 어떻게 반응하는지를 선택하는 식으로 진행된다.

4 비 동방 프로젝트 계열

대체적으로는 기존에 존재하는 버전(몇개를 제외하면 거의 100% eratoho의 파생종)에서 캐릭터 파일만 고쳐서 올린것이지만, 제작자의 욕정애정에 따라서는 캐릭터만이 아니라 대대적인 시스템의 개조로 이어지는 경우도 있다. 팀 단위가 아닌 개인의 창작물인 경우가 많아 의욕이 떨어지면 그대로 개발정지로 이어진다는게 문제점.

  • eraSQ / eraSQN / eraSQR / eraSQJ
서큐버스 퀘스트』라는 동인 게임몬스터+히로인들을 대상으로 한 버전. eratohoRR 파생. 복장/악세사리 개념을 처음 탑재했다. eratoho를 제외한 조교 위주의 게임 중 가장 발전되어있는 계열로 과거 eratoho계열에서 패치를 작성하던 사람중 일부가 이쪽으로 넘어온 영향도 있다.[9] eratoho계열과는 달리 대사파일도 동봉되어있기 때문에 도입이 간단하다.
  • eraim@sP / eraim@sP_cg / eraim@sPOFA / eramobam@sJ / eraIm@sJ
아이돌 마스터 버전. eratoho계열에서는 곁다리 취급인 노래/춤이 메인이 되었지만 결국 하는건 같다.(...) eratohoDC 파생. 본래 개발중지되었으나 애니마스데레마스로 인해 개발이 활성화되었다. 주인공은 961프로의 수족이 되어 아이돌들을 조교한다는 설정. J의 경우 eratohoJ 파생답게 순애 지향이며 원작 아이마스2/아이마스 원포올의 보컬, 댄스, 비쥬얼을 이용한 배틀 시스템을 도입했다. eraim@stunes라고 하여 음악이 나오는 버전도 있는데 여기선 아예 리듬게임화(...) 모바마스J의 경우 원작의 카드게임 시스템을 어느정도 따와 코스트 시스템이 존재한다.
  • eraWiz - 위저드리 버전.
  • eraWizener - 모 18금계열 사이트의 웹기획을 원작으로 한 버전.
  • eraPersona - 페르소나 시리즈 버전. eratohoA 파생.
  • eraMegaten - 여신전생 버전. 시스템적으로 제일 활발하게 업데이트되고 있으며, 조교물로서는 조금 수위가 낮지만 실제로는 eratoho 등을 포함해 시스템적으로 제일 발전되어 있다. 조교물의 개념도 탑재하고 있지만 RPG 성향이 더 강한 게임. 사실상 원작들의 설정을 era시스템에 맞춰 통합시키겠다는 개념이 더 강하며 본가와 페르소나 등의 게임들을 싸그리 모아 다루고 있다. 관련 매니아들이 참여해서 만들다 보니 그 재현도는 변태스러울 정도. 심지어 당장 꺼라(すぐにけせ)[10] 이벤트도 재현되어있다.
  • eraTRPG - 테이블 토크 RPG 계열 - 나이트 위저드, 더블크로스, 아리안로드, 소드 월드 RPG, D&D 등의 NPC 또는 리플레이의 등장인물을 골라 구성한 버전. eratohoNRR 파생.
  • eraELONA / eraRuina - 동명의 프리게임의 캐릭터들이 대상인 버전. 전자는 eratohoYM버전의 제작자가 만들고 있다.
  • eraMeiQ - 세계수의 미궁 버전. 현재 개발판 공개중. 제작자는 eratohoYM버전의 그 사람.
  • eraTYPE-MOON - TYPE-MOON 버전. eratohoA 파생. 달빠의 역습!
  • eraPoke - 파워프로군 포켓버전. eratohoRR 파생. 몇달 정도 업데이트가 뜸했는데 13편이 발매된후 뭔가[11]에 영감을 얻은건지 갑자기 개발이 재개됐다.(...그래도 아직 캐릭터 대사파일이 총 10개도 되지 않는다. 갈길이 멀다.) 근데 eramaker용인데도 현재 히로인+조연으로 99인이 등록되어있어서 개발이 지속될 수 있을지가 의문.
  • eramaou - 주인공은 던전을 지배하는 마왕. 10 층으로 구성된 던전에 들어오는 여자용사들을 붙잡아 조교하고 아군으로 만든다. 료나물 테이스트가 짙으며 사지절단, 인간가구, 고문 같은 하드한 시츄에이션이 즐비해 있다. 다만 다른 에라 시리즈에 비해 난이도가 쉽고, 네임드 캐릭터가 6명뿐인지라 분량은 작은 편. 찾아보면 한글로 거의 다 번역한 게 나온다.
  • erainSchool - 사채꾼에게 거액의 빚을 진 부모는 야간도주하고 그 빚은 주인공에게 고스란히 전가된 상황. 10일에 10%씩 늘어나는 이자를 갚기 위해 주인공은 여자들을 끌어들여 돈을 벌게 만든다. 수많은 학원물 히로인들이 타깃. 주인공은 해당 무대의 학교에 전학해서 히로인들을 잡아야 한다.
  • eraH - 에라호텔. 말이 호텔이지 포스트 아포칼립스물의 쉘터 같은 장소이다. 전투 시스템은 eraMegaten의 것을 따른다.
  • erajojo - 죠죠의 기묘한 모험 버전. 원작의 성 비율상 여성향 비엘이 대부분이지만 여캐도 있다. 원작재현으로 각 캐릭터 사이의 상성이 세세하며 소질과 기본 경험치에도 특징이 있다. 예를들면 기둥의 남자와 흡혈귀는 죽지 않는다던가 디아블로는 가끔 도피오로 바뀐다던가 카쿄인은 촉수경험이 있다던가 하는 식이다. 원작의 캐릭터로 다른 캐릭터를 조교할 수 있으며 조교자에 따라 난이도가 천지차이이다. 또한 보스 캐릭터라던가 죠나단 같은 경우에는 위압감스텟이 있어 함부로 건드리기도 쉽지 않다.
  • erakuro - 쿠로코의 농구 버전. eratohoA 파생. 여성향층이 타겟인지 공수 소질 설정이 존재하며 세세한 소질들이 다르다. 예를 들어 남성혐오, 여성혐오, 바이로 구성된 기존 에라들의 소질이 남성선호, 여성선호 등으로 바뀌었다거나 스킨십 선호, 스킨십 싫어함 등의 소질이 존재한다. 조교대상이 남성인 만큼 검열삭제의 크기 관련 소질도 존재한다. 특이사항으로 처음 시작할 때 공범자라고 하여 조수를 한 명 고를 수 있다. 캐릭터 미션도 존재.
  • eraTolove - 도검난무 버전. eratohoA 파생의 erakuro를 개조했다.
  • erarenki - 연희무쌍 시리즈 버전. 삼국지 시리즈의 땅따먹기를 간략하게 포함하고 있다.
  • eraweapon - 무기를 의인화시킨 후 성적으로 단련, 성장시키는 버전.
  • eraTS - 성전환을 메인으로 한 버전.사실 어지간한 버전에는 다 있는 기능이지만

