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Armello | |||||||||
제작 | 리그 오브 긱스 | ||||||||
배급 | 리그 오브 긱스 H2인터렉티브 | ||||||||
플랫폼 | PC, iOS, PS4 | ||||||||
발매 | 2015년 9월 1일 | ||||||||
장르 | 인디 보드, 카드게임 | ||||||||
공식 웹사이트 |
목차
1 개요
리그 오브 긱스가 개발한 인디 게임.
위대한 영웅은 자신의 어깨가 아닌 심장으로 여정의 무게를 짊어진다.
2 스토리
- 프롤로그
-아르멜로의 왕국은 마법과 경이로움이 가득한 곳이지만,어둠의 그림자가 그 땅으로 스며들고 있습니다.한때 전지전능했던 우리의 왕은 부패의 증오에 사로잡혀 자신이 결속했던 왕국을 폭압과 광기로 위협하고 있습니다.
영웅이시여, 무슨 수를 써서라도 아르멜로의 왕이나 여왕이 되셔야 합니다.
하지만 조심하십시오, 아르멜로의 권력 다툼에는 위험과 배반이 따라옵니다. 게임은 시시각각 달라지며 운명과 당신의 적은 당신을 잔인하게 몰아붙일 것입니다. 하지만 기억하십시오... 패배의 손아귀에서 승리를 빼앗아 오는자는 용감한 영웅 뿐입니다.-
날이 얼마 남지 않은 사자왕은 점점 광기에 미쳐가고 이러한 격변의 시기에 포악한 왕을 물리치고 왕국을 제자리에 세우려는 늑대 부족, 왕의 타락의 원인을 밝히고 해결하고자 하는 곰 부족, 다시 한번 왕의 신임을 얻기 위해, 권력을 손에 쥐기 위해 유적지를 탐험하며 왕에게 충성하는 토끼 부족, 모든 사건의 뒤에서 음모를 획책하고 자신의 욕심을 위해 움직이는 쥐 부족 등 4개의 집단이 양립할 수 없는 신념을 위해 충돌한다.
3 시스템
아르멜로는 전체적으로 동화 세계를 배경으로 보드게임과 카드게임의 특징들과 RPG 시스템을 도입한 턴제 기반 게임이다. 플레이어는 매 턴 이동이나 전투등 일정 횟수의 행동을 할 수 있고 퀘스트를 통해 캐릭터를 성장시키거나 수중에 있는 카드를 써서 강화하는 것이 가능하다. 이렇게 강화된 케릭터를 가지고 승리조건을 채울 때까지 싸우게 된다. 상세한 내용은 하단 참조.
3.1 기본
- 게임을 시작하게 되면 플레이어는 4 진영에 속한 12개 캐릭터(4종은 DLC케릭) 중 하나를 선택하게 된다. 모두 다른 능력을 가지고 있으며 캐릭터를 선택한 이후에는 몇가지 조건을 통해 해금 할 수 있는 5종류(1종은 DLC)의 반지와 10종의 목걸이 중 각 하나씩 선택 할 수 있다.
- 게임이 시작되면 3 AP(행동 포인트)가 주어지는데 이를 소모하여 주변 지형을 탐색 하거나, 전투를 할 수 있다. AP는 턴이 종료되거나 특정 카드를 사용해 늘릴수 있다. 싱글에서는 모두 소모될 때까지 기다려주지만 멀티에서는 일정 시간이 지나면 자동으로 턴이 종료되어 버린다.
- 한 턴은 낮과 밤 2개의 라운드로 이루어지며 진영 별로 혜택을 받을 수 있는 라운드가 다르다. 낮에는 명성이 가장 높은 플레이어가 포교문을 선택 할 수 있는데 이는 강력한 제제를 가할 수 있지만 본인 또한 포함됨을 잊지 말자. 사자왕은 포교문을 선택할 때마다[1] 체력이 1씩 줄어들며 0이 되면 자연사하게 된다. 밤이 되면 베인이 곳곳에 출몰하며 왕의 경비병들은 반역자를 찾아 내기 위해 왕성 주변을 순찰한다. 베인과 사자왕 모두 부패 수치가 1 증가한다.
- 매일 밤 정화 승리를 위한 영혼석이 환상열석에서 생성되는데 한 장소당 딱 한번 생성되며, 한 순간에 한개만 존재하며 경비병이 지나갈경우 파괴되어 버린다. 만약 4개 이상을 가지고 왕을 공격할 경우 강력한 왕과 싸우지 않는 정화 승리가 가능해진다.
