상위 항목 : 아르멜로
1 개요
아르멜로에서 사용되는 속임수 카드에 대한 내용이다. 대부분 소모자원은 골드로 골드 대비 효과가 효율적이지만은 않기 때문에 어느정도 운이 더 크게 작용한다. 아이템 카드가 스팩 성장을 위해 뽑는다면 이쪽은 전장 제어를 위해 뽑게 되므로 중후반에 많이 뽑게 되지만 초반에 뽑아서 이득보는 카드도 몇 있다.
소모 자원이 골드뿐만 아니라 명성이기도 하며 정착지를 점령할때마다 가격이 1씩 싸지므로 자원이 없어도 정착지만 많다면 속임수 카드는 쉽게 쓸수 있다. 특히 명성을 사용하는 카드들은 효과가 게임의 판도를 흔들 위력을 지녔지만 5장 밖에 없는데다 명성이 높아서 가져가는 여러가지 이익이 많다보니 명성이 극단적이지 않는한 보통 땔감으로 더 쓰인다.
기호적인 특징으로는 와일드 기호가 한장도 없다. 검,방패,해,달,랏 순서대로 10,10,3,8,1장씩 있으며 달 기호가 의외로 잘 잡힌다. 랏 기호도 1장뿐이다 보니 타락한 자가 초반에 뽑을 일은 많지 않다.
- 패치로 카드의 효과가 달라졌으나 수정되지 않은 것들이 많다.
1.1 즉시 효과 속임수
불운한 첩자(Agent of Misfortune) | 동맹 협정(Allies' Pact) | 현상금(Bounty) |
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흔함, 효과, 대상 위기상황을 대면할 때 주사위 -1, | 드뭄, 효과, 한 쪽 영웅이 죽을 때까지 두 영웅이 모두 턴마다 명성 +1 획득, | 드뭄, 효과, 대상에게 현상금이 걸리도록 함, |
위기 상황의 난이도를 더욱 올려줄 가능성이 있으나 카드 태우기로 해결 해버리면 도루묵 | 팀전의 꿀템이지만 개인전에선 사망이 잘 일어나니 주의. 명성은 승패에 관련이 있으므로 자신보다 낮은 상대에게 써주는게 효율적 | 대상에게 어그로를 몰리게 할수도 있지만 내가 죽일 상대를 미리 찍어서 명성 이득을 더 볼수도 있다 |
범죄의 왕(Crime Lord) | 변장(Disguise) | 특사(Emissary) |
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드뭄, 효과, 모든 영웅에게서 골드 2를 훔침, | 드뭄, 효과, 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 모든 타일에서 은신 부여, | ???, 효과, 대상 정착지를 차지 |
골드가 그리 중요하지 않은 게임이니 사용할 상황이 적다. | 은신값이 3골드인데 가성비가 나올지는 상황을 보고 결정 | AP 소모없이 멀리서 마을 하나 먹는건 굉장한 이득. 어그로가 덜 몰린 정착지에 써야 후회가 없다 |
소모품(Expendables) | 거짓 명령(False Orders) | 가시의 게임(Game of Thorns) |
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???, 효과, 위기상황 난이도 -1, | 드뭄, 효과, 왕의 경비대가 타일에서 나가도록 함, | 레어, 효과, 모든 영웅에게서 명성 1개를 훔침, |
가성비가 아주 좋다. | 모험 위치에 경비병이 있거나, 왕궁 주변에 있는 경비병을 제거할 경우 유용하다 | 명성 선두와 명성 차이를 4씩이나 좁힐 수 있다. 영어명은 왕좌의 게임을 살짝 바꾼것. |
반란 선동(Incite Revolt) | 상인의 계약(Merchant's Agreement) | 후원과 산업(Patronage & Industry) |
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드뭄, 효과, 정착지를 두려움에 떨게하고 왕의 경비대를 몰아냄, | ???, 효과, 한 쪽 영웅이 죽을 때까지 두 영웅이 모두 턴마다 골드 +1 획득, | 드뭄/레어, 효과, 다음 3번의 턴에 턴마다 골드 +1, 명성 +1, |
적 정착지, 또는 경비병이 막고 있는 정착지를 먹기 직전에 쓰면 베스트(명성도 오른다). 안먹을 적 정착지에 써도 상대 수입에 타격을 줄수 있다 | 서로가 죽지만 않는다면 지속적으로 골드를 받지만 위의 명성 계약보다는 유용성이 적다. 자신을 공격하지 말라고 조공하는 용도로 쓰인다 | 꿀카드, 3명성을 공짜로 얻는 것도 이득이지만, 투자한 골드가 다시 돌아온다. |
수색대(Rangers) | 집행 취소(Reprieve) | 공작원(Saboteur) |
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흔함, 효과, 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 이 위치로부터 정찰 부여, | 레어, 효과, 현상금을 없애줍니다, | ???, 위기상황, 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 주사위가 폭발하지 않음, |
정찰은 주변 6칸도 함께 탐색하며 적용된 카드와 필요 기호를 알려준다. 범위내에 영웅의 모험 도착지도 있다면 깃발로 표시된다 | 현상금이 걸린 상태로 성주변에 돌아다니면 경비병 여러명과 싸우게 되고 운이 안좋다면 그 경비병을 전부 이겨 명성이 심각하게 추락할 가능성마저 있으니 재때 써주자. 누군가에게 현상금 바치고 명성 잃느니 명성 1개만 잃는게 좋다. | 주사위가 폭발하지 않으므로 와일드나 랏에 의한 추가적인 주사위 이득을 볼수가 없다. 상대가 폭발 주사위 세팅[1]이라면 키카드 |