4.1 개발 정지된 게임 목록

  • erakanon - 본가에서 만든 예시 스크립트. 이름을 보면 알 수 있겠지만 카논의 히로인들이 대상이다. 버그가 많지만 패치등의 후속대처는 없었다.
  • eralight - 본가에서 만든 예시 스크립트 2. 투하트카미기시 아카리 한명밖에 안나온다. 말 그대로 가벼운 버전.
  • era☆sta - 러키☆스타의 히로인들이 조교대상. 원 네타가 2ch의 모 스레에서 유인된 것으로 건시데신 아스카가 주인공(+조교대상의 1인) 역을 맡고 있다. 인체개조 개념이 가장 발달한 버전.
  • era☆sta RETURN`S - 윗 항목의 리뉴얼격인 버전으로 같은 사람이 제작. 신 아스카가 삭제되고 최근 연재분의 캐릭터들이 조교 대상으로 추가되는 등의 변경점이 있다. 현재 몇개월째 갱신이 멈춰있는 상태라 이쪽으로 분류했지만 원래 이 버전은 갱신주기가 상당히 긴 편.
  • eraspe - 포켓몬스터 SPECIAL의 캐릭터들이 조교대상. 상대가 인간이 아니라는 점을 신경쓰는 당신은 패배자.(...) 이쪽도 인체개조 개념이 강하게 들어가있다.
  • eraharuhi - 스즈미야 하루히의 우울 버전. 현재는 공개되지 않고 있다. 조교중 상대가 죽었을때 검열삭제 하거나 검열삭제 한다.그 이외의 부분은 평균적.
  • eraSaki - 사키 버전. eramaker 시스템상의 한계로 마작 구현은 불가능하다는 것 같다.(Emuera에서는 가능할거 같기도 한데...) eratohoS 파생.
  • eraSRW - 제3차 슈퍼로봇대전 α의 아스테리온 팀(아이비스/이루이/슬레이)이 조교대상. 근데 주인공이 츠구미.(......) eratohoDUST에서 파생. 처음으로 '흉부' 파라메타가 등장했다.
  • eraRANDAN - 프리게임인 랜덤던전 버전. eratohoRR 파생.
  • eraAq - 아쿠에리안 에이지 버전. eratohoYM 파생.
  • eraMajin - 동경마인학원 버전. eratohoRR 파생.
  • eranano StS2 / ALT - 마법소녀 리리컬 나노하 계열. 특정 캐릭터(전투기인)에 한한 인체개조 개념이 들어가있다. eratohoRR에서 파생.
  • eraWAS - 레슬엔젤 서바이버 2 버전. eratohoA 파생.
  • eraBOF - 브레스 오브 파이어 버전.
  • skera - 마법전사 스위트 나이츠 버전.
  • erafuta - 조교대상 전원이 양성구유자. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다
  • erasma - 스매쉬 브라더스 버전. BL계통. 솔리드 스네이크도 조교대상이다.(...)
  • era9ron - 구룡요마학원기/동경마인학원 캐릭터 버전. BL쪽 속성이 강하다.
  • eraRO - 라그나로크 온라인 버전. 캐릭터는 몇 안된다.
  • eraP2! - P2! 라는 탁구만화의 캐릭터를 소재로 했다는듯.
  • eraDF - 던전 앤 파이터 기반. YM에서 이름만 바꾼 정도
  • eradff - 디시디아 파이널 판타지 버전. eratohoRR 베이스에 캐릭터만 수정시킨 타입.
  • eraPUYO - 조교 게임이 아니라 퍼즐 게임, 그것도 뿌요뿌요 그 자체.
  • erakami - 신이 되어서 무녀를 조교하는 물건. 특이사항으로 스테이터스가 굉장히 천천히 오르기 때문에 다른 에라처럼 스피디한 진행을 기대하면 금물.
  • eraJK - 여고생이 되어서 일상을 즐기는 에라.
  • eraAV - 여배우 후보들을 섭외해 AV를 찍는 물건...을 가장한 판타지 이고깽 짬뽕물. 각종 애니, 게임, 에로게, 라노베 등 어디서 많이 본 거 같은 캐릭터들이 많은 것이 특징. 제작자가 리듬게이머인지 리듬게임 관련 네타들도 곳곳에 많이 끼여있다. 설정놀음이 많은 편으로 주인공은 야쿠자 집안 딸에게 빚을 지고 AV업계로 끌려왔다가 이계의 공주, 마족, 매드사이언티스트 등과 엮이게 되며 아예 AV찍기는 나중에 가면 뒷전이 된다(...) 미션 시스템도 존재하여 미션을 클리어해야만 특정 기능이나 캐릭터가 해금되는 방식인데 이 미션이 캐릭터 육성의 자유도를 제한한다고 말이 많다. 갸루에 대한 집념이 돋보이는 물건으로 툭하면 캐릭터들을 갸루 빗치로 만드는 시스템 혹은 미션이 보인다.