3.2 전투와 모험
전투나 위기상황 같은 이벤트에 직면하면 주사위를 굴려 판정을 받게 된다. 주사위의 6면이 각각의 상징을 나타낸다.
- 검 : 적에게 1의 대미지를 주는 공격을 시도한다. 관통 효과를 얻는 경우, 테두리에 빛이 나는 이펙트가 생기고 상대의 방패를 부수고 피해를 입힌다.
- 방패 : 적이 시도하는 검 1개를 무효화 시킨다. 이 게임 특성상 주사위로 검이 나올 확률은 1/2이지만 방패는 1/6의 고정적 확률이므로 방어 준비가 절실해진다. 단 관통을 당할경우 방패도 사라지고 데미지도 입게 된다.
- 태양/달 : 태양은 낮에 공격, 밤에는 달이 공격 판정을 갖는다. 다만 카드 태우기나 아이템 효과 등에 있어서 완전히 검과 동일하지는 않다. 밤에 태양이 나오거나 낮에 달이 나왔을경우 왕의 방패가 없는 이상 꽝으로 취급된다.
- 벌레 : 기본적으로 해당 주사위는 아무 효과도 없다. 그러나 랏을 모아서 타락했을 때는 와일드 나무처럼 공격 판정과 추가 주사위를 주는 잭팟으로 반전.
- 와일드 나무 : 이 주사위가 나올 경우 공격 판정을 얻고 주사위를 한 번 더 돌린다. 타락했을 때는 아무 효과도 없다. 한 마디로 타락한 자에게는 벌레와 와일드 나무의 효과가 반대다.[2]
운에 맡기고 주사위를 굴리는 대신 카드 태우기를 통해 확정적 판정을 받을 수도 있다. 모든 카드는 우측 상단에 하나의 상징이 있고, 이 카드를 전투나 위기 판정 시 중앙에 있는 화로에 태울 경우 그 상징을 판정으로 만드는 것을 '카드 태우기'라고 한다. 그러나 카드 태우기를 할 경우 잔여 주사위를 하나 소모하게 된다는 단점이 있다. 와일드를 모아서 태우면 되지 아르멜로는 턴당 한 장 드로우가 아니라 내 핸드 잔여수에 관계없이 지혜수치만큼 드로우를 할 수 있으므로 불필요한 카드들을 태워가며 빠르게 핵심카드들을 모으는 게 유리하다. 경우에 따라서 카드를 태우기 위해 고의적으로 위기를 밟기도 한다. 멀티플레이시 중요한 테크닉.
타인이 있는 위치로 진입할 때 전투가 발생한다. 전투 과정은 기본 능력에 아이템이나 현재 가지고 있는 마법 효과 등 각종 보너스 수치를 더하고, 주사위를 굴리거나 카드를 태워서 얻은 판정으로 진행하게 된다. 전투 중 생사에 관계없이 서로 동시에 공격하므로 간혹 동귀어진하는 경우가 있다. 전투를 통해 상대편이나 베인을 처치했을 경우에는 명성이 1 증가하지만 경비병을 죽였을 경우에는 1 감소한다. 만약 패하여 죽었다면 명성 1을 잃고 리스폰 하지만, 부상만 입었다면 상대 반대편으로 1칸 만큼 도망간다. 도망갈 어떠한 지형도 없다면 생명력이 몇이든 간에 즉사한다
특정 지형이나 능력을 사용하여 은신 상태나 회피 상태가 가능하다. 은신의 경우 보통 밤 라운드에 숲에 있다면 자동으로 적용되며 이 상태에서 적을 공격한다면 적은 카드 태우기를 할 수 없다. 만약 양쪽 모두 은신 상태였다면 둘 다 카드 태우기를 할 수 없게 된다. 회피 능력은 피격 시 지혜 수치만큼 주사위를 굴리고 모든 공격이 방어로 판정되어 적의 공격에 의한 사망 확률을 크게 줄일 수 있다. [3]
플레이어가 특정 행위를 하면 현상금이 걸릴 수 있다. 현상금은 죽거나 특정 아이템을 써야지만 풀 수 있으며, 머리위에 특정한 마크가 달린 현상범을 살해한 사람은 1의 명성과 3 금화를 받게 된다. 아래는 현상범이 되는 상황이다.