첩자망(Spy Network) | 전략가(Strategist) | 협정(Armistice) |
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흔함, 효과, 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 대상의 위치로부터 정찰 부여, | 흔함, 효과, 액션 포인트 +1, | ???, 효과, 상대를 공격하면 현상금이 붙음 |
타일이 아닌 유닛에게 걸기 때문에 이동하는 지역을 따라 정찰범위도 이동한다. 경비대에게 사용하면 정원의 위기상황 기호를 미리 볼수도 있다 | 서두름과 달리 이번턴만 AP가 1 상승한다. 게임에 몇 안되는 기동력 증가 카드. 왕궁에 침입하고 나서 사용해 1턴만에 왕을 공격할 수 있다. | 번역이 헷갈리기 쉽게 되어있는데 사실 이 카드를 사용한 사람과 카드의 대상 양쪽 중 어느쪽이라도 다른 영웅을 공격했을 시에 즉각 현상범이 되는 카드. |
1.2 위기상황 속임수
참수(Beheaded) | 뇌물(Bribery) | 도둑 고양이(Cat Burglar) |
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드뭄, 위기상황, 모집된 추종자 하나를 죽임 | 드뭄, 위기상황, 모집된 추종자 1명을 훔침 | 레어, 위기상황, 장착한 아이템 1개를 훔침 |
명성하나를 지불해 대상의 추종자중 하나를 무작위로 제거하는 흉악한 카드로 이 게임에서 추종자 카드가 굉장히 얻기 힘든걸 감안하면... | 참수보다 더 지옥같은 카드. 위기상황이라면서 영웅에게만 사용 가능하게 되어있다(...). 패치로 5코스트로 상승,정착지에도 사용가능해졌다 | 상대의 코어템을 뺏는다면 값어치는 하지만 1개 벗기는것 치곤 코스트가 무겁다. 2개 이상이라면 무작위로 하나 가져온다. |
사기꾼(Crooks) | 숨겨진 함정(Hidden Trap) | 눈가림(Hoodwinked) |
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흔함, 위기상황, 골드-1,대상의 골드가 부족한 경우,생명력-1,액션 포인트-1 | 흔함, 위기상황, 액션 포인트-1, 생명력-1 | 흔함, 위기상황, 모든 아이템의 장착을 해제함 |
대개는 골드가 없는 경우가 없기 때문에 땔감 | 가장 기초적인 함정 | 장비 성애자들을 처단할 일격 필살 카드. 대부분의 전투력을 장비에 의존하는 게임이니 치명적이다. 다른 카드와 연계하면 장비템 도둑질도 가능. 던전,정착지에만 사용 가능한게 유일한 단점 |
용병(Mercenaries) | 즐거운 도둑(Merry Thieves) | 소매치기(Pick Pockets) |
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드뭄, 위기상황, 액션 포인트-1,생명력-2 | 흔함, 위기상황, 대상에게서 2골드를 훔쳐 가장 가난한 영웅에게 줌 | ???, 위기상황, 골드 하나를 훔침. 대상의 골드가 부족한 경우,장착한 아이템 1개를 훔침 |
지역 제어용으로 깔아 둘수도 있지만 생명력 2 제거용으로 더 많이 쓰인다. 타인의 턴에 적중하면 돌아오는 턴에 AP감소가 적용된다. | 자신이나 동맹이 거지일때(...) 쓰거나 땔감 | 돈이 없는 상대라면 도둑 고양이보다 더 좋지만 돈이 있는 상대에겐 쓰는 의미가 없다. 땔감 |
역병 환자(Plague Bearers) | 입이 험한 두꺼비(Slanderous Toads) | 사악한 관리(Vile Official) |
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드뭄, 위기상황, 생명력-2,대상을 죽인경우 전염병 랏+1 | 흔함, 위기상황, 점령한 정착지 한곳당 명성 -1(부족영토 포함) | 흔함, 위기상황, 점령한 정착지 1곳마다 골드 -1(부족영토 포함) |
효과는 좋지만 대개는 랏을 쌓기위해 쓰인다. 모험이 본거지 근처에 발생한 타락한 자가 자살로 귀환하면서 랏도 2개나 얻는게 가능 | 대상이 정착지를 여러개 가지고 있을 경우 직격타. 명성 선두를 끌어 내릴 때 쓰자. 군주의 홀 하드 카운터 | 명성보다 골드가 덜 귀한 게임이기에 큰 타격은 아니다. |
유랑 서커스단(Wandering Circus) | 환영 파티(Welcoming Party) | 마녀 사냥꾼(Witch Hunters) |
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흔함, 위기상황, 대상이 소지한 카드 2장을 훔침 | ???, 위기상황, 대상이 점령되지 않은 가장 가까운 산으로 추방됨 | 흔함, 위기상황, 마법-4 |
기대치는 낮고 정착지 보호용 | 가격대비 성능이 상당히 악랄한편으로 정착지 방어에 훌륭한 효과를 지녔다. 상대 AP 둘 이상을 날려먹는 강제 이동은 덤. 날려지는 산에 눈보라가 깔려 있다면 생명력 손실+강제 이동까지 연계가 된다. 이동후 늪에 들어가면 완벽 | 마법쟁이들이 주로 다니는 길목에 깔아둬서 나쁠건 없지만 비싼 가격 때문에 땔감 |
- ↑ 달의 대낫을 착용하고 불꽃을 걸면 달과 해 주사위마저 폭발하므로 주사위 숫자는 기대치 이상으로 늘어난다