5 그 외

왠지 픽시브 등의 이미지 사이트에 가보면 망상버전 팬아트를 다수 볼 수 있다, 일본에는 신사가 많은걸까.
왠지 모르게 최근 인게이지링으로 볼 수 있는 단독엔딩이 그냥 엔딩이 아닌 문학작품 그 이상이 되어버렸다. 구글링으로 조금만 검색해보면 조금만 나온다지만 그 문학성은 참으로... 야겜이 아니라 소설을 쓰시지 그러셨어요?

  1. 심지어 캐릭터 이름조차 번역기로 도배를 하고, 그 텍스트 파일에마저 매니악한 네타들로 장난을 친 센스는 국내에서의 eratoho 번역 몰락에 매우 큰 영향을 미쳤다.
  2. 아이러니하게도 이런 상황에 맞물려, 번역의 주체가 되었던 디씨 동방갤 부속 사이트에서는 eratoho쪽의 작업을 거의 포기하다시피 한 상태가 되어, 그곳에서는 현재 eraMegaten 번역을 주력으로 삼는 분위기다. eratoho 번역을 목적으로 만들어진 사이트가 eratoho를 포기하다니!! 아냐, 안 포기했다구. 안 포기했어
  3. 버그 수정, 마우스 입력 가능, 변수 확장 등의 기능이 추가되었다
  4. 가장 중요한게 펑션 기능. 객체지향 언어에서는 당연히 있는 기능이지만 eramaker에는 그딴거 없다.
  5. 그중에서 요정만 10~20여 종. 제작자 중에 요정에 목숨 건 사람이 있어서 페어리~~~ 식의 전용 호칭까지 준비되어있다,(...)
  6. 붉은 색계열의 치르노로 별칭이 ⑨가 아닌 ⑱.
  7. 참고로 eramaker의 원작자는 '가슴을 만져서 오르가즘에 이르는건 판타지'라는 입장이라고 한다.아니 애초에 평범한 소녀를 조교해서 변태로 만드는것 부터가 판타지
  8. RR/A버전의 개발자는 2ch의 eramaker 스레의 주민이고, NRR/J/YM등의 개발자는 동방 18금판의 eratoho 스레쪽의 주민이다.
  9. 특히 출산과 2세 조교 관련. 플레이어와 동방프로젝트의 캐릭터 사이, 혹은 동방프로젝트의 캐릭터 간에서 낳은 딸이라는 오리지널 캐릭터에 대한 일부 유저의 거부반응으로 인한 비난을 패치 제작자가 견디지 못하고 이쪽으로 옮겨왔다. ...경과야 어찌됐던, 결국 해당 패치는 나중에 YM버전용으로 다른 사람이 역이식을 시켜 YM버전에는 기본 기능으로 추가되었다. 즉 삽질한 것.(......) 하여간에 어디서든 일부의 극렬빠가 문제다.
  10. CURSE 라는ERB 파일로 존재한다. 안타깝지만 시스템적 이유로 사운드는 재현되지 않았다.
  11. 정확히는 어느 히로인의 큰 엉덩이.
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