- 왕의 가드를 공격하거나 해로운 주문을 걸었을 때, 왕궁에 들어 왔을 때, 즉 왕의 대한 반역 일체
- 포고령으로 현상범이 되었을 때. ( 명성이 가장 높은 사람이 지목되며, 하루가 지날때까지 살아남으면 현상범을 죽였을때 얻는 보상을 현상범 본인이 얻은뒤 해제된다. )
수배라고 안뜨고 원합니다 라고 뜨는걸 보니 번역기를 쓴게 분명하다 패치로 수배자!로 수정되었다.
탐험은 던전에서 발생하며 위기상황은 포고령, 속임수, 주문등을 통해 적합한 지역에서 발생시킬 수 있다.
- 탐험의 경우는 캐릭터의 능력치 중 적합한 능력치와 비교하여 1당 10%의 확률로 성공 가능하다. 성공한다면 보물과 추종자, 아이템, 명성 등 갖가지 이익을 얻을 수 있지만 간혹 베인이 튀어나오기도 한다. 낮과 밤에 얻을 수 있는 가능성과 수량의 차이가 있다.
- 위기상황의 경우 속임수 위기상황은 지혜를, 주문 위기상황은 정신력을 시험하며 능력치 수치 만큼 주사위를 던져 정해진 기호와 모두 맞춰줘야 한다. 난이도가 올라갈 수록 더 많은 기호가 나타나기 때문에 정찰 능력을 획득하여 적합한 기호를 미리 파악한 후 카드 불태우기를 통해 확정 기호를 많이 만드는 것이 유리하다.
독에 당하면 1AP를 소모할 때마다 체력이 1씩 감소한다. 이는 죽거나 효과가 끝날 때까지 지속된다.
3.3 퀘스트
게임을 진행 하던 중에 추종자나 정착지에서 퀘스트(모험)를 받을 수 있다. 퀘스트는 진영별로 고유하며 4번째 퀘스트까지는 랜덤한 3가지 중에 하나를 골라 진행하게 된다.[4] 5번째 퀘스트부터는 플레이어의 본거지에서 가장 가까운 정원에 생성되며 이를 통해 왕궁의 열쇠를 얻을 수 있다. 열쇠 획득과 동시에 명성을 1얻고 그곳의 위기상황이 사라져 사실상 성을 그냥 뚫을 수 있게 된다. 이후 열쇠를 얻은 정원의 자유로운 출입이 가능해진다. AP 소모는 유지되니 주의.
퀘스트 지역에 가면 위험한 방법과 안전한 방법 중에 선택할 수 있는데 위험한 방법의 경우 성공률이 표시된다. 이를 성공하게 되면 희귀한 보상을 얻을 수 있고 실패할 경우 패널티를 얻게 된다. 안전한 방법의 경우에는 무조건 명성과 능력치 보상만 획득한다. 특정 보물, 추종자를 소유하고 있을시 그것을 이용하는 선택지도 뜨는데, 보상은 기본 안전한 방법+선택지에 쓰여있는 랜덤한 카드 1장이다.
이 확률을 알 수 있는건 퀘스트 리스트에 그려진 아이콘을 보면 되는데 성공률은 플래이어의 아이콘에 해당되는 수치 x 10 이다. 예를 들어 퀘스트에 그려진 아이콘이 칼이면 전투력이 높을수록 성공률이 높아진다는 것. 참고로 원래 스탯이 아니라 마법이나 아이템 등으로 증감한 수치가 그대로 적용된다.
3.4 포고령
두번째 날 낮부터 낮에 사자왕이 매일 2가지 포고령을 내리는데, 가장 명성이 높은 영웅이 이중 하나를 고르고 그걸 전 영웅 및 맵의 모든 존재에게 적용시키는 방식이다. 다만 이는 자기 자신도 예외가 아니고 꼭 명성 선두에게 좋은 포고령만이 나와주지 않으므로[5] 선두가 되었다고 무진장 유리해지는 것은 아니다.
- 두번째 날
- 랏 조사(Rot Inspection) : 부패가 1이라도 있는 영웅은 명성이 1 줄어든다.
- 세금 납부일 (Tax Time) : 모든 영웅은 왕에게 2 골드를 바친다. 없다면 명성이 1 줄어든다.
- 정신 기부(Tribute of Spirit) : 왕은 모든 영웅에게서 마법을 2 흡수한다. 부족하다면 명성을 1 잃는다.
- 손 털기 (Royal Flush) : 모든 영웅은 패의 카드를 전부 버린다.
- 운명의 손바닥 (Paws of Fate)
- 저주받은 왕국 (Cursed Kingdom)
- 셋째 날
- 사설 경호(Private Security) : 왕이 정착지에게 용병 속임수 카드를 사용한다.
- 평화 협정(Peace Treaty) : 해가 질때까지 다른 플레이어와 전투해서는 안된다. 만약 무시하면 명성을 3 잃는다. [6]
- 약자(The Under Dog) : 가장 명성이 낮은 영웅이 보물을 얻는다.
- 왕의 현상금(King's Bounties)
- 전쟁의 안개(Fog of War) : 다음날 해가 뜰때까지 모든 영웅, 왕의 경비대, 베인은 은신을 얻는다
- 범죄자 석방(Fugitives Unleashed):
- 넷째 날
- 왕의 착취(Royal Acquisition) : 영웅은 하나의 랜덤 장비를 벗는다. 장착한 장비가 없다면 명성을 2 잃는다.
- 일반인 출입 금지(For Royal Eyes Only) : 이 날, 누구라도 환상열석이나 던전에 발을 들이면 즉각 현상범이 된다.
- 전쟁법(Martial Law) : 경비대가 전쟁법 집행 상태가 되어 모든 정착지를 위협하려고 시도한다.
- 왕의 심문(Royal Inquisition):부패가 1이상 있는 영웅은 체력1, 부패가 5이상 있는 영웅은 체력이3 줄어든다.
- 왕의 첩자(King's Agents)
- 총체적인 기근(Total Famine)
- 다섯째 날
- 베인의 야수들(Beasts of Bane) : 그 날 밤에 베인이 무조건 3마리 튀어 나온다.
- 검은 죽음(Black Death) : 모든 정착지에 역병 마법을 사용한다.
- 어둠의 의식(Sinister Rituals) : 베인들의 전투력과 신체가 각각 1씩 증가한다.
- 피의 달(Blood Moon) : 모든 영웅은 부패가 1 증가한다.
- 검은 폭풍(Dark Storms)
- 가장 어두운 밤(Darkest Night)
- 여섯번째 날
- 의료 제도(Healthcare) : 모든 영웅이 4골드를 빼앗긴다. 골드가 부족할시 중독 상태에 걸린다.
- 전쟁의 행렬(War March) : 모든 영웅에게 현상금이 걸린다.
- 시민 봉기(Civil Uprising)
- 찢겨진 현실(Ripped Reality)
- 대법원(Supreme Court):모든 영웅은 명성을 4잃는다.
- 왕의 과제(Royal Challenge)
- 일곱번째 날
- 왕의 자비(King's Mercy) : 가장 명성이 높은 영웅은 다른 영웅에게 각각 명성을 1씩 나누어준다.
- 성 봉쇄(Palace Lockdown) : 왕은 명성이 가장 높은 자에게 현상금을 걸고 모든 경비를 성으로 불러들인다
- 공개처형(Public Execution) : 모든 영웅은 추종자 한명을 희생시켜야 한다.
- 밤중의 작전(Night Maneuvers)
- 깨어난 공포(Terror Awakened)
- 금고 방문(Treasury Visit)
- 여덟번째 날
- 명예를 잃은 수호자(Dishonored Defender) : 명성이 가장 높은 영웅은 명성이 3 줄어든다. 모든 경비병들은 전투력과 신체가 각각 2씩 증가한 다.
- 생명 유지(Life Support) : 왕과 명성 선두의 현재 체력이 1 증가한다. 최대 체력 이상으로 증가하지는 않는다.
- 종소리(The Toll Bell Sings) : 왕의 전투력이 영구적으로 2 감소하며, 왕 자신을 제외한 성 안의 모든 존재에게 번개같은 공격 마법을 사용한 다.
- 타락한 합창단(Dark Choir)
- 필사적인 방어(Desperate Defense):성의 모든 위기상황이 체력1의 왕의 경비대로 교체된다.
- 탈영(Desertion)
- 아홉번째 날
- 어둠의 군대(Dark Army) : 모든 왕의 경비대가 죽고 그 자리에 대신 베인이 소환된다.
- 어둠의 군왕(Dark Liege) : 성안의 모든 지역에 베인이 소환된다.
9일이 게임상의 최대 한계인것은 아니며, [7] 9일을 넘어갈시 확실치는 않으나 9일째 포고령이 반복해서 등장한다.
3.5 승리 조건
- 왕 학살자(전투) 승리 : 가장 간단한 방법으로 왕을 죽이면 된다. 다만 왕성을 뚫고 접근하기도 쉽지 않고, 경비병들이 달라붙어 공격하는 데다가 왕 본인이 전용 아이템과 스펙때문에 정말 강하다. 게다가 왕이 부패 때문에 죽거나 왕과 같이 동귀어진을 해버리면 명성이 가장 높은 플레이어가 승리하게 되므로 여러모로 어려워 진다. 또한 왕과의 전투에서 이기든 지든 명성은 모두 날아가 버린다.
- 부패(랏) 승리 : 가장 운이 따라주고 부패에 대한 명확한 지식이 있어야 달성 가능한 승리 조건. 현재 130여장의 카드 중에 랏을 올려주는 카드는 20장이 되지 않으며, 다른 카드는 확실하지 않으나 아이템에서 나오는 랏 카드는 중복으로는 나오지 않는 것으로 보인다. 랏을 쌓을 수 있는 방법은
1. 플레이어의 랏이 4 이하라면, 베인에게 사망하는 것으로 1씩 얻는다.
2. 플레이어의 랏이 5 이상이라면, 베인을 죽이는 것으로 1씩 얻는다.
3. 랏을 증가시켜주는 카드를 직접 사용한다.
4. 상대가 나에게 랏을 부여하는 효과가 붙은 카드를 사용한다.
5. 밤에 던전에 진입하여 랜덤하게 만나는 무작위 조우에서 랏 증가 효과를 선택한다.
6. 랏 증가를 보상으로 주는 퀘스트를 성공한다.
7. 낮밤 상관없이 랏에 감염되었을때, 숲에서 하얀 그림자를 조우한다. 무슨 선택지를 고르든 무조건 랏이 1 늘어난다.
이렇게 랏을 획득하는 방법이 많아 보이지만 사실상 4,5,6번 방법(특히 6번)은 잘 안나온다. 가급적 지혜가 높은 머큐리오를 선택하여 초반엔 아이템 카드만 주구장창 뽑아 우선적으로 랏을 채워주고, 명성과 전투력 위주 퀘스트를 깨며 베인에게 자살을 유도하자. 랏이 4가 된 순간 베인과 동귀어진할 경우, 베인에게 사망하여 랏이 5가 되고, 타락한 상태이므로 베인을 죽인 것으로 또 랏이 1이 추가되어 단번에 6이 될 수 있다. 이후에는 던전과 퀘스트를 따라가며 랏 증가 보상과 베인의 접촉 확률을 늘리는 것이 좋다. 왕과 싸울 때 쯤이면 랏이 8 이상이 되는데, 이 경우 추가로 얻는 주사위만 7개 이상이 되므로 어지간해서는 지지 않는다. 이 모든 게 운이 따라줘야 가능하다. 운빨좆망겜 이랬는데 왕의 주사위가 잘나와서 지는 경우도 있다.
- 영혼석 수집 : 환성열석과 던전, 퀘스트 등으로 4개의 영혼석을 모아 왕성에 진입하여 한 턴을 버틴 후,
그냥 여기서 와인이나 전략가를 써서 끝내버릴수도 있다왕을 클릭하면 왕이 정화되어 사망하며 달성된다. 왕성에 진입하는 것은 가급적 퀘스트에서 영혼석 위주로 따라가 열쇠를 얻어 입장하도록 하고 왕과 전투 없이 바로 승리하기에 방어 장비를 둘둘 감고 플레이하는 것을 추천한다.
- 명성 승리 : 왕을 도와 왕이 자연사 할때 가장 높은 명성을 가져 승리하는 방법이다. 또는 왕 살해자가 왕과 함께 죽을 때 가장 높은 명성을 가지고 있어도 승리한다. 그러므로 누군가 왕을 공격한다면 왕과 함께 죽을 수 있도록 관리를 해주자. 이 게임 특성상 멀티플레이에서 가장 흔히 보이는 승리.
4 캐릭터
5 카드종류
카드는 크게 아이템 카드, 속임수 카드, 주문 카드, 추종자 카드,보물 카드 ,등의 종류로 나뉜다.
드로우 카드 | 퀘스트/던전 보상 | 총합 | ||||
종류 | 아이템 | 속임수 | 주문 | 추종자 | 보물 | |
칼 | 12 | 10 | 0 | 1 | 1 | 24 |
방패 | 8 | 10 | 5 | 6 | 5 | 34 |
해 | 2 | 3 | 8 | 1 | 1 | 15 |
달 | 1 | 8 | 8 | 6 | 3 | 26 |
와일드 | 4 | 0 | 6 | 0 | 2 | 12 |
랏 | 4 | 1 | 5 | 1 | 3 | 14 |
총합 | 31 | 32 | 32 | 15 | 16 |
개별 카드들의 종류에 따른 개요와 설명은 항목 참조. 여기서는 카드에 대한 개념과 게임 진행에 따른 카드 관리 및 운용에 대해 설명한다
- 카드엔 카드명,효과와 소모 자원 형태,소모 자원,사용 가능한 대상,사용 형태등이 나타나 있다.
- 게임이 시작했을때 들고있는 카드는 속임수, 아이템, 마법 카드가 각자 고르게, 랜덤하게 선택된다. 옵션으로 완전 무작위로 변경 가능.
- 자신의 턴이 오면 카드뭉치 3개중에서 한장씩 뽑으며 최대 지혜수치만큼 소지카드를 얻는다.
- 카드는 자신과 상대턴 모두 사용이 가능하나 왕의 포고령 이벤트가 진행되는 도중,전투 진행 중,사용 대상이 영웅일 경우 그 영웅의 턴동안은 사용할수 없다.
바나비 숙련자가 있는 방에선 단조 소리가 매턴 끊이질 않는다 - 일부 카드들은 지역 영토에서 사용이 불가능하나 장비카드는 지역 영토에서도 사용 가능하다
- 이동시 AP(Action Point)를 자원으로 사용하고 전투가 전투력과 신체를 자원으로 사용한다면 카드는 골드,마법,명성을 자원삼아 자신에게 유리하게 전황을 이끌어가는 역할을 가지고 있다. 예외적으로 사용하면 자원을 얻어지는 카드들이 있는데 랏(부패)카드들이 그러하며 자신이 부패한 자로 설계할 상황이 아니라면 랏 수치가 게임에 방해를 가져오는 요인이 되므로 게임에서 배제하고 진행하면 된다.
- 전투,위기상황에서 몇초간 중앙의 마크에 카드를 태울 시간이 주어지는데 이때 소지 카드를 태워 주사위를 태운 카드의 기호로 고정 시킬수 있다. 필요에 따라선 일부러 실패를 감수하면서 불필요한 소지카드를 줄일 수도 있다.
그리고 이게 바로 네가 관심 좀 가져야 하는거지
6 지형 종류
6.1 일반 지형
- 정착지
- 소유 시 매일 아침 금화 1개를 받게 된다. 또한 첫 정착지를 제외한 추가 정착지를 차지할때마다 속임 수 카드에 1골드 할인을 받을 수 있다. 체력이 1일때 방문하면 무작위 확률로 약사를 만날수 있다.
- 환상 열석
- 플레이어가 진입시 체력이 1 회복되며, 베인은 들어올 수 없으며 타락한 자라면 진입 시 죽게 된다. 밤에 보드 어느 열석에도 영혼석이 없다면 무작위 열석에서 영혼석이 스폰된다. 밤에 찾아올 경우 무작위 확률로 고대인을 조우할 수 있다.
- 던전
- 플레이어가 도착했을 경우 탐험을 통해 골드와 마법, 추종자나 희귀한 보물들을 얻을 수 있으며, 또한 다른 던전으로의 포탈 혹은 베인이 튀어나온다. 던전은 밤이 되면 일정 확률로 베인이 스폰되며 악귀를 무작위 확률로 조우할 수 있다.
- 숲
- 밤에 이곳에 위치한 플레이어는 은신 판정을 받으며 모습을 감춘다. 낮이나 밤이나 랏을 소유한 상태에서 진입하면 하얀 그림자를
무진장낮은 확률로 조우할 수 있다.
- 늪
- 들어갈 때 체력이 1 감소하는 최악의 지형. 하지만 반대로 방어자의 입장에선 유리함을 준다.
- 산맥
- 올라갈 때 액션 포인트가 2 필요하지만 전투를 하게 된다면 방패를 한개 추가로 받는다.
- 평야
- 아무 효과가 없다.
무작위 조우에 대한것은 항목 참조
6.2 특수 지형
- 부족 영토
- 게임을 시작하는 장소이다. 다른 플레이어의 어떤 주문이나 공격에도 지정되지 않으며[8] 죽었을 경우 이곳에서 부활하게 된다. 다만 왕의 포고령의 영향은 받게 된다.
- 정원
- 성을 둘러싸고 있는 4개의 타일로서 각각 위기상황이 존재하여 플레이어의 지혜와 정신력을 시험한다. 실패한다면 강력한 패널티와 함께 쫒겨나게 된다. 또한 이 안에서는 모든 행동은 액션 포인트를 모두 소모시킨다. 즉 왕을 공격하는 것도 이론적으론 한 라운드에 한번만 가능 하다.
- 성
- 왕이 거주하는 공간. 왕을 공격하게 된다면 모든 명성을 잃고 즉각적으로 현상범이 되어버린다.
애초에 들어가면 현상범이다또한 모든 경비원들은 침입자를 죽이기 위해서 움직인다.
7 패치
15.10.28 v1.1 : 내부 규칙이라는 항목이 신설되어 멀티나 싱글에서 게임의 룰을 조절하고 시작할수 있게 되었다. 왕의 체력조절, 영웅의 신체조절, 감염 시작 여부, 베인의 추가 스텟등 입맛대로 조절하면 된다. 다만 이렇게 하면 포상 게이지가 늘어나지 않는다. (이 점은 게임 내에 경고문으로 명시되어있다.) 신규 아이템 카드가 5장이 추가되어 총 31장이 되었다.
16.02.26 v1.2 : 내부 규칙에 자잘한 항목이 더 추가되었다. 턴 시작시 플레이어를 AP소모 없이(!) 랜덤으로 한칸 이동시키는 충격적인 효과를 달고 나온 이방인 추종자사실 그냥 함정이다가 추가되었으며, 이를 포함하여 보물을 제외하고 모든 카테고리에 새로운 카드가 하나씩 추가되었다. 또한 패치와 동시에 새 주사위 스킨 이벤트를 실시했다. 저번 이벤트에서 깨달은 바가 있는지 확률은 많이 올라간 것으로 보인다.
16.07.06 v1.4 : 카드추가. 관통 시스템 변화. 인성질(...) 강화
16.09.30 찬탈자("The Usurpers") dlc 출시 : 각 클랜별 영웅 1마리씩 추가. 클랜별 반지 1종류 씩 추가.
8 도전과제
옛날 옛적에... | |
아르멜로의 프롤로그를 완료하십시오. | |
왕의 집사 | |
명성 승리로 게임에서 승리하십시오. | |
소모전 | |
9일차 이후에 명성 승리로 게임에서 승리하십시오. | |
골드를 캐는 자 | |
싱글 게임에서 던전을 탐험하고 골드를 10개 이상 획득하십시오. | |
울부짖는 화살 | |
늑대 부족의 리버로 게임에서 승리하십시오. | |
왕 학살자 | |
왕 학살자 승리로 게임에서 승리하십시오. | |
힘의 원형 | |
신비한 선택을 받으십시오. | |
영혼 주술사 | |
영혼석 승리로 게임에서 승리하십시오. | |
필수품 아끼기 | |
전투 중 아무 것도 장착하지 않고 추종자의 도움도 없이 다른 영웅을 죽이십시오. | |
겨울 늑대 | |
늑대 부족의 댄으로 게임에서 승리하십시오. | |
무리 속의 하이에나 | |
명성 선두로, 왕을 공격하십시오. | |
던전의 거래 | |
골칫거리인 작은 동료들에게 속아주거나 함정에 빠지십시오. | |
나사 풀린 녀석 | |
토끼 부족의 바나비로 게임에서 승리하십시오. | |
전쟁의 예술 | |
죽지 않고 아르멜로의 게임에서 승리하십시오. | |
속삭임 | |
쥐 부족의 조샤로 게임에서 승리하십시오. | |
외교관 | |
다른 영웅을 죽이지 않고 아르멜로의 게임에서 승리하십시오. | |
먼 곳을 바라보는 자 | |
토끼 부족의 앰버로 게임에서 승리하십시오. | |
오크 파괴자 | |
곰 부족의 브룬으로 게임에서 승리하십시오. | |
미소 짓는 칼날 | |
쥐 부족의 머큐리오로 게임에서 승리하십시오. | |
하루에 사과 하나 | |
당신이 가장 필요로 할 때 가장 도움이 되는 동료가 당신을 구하도록 하십시오. | |
숲의 자매 | |
곰 부족의 새나로 게임에서 승리하십시오. | |
완벽한 국왕 시해 | |
전투에서 부상 없이 왕을 처치하십시오. | |
위험한 무장 | |
바나비로 세 개의 아이템을 장착하고 아이템 카드로만 손을 가득 채우십시오. | |
토끼굴 탐사 | |
싱글 게임에서 던전을 탐험하고 포털 두 개를 찾으십시오. | |
모든 것을 보는 눈 | |
첩자의 안경과 선원의 랜턴을 동시에 보유하십시오. | |
동전 | |
머큐리오의 영웅의 힘을 사용하여 다른 영웅의 마지막 골드를 훔치십시오. | |
부숴지지 않는 자 | |
전투에서 방패를 6개 이상 주는 아이템을 보유하십시오 | |
무효 심리 | |
자신에게 현상금이 걸린 턴에서 자신에게 집행 취소를 사용하십시오. | |
번개의 돔 | |
성 타일에 있는 영웅에게 번개 같은 공격을 사용하십시오. | |
검은 유혹 | |
숲의 통제를 넘어서는 유혹을 받으십시오. | |
왕따 괴롭히기 | |
한 게임에서 같은 영웅을 5번 죽이십시오. | |
내가 곧 법이다 | |
싱글 게임에서 왕의 경비대를 넷 이상 물리치십시오. | |
블랙하트 | |
랏 승리로 게임에서 승리하십시오. | |
새로운 왕자 | |
거울 망토를 입고 전투에서 왕의 왕관을 훔치십시오 | |
공성 전문가 | |
5번째 새벽이 오기 전에 성을 공격하십시오. | |
타락한 것처럼 낮추기 | |
한 번의 게임에서 타락한 상태에서 랏을 0으로 만드십시오. | |
이구아나 존스 | |
던전에서 세 개의 보물을 찾아 장착하십시오. | |
대장 | |
댄의 영웅의 힘으로 방패 3개를 관통하십시오 | |
자연의 힘 | |
새나의 영웅의 힘으로 타락한 영웅을 물리치십시오 | |
어두운 면 | |
싱글 게임에서 랏 13 이상에 도달하십시오. | |
권모술수 | |
한 번의 턴에서 현재 동맹 관계에 있는 상대와 함께 영웅 하나를 처치하여 정착지 중 하나를 차지하십시오. | |
골치 아픈 도움 | |
베인을 치유하십시오. | |
사라진 그림자 | |
조샤로 밤에 모습을 드러내지 않고 게임을 마치십시오. | |
수행단 | |
앰버로 보물 세 개를 장착하고 추종자 셋을 모으십시오. | |
고대의 분노 | |
브룬의 영웅의 힘을 사용하여 다른 영웅을 섬멸하십시오. | |
외교관의 면책특권 | |
왕의 사면을 장착한 상태에서 왕의 경비대 셋을 처치하십시오. | |
민중의 영웅 | |
싱글 게임에서 10번의 위기상황을 극복하십시오. | |
강처럼 흐르는 눈물 | |
리버의 영웅의 힘을 사용하여 한 턴에 3킬을 하십시오. | |
테이큰 | |
이미 게임에서 잃은 모집 추종자를 다시 당신의 소속으로 모으십시오. |
9 관련 사이트
9.1 한국
9.2 외국
LoG아르멜로 포럼- ↑ 정확히 말하면 낮이 될 때마다. 사자왕을 포함해 랏에 감염된 영웅들은 낮이 되면 체력이 1씩 줄어들기 때문.
- ↑ 이러한 '공격 판정 후 주사위 추가' 효과를 게임 내에서 '터진다', '폭발'이라고 표현하며, 이 문서에서도 특정 기호가 터진다고 언급하는 경우가 종종 있다.
- ↑ 다만 회피 능력을 사용한 쪽이 무조건 전투에서 패배한 것으로 간주되어, 강제로 칸을 이동하게 되므로 자칫 곤란해질 수 있다.
- ↑ 퀘스트 마다 얻을 수 있는 보상과 능력치가 표시된다.
- ↑ 특히 후반부
- ↑ 왠지 카드로 상대방을 살해 하는 것은 카운트되지 않는다.
- ↑ 왕을 공격한 영웅이 왕에게 타격은 주지 못하고 죽을 때 왕이 체력을 1 회복하여 계속 살아갈 수도 있다. 즉 이론상 계속 갈 수는 있다. 또한 새로 추가된 룰 변경을 적용할시 왕이 아침마다 체력이 깎이지 않게 된다.
무슨 짓거리야 - ↑ 자기 자신에게 쓰는 카드는 여전히 사용 가능하